大班数学区域游戏案例(精选8篇)
案例发生的区域: 生活区
案例发生的年龄班:大二班 时间:12.2 记录人:许凤丹 【案例】
今天区角活动时,孩子们又按照各自的意愿投入到了区域中,可编织区竟然只有两个孩子,问起为什么不愿在编织区活动时,孩子的回答是:用纸条编织时,接头的地方太难了,接不好,编起来也会断的,不好玩。通过编织活动锻炼幼儿的手眼协调、动手操作能力,培养他们克服困难的精神是我们当前活动的重点。
编织区的陈宇阳小朋友正在用纸条聚精会神的编织,可每当编到接头的地方,就用左手拿着纸条笨拙的向里面塞,并且也不管其它的纸条是不是歪了,有没有对齐,就乱七八糟的编起来;周昊小朋友当编到接头的地方时,一连几次都接不进去,就是接进去,用手一编又掉出来了,还有的干脆想放弃,不编了。【分析】
我想主要有以下原因:
俗话说:兴趣是最好的老师。孩子在编织过程中遇到了困难,如果引导方法不得当,很可能会使孩子失去兴趣。但编竹篮对初次学习的孩子来说,接头的地方确实是个难点。
对于初次尝试的孩子,遇到问题就放弃也很正常,这就需要老师正确的进行引导,引起孩子的兴趣才能引发孩子探索的欲望。
对于多次玩的孩子,在掌握了方法后,同一种物体的编织也是比较乏味的,这就要求我们给孩子们提供更多的模板供孩子们挑选,这样比较吸引孩子们的兴趣。【指导策略】
针对孩子出现的问题,我没有对幼儿进行直接的指导,而是通过环境创设引导幼儿自主学习的方法,我先给孩子欣赏了搜集的编织的图片,如:小熊猫、小老鼠、娃娃头等,以再次激发幼儿的兴趣,又给孩子提供了范例及图示进行示范引导,一个步骤一个步骤的对照练习,幼儿通过观察与自己的探索终于找到并掌握了接头的正确方法。由于这种编织方法是幼儿自己探索出来的,是经过他们的头脑建构出来的,我想这对于他们以后的学习会有很大的帮助作用。
针对幼儿遇到困难就想放弃的迹象,我采取了鼓励、对幼儿的点滴进步进行表扬,并给幼儿讲述了《乌鸦喝水》的故事,使幼儿懂得了面对困难只有勇于尝试、坚持不懈、不轻易放弃,才能战胜困难的道理。在接下来的几次区域活动中,我发现编织区的幼儿逐渐增多,并且编织的又快又好,基本没有断头的现象。有时幼儿还会几个一组以比赛的形式编织,看着孩子们编织的那么投入,拿着自己的作品快乐的玩耍,我感到无比的欣慰。
一、区域负责人制
区域负责人制, 是指每个区域由幼儿自主产生一个负责人,全面负责这个区域的所有事务,包括:区域负责人的命名,组织同伴协商分配角色,解决游戏过程中的突发小事件,主持游戏的分享与评价,游戏结束后负责区域的整理以及向教师提出建议。 在竞选负责人的环节, 教师要组织幼儿讨论当选负责人的条件和要求,注意鼓励弱势幼儿争当负责人。 在游戏过程中,教师观察负责人的管理行为, 特别是处理突发事件的方法,给予相应的指导和支持。 如图书区负责人换任,刘子涵在竞选中说:“我叫刘子涵,你们可以叫我刘馆长, 我认识一些字,能读好多故事书,还会整理图书,我竞选当图书区的负责人,可以为你们提供最好的服务,希望你们给我一次机会! ”竞选成功后,他立刻进入角色: “图书区只能进6个人,现在举手报名。 ”没想到举手的有12人, 子涵紧张地看向我, 我微笑着对他说:“刘馆长,动脑筋想想该怎么办。 ”他低头想了想说:“我们按学号顺序进场,我记录剩下人的学号,明天再请你们光临! ”就这样,子涵成功地解决了上岗后的第一个问题。 又如,洋洋竞选成为表演区“民俗大舞台”的经理,他进入表演区后先检查表演的服装、道具和材料是否齐全, 再分配角色(主持人、指挥、舞蹈演员等),然后到剧场门口等候观众的来临。 在演出过程中, 他负责维持秩序,游戏结束后,组织演员评选“今日小明星”。 区域负责人的任期一般为2~3周,我班有8个区域,多数幼儿都当过区域负责人。
二、能手帮帮团
在区域活动中,幼儿的能力有强有弱,为了提升能力较弱幼儿的游戏水平,我们以“能手帮帮团”的方式, 引导幼儿之间的相互指导与帮助。 “能手帮帮团”的任务是帮助同伴解决困难和问题, 成员是由区域负责人邀请或者招聘而来。 如依依是童装部的导购,可是她很羞涩,默默站在角落里,不敢向客人推销。 经理拉多发现后对她说:“依依,你怎么不向客人介绍童装? ”依依低头不语。 “我请奕雯来陪你卖一次好吗? ”(奕雯是依依的朋友,能说会道)依依一听眼睛亮了。 有了奕雯的示范,依依也开口推销了,并且越说越好。 又如,建构区里鹏鹏在搭建楼房,但总是倒塌。 情绪低落的鹏鹏向经理要求“能手帮帮团”的帮助,多多成了他的互助小帮手。 多多邀请鹏鹏和自己一起搭城堡, 他边搭建边讲解,特别强调“要下面大上面小楼房才稳,门梁的接头要牢固”,最终,鹏鹏成功了。
三、教师申请参与
幼儿面对他们难以解决的困难和问题时, 教师应该进行必要的干预, 但教师对游戏的干预不能随意而为,需要向区域负责人提出参与游戏的申请,经其同意后才能参与游戏并进行相应的指导与帮助。 如在科学区玩天平的依依和天天发生了争执, 原因是当依依在天平的左托盘放进秤砣后,天平就向左倾倒了。 天天马上在右托盘中放入秤砣,可是天平又向右倾倒了。 两个人争来抢去,一个也不成功,最后,两人尝试将两只秤砣同时放入两只托盘, 但天平还是倾倒了。 我仔细观察,发现问题的原因是手工制作的天平的基座太轻,只要托盘上有重物就倾倒。 我向科学区馆长提出参与游戏的申请,开始,他拒绝了,他想自己解决,但没有成功。我再次申请,他同意了。我与依依、天天共同分析原因和讨论解决问题的方法,最后,他俩将充当天平基座的矿泉水瓶里装满了沙子,问题立刻就解决了。 教师以申请参与的方式实现对游戏的干预, 是对教师权利的限制,也是对师幼之间平等、民主关系的具体落实。
区角游戏是孩子们最感兴趣的活动形式,但一个成功区角游戏的开展往往是我们的薄弱环节,特别是幼儿在游戏时的常规,这就值得我们去探索与研究。如何使孩子们在进行区角的选择时安静有序,在游戏时勇于探索和表达,针对这些问题我对区角游戏进行了组织和研究,总结了一定的经验和策略。
1.环境的渗透
(1)在环境中渗透与区角相关的知识。
环境与区角的关系很密切,比如在美工区可以展示各种形式的绘画作品,丰富幼儿对美术形式的认识,幼儿参照自己感兴趣的形式进行创作;在科学区用图片和文字的形式表征有关电的发明,电的运用、用电安全等知识,为探究电的秘密做好铺垫。
(2)幼儿参与环境创设。
如制定区角规则,先选标志、安静有序、不能争抢、人数满了就不能进、不可中途换区等;与老师一起表征玩具的玩法,比如科学区空气的秘密玩法;幼儿用绘画的形式表征遇到困难怎样做,提示同伴形成良好的意志品质。
2.材料的投放
投放合适的幼儿感兴趣的材料。
(1)投放有一定难度的玩具。
有些玩具放进活动区后乏人问津,或者幼儿玩几下就不玩了,引不起继续探索的兴趣,比如气流的冲力玩具,幼儿拍两下就不玩了。所以在投放玩具材料时要选择有可玩性,难度适宜有一定的挑战性的玩具,比如电子积木,电子积木开始大家都不会玩,偶有一个小朋友使灯泡亮了,大家兴奋异常,更引起了探索的欲望,而渐渐的又可以让风轮转起来,甚至可以同时有声有光,全班幼儿都想来试一试,这种玩具就是有兴趣有可玩性的玩具。
(2)投放可有多种玩法的玩具。
比如在投放摩擦起电玩具时,开始幼儿玩几下就腻了,因为很容易就吸起纸屑,但加入吸管转动后有了难度,不是每次都能使吸管转动,有了失败就有了挑战性,幼儿就爱去尝试寻找成功。
比如美工区的制作青花瓷盘玩具,我们投放了画笔,又投放了线和扣子,幼儿可以用比绘画线条装饰盘子,也可以粘贴线和扣子装饰青花瓷盘子,还可以先画再根据画的纹路用线进行装饰。
(3)投放的玩具要让幼儿体验到成功感。
幼儿是很容易被挫败的,他们需要鼓励,一直都不成功就失去了耐性,比如我在投放“乌鸦喝水”时,投放了一双筷子,想法很好想与生活目标相结合练习幼儿使用筷子的能力,但筷子夹起光滑的磁珠是非常有难度的,一个小朋友半天夹不起来,最后竟用手抓,这既失去了玩具的意义,又是幼儿不耐烦,没有成功感的获得,下次他怎么也不愿选这个玩具了,于是我把筷子改成夹子,同样可以发展幼儿的小肌肉群,又能让他通过努力获得成功,了解乌鸦喝水的原理,这次是玩具本来的目的。
3.教师的指导
(1)提前与幼儿一起做计划,使幼儿有目的性的选择区角。
1)利用加餐和区角之间的过度时间请幼儿自主选择区角并插好标志。
2)教师与幼儿提前交流,提前了解幼儿选择玩具的意向;如有多个幼儿选择同一区的同一玩具,教师及时调控,以便发生争抢和矛盾。
3)制定规则,用“轻轻地……慢慢的……”提示幼儿,幼儿在进入区角时怕选不到自己想要的玩具容易发生慌乱和争抢,因为提前做好计划,我们可以提示幼儿:大家都有自己的区角和玩具,没有人会因为跑得快而得到更多的玩具,也不会因为谁走得慢就得不到你选的玩具,所以即使慢慢的也同样可以如愿以偿,孩子们心里“吃了定心丸”,自然就会“慢慢地……轻轻地……”
(2)教师分工合作。
1)一位教师负责主要组织,另一位老师配合,对于不同的区角可分工有重点的指导。
2)主讲老师统筹观察指导,另一位老师在巡回观察中拍下每一个区角幼儿的成果以便于幼儿欣赏和讲评。
(3)教师导入与讲评时要前后呼应。
大班幼儿在导入时可从合作、坚持性、遇到困难勇于尝试寻找解决的方法等意志品质方面入手,发展幼儿的社会性和探究能力。如可用这样的引导语“你今天要去哪个区游戏?有什么计划?希望和谁合作?”同时要引导幼儿有计划性和延续性“你上次的计划完成了吗?为什么没完成?遇到什么困难了?这次你将怎样完成计划?”
在讲评时,也要呼应导入,如“今天的计划完成了吗?是怎样完成的?给我们展示一下你们的成果吧。”
(4)用幻灯片循环播放的方式引导幼儿全面了解同伴的游戏状态。
在收玩具时,我们引导社会区幼儿先收玩具,腾出一定的空间引导先收完的幼儿搬椅子做成一排,把每个区的照片做成幻灯片循环播放,让幼儿了解其他区小朋友的活动情况的同时也可以使幼儿快速安静下来。
游戏主题:麦当劳、花店、玩具城、我的家、超市、银行 游戏目的:
1、能积极参与角色游戏活动,对角色游戏形成浓厚的兴趣,能正确反映角色的社会职责和角色相互之间的社会关系.2、能自主选择角色,学会用协商的方法分配角色,学会分工合作,与同伴友好交往,分享游戏的快乐,初步学会解决在游戏中出现的问题.3、通过游戏,培养幼儿热爱生活、礼貌待人、遵守规则等良好的品德行为.4、尝试选用替代物来丰富游戏.游戏准备:(1)、家中常用的家具、炊具、餐具、食品等;(2)、货柜、货架、商品、宣传单、导购员和收银员的服装及工作牌;(3)、汉堡包、薯条、鸡腿、可乐等;(4)、各种绢花、塑料花、纸花、包装纸等;(5)、各种玩具、“存折”、“钱”等.游戏预设:
一、提出游戏主题,幼儿自由选择.二、幼儿看录像,讨论解决上次游戏时出现的问题.观察分析:能够从录像上看得很清楚,上次做得不够好的地方,如取钱没排队,花店的东西乱放,很不整齐.孩子们都提出了改正的方法,要排队,请工作人员监督;东西不能放地上,可以多搬一张桌子来放东西;去超市买的东西太多时,可以用袋子来装等.三、幼儿分组,自主选择游戏,学会协商分配角色,合作布置游戏场所.观察分析:大部分孩子们都能互相商量,很快就定好角色了.只有玩麦当劳的孩子,由于有好几个人都想当经理,商量了好久都没定下来.后来只好用石头剪刀布来决定.看来孩子们都已经会运用一些办法来解决问题.四、师以“记者”的身份参与游戏,在游戏过程中指导幼儿遵守游戏规则,讲文明,有礼貌,引导幼儿大胆地模仿扮演角色,动脑筋大胆地选择可用的替代物.观察分析:因为之前看过录像,所以孩子们取钱时都能排好队,花店的孩子也搬了一张桌子放东西,看上去整齐多了.麦当劳的接待员很热情,会向顾客介绍各种好吃的东西.玩具城的生意非常好,组装玩具的技术员都忙坏了.不过孩子们对价钱还没什么概念,对物品的标价和收钱都是随意的.而且较没有想象力,不会利用替代物.五、结束游戏,讲评游戏.(1)、请幼儿说一说,你在玩游戏时有什么开心的事与大家分享.你最喜欢谁,为什么?(2)、说说在游戏中发现的问题,让幼儿思考,想办法解决,为下一次游戏做好准备.观察分析:孩子们能够说出开心的事,最喜欢和谁玩.看来老师的引导和提问的技巧是非常重要的.活动反思:孩子们玩角色游戏是越来越投入了,因为有了相关的生活经验,孩子们玩游戏的情节也更加丰富了.麦当劳的接待员很热情的招待客人,无论是本班的小朋友,还是客人老师,他们都能够大方的介绍.花店的花和玩具诚的玩具都深受大家的喜爱.游戏主题贴近幼儿的生活,从幼儿的兴趣出发,是游戏能够受到孩子喜欢的基本.因此孩子们玩角色游戏是越玩越爱玩,每一次玩都能够深入一些.不过,孩子们玩游戏还是停留在已有的经验之上,没有动脑筋去创新,胆子还太小,没有放开,不会选用替代物.以后玩游戏要重点引导孩子动脑筋去创新,选用替代物.大班角色游戏 上午游戏:角色游戏
游戏内容:美美理发店 健康诊所 麦兜银行 游戏目标:
1、在活动中让幼儿进一步了解工作人员的具体工作,体会劳动的艰辛和快乐.2、通过游戏活动培养幼儿的交往能力和规则意识.3、激发幼儿参与活动的积极性.游戏准备: 美容院:化妆品、梳子、镜子、热水器、蒸头器等;健康诊所:听诊器、针筒、输液器、口罩、药品盒等;麦兜银行:点钞券、IC卡,小电脑.游戏过程:
1、启发谈话,激发幼儿活动热情.师:上次的游戏中我们的按摩师工作的态度非常好,被评为了“最佳工作人员”,今天我们要继续进行这个游戏,希望你们今天的服务人员能向他们学习,为了让其他工作人员组做得更好,我们在活动中要注意些什么呢?
2、引导幼儿开展讨论.(1)顾客应该怎样做?(2)营业员应该怎样做,要注意些什么?(3)幼儿讲述,教师做小结.3、幼儿按意愿自由分配角色.4、幼儿以角色身份布置游戏用具.5、开展游戏,教师以角色身份参与活动中,指导有个体差异的幼儿.6、工作人员共同收拾整理活动场地,结束活动.7、师生共同小结活动情况,评选“最受欢迎的顾客”.游戏内容:美美理发店 健康诊所 麦兜银行 游戏目标:
1、在活动中让幼儿进一步了解工作人员的具体工作,体会劳动的艰辛和快乐.2、通过游戏活动培养幼儿的交往能力和规则意识.3、激发幼儿参与活动的积极性.游戏准备: 美容院:化妆品、梳子、镜子、热水器、蒸头器等;健康诊所:听诊器、针筒、输液器、口罩、药品盒等;麦兜银行:点钞券、IC卡,小电脑.游戏过程:
1、启发谈话,激发幼儿活动热情.师:上次的游戏中我们的按摩师工作的态度非常好,被评为了“最佳工作人员”,今天我们要继续进行这个游戏,希望你们今天的服务人员能向他们学习,为了让其他工作人员组做得更好,我们在活动中要注意些什么呢?
2、引导幼儿开展讨论.(1)顾客应该怎样做?(2)营业员应该怎样做,要注意些什么?(3)幼儿讲述,教师做小结.3、幼儿按意愿自由分配角色.4、幼儿以角色身份布置游戏用具.5、开展游戏,教师以角色身份参与活动中,指导有个体差异的幼儿.6、工作人员共同收拾整理活动场地,结束活动.7、师生共同小结活动情况,评选“最受欢迎的顾客”.角色游戏(大班)(一)角色游戏大班
一、情况分析
中班幼儿经历了两个月的暑假变成了幼儿园里年龄最大的孩子,虽然如今是大班孩子了,但他们身上依然留着许多中班孩子的年龄特点.在开学第一个月的角色游戏中幼儿会表现出兴奋与热情,然而也同样会出现许多问题.如新学期不知道原先的主题是否还能玩,各个主题到底在什么地方玩,玩具在什么地方取等等.除此之外有很多幼儿还会回复到几个月以前的游戏水平,整个过程中少了许多社会化的内容,更多的是些动作的操作,在娃娃家.医院等主题活动中会出现许多孩子争抢玩具的现象.幼儿的游戏动机又变得简单,同时还会出现“许多幼儿在整个过程中不和同伴协商角色就直接进入游戏hh 应该说出现这些状况是完全正常的,这和两个月的暑假生活以及幼儿的年龄特点有关,教师在把握这一阶段的游戏时应该注意和中班时期的衔接.有的甚至可以用中班的要求来指导幼儿.二、活动目标
1.熟悉游戏环境,能够大胆地参与游戏.2.愿意与同伴协商角色,理解角色;有一定的角色意识.三、游戏指导 1.自由选择.这里包括教师向幼儿介绍游戏环境、游戏中玩具的放置、游戏场地的相对划分,还包括向幼儿介绍自制玩具素材的提供.在幼儿自主选择时,教师还可以和幼儿共同回忆上学期游戏的主题,共同聊聊上学期游戏中的快乐事,这样可以帮助幼儿更恰当地进入游戏氛围,对主题的延续也能有作用.说明
面对大班上期幼儿自由选择游戏主题、角色、同伴、玩具等教师要有足够的心态允许他们出现”混乱“,比如一个主题出现八九个甚至十几个孩子,而有的主题谁也不去;比如抢游戏场地hh出现这些情况是幼儿”自由选择“的结果.但这无妨游戏的进程,教师在幼儿确有困难或有过激行为时可以重点引导”为什么会出现这样的情况?“来帮助幼儿解决.2.自主展开.九月份大班的幼儿在游戏展开后整个教室里是热闹的,许多幼儿能像中班时候那样开始投入地玩耍,有一些简单的情节,同样的也会出现一些和角色相匹配的动作.语言、神情,教师应该共享幼儿游戏的情感和快乐,并以教师的表情、动作和简洁的话语来鼓励、肯定.引导幼儿”做谁要像谁“.然而,九月份的大班角色游戏过程中还会出现不少问题,比如,想玩新主题新情节却又没有足够的经验;比如有明确角色身份的孩子和不商量就擅自进入角色游戏的孩子之间的磨擦,教师要全面地有重点地观察,并适时给予指导.全面的观察包括观察全班幼儿是否都能够大胆地参与游戏,还包括教师要了解在游戏中的活动流程.教师还要重点观察幼儿产生的新主题:重点观察某一主题的游戏.适时指导包括幼儿求助时的指导,幼儿有争执,产生过激行为的适时指导,出现不安全情形时的适时指导;还包括观察到幼儿有与所担任角色有相匹配的行为、动作、语言时所给予的鼓励、肯定和引导.3.自发交流.让幼儿在游戏结束后在集体或小组面前讲自己游戏中的感受,作为教师首先应该满足幼儿愿意说.爱说的心理,这能给他的游戏添一份色彩,在此基础上引导幼儿话语中的闪光点加以点评,引导幼儿进一步熟悉游戏环境,知道要协商角色,并且感受角色知道做谁要像谁,教师在这一环节中可以通过点评,也可以通过组织幼儿讨论来达到目的,使幼儿从中获得一些经验.角色游戏教案(大班)角色游戏
活动目标:
1、能够明确自己所扮演角色的职责,并能监守岗位;
2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏;活动内容:娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市 活动过程:
一、引导语
小朋友,今天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是后来他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮助病人看病.而且他看病的方法与别人不一样,他用的是气功,今天,我要在来看一看,小朋友是不是都能够找到自己的工作,并且能够把工作做到下班,还有,我们在做游戏的时候是不是要安静一点啊,这样,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了;
二、幼儿游戏
教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的 妈妈一起将娃娃家整理干净;普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;教师观察:
1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题;
3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;
4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;
三、教师评价
1、让个别幼儿介绍今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;
2、对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;
3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现;角色游戏:梦想成真 活动目标:
1、培养幼儿相互沟通、交往协调的能力,促进幼儿语言发展.2、幼儿学会合理运用自己的角色,通过行为、肢体的语言及相应的操作来体现角色的特征.活动准备: 各角色区标志牌及胸卡;各区域隔断用鞋架、桌椅、角色区背景乐、生日歌碟片、玩具架、幼儿床铺、爱婴医院:医生、护士的衣帽;指示牌、挂号单、视力表、医药箱、医学器械、多多药房:帽子、药品标价签、各种药瓶药盒、电脑收款机、人体称、面包物语:衣帽、幼儿自制各种糕点、电子称、面粉、橡皮泥、模具、面包蛋糕样品、盘子、纸杯盒、纸袋、鲜花店:各种假花及花篮、彩纸、胶棒、吸管、幼儿自制纸花若干、中国银行:提款机、纸币、银行卡、急救中心:电话、急救车、公用电话亭:电话 活动过程:
1、导入:以梦想为蓝图,引出话题,激发幼儿热情,拓展思路发掘幼儿想象空间.”人人都有自己的梦想, 你长大了想做什么?“ ?⑹奔淅先说某鱿郑?给予幼儿想象得以实现的新希望.师化妆后悄然出现”小朋
友们好!我是时间老人,听说你们都有自己的理想,我好高兴啊,想实现自己的愿望吗?让我来帮你们实
现伟大的梦想,好吗?“"现在我把时间调到20年以后,(转时针)很快就让你们梦想成真!”
2、活动以各职业工作人员的一日工作为核心,完整的展现幼儿的想象,让幼儿得到模仿实践的机会.音乐 切入,以一首《剪羊毛》开始一天的工作,幼儿自己进入活动工作区域,独立进行准备工作:穿制服,整
理用具等,医生、护士、面点师、药剂师、收银员、花艺师、急救医生、银行服务人员各就各位之后,其
他选择成为顾客的幼儿进入活动区以卡及学号密码取款进行游戏活动.3、设计情境,进入活动的最高潮,有病人突然晕倒,医护人员全力急救,激发幼儿治病救人的情感.4、活动的最后,随着下班音乐的响起,孩子们有序的整理制服,收好用具,走出活动区域.面包物语这一
活动区域准备为时间老人庆500岁生日的大蛋糕,整个活动在温馨的氛围中结束.角色游戏:多彩的服装
游戏由来:班级近期开展“多彩的服装”主题活动,幼儿在主动参与“收集服装的资料”、“认识多彩的服装”、“布置服装展览馆”的基础上,提出想自己来动手来设计、制作自己喜欢的服装.于是,教师和幼儿一起收集各式各样的塑料袋、装饰纸等材料,并把它们投放到美工区指导幼儿进行服装的制作.当教师请小模特穿上自己制作的服装一展风采时,孩子们很开心,并提出想玩“时装模特”的游戏.但由于在游戏区中没有小观众欣赏,小演员们觉得很可惜,于是想在角色游戏中开个小剧院进行表演,这样就有观众来观看了.同时,幼儿发现商店里的服装常常一下就卖完,不够了,于是通过商量在游戏中产生了开个“服装加工厂”的游戏新内容.因此,教师就根据幼儿的想法与需要开展游戏.预设游戏目标:
1、引导幼儿能按意愿确定游戏的主题,通过大胆地假想、模仿和扮演社会角色,能创造性地反映角色的社会职责和角色相互之间的社会关系.2、能用协商的方法分配角色、分工合作,能与同伴友好交往,分享游戏的快乐,能解决在游戏中出现的问题.3、引导幼儿大胆、有创造性地选用替代物与游戏材料,根据游戏的需要在区域活动中自制简单的玩具材料,培养幼儿的想象力、创造性和动手操作能力.4、通过游戏,培养幼儿热爱生活、关心他人、礼貌待人、遵守规则等良好的行为品质.5、培养幼儿自觉地按要求归类、摆放和收拾游戏材料的意识和能力.第一次游戏
游戏主题:娃娃家、商店、医院、小吃店 经验支持: 具有娃娃家、商店、医院、小吃店的游戏经验.新增材料: 在商店中投放幼儿在区域活动“创意工作室”中制作的服装.指导要点:
1、结合班级近期开展主题
活动《多彩的服装》背景下的美工区制作服装这一活动,引导幼儿提出可以把制作好的服装送到商店里去卖这一游戏内容.2、教师重点深入到“商店”中,引导顾客根据自己的需要购买商品,并妥善保管好自己的物品;同时,提醒售货员在顾客购买商品后,要用计算机刷卡付款.3、在“医院”游戏中,提醒医生挂号时要用计器机进行登记并给病人病历,同时注意观察了解“医生”与“病人”之间的交流情况,对一些有代表性的行为是否正确给予必要评判.4、提醒小吃店的“服务员”应热情礼貌地为“顾客”服务,“顾客”应文明“用餐”,不浪费“食品”.游戏观察与推进: 在本次游戏中,教师第一次在商店中投放幼儿在区域活动“创意工作室”中制作的服装,幼儿感到很新鲜,于是在游戏一开始便出现了“抢购”的现象,并随即伴有争吵;同时,由于一次性购买物品过多,在拥挤的过程中东西掉了一地.教师立即以商店服务员的身份建议顾客要根据自己的需要购买商品,并妥善保管好自己的物品.由于商店中购买物品的顾客较多,在评议中“收银员”提出一个人忙不过来,于是根据需要建议下次游戏时再增添一个“收银员”.小吃店游戏中,幼儿能大胆使用服务用语与客人交流,但在客人吃完东西后服务员没有意识要立即收拾,导致小吃店的环境比较脏乱.评议时教师提出了这一问题让幼儿讨论如何解决,幼儿都能很好地说出“要及时收拾”.同时,幼儿还提出每次客人来吃东西时,都要和客人说一遍有哪些东西吃,觉得很麻烦,经讨论一致同意制作一张点菜单.大班幼儿以物代物的水平较中班有了很大提高,大部分能通过自制玩具或替代物来丰富游戏;同时,能主动待客、做客,但交往的礼仪有待提高,教师将在下次游戏过程中以角色的身份深入指导.第二次游戏
游戏主题:新增小剧场、娃娃家、商店、医院、小吃店 经验支持: 在区域活动“快乐小舞台”中进行过“时装模特表演”游戏.新增材料:
1、创设新场景:小剧场(提供背景装饰树、录音机、音乐磁带、观众的小椅子等)
2、在商店中投放幼儿在区域活动“创
意工作室”中制作的服装,和幼儿共同收集的围巾、帽子、头饰等表演装饰材料.3、在小吃店投放点菜单.指导要点:
1、教师通过谈话与孩子共同提出新游戏主题“小剧场”.“前一阶段我们在区域活动l快乐小舞台r中玩了l时装模特表演r的游戏,小演员们表演地非常精彩,可是没有小观众欣赏,多可惜呀!于是,小演员建议把小舞台搬到角色游戏中去,开个小剧场.今天我们的小剧场就要开张啦,大家高兴吗?”提出小剧场这一游戏主题,激发幼儿进行游戏的兴趣.2、教师重点深入到“小剧场”中,以副导演的身份介入游戏,协助总导演排练“时装模特表演”,帮助解决游戏中遇到的困难.3、提醒“小吃店”的“服务员”要及时收拾和整理小吃店中各类“物品”,保持整洁卫生.4、引导“娃娃家”中的幼儿在做客、待客时要知道做客、待客的一般礼仪.游戏观察与推进: 幼儿在班级区域活动“快乐小舞台”中玩 “时装模特表演”游戏时,小演员们觉得他们表现得很好,可每次都没有人来观看欣赏,感到很可惜,于是,幼儿建议把小舞台搬到角色游戏中去,开个小剧场.在本次“小剧院”的“时装模特表演”排练时,小演员不时发现有小朋友老在门口探头探脑,纷纷跑来反映情况.针对这一问题与幼儿展开讨论,有的说“不让进来,否则会影响演员排练”,有的说“小声一点进去看,不要影响他们”、还有的说“等演出开始了再去看”hh最后,经大家的讨论决定:小演员可以在“快乐小舞台”中进行排练,下一次游戏时就进行表演,但小观众要保持安静,不影响别人.在娃娃家游戏中,教师以客人的身份到娃娃家中做客,引导幼儿注意待客的一些基本礼仪,但同时发现幼儿从商店购买了很多的物品,用完没有地方放,扔得到处都是显得很乱,教师提醒幼儿东西太多啦,该怎么办呢?幼儿想了想就纷纷把物品都送回了商店.针对这种现象,教师在评议时对幼儿提出并讨论“你们家中用完的垃圾是怎么处理的?”“你们家的东西用完有没有又送回商店去呢?” 幼儿听了纷纷大笑,接着急忙说:“不不不,是扔到垃圾筒里.”接下来的问题一下就解决了,大家建议在每个娃娃家都提供一个垃圾筒,把用完的东西扔到筒里,等游戏结束后再返还给商店.第三次游戏
游戏主题:小剧场、娃娃家、商店、医院、小吃店 经验支持: 丰富幼儿做客、待客的一般礼仪.新增材料:
1、增加商店中时装表演所需的服装、装饰品等.2、为每个娃娃家投放一个垃圾篓.指导要点:
1、启发进行“小剧院”游戏的幼儿根据所扮角色的职责进行排练,分工合作,共同布置演出环境、准备演出道具.2、提醒娃娃家里的爸爸妈妈有空可以带着宝宝到小剧场去观看演出,但要保持安静,不影响演员的正常演出.3、以客人的身份到娃娃家做客,提醒幼儿家里要保持干净整洁,并把垃圾扔到垃圾篓里.游戏观察与推进: 在上次游戏问题讨论的基础上,本次游戏活动时幼儿更加有序,游戏情节也日渐丰富.教师再次以客人的身份到娃娃家去做客,发现幼儿能使用礼貌用语较为热情地接待客人;同时,幼儿对处理垃圾有着深刻的日常经验,加上上次游戏的讨论,幼儿能很自觉地整理物品,并把垃圾及时扔到垃圾筒里.本次游戏中,有一家幼儿主动到另一家去做客,其它家幼儿看见了就纷纷效仿,相互邀请起来.于是,教师就引导幼儿该怎样做客.小剧院游戏开始时,小演员们还是处于准备道具排练阶段,直到来了一些小观众,他们才意识到要演出了.来看表演的小观众也十分开心,有的戴着墨镜,有的戴着围巾把自己打扮得很漂亮;有的妈妈带着宝宝,有的姐姐带着弟弟一起来看表演;还有的带来的照相机、手机来照相hh观看表演时秩序较好.在评时有部分幼儿提出“商店里的衣服一下都卖完了,不够了”,针对这一问题教师启发幼儿讨论该如何解决这个问题,有的说“从家里再带些小时候的衣服”,有的说“在美工区多做一些衣服”,柯嘉说:“可以在我们游戏中开个服装加工厂,让他们把做好的衣服送到商店去卖!”就柯嘉小朋友的提议教师征求了全班小朋友的意见,大部分小朋友赞同柯嘉的提议,于是商量决定在下次游戏中开展“服装加工厂”的游戏.同时,教师就“林良恬小朋友很想要一件坚领的衣服,可是商店里没有她喜欢的这种款式 ,那该怎么办?”这一问题又展开了讨论.最后,在教师的启发下幼儿决定回去先设计好自己喜欢的衣服图纸,在下次开展“服装加工厂”游戏时把订单交给制作师,让制作师根据图纸设计制作服装.第四次游戏 游戏主题:新增服装加工厂、小剧场、娃娃家、商店、医院、小吃店 经验支持:
1、在区域活动的“创意工作室”中幼儿已能较熟练地制作服装.2、在平时幼儿根据自己的需要设计了服装订单.新增材料: 在服装加工厂里提供各式各样的塑料袋、装饰纸、水彩笔、剪刀等材料.指导要点:
1、教师通过谈话与孩子共同提出“服装加工厂”新游戏主题.“今天我们的服装加工厂就要开张了.制作师们可以根据顾客设计的服装订单来进行加工制作,然后把制作好的服装送到商店里去卖,这样顾客们就能买到自己喜欢的衣服了.”让幼儿主动提出服装加工厂这一游戏主题,激发幼儿进行游戏的兴趣.2、教师重点深入到“服装加工厂”中,以总经理的身份介入游戏,提醒“制作师”应按顾客设计的订单进行装饰制作.3、引导幼儿以到商店送货的方式增强“服装加工厂”与“商店”间的联系.4、以游戏的口吻提醒幼儿下班后到剧场观看演出,并进行集中评价.游戏观察与推进: 根据上次游戏中幼儿提出“商店里的衣服一下都卖完了,不够了”的游戏需要,在与幼儿共同讨论的基础上,在本次游戏中我们增加了新的游戏主题“服装加工厂”.由于是新的游戏主题,所以每个幼儿都十分想玩,于是教师以“总经理”的身份聘请报名参加的“制作师”到加工厂上班,未被聘请到的幼儿请他们下次可以继续报名参加.由于在美工区中有制作服装的经验,所以游戏一开始幼儿就十分迅速地制作起服装来.但在整个游戏过程中,幼儿似乎只对制作服装这个过程感兴趣,并没有和其它游戏主题产生联系,感觉有点像美工区的活动,没有具备游戏的性质;同时,幼儿在设计投放的订单内容较为单一,多是小背心.所以建议在游戏结束后与
幼儿共同讨论“加工厂的游戏可以怎么玩?”“哪些游戏中需要服装,需要什么样的服装?”并丰富订单内容.第五次游戏
游戏主题:服装加工厂、小剧场、娃娃家、商店 经验支持:
1、与幼儿共同讨论了有关“服装加工厂”的游戏.2、在教师的启发下,幼儿根据需要设计了许多不同类型的服装订单.3、利用集中活动学习手套、帽子、围巾等制作方法.新增材料: 在娃娃家中投放他们设计好的订单.指导要点:
结构区里大部分都是男孩子,他们设定的主题是开元寺,除了建构已学过的东西塔、大雄宝殿外,幼儿还联想到在开元寺里看过古船,于是一伙人都兴致勃勃的参与古船建构中,家鑫与学钊都选择了小星星积塑,相互配合拼起了船底,而较晚入区的许斌看到小星星玩具已经有很多小朋友在玩,就和家鑫商量:“能不能和我一起玩?”学钊忙说:“我们人数已经够了,快买玩具了,你到其他地方去吧!”“但我已经在最后一格的入区表填上号数了。”许斌不愿意去其他区。江海在一旁拿出小花片约许斌:“那我们拼一些小船好了。”但许斌还是不愿意,我介入启发幼儿想想:“船上可以有些什么样的摆设装饰一下?”他们回答了好多种:“亭子、椅子、船浆、大炮、旗子等。”“那这些小装饰就可以用花片模拟建构,再与大船组合起来。这时,许斌像是获得某种灵感,兴奋的拉着江海一起用花片装饰古船。最后,这群小伙伴还一起用各种围墙装饰性
划分开元寺的古船展、东西塔、假山等不同景物。
分析与反思:
通过本次观察,对在结构游戏中,幼儿的合作关系有以下看法:有个别幼儿较不愿与他人合作、分享,独占欲也强。这使在集体活动的多数幼儿缺乏交流,语言的沟通,及游戏经验的交往,在某些程度上约束幼儿相互学习与发展的机会。教师在引导幼儿模拟建构的同时,可提醒启发幼儿更多的创造力,在肯定个别
幼儿的独特成果时,又要鼓励幼儿互相合作取得更大的收获。
这次结构活动,虽然有小部分幼儿在合作建构,但有时局限在好朋友中,对其他幼儿的介入拒而远之。因此,教师在评价他们作品时,要多多表演多人合作后的不同成果,让幼儿愿意接受合作后的集体喜悦和荣
耀,相互模仿学习到同伴游戏时的玩法与经验,体验分工合作,分享结果的喜悦。
何
娟
一、案例描述:
区域活动开始了,孩子们根据自己的喜好自由的选择了不同的游戏区域,我发现益智区一个人也没有。我说:“益智区谁愿意去玩啊?”也许是幼儿光顾着在玩游戏没有听见吧,于是我耐心地提高了嗓门:“今天谁愿意去玩迷宫、棋子和拼图啊?”这时,宋佳凯抬头看了我一会儿,举手说:“我去吧。”后来有几个幼儿也陆续的响应了,要去益智区玩。
益智区的游戏开始了,开始几名幼儿都在玩,可是一会儿游戏就结束了。见此情况我就给她们几个人重新分配了角色,在我的辅导下,游戏总算又顺利的开展起来了。在区域活动进行到一半的时候,我发现益智区里又乱成一团,跑过去一看,玩棋子的在堆高,拼图的正在玩撒雪花的游戏呢。看到我来了又赶紧玩起来了,嘴里却不停的说一点都不好玩。
二、分析
区域活动是提供给幼儿一个自我发现,自主学习以及和同伴进行合作游戏的活动形式,它灵活多样,能开发幼儿潜能,满足每个幼儿的不同发展需要,是最受幼儿欢迎的活动之一,可今天益智区在没有人的情况下是老师介入,和幼儿商讨后幼儿才去游戏的。根据孩子的反应我做了以下的原因分析:
在投放材料的 过程中,发现幼儿的兴趣已经不高了,没有及时的根据主题活动的延伸,根据孩子来自生活中的兴趣与需要,选择与之相关的材料,材料也比较单一。
当幼儿对某样事物有着浓厚的兴趣时,才能在活动中保持愉快的情绪,处于积极主动的探求状态,兴趣是幼儿学习的原动力,而幼儿的能力与水平又是制约其发展的影响因素。当幼儿觉得游戏也就如此时,她们就会失去活动的兴趣,也就不愿意再玩了。
在区域活动中,教师的角色定位更要体现出她是幼儿发展的支持者,合作者,引导者。要以观察为基础,了解孩子的兴趣需要,情感态度,认知水平,个别差异,在此基础上才能更合理地为幼儿提供操作材料。
我的指导对于幼儿来说没有具体的评价,幼儿在游戏中没有兴趣,出于我的威严才继续游戏的,没有足够的空间给他们,应该给予鼓励,为幼儿创设一个轻松和谐的环境。
三、对策与思考
在观察指导的时候,要给幼儿一定的空间去发挥,给他们宽松的环境去讲述他们的需求、困难等等。要仔细的倾听幼儿的“秘密”,要站在孩子的视角去想、看问题,这样才能更有效的推进幼儿游戏。
【关键词】大班幼儿 学习能力 区域游戏
【中图分类号】G613.7【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2016)09-0088-01
一、以多样性区域活动为载体,提高幼儿自主学习能力
所谓区域活动主要是指在幼儿的实际课堂教学过程中,根据幼儿心理和生理的实际特征,创设良好的育人环境,并采取科学合理的教学手段,从而推动幼儿的心理和智力取得较大的进步。其中,区域活动是大班幼儿教学过程中应用较多的教学模式,对培养幼儿形成正确的人生观、世界观和道德观具有非常重要的作用。但是,在当前大班幼儿区域活动的实际开展过程中存在一系列的问题,从而在一定程度上影响了大班幼儿学习能力的提升。因此,在区域活动的开展过程中,老师应该时时刻刻关注幼儿的行动,观察幼儿是否对组织的活动内容是否感兴趣。一旦幼儿的行为与区域活动的规则相差甚远时,便要求老师进行适当的引导,从而将幼儿逐渐从偏离轨道上牵引回来,从而有效提升大班幼儿的学习能力。
二、借助各类主题音乐活动,启发幼儿的创造性思维
幼儿教育是引导学生养成良好的行为习惯、形成良好品质的重要阶段。而区域游戏是幼儿日常生活的主要活动和行为,也是幼儿生活的重要场所。其中,建立区域游戏分享交流模式对提升大班幼儿学习能力具有非常重要的意义。由于大部分幼儿对世界都充满了好奇心,所以要求老师与家长合作,开展各种主题的音乐活动,从而促使幼儿的创造力在音乐区域活动中得到最大限度的开发。但是,在开展各类主题音乐活动的过程中,老师应该根据每个幼儿的实际情况采取不同的指导方式,多鼓励和欣赏学生,让幼儿能够在老师的激励下更加积极的表现自己,以此获得成就感。同时,还应该尽量肯定具有探究精神的幼儿,从而促进幼儿的创新意念能够得到延续性的发展。
例如:在组织幼儿开展“以动物舞蹈”为主题的音乐活动过程中,老师应该表扬能够自主想出不同动作或者能够全面表达对音乐有不同感受的幼儿,使用激励性的语言,如:你的想法很特别哦!你的动作太有创造力了等,从而充分激发幼儿的学习兴趣,调动起幼儿的学习积极性,促进幼儿的创造性思维得到较好的发展,为提升学习能力奠定坚实的基础。
三、在区域游戏中因势利导,引发幼儿的合作行为
在大班幼儿建立区域游戏分享交流模式,便需要坚持因势利导的原则,切实培养幼儿的合作能力。因此,在区域游戏活动开展之前,便需要幼儿做好一系列的准备工作,明白各个角色之间的关系,以便在区域活动的开展过程中能够让双方保持协调一致。同时,当有幼儿在区域活动过程中出现越轨的行为时,别的幼儿则可以加以提醒,相互监督,训练幼儿的合作能力,以便更好的满足整个区域游戏活动的需要。其中,区域游戏在开展的过程中仅仅凭借一人之力是难以达到良好的教学目标的,这便要求从道具的制作到完成表演,每个环节都要求学生相互沟通、相互合作,以便增强幼儿的合作能力。
例如:在开展“三只小猪”的童话剧时,老师应该组织幼儿亲自参与游戏伙伴的选择,并且合理组成表演小组、恰当分配角色,准确把握时机进行恰当的指导。同时,大部分幼儿都钟爱区域活动过程中的“玩沙”游戏,而小推车则是这些活动开展中的抢手玩具。因此,针对这种情况,为了尽量减少幼儿之间发生争抢现象,便需要指导幼儿严格遵守玩沙的常规。设置温馨的谈话活动,其谈话内容应包括:“你准备怎样玩沙?没有小车怎么办呢?你和你的好朋友应该怎样进行分工呢?通过谈话活动,让幼儿能够和自己的同伴共同分享玩具,愉快的与他人玩耍,从而让幼儿在相互合作的过程中有效提升自己的学习能力。
四、结论
综上所述,幼儿的思维能力具有较大的潜力,这需要家长和学校共同进行教育挖掘。然而,当前对幼儿的教育主要依靠学校,所以在区域游戏活动的开展过程中,便要求老师结合实际情况,因材施教,准确把握好幼儿的心理情况,激发幼儿的好奇心,从而深入挖掘幼儿的创造力,为提升幼儿的学习能力奠定坚实的基础。
参考文献:
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[3]谢烨. 区域背后的“故事”——利用区域游戏提高大班幼儿叙事能力的实践研究[J]. 新一代月刊, 2015.
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[6]徐莉. 在区域游戏中培养大班幼儿合作能力的研究[J]. 新课程(上), 2012(09):8-9.
【教学设计】
一、活动目的:
1、通过亲自动手摆一摆、搭一搭、试一试、想一想的过程,激发幼儿动手操作的兴趣,培养幼儿探索意识。
2、培养幼儿动手操作能力、思考、分析、判断能力,以及协作能力。
3、让幼儿在反复实践、操作过程中,感知鸡蛋壳弧形凸面承受力大。
二、活动准备:
废旧方形木板若干,半拉鸡蛋壳若干,图书若干。幼儿人手一张记录卡,笔、教师记录挂图若干。生鸡蛋5个、胶粒、玩具若干盒。
三、活动过程:
(一)故事引题激发幼儿探索的兴趣
1、提问:小朋友都吃过鸡蛋吗?
你是怎样剥蛋壳的?
敲蛋壳时会发现蛋壳怎么样了?
哦,小朋友都知道鸡蛋壳很薄,容易碎,现在,老师要请大家听个故事,听听故事里讲件什么事?
2、讲述故事《小蚂蚁搭桌子》
附故事:小蚂蚁和小蜗牛是好朋友,它们在蚂蚁的小花园里,坐在桌子旁闻花香,玩玩具,玩得真开心。突然,刮起了大风,下起了大雨,把小蚂蚁的桌子给吹坏了,小蜗牛将自己的玩具鸡蛋壳送给小蚂蚁搭桌子,小蚂蚁拿了几个鸡蛋壳搭桌子,它搭桌子会牢固吗?它搭的桌子能放东西吗?请大家猜一猜.(二)引导幼儿探索,初步发现鸡蛋壳的本领:弧形面承受力大。
1、老师请大家动手也用鸡蛋壳来做试验,看看小蚂蚁的桌子牢固吗?老师为大家准备了许多鸡蛋壳、小木板,试一试鸡蛋壳凹面和凸面力气有什么不同?在操作过程中发现,看看谁能发现鸡蛋壳的秘密。
2、小朋友在动手操作的过程中,有没有发现什么?凹面和凸面的承受力一样吗?谁发现了什么秘密来告诉大家。那应该怎样搭桌子最平稳?用多少鸡蛋壳能搭出最平稳的桌子?
3、小朋友也可以小声讨论:刚才你是怎样搭桌子的?谁能把自己搭桌子的方法告诉大家,并用 记录纸把搭桌子的方法记录下来。(记住顺序要从左到右、从上到下)
(三)集中谈话:你刚才用了几个鸡蛋壳搭桌子,是怎么搭的?桌子稳不稳?在搭的过程中发现什么?请幼儿边操作边记录边检验,哪种方法最好。大家有没有发现鸡蛋壳的本领:弧形凸面承受力大。教师用记录挂图记录幼儿搭的方法。
(四)引导幼儿进一步探索感受鸡蛋壳的本领大:弧形凸面承受力大。
1、请小朋友选出四个一样高的鸡蛋壳放在四个角来搭桌子,搭好后,试一试桌子稳吗?那我们怎样来验证桌子平稳吗?老师为大家准备了许多书,看看最多能放几捆书?怎样放得更多?(幼儿边操作边记录)
2、请大家再动手试一试,放重物的时候,动作的轻重会有什么不同的结果。动作重鸡蛋壳会碎,动作轻,可以在桌子多放几捆书。
3、集中谈话:你的桌子放了几捆书?有没有发现什么?边说搭的方法,边记录并检查
4、请小朋友轻轻地往桌子上放书,比一比哪组小朋友桌子上的书放得最多捆。搭桌子用四个一样高的鸡蛋壳搭最平稳,然后,轻轻地往上面放书,可以多放几捆书,大家知道这是什么道理?弧形凸面承受力大。
(五)教师表演“杂技”,让幼儿进一步感受鸡蛋壳的承受力。
鸡蛋壳虽然很薄,容易碎,但它拱起来,力量可大了。它上面可以放很重的东西。看看老师给大家表演“杂技”,小小的四个鸡蛋壳,上面能放多少书呢?
(六)提出延伸活动的要求,结束活动。
鸡蛋壳的本领这么大,在生活中你发现人们是怎样利用拱形力量大的原理来设计建筑物的吗?如果你是科学家会利用这一原理做什么?下次活动你把你的发现和你想做的告诉大家。【教学反思】
此次活动成功之处在于能根据《纲要》精神,设计突出科学活动的操作性,让幼儿真正地“动”起来,有“主动学习”的体验,在反复实验不断尝试探索中,感知存在于身边的科学活动。整个活动紧紧围绕:“鸡蛋壳弧形凸面承受力大”的知识点,由“鸡蛋壳能搭桌子吗?”激发幼儿的兴趣。抓住三个重点展开:
1、试一试凹凸面的不同承受能力。
2、探索发现用最少的鸡蛋壳能搭出平稳的桌子。
3、进一步感受鸡蛋壳的能力。
活动中一环紧扣一环,从前一环发现问题,引出后一环节,每一环节都保证给幼儿足够材料,充足的时间,让幼儿从操作中有间断地发现问题,教师再适时地铺以适当地启发、引导,从而让幼儿通过探索来解决问题。此外根据大班幼儿会写数字的能力,活动中还多次运用了记录的方法,一方面指导幼儿学习对操作结果作记录,另一面使幼儿的操作结果表格形象化、直观化,一目了然,便于师幼共同比较分析和讲评。在活动中教师能根据幼儿接受能力的表现状况,只要幼儿还在思考,就给幼儿回答问题的机会,给幼儿一种轻松度和快乐度,老师在这里不仅是指导者,还是合作者,让每个幼儿都在活动中受成功。整个活动通过几次的探索、比较、发现、谈话,使幼儿充分感知体验“鸡蛋壳弧形凸面承受力大” 【指导教师点评】 《鸡蛋壳的游戏》这一科学活动,在这个活动中,教师能以幼儿为活动主体,符合幼儿的兴趣和需要,兼顾群体需要和个体差异,同时能让所有的幼儿都能获得成功,取得了效好的教学效果。并有“一新”“二好”“三体验”之特点。
“一新”是内容新,鸡蛋壳作为幼儿实际操作的内容,既贴近幼儿的生活,又为幼儿提供了真正“动”起来,有“主动”学习的体验。教师能够根据《纲要》中提示:“能运用各种器官,动手动脑探究问题,能用适当的方式表达,交流探索的过程和结果”的观点,创造条件让幼儿实际参加探究活动,在宽松的环境中让每个幼儿大胆操作,发现问题,并记录结果。
“二好即方法好和氛围好,一是方法较好,教师把生活中常见的鸡蛋壳作为教学活动核心,幼儿在教师的引导下,始终保持愉快的情绪,探究的心态进行学习,充分体现以幼儿为本人基本活动形式,使幼儿得到发展。二是氛围较好,老师在这里不仅是指导者,还是幼儿的同伴、合作者,从故事→动手操作→集中谈话→再次动手操作→表演杂技→讲评,幼儿的学习兴趣较好,并从记录中体现发现操作的秘密。
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