中班游戏教案《找朋友》(共11篇)
1、培养幼儿观察力,给小动物找到相同的朋友。
2、完成配对游戏。
活动准备:
大型动物图一套。小型动物卡片每人一套。
活动过程:
1、教师提问:小朋友,你们都有好朋友吗?(有)能说一说你的好朋友是谁吗?(幼儿举手发言,。。。。。。)
2、老师出示大动物图片:你们看一看小动物也在玩找朋友的游戏啦。我们来帮他们找一找吧。老师出示一只小猴子,问幼儿他的朋友在哪里?全体用手指着,老师把一样的小动物贴到一起。
3、老师出示大图片,幼儿出示小图片,样子相同大小不同的做朋友。
4、老师把小图贴在一起,小朋友把自己的图片中样子相同的用手指出来。老师说一个幼儿找一个。
5、同桌幼儿找动物朋友。
活动反思:
活动策略虽然有直观,有演示,也有游戏,但总是在教师的指令下,尤其将卡片贴住限制了孩子的多种玩儿法。
改进策略:
1、更多的给幼儿主动操作的空间。
2、增加提问的次数,让幼儿有表达的机会。
3、增加游戏内容。
“找朋友”的活动材料由画有4×4共16个方格的操作底板和装在操作盒中的四形(正方形、三角形、菱形、五边形)四色(黄、红、绿、蓝)每种各两个共32个图形块组成。前期任务是将操作盒中完全相同的两个图形块放在一个方格(小房间)里,操作完后在空白记录纸上做好记录,幼儿基本上能够全部完成。当前任务是教师在操作盒中有意地多放或少放一个图形块,要求幼儿将操作盒中完全相同的两个图形放在一个方格(小房间)里,将同样颜色或同样形状的摆成一排;操作完成后在空白记录纸上做记录并将多出或少的那个图形块记录下来,其目的是要提高幼儿的问题解决能力,促使幼儿对操作过程进行监控和修正。
幼儿已经玩过袜子配对游戏,即找出完全相同的袜子并将它们放在一起。幼儿也玩过图形分类游戏,即按颜色或形状将图形分类。小班下学期,幼儿就开始玩这个“找朋友”游戏,但只需将两个颜色、形状完全相同的图形放在一个方格中即可。从小班开始,幼儿已经多次用空白记录纸记录益智区的活动,因此对记录环节并不陌生,且能采用自己的方式记录。
活动记录:
焯焯取出“找朋友”活动材料后开始操作。他先从操作底板下面一行摆起,依次从操作盒中取出每两块同颜色的四种正方形从左到右放入四个方格中。接着他取出五边形,用先放第一块再压上第二块的方法完成第三行的摆放。在第二行,他摆放的是菱形,他从操作盒中取出多出的一块绿色菱形放入第四格,再找出一块蓝色菱形,准备放在操作底板上。这时,他看了看第二行前几格迟疑了一下,又把蓝色菱形收了回来,另一只手又从操作盒中取出另一块蓝色菱形。他手握蓝色菱形块思考着,看看操作底板,看看操作盒内剩余的图形块,然后拿走第四格中多出的那块绿色菱形,将两块蓝色菱形放入其中。他低头看了看手中的綠色菱形块,将其压在第一格两块绿色菱形的上面(如图1)。接着,他又完成了第一行三角形的摆放(如图2)。
此后,他拿起多余的那块绿色菱形摆弄着,先看看操作底板,再看看老师,然后问老师:“这个放哪儿?”
教师:“这个怎么了?没有朋友是不是?”
焯焯:“对。”
教师:“那先放在一边吧,一会儿你记录的时候记下来好吗?”(焯焯将其放回操作盒中。)
教师:“你完成了吗?”
焯焯:“完成了。”
教师:“你是怎么排的?”
焯焯:“我是按图形排的(如图2)。”
教师一边指着操作底板上的图形一边说:“黄色的图形块站在一起特别整齐,绿色的图形块站在一起也特别整齐,你能不能将其他一样颜色的图形块也排在一起呀?”
焯焯:“能呀!”
焯焯开始调整,从第一行至第四行将所有图形块按照黄、红、绿、蓝色的顺序摆放好(如图3)。他站直身体看了看操作底板,再低头看操作盒中多出的那块绿色菱形,然后抬头看老师。
教师:“现在你是怎么排的呀?”
焯焯:“按颜色排的。”
教师:“你能不能既按颜色又按形状排,把颜色一样的放在一起,把形状一样的也排成一队?”
焯焯再次进行了调整。他放下手中的菱形,看着操作底板停顿了一下开始拿起图形块做调整。
教师:“现在你是怎么排的呀?”
焯焯:“按颜色排,也按形状排(如图4)。”
教师:“你完成了没有?
焯焯:“完成了。”
教师:“哪种形状多一个?”(焯焯拿起操作盒中的一块绿色菱形,同时手指操作底板上另两块绿色菱形。)
教师:“那个是什么?”
焯焯:“平行四边形。”
教师:“什么颜色的?”
焯焯:“绿色的。”
教师:“你一会儿把它记录下来好吗?”
焯焯:“好的。”
焯焯开始做记录,先用粉色笔在空白记录纸中间画了一个大正方形,再在正方形里面画了若干条横线和竖线,将正方形分成若干个小格,然后问:“我不会写字,可不可以用图形表示?”教师给予了肯定。
焯焯在第一列最上面三格中各画了一个圆圈,表示操作底板上“找朋友”三个字,然后换黄色笔在第二行第二格至第五格分别画五边形、菱形、三角形、正方形,每画好一个图形,就在图形里面再描画一个更小的,表示两个图形是叠在一起的。在画的过程中,他不断地看操作底板上的图形实物。最后,他取橙色笔在记录纸右边画了一个方形,又换绿色笔在橙色正方形里画了一个绿色正方形,表示操作盒中装着多出的一块菱形。
教师:“你觉得今天玩得怎样?”
焯焯:“很好。”
教师:“你记录的呢?”
焯焯指着记录纸右边和下边的格子说:“也很好,但是我的线画太多了,多出来的这些格子都没用。”
教师将记录纸放在操作底板旁边对应着图形实物说:“你不仅记录好了,还发现格子画多了。下次只要画出够这些图形住的房间就可以了,是吗?”
焯焯:“对。”
(扫文末二维码可观看以上案例的视频文件——编者注)
解读:
焯焯在小班时就操作过此材料,所以对玩法很熟悉,他主动选择此材料表明他有清晰的个体知识和任务知识。
在操作中,焯焯先找出两块相同图形摆放在操作底板的方格中,后又调整为先摆放一块再找出另一块压在上面,这说明他对图形的颜色及形状非常熟悉,并能轻松地运用这两种“找朋友”的策略。在操作过程中,他很少进行调整,说明他对该任务的熟悉程度较高,因此能很快发现多了一块。在发现问题后,他出现了较多的监控行为,能对自己的操作过程进行回顾,并检查已经摆好的材料,最终确认是多了一块。因此,该任务的设置确实促进了焯焯的监控行为。在操作过程中,焯焯出现了两次自主修正行为,教师提示后出现的修正行为也有两次。例如,第一次按形状摆放时,他将第三块绿色菱形放到操作底板上后,又马上拿出蓝色菱形做了调整;第二次按颜色摆放时,他取出之前多出的一块菱形放入方格中与前面三格内的图形同为绿色,后来发现这块菱形占了绿色三角形的位置,便马上纠正了错误。经过教师提示,他由开始只按形状摆放调整为按颜色摆放,最后调整为既按颜色又按形状摆放。
焯焯在记录中出现了用符号表示汉字“找朋友”的行为。接着,他能完全对应操作底板上图形实物的位置、颜色及形状在记录纸上做记录,这说明他的空间方位能力较强,记录中其监控能力也有所体现。他还用在一个图形中画一个小图形的记录方法来表示自己在操作实物时用的是两个图形块叠在一起的方法。
操作后,焯焯对自己的操作和记录都很满意,还讲出下次记录时正方形里面的横线和竖线要少画一些,这说明他有正确的自我评价,有了一定的反省意识,并从这次操作活动中总结出了一些经验。
教师回应:
在焯焯完成按形状摆放的第一次操作后,教师通过启发式提问引导焯焯重新认识任务并通过再次操作进行监控和修正。在焯焯完成第二次操作后,教师又通过启发式提问帮助焯焯明确任务要求,再次在操作中进行监控和修正。
在操作完后,教师又就多出的一块图形颜色及形状对焯焯进行提问,提示他按照任务要求完成记录。在他主动说出格子画多了时,教师将记录纸与操作实物对应起来跟他进行讨论,引导其再观察,以总结解决策略。
下一步计划:
让焯焯将自己的操作经验和记录经验介绍给同伴,丰富班上其他幼儿的个体知识和任务知识、策略知识。接下来要引导其他幼儿在遇到记录格子问题时提前做好计划,可以先数一数需要画的格子,然后再画。教师还可设计有4×4小方格的半开放式记录表供幼儿记录操作过程和结果,让其他幼儿在操作此材料时既可以选择空白记录纸,也可以选择半开放式记录纸,以减少记录的时间,降低记录的难度。
从这次活动中可以发现,在幼儿已经掌握该操作材料的基本玩法后,教师可以通过适当调整材料或者改变任务要求,引发幼儿更多的认知监控行为,帮助幼儿发展更多的能力。
游戏名称:
《小鹦鹉找朋友》
游戏目的:
让幼儿练习使用形容词。学习说完整的一句话。
能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。
游戏规则:
要求幼儿针对教师提出的名词,说出一句完整的话。
要求幼儿语句中要使用形容词。
游戏准备:
玩具鹦鹉一只
游戏程序与模式:
教师拿出一只玩具鹦鹉(或画有鹦鹉的卡片),对小朋友说:“你们看,这只美丽的小鹦鹉,它最爱学人说话,(教案.出自:快思老师教.案网.)它要找说话最伶俐的孩子交朋友,好向他学说话。现在我们来做个游戏,我说一个词以后,请你用这个词说一句话,还要形容这个词。谁说的好,小鹦鹉就去找他做朋友。”如,教师说:“小雨。”幼儿说:“小雨沙沙地下。”
照此可以练习一系列的词:
雪花――雪花飘飘飞下来,盖满大地。
妹妹――我有一个活泼可爱的小妹妹。
蛋糕――香喷喷的大蛋糕。
红枣――大红枣又脆又甜。
教室――我们的教室清洁又明亮。
书――张老师拿着一本厚厚的大书。
松树――松树被雨水淋过后,翠绿可爱。
菊花――美丽的菊花散发着清香。
照此说下去,哪位小朋友的形容词用的准确、恰当、生动,教师就要立即给以表扬,然后让小鹦鹉去找他做朋友。
教学反思:
游戏是最适宜于促进幼儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。
刚刚开学不久,我们班来了很多新的小伙伴,她们对环境陌生、对我们也陌生,还会闹情绪。因此我想通过《交朋友》的游戏让她们彼此认识、彼此交流成为好朋友,消除陌生感。
活动目标
1、通过活动让他们学会如何交朋友、关爱他人、提高语言表达能力。
2、喜欢帮助别人,与同伴友好相处。
3、培养幼儿与同伴之间的相互配合。
4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
5、培养幼儿与同伴之间和睦相处并珍惜这份友情。
重点难点
重点:学会交朋友、提高语言表单能力。难点:消除彼此的陌生感,合作交流。
活动准备
1、自编儿歌《交朋友》:伸出你的手,伸出我的手,我们一起走。伸出你的脚,伸出我的脚,我们一起跳!跳!跳!
2、各种小卡片如:小红花、小动物、苹果等。
活动过程
1、我先从一首小朋友都很熟悉的歌曲【找朋友】开始导入课题。
2、放上挂图教一两次自编的儿歌,让他们熟悉儿歌内容。
3、让小朋友们围成一个圈手拉着手一边跟老师念一边跟老师做游戏。
4、把小朋友分成几个小组一半新的和一半旧的小朋友在一组,组织她们一起交流并相互赠送礼物【教师准备好的小卡片事先已一人一个】
5、让小朋友再次巩固儿歌【找朋友】
结束后让小朋友记得放学回家后与家人一起分享交朋友的乐趣。
教学反思
活动目标:
1、尝试按事物的属性分类
2、能说出分类的理由
活动准备:水果、鸟类等图片彩笔铅笔圆珠笔等实物
活动过程:
一、创设情境导入
1、师:在美丽的青青草原,羊村超市就要开业了,大家推荐沸羊羊来当管理员。沸羊羊正在摆放商品。他把所有的笔都放在了一个盒子里。这一下可有麻烦了。所有的笔不干了,都大声嚷了起来:“你放错了,你放错了。你可别把我们放在一起,我们是不一样的。”
听了这话,沸羊羊急坏了:呀!这可怎么办啊?
2、出示彩笔、圆珠笔、铅笔等实物。
师:孩子们,让我们擦亮眼睛好好看看这些笔,一起来帮助沸羊羊吧!这些笔到底应该怎么放才对呢?
幼儿尝试分类,并交流
师:你为什么要这样摆放呢?幼儿说出理由
二、观察图片,尝试按事物属性分类
1、师:听说羊村超市开业了,很多小动物都来祝贺。看一看,都有谁来了?(出示小兔、小猫、燕子、啄木鸟图片)
幼儿看图说出名称
2、师:大家庆祝着,一下子时间就过去了,这些客人就留在羊村里休息了。不巧的是,羊村旅店只剩下两件房了,四位客人住两间房,应该怎么安排呢?村长爷爷犯难了。孩子们大家一起想想办法吧?注意哟,分的时候一定要有依据,要不然客人也许会不高兴的。
幼儿尝试分房子。
师:孩子们,你们是怎么安排的?为什么这样安排呢?
幼儿交流并说出理由
师小结:小兔小猫是小动物,燕子、啄木鸟是鸟类,他们都自己的生活习惯,所以这样分很合理。
三、游戏巩固
师:(出示不同颜色、大小的球)为了表示感谢,村长爷爷送来了很多球类玩具,可是他们都堆放在了一起,玩的时候很麻烦。所以我想请大家帮忙,把这些球分一分。
请三组孩子进行比赛,讲球按某一特征进行分类
四、动手操作,自主分类
师:孩子们分类的本领可真大,所以现在要用你们很大的本领将图中的物品分类摆放好。
(出示水果、文具等图片)
幼儿尝试自己动手分类,并展示成果
师:想一想你是按什么分类的?
幼儿说出自己的想法。
五、结束活动
师:大家表现得真不错,所以我们要去外面放松一下。听口令
男孩女孩各站一队。
幼儿按性别站队。
2、自己动手动脑体验探索点和线的多种组合图案。
3、感受点和线重组的美感体验游戏的乐趣。
【活动准备】点与线的卡片20张分类条两组
【活动过程】
一、探索过程
1、幼儿从袋子里抽出点线面的卡片每人一张,请幼儿讨论自己拿到的卡片。
2、复习点线面的特点幼儿自己分类站成两队,点和线两队。
3、教师出示点和线的条形卡,与幼儿共同总结探索点线的特点。
4、幼儿根据特点互相检查自己的卡片是否分类正确。
二、体验游戏
1、请幼儿在找朋友的歌声中按要求找到朋友。游戏
一、请幼儿根据自己的卡片,点和点当朋友,线和线当朋友重新组合成新的图案,比一比谁的新图案漂亮。
2、游戏
二、请幼儿尝试将点和线做朋友画出新的图案。游戏三再次重组,拼出新图案。
三、总结
请幼儿互评自己组合的图案,说一说自己的想法,教师鼓励引导。
活动目标
1.幼儿能理解故事内容,懂得朋友之间要互相尊重、友好相处。
2.幼儿能愉快地和教师、同伴一起游戏,体验共同游戏的乐趣。
3.幼儿能尝试模仿角色之间的对话,并根据故事内容进行表演。
4.运用已有生活经验,根据画面大胆想象、推测并表达自己对故事情节的理解。
5.培养幼儿大胆发言,说完整话的好习惯。
教学重点、难点
重点:理解故事内容,知道小青菜找不到朋友的原因,并乐意模仿故事中小动物的对话。
难点:理解找到好朋友的一些简单方法,同时体验小青菜找到好朋友的快乐。
活动准备
1.故事背景图1幅,动物图片(小青菜、蚯蚓、大象、螳螂、菜粉蝶、小青虫)各1张,动物胸饰(小青菜、蚯蚓、大象、螳螂、菜粉蝶、小青虫)各1个。
2.歌曲《找朋友》、录音机。
活动过程
一、创设情境导入。
1.师:今天老师要带小朋友们去参观一个地方,现在我们就出发吧,“一二一、一二一”(师幼一起原地踏步走)。
2.出示故事背景图。
师:我们的目的地到了,请小朋友们看看这是什么地方?(树林里)
3.出示小青菜图片。
师:在树林边有一位漂亮的朋友,让我们一起来看看是谁?(小青菜)
师:小青菜想找个朋友,你们知道是谁吗?(鼓励幼儿发挥自己的想象,大胆回答,激发幼儿听故事的兴趣。)故事《找朋友》里面一定有我们想要的答案,一起听听吧。
二、分段欣赏并理解故事内容。
㈠教师边操作图片边讲述故事从开头至“螳螂生气地走了。”
1.师:小青菜是什么样的?(很漂亮,嫩绿的叶子,洁白的身体非常可爱)她的愿望是什么?(想找个漂亮的好朋友)
2.师:分别有哪些人主动找小青菜做朋友?(蚯蚓、大象、螳螂)
⑴师:蚯蚓对小青菜说了什么?(了解蚯蚓的特征和他交朋友的真诚)
师:小青菜是怎么回答的?(鼓励幼儿根据故事内容,大胆地回答问题,理解小青菜的不礼貌)
师:我们一起学学蚯蚓说话的样子和小青菜不礼貌说话的语气。蚯蚓听了小青菜的话会怎么样?(生气地走了)
⑵师:大象伯伯对小青菜说了什么?(了解大象的特征和他交朋友的真诚)
师:小青菜为什么不愿和大象伯伯交朋友?
师:谁来模仿大象伯伯和小青菜的对话?(鼓励幼儿大胆进行模仿)如果我是大象伯伯,听了小青菜的话,我也会生气地走了。
⑶师:螳螂来找小青菜,对她说了什么?(了解螳螂的特征和他交朋友的真诚)
师:小青菜又是怎么回答的?
师:老师来扮演小青菜,谁愿意扮演螳螂,学学他们的对话。
⑷师小结:蚯蚓、大象、螳螂他们都很真诚地想和小青菜做好朋友,可小青菜觉得他们长得不漂亮,不愿和他们做朋友,说话很不礼貌,把他们气走了。
3.师:这时,一只菜粉蝶飞过来,如果你是小青菜,你愿意和她做好朋友吗?为什么?
㈡教师边操作菜粉蝶图片边讲述故事至“救命啊!救命啊!”
1.师:小青菜为什么想和菜粉蝶做朋友?
2.师:菜粉蝶是怎么做的?(亲吻小青菜,在叶子上留下一个个小圆点,又围着小青菜跳舞……)你们知道这些小圆点是怎么吗?
3.师:菜粉蝶飞走后,发生了什么事?(叶子上的小圆点里爬出一条条小青虫,不断地吃青菜叶子)
4.师:这时的小青菜不断地被小青虫们吃着,她大声地喊“救命啊!救命啊!”你们猜猜谁会去救她呢?(幼儿自由发言)
㈢教师讲述故事至结尾。
1.师:听到小青菜的救命声,是谁救了小青菜?
2.师:小青菜真正的朋友是谁?
3.师小结:小青菜最后明白了:像菜粉蝶这样外表漂亮但不够真诚的人,没有人愿意与她交朋友的;像蚯蚓、大象、螳螂这样外表不漂亮,但是对待朋友很真诚的人值得我们与他们交朋友。老师也希望咱们班每个小朋友在平时的生活中对同伴都能真诚相待、互相帮助、友好相处。
㈣教师再次完整地讲述故事,幼儿倾听,并鼓励幼儿跟着教师讲故事。
㈤组织幼儿选择角色,根据故事情节进行表演。
教师请一至两组幼儿自由选择自己喜欢的动物角色,带上动物胸饰进行故事情节表演。
师:刚才小朋友表演得真好,小青菜也找到了真正的好朋友,她非常高兴,她很想知道你们的好朋友是谁。
三、组织幼儿讨论。
1.师:你们的好朋友是谁?你是怎么对待自己的.朋友?
2.师:我们可以用什么方式去交朋友?交朋友时应该怎样对朋友说?
3.教师小结:只要我们有礼貌、尊重别人、热情大方、互相帮助,我们就会拥有很多很多的朋友,自己有好吃的、好玩的要多和朋友分享分享,遇到困难要互相帮助,有了朋友我们的生活才会更快乐。
四、游戏:《找朋友》
教师播放歌曲《找朋友》,幼儿自由进行找朋友游戏,结束活动。
五、活动延伸:
让小朋友回家后把这个故事讲给爸爸妈妈听,并告诉爸爸妈妈自己有几个好朋友。
教学反思
在活动开始时,我以创设情境的方式导入,特别是“一二一”的踏步走,师幼一起融入到活动氛围中,孩子们显得很兴奋,都积极参与进来。我在讲故事的过程中边操作动物角色图片,同时处理好动物角色对话的语气,感觉到幼儿的兴趣很浓,听得很认真,并能大胆地想象、积极地回答老师提出的问题,如第一环节里老师提的问题“小青菜想找个朋友,你们知道是谁吗?”,幼儿有的说是他们自己,有的说可能是老师……我发现他们感大胆想象,已完全把自己融入到其中了。我注意观察到平时胆怯不敢发言的黄姿璇、黄少晨小朋友都能跟着其他小朋友活跃起来。在参与到小青菜找朋友的过程中,师幼互动比较好,通过幼儿间的讨论、交流,使幼儿们获得更多的交友经验,明白了交朋友要有礼貌、互相帮助、会分享、守规则等。在幼儿表演的环节,孩子们的表现比我想象的要好,幼儿能自主选择动物角色,在老师的引导提示下能发挥各自的表演能力,学会角色的对话。在活动的最后《找朋友》环节,幼儿能在游戏中真情投入,体验到了与朋友一起游戏的快乐。
整个活动,一方面发展幼儿的语言表达能力,另一方面激发了幼儿拥有朋友的快乐,在情感方面得到很大的满足。但活动中也存在一些不足,如孩子们表现欲望还很强时,由于时间关系,没能让更多的幼儿参与到故事情节的表演中;有些幼儿发言还是不够积极,想象的内容没有更好的发挥出来,在以后的活动中,还要加强对幼儿的指导,向有经验的教师学习,使自己的教学水平更上一个台阶。
1、情感目标:让幼儿喜欢识数,并对身边的数字充满好奇和探究的欲望。
2、认知目标:引导幼儿加深对数字1、2、3的识别。
3、能力目标:通过点数或心数判断物体的个数(1、2、3个)并能将实物或图片与等值的数字连线做朋友。
教学准备:
知识经验准备:
1、认识数字1、2、3
2、听懂别人谈话的内容。
教具准备:
皮球1个,红花3朵,口杯3个,图片若干张,挂钩,数字卡,手机,录音等。
教学过程:
一、齐唱歌曲《找朋友》,并让小朋友说说你的朋友是谁?好朋友之间应该怎样做?
二、创设情境,激发幼儿识数兴趣。
1、教师接听电话,要求小朋友们安静听一听,是谁给老师打电话来了
(“喂,你好!请问你是谁?”“什么?你是数字妈妈呀,找我有什么事?”“数字宝宝要到我们幼儿园和小朋友玩,怎么玩呀?”“让我们班的小朋友帮他们找朋友,可以呀!”“那他们什么时候来?”“现在就来了,在我们教室门口,还带了一些玩具,”“好的,我现在就去迎接他们。”)
2、提问小朋友:刚才谁给来老师打电话了?谁要到我们教师来?他们要来干什么?那小朋友们敢不敢帮数字娃娃找朋友哇?(鼓励幼儿)
3、迎接数字娃娃的到来。
1)、数字“1”娃娃进教室,放录音听他的自我介绍:“大家好!我是数字娃娃‘1’,很高兴见到各位,今天我想请中班的小朋友帮我找朋友,因为我是‘1’,所以我只和表示‘1个’的东东做朋友,记住了哟。”
2)、迎接数字娃娃“2”,听录音:“小朋友们好,今天我将和你们一起玩游戏,大家喜欢吗?你们帮我找朋友好不?凡是表示有‘2个’物体都可以和我做朋友,知道了吗?”
3)、数字娃娃“3”来了。听录音(不耐烦的语气)“真倒霉,数字1和数字2硬是拉我来和中班的小朋友做找朋友的游戏,他们那么小,谁会帮我数字3找朋友啊!不该来,真是不该来!”
4、鼓励幼儿,听数字3说我们小,不能帮他找到朋友,小朋友们你敢不敢帮数字娃娃找朋友?那你知道数字1要找什么样的朋友?数字2呢?数字3呢?(再次明确目标)
三、玩数字娃娃找朋友的游戏
1、通过出示数字娃娃带的玩具(一些实物),比如:2个口杯、3朵红花、1个皮球等让数字娃娃在其中找朋友,要引导幼儿把找朋友的结果说下来,如:1和1个皮球做朋友,2和2个口杯做朋友,3和3朵红花做朋友等。以此激发幼儿:看,刚才数字3小看我们说我们不能帮他找到朋友,这不,现在我们不是帮他找到朋友了嘛,看来我们中班的小朋友真了不起!
2、用图片帮数字娃娃找朋友。(尽可能让每一个幼儿都有展示的机会)
3、连线找朋友。
1)、在黑板上摆三张图片,分别表示1、2、3,在图片的下面摆上与之不对应的数字娃娃,引导幼儿观察:现在数字娃娃能不能和他上面的这一幅图片做朋友?为什么?那他们的朋友分别在哪里?这是我们可以用一条线线把数字娃娃和他的朋友连起来,表示他们手拉手做朋友。(教师做示范)
2)、将图片换一换,指名幼儿尝试给他们数字娃娃找朋友。
1、能听清并愿意回答教师提出的提问。
2、理解故事的主要内容,愿意学讲故事中的对话。
3、体验角色扮演带来的乐趣。
4、通过教师大声读,幼儿动情读、参与演,让幼儿感知故事。
5、理解故事内容,丰富相关词汇。
活动准备:
1、小金鱼、小兔、小鸟布偶。
2、小金鱼、小兔、小鸟头饰。
3、故事课件。
活动过程:
1、出示小金鱼布偶,提出问题,引出故事。
师:“小朋友们,看看它是谁?小金鱼现在在烦恼一件事情,请小朋友仔细听老师讲故事,猜一猜小金鱼在想什么?”
2、教师讲故事1―2段,幼儿倾听理解故事
边出示布偶边讲故事,教师提出问题:
1小金鱼先找的朋友是谁?
2小兔能和小金鱼做朋友吗?它们是怎么说的?
3小金鱼又找的朋友是谁?
4小鸟能和小金鱼做朋友吗?它们是怎么说的?
引导幼儿学说小金鱼、小兔、小鸟之间的对话。
3、播放课件,讲故事。
教师再讲一遍故事,讲到第三段“他们一起在水中玩得非常开心”时,教师提出问题:“最后,小金鱼找到朋友了吗?(幼儿若答不出,教师进行适当引导、提示)
4、进行角色扮演。
教师再一次结合课件完整地讲一遍故事,请幼儿仔细听故事的内容加深印象,出示小金鱼、小兔、小鸟及小蝌蚪的头饰,让幼儿自己选择想要扮演的角色,进行故事演绎。教师当旁白,引导幼儿说故事中的对话,并加上动作。
5、活动结束。
“小金鱼终于找到了好朋友,大家高不高兴?小金鱼跟它的好朋友小蝌蚪玩累了,它们一起结伴回家了,我们一起跟它们说再见。小朋友们也玩累了,去喝水、小便休息休息吧!”
附:故事
小金鱼找朋友
池塘里有一条小金鱼在游来游去,想找好朋友。它游啊游,看到岸上有一只小兔,它对小兔说:“小兔小兔,我们一起玩,好吗?”小兔说:“对不起,我不会游泳,你找别人吧!”
小金鱼又游啊游,看到一只小鸟在天上飞,他对小鸟说:“小鸟小鸟,我们一起玩,好吗?”小鸟说:“对不起,我不会游泳,你找别人吧!”小金鱼嘟着嘴又游开了。
1、在歌词和教师动作的提示下,用“找朋友”的方法玩游戏。
2、迁移生活中的经验表现高兴和孤单的样子,并创编小老鼠寻找老猫的动作。
3、在游戏中体验卧底追讨游戏所带来的乐趣。
活动准备
会玩“猫捉老鼠”的游戏。
活动过程
一、故事导入
1、“有一只小老鼠它住在一楼,空空的房子里只有它自己,它觉得很孤单,想要去找好朋友,孩子们,你们知道孤单是什么意思吗?”(一个人)
2、“那你们一个人在家孤单的时候是什么样子的?我们一起来学一学。(耸肩、无聊)”
3、我就是那只孤单的小老鼠,现在我要出门去找好朋友了,待会儿我请到谁,谁就和我一起坐电梯去找好朋友。
二、学习《小老鼠找朋友》游戏的玩法。
师:我就是那只孤单的小老鼠,现在我要出门去找好朋友了,待会儿我请到谁?谁就和我一起坐电梯去找好朋友。(第一遍音乐)
1、教师当老鼠边唱边随乐合拍走,做孤单造型不动,唱到“来来来”时双手伸向台下做出邀请状,然后双手拉着台下幼儿A的双手上台站好,
2、依次上二楼、三楼
师:二楼的小老鼠也在找朋友,它们是怎么找朋友的?请你仔细的看一看,继续出发上楼找好朋友,以此类推教师邀请幼儿B、幼儿C。
3、最后上四楼
师:“四楼,住着一只大老猫,它真的肚子饿,想要吃小老鼠,看看看、听听听,猫在哪?”哇!我们太幸运了,今天猫不在家,我们赶紧跑回家!
三、巩固游戏的玩法
师:“过了一天,我又觉得孤单了,我又想找好朋友,这次我要请你们来和我一起玩,刚才我是唱到哪一句的时候找好朋友的?我们一起做一遍!(教师和孩子一起练习“来,来,来好朋友”的动作)一会儿我来请你们的时候就不像刚才那样开火车找朋友。这次我先请一个好朋友,然后我和这个好朋友分别再去找其他的好朋友。”
1、教师当老鼠边唱边随乐合拍走和幼儿A手拉手,两人各自找一个朋友幼儿C幼儿、D“上二楼”。
3、教师和幼儿A、B、C四人两两合作(邀请者和被邀请者)手拉手边唱歌边随乐合拍走;四人各自找一个人“上三楼”。
4、“四楼,住着一只大老猫,它真的肚子饿,想要吃小老鼠,看看看、听听听,猫在哪?”
“哇!我们太幸运了,今天猫不在家,我们赶紧跑回家!”
四、变化游戏玩法,揭秘卧底猫。
“收到可靠的消息,猫今天在家,你们敢不敢和我去冒险?这次我会邀请更多的好朋友一起去挑战!但是我们一定要注意了,当猫“喵”的一声的时候,我们要赶紧跑回家哦!”
1、依照玩法依次上二楼上三楼,这次可一次邀请几个幼儿,直到把所有的孩子都邀请出来。
2、“四楼,住着一只大老猫,它真的肚子饿,想要吃小老鼠,看看看、听听听,猫在哪?”唱完老师大叫一声喵····小老鼠赶紧跑回家。
3、“现在你们知道谁是猫了吧?对,就是老师,我把自己伪装成一只小老鼠,一开始你们都没有发现我是猫,我可不是一只简单的猫,我是混在老鼠群里的猫,我是一只卧底猫。”揭秘卧底猫是老师。
五、请幼儿玩卧底游戏。
1、进一步熟悉游戏规则
提问:“你们想不想当卧底猫呀?怎样才可以当好卧底猫?要注意哪些问题?”
:“卧底猫要伪装好,不要被别人看出来,当唱到"猫在哪?”就要暴露自己的身份出来抓小老鼠。千万不要忘了自己是只猫哦!”
“现在请所有的小朋友闭上眼睛,把头埋在自己的膝盖上,老师摸到谁,谁就是那只卧底猫!”
2、幼儿随乐完整游戏,教师指导。
“你们喜欢这个游戏吗?找好朋友的时候你的心情是怎样的?一开始你觉得谁是卧底猫?当听见猫叫的时候你有什么感觉?你当卧底猫的心情是怎样的?
六、升级版卧底游戏,结束活动。(请家长做猫)
“接下来我们再玩一个升级版的卧底游戏,听说这只老猫非常非常的狡猾,它不仅可以假装成小老鼠,还会偷偷地溜进小老鼠的家里,我也不知道它是谁?到底藏在哪里?待会儿我们一定要看仔细、听清楚了。听到猫叫一定要赶紧逃跑,千万不要被抓住了!”
1、玩升级版卧底追逃游戏。
活动目标:
1.探索1——10数与物相应。
2.探索发现一个数与实物之间的关系。
3.发展幼儿逻辑思维能力。
4.初步培养观察、比较和反应能力。
活动准备:
以不同颜色圆点卡片与数卡1——10.活动过程:
(一)认识1——10数字。
1、教师将圆点散放在黑板上,提问:黑板上有什么?他们有什么不同?
2、教师:谁来把一样的圆点放在一起,并且按数目的多少排队?
3、教师:每种圆点的数目可以用数字几来表示请个别幼儿在每种圆点下面用数字表示他们的数目。
4、教师:圆点是怎样排队的?你能用你的数字卡片来找朋友吗?
5、教师:为什么这个圆点排在3个圆点的前面?4个圆点排在3个圆点的后面?
6、教师:那你们还知道3的前面是几?3的后面是几?
(二)体验物体与数字之间的关系。
1、教师出示1——10数字卡引导幼儿观察,并提问,我们身边有没有物体与我们的数字卡片一样?。
2、教师指着4的卡片,提问:这个数字是几?请找出物体与它相应。
3、教师:1个数字能找到不同物体的朋友?是什么样的朋友?
4、教师:数字8有朋友么?他的朋友是谁?你是从哪里知道它们是8的朋友的?
5、教师引导幼儿总结:知道数字能表示相应物体的数量。
(三)游戏:找朋友。
1、教师:根据数字拍手游戏让幼儿运用多种感官感知数,就请你在自己的卡片中找,把数字能表示相应的实物,这两个数的好朋友举起来。
2、教师报1——10的任意一个数,幼儿举相应德物体卡。
3、该游戏重复多次后,可请幼儿两队一组,一人报数,一人举图片卡,然后交换玩。
活动反思:
今天我对我园中班的小朋友上了一节数学《数字找朋友》的活动,重点是:认识1——10的数字。体验操作游戏带来的乐趣。在活动前我做了大量的准备工作,给每位幼儿准备了操作卡片,教具也做了精心的准备。活动中也采用了多种教学方式,如:直观教学法、演示法……就幼儿在活动中的学习效果来看,我本人认为这节活动还有待修改、完善的地方。
《纲要》中说:科学教育应密切联系幼儿的实际生活进行,利用身边的事物与现象作为科学探索的对象。活动一开始就可以先出示一个数字1——10的数字,然后请10个小朋友来排队,一开始可能由于习惯的孩子们可能会出现排成一排的现象,这是可以让幼儿变换队形,改成让孩子们不按顺序,都有好朋友拉手的我们就叫这个数字。然后再引导幼儿以图片的数量对对,即,有一个没有好朋友拉手的就是不是与这个数字相应。如此一来就很直观的让幼儿认识了数字,本环节中,主要是回忆起数字。
什么是数字,什么是物体的数量。接着,再让幼儿来操作,进一步用操作材料来感知什么是数字和数量,并与周围的同伴说说。所以一节好的教育活动,要考虑到幼儿的年龄特点及已有的知识储备。
数学教育主要是启蒙教育,重在激发幼儿的认知兴趣,探究欲望,帮助幼儿学习运用观察、比较、分析等方法进行探索,运用各种感官、亲子动手操作解决问题。在今天的活动中,孩子们也遇到了困难,作为老师的我们不是帮孩子来摆弄,而是要教会孩子们自我点数检查、互相检查是否正确,并对孩子们进行鼓舞与肯定,这样他们才更会对数学活动产生浓厚的兴趣!
【中班游戏教案《找朋友》】推荐阅读:
中班音乐游戏:小老鼠找朋友09-26
找朋友中班数学活动教案06-27
大班游戏教案《找朋友》及教学反思02-04
中班游戏课教案09-19
中班户外游戏活动教案10-10
中班语言游戏教案大全10-11
幼儿中班语言游戏教案12-27
幼儿园中班教案《桃花找朋友》含反思09-06
中班游戏活动教案《娃娃做游戏》及教学反思01-04
营救小白兔中班游戏教案07-10