UGNX4模具设计实例教程

2024-10-20 版权声明 我要投稿

UGNX4模具设计实例教程(共9篇)

UGNX4模具设计实例教程 篇1

先来看一下最终效果。

下面介绍具体操作步骤。

1.按Ctrl+N打开【新建文档】对话框,并按如图1所示设置文档的名称、大小、颜色模式和栅格效果,文档的取向设置为横向。设置完毕单击【确定】按钮。

图1

2.按Ctrl+R显示出标尺,然后标尺上拖动出8条参考线,位置如图2所示。最外面的参考线称为裁切线,里面的参考线称为安全线。裁切线以外的部分将来会被剪切掉,安全线以内的内容可以保证不会被裁切掉。因为裁切的机器操作时并不是那么精确,安全线与裁切线中间的部分也有可能被裁切掉,因此应确保名片的重要内容(如标志、文本等)在安全线以内。

图2

3.选择工具箱中的【矩形工具】,在画布上绘制一个矩形,并填充为浅蓝色,颜色值如图3所示,大小与画布大小相同。注意其描边为无。

图3

4.按Ctrl+2将矩形锁定,以方便接下来的操作。

5.选择【文件|置入】菜单命令,将配套光盘中本章的素材文件“LOGO.ai”置入到当前文档中,并适当调整其大小与位置,如图4所示。

图4

6.在LOGO下方绘制一个矩形,并填充为红色到橙色的渐变,如图5所示。注意其描边为无。

图5

7.输入文字,包括姓名、职务、公司名称、电话与地址等,设置合适的大小、字体及颜色,如图6所示,对某些文字要使用对齐按钮进行对齐。

图6

8.按Shift键单击所有文字将其全部选中,然后右击文字并选择弹出菜单中的【创建轮廓】命令,将文字转为轮廓,完成名片的设计。

smarty实例教程 篇2

在smarty的模板设计部分我简单的把smarty在模板中的一些常用设置做了简单的介绍,这一节主要来介绍一下如何在smarty中开始我们程

序设计。

PHP代码:--------------------------------------------------------------------------------

首先来介绍一下在上一节中我们使用的过的.php文件中的一些元素。同样,我们拿上一节中最开始的那个index.php文件来说明一下:

================================================

index.php

================================================

/*********************************************

*

*文件名:index.php

*作用:显示实例程序

*

*作者:大师兄

*Email:teacherli@163.com

*

*********************************************/

include_once(“./comm/Smarty.class.php”);//包含smarty类文件

$smarty=newSmarty;//建立smarty实例对象$smarty

$smarty->templates(“./templates”);//设置模板目录

$smarty->templates_c(“./templates_c”);//设置编译目录

//****大家注意,这里我是我新加入的****//

$smarty->cache(“./cache”);//设置缓存目录

$smarty->cache_lifetime=60*60*24;//设置缓存时间

$smarty->caching=true;//设置缓存方式

//----------------------------------------------------

中望CAD渲染实例教程 篇3

这次的渲染工作需要准备一些素材,见下表:

下面开始渲染准备,这次渲染的除螺丝刀手柄外,全是金属件,所以长杆和衔接部分的材质很好处理。而手柄上有两种材质,凹下去的部分是木制的材质,其它部分为红色油漆的材质。首先吧手柄选中,把手柄专门设一个图层,图层颜色为红色,这样手柄就成全红的了。接下来,选择菜单“修改——实体编辑——着色面”,选择手柄上凹下去的部分(可以不用一次全部选中),然后回车,会弹出颜色对话窗口,选择黄色,这样凹下去的部分被赋予了黄色。同理,把凹下去的部分全部都变为黄色。

接下来,显示全部对象,准备为每个实体搭配材质。选择菜单“视图——渲染——材质”功能,命令行会有如下提示“指定材质到: <选择s>/图层(L)/颜色(C)/浏览(B):”,键入“S”,选择螺丝刀金属部分的两个实体,回车后进入材质指定对话框,在对话框中,点击左下角的新建对话框,新建一个具有金属特征的材质,如下图,输入新建的材质名称“金属部分”,图形类型选择“Image”,图像文件名里找到先前准备的金属样图,右侧的预览框内会显示图片的效果,最后保存,这样一个材质就建立好了。材质指定对话框中点击确定后,材质就加载到了实体上。

然后为螺丝刀的手柄添加材质,要注意的是手柄上除了5个凹下去的地方外,其余地方都是红色油漆材质,所以手柄的红色部分可以不用加材质,原色就为红色了。而黄色部分是需要加上木制的材质的,可以在运行材质功能的提示“指定材质到: <选择s>/图层(L)/颜色(C)/浏览(B):”中选择颜色,也就是键入“C”来运行,这时会弹出一个颜色选择对话框,选择黄色,就进入了材质指定的对话框,按照上面所讲的方式,建立一个木材的材质,然后“确定”,这时手柄的凹下部分就被赋予了木材材质。

最后,选择菜单“视图——渲染——渲染”,这样一个真实的螺丝刀就可以出现了。

UG建模典型实例小教程 篇4

1.箱体类零件(1)结构特点分析与建模思路该方孔支座大致由三个部分组成:底座,空心圆柱,肋板,建模思路是通过拉伸和开孔来完成各个部件的建模,自顶向上,最后开孔。(2)建模的过程①建立底座草图如下:②拉伸底面,在底面平面上建立圆的草图,拉伸出圆柱,如下图:③制作肋板平面内的草图如下:④拉伸肋板面草图,左右各拉伸一次⑤在另一面重做肋板面的草图并拉伸,修建圆柱体的高度到指定长度,得下图:⑥在圆柱顶面做正方形的草图,向下拉伸,布尔运算求差,得以下穿孔:⑦在底面以及圆柱正面各穿一个孔,修底面的槽,得最终图形如下:(3)讨论这个零件比较有难度的地方就是肋板,而我选择的方法是先将圆柱建模的高一些,然后制作出肋板的模型,最后将圆柱修建回原来的高度,这样肋板便制作完成了。其他的建模都是按照正常的流程来进行。2.盘盖类零件(1)结构特点分析与建模思路该轴承盖整体是一个圆形,上面有开槽,内部也是圆形通孔,用回转的方法非常简单,当然也可以使用拉伸的方法分布进行建模,具体的细节可以分别进行建模。(2)建模的过程第一种方法:回转建模①在YOZ平面建立草图如下②回转360度③YOZ平面建立内部草图如下:④回转并布尔求差如下:⑤定位,并做出埋头孔在正上方的位置⑥同样的方法做出其他的孔,回转建模结束第二种建模方法:拉伸建模①在XOZ平面内建立草图,画圆,拉伸出如下的三个圆柱:②在第一个圆柱顶面建立草图,画圆,向内进行拉伸,布尔求差,开出一个孔如下:③同样的方法将内部的两个通孔做出:④选择开槽按钮,进行参数的设置,开槽如下:⑤和第一种建模方式一样进行埋头孔的建模,结束建模(3)讨论通过两种画法可以得出,使用回转来画盘盖类零件是非常节省时间的,因为只要将整个形体的回转草图画出,通过两部即可完成建模,甚至于省去了开槽的过程。反而选择拉伸则是非常费时费力的。3.插架类零件(1)结构特点分析与建模思路该手柄主要由两个部分构成:手柄头和柄杆,手柄头可以用简单的拉伸来完成,而后面的柄杆因为锥度的存在,需要通过辅助画法来完成,

(2)建模过程①XOY平面内建立圆和正方形的草图,拉伸至如图所示:②在XOY平面内建立梯形草图,拉伸至如图所示:③前两个体进行求和,在YOZ平面内建立下半部分需要剪掉的草图,向外拉伸,布尔求差③再向另一方向进行拉伸,布尔求差后得到下图:④同样,在上半部分做另一个需要修建的草图,拉伸后布尔求差⑤在柄尾拉伸出圆柱的造型,同时并开孔:⑥建模完成(3)讨论整个建模过程中并没有用到什么冷门的指令,只是单纯的进行拉伸和修剪工作,但是由于锥度的存在,手柄的柄杆并不能一下子拉伸或者建模出来,只能通过一系列的辅助图形来修改才能达到最后的效果。4.轴套类零件(1)结构特点分析与建模思路这是一个比较典型的回转轴,由七节组成,两个矩形键槽,轴的建模方法有很多种,可以通过回转,拉伸或者体素来建模,键槽的建模可以通过开键槽的命令。(2)建模过程第一种方法:回转建模①在YOZ平面内建立草图如下:②将该草图回转360度后得到完整的轴如下:③建立一个基本平面,开左轴的键槽如图:④同理,建立右轴的键槽,则整个轴的建模完成第二种方法:拉伸建模①建立第一段轴的圆形面草图于XOZ面,拉伸出第一段轴:②同理,拉伸出其他的轴段,完成整个轴套的初步建模如下:③对轴端进行倒角:④轴的分段处进行倒角:⑤开槽⑥建立键槽的方法和第一种方法一样,这样便完成了轴套的拉伸建模第三种方法:体素建模①使用“圆柱”按钮,指定Y轴为矢量,坐标原点为基准点,做出第一个圆柱:②依次以后一个圆柱底面的中心为基准点,Y轴为矢量,输入参数,画出整个轴套:③开槽,做倒角以及开键槽的方法均同前两种方法,最终结束建模:(3)讨论轴本身是一种回转类的零件,使用回转的方法应该会比较简单的完成,但是在实际建模的过程中,由于轴的长度很长,且形式较为复杂的情况下,使用回转来建模反而会在画草图的过程中陷入繁杂的作业中,所以,在这种情况下,使用拉伸和体素建模便显得很方便快捷了。同时,在键槽的建立上,通过建立一个基准平面来定位键槽是比较简单的。

UGNX4模具设计实例教程 篇5

Flash实例制作视频教程汇编

(一)50例

Flash制作金龟子视频教程

flash制作图片运动特效视频教程

FLASH 制作金鱼吐泡泡视频教程

Flash孔雀长卷制作视频教程

Flash变花制作视频教程

Flash流光溢彩制作视频教程

FLASH 遮罩效果视频教程

Flash《飞翔的海鸥》视频教程

flash制作亲嘴猪视频教程

flash制作心灵的碰撞视频教程

Flash制作简单相册的视频教程

Flash歌词遮罩动画制作视频教程

Flash歌词字幕制作视频教程(1)

Flash歌词字幕制作视频教程(2)

Flash歌词字幕制作视频教程(3)

Flash蒙版遮罩效果的制作

Flash遮罩与水波效果的制作

Flash风景伸缩遮罩视频教程

Flash制作淡入淡出实例

Flash羽化遮照的制作教程(1)

FLASH羽化遮罩教程(2)

flash羽化遮罩制作教程(3)

渐隐渐出旋转图片的制作视频教程

flash水波、遮照、卷轴画制作教程

Flash360度图片旋转效果视频教程

Flash视频教程-旋转的地球

FLASH视频教程--旋转文字

Flash基础视频教程--旋转运动动画

FLASH制作旋转轮子视频教程

Flash视频教程-旋转的立方体

FLASH视频教程--旋转循环文字

Flash图片模糊效果视频教程

Flash花朵旋转制作视频教程

Flash图片拉翻效果视频教程

Flash图片左右收缩效果视频教程

Flash文字双向旋转效果视频教程1

Flash文字的双向旋转视频教程2

Flash风车旋转效果制作视频教程

Flash图片左右移动效果视频教程

Flash as图片飘动效果视频教程

Flash魔幻旋转效果视频教程(1)

Flash魔幻旋转效果视频教程(2)

Flash魔幻旋转效果视频教程(3)

Flash魔幻旋转效果视频教程(4)

Flash魔幻旋转视频教程(5)

Flash魔幻旋转效果视频教程(6)

Flash制作文字效果视频教程(1)

Flash制作文字效果视频教程(2)

Flash制作文字效果视频教程(3)

WPS表格查找技巧实例教程详解 篇6

在WPS表格中进行数据查找,如以姓“李”的人员、以-1结尾的货品编码或者包含66的电话号码等等,目前WPS表格提供了模糊查找和精确查找两种方式供用户使用,下面将对WPS表格的查找替换功能进行简单介绍。

模糊查找

这里说的“模糊查找”主要是指用户使用通配符进行查找——即支持“*”号和“?”号的查找。

在WPS表格里面,系统提供了两个可用的通配符能够用于模糊查找,分别是?(问号)和*(星号)。其中:?可以在搜索目标中代替任何单个的字符,*可以代替任意多个连续的字符。

实例一

所示,A列为一系列测试数据,用户希望查找所有包含“表格”的单元格,可以使用以下方法进行查找。

点击菜单“编辑|查找”菜单项,在“查找与替换”的对话框中选择“查找”选项卡,在查找内容的文本框中输入:表格

系统将会把“WPS表格组件、表格组”这两个单元格查找出来。

可以发现,在WPS表格中,进行普通的查找,系统实际上是以包含的方式进行查找的。

实例二

所示,用户希望查找“以“WPS”开头,以“组”结尾”的数据,即将“WPS文字组件、WPS表格组件、WPS演示组件、WPS公共组”查找出来,可以使用以下方法进行查找。

在查找内容的文本框中输入:WPS*组,进行查找即可。

前面的方法介绍了如何查找普通字符,但如果希望查找“*”、“?”和“~”号,应该如何操作呢?

实例三

所示是常见的99乘法表,下面的公式可以定位到带“*”的单元格。

在查找内容的文本框中输入:3~**,进行查找即可,

在WPS表格中,如果要查找的内容包含?和*,那么就需要在其前面加上“~”号才能正常查找,上面的查找表达式中:~*表示查找“*”号字符本身,而紧接着的“*”号是通配符。

注意:通配符除了在查找使用以外,另外在筛选、函数中也会用到,规则完全一致。

精确查找

通常情况下,WPS表格对单元格进行模糊查找,但在有些时候,用户希望查找完全满足某种条件的单元格,即所谓的“精确查找”。WPS表格已经考虑到这种需求,在查找对话框的选项中提供了“单元格匹配”的功能供用户使用。

实例四

所示,下表为某公司产品销售明细表,下面的方法允许用户将为0值的单元格全部清空。

按下组合键打开“查找和替换”对话框,选择“替换”选项卡,点击右下角的“选项(T)”按钮,在展开的选项中,勾选“单元格匹配”的复选框。

在“查找内容”文本框中输入:0,“替换为”文本框中不输入任何字符,点击“全部替换”按钮后,所有为“0”值的单元格一次性替换完成。

注意:这个实例的关键技巧是“勾选“单元格匹配”的复选框”,WPS表格才能实现精确查找,否则,系统会将上图中“蓝色”单元格中的0值全部清除。

同理,在例2的实例中,用户如果希望仅仅查找“以“组”结尾”的单元格,同样必须勾选“单元格匹配”的复选框选项,再进行查找“*组”即可。

小结:

1、默认情况下,WPS表格的查找功能,是按“包含”方式进行查找。

2、WPS表格支持使用通配符:“*”号、“?”和“~”号的查找。如果需要查找以上三个特殊字符,必须在字符前面加上“~”号才能正常查找,如~*即可查找“*”号。

UG建模实例小教程-水龙头 篇7

建模目标:综合运用曲线与曲面等工具命令建立水龙头的三维模型,

效果预览:建模步骤:第一步、输入曲线。打开载有曲线的文件,如下图所示。第二步、通过直纹面命令建立入戏曲面。第三步、通过直线命令建立辅助直线。第四步、建立桥接曲线。第五步、通过拉伸建立辅助平面,拉伸距离任意,效果见下图。第六步、通过曲线网格命令建立曲面,参数设置如下图所示,注意参考平面的选择。第七步、通过桥接曲线建立辅助曲线,如下图所示。第八步、借助上步建立的桥接曲线,通过网格曲线命令建立如下曲面。第九步、利用修剪的片体命令对曲面进行修剪,见下图。第十步、先通过拉伸建立辅助平面,接着通过曲线网格命令建立如下图曲面。第十一步、隐藏建立的拉伸面及曲线,效果如下图。第十二步、通过拉伸,建立下图的辅助平面,拉伸距离任意。第十三步、通过有界平面命令建立下图平面。第十四步、建立如下图所示的圆弧,第十五步、借助上步的圆弧,通过曲线网格命令建立下图的曲面。第十六步、通过拉伸,建立如下辅助平面。第十七步、通过修剪与延伸中的制作拐角命令建立如下图曲面效果。第十八步、运用曲线长度命令(位于曲线编辑工具条中)建立下图直线。第十九步、建立如下图的投影曲线。第二十步、建立如下桥接曲线。第二十一步、通过曲线网格命令建立下图曲面。第二十二步、通过曲线长度命令建立下图直线。第二十三步、利用上步建立的直线进行投影,效果如下图所示。第二十四步、建立如下图的桥接曲线。第二十五步、通过曲线网格命令建立下图曲面。第二十六步、通过桥接曲线命令建立下图桥接曲线。其中,开始点百分比为20,结束点百分比为60。第二十七步、通过修剪的片体命令对上步建立的曲面进行修剪,隐藏曲线后,效果如下图所示。第二十八步、对下图中三块片体进行缝合处理,以利于选择边缘线。第二十九步、运用曲线网格命令,建立曲面,隐藏辅助平面后,效果如下图所示。第三十步、通过镜像体命令建立水龙头的轮廓曲面,见下图。第三十一步、用有界平面对水龙头三个开口处建立平面,最后缝合。第三十二步、对建立的水龙头模型进行抽壳处理,效果见下图。

UGNX4模具设计实例教程 篇8

步骤一、首先绘制一个正方形,大小自己随意设定,按shift+F6键,选择立方体,然后在工具栏上点击“菜单-3D-凸出与斜角”命令,如图所示:

步骤二、现在我们绘制骰子的六面了。将它转换为“符号”然后在3d凸出与斜角窗口上选择“贴图”选项,分别给立方体的六面做贴图的效果,

3D贴图的时候需要逐个对六个面一次将符号贴上去,注意“贴图画板”里红色框出来的地方。如图所示:

步骤三、为图形做圆角处理和上色的处理。通过如下图所示的步骤一步步来调整图形的形状和质感。调整效果好看要看用户自己细心好好的调整了。首先扩展外观,将图形取消编组,这样使每个面都分离了。然后合并三面图形,圆角化外轮廓图形每个面,然后上渐变色,渐变色的话最好选择径向渐变。最好一个骰子就制作完成了。

UGNX4模具设计实例教程 篇9

效果预览:建模步骤:第一步、绘制正八边形,内接圆半径为50,如下图所示,

UG建模实例小教程-雨伞的三维模型

上一篇:福特汽车策略下一篇:外包设计流程