大班数学活动整点教案

2024-12-13 版权声明 我要投稿

大班数学活动整点教案(共12篇)

大班数学活动整点教案 篇1

一、活动目标:

1.认识时钟,感知时钟在生活中的用途。

2.了解时针和分针的运行方向和运转规律,学习辨认整点。

二、活动准备:

1.经验准备:开学初在活动室墙上挂一面钟,引导幼儿了解什么时间做什么事。

2.材料准备:教师演示使用的大钟面,不同的钟面图片,表示整点的时间卡,整点作息表,按扣若干(与幼儿人数相同)3.环境创设:把师幼收集的钟摆放在活动室的四周,供幼儿自由参观。4.材料配套:幼儿活动操作材料《科学·时钟》。

三、活动过程:

(一)以猜谜的形式引入活动,了解时钟的用途。

1.利用猜谜激发幼儿兴趣:嘀嗒嘀嗒,嘀嗒嘀嗒,会说没有嘴,会走没有腿,它能告诉我,什么时候起,什么时候睡

2.引导幼儿交流有关时钟的生活经验,了解时钟在生活中的用途。

(1)引导语:你们知道时钟有什么用吗?(可以看时间,知道几点了;会有铃声响,叫我们快起床;等等。)

(二)认识时钟的钟面结构,了解时针和分针的运行方向和运转规律 1.引导幼儿观察时钟的钟面。

(1)引导语:钟面上有哪些数字?数字是怎么排列的?钟面上还有什么?它们有什么不样?长针叫什么?短针叫什么?(2)小结:钟面上有1~12的数字。长针叫分针,短针叫时针,最细、最长的一根针叫秒针。

2.理解时针和分针的运行方向和运转规律。

(1)引导语:不同的针有不同的本领,时针和分针想进行跑步比赛,它们都在数字12的起跑线上,谁会赢呢?(2)边演示大钟面,边引导幼儿观察时针和分针的运转,并以儿歌“哥哥短,弟弟长,天天竞走大家看;弟弟走一圈,哥哥走一步”,帮助幼儿了解时针与分针的运转关系

(3)小结:时钟上的分针(长针)走得快,时针(短针)走得慢。分针跑一圈,时针走格或者一个数字,就表示1小时。

(三)学习辨认整点。

1.分别出示不同的钟面图片(3点、6点、9点的钟面),引导幼儿观察、辨认(1)引导语:我们一起来看这三个钟面的短针分别指在数字几?长针指在数字几?分别表示几点?(短针分别指在数字3、6、9,长针都指在数字12,这些钟面分别表示3点、6点、9点。)(2)小结:分针指在12,时针指向数字几,就是表示几点整。2.了解整点的数字表示法。

(1)提问:用数字可以怎么表示整点呢?(用数字表示整点时,在“:”的前面记录时针指向的数字,“:”的后面记录“00”,3点、6点、9点用数字表示为“3:00”“6:00”9:00”。)3.重点观察12点的时候分针和时针的位置。(1)引导语:这是几点?时针指在数字几?分针呢?(时针和分针都指向数字12,表示12点。)

(四)以游戏形式巩固对整点的认识

1.游戏一“报时拨钟”:出示操作材料《时钟》,引导幼儿用按扣将时针和分针固定在钟面上,做成一个简易时钟。根据教师或个别幼儿的报时,引导幼儿拨钟。如播报“嘀嘀嘀,现在是两点整,小朋友要起床了”,幼儿就将时针拨到2,将分针拨到12。

2.游戏二“整点的作息表”:给每个幼儿提供一张作息表(参见图4-1)。这张作息表有的有时间却没有相应的内容,有的既没有时间也没有内容,请幼儿在没完成的作息表上,根据自己的作息填写相应的时间和内容。

3.游戏三“老狼老狼几点钟”:教师扮演老狼,幼儿扮演小羊。老狼出示时钟时,请小羊说出时间,当出现12点或者6点时,小羊要跑回家,否则会被老狼抓住。

大班数学活动:简单规律 篇2

1、引导幼儿通过观察发现事物间的简单规律(自然现象及特定的规律)。

2、培养幼儿细致观察、勤于动手的好习惯。

3、体验思维训练的乐趣。

活动准备

1、教具准备:三种排列规律的范例条各一(○□○□○□;○□□○□□○□□;○□△○□△○□△);“奇妙的书”课件(封面是彩虹,从第一页到第七页依次是一颗红色的草莓、两只橙色的橘子、三根黄色的香蕉、四只绿色的西瓜、五只青色的苹果、六颗蓝色的梅子、七串紫色的葡萄:图片几组(从儿童到少年到成人再到老年人;从树芽到小树再到大树;从鸡蛋到小鸡再到母鸡,等等)。

2、学具准备:操作纸、记号笔、三角形、圆形、正方形各若干。

活动过程

一、开始部分

谈话导人:小朋友有没有发现,今天我们座位排列的顺序有什么特别的地方?(一个男孩、一个女孩)有一组图形宝宝排列的顺序和我们很相似,我们一起来看看它们是谁。

二、基本部分

1、依次出示三种排列规律的范例条,请幼儿读一读每张范例条上的图形是什么,发现了什么规律。

(1)出示范例条○□○□○□,提问:有哪些图形宝宝在排队呀?它们的队伍是怎么排列的?它们的队伍后面还可以怎么排呢?它们的队伍排列得很整齐,我们用字母来表示可以看得更清楚,用A表示圆形,用B表示正方形,它们的排列规律是怎样的呢?(引导幼儿AB AB AB分组,教师在范例条的下方记录,帮助幼儿小结规律。)

(2)出示范例条○□□○□□○□□,提问:看看它们是谁?都是怎么排的?它们的队伍后面应该怎么排列呢?它们的排列规律是怎样的呢?(引导幼儿ABB ABB ABB分组,教师在范例条下方记录,帮助幼儿小结规律。)

(3)同样,出示范例条○□△○□△○□△,引导幼儿小结ABC ABC ABC排列的规律。

2、播放课件,引导幼儿观察“奇妙的书”,找出书中的规律。

(1)引导幼儿观察“奇妙的书”从封面到第三页。

封面是彩虹,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫;第一页上是一颗红草莓;第二页上是两只橙色的橘子;第三页上是三根黄香蕉。请幼儿依次猜猜后面几页上有什么,是怎么猜的。(按照页码猜水果的个数,按照彩虹的颜色来猜水果的颜色。)教师肯定幼儿的猜测,再引导幼儿完整地阅读大书,发现书中的规律。(水果的个数跟书页数一样都是从少到多;水果的颜色跟彩虹颜色排列的规律一样,都是从红色到紫色。)

(2)引导幼儿说一说生活中有哪些有规律的现象。

在我们的生活中还有许多有规律的现象和事情,比如说人的生长规律(出示图片)都是从小慢慢长大,最后变老。植物也是这样(出示图片),树从树芽到小树苗慢慢长大,最后变成大树……鼓励幼儿将自己知道的事物的规律和现象与同伴进行交流。

3、幼儿操作活动(自由选择操作材料)。

(1)看图形找规律,用字母表示出来。

(2)按照排列规律粘贴图形。

(3)按照动物生长的规律,排列图片。

(4)按照植物生长的规律,排列图片。

幼儿展示操作结果,教师进行评价。

三、结束部分

大班数学活动整点教案 篇3

活动目标:

1.认识钟面数字与指针表示的意思,以及在钟面上看整点和半点。

2.了解时间与生活、学习的关系。

3.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

4.发展目测力、判断力。

活动准备:

1.几台不同样式的时钟(如外形不同、指针数量不同、刻度表示方法不同等),玩具钟若干。

2.整点记录表(见操作材料包“下课10分钟”)。

活动过程:

一、看时间

1.讨论:时钟有什么用?这些中有哪些不一样?(如外形不一样、钟面有方有圆、指针数量不一样等。)

每个时钟的钟面上都有什么?(如1—12个数字,时针,分针等。)

2.区分时针和分针,谈论他们不

3.同的功能。

二、学习认整点

1.讨论:现在是几点钟?你是怎么知道的?

2.教师小结:钟面上一共有12格,每一个代表不同的时间;当分针指向12的时候,时针指向数字就是几点钟。

三、拨时钟

1.教师与幼儿共同拨弄时针,分辨准确的时间。

2.幼儿两人一组,玩玩“我说时间你来拨”的游戏。

3.在已能辨认整点的基础上,适当出现“半点”,让幼儿尝试拨“X点半”,辨认“X点半”;从中面上分辨是超过了“X点”还是没有到“X点”。

活动延伸:

1.利用“整点记录表”,版主幼儿建立时间与自身生活的联系,如8:00来幼儿园、11:00午餐、4:00回家等。

2.在区角中投放相关游戏材料,支持幼儿开展“看看拨拨”(看时间,拨钟点)、“连连看”(时间与相应的时间相联)等游戏。

教学反思:

《整点探秘》是我进入虹古路幼儿园一年后的一次比较重要的汇报课,我也非常的重视,所以无论是前期的教具准备还是设计教案都格外仔细,也请老教师为我的活动提了很多意见和建议,在活动中也格外注意提问的有效性和回应的策略,这也是将平时大教研活动的内容学以致用。整个活动完成的还是比较顺利、流畅的,但是问题也不少。

1、整个活动的致命缺陷是:平。活动太稳,老师教的稳,幼儿学的也很稳,没有什么大的挑战性,没有让幼儿“跳一跳摘果子”的感觉。活动中其实可以增加“半点”“一刻”“三刻”的内容,这样的话更贴合实际生活,更具有实用性,幼儿才是真正学到了有用的知识。这主要源于我担心设计了过于困难或者复杂的内容,自己又无法驾驭,会使这次活动搞砸。其实活动过后回想一下,这次活动我没有真正的教给孩子将来能用到的实际的东西,反而就是浪费了他们的时间,这与我课程设计的初衷就是背道而驰的,我不能因为怕搞砸了自己的汇报课而刻意的降低活动的难度,这是对孩子的不负责任,我应该吸取这个教训。

2、活动配套使用的FLASH是在网上下载的现成的,制作虽然精美但是不可避免的一个问题就是,与我设计的活动并不是百分百契合的,这就会影响活动的进行,我这次的处理方法是配合FLASH更改了教案中的个别步骤,虽然这样做对结果并没有太大的影响,但是我知道这样是错误的做法,FLASH作为教育教学的一种辅助手段,应该是配合活动的进行,起到锦上添花的作用,而不是妨碍活动的进行,这就是主次颠倒了,我应该好好学学多媒体课件的制作方法,正确以后少依赖网上现有的资源,而更多的是自己制作课件,因为在制作课件的过程中,也是从另外一个角度再次探究了活动内容,让自己对活动有更深一层次的理解和想法。

3、教具的制作上还不够精良。活动中幼儿使用的可操作钟面如果可以塑封一下,使纸质更硬质一点,然后钟面和指针用子母扣连接,这样可能从美观性和可操作性而言会更好一点。

大班:整点探秘(教案+反思) 篇4

温思圆 2010.6.28

整点探秘

设计思路:

钟是我们生活中常见的日常生活用品,对于即将步入小学的大班孩子来说,认识钟表,会用钟表看时间,加强时间观念,懂得爱惜时间是很有必要的,而且认识整点来源于孩子在生活中的需要,它有一定的生活经验。于是我是设计了这次活动,旨在让幼儿学会用有钟面的钟看整点,最后能了解时间与他们的生活及学习的关系,而不再只是无意义的抽象的名词。活动目标:

1、认识钟面数字与指针表示的意思,以及在钟面上看整点。

2、了解时间与生活、学习的关系。活动准备:

多媒体课件、可操作钟面若干 活动过程:

一、看时间

1、多媒体课件,游戏:猜猜里面是什么?

2、讨论:这些钟表有哪些不一样?钟表的共同作用是什么?有钟面的钟表上都有些什么?

3、区分时针和分针,讨论它们不同的功能。

二、学习认整点

1、讨论:现在是几点?你是怎么知道的?

2、教师小结:分针指在12上,时针指在几,就是几点。

三、拨分针

幼儿两人一组,玩玩“你说时间我来拨”的游戏。

四、时间的重要性

1、时间很重要,生活中不知道时间会怎么样?

2、教师小结:时间很重要,我们要抓紧每分每秒做有意义的事,要学会合理的安排自己的作息时间,不浪费时间。

五、延伸活动

将表格“我的一天”中的钟面补完整。

虹古路幼儿园新教师培训

温思圆 2010.6.28

《整点探秘》反思

《整点探秘》是我进入虹古路幼儿园一年后的一次比较重要的汇报课,我也非常的重视,所以无论是前期的教具准备还是设计教案都格外仔细,也请老教师为我的活动提了很多意见和建议,在活动中也格外注意提问的有效性和回应的策略,这也是将平时大教研活动的内容学以致用。整个活动完成的还是比较顺利、流畅的,但是问题也不少。

1、整个活动的致命缺陷是:平。活动太稳,老师教的稳,幼儿学的也很稳,没有什么大的挑战性,没有让幼儿“跳一跳摘果子”的感觉。活动中其实可以增加“半点”“一刻”“三刻”的内容,这样的话更贴合实际生活,更具有实用性,幼儿才是真正学到了有用的知识。这主要源于我担心设计了过于困难或者复杂的内容,自己又无法驾驭,会使这次活动搞砸。其实活动过后回想一下,这次活动我没有真正的教给孩子将来能用到的实际的东西,反而就是浪费了他们的时间,这与我课程设计的初衷就是背道而驰的,我不能因为怕搞砸了自己的汇报课而刻意的降低活动的难度,这是对孩子的不负责任,我应该吸取这个教训。

2、活动配套使用的FLASH是在网上下载的现成的,制作虽然精美但是不可避免的一个问题就是,与我设计的活动并不是百分百契合的,这就会影响活动的进行,我这次的处理方法是配合FLASH更改了教案中的个别步骤,虽然这样做对结果并没有太大的影响,但是我知道这样是错误的做法,FLASH作为教育教学的一种辅助手段,应该是配合活动的进行,起到锦上添花的作用,而不是妨碍活动的进行,这就是主次颠倒了,我应该好好学学多媒体课件的制作方法,正确以后少依赖网上现有的资源,而更多的是自己制作课件,因为在制作课件的过程中,也是从另外一个角度再次探究了活动内容,让自己对活动有更深一层次的理解和想法。

幼儿园大班数学时钟认识整点 篇5

【活动目的】

1.通过观察及幼儿自身的尝试活动来认识时钟,初步了解时针、分针之间的关系,掌握整点并知道其规律,结合日常生活理解时钟的用途。

2.培养观察力、思维力、动手能力及大胆尝试精神。3.教育幼儿每天准时来园,养成良好的生活习惯。4.培养爱科学的意识和激发幼儿热爱劳动人民的情感。【活动准备】

1.创设“钟表展览馆”的教学环境。2.人手一只可以拨动的小时钟。

3.反映幼儿一日生活内容的图片(起床、上学、午饭、午睡等),时钟演变过程图片。4.可以用来自制钟面的有关材料(如长短针、1~12的数字、各种形状和造型的硬板纸或吹塑纸若干)。【活动过程】

一、创设尝试情境,激发幼儿尝试欲望

1、猜时钟谜语,激发幼儿关注时钟的兴趣。

师:小朋友,今天老师给大家请来了一位好朋友,猜猜它是谁?仔细听:滴嗒滴嗒,滴嗒滴嗒,会走没有腿,会说没有嘴,它会告诉我们什么时候睡,什么时候起。提问:你在哪些地方见过钟表?那里为什么要有钟表?

二、观察活动

通过观察活动比较钟表上时针、分针的不同,认识12个数字以及数字的排列位置。提问:

1.每只钟面上都有什么?(出示3只不同形状的时钟,幼儿找出钟面上都有两根针和1~12的数字)

2.比比看,两根针什么地方不一样?(长短、粗细之分)它们的名称叫什么?(了解时针、分针的名称)

3.钟面上的数字排列位置是怎样的?(认识典型的几个数字位置12、9、3、6)

三、幼儿第一次尝试活动

让幼儿理解并掌握分针、时针与数字的关系(幼儿人手一只时钟)

提问:1.请小朋友看一看钟面上时针和分针都指在哪一个数字上?(12上)

2.请小朋友把时针从12拨到1上,看一看分针有什么变化?(分针从12走一圈又回到12)3.小朋友自己拨钟试一试,然后把你的发现告诉大家。

4.得出结论:当时针走一个数字(一格),分针就要走12个数字(一圈),这就是一小时。

四、认识整点寻找和发现它们之间的规律。建立正确概念 1.教师操作演示:一只钟两根针都指在12上;一只钟时针拨到1上,分针拨到12上; 2.提问:①三只钟有什么地方不一样?它们分别代表几点钟?②整点时,分针总是指在哪里?③想一想,2点整时,时针应在哪个数字上,分针应在哪个数字上?

3.老师归纳:整点时,时针指在一个数字上,分针总是指在12上;

4.小朋友第二次尝试练习:

② 老师的要求拨整点

②结合日常生活图片拨出整点,小组中的幼儿互相检查准确与否,并说一说时针、分针指向的数字。

③游戏活动:“老狼老狼,几点钟”

游戏规则:教师扮演老狼,幼儿扮演小羊,老狼拨好时钟后,问:“小羊小羊几点钟?幼儿回答,如若错误就被老狼吃掉!

五、教师总结时钟的有关知识内容

六、帮助幼儿理解时钟的功能,重点说明时钟与人类生活的关系

1.提问:小朋友,你们家里有钟吗?你还在什么地方看见过钟?为什么那么多的地方都要用到钟呢?(启发幼儿结合生活经验或看图片来说出钟的用途)

2.教师归纳:时钟和手表都是计时工具,它可以告诉人们,现在是什么时间了,应该干什么事情了;它可以帮助人们形成良好的生活习惯,钟是人类的好朋友。

小朋友认识了钟,可以按时起床,按时上幼儿园。老师可以根据钟上的时间按时上课,按时做游戏,按时让小朋友吃午饭,钟的用处可大啦。

七、出示时钟演变过程的图片,让幼儿简单了解从古到今计时器的变化,激发幼儿尝试探索知识的兴趣及总结

师:古时候没有钟,人们用沙漏、日晷、滴水的方法来计时。日晷在常州的天宁寺就有,小朋友可去看看。随着科学的发展,聪明的叔叔阿姨设计、制造了各种各样的钟和表(闹钟、石英钟、音乐钟、工艺钟、手表、怀表),给人类生活带来方便,还可以美化人们的生活。小朋友,你们现在已经学会了认识整点,以后要更加好好学习,长大后也来发明创造出更多更美的钟和表,好吗?

八、活动结束

大班数学活动:大家一起猜 篇6

1.在猜想中感受数学的神奇,并能寻找规律。

2.复习10以内的加法。

3.体验合作游戏的快乐。

活动准备:

《健康操》音乐,各种运动的图片两张,点卡一张,每组一套运动小卡片,新授过10以内加法。

活动过程:

一、游戏导入,引出课题

师:孩子们,音乐响起来了,我们跟着音乐一起来活动活动吧。(放健康操音乐)

师:瞧,这是什么运动?(游泳)除了游泳你还知道哪些运动项目?你最喜欢什么运动?这幅图中除了运动项目,你还看到什么?(圆点)跨栏有几个点?溜冰有几个点?4个点的是什么运动?9个点的是什么运动?

师:下面呀,我们来玩个“拍手猜运动”的游戏,老师拍手,你们猜是什么运动?好吗?

(评析:活动一开始,“跟音乐做动作”、“拍手猜运动”的游戏,既巧妙地为下面的活动作了铺垫,又吸引了孩子们的注意力,激发他们学习的兴趣。)

二、设疑猜想,激发兴趣

师:小朋友们真棒!我有个特殊的本领叫“魔法师”,你最喜欢什么运动?不说出来,我也能猜得到,你们信不信?

师:(出示运动图2)好,这儿有许多运动,你只要用手指出你最喜欢的运动就行,记住,千万不要说出来。

师:我这个“魔法师”到底合不合格,有没有吹牛呢?我们来试一试,好吗?谁愿意上来指出你最喜欢的运动,不要告诉我,也不要让我看见,其他小朋友帮她记好了,她指的是哪一个运动?指好了吗?(好)请下位。我来猜,她最喜欢的运动第一排里有没有?第二排里有没有?第三排里有没有?好,我知道了,她最喜欢的运动是xxx,对吗?为我鼓鼓掌。

还有谁想来试试?等我藏好了,请你指出你最喜欢的运动?指好就下去。我来猜:第一排里有没有?第二排里有没有?第三排里有没有?好,我知道了,他最喜欢的运动是xxx。

(评析:猜想是孩子们十分喜爱的一种游戏,这样的引入既符合孩子的思维特点,又能激发孩子的学习兴趣,将枯燥抽象的数学知识形象化、趣味化、生活化。)

三、揭示谜底,寻找规律

师:咦,为什么我能准确地猜出你们最喜欢的运动是什么呢?你猜猜我是怎么知道的?我是一下猜出来的还是有提问的?我是怎么提问的?我的提问对我有什么帮助吗?

师:想不想知道其中的奥秘?好,请你们仔细观察,(运动图2)这幅图中除了有运动,还有什么?(圆点)第一排有几个圆点?第二排有几个圆点?第三排呢?请小朋友们仔细看看,第二幅图上的点与第一幅上的点有什么关系吗?奥秘就在这些小圆点上。

师:比如我最喜欢的运动是跨栏,第一排有就记住这个圆点2,第二排没有0,第三排也有记住圆点4,把圆点数相加,2+0+4=6,到第一幅运动图中找一找,6是跨栏。你们掌握了这个规律,也能当小魔法师了。

师:谁想上来当魔法师?谁上来指你最喜欢的运动,让他猜。

师:好,祝贺你,小魔法师成功了。

还有谁想来试试?看来小朋友们都想做一做小魔法师。这样吧,我们两个小朋友一组,一个指一个猜,都来玩一玩,好吗?分小组游戏。

(评析:通过猜一猜、看一看、想一想,让孩子们知道“提示”的重要性,并能通过提示,正确地推断出最后的结果,孩子们非常感兴趣,个个沉浸在成功的喜悦中。)

四、掌握规律,迁移运用

师:“魔法师”真神奇,既要会猜,也要会设计,如果这儿的点卡换一下,我们该怎样设计运动图呢?

师:你觉得第一排可以排哪几个运动?哪种运动只能排在第一排呢?哪种运动只能排在第二排?第三排呢?我们4人一组一起来试一试、排一排吧。

排好了吗?我们一起来检查一下,对不对?

(评析:自己设计运动图,对孩子们来说有一定的挑战和难度,所以这个环节鼓励孩子小组合作,共同商量,寻找解决问题的方法。小组合作学习,既拓宽了孩子的思路,拓展了孩子解决问题的策略,还提升了孩子的语言表达、协同合作等能力,孩子们个个跃跃欲试,学习热情被进一步激发,学习潜能得到了充分挖掘。)

五、结束活动

师:小“魔法师”们真能干,又设计出了新的运动图,走,我们一起到区角里去玩一玩、猜一猜吧。

活动评价:

数学活动具有较强的逻辑性,在教学中容易让孩子感到枯燥、乏味,尤其是复习课。为使孩子轻松、愉快地掌握枯燥的数学知识,本次活动巧妙地运用了孩子喜爱的猜想游戏,让他们在游戏的情景中,主动积极、自愿地去探索、发现、合作,以自己的方式获得经验,孩子们非常感兴趣,自始至终都很投入、积极。过程设计环环相扣、层层递进,将活动变旧为新、变厌为趣、变机械重复为灵活多变,使孩子在情趣盎然的氛围中,体验数学活动的乐趣,真正做到了在玩中学,乐中学。

大班数学活动教案 篇7

1.在游戏中感知雪花片数量变化的过程,尝试根据雪花片数量结果,推导出雪花片数量与游戏输赢结果以及游戏规则之间的关系。

2.提高判断推理能力,发展数学思维能力。

准备:

雪花片三筐(数量多于幼儿人手6片),磁性黑板一块,磁铁块12~15个,粘纸若干(数量为幼儿人数的数倍)。

过程:

一、回忆熟悉的游戏,了解新的游戏规则

1.回忆熟悉的游戏。

(1)回忆游戏“石头剪刀布”的玩法和规则。

提问:“石头剪刀布”的游戏是怎么玩的?有什么规则?

(说明:教师可以根据幼儿的回答梳理“玩法”,强调“规则”,比如,要同时出手势,一旦出了手势就不能更换,如果出了同样的手势要重新来一次,等等。)

(2)介绍新的游戏玩法。

提出要求:下面我们要把原来的两人游戏变为集体游戏。每个小朋友边念儿歌“找呀找呀找朋友,找到一个好朋友”边拍手,念完后迅速找到一个朋友和他面对面,一起念“石头剪刀布”的指令后同时出手势,比出胜负。每一对朋友只能玩一次游戏、比出一次输赢,然后更换一个朋友再游戏。

2.试玩新的集体游戏。

(1)请幼儿在活动室中间空地上两两找朋友轮流玩游戏,引导幼儿一起念儿歌、一起说“石头剪刀布”的指令。

(2)提问:谁赢了?谁输了?出了一样的手势该怎么办?比出一次输赢后就要怎么样了?

(3)待游戏比出输赢后,请幼儿回座位坐下。

(4)帮助幼儿理解新规则:一轮游戏中,每个人要换3次朋友,也就是每人要玩3次“石头剪刀布”。

(说明:教师通过引导幼儿念儿歌、说指令以及提问等,吸引了幼儿的注意。游戏中,教师重点关注的是幼儿能否理解和遵守新的游戏规则,是否已做到一对朋友在一次游戏中只有一次输赢,从而为幼儿在之后的推理中思考输赢关系做好铺垫。)

3.了解增加雪花片后的新玩法。

(1)讲解新的玩法和规则:游戏前每个小朋友只能拿取3片雪花片,游戏中每一次输的小朋友要给赢的小朋友一片雪花片。游戏中每人要想办法保管好自己的雪花片,不要掉落和丢失。

(2)在活动室中间空地上放三筐雪花片,请每位幼儿上来拿取3片雪花片后回到座位上坐好,然后与旁边的同伴互相验证有否拿对。

二、第一轮游戏,体验3片雪花片的变化过程并进行推理

1.尝试游戏,体验3片雪花片的变化过程。

(1)请幼儿进行第一次游戏。游戏中教师提问:现在有小朋友手上只剩下两(一)片雪花片了,他还能玩几次游戏?

(2)游戏结束后教师提问:你赢了吗?你现在手上有几片雪花片了?你输了吗?你现在手上剩几片雪花片了?

(3)请幼儿进行第二次游戏。游戏结束后教师提问:你赢了吗?你现在手上有几片雪花片了?你输了吗?你现在手上剩几片雪花片了?

(说明:一轮游戏进行三次,一般三次后就会有幼儿输完3片雪花片。教师要重点关注幼儿是否遵守游戏规则,即每次输赢后能否正确拿出一片雪花片,以引导幼儿在游戏过程中关注自己手上雪花片数量的变化及其与输赢结果之间的关系。)

2.游戏后分享交流,展示推理过程。

(1)请输完雪花片的幼儿上来,肯定其能“遵守规则”。

(说明:游戏有输赢是正常的,幼儿将自己手里的雪花片都输完时,可能会有挫败感,教师要注意幼儿的情绪,及时引导幼儿形成良好的游戏心态。)

(2)请大家一起来尝试推理。

提问:大家来猜猜,他的3片雪花片怎么会一片都没有了呢?如果是因为他输了,那么他一共输了几次?为什么是输了3次?

(说明:对于“3片雪花片怎么会一片都没有了”的推理,基本上所有幼儿都会说“因为他输了”,而后的教师追问“那么他一共输了几次”,目的是帮助幼儿思考输赢结果与雪花片数量之间的关系,接着教师可以再追问“为什么是输了3次”,以帮助幼儿在雪花片数量与“每次输赢1片”的游戏规则之间建立起联系。)

(3)提问:谁认为自己手上的雪花片最多?有几片?

(4)请手上有6片雪花片的幼儿上来,与其他幼儿一起来推论他们的雪花片变为6片的过程。

提问:大家来猜猜,这几位小朋友手上的雪花片怎么会变成6片的呢?如果是因为他们赢了,那他们每人赢了几次?为什么?

(说明:对于“每人赢了几次”这个问题,幼儿可能会给出两种答案,即“赢了3次”和“赢了6次”。出现这种差异的原因可能在于:前者既记住了自己原先就有3片雪花片,又知道每次赢了会得到1片,而后者只记得自己每次赢了会得到1片,忘记了自己原先手上就有3片。当教师追问幼儿为什么说自己“赢了6次”时,幼儿可能会用“3+3=6”来作答,教师可以视情况再深入追问幼儿:“这里有两个3,这两个3有区别吗?”以帮助幼儿了解自己原先手上的3片雪花片加上游戏中赢得的3片雪花片才是6片雪花片。在这个环节中,教师要尽可能让幼儿有机会表达自己的观点或解释自己的推理过程。)

(5)幼儿作出推理后,教师呈现磁性黑板,请手上有6片雪花片的幼儿上来在集体面前描述自己在游戏中的输赢过程,请没有推理出结果或推理出错的幼儿上来根据同伴的描述,在磁性黑板上摆放磁铁块,演示同伴的雪花片数量变化过程。

(说明:教师在这个环节中可先向幼儿A提问:“你原先手上有几片雪花片?”然后让幼儿A在磁性黑板上正确摆放出磁铁块加以表征。随后,幼儿A每描述自己赢了一次,就让没有推理出结果或推理出错的幼儿B在3块磁铁块的后面加上1块磁铁块。这个摆放过程既是验证的过程,又是操作的过程,可让全体幼儿直观地看到由磁铁块所表征的雪花片变化过程。教师在这个环节要重点关注幼儿对雪花片变化过程的描述和表征,以及推理结果的差异,以了解幼儿在这个过程中反映出来的不同思维水平。)

三、第二轮游戏,体验6片雪花片的变化过程并进行推理

1.尝试游戏,体验6片雪花片的变化过程。

(1)调整规则:游戏玩法不变,每人改为拿6片雪花片游戏,共玩3次,每次输的人给赢的人2片雪花片。

(2)请幼儿游戏一次。游戏结束后教师提问:你赢了吗?你现在手上有几片雪花片了?‘你输了吗?你现在手上剩几片雪花片了?

2.游戏后分享交流,展示推理过程。

(1)请输完雪花片的幼儿上来,肯定其能“遵守规则”。

(2)请大家一起来尝试推理。

提问:大家来猜猜,这几位小朋友手上的6片雪花片怎么会一片都没有了呢?如果是因为他们输了,那么他们每人输了几次?为什么?

(说明:对于这个问题,幼儿可能会给出两种答案,即“输了3次”和“输了6次”。当教师追问幼儿为什么会有这样的答案时,有幼儿可能会用“2+2+2=6”来作答,即每次都输掉2片雪花片,输了3次2片,就输完了6片;有幼儿则可能忘记了游戏规则,会说因为输了6片雪花片,所以输了6次。)

(3)请输完了雪花片的幼儿描述自己在游戏中的输赢过程,请没有推理出结果或推理出错的幼儿上来根据同伴的描述,在磁性黑板上摆放磁铁块,演示同伴的雪花片数量变化过程。

(说明:教师可请没有推理出结果或推理出错的幼儿A上来,根据输完6片雪花片的幼儿B的描述,来摆放磁铁块。教师可先向幼儿B提问:“你原先手上有几片雪花片?”并让幼儿B在磁性黑板上正确摆放出6块磁铁块加以表征;幼儿B每描述自己输了一次,幼儿A就去掉磁性黑板上的2块磁铁块……这个摆放过程既是验证的过程,又是操作的过程,可让幼儿直观地看到由磁铁块所表征的雪花片的变化过程。)

(4)请手上有12片雪花片的幼儿上来,与其他幼儿一起来推论他们的雪花片变为12片的过程。

提问:大家来猜猜,这几位小朋友手上的雪花片怎么会变成12片的呢?如果是因为他们赢了,那么他们每人赢了几次?为什么?

(说明:对于这个问题,幼儿也可能会给出两种答案,即“赢了3次”和“赢了6次”,出现这种差异的原因可能在于:前者既记住了每人原先手上就有6片雪花片,又知道每次赢了会得到2片,而后者只记得每次赢了会得到2片雪花片,忘记了每人原先手上有6片雪花片,或者是把游戏规则记成了每赢一次得到1片。当教师追问幼儿为什么有这样的答案时,有幼儿可能会用“6+6=12”来作答,即原先手里有的6片雪花片加上赢得的6片雪花片就是12片雪花片,所以赢了6次。有幼儿则可能会用“6+2+2+2=12”来作答,他的解释是,因为除了原先有的6片雪花片,后来每赢一次得到2片,一共赢了3次,得到6片。在这个环节中,教师要尽可能让幼儿有机会表达自己的观点或解释自己的推理过程。)

(5)请手上有12片雪花片的幼儿描述自己在游戏中的输赢过程,请没有推理出结果或推理出错的幼儿上来根据同伴的描述,在磁陛黑板上摆放磁铁块,演示同伴的雪花片数量变化过程。

(说明:教师的具体引导方法同前。教师在这个环节中要关注幼儿对雪花片变化过程的描述和表征,以及推理结果的差异,重点引导幼儿思考游戏前的雪花片数量、游戏输赢规则、游戏后的雪花片数量这三方面的关系。)

(6)根据本班幼儿的推理水平,选择开展以下环节的活动。

提问:谁的雪花片不是最多也不是最少?他到底有几片?

为什么只剩下了这几片?你在游戏中的输赢情况如何?

你能不能用磁铁块摆放出你的雪花片输赢过程?

如果两个小朋友手里剩下的雪花片数量是一样的,他们的输赢过程也会是一样的吗?

(说明:以上问题是针对个别幼儿的,可根据本班幼儿的推理水平,选择性地开展该环节活动,目的是引导他们尝试回忆或推论自己雪花片的输赢过程,并用语言加以表述,同时尝试用磁铁块加以表征。最后一个问题意在引导幼儿基于摆放磁铁块的过程,尝试思考和理解“输赢的不同顺序”与“相同答案”之间的关系。)

延伸活动:

提问:你们觉得用2片雪花片换一张粘纸或用3片雪花片换一张粘纸,哪种方法能换到更多雪花片?如果2片雪花片可以换取一张粘纸,那你手里的雪花片可以换到几张粘纸?

(说明:游戏结束后,教师抛出这个问题,不是急于要求幼儿给出正确答案,而是旨在再次给予幼儿尝试推理的机会,鼓励幼儿直接用自己手里的雪花片探索、摆放。幼儿如能摆放出正确答案,可让幼儿用赢得的雪花片换取粘纸等小奖品。

以上是小编整理的有关大班数学活动教案相关内容,希望大家喜欢!

大班数学活动教案 篇8

新《纲要》中指出“科学教育应密切联系幼儿的实际生活进行,利用身边的事物与现象作为科学探索的对象。“守恒”作为幼儿园大班的教学内容之一,其影响对幼儿的发展有着十分重要的意义。守恒的范围较广,包括数守恒、长度守恒、面积守恒、容积守恒等。但“面积守恒”对于大班孩子来说是个比较抽象的概念,孩子对守恒观念还比较缺乏。大班幼儿好学,认知能力明显发展,能依靠表象进行思维。因此,我们设计了《菜园有多大》面积守恒,让幼儿通过选择合适的测量工具,让幼儿获得“不重叠、不留空白”的测量方法和经验,为幼儿的学习搭建平台。

活动目标

1.能用不重叠、不留空平铺自然物的.方法测量并比较菜园面积的大小。

2.能大胆猜测面积的大小,并通过测量验证自己的猜测,初步体验面积的守恒。

3.能与同伴积极讨论测量的方法,有初步的观察分析和判断能力。

重点难点

活动重点:感知每一个数总比前一个数多1.

活动难点:感知每一个数总比前一个数多1.

活动准备操作单:2块面积相同、形状不同的菜地、单位方形片若干、回形针若干、小棒若干、吸管若干

活动过程

一、谈话导入:

师:小朋友们,咱们的小花园里新增加了一块菜地,我们班的弟弟妹妹们想用来种萝卜,但是我们不知道这块地有多大?你们可以帮助吗?

二、幼儿初步尝试用不同的工具测量面积

1、出示若干测量工具,幼儿第一次尝试测量

师:现在这里有回形针、小棒、吸管、大小不同的方块,请你们来试一试

3、幼儿分享

师:有谁测出来了?你是用的什么材料测的?有多大?

4、师友小结

师:哦,原来回形针、小棒、吸管适合测量物体的长,小方块适合将菜地铺满,数数有几块小方块就知道果园有多大。

三、学习用平铺自然物的方法测量果园的面积

1、确定测量工具

师:刚刚你们说要用方块来测量菜地有多大,但是这里有大小两种方块,我们可以同时用这两种方块来测量吗?为什么?

师:哦,原来要用同样大小的方块来测量。

2、幼儿利用小方块,第二次测量

教师观察重点:

①能否选择同样大小的方块?

②是否有重叠和留空白?

③是否对齐边线?

3、幼儿分享

师:你用了几块小方块?怎么测量的?

4、师幼小结:

——原来不仅仅是要选择同样大小的方块,还要沿着菜地的边线平铺,不重叠也不能留空白,才能测量准确。

四、比一比,巩固经验

1、出示另一块地图片,鼓励幼儿大胆猜测

师:米奇班的小朋友们知道你们这么厉害,也想请你们来帮忙量一量,你们猜一猜他这两块地那一块要大一点?还是一样大?

2、幼儿测量

教师观察重点:能否沿着边线平铺,不重叠也不留空。

3、幼儿分享

师:你的测量结果是?

4、师幼总结

师:因为菜地的形状不同,会让我们觉得它们的大小不同,所以要通过量一量的方法来判断他们的大小。

五、活动延伸

师:请小朋友们回家后用你们的积木量一量地上的瓷砖有多大?每个房间的地砖都是一样大吗?

活动总结

大班数学活动:图形玩玩乐 篇9

数学活动枯燥的传授会降低幼儿学习的积极性。幼儿喜欢趣味的游戏情境,如何创设适宜的情境让幼儿在数学活动中趣味、有效地学习?大班数学活动“图形玩玩乐”创设了“图形手拉手”和“图形捉迷藏”的游戏情境,运用现代化的教育手段——ppt,将图形的颜色、形状、大小三维特征结合二维空间的路径,形象、具体地展现。使得幼儿很快掌握了空间位置的基本方法,培养幼儿的空间思维能力。这也为《3-6岁儿童学习与发展指南》所指的“用多种方法帮助幼儿在物体与几何形体之间建立联系”提供了学习的基础和帮助,让幼儿在愉快的游戏情境中快乐学习,掌握知识。

活动目标:

1.根据符号特征判断图形,能从颜色、大小、形状三个纬度描述图形特征。

2.尝试根据图形符号特征确定图形的空间位置,把握寻找空间位置的方法。

3.能够积极参与观察和操作,接纳同伴找图形位置的方法。

活动准备:

1.课件。

2.幼儿操作用图形标记组合,人手一份;图形组合,人手一份;小组操作用表格一组一张;大表格图形组合表格一张

活动过程:

(一)标记“手拉手”——巩固用颜色、形状两个纬度描述图形特征

1.PPT出示蓝色标记、长方形。

教师:今天标记在玩手拉手的游戏,看哪两个标记在玩手拉手的游戏?猜它们俩手拉手会变出什么图形来?

2.PPT出示红色的三角形

教师:这是什么图形?想一想,红色的三角形是由哪两个标记在手拉手?

3.PPT出示绿圆形。

教师:这个图形是由哪两个标记变成的?

(二)图形找家——尝试根据形状标记和颜色标记特征确定图形空间位置,学习找位置的方法。

1.认识“家”——表格

教师:这些标记玩手拉手的游戏累了,它们要回家了!这就是它们的家,上面有什么?

教师出示“家”的表格,表格上面一横排是形状标记,旁边一竖排是颜色标记。

(1)红色的三角形找家。

教师:红色三角形的家在哪里?你是怎么找的?

教师小结:帮红色的三角形找的时候,先要想一想,红色三角形是由哪两个标记手拉手的,可以在上面一横排的形状标记中找到三角形标记,在旁边一竖排的颜色标记中找到红色标记,三角形标记往下走,红色标记往前走,它们拉手的地方就是红色三角形的家。

(2)引导幼儿用同样的方法,找蓝色长方形和绿色圆形的家。

(三)标记“手拉手”——根据三个符号特征判断图形,会从颜色、大小、形状三纬度描述图形特征。

提升难度

1.出示大标记、红标记、圆形标记。

教师:大标记和谁在一起玩手拉手游戏?你猜它们三个好朋友手拉手变出的是哪个图形?

2.出示小的绿色三角形。

教师:这是什么图形,它是由哪三个标记手拉手变出来的?

(四)图形朋友找家——根据颜色标记、形状标记、大小标记特征确定图形空间位置。

教师:红色的大的梯形,绿色的小的三角形玩累了,也要回家了!这是它们的家,你能看懂吗?

教师出示表格,表格旁边的一竖排里还是颜色标记,上面的一横排除了形状标记还有大标记小标记。

教师:绿色的小的三角形的家在哪里呢?谁来找一找?

请个别幼儿上台寻找,说出理由。

教师小结:绿色的、小的、三角形,找到绿色标记,小标记,三角形标记,它们拉手的地方,就是绿色的小的三角形的家。

幼儿分小组操作“送图形朋友回家”。

教师检查,展示4张表格,再集体检查。

(五)图形捉迷藏,发散对图形特征的认知。

1.出示圆形和三角形部分重叠的教具。

教师:图形和图形也在玩游戏,它们玩捉迷藏游戏。你能找到除了圆形还有什么图形吗?为什么?

教师出示答案。

同样的方法再玩两次。

2.幼儿个别操作,玩捉图形游戏。

(六)结束活动

教师:还有一些标记和图形也在玩游戏呢,一会儿我们回教室再去玩玩、猜猜、找找吧。

大班数学活动图形教案 篇10

1.在观察、比较、操作中进一步感知正方形、长方形、三角形、梯形等图形的基本特征,发现几种图形之间的转换关系,并尝试用语言描述。

2.感受图形变化的多样和有趣,产生观察、探究图形的兴趣。

二、活动准备

正方形或长方形纸人手一张,剪刀、小盘子人手各一份

三、活动过程

(一)说说正方形和长方形

1.说说正(长)方形的特征

师:看一看你的这张纸,它是什么形状的?正方形是什么样子的?(四条边一样长,四个角一样大)长方形呢?(有四条边,相对的两条边一样长;四个角一样大)

2.操作验证

师:你有什么办法证明你的这张纸是正方形(长方形)的呢?

引导幼儿用对折、比较的方法验证纸的形状。

(二)图形变一变

1.变一变正方形(长方形)

(1)用折一折的方法,尝试将正方形变成长方形,长方形变成正方形。

(2)交流“变”的方法。

(3)将折去部分的纸剪下,放到盘子里。

(4)再次变一变,将正方形(长方形)变回原来的形状。(直接折和剪)

2.变一变其它图形

(1)说一说用折的方法,正方形(长方形)还可以变成什么图形。

(2)引导幼儿先折后剪,将正方形(长方形)变成两个三角形、两个梯形。

(3)交流“变”的方法,重点认识梯形的主要特征,辨识梯形。

3.幼儿说说自己还想变的新图形,根据情况简单认识菱形等图形,激发幼儿变图形的兴趣。

(三)图形拼一拼

1.数一数:一共变出了多少图形?每种图形有几个。

2.尝试用变出来的图形拼一样东西或一幅图,并交流。

3.将变出来的图形拼合成一开始的正方形(长方形)。

(四)小结

师:今天你们玩得开心吗?一张看起来没有用的废纸 ,可以让我们玩图形拼一拼、变一变的游戏。以后当你无聊的时候,你可以找一张纸来玩一玩,像今天这样剪图形、拼图形,也可以……

几何图形的学习,从小班到大班,从幼儿园到小学,都有相关的内容。不同之处在于,认识的深度,对幼儿的思维要求有所不同。同样,小、中、大班幼儿认识图形也有一个过程:

●小班:能正确认识圆形、正方形、三角形,但他们不是从形状的特征来认识,而是将其和自己日常生活中熟悉的物体相对照,所以幼儿会把圆形说成太阳,正方形说成是手帕。

●中班:能正确认识圆形、正方形、三角形以及长方形、半圆形、椭圆形和梯形,且能逐步理解平面图形的基本特征;能逐步做到图形守恒,不受图形的大小、摆放位置的影响,正确地辨认图形;能对相似的平面图形加以比较,理解图形之间的简单关系;对平面图形的组合拼搭活动表现出较高的积极性以及一定的创造性。

●大班:能够理解一种图形的典型特征,并在头脑中形成某种图形的“标准样式”,从而进行正确的判断;能进一步理解图形之间较复杂的组合关系,如:长方形与三角形、梯形之间的组合关系。

一、对活动价值的思考

设计这一活动,目的就在于让幼儿亲历探索图形特征的过程,在看看、折折、剪剪中进一步丰富有关正方形、长方形、三角形、梯形基本特征的直观经验。因为有了小、中班的图形学习经验的积累,到了大班阶段,已不仅仅局限于辨认图形。一方面,我关注了引导幼儿运用一些数学学习的方法,如观察、比较等探索图形特征,另一方面,引导幼儿尝试用语言描述图形的特征,语言是思维的外壳,所以这也是一个帮助幼儿梳理思维的过程。这对幼儿以后进入小学学习几何图形是很有价值的。

二、对活动设计的说明

1.力求“简单、真实、自然、有效”。“简单、真实、自然、有效”是幼儿园教学活动的追求 ,本次活动我也尽量做到这一点。活动中提供给幼儿的就是一张纸(而且是废纸),一把剪刀,幼儿在玩“图形变变变”的游戏中获得了新的经验。我推崇自然、融洽的教学氛围,以整合理念为指导,自然渗透多种对幼儿长远发展有价值的东西。如:倾听的习惯、按要求操作的习惯、有序的操作习惯、多角度思考的习惯、环保的理念等,让幼儿在丰富数学经验的过程中,能力得到发展,习惯得到培养。

2.充分考虑幼儿的学习特点和认识规律。

本活动一共有四个层次,每个层次的设计都考虑了幼儿的已有经验和学习特点。第一层次是辨识正方形和长方形,一是运用已有经验回忆正方形和长方形的特征,二是用对折、比较的方法验证。我采用先说正方形再说长方形的方法,主要是考虑到幼儿的认识特点,正方形的特征比长方形的特征容易描述,在描述完正方形特征后再说说长方形的特征并比较两者的异同也比较自然。而验证图形是一个很重要的环节,也是一个难点。在分享同伴学习经验和方法的基础上,幼儿学习正确的验证方法,从而知道了“很多东西光靠眼睛看是不行的,还要动手比一比、试一试。”

第二层次是正方形变长方形,长方形变正方形,然后再反过来变回原来的形状。这样设计一方面让幼儿感受了图形之间的转换关系,另一方面给了每个幼儿都有尝试两种变法的经历。很明显正方形变长方形对幼儿来说很容易,而长方形变正方形就有点难度,这里还是用了同伴资源,让幼儿相互学习变的方法,在“变”中进一步感知图形的基本特征。

第三层次是“变一变其它图形”,主要是变三角形和梯形。这一步相对前面几步有所放开,只要求幼儿用“先折后剪”的方法,变出除正方形、长方形以外的图形。其实这次“变”并不是很难,而难就难在操作的要求上 ,有一些孩子习惯拿剪刀随意剪,而今天恰恰要求他们先折后剪,让图形更加标准,这对他们也是一个挑战。在这个环节,采用“变式”的方法进一步认识梯形的特点是一重点,将一个梯形变为两个梯形就是对其特征的巩固。

第四层次是汇总数数图形的种类和数量,尝试用变出的图形纸拼图,在拼图过程中感受图形的组合与变化。而拼出完整的一张纸,一方面给幼儿一种成功和有趣感,另一方面也让幼儿体验了整体与部分的关系。活动结束前,引导幼儿发现一张废纸的用途,渗透环保理念。

3.关注幼儿良好的学习和操作习惯的培养

大班数学活动《认识球体》教案 篇11

活动目标:

1.通过观察比较,在操作活动中初步认识球体的特征。

2.运用讨论、交流、等方式进行研究,体验与同伴探索交往的乐趣。在游戏中体验几何形体的有趣。

3.能运用多种感官,动手动脑,探究问题,培养探索兴趣和探索能力

活动重难点:

本活动的重点是:让幼儿在自主的探索活动中,感知球体的基本特征。

本活动的难点是:如何让幼儿在探索、交流中进一步了解球体的特点,发展幼儿的观察力、空间想象能力。

活动准备:

1.幼儿每人一个小筐子,筐内有乒乓球、玻璃珠、圆片纸、橡皮泥,操作材料各一。

2.教师演示用的大范例,教室内角落放有球体形状的物体。

活动过程:

一、摸一摸

昨天是森林里的小兔子跳跳的生日,小动物们送来她许多漂亮的礼物,但是有一件礼物跳跳从来没有见过,她觉得这件礼物非常神奇,于是她拜托老师让小朋友帮助她寻找这件礼物的奥秘。来,小朋友们看,这就是那件神奇的礼物。

请幼儿拿礼物(乒乓球),用手摸一摸,感觉礼物(乒乓球)握在手里什么感觉。

教师小结:礼物(乒乓球)握在手里感觉圆溜溜的、鼓鼓的、滑滑的。

二、看一看

引导幼儿从上(下)面、前(后)面、左(右)边等方向看礼物(乒乓球)是什么形状的。请幼儿观察后回答。

教师小结:礼物(乒乓球)从各个方向看,它都是圆的。

三、比一比

请幼儿拿圆片纸,比较圆片纸和礼物(乒乓球)的不同,进一步了解球体的特征。

引导幼儿从各个方向看圆片纸,从旁边看是一条线,幼儿观察回答,教师小结。

四、滚一滚

发放玻璃珠,把球放在桌子上,让幼儿玩球。注意不要让球离开桌面,引导幼儿把球向前(后)、向左(右)等方向滚动,看看玻璃珠和礼物(乒乓球)滚动时候的共同点,并启发幼儿说出:礼物(乒乓球)向前,向后,向左,向右都能滚动。

教师小结:礼物(乒乓球)能向各个方向滚动。

原来小兔子跳跳收到的这件神奇的礼物名叫“球体”。球体的外部特征是:从各个方向看都是圆的,能往各个方向滚动的,这样的形状叫球体。请小朋友们大声告诉小兔子跳跳她的礼物叫什么名字,有哪些神奇的地方。

五、捏一捏

引导幼儿用橡皮泥捏出球体,并向同伴展示。

小兔子跳跳说她也想让小朋友拥有这样一个神奇的礼物,她为大家准备了橡皮泥,请小朋友们自己动手做一个美丽的橡皮泥球。做好后,老师请小朋友们向大家展示你做的橡皮泥球。

六、活动延伸:找一找

大班数学活动:有趣的单双数 篇12

1.通过活动能较熟练地分辨出10以内的单双数。

2.在区分单双数的基础上,能初步归纳出单双数的排列规律,提高思维的灵活性。

3.体验数学活动的乐趣。

活动准备:

幼儿人手一张数字卡片、一套1-10数字卡片(红黄两种颜色)、大灰狼胸卡、音乐《捉小鱼》。

活动过程:

一、玩一玩、做一做,复习10以内的单双数

1.听数做动作,复习10以内的单双数。

教师:小朋友们,瞧,我是谁呀?(老狼)我们来玩个“老狼老狼几点了”的游戏,好吗?当老狼说到“天黑啦”的时候,小朋友们要赶快找座位坐下来,会吗?好,开始。

教师:这个游戏好玩吗?还想玩吗?这次注意了,当老狼说单数时,它会回头寻找猎物,你们一定要赶快站好变成“木头人”一动都不能动,注意危险;说到双数时,老狼不回头,你们可以自由走动。“天黑啦”,小朋友们回座位。来,起立,开始。

2.看数做动作,表现10以内的单双数。

教师:小朋友们真是太聪明了,一个也没有抓到,老狼有点不服气,它想增加难度考你们,你们有没有信心?好,听好了,这次,老狼不说话,只出示数字让大家判断,看到单数,就站好不动,看到双数,就赶快找一个同伴拥抱,“天黑啦”就回位。准备好了吗?

评析:活动一开始,采用幼儿感兴趣的游戏导入,既集中了幼儿的注意力,又巧妙地复习了单双数,孩子们非常感兴趣,学习的主动性、积极性很高。

二、排一排、找一找,归纳单双数的排序规律

教师:小朋友们真是太厉害了,老狼还是不服气,这次,它拿出了它的“秘密武器”,你们怕不怕?好样的!

1.通过操作,归纳单双数的排列规律。

教师:瞧!这是1-10的数字宝宝,谁能把这10个数字宝宝按顺序排排队呢?我把1排在这儿,谁能接着往下排呢?(请2个幼儿上来合作排)

教师:在他们排队的时候,大家要看仔细,也许你会发现一个“秘密”。

教师:你有没有发现什么秘密?举手告诉大家。

(是按从小到大的顺序排列的;是按一个红一个黄一个红一个黄的顺序排列的)

教师:红的都是什么数?10以内有几个单数?(5个)哪5个?最大的单数是几?最小的呢?

教师:黄的都是什么数?10以内有几个双数?(5个)哪5个?最大的双数是几?最小的呢?

教师小结:你们的眼睛真灵,原来它们是按一个单数一个双数一个单数一个双数这样的间隔顺序排列的。

2.复习相邻数,归纳出单数的相邻数是双数,双数的相邻数是单数。

教师:任意指一张数字卡,问幼儿:“它的相邻数是几和几?它们是单数还是双数?连续说几个让幼儿判断,你有没有发现什么?”

教师小结:原来,单数的相邻数是双数,双数的相邻数是单数,它们手拉手,都是好朋友。

3.寻找、迁移生活中的单双数,归纳出单数加上1就变成了双数。

教师:其实,单双数和我们也是好朋友,它就在我们身边,找找看,你身上什么东西是单数?什么东西是双数?

教师:你们还可以在朋友身上找一找,并告诉他找到了什么数。

(幼儿互相找找、说说。)

教师:其实我们身边到处都有单双数,我也找到了几个。现在请所有女小朋友起立,我们一起来看看一共来了多少个女孩子?1、2、3……8个女孩,是单数还是双数呢?

教师:那今天来了多少个男孩子呢?9个男孩,是单数还是双数?

教师:那今天一共来了多少个小朋友呢?17是单数还是双数?

(幼儿说单数、双数的都有。)

教师:怎样验证?(两个两个数,刚好是双数,多一个是单数。)

教师:那我们一起来数一数。两个、两个……还有一个没朋友,17是什么数?

教师(站到队伍最后):老师和她做朋友,加上一个老师,现在有几个人了?(18个)

教师:现在大家都有朋友了,变成什么数了?(双数)

教师小结:原来单数加上一个就变成了双数。

评析:通过排一排、找一找、数一数,运用由易到难、环环相扣的几个小游戏,将枯燥抽象的数学知识形象化、趣味化、生活化,很巧妙地突破了难点,促进了幼儿对单双数及相关概念有更透彻的理解。

三、想一想、辨一辨,巩固10以内的单双数

教师:单双数真神奇,里面藏着这么多的奥秘呢,小朋友们真棒!老狼彻底认输了,为感谢大家,它还带来了一个游戏《捉小鱼》,请小朋友们拿出椅子底下的数卡来,看一看,是数字几?是单数还是双数?请最大的单数和最小的单数宝宝上来搭桥,其它的单数宝宝上来排好队,(听音乐做游戏)不好!这位数字宝宝被捉住了,请它的相邻数朋友快来救救他。

教师:好,请单数宝宝们回位,下面呢,我要请所有的双数宝宝上来做游戏,请最大的双数和最小的双数宝宝上来搭桥,其他的双数宝宝快速排好队,(听音乐做游戏),这位数字宝宝被捉住了,请它的大相邻数朋友快来救救他……

评析:在游戏中结尾,既自然地将前面的知识进行巩固,又做到了前后呼应、动静交替,将活动推向了高潮。

四、结束语

教师:老狼还想请大家到数学王国去玩呢,来,我们一起坐火车去吧。

上一篇:公安派出所信息化应用下一篇:再见朋友圈文案说说