UGNX4模具设计实例教程(共9篇)
先来看一下最终效果。
下面介绍具体操作步骤。
1.按Ctrl+N打开【新建文档】对话框,并按如图1所示设置文档的名称、大小、颜色模式和栅格效果,文档的取向设置为横向。设置完毕单击【确定】按钮。
图1
2.按Ctrl+R显示出标尺,然后标尺上拖动出8条参考线,位置如图2所示。最外面的参考线称为裁切线,里面的参考线称为安全线。裁切线以外的部分将来会被剪切掉,安全线以内的内容可以保证不会被裁切掉。因为裁切的机器操作时并不是那么精确,安全线与裁切线中间的部分也有可能被裁切掉,因此应确保名片的重要内容(如标志、文本等)在安全线以内。
图2
3.选择工具箱中的【矩形工具】,在画布上绘制一个矩形,并填充为浅蓝色,颜色值如图3所示,大小与画布大小相同。注意其描边为无。
图3
4.按Ctrl+2将矩形锁定,以方便接下来的操作。
5.选择【文件|置入】菜单命令,将配套光盘中本章的素材文件“LOGO.ai”置入到当前文档中,并适当调整其大小与位置,如图4所示。
图4
6.在LOGO下方绘制一个矩形,并填充为红色到橙色的渐变,如图5所示。注意其描边为无。
图5
7.输入文字,包括姓名、职务、公司名称、电话与地址等,设置合适的大小、字体及颜色,如图6所示,对某些文字要使用对齐按钮进行对齐。
图6
8.按Shift键单击所有文字将其全部选中,然后右击文字并选择弹出菜单中的【创建轮廓】命令,将文字转为轮廓,完成名片的设计。
在smarty的模板设计部分我简单的把smarty在模板中的一些常用设置做了简单的介绍,这一节主要来介绍一下如何在smarty中开始我们程
序设计。
PHP代码:--------------------------------------------------------------------------------
首先来介绍一下在上一节中我们使用的过的.php文件中的一些元素。同样,我们拿上一节中最开始的那个index.php文件来说明一下:
================================================
index.php
================================================
/*********************************************
*
*文件名:index.php
*作用:显示实例程序
*
*作者:大师兄
*Email:teacherli@163.com
*
*********************************************/
include_once(“./comm/Smarty.class.php”);//包含smarty类文件
$smarty=newSmarty;//建立smarty实例对象$smarty
$smarty->templates(“./templates”);//设置模板目录
$smarty->templates_c(“./templates_c”);//设置编译目录
//****大家注意,这里我是我新加入的****//
$smarty->cache(“./cache”);//设置缓存目录
$smarty->cache_lifetime=60*60*24;//设置缓存时间
$smarty->caching=true;//设置缓存方式
//----------------------------------------------------
这次的渲染工作需要准备一些素材,见下表:
下面开始渲染准备,这次渲染的除螺丝刀手柄外,全是金属件,所以长杆和衔接部分的材质很好处理。而手柄上有两种材质,凹下去的部分是木制的材质,其它部分为红色油漆的材质。首先吧手柄选中,把手柄专门设一个图层,图层颜色为红色,这样手柄就成全红的了。接下来,选择菜单“修改——实体编辑——着色面”,选择手柄上凹下去的部分(可以不用一次全部选中),然后回车,会弹出颜色对话窗口,选择黄色,这样凹下去的部分被赋予了黄色。同理,把凹下去的部分全部都变为黄色。
接下来,显示全部对象,准备为每个实体搭配材质。选择菜单“视图——渲染——材质”功能,命令行会有如下提示“指定材质到: <选择s>/图层(L)/颜色(C)/浏览(B):”,键入“S”,选择螺丝刀金属部分的两个实体,回车后进入材质指定对话框,在对话框中,点击左下角的新建对话框,新建一个具有金属特征的材质,如下图,输入新建的材质名称“金属部分”,图形类型选择“Image”,图像文件名里找到先前准备的金属样图,右侧的预览框内会显示图片的效果,最后保存,这样一个材质就建立好了。材质指定对话框中点击确定后,材质就加载到了实体上。选择s>
然后为螺丝刀的手柄添加材质,要注意的是手柄上除了5个凹下去的地方外,其余地方都是红色油漆材质,所以手柄的红色部分可以不用加材质,原色就为红色了。而黄色部分是需要加上木制的材质的,可以在运行材质功能的提示“指定材质到: <选择s>/图层(L)/颜色(C)/浏览(B):”中选择颜色,也就是键入“C”来运行,这时会弹出一个颜色选择对话框,选择黄色,就进入了材质指定的对话框,按照上面所讲的方式,建立一个木材的材质,然后“确定”,这时手柄的凹下部分就被赋予了木材材质。选择s>
最后,选择菜单“视图——渲染——渲染”,这样一个真实的螺丝刀就可以出现了。
1.箱体类零件(1)结构特点分析与建模思路该方孔支座大致由三个部分组成:底座,空心圆柱,肋板,建模思路是通过拉伸和开孔来完成各个部件的建模,自顶向上,最后开孔。(2)建模的过程①建立底座草图如下:②拉伸底面,在底面平面上建立圆的草图,拉伸出圆柱,如下图:③制作肋板平面内的草图如下:④拉伸肋板面草图,左右各拉伸一次⑤在另一面重做肋板面的草图并拉伸,修建圆柱体的高度到指定长度,得下图:⑥在圆柱顶面做正方形的草图,向下拉伸,布尔运算求差,得以下穿孔:⑦在底面以及圆柱正面各穿一个孔,修底面的槽,得最终图形如下:(3)讨论这个零件比较有难度的地方就是肋板,而我选择的方法是先将圆柱建模的高一些,然后制作出肋板的模型,最后将圆柱修建回原来的高度,这样肋板便制作完成了。其他的建模都是按照正常的流程来进行。2.盘盖类零件(1)结构特点分析与建模思路该轴承盖整体是一个圆形,上面有开槽,内部也是圆形通孔,用回转的方法非常简单,当然也可以使用拉伸的方法分布进行建模,具体的细节可以分别进行建模。(2)建模的过程第一种方法:回转建模①在YOZ平面建立草图如下②回转360度③YOZ平面建立内部草图如下:④回转并布尔求差如下:⑤定位,并做出埋头孔在正上方的位置⑥同样的方法做出其他的孔,回转建模结束第二种建模方法:拉伸建模①在XOZ平面内建立草图,画圆,拉伸出如下的三个圆柱:②在第一个圆柱顶面建立草图,画圆,向内进行拉伸,布尔求差,开出一个孔如下:③同样的方法将内部的两个通孔做出:④选择开槽按钮,进行参数的设置,开槽如下:⑤和第一种建模方式一样进行埋头孔的建模,结束建模(3)讨论通过两种画法可以得出,使用回转来画盘盖类零件是非常节省时间的,因为只要将整个形体的回转草图画出,通过两部即可完成建模,甚至于省去了开槽的过程。反而选择拉伸则是非常费时费力的。3.插架类零件(1)结构特点分析与建模思路该手柄主要由两个部分构成:手柄头和柄杆,手柄头可以用简单的拉伸来完成,而后面的柄杆因为锥度的存在,需要通过辅助画法来完成,
(2)建模过程①XOY平面内建立圆和正方形的草图,拉伸至如图所示:②在XOY平面内建立梯形草图,拉伸至如图所示:③前两个体进行求和,在YOZ平面内建立下半部分需要剪掉的草图,向外拉伸,布尔求差③再向另一方向进行拉伸,布尔求差后得到下图:④同样,在上半部分做另一个需要修建的草图,拉伸后布尔求差⑤在柄尾拉伸出圆柱的造型,同时并开孔:⑥建模完成(3)讨论整个建模过程中并没有用到什么冷门的指令,只是单纯的进行拉伸和修剪工作,但是由于锥度的存在,手柄的柄杆并不能一下子拉伸或者建模出来,只能通过一系列的辅助图形来修改才能达到最后的效果。4.轴套类零件(1)结构特点分析与建模思路这是一个比较典型的回转轴,由七节组成,两个矩形键槽,轴的建模方法有很多种,可以通过回转,拉伸或者体素来建模,键槽的建模可以通过开键槽的命令。(2)建模过程第一种方法:回转建模①在YOZ平面内建立草图如下:②将该草图回转360度后得到完整的轴如下:③建立一个基本平面,开左轴的键槽如图:④同理,建立右轴的键槽,则整个轴的建模完成第二种方法:拉伸建模①建立第一段轴的圆形面草图于XOZ面,拉伸出第一段轴:②同理,拉伸出其他的轴段,完成整个轴套的初步建模如下:③对轴端进行倒角:④轴的分段处进行倒角:⑤开槽⑥建立键槽的方法和第一种方法一样,这样便完成了轴套的拉伸建模第三种方法:体素建模①使用“圆柱”按钮,指定Y轴为矢量,坐标原点为基准点,做出第一个圆柱:②依次以后一个圆柱底面的中心为基准点,Y轴为矢量,输入参数,画出整个轴套:③开槽,做倒角以及开键槽的方法均同前两种方法,最终结束建模:(3)讨论轴本身是一种回转类的零件,使用回转的方法应该会比较简单的完成,但是在实际建模的过程中,由于轴的长度很长,且形式较为复杂的情况下,使用回转来建模反而会在画草图的过程中陷入繁杂的作业中,所以,在这种情况下,使用拉伸和体素建模便显得很方便快捷了。同时,在键槽的建立上,通过建立一个基准平面来定位键槽是比较简单的。
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在WPS表格中进行数据查找,如以姓“李”的人员、以-1结尾的货品编码或者包含66的电话号码等等,目前WPS表格提供了模糊查找和精确查找两种方式供用户使用,下面将对WPS表格的查找替换功能进行简单介绍。
模糊查找
这里说的“模糊查找”主要是指用户使用通配符进行查找——即支持“*”号和“?”号的查找。
在WPS表格里面,系统提供了两个可用的通配符能够用于模糊查找,分别是?(问号)和*(星号)。其中:?可以在搜索目标中代替任何单个的字符,*可以代替任意多个连续的字符。
实例一
所示,A列为一系列测试数据,用户希望查找所有包含“表格”的单元格,可以使用以下方法进行查找。
点击菜单“编辑|查找”菜单项,在“查找与替换”的对话框中选择“查找”选项卡,在查找内容的文本框中输入:表格
系统将会把“WPS表格组件、表格组”这两个单元格查找出来。
可以发现,在WPS表格中,进行普通的查找,系统实际上是以包含的方式进行查找的。
实例二
所示,用户希望查找“以“WPS”开头,以“组”结尾”的数据,即将“WPS文字组件、WPS表格组件、WPS演示组件、WPS公共组”查找出来,可以使用以下方法进行查找。
在查找内容的文本框中输入:WPS*组,进行查找即可。
前面的方法介绍了如何查找普通字符,但如果希望查找“*”、“?”和“~”号,应该如何操作呢?
实例三
所示是常见的99乘法表,下面的公式可以定位到带“*”的单元格。
在查找内容的文本框中输入:3~**,进行查找即可,
在WPS表格中,如果要查找的内容包含?和*,那么就需要在其前面加上“~”号才能正常查找,上面的查找表达式中:~*表示查找“*”号字符本身,而紧接着的“*”号是通配符。
注意:通配符除了在查找使用以外,另外在筛选、函数中也会用到,规则完全一致。
精确查找
通常情况下,WPS表格对单元格进行模糊查找,但在有些时候,用户希望查找完全满足某种条件的单元格,即所谓的“精确查找”。WPS表格已经考虑到这种需求,在查找对话框的选项中提供了“单元格匹配”的功能供用户使用。
实例四
所示,下表为某公司产品销售明细表,下面的方法允许用户将为0值的单元格全部清空。
按下组合键打开“查找和替换”对话框,选择“替换”选项卡,点击右下角的“选项(T)”按钮,在展开的选项中,勾选“单元格匹配”的复选框。
在“查找内容”文本框中输入:0,“替换为”文本框中不输入任何字符,点击“全部替换”按钮后,所有为“0”值的单元格一次性替换完成。
注意:这个实例的关键技巧是“勾选“单元格匹配”的复选框”,WPS表格才能实现精确查找,否则,系统会将上图中“蓝色”单元格中的0值全部清除。
同理,在例2的实例中,用户如果希望仅仅查找“以“组”结尾”的单元格,同样必须勾选“单元格匹配”的复选框选项,再进行查找“*组”即可。
小结:
1、默认情况下,WPS表格的查找功能,是按“包含”方式进行查找。
2、WPS表格支持使用通配符:“*”号、“?”和“~”号的查找。如果需要查找以上三个特殊字符,必须在字符前面加上“~”号才能正常查找,如~*即可查找“*”号。
建模目标:综合运用曲线与曲面等工具命令建立水龙头的三维模型,
效果预览:建模步骤:第一步、输入曲线。打开载有曲线的文件,如下图所示。第二步、通过直纹面命令建立入戏曲面。第三步、通过直线命令建立辅助直线。第四步、建立桥接曲线。第五步、通过拉伸建立辅助平面,拉伸距离任意,效果见下图。第六步、通过曲线网格命令建立曲面,参数设置如下图所示,注意参考平面的选择。第七步、通过桥接曲线建立辅助曲线,如下图所示。第八步、借助上步建立的桥接曲线,通过网格曲线命令建立如下曲面。第九步、利用修剪的片体命令对曲面进行修剪,见下图。第十步、先通过拉伸建立辅助平面,接着通过曲线网格命令建立如下图曲面。第十一步、隐藏建立的拉伸面及曲线,效果如下图。第十二步、通过拉伸,建立下图的辅助平面,拉伸距离任意。第十三步、通过有界平面命令建立下图平面。第十四步、建立如下图所示的圆弧,第十五步、借助上步的圆弧,通过曲线网格命令建立下图的曲面。第十六步、通过拉伸,建立如下辅助平面。第十七步、通过修剪与延伸中的制作拐角命令建立如下图曲面效果。第十八步、运用曲线长度命令(位于曲线编辑工具条中)建立下图直线。第十九步、建立如下图的投影曲线。第二十步、建立如下桥接曲线。第二十一步、通过曲线网格命令建立下图曲面。第二十二步、通过曲线长度命令建立下图直线。第二十三步、利用上步建立的直线进行投影,效果如下图所示。第二十四步、建立如下图的桥接曲线。第二十五步、通过曲线网格命令建立下图曲面。第二十六步、通过桥接曲线命令建立下图桥接曲线。其中,开始点百分比为20,结束点百分比为60。第二十七步、通过修剪的片体命令对上步建立的曲面进行修剪,隐藏曲线后,效果如下图所示。第二十八步、对下图中三块片体进行缝合处理,以利于选择边缘线。第二十九步、运用曲线网格命令,建立曲面,隐藏辅助平面后,效果如下图所示。第三十步、通过镜像体命令建立水龙头的轮廓曲面,见下图。第三十一步、用有界平面对水龙头三个开口处建立平面,最后缝合。第三十二步、对建立的水龙头模型进行抽壳处理,效果见下图。
步骤一、首先绘制一个正方形,大小自己随意设定,按shift+F6键,选择立方体,然后在工具栏上点击“菜单-3D-凸出与斜角”命令,如图所示:
步骤二、现在我们绘制骰子的六面了。将它转换为“符号”然后在3d凸出与斜角窗口上选择“贴图”选项,分别给立方体的六面做贴图的效果,
3D贴图的时候需要逐个对六个面一次将符号贴上去,注意“贴图画板”里红色框出来的地方。如图所示:
步骤三、为图形做圆角处理和上色的处理。通过如下图所示的步骤一步步来调整图形的形状和质感。调整效果好看要看用户自己细心好好的调整了。首先扩展外观,将图形取消编组,这样使每个面都分离了。然后合并三面图形,圆角化外轮廓图形每个面,然后上渐变色,渐变色的话最好选择径向渐变。最好一个骰子就制作完成了。
效果预览:建模步骤:第一步、绘制正八边形,内接圆半径为50,如下图所示,
UG建模实例小教程-雨伞的三维模型
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