Obc-pb_u学生会内部联谊策划书(精选4篇)
--《荀子·劝学》
西南大学工程技术学院
团委学生会
联 谊 策 划 书
主办:工程技术学院团委学生会
承办:工程技术学院团委学生会素质拓展部 2010.10.8
一、活动主题
快乐学生会,温馨你我他。
二、活动宗旨
寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,促进学生会各个部门之间的交流与合作,更有利于学生会各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,促进学生会更好地发展。
三、活动时间
2009.10.16
四、活动地点
第五运动场
五、参加人员
工程技术学院团委学生会全体成员
六、活动流程
1、主持人致开场白,介绍到场嘉宾。
2、嘉宾致辞,并宣布联谊活动正式开始。
3、将学生会成员分成六个小队,每组由部长或者副部长担任小队长,代表所在小队。小组人员自我介绍,互相认识(10分钟)
4、游戏一:疯狂“坦克”(10分钟)
道具:报纸若干,胶带6圈,剪刀6个,计时器6个。
游戏规则:每队出15个人,分为三组,各队人员先将报纸用透明胶带粘成一个长圆筒“履带”,五人进入“履带”后,开始沿起始点超终点方向走,走到终点时,换另外一个小组,以此往复。在规定路程内,用时最短者获胜。获胜小组记5分,以此类推各记4分,3分,2分,1分。最后一个队伍,小队长接受惩罚。注:计时从分组时开始。
5、小队长接受惩罚表演
惩罚方式有两种:a.小队长自选歌曲清唱一首
b.一次接连吹爆5个气球
5、游戏二:智勇大闯关(25分钟)
道具:空啤酒瓶12个,一次性筷子60个,气球150个,乒乓球拍6副,乒乓球10个
游戏规则:“百步穿杨”——“疾如风”——“稳如钟”
每个小队中两人一组,每人分别将5个一次性筷子在指定位置投入到酒瓶中,两人的总计投入数必须超过6个,否则重新再投,总数超过6个以后进入下一轮游戏,自己吹起一个气球,然后两人背靠背将气球放在中间运到指定位置,然后用后背挤爆气球,如果中途气球掉了,须从起始点重新来过,挤爆气球后,用乒乓球拍将乒乓球以对打的方式用送到终点,如果乒乓球中途掉了,须从起始位置(运乒乓球的起始位置)重新开始。在规定路程内,用时最短者获胜。获胜小组记5分,以此类推各记4分,3分,2分,1分。最后一个队伍,小队长接受惩罚。
注:第一个小组第一个游戏完成之后,第二小组即可开始。
6、小队长接受惩罚表演
7、游戏三:快速移动(15分钟)道具:气球260个,尼龙绳一圈
游戏规则:每个小队中每个人每只脚上绑着一个气球,两队人互相PK,等主持人发出指令后,音乐同时开启,双方进入对方领地,脚上的气球被踩爆后,自动退出比赛,直到音乐停止时,双方统计未被踩爆人数,重新PK,直到音乐再次停止时,气球未被踩爆的人,进入总决赛,总决赛由6个小队的人一起互踩,最终气球未被踩爆的人获胜,获得精美小礼物,给所在的小队加五分,以此类推,给所在的小队加分。未加分的队伍小队长接受惩罚
8、小队长接受惩罚表演
9、游戏四:集体游戏,抱成团(20分钟)游戏规则:所有成员围成一个圈,在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的团队可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。最后被淘汰出局的将接受惩罚。在每一次游戏时为抱成团的人,被踢出局,几次游戏后,被踢出局的人接受惩罚
惩罚方式 :集体做俯卧撑,男生20个,女生10个。
10、统计各小队的总分数,分数最低的小队长接受惩罚。
11、颁奖,累计分数最高的小组成员获得精美小礼品。
12、主持人宣布联谊会结束。
七、活动所需物品
气球十袋,胶带6圈,空啤酒瓶12个,尼龙绳2圈,剪刀6个,一次性筷子若干,乒乓球10个,彩带,礼品,报纸若干,功放,音箱两个,话筒两只,长插线板,电脑,桌子1个,椅子若干把,游戏音乐,笔和纸,大塑料袋。
八、经费预算
气球8*8=64 元 尼龙绳2*3=6元
电池2*5=10元 胶带6*4=24 元 剪刀6*4=24元 一次性筷子10元 乒乓球10*2=20元 礼品 50元 活动现场布置 70元
总计 278元
九、人员安排
1、提前两天关注天气情况,若遇到天气不适情况时,提前通知活动更改日期及地点
2、宣传部提前两天做好活动所需展板及海报。
3、提前一天核定人数参加情况,做好分组情况,并通知到各部门。
4、活动当天,素质拓展部全体干事提前三小时到场布置场地,包括电源接入,音响及话筒的试调,展板的摆设,场地圈定,和会场布置。
5、其他部门干事提前半小时到场并签到,办公室负责人员签到,若活动当天不能参加需提前向部长说明情况,以便核定人数。
6、游戏开始时,素拓部干事不参与游戏,负责全场的秩序维持,游戏规则讲解,以及游戏的得分情况记录,并随时与主持人保持联系。
7、游戏期间,素拓部干事必须了解全部规则并积极准备,其中第一个游戏时提前准备好要分发的报纸,胶带,剪刀。第二个游戏开始前,摆好空酒瓶,画好场地,以及游戏所需道具。第三个游戏时,将气球分发到每个人的手中,指导其绑好。每一轮游戏时必须做好记录工作,每一轮游戏结束后交至主持人处。
十、应急预案
1、如雨小雨,活动继续进行,用塑料袋盖住音响等设备,并把插座处用塑料袋包好,以防漏电。如遇中雨,活动暂停,择日举办。
2、电源接出处,提前借好两处备用,如若遇到一处场地不能用,即换另一处。
3、事先调好话筒、音箱等设备,另外多于购买两节电池以作备用,若遇到话筒不能用,则用事先借好的备用话筒。
工程技术学院 团委学生会素质拓展部
一、活动名称:快乐学生会,大家一起来。二.活动主题:我的青春,我的Style!
三、活动宗旨
寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,促进学生会更好地发展。
四、活动时间
五、活动地点
六、参加人员: 河北师范大学学生会全体成员
七、活动流程
1、开场热身:拍七令(10分钟)
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则出局,出局的人将参加下一轮的惩罚游戏。
兴 奋 点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
惩罚游戏:台上放一椅子,邀请出局人上台,报数从0——9,然后依次请参与者分别站上椅子以其所报数字用屁股写数字。可将数字换成英文字母。
道具:一张凳子
2、文艺部、学习部才艺表演(5分钟)
3、游戏一:吃果丹皮(10分钟)
方法:将一份果丹皮放于盘中,由各部部长代表本部门在不借助手协助下,只用嘴将盘中的果丹皮挑起并吃掉,用时最短者获胜。
兴 奋 点:平时部长们安排工作很神气,今天大家一起看看部长们的丑态 道具:12个盘(带保鲜膜)、15片果丹皮
4、部门才艺表演(分钟)
5、游戏二::椅子渡河概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛
1、全员分成三队
2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。
3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。
4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。
5、如果脚着地,全部对员都要重新做起。
6、最快渡河的一队获胜。
6、部门才艺表演(分钟)
7、游戏三:坐地起身(15分钟)
方法:首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的),手 “桥” 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了
亮点:这是一个让大家明白合作重要的游戏。
道具:无
8、部门才艺表演(分钟)
9、游戏四:瞎子背瘸子(20分钟)
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
目的:沟通配合能力,活跃气氛
道具:纱巾5条,气球若干,鲜花若干,凳子若干
10、主席团才艺表演(分钟)
11、游戏五:真诚的祝福
每个人准备份新年小礼物,放在大大的纸箱子里(外面贴上主题宣传纸);每人上来抽礼物,互相认识礼物的主人,拥抱献上新年的祝福.人越多效果越好。主席包好一份特殊礼物掺杂其中,产生意外惊喜。
八、经费预算
活动对象:社团内部成员
活动材料:红纸,瓜籽,苹果,笔记本,音响设备,条幅
活动过程综述:
社长与各个部长组成理事会共同商量社团内部联谊,并定出详细的计划,各个部统筹安排,并明确各个部的责任。
--办公室在理事会开完会后便开始写活动策划,并及时交给外联部去拉外联,同时积极准备筹划买东西,在活动前买好所需的材料。
--组织部负责写展牌,并积极调动社员参与增强部长与社员的联系和认识。
--外联部收到办公室的策划书之后,开始带着社员去拉外联,让他们接触一下怎样与企业接触,怎样去拉外联。
--实践部负责协调各个部,并在活动中控制现场秩序。
在活动前各个部长提前到场,带领社员去布置会场,包括黑板,条幅和活动现场位置安排。
首先由主持人介绍咱举办此次活动的目的,并由会长做贺词祝愿扬帆起航社能够扬帆起航,放飞梦想。希望大家能够充分自己的才艺,玩得开心,愉快。
主持人活动记录:
节目单:诗歌朗诵《再别康桥》(刘雅茜)
歌曲《和你在一样》(李世慧)
小品《发生在女生门口的事》(杨志学,王慧君,刘慧欣)
歌曲《彩虹》
2016社团内部联谊活动策划书
一、活动主题:以联谊,促交流;以交流,促感情
二、活动目的:通过会内联谊活动,为红会各成员搭建一个良好的交流平台,使理事助理相互认识,加深了解。同时通过各种团体活动,提高各成员团结合作的意识,为红会营造良好气氛,促进红会和谐健康发展。
三、活动时间:XX年xx月x日上午9:30-11:30
四、活动地点:xx校区足球场
五、活动对象:xx医学院红十字会学生分会
六、主办单位:xx医学院红十字会学生分会
七、活动流程与安排策划:
1、前期准备(部门分工):
1)主席团担任活动评委
2)生活部于11月1日前购买好联谊活动所需物品(糖果、饼干、柑橘等),借好扩音器(小蜜蜂)、桌子(2~3张)。外联部协助。
3)宣传部于10月31日前画好活动海报,并于11月1日展出
4)秘书部选好主持人并进行相关培训(主持人须了解活动流程与游戏规则)
5)发展部选好“三人四足接力赛”比赛计时员(4名)
6)血液小队制作“惩罚箱”(1个)与接力棒(4根)
7)实践部选好惩罚题目
8)手语部做好“三人四足接力赛”比赛所需布条60条
2、活动当天流程与安排
1)工作安排:
生活部9:20前将活动所需物品带到活动地点
实践部9:20前布置好会场,并做好相关准备工作
信息部负责全程拍照
全体理事负责维持现场秩序
2)活动流程
9:30 联谊活动开始,主持人开场白 3min
会长发言 3min
主持人宣读“心有灵犀”游戏规则 5 min
“心有灵犀”游戏环节 30 min
主持人宣读“三人四足”游戏规则 5 min
“三人四足接力赛”游戏环节 40 min
惩罚环节 15 min
自由交流环节 20 min
主持人宣布联谊活动结束
活动总时间:2h
3、团队分组
第一队
血液小队
第二队
手语部、宣传部
第三队
实践部、信息部
第四队
发展部
第五队
秘书部、组织部
第六队
外联部、生活部
第七队
志愿者队
4、团体游戏介绍
“心有灵犀”游戏规则:
i.每队选出3组(每组5人)参加“心有灵犀”活动
ii.参加活动的组员一行直排站立向前望,活动过程中未收到指示不可以回头望。
iii.主持人选出写有词语的字条(如“抓耳挠腮”,“自行车”等)给最后面的组员看。准备好后,该组员拍前面的组员的肩,指示他回转头,并以任何方法传达字条的内容,但不能发出任何声音。
iv.“词语”一直传到最后一位,主持人便让他填写答案,看看能否猜中所传词语
v.结束后,由另一组组员进行活动
vi.每一个词语所用时间为5分钟,活动预计用时30分钟,8个小组同
时进行活动
vii.活动结束后,所答答案与标准答案相差最远或答不出的一队接受惩罚
20xx社团内部联谊活动策划书
“三人四足接力赛”游戏规则:
i.每队选出6组(每组3人)参加活动
ii.参赛三人相邻腿上绑上布条,布条的位置不能高于膝盖,也不能低于脚裸
iii.比赛开始后,第一组组员手拿接力棒走向对面组员,并将接力棒交给下一组,每组组员行程均为单程......直至6组队员均走完规定路程,第六组组员到达终点
iv.比赛结束后用时最长的一队接受惩罚
惩罚游戏:
被惩罚队员从惩罚箱中抽取惩罚题目,并按要求完成惩罚任务
八、注意事项
1、活动当天各部门理事集中出发,东城的7:00分出发,乐群的由郁青带队,须在9:20前到达活动现场
2、各部门理事做好本部门的签到工作,活动当天不统一签到
3、到达现场后,各理事组织好自己的队伍,明确分工,确定参加活动人员名单
4、各理事须强调会场清洁问题,维持会场干净整洁
5、各理事协助维持会场秩序
6、实践部安排好人保管会内物品
7、注意来回路上及活动过程中的安全问题(包括人身安全、财产安全),任何人不得单独行动,如有事需提前离开,应告知会长及秘书长
8、活动后收拾场地,及时归还借物
9、各理事与助理做好防晒工作
九、经费预算
单价(元)
总计(元)
300.00
租借扩音器(小蜜蜂)
30.00 60.00
合计:360.00元
活动总负责:郁xx
总调配: 蒙xx等
活动策划人:林xx等
xx医学院红十字会学生分会
XX年xx月xx日
2016社团内部联谊活动策划书
一、活动主题
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某某协会人力资源部联谊活动
二、活动背景
青协人力资源部是一个全新的部门,而各位副部也是刚刚选出来的,相互之间缺乏了解。我们想借助这个活动让大家相互了解,增进友谊,使青协人力资源部能够成为一个真正意义上的大家庭,以便大家今后更好的交流,更好的为青协人力资源部服务。
三、活动时间
本周六(6月16日)晚6点
四、活动地点
五、活动内容
部内聚餐
活动内容丰富,聚餐与游戏相结合。在聚餐前后,可以进行多种游戏。有击鼓传花游戏、趣味的杀人游戏、特别的皇帝游戏、1234567游戏。游戏中的败者要为大家表演节目,而后做自我介绍。最后没有做过自我介绍的人要求单独做自我介绍。在游戏中熟识,在游戏中团结,在游戏中快乐。
精彩节目,不容错过。
六、活动过程
1、进行击鼓传花,随着音乐进行传花游戏。音乐停止,花传到谁那谁表演节目。节目内容不限。
2、聚餐中。。。2016社团内部联谊活动策划书2016社团内部联谊活动策划书。
3、趣味的杀人游戏进行中。。
4、皇帝上轿游戏进行中。。。5、1234567游戏进行中。。。
七﹑活动中应注意的问题及细节
由于部内经费有限,所以本次活动自费,采取AA 制原则。但保证每人花费在20元以内,保证物有所值。
八﹑活动组织策划、负责人及主要参与者
活动组织策划、负责人:部长徐建利、周雪珍、李甜、姜书琴
主要参与者:青协人力资源部全体成员
附件:游戏规则及奖惩措施:
1、杀人游戏:游戏方法:
1.准备扑克牌,有多少人就准备几张。但里面必须要有一张K,代表Killer(杀手)。
2.主持人把每一张牌发给大家,没人知道谁的牌是什么,也不能告诉别人自已的牌。
3.主持人叫大家闭眼,代表晚上睡觉时间;接着,请杀手张开眼睛,问他想杀谁,杀手不能出声,只能用指的指出想杀的人。主持人知道是谁后,叫他回去睡觉。
4.主持人叫每个人张开眼睛,代表白天睡醒了。说出昨夜被杀的人,这时被杀的人可以或不用指出一个他认为是凶手的人。2016社团内部联谊活动策划书文章2016社团内部联谊活动策划书出自,此链接!。让被指出的人为自已辨解后,全体投票他是否为凶手。如果过半数,这人就死了。他必须秀出自已的牌给大家看。如果不是K,代表他是平民,大家都杀错人了。游戏继续(从3开始)。
如果是,游戏结束,凶手输了。游戏注意事项:
*白天被杀的人要提名凶手时,必须要有理由说服他们相信他,帮他投票例:我听到主持人在问凶手时,那边传来声音;或我只认识他,只有他会杀我之类的
*晚上时,没人可以张开眼睛,但可以故意制造出声音。
*被杀的人在下一回晚上时,可以张开眼睛看谁是凶手,但不能告诉其他人。
*只有被杀的人才能提名凶手。所以是一个白天提名一个人。
大家公认的,不论他是不是凶手,都要向大家介绍自己。即 某某,哪个院,失败了。
2、皇帝上轿游戏
我们每个人都有个编号 比如说其中一个人喊2号皇上
响应号数的人就双手叉腰喊上轿 旁边的两个人就是1号和3号就在旁边拿手扇风
皇上左边的人必须拿右手扇风 右边则拿左手扇风 否则犯规
喊的那个人可以扰乱视线 比如说喊2号皇上手指5号皇上
皇上没喊上轿 旁边人就扇了 也算犯规
玩的时候很多人一着急自己是皇上自己双手也跟着扇 或是拿反手扇了 3、1234567游戏
挨个轮流数数 凡是跟7有关和7的倍数都不说用咳嗽代表
比如说5﹑6﹑咳﹑
8、9 13﹑咳﹑
15、16﹑咳 ﹑..25、26﹑咳﹑咳﹑29
2016社团内部联谊活动策划书
一、活动全称:团结协作 共创和谐社团
二、举办机构: 1)、主办单位:农民之子社团办公中心2)承办单位:3)赞助单位:172校园活动网
三、活动地点:室内
四、活动时间:20xx年11月6日下午1:30
五、参与人员:农民之子社团办公中心所有成员
六、活动主题:团结 合作
七、活动目标:
使每个成员明白责任重于泰山,团结力量大,在生活中、学习中应承担相应的责任,发扬团结合作的精神,促进个人的健康成长,增强自身的服务意识和责任感;才能更好地维护集体的荣誉,为创建优秀社团打下基础。
八、活动理念:
1、本次活动立足于每一个成员的个体的整体性,立足于成员的健全发展。提供给成员展示自我的综合舞台,让成员有机会来展示自己的闪光点,促使成员最终成为一个有团结意识和较强责任感的人。
2、本次(主题班会活动策划书)活动,强调每个成员的亲身经历,要求每个成员积极参与到每一个游戏中去,在游戏中发现和解决问题,体验和感受生活,发展实践能力和创新能力。
九、活动准备:
1、道具准备:三张桌子、三个空酒瓶、一卷线、录音机、音乐磁带。
2、黑板布置:主题、装饰画及英文单词。
3、教室布置:排放桌子,打扫卫生。
十、活动内容:
1、引言导入:
一滴水,只有放进大海才不会干涸;一个人,只有融进集体,才能展现他的才华和生命的价值。亲爱的同学们,今天我们来完成这次活动,让我们发挥自己的力量,发挥我们集体的力量,努力的去思考,认真的去总结,让我们体会到团结的重要、责任的可贵。
2、游戏揭题:
游戏-----《虎口逃生》
1)、讲解规则:每一个小组前面都有一个空酒瓶,这个酒瓶代表着一座即将塌陷的城楼,里面放了四个用线拴着的粉笔头,它们代表着四个 陷入危险境地的人。现在请每小组选派四名代表参加,在主持人喊 开始 后,赶紧将代表你自己的 粉笔头 从瓶子里提起来,只有在主持人规定的时间内提出来的人才算安全脱险了,不然,就只得算你壮烈 献身 了,而且要受罚,这一过程的时间很短,只有四秒。
2)、自荐(自告奋勇)和指定(主任和副主任分别带队)3组12名成员代表,进行比赛。
3)、请不同组合代表队谈谈体会(失败的原因、成功的原因、各组最后一名比赛的体会)。
4)、揭题:
从刚才参加游戏的成员的体会中,让我们明白:获胜的一方胜在 团结,失败的一方太在意 自我。在很多时候,需要大家团结起来,心中不仅仅在想着自己,也要想着他人,想着大家团结一致,只有这样才能把事情办好,才能让自己 脱离危险。
游戏----冲出包围圈
1)、讲解游戏规则:将所有成员分成两组,一组为包围者,一组为突围者。所有包围者手臂相勾围成圆圈,形成包围状。突围者则单兵作战,突围队员先站在圈内,然后可以采用各种方法闯出圈外。阻挡者彼此齐心协力阻挡该突围者闯出。2016社团内部联谊活动策划书策划书 策划方案。一分钟以后,换过其他突围队员,直到所有突围者轮完为止。
2)、划分小组比赛:
3)、组织成员讨论以下问题:
(1)、包围者成功了几次?失败了几次?为什么会失败?
(2)、突围者成功了几次?失败了几次?为什么会失败?
(3)、包围者在游戏中的体会如何?是否感到集体团结的重要?
(4)、突围者在游戏中的感受如何?单兵作战容易吗?
(5)、社团的团结重要吗?
3、活动总结:
集体就像汪洋大海,个人就是其中的一朵浪花。有了大海的宽阔,才有浪花的多姿多彩;也正是因为有了壮美的千万朵浪花,才为大海增添了无穷的魅力。一个只强调自我,只强调个性的人,是很难有合作精神的。要认识到每个人的力量是有限的,一个人的本领无论有多么大,离开了集体,就像离开大海的一滴水,不久就会消亡。
4、活动奖励:
对在本次活动游戏中胜利的小组进行奖励,每人一支圆珠笔。(共20支)
十一、反思与对策:
1、人人参与 原则:
新理念告诉我们:应坚信每个成员都是可以积极成长的,都是追求进步和完善的,都是可以获得成功的;活动应始终由全体成员共同参与,既体现主任的引导作用,又发挥成员的主体作用和协作作用,两种作用紧密结合方能使活动取得最良好的教育效果。因而主任应把握活动的主题和意图,努力激发成员的兴趣,使之成为积极参与者,积极参与活动的设计和实施,产生强大的社团凝聚力,促进了社团成员团结协作,提高成员的责任意识。
2、教育性、创造性和趣味性结合的原则:
教育性是活动主体的前提,是灵魂。但仅有这一点是不够的。如果形式呆板,挖掘不深,则无法吸引成员,无法真正达到教育目的。本次主题活动以游戏的形式组织,生动有趣,符合成员的思维方式,能触及成员的灵魂,富有吸引力和感召力。从而使主题活动充满生机和活力,促使教育性、趣味性和思想性相结合,使每个成员在不知不觉中受到感染和教育。
责任是人类永恒的主题,责任教育将是一个长期的任务。有关责任的剖析与探讨继续延伸到下次活动或学习生活中进行,大力开展这种主题活动,将本次活动的意义继续充分延伸、巩固和发展,教育成员从小事做起,培养自己的团结意识和责任感。
十二、预计费用:
会场布置:气球:20元 彩带:10元 奖品:20元
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