摸球游戏

2024-08-05 版权声明 我要投稿

摸球游戏(精选9篇)

摸球游戏 篇1

教学目标:

1、通过“猜测-试验-分析试验数据”,经历事件发生可能性大小的探索过程。

2、初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。

3、在活动交流中发展合作学习的意识和能力。教学重点:

经历事件发生可能性大小的探索过程,初步感受事件发生的可能性有大有小 教学难点:

根据已有条件列出可能出现的结果并能对其可能性的大小进行推测和判断。教学准备:

白、黄两色乒乓球、摸球盒子、统计表格。教学过程:

一、创设情境 做好铺垫

师:同学们,你们认识阿凡提吗?阿凡提勇敢、机智,爱为穷人打抱不平。可是有一天,阿凡提却冒犯了国王,国王大怒,决定将他处死,阿凡提被关进了死牢,按照法律,死囚在临刑前还有一次选择生死的机会,那就是由大法官拿来一个盒子,盒子里有两张纸团,分别写着“生”和“死”,阿凡提如果摸到“生”则生,如果摸到“死”则死。

1、你认为阿凡提摸纸团会出现什么样的结果?

2、可是国王偏偏要让阿凡提死,于是派人把盒中的“生”字拿掉,换成了“死”字、而大法官并不知道,这下阿凡提的命运会怎样呢?有可能生吗?

3、有人把这个情况悄悄告诉阿凡提,阿凡提想了一夜,终于想出了一个好办法,如果你是阿凡提,你会想出什么好的办法呢? 4、我们来看看阿凡提是怎么做的:临刑前,当大法官把盒子拿来要阿凡提选生死时,阿凡提拿起盒中的一个纸团,看也不看就把它吞进肚子里,在场的人全惊呆了,因为不知道他究竟拿了哪张纸,大法官只好命人打开盒中的另一个纸团,只见上面写着“死”字,法官当庭宣布:阿凡提不该死。5、同学们,你们能说说为什么吗?

二、自主探究 学习新知

活动一:

1、师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?玩游戏也要讲究方法,在游戏中可以学到很多知识。今天,我们就来玩摸球游戏。(板书课题)

2、现在老师这里有个盒子,我往盒子里放8个白色的球,猜一猜老师摸出的球会是什么颜色的?

3、师摸球验证。

4、为什么我每次都能摸到白球?(板书“一定”)

5、我可能摸出红球吗?为什么?(板书“不可能”)活动二:

1、如果我把盒子里的4个白球换成黄球,使得白球有4个,黄球也有4个,然后继续再摸,想一想老师摸出的球会是什么颜色的?(指名说)

2、指名上台摸球验证猜测,教师做记录。

3、为什么这次既可能摸到白球又可能摸到黄球?(板书“可能”)

导入新课:同学们,在生活中,有些事是一定会发生的,有些事是不可能发生的,有些事是可能发生的,接下来我们来研究一下,可能性还有哪些我们不知道的秘密,好吗? 活动三:

1、下面我再改变盒子里黄球、白球的数量,变为9个白球,1个黄球,猜一猜摸出的球会是什么颜色的?你认为摸到什么颜色的球可能性会大一些?

2、师:想不想自己摸球来验证猜测? 每一学习小组都有个箱子,里面的球和老师这个箱中一样,也都装了9个白球,1个黄球。现在我们就来做分组游戏,请一位同学先来读读游戏规则: ①以小组为单位,每人连续摸5次。

②小组长记录,摸到一个球记录一次,摸到白球写“白”字,摸到黄球写“黄”字。

③每摸完一个后把球放回去,摇一摇箱子,再去摸,不许偷看。④组长统计本组摸到白球和黄球各几次。⑤最后讨论:从统计结果中,你发现了什么? 提出要求:安静、迅速、按规则操作

3、学生摸球验证猜测,教师巡视学生试验的过程和结果。师:小组长汇报一下小组交流的情况?

师小结:这个游戏告诉大家,虽然事情的发生是不能确定,但是可能性是有大有小的。

三、巩固练习拓展延伸

1、小动物摸球

①师:看大家摸球摸得这么高兴,小动物们也来参加摸球游戏,看他们登场了,小鸭、小白免、小老鼠、袋鼠。

可是它们犯难了,怎么回事呢?原来摆在它们面前有四个箱子,它们应该到哪个箱子了去摸才对呢?我们一起来帮帮它们,好吗? ②自己先想一想,再同桌交流。

③指名汇报,并说明理由。④小动物自己找箱子。

2、联系生活、你能用“一定、经常、偶尔、不可能”说说生活中一些事情发生的可能性吗?(先说给同桌的同学听,再全班交流)(1)太阳一定会从东方升起,西方落下。(2)时间一定不会停止。(3)我爸爸的年龄一定比我的年龄大。(4)比6小的数不可能是5。

(5)这次期末考试,我可能会考96分。

3、设计抽奖:

“元旦”期间,杰诚超市要搞购物抽奖活动,如果你是活动的策划者,你会怎么设计呢?

出示设计要求:在箱子里放4个球(其中白球和黄球的个数由你们确定),摸一次,凡是镆到黄球就有奖品。(小组交流,全班交流)

四、总结

这节课,我们学习了什么?你有什么收获?

摸球游戏 篇2

教学片段一:

师:同学们, 阿凡提的故事家喻户晓, 脍炙人口。他很善于动脑筋, 经常利用自己的聪明和智慧惩恶扬善, 帮助穷人……这节课我们一起来探索“摸球游戏”中隐藏的秘密。

【简评】在这里, 因为有了阿凡提, 所以很吸引学生的注意力。兴趣是最好的老师。这样的引入设计极具趣味性, 很容易调动学生的学习积极性、趣味性, 成功地引发了学生的探究欲。

教学片段二:

师: (出示盒子) 瞧, 这就是巴依老爷的盒子, 他对阿凡提说:“盒子里有两个球, 如果你摸到的是白球, 我就将那些穷鬼的债一笔勾销, 否则, 否则你的那袋金子, 呵呵, 就归我啦!”

师:哎呀, 阿凡提能从这个盒子里摸到白球吗?你们想不想替他摸一摸?

生:想!

师:谁愿意到前面来做摸球游戏? (接着老师请摸球志愿者顺序摸球)

师:看到刚才几个同学都摸到了黄球, 老师也不禁为阿凡提着急啊, 这不, 我也想摸一次。你们看, 老师也摸到了一个黄球……奇怪, 巴依老爷会在这个盒子里藏什么玄机呢?请大家自己猜一猜。

生1:既然大家摸出的没有一个是白球, 我猜这个盒子里压根儿没有白球。

生2:我猜盒子里的两个球都是黄的。

师:哦, 究竟是不是这样的呢?同学们请看——老师揭开摸球盒子的盖, 里面的两个球都是黄球。

师:啊, 盒子里只有2个黄球、没有白球, 摸球结果会怎样呢?

生1:从这个盒子里一定能摸到黄球。

生2:阿凡提不可能摸到白球。 (老师板书:一定、不可能)

师:如果按巴依老爷的游戏规则来摸球, 阿凡提就输定了。你们能不能重新设计一种规则, 如果阿凡提想赢, 让他一定赢?

生1:盒子里仍装有2个黄球, 把摸球规则变一下:如果阿凡提摸出来的是黄球, 就算阿凡提赢。

生2:在盒子里放入2个白球, 如果阿凡提摸到的是白球, 就算阿凡提赢。

生3:我想可以不改变盒子里的球和输赢规则, 让巴依老爷先摸, 如果摸到的是白球, 算巴依老爷赢, 否则, 算阿凡提赢……

【简评】这一教学环节的设计看似简单, 却不乏精彩。当同学们一个个都只摸出黄球, 老师也接着摸到黄球的时候, 阿凡提是否能顺利赢巴依老爷的确扣人心弦。妙就妙在老师的笔锋一转“你们能不能重新设计一种……”一石激起千层浪, 学生就此开始积极动脑, 这才有了精彩的设计。课堂, 因为这样的趣味性设计而变得精彩纷呈, 学生的自主探究意识也变得很浓。

教学片段三:

师:哦, 聪明的阿凡提还真想按照你们刚才设计的规则来摸球, 这下巴依老爷肯定会输。地主老婆眼看着巴依老爷要吃亏了, 眼珠一转, 计上心来, 她说:“阿凡提, 你果然聪明, 名不虚传啊!这样吧, 我这里也有一个盒子, 里面装了1个白球和9个黄球, 只要你在20次里摸到白球的次数比黄球多, 就算你赢, 怎么样?”

师:同学们, 你们觉得这次阿凡提会赢吗?为什么?请大家先在各自的学习小组里猜一猜, 摸一摸, 议一议, 然后准备汇报交流。

师:谁想把你们组讨论的结果向大家展示一下?

生1:我们组摸出白球次数明显很多, 而摸到黄球的次数却很少, 这和我们猜的一样。

生2:我们也猜对了, 摸出的白球次数多, 黄球次数少。

生3:我们摸的结果和我们的猜测基本上是一致的。因为盒子里白球多, 黄球少, 所以摸出的白球次数多, 黄球次数少。

……

师:呵呵, 你们真是些爱动脑筋的孩子, 回答得精彩极了!

“摸球”探究活动方案 篇3

《课程标准(修订稿)》中提出了“体会数据随机”的想法,如何设计合理的试验落实“体会数据随机”的要求呢?初中阶段概率这部分内容容易被认为是单纯的计算,忽视在实际问题中对概率意义的理解,同学们也很少真正通过做大量重复的试验来感受频率与概率之间的联系. 因此,开展“摸球”探究活动,通过活动来引领同学们体会数据的随机性,是很有必要的.

2. 活动目的

(1) 摸球活动的情境,能带大家进一步认识客观事件发生的可能性. 借助计算机进行模拟试验,进一步体会随机现象的特点.

(2) 摸球、猜测、讨论与交流等活动,能培养同学们进行合理推断和预测的能力.

(3) 激发大家积极参与、团结合作、主动探究的学习精神,同时渗透概率的思想,从数的角度体会数学与生活的密切关系.

3. 活动重点

(1) 参与者在具体的试验活动中,体会频率与概率之间的关系;

(2) 引导参与者善于发现生活中的问题,勇于探究并敢于设想更好的解决方案.

4. 活动过程

(1) 活动体验

一个口袋中装有若干个除颜色外其他都相同的红球和白球,先组织部分自愿参加摸球的同学排好队,每人摸一次,每次摸一个球,摸完后向同学们展示,再把球放回袋子里,请观察者直接说出袋子里哪种球多. 通过整体观察进一步思考袋子里球的情况.

【活动说明】这个试验的目的是希望通过试验从数据中获取信息,从而对总体做一些推断,由此体会数据的随机性.

(2) 自主探究

活动1 操作——猜想

一只口袋里装有除颜色外其他都相同的白球和红球共10个,同一小组(每小组由6人组成)一起做下面的游戏.

小组内每人轮流从口袋里摸出一个球,记录下颜色后再放回,每组摸20次后,记录小组内摸出的红球、白球次数,猜一猜口袋里有几个白球、几个红球.

汇总各小组的结果,记录共摸到白球的次数和红球的次数,根据全班摸球的结果,再猜一猜口袋里有几个白球、几个红球. 小组猜的和全班猜的结果一样吗?和实际情况比较,情况怎样?

【活动说明】通过统计摸球的情况对袋中所装的球的情况进行推断,体会对于同样的事情每次收集到的数据可能会是不同的,但是数据越多越接近正确结果.

活动2 模拟——验证

一个袋中有4个黑球和2个白球,除颜色不同外其他都相同. 在看不到球的条件下,随机从袋子中摸出一个球,摸出黑球的概率是多少?

利用Excel提供的直接产生几种常见随机数的工具,编制适当的程序,设计试验来估计“摸球”的概率问题. Excel程序可以进行“无限次”的独立重复试验,改变试验次数,可以得到多个频率,可以发现当试验次数足够大时,摸到黑球的频率接近,摸到白球的频率接近.

【活动说明】要求同学们平时做大量重复试验,用样本的频率来估计概率,一般不太现实,借助Excel产生一些随机数来代替大量重复的试验的结果,可以模拟概率试验,体会频率的随机性与相对稳定性,探索频率与概率的关系. 不断提高信息接收能力,体验处理问题的新思想方法.

(3) 应用拓展

活动1 问题解决

1. 有五张分别印有圆、等腰三角形、矩形、菱形、正方形图案的卡片(卡片中除图案不同外,其余均相同),现将有图案的一面朝下任意摆放,从中任意抽取一张,抽到有中心对称图案的卡片的概率是______.

2. 在一个不透明的盒子中装有n个小球,它们只有颜色上的区别,其中有2个红球. 每次摸球前先将盒中的球摇匀,随机摸出一个球记下颜色后再放回盒中,通过大量重复摸球实验后发现,摸到红球的频率稳定于0.2,那么可以推算出n大约是______.

活动2 问题拓展

小明在观看足球比赛时,发现裁判都是利用抛硬币的方法来决定那边先发球,他突发奇想:是否可以用啤酒瓶盖来替代硬币?

以小组为单位,设计一个实验方案来验证小明的想法是否可行.

【活动说明】抛硬币是古典概型,而古典概型的等可能性往往是人们长期形成的“对称性经验”确认的,比如抛硬币,正反两面出现的可能性各是二分之一,如果让参与者去验证这一结论往往适得其反,使其陷入困惑. 而只有像“抛瓶盖”这样的非等可能的事件才真正需要统计次数,从而体会试验、统计的必要性. 因此,设计采用抛啤酒瓶盖这个非等可能事件,可加深大家对数据随机性的理解.

(4) 活动感悟

在本节课的探究过程中,你有哪些感受和收获?请将你在探究中获得的方法和经验,结合概率在生活中的应用,写成相关论文.

【活动说明】同学们在探究活动中获得的经验和感受,通过写小论文的形式展示出来,有利于大家进行学习反思和对探究活动提高认识水平,用研究的态度对待学习,同时,数学写作增强了理解数学、表达数学以及应用数学的能力.

5. 活动评价

【活动说明】此次活动的评价应突出过程性评价,重点评价自己在探究过程中是否按要求进行规范操作,是否有效地参与数据统计与分析,同时要关注同伴和老师的评价,不断改进自己的学习方式,提高探究能力.

摸球游戏教学反思 篇4

《摸球游戏》教学反思

本节课通过游戏活动,引导学生投入学习,这不仅利于提高学生学习数学的兴趣,而且可以帮助学生体验可能性的大小的合理性,摸球游戏教学反思。在教学过程中,让学生通过猜想、观察、想象、分析、验证等思考方式亲自体验、感知,得到事件发生的可能性是不确定的,可以用分数表示可能性的大小,教学反思《摸球游戏教学反思》。让学生在参与中体验,在体验中学习。与此同时,也关注学生个性思维的发展和综合能力的提高。在应用部分中,学生不但学到了知识,同时也能解决生活的实际问题,体会到数学在生活中的应用,增强了学会数学、学好数学的信心。

《摸球游戏》教学设计 篇5

教学内容:

北师大版第五册第八单元《可能性》第一课时《摸球游戏》第84页和第85页。教材分析:

在摸球游戏中,盒内放了9个白球,1个黄球。先让学生想一想,摸到的球可能是哪几种颜色,摸到哪种球的可能性大,然后通过实验,实际摸一摸,摸20次,并记录下来,进行统计,观察摸到哪种颜色的球的次数多,哪种颜色的球的次数少,验证自己开始的猜想是否正确。学生获得一些经验后,教材又配备了一些练习,由学生进行推想。应用自己所学的知识。教学重点:

通过“猜想——实践——验证”,经历事物发生的可能性大小的探索过程和验证过程;通过对获得的数据进行分析,加深对知识的理解和掌握过程。教学难点:

初步感受某些事物发生的可能性是不确定的,事物发生的可能性是有大有小的。教学目标:

1、通过“猜想——实践——验证”,经历事物发生的可能性大小的探索过程和验证过程;通过对获得的数据进行分析,加深对知识的理解和掌握过程。

2、初步感受某些事物发生的可能性是不确定的,事物发生的可能性是有大有小的。

3、在小组合作学习中培养学生合作学习的意识与能力。教学方法:

观察法、小组合作法、教授法 教具准备:

10个白球、10个黄球、实验用的箱子等 多媒体教学课件 教学安排:

一课时 教学过程:

一、游戏回归,唤起记忆

1、在活动中复习“一定”、“不可能”、“可能”

师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天我们来玩摸球游戏。(板书课题)

师:现在老师这里有一个盒子,盒子里装了10个黄球,你们现在猜一猜如果老师从箱子里摸出一个球,这个球会是什么颜色的?

生:黄的(教师连续多次摸球,让学生回答。)师:为什么我每次摸出的球都是黄颜色的呢?

生:因为盒子里全是黄球,所以每次都能摸到黄颜色的球。师:如果我再摸一次,可能摸出白球吗?为什么? 生:不可能,因为盒子里没有白球。

师:我可能摸出红球、黑球或者其他颜色的球吗?

生:不可能,因为盒子里除了黄球,根本没有其他颜色的球。

2、变换活动条件,继续回忆旧知。

师:如果我把盒子里的5个黄球换成5个白球,使得盒子里的白球和黄球的数量同样多。然后继续摸,想一想,老师如果现在从箱子里摸出一个球,摸出的球会是什么颜色的?(教师在说话时放慢语速,以引起学生注意)请同学们猜一猜。

生:白球 生:黄球

生:可能是白球,也可能是黄球。(教师多次进行摸球猜测)师:为什么老师在这次活动中既可能摸到黄球,又可能摸到白球呢?

生:因为盒子里既有黄球,又有白球。

师:也就是说,在这次摸球活动中出现了两种可能。可能是黄球,也可能是白球。

二、创设情境,提出猜想

师:下面老师再改变盒子里的黄球和白球的数量,使得盒子里有9个白球,1个黄球。现在我们看看,如果老师摸出盒子里的一个球,想一想老师摸出的球会是什么颜色的?,如果老师连续摸20次,老师摸出的黄球次数多,还是摸出白球的次数多?(有学生跃跃欲试,想举手回答)

师:大家把自己的猜想,有很短的时间填在书上第84页的“想一想”。

三、探索研究,得出结论

1、小组合作,得出结论

师:你们想不想自己来摸球验证一下自己的猜想? 生:想。

师:那我们就以小组为单位,进行合作学习,来共同完成我们这节课的学习任务。(教师出示“小组合作”的操作步骤,并邀请几个学生来进行演示操作步骤)

①、4个人为一个小组,轮流进行摸球实验,每摸出一个球就记录一次摸出球的颜色,然后把球放会盒子里让下一个同学进行摸球实验。

②、统计时,如果摸出白颜色的球就用B表示,如果摸出黄颜色的球就用H表示。

③、实验结束后,先进行数据统计,然后进行小组交流:实验的结果和你们的猜想一致吗?为什么会出现这样的结果?如果不一致,分析出现偏差的原因。

老师以一个小组为例,逐条进行详细讲解和示范,并提出小组合作的要求:安静、迅速并能按步骤进行操作。

(各学习小组进行摸球实验,记录实验结果,统计数据,讨论结果。教师在教师进行巡视,观察学生实验)

2、汇报交流实验结果,验证猜想

师:谁能汇报一下自己小组的实验结果和你们的交流情况? 生:我们组摸出的白球次数多,黄球次数少。

生:我猜对了,摸出的白球次数多,黄球次数少。

生:和我的猜测一致,因为盒子里的白球多,黄球少,所以摸出的白球次数多,黄球次数少。(填写课本第84页“填一填”,并齐声回答。)

师:摸出白球的次数多,说明摸中白球的可能性大;摸出黄球的次数多,说明摸中黄球的可能性小。

教师小结:这个游戏告诉我们,虽然事情发生的结果是不能确定的,但是事情发生的可能性是有大有小的。

四、练习反馈,复习巩固

1、完成84页试一试第1题。学生独立完成,教师巡视指导。

2、完成84页试一试第2题。

师:你们谁玩过摇奖活动?现在我们也来玩一下,(出示转盘)师:老师摇,大家猜,第一次老师会转到什么颜色? 生:蓝色 生:黄色

师:老师转到哪种颜色的可能性大,转到哪种颜色的可能性小,为什么?

生:转到蓝色的可能性大,转到黄色的可能性小,因为蓝色的所占的地方大,黄色所占的地方小。

师:如果让你用转盘设计摇奖活动,你想让获奖的人多一些,该怎么设计?

五、作业反馈

第85页练一练1、2、3题

六、总结本节课学习

1、这节课你有什么收获?

2、这节课你有什么困惑没有解决?

教学反思:

新课标中明确提出让学生“学生活中的数学,人人学有用的数学,不同的人在数学上得到不同的发展”。统计与概率,作为《标准》规定的四个学习领域之一,它在日常生活、生产和科研中有着重要的作用和广泛的应用,因此,让学生学习掌握“可能性”的知识是很重要的。为了让学生学好这部分知识,我在教学中注意了以下的几个方面。

1.教学过程充分地体现了活动化。

为学生提供“做数学”的机会,让他们在学习过程中去体验数学和经历数学,这是数学新课程的一个重要理念,七、八岁的儿童好奇好动,有较强的求知欲,有一定的竞争意识,但他们的注意力不持久,针对儿童的年龄特点和认知规律,结合本课的教学内容,设计必要的游戏活动,让儿童愉快地学习数学,如摸球游戏,练习中的做参谋等。整堂课中,学生个体的手、嘴、脑都在动,师生、生生、群体之间也在互动交流,较好地体现了整个教学过程在活动中完成,这既可以适应孩子们爱动的天性,又可以使他们在愉快的活动中获取了知识。

2.关注学习过程,培养能力。

根据教学内容和要求提出问题让学生交流讨论,能调动学生积极性,使学生经常处于问题环境之中,能提高学生对课堂学习的参与,让学生自己去发现问题,发表自己的观点,得出结论,更能提高学生思维水平,培养学生的分析、解决问题的能力。因而在教学中,我充分引导学生根据他们自己的操作体验去发现问题、分析问题、解决问题。如本节课中让学生讨论“填完表格后,说说你们发现了什么?为

什么?”“你想想可能出现哪些结果?列举出来”等。先让学生同桌交流,再小组交流,再全班交流,鼓励孩子多说多问,使学生思维活跃起来,能力得到发展。

3.在教学实践过程中,我自己针对教学中出现的情况,引起自己的思考。

一是在课堂上组织活动是手段,体验感悟是目的

我认为活动只是达到教学目标的手段。不要为了活动而组织活动。要为了让学生在活动体验到知识的形成过程,是为了增加孩子们的经历。

二是要钻研教材,读透教材。

我教三年级的摸球游戏时中的9白1黄时,总是给学生渗透这样的一个信息:在有限次内,摸的结果一定是白球多黄球少。不敢提白球少黄球多,其实都有可能,只是可能性的大小问题。有时也可能会出现黄球多的情况

《摸球游戏》教学设计及教学反思

户县甘河中心学校

《摸球游戏》观视频后反思 篇6

——《摸球游戏》观视频教学后反思

新田小学 吴锦绣

观看了这节视频课后,你的初步感受是,学习和游戏是儿童生活的两大主题,我们应该重视游戏在儿童生活中的作用。一方面游戏是儿童最初的学习方式,另一方面学习离不开游戏。游戏是启发兴智与兴趣,达到身心愉悦的最佳方式。就低年级小学生而言,特别在学生人数较少的小班化教学课堂,其实空间形式比较自由,师生人际关系也比较融洽。如果在教学活动中经常组织学生进行游戏,寓教于乐,乐中求教,可以大大提高学生的学习兴趣。我觉得在数学课堂教学中经常组织学生进行游戏,把数学知识合理地融入各种游戏中,让小朋友在游戏中学习数学,会达到事半功倍的教学效果。

这节课有许多值得借鉴的做法:

一、游戏的设计要遵守全员参与的原则

在教学中要让小班的每一位学生都能参与到游戏活动中,进入游戏角色,获取过程体验。如果在课堂上只让少部分学生参与游戏,其他大部分学生充当小观众,那么学生的参与面就太窄,不符合素质教育的要求,游戏活动也就流于形式,没有真正地为教学服务,因此,在小班化数学课堂中,应利用小班人数少的优势,尽量设计能让所有学生参与的游戏。

在“摸一摸”的活动中,教室要求每位学生摸一次,学生先对摸球结果进行猜测,当摸球的结果与猜测的结果一致时,忍不住大声欢呼,说明学生在轻松愉快的学习中体验了成功。在“装一装”一环节中,教师要求每位学生按要求装球,让每位学生都参与了游戏的设计。

二、游戏的设计要具有鲜明的价值性

“装一装”的游戏是一个开放性题目,但并不是学生随意地进行装球,而是围绕着教师提出的要求,本节课的教学目标进行装球,让学生在装球的游戏中体验事件的确定性与不确定性,游戏的设计具有鲜明的目的性和价值性。

三、教师是课堂教学的引导者、组织者与合作者。

教师自始至终要与学生一起投入游戏,平等地成为游戏的一份子。《数学课程新标准》提出:数学教学是数学活动的教学,是师生交往、互动与共同发展的过程,学生是数学学习的主人,教师是学生数学学习的组织者,引导者和合作者,小班课堂中的游戏教学法,要求教师的身份必须既是指导者,又是参与者,应该和学生一起游戏,融入到学生中去,教师在与学生一起参与游戏的过程中,要不断对学生进行启发、引导,学生一旦发生错误,教师不应当马上打断,而应在游戏结束之前才予以指正可以把它作为课堂的教学资源加以利用。如在“装一装”的第三环节中,要求:任意摸出一个球,不可能摸到红球。在学生装完球后,教师引导学生进行全班交流,有一位学生袋子里装了红球,教师马上抓住这一资源进行讨论,这样学生的印象会更加深刻。

摸球游戏 篇7

一、学习目标

1、通过试验操作活动,进一步认识客观事件发生的可能性大小。

2、能用分数表示可能性的大小。

二、新知导学

让学生观察、动手操作和小组讨论等学习形式,自学探究客观事件发生的可能性大小及用分数表示可能性的大小。

三、自我测试

1、玻璃杯从很高的地方落在水泥地板上,那么玻璃杯摔碎的可能性为( );

2、公鸡下蛋的可能性为( );

3、一粒有1~ 6个数字的色子,随便投掷,出现数字“7”的可能性为( );

4、你、我活一万年的可能性为( )。

四、我的问题(参考)

1、分别从书本上的五个盒子中任意摸出一个球,说说从不同的盒子里摸到白球的可能性。

2、用分数表示出从第五个盒子里摸到红球的可能性。

五、达标测试

1、生活中不可能发生的事情的可能性用( )表示,一定能发生的事情的可能性用( )表示,发生和不发生的可能性各为一半可用分数( )表示。

2、曾经有人预言上世纪末地球将要毁灭,这种事情发生的可能性为( )。

3、圣诞老人的口袋里有相同数量的红、绿两色魔球,魔球除颜色外其他都一样。小朋友们可以从里面摸一个魔球作为圣诞礼物,那么淘气摸到绿色魔球的可能性是多少?摸到红色魔球呢?

4、一个正方形的纸盒子,在它的六个面上分别写有1、2、3、4、5、6六个数字,

向空中投掷后,有“5”字的面向上的可能性是( )

六、学习难点

1、用一个数字来表示可能性的大小情况。

2、用分数表示可能性大小的情况,并能够分析实情。

七、重点达标

1.盒子里有下面这些卡片,任意取一张。

(1)取出奇数卡片的可能性有多大?

(2)取出偶数卡片的可能性有多大?

(3)取出的数小于9的可能性有多大?

摸球游戏 篇8

1、通过“猜想——实践——验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。

2、在活动交流中培养合作学习的意识和能力。

教学重点:通过“猜想——实践——验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程。教学难点:初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是 有大有小的。教学过程:

一、创设情境,提出问题:

1、建立学习小组,每个小组一个布袋、9个白球、1个黄球(白球、黄球的大小和轻重一样)。

2、将9个球放入袋内,创设摸球游戏的情境。小组内每个人依次轮流摸球,请想一想:摸到的球可能是什么球?摸到的什么球的可能性更大些?

二、探索研究,得出结论:

1、学生对老师提出的问题进行猜测,并把自己的想法告诉给组内的同学。

2、实践探索。

(1)以小组为单位开展摸球游戏,把每次摸得的结果记录再下表中,然后把球放回去再摸。

第几次 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 颜色

第几次 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 颜色

(2)统计摸球的结果,看一看;摸到什么球的次数多?摸到什么球的次数少?

(3)各小组将摸球的结果进行交流,看一看是不是得到同样的结果。实际摸到的结果与原来的猜测是否吻合。初步感受到再日常生活中有些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。

三、解释和应用:

1、下面三个地方的冬天下雪吗?请用“一定”“很少”“不可能”说一说。武汉 海南 哈尔滨

《摸球问题》精品教学设计方案 篇9

教学内容:

小学数学北师大版五年级上册第六单元:可能性的大小。

教学目标:

1、通过实验操作活动,会用“不可能----可能性是0”、“一定----可能性是1” “可能---用分数”、等词语描述可能性的大小。

2、通过“摸球---猜测——讨论——交流”,经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性有大有小。

3、培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。

教学重点:

认识客观事件发生的可能性有大有小。

教学难点:

能用分数表示可能性的大小

教具准备:

纸盒、白、红色球等。

教学过程:

一、师生交流、谈话导入。

1、师生交流。

2、活动引入。

(1)、出示课本5个盒子

师:“摸第一个盒子的是什么球?”“为什么呢?”

“我能摸出白球吗?为什么?”

(2)、出示第三个盒子和第四个盒子。

师:“想一想,这一次老师能摸到什么球?”“为什么这一次老师既可能摸到红球又可能抽到红球呢?”“也就是这一次出现了几种可能?”

(3)引入:刚才的活动,我看出我们班同学非常聪明,同学们愿意做游戏吗?下面我们就来进行一个摸球游戏。

二、合作探索。

1、活动一:分组进行摸球游戏。

(1)以小组为单位,每个小组一个纸盒

(2)学生猜测:几个人轮流摸球,请想一想,摸到可能是什么球?摸到白球的次数大?还是摸到红球的次数大?(把你猜测的结果记下来)

(3)实践验证:想不想自己动手实践来验证猜测?出示操作步骤并要求:安静、迅速,有步骤的进行。

①、几人轮流摸球,摸出一个球记录一次是什么颜色,然后把球放回盒内再摸。

2、交流,第一盒子红球用0表示,第二盒子白球用1 表示。○

第三个盒子,第四个盒子,和第五个盒子呢?

可以用分数表示吗?(第三个盒子红球和白球可能性用1/2表示,第四个盒子红球和白球可能性用7/8和1/8表示

第五个盒子红球和白球可能性用1/8和7/8表示)

(5)师生小结:说明摸中白球的可能性,摸中黄球的可能性如何用分数表示,师:这个游戏告诉大家,虽然摸到球不确定的,但是可能性是有大小的。

2、活动二:再次摸球

师:“盒子里有14个球,分别是8个白球,4个黄球和2个红球。”

老师随意摸一个球你们想一想会有什么结果。列举出来。

小结:可见,可能性不仅有大有小,还有不确定性。

三、应用拓展练习

1、完成书本P88“练一练”的习题。

2、讨论:

现在老师有一个问题,你们能不能帮老师想一想:学校要选一名参加乒乓球比赛,小明和小强乒乓球决赛前,双方交战记录,小明胜4场,负3场,小强3胜4负,练习成绩小明10胜5负,小强14胜6负,应推荐随比较合适。

四、全课小结

1、通过今天的游戏,你有什么收获呢?

2、小结:在今天的学习生活中,我们学到了很多有关可能性的知识,在平时的生活中很多事情也具有可能性,请同学们在日常生活中留心观察,就能发现生活中藏有很多的数学问题等着大家去发现,去解决。

附 板书设计:

可能性的大小

不可能----可能性是0

一 定----可能性是

1可 能----用分数表示

教后反思:

本节是我到双电小学送教时所授的一节公开课。在教学设计时,我按照学生的认知规律和教学内容的特殊性,灵活地组织几次数学活动,给学生提供了较充足的活动空间、探索空间和创造空间,使学生在操作、比较、实践、合作中认识“可能性”,可以说以活动贯穿全课。如课一开始,我利用生活中经常见到的扑克牌设计了一个“猜扑克牌”的活动,这活动既简单又有趣,一下子把学生的注意力吸引到“一定”、“可能”、“不可能”的学习内容上,学生兴趣盎然,不知不觉中进入新知的学习。紧接着又是一个活动即新课“摸球游戏”。教学时,考虑到节省时间,提高效率,我提前准备了10个鞋盒,每盒放10个乒乓球,9白一黄,通过小组合作进行摸球游戏,并先出示游戏规则,学生的思路清晰,不至于茫无头绪。游戏结束后汇报交流各组情况,“想一想为什么会出现这种情况呢?”又把学生引入思考的空间,让学生自己去说,自己总结。并通过幸运大转盘活动继续使学生进行探究,学生的积极性非常高,都全身心的投入到游戏中去。纵观全课,我首先用发展的眼光来看待每一位学生。力争对学生进行多方面的评价,评价多是关注他们参与学习活动的热情,特别是他们在活动中表现出来的良

好品质与习惯。如积极的学习态度,敢于提出问题,善于倾听别人的意见,愿意和同伴合作并表达自己的想法,让学生在评价中学会认识自我,学会欣赏他人,使评价成为他们主动发展的动力。其次,让学生以小组为单位开展学习,让学生在小组内进行一系列活动,然后自己去交流、讨论,老师只充当一个旁听者、参与者,真正的为不同层次的学生提供了学习的空间,从而达到相互启发、相互补充、共同提高的目的,让学生体验到学习是快乐的,思索是快乐的。

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