30破冰游戏策划案

2024-10-07 版权声明 我要投稿

30破冰游戏策划案(共4篇)

30破冰游戏策划案 篇1

义教破冰游戏

二、活动地点

XX小学操场及指定区域

三、活动时间:义教第一天

四、参与人员:全体义教队员(杜艳婷、宋元美、齐霁、原婷婷、敬菁、徐芳、陈刘洋、张婧文、马也、祝鹤)及当地学校学生约40人(以下简称“全体成员”)

五、游戏目的1:在互动和交流的过程中使所有的义教成员相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘谨感,建立起更加紧密的团队合作感和责任感;2. 在义教队员积极主动的带领下,使XX小学学生能够参与其中,在轻松快乐的同时消除和义教队员彼此间的陌生感,并建立相互之间的信任,为今后义教的开展奠定良好的交流基础;

六、活动流程

开场舞:兔子舞

游戏一:五毛和一块游戏二:袋鼠跳

游戏三:解手链颁奖总结

备选游戏

七、方案分析

游戏介绍:

开场;兔子舞,游戏目的;(1)加强成员的相互了解

(2)激励同学积极参与:

时间配置:10分钟

参与人数:集体参与

道具:兔子舞音乐,音响

场地:操场或指定区域

概要:兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体成员需 要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养成员 的感情 游戏规则和程序

1.让所有成员组成一个小队,要求后面的成员用双手搭在前面的双肩上。

2一名同学负责站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合 并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。

音乐负责:马也

现场维护:杜艳婷、徐芳

后勤服务:杜艳婷 徐芳

游戏一

五毛和一块

游戏目的;考察计算和反应能力,打破义教队员彼此之间的生疏,使支教能够顺利开展。消除义教队员和学生们的陌生

时间配置:20分钟道具准备:无

场地:操场或指定区域人员参与:全体成员(一定要有男有女,比例不限)

游戏规则:

1在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(或男生五毛,女生一块)2游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,然后喊出钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),一旦收到钱数后,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。未能完成任务者遭淘汰

3。被淘汰者一起摆成茶壶的姿势,左手掐腰,右臂做壶嘴状,边扭边唱:“我是一个小茶壶,咿呀咿呀呦。”

队员分工:

现场维护:张靖文、敬菁

裁判:敬菁

游戏二

游戏名称:袋鼠跳

游戏目的:“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

场地要求:操场或指定区域

道具:布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离20米,每条跑道宽1.2米。

游戏规则:

每组比赛四队参加,每队10人,每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。队员分工:现场维护:原婷婷

张婧文

宋元美、齐霁

主持人(裁判):宋元美、齐霁后勤服务;原婷婷、张靖文

游戏三

游戏名称:解手链

游戏目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

道具准备:无

时间配置;20分钟游戏场地:操场或指定区域

参与人数;全体成员

游戏程序:开场白示例:“自信、团结协作精神是天生的,还是可以培养的?一个人的自信和团结协作精神能通过培训获得吗?”(示意大家发言或者讨论)

游戏细则:

1、将全体学员分成三组,让每组围着站成一个圆圈。

2、每组领队指定任意一个学员说:“先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手。”接下来请其他学员照着第一个学员同样的方法做,直到所有学员的手都彼此相握。现在他们面对一个问题,在不松开的情况下,让他们想办法把一个错综复杂的结解开。

3领队宣布解开的标准,只要小组成员呈现一个大圈或是两个套着的环,就视为解开。

4、如果实在解不开,可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。队员分工现场维护:杜艳婷、张靖文、陈刘洋

裁判:陈刘洋

颁奖总结;总结根据上述游戏表现颁发相应的奖品(主要是文具。人人有份)

备选游戏:在原始方案无法实现气氛不热烈的情况下发挥作用

备选方案:

A/游戏名称:交头接耳

游戏目的:锻炼记忆和表述能力,加深团结协作,建立团队合作感

时间配置;15分钟

道具准备:写有字的纸条

参与人数:全体同学游戏步骤:1将全体平均分成两组

2主持人(裁判)准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点、两点是冷三点是澄四点是蒸。这样的字知多少),各组派一 名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。

队员分工:现场维护:祝鹤

宋元美

裁判:祝鹤宋元美

B、游戏名称;背靠而立

游戏目的:锻炼队员的身体协调能力,体会同心协力的重要和乐趣

时间配置:20分钟

游戏地点:操场

道具准备:无

游戏规则和程序:

1每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。2两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。3以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。

4.培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。

现场维护:陈刘洋、徐芳

裁判:陈刘洋

整体方案分析总结:本次活动目的在于”破冰”:1 打破义教队员彼此间的生疏感。2 消除义教队员和学生之间的生疏感.方案中游戏的选取适合小朋友及义教成员,可行性较大,其游戏设计的内容也主要考虑团结与分工、以及对反应能力的考察。

在游戏的组合上。开场活跃气氛,第一个游戏也是比较经典的破冰游戏,对反应能力考查,主要是脑力的考察,第二个游戏袋鼠跳,紧接着考察体力和运动素质,第三个游戏则是对协调能力的考查。而团结协作是主线贯穿全程

游戏策划案 篇2

第一章

游戏概述

1.1游戏名称

游戏的名称是:《重返》 英文简写:《CF》

游戏的类型:第一人称射击游戏(FPS)

1.2游戏背景

这是个现实残酷的社会里,有很多人为了生活、事业、金钱、爱情痛苦的奔波。而我们的祖先早以把人类的善恶、能力、聪知、笨拙定义的死死的。

社会的现实残酷也将一些人逼相疯狂之地。在世界各地有着专业技术的恐怖组子,在全世界里进行着很多的恐怖袭击,给各个国家照成了很大的损失。就此联合国召集了世界各地的反恐怖精英,成立了一支专属联合国的特种部队,各有自己的专长,在这里都是各国家的顶尖的士兵。

放弃曾经有过的善良的人,成为恐怖的代言和誓死效忠国家效忠人民打击罪恶的大兵们

征战就此开始

也是你和我大家的开始。

1.3游戏特色

1、动作系统

功能上增加了 “军事专业手语” 在双方对战时再某些必要的情况下可通过手语交流。手语的动作增加10种(可以不断增加,在设置里调整)在后面专有一章会讲到 用法和快捷的操作。这样使得游戏的真实性可提高。

2、角色

特色就是在角色上增加女性的角色,这样对于喜欢这样类型游戏的女生可以找到自己喜欢的角色。

3、金融系统

添加了武器商店和制作武器工厂等。

4、奖章系统

在CF中 奖章代表一个人的荣誉值,《荣誉》是一个玩家通过积累荣誉值来换取“军衔”奖章是通过在NPC那里领到的任务,完成任务后获取奖章。荣誉也可以换取一定的金币(金币是通过充值所得)。

5、声音系统

在声音的设计上,所有的枪声 都是模仿真实的声音 在脚步上 采用环绕的声音(5.1声道及最新的细微声音处理),这样玩家判断时更加提高对手的位置。

6、任务系统

单机: 多元化的任务,个人的任务、团队的任务等等。每个任务由简单、中级至高级。

网络:通过网络玩家可以在一起联机玩,跟CS1.5和CS1.6及CS ONLINE一样(但网络也可以做些多元化的任务,这样大大提高了游戏的可玩度)

在每个任务都有自己的故事都有自己的动画制作。

7、操作系统

在操作上运用玩家都以熟悉的CS的操作模式,简单容易上手,在此之上增加了几个各别的操作键,在后面有一章会讲到。

8、副本游戏(就是跟MOM一样,CF也有自己的副本。)在后面有章会讲到。

第二章 游戏元素

2.1 游戏剧情

他们

是生命的掠夺者 每一个轻轻的脚印

有多少条无辜的生命在伸冤 他们

是感情的破坏者 每一个淡淡的足迹

有多少个悲哀的家庭在痛哭 他们

是黑暗的招致者 每一个小小的丫痕

有多少人在阳光中躲进被窝 如果他们是一团雾气

香艳的郁金香会立即枯萎 如果他们是一场暴雨 那么整个果园便会废弃

多么可怕!恐怖袭击给世界带来的灾难。而英勇的战士们却是他们终结者,带着神圣的使命,带着人们的祝福,走向一个又一个的险境。

2.2 游戏角色

人物: 陶莉(英文名:ICE)

年龄:26岁

女性 越南籍

体重:51公斤 身高在:165cm 军衔:

概述:身材性感 衣服上身短小的紧身特种服,在肩部到腰间佩带着装弹药的布带

身是宽松的裤子 中短发 3 7偏分一面长一面短 瓜子的脸型 大大的黑色眼睛 有着东方女性的魅力 整体给人的感觉是以娇艳中透露着残

性格:叛逆、内向、双重人格(平时内向文静,一但遇到刺激便变得无比的残暴、血腥)

特点:思维敏捷 擅长:击狙

背景:在动荡的越南社会中 有着不成文的说法(胜者为王,有实力才能生存。)陶莉生活在城市中,从小由父母的爱培养成人,在她16岁时,由于社会动荡,加上越南的南北军的变故 不得不离开自己的家和父母逃离到乡下,祸不单行,在逃亡的途中,着到北军的袭击,父母为了保护心爱的女儿而死去,陶莉也受到打击昏死过去。时间飞快10年的时间对于一个人来说变化的很多,陶莉由一个还不算懂事的孩子变成一个军人。(就在她昏过去后 南方的军队发现了她,把她带回了军队,从此一个文静可爱的女孩变成了个血腥的军人。)26岁对于一个女孩来说是青春的开始。。

人物:O姐

年龄:30岁

女性 中美混血

体重:52公斤 身高:168CM

军衔:

概述:身材丰满 性感平日穿旗袍战斗时换装为上身黑色束胸衣 黑色紧身漆皮短裙 白色半高筒靴子 靴子里经常放着枪 中褐色长发,大卷 瓜子脸 长双的眼睛 嘴角总是上翘的漏出习惯性妩媚的笑

性格:孤傲 成熟冷静

特点:徒手搏斗 个人能力强 擅长使用弹药 冲锋枪

背景:谜一样的女人,没有人知道她的真名,大家只知道她叫O姐。以前似乎曾有过一段婚姻,与丈夫均是国家特工,后来丈夫被恐怖组织杀害,芳姐就从此消失不见。几年后突然出现性格大变,开了一间酒吧,表面上是酒吧老板娘,实际上却仍在酒吧中通过各种人收集着一些情报。不久UK联合国找到她,希望她能重新为国家效力,条件是帮她查杀伤害她丈

夫之人。

人物:欧阳娜娜

年龄:25岁

女性 中国

体重:48公斤 身高:160CM

军衔:

概述:身材小巧 机灵可爱 大大的眼睛 金色短发

白色T—恤 黑色运动外套 八分长牛仔裤

性格:善良 单纯 厌战

特点:电脑高手 擅长使用手枪

背景:是个孤儿,从小被中国特种部队部长收养。虽然从小耳濡目染各种战事,并且天天接受军事方面的训练,但是由于天性善良,自身十分厌战,希望战争早日结束,于是加入反恐组织,希望能够早日结束战争。

个人简介:鲍尔(绰号KING)

年龄:30岁

男性 美国籍

身高:178cm 体:70公斤

军衔:

概述:身材偏瘦 衣服比较简单 长发 扎在头顶 脸型尖尖 鼻子高挺 蓝色的眼睛透露着强悍 眼睛下部有擦伤 脖子上有着十字文身

性格:冷静 暴力 个人主义(口语:原主保佑你)

特点:自由搏击、潜水、武器专家

擅长指挥作战 个人能力强 重型枪

背景:从小失去父母的爱 在祖父家里长大 在小的时候就见过残忍的打斗 在生长的小镇上天天都有暴力的事件 这让他的暴力欲念在脑子里一点一点的积累 到了上大学的时候 他的举动让人不解 放弃了大学的学业 考入美军陆军学院 由于个人能力突出 被选入海豹突击队 在服役期间表现的非常优秀 有多次战功。

人物:阿信

英文名:JIM

年龄:28岁 男性 中英混血

体重:75公斤 身高:184cm

军衔:

概述:身材修长高挑 皮肤白皙 褐色头发 棕绿色V领衬衣 外套黑西服 脖子上带着一颗虎牙颈坠。

性格:自信 高傲 优越感强(口语:小意思)

特点:擅长使用左轮 思维缜密

背景:英国皇家特工,拥有一半英国皇家血统,所以从小受到良好的教育,优越感很强。本来家里培养他当政界人物,但是小时候被恐怖分子绑架过,由皇家特工所救。于是JIM对特工的职业情有独钟,并发誓要当最厉害的皇家特工。

人物:TOM

年龄:32岁 男性 美国籍

体重:85公斤 身高182CM 军衔:

概述:身材健硕魁梧 皮肤被晒得有些黝黑 光头 眉毛粗重 右眼上有一长2CM的刀疤。虽然长相比较凶悍,但是经常开怀大笑,笑容爽朗。

性格:豪爽 开朗 不拘小节

特点:拳击 力量大

擅长:速射机枪

背景:也是个孤儿,从小在码头靠做苦力生活,直到一天他惊人的力量被路过的国家海军军事指挥官所发掘,亲自培养他军事方面的才能。但同是孤儿的大块头一副凶像,却有一颗善良的心。他最喜欢做的事,就是把受伤的小动物带回去抚养。

速射机枪好象就是为大头这个力量型男设计的,让这家伙打起仗来太舒服了!速度,力量,感觉,技术,速射机枪的威力在大头的手里发挥的淋漓尽致,是个可爱又可怕的战士!

人物:司徒

年龄:29

男性

中国籍 身高:179CM

体重:68KG 军衔:

概述:身材健硕 总是留着平头 用发蜡摸得很整齐 经常带着黑色的墨镜。外表给人感觉很冷,但实际上是一个热情的家伙。

性格:精明能干 热情 爱钱

特点:头脑冷静 处事果断 擅长手枪 狙击

背景:优越的家庭条件让他从小就有良好的教育环境 因此从小就有条件去寻猎场打猎 慢慢爱上了这种距离之间的感觉,在TOM 20岁时就去参加了特种兵。在伏兵役期间表现非常的突出,尤其是那不可思议的狙击枪法。这让他在整个部队都有崇拜者。

人物:朱莉

年龄:26岁

女性

中英混血 身高:165CM

体重:48KG 军衔:

概述:身材标准 一头银色长发是她的标志 穿着总是很严谨 连平时也喜欢带着护手

性格:聪明 有原则 要强

特点:能文能武 用阿信一样擅长使用左轮

背景:阿信的妹妹 同是英国皇家特工,也拥有一半英国皇家血统,从小受到良好的教育 但是同阿信不同 朱莉为人十分和善 也没有很强的优越感 在军校里各方面成绩都很优秀 长得又很漂亮 所以同时是学校里男生心目中的女神。本来家里极力反对女孩也去当皇家特工 但是个性要强且撅强的她非要证明女孩子也能当一个出色的特工

人物:龙旗

年龄:31岁

男性

日本籍 身高:175CM

体重:65KG 军衔:

概述:身材矮小 但有着一张帅气的脸庞 眉宇间显示出一种冷酷

特点:冷酷 自由搏击

擅长使用冲锋枪

背景:是反恐战士中性格最凶狠、残忍的一个。这个身材矮小的家伙看上去弱不禁风,但是实际上却是个杀人无数下手无情的战斗机器,有着10

年战斗经验的老兵。跟他交流起来非常简单,只要跟他讲清,时间、地点,要杀什么人就OK了,保证每次都会一只手紧紧攥者心爱的突击冲锋枪,从战火和浓烟中走出来。

2.3 游戏道具

名称:G3 SG/1式 7.62mm 狙击步枪 口径:7.62mm

自动方式-:半自动枪机式 供弹方式:弹匣 容弹量:20发

全枪长:1025mm

全枪质量:6.54kg

名称:Ingram MAC-10 全枪长:673mm 口径 :.6.8mm 容弹量 : 30 发 全枪质量: 3.82kg 射速:12.74发/秒

名称:

口径 :.6.4mm

容弹量 : 10 发

全枪长:861mm

重量 : 6 kg 特殊武器功能:2.25/9倍放大

弹夹更换速度:2.75秒

射速:0.89发/秒

名称:AK-47突击步枪

口径:6.96mm 弹匣容量 :30发 发射方式: 单发、连发 全枪质量: 4.3 kg 全长:870 mm 射速: 600发/imn

名称:M4A1 口径:7.1mm

弹夹容量:30发

全枪长:785mm 全枪质量:4.87kg

MP5冲锋

:2.45 kg

全长:680 mm

弹匣容量:30

有效射程:200

射速:800 RPM

名称:Steyr Tactical Machine Pistol 口径: 9mm

容弹量: 30发

全枪长:489mm

全枪质量: 2.1 kg

射速:11.06发/每秒

全称 : Glock 18C Select Fire 口径: 9mm

容弹数: 20 发 重量: 1.3 kg.备注:可用武器特别功能键切换成3发连射方式

名称:HsrK Ups

口径: 9mm

发射方式: 单发 容弹量:15发

全枪长: 194mm

全枪质量;1.8kg

名称 :vtkd-012 口径 :.5.7mm 容弹量(CS): 13 发

全枪质量: 2.3kg

枪长:242mm 射速:5.82发/秒

备注:射速最快的手枪

名称: 沙漠之鹰 口径:6.5mm 枪长: 260 mm

全枪质量: 1.715 kg

弹夹容量: 15发 射速:中等

名称:

H&K USP

口径:

7mm

自动方式: 枪管短后坐式

全枪长:173mm 发射方式: 单发

容弹量:

13发 / 9mm 全枪质量: 1.45kg

2.4 实体对象

名称:山间小溪

编号:c001 用途:玩家在此处可以隐藏以躲避敌人攻击;

名称:瀑布下河流 编号:c002 用途:为玩家和敌人在此处开战提供障碍;

名称:林间小道 编号:c003 用途:给玩家提供隐身处;

名称:瀑布 编号:c004 用途:提供场景;

名称:河流 编号:c005 用途:为玩家提供战斗障碍

名称:山洞

编号:c005 用途:敌人藏身处,名称:岩洞 编号:c006 用途:收藏任务奖励场所

名称:木桥 编号:c007 用途:到敌方的必经之路,完好度:98% 属性:能被炸弹等炸毁

名称:连体山

编号:c008 用途:玩家通过连体山可到敌人后方;

名称:溪流

编号:c009 用途:敌人的藏身处;

名称:荒地废屋 编号:c010 用途:藏身处 完好度:80% 属性:被子弹和炸弹攻击时易毁灭;

名称:路旁栅栏 编号:z001 用途:阻拦敌人 完好度:100% 属性:被子弹和炸弹攻击时易毁灭;

名称:环形栅栏 编号:z002 用途:阻拦坦克行进 完好度:95% 属性:被子弹和炸弹攻击时易毁灭;

名称:高压电网栅栏 编号:z003 用途:阻拦特种部队的进攻和战俘逃跑; 完好度:100% 属性:抗一般炸弹攻击;

名称:军区专用栅栏 编号:z004 用途:阻拦敌人进攻; 完好度:100% 属性:有人接近时启动报警,名称:桥梁护栏 编号:z005 用途:保护作用 完好度:100%

并通电;

名称:野外木箱 编号:x001 用途:提供躲避处; 完好度:89% 属性:被子弹和炸弹攻击时易毁灭;

名称:半封闭的木箱 编号:x002 用途:提供躲藏处 完好度:100% 属性:被子弹和炸弹攻击时易毁灭;

名称:封闭的百实木箱 编号:x003 用途:装道具用; 完好度:100% 属性:内装有额外的武器等任务奖励道具;

不易被损坏,名称:半开木箱 编号:x004 用途:装道具用

属性:内装有炸弹,不小心射中会爆炸; 攻击范围:全屏幕,名称:大型木箱 编号:x005 用途:装道具用

属性:内装有导弹等大伤害性武器,不易损坏

名称:铁箱 编号:x006 用途:装高级道具用

属性:不易被炸坏内装有化学物品

名称:密箱 编号:x007 用途:装生化.医疗物品

属性:高密闭性,设有密码,名称:大树 编号:s001 用途:提供躲避处 属性:不易炸毁

名称:灌木丛林 编号:002 用途:敌人驻扎处

属性:不熟悉地形易迷路

名称:大枯树

编号:003 用途:树洞内可躲避 属性:易炸毁

名称:小树林 编号:s004 用途:玩家到达敌方必经路 属性:内伏有敌人

名称:防爆门 编号:m001 用途:阻断玩家进攻 完好度:100% 属性:抗火,抗炸,难炸坏(需钥匙)

名称:庙中破门 编号:m002 用途:阻拦作用 完好度:79%

属性:易燃烧

名称:玻璃门 编号:m003 属性:易损坏,抗火

名称:普通木门 编号:m004 用途:玩家进入另一场景必经处; 属性:不会被损坏;

名称:牢房铁门 编号:m005 用途:防止俘虏逃跑,完好度:100% 属性:抗火,不易炸毁;

名称:密门 编号:m006 用途:玩家通过此门才能进入隐藏地形; 属性:不容易被发现

第三章

游戏进程

3.1 游戏流程图

游戏流程是否注册否是登陆游戏退出游戏在选择服务器界面可以选择不同区域或是不同的网络。创建人物否回到登陆游戏是冲值帐号进入选择服务器官方网站单人任务模式商店进入游戏房间选择战役(任务)创建战场地图下载否开始战役玩家在创建战场(任务)得到任务的奖励等。开始战役否是否完成任务是完成后给予奖励 等下载服务器一定时间更新的地图完成所开始的任务NWSE是否取胜是完成后给予积分奖励等

3.2 游戏任务及说明

1. 任务名称 : 拯救大使

任务地图 : 1 任务简介 : 在一次和国际反恐部队交战中,恐怖组织多数成员被捕,包括他们的头目KIMI。为了救出被捕的恐怖份子,他们穷凶极恶的闯入国际和平大使的家中,要求释放所有被捕的恐怖组织成员,并且勒索6000万美金和一架直升飞机,在一个小时之内必须满足所有恐怖分子的要求,否则他们将开始杀人。为了保护大使一家人的生命安全,国际反恐局找到阿信以及部下,让他们务必在一小时之内救出大使,并保证大使一家人的生命安全。

任务属性 :团队任务

任务目标 :救出大使一家人以及佣人,保证大使安全,击毙或逮捕所有恐怖份子。

任务要点 :大使家里有一套完正的防盗系统,充分利用小队成员的特长是任务成功的关键。最注重的地方是任务开始之前的队伍组建,选择好自己的对友,人物最好不要重复,每个角色都有自己发挥的空间。

任务分值(军衔奖励):

完成任务:+40,逮捕所有恐怖分子:+25,队友无死亡:+10,玩家无伤害:+5,向总部汇报状态:+5,队友死亡未报告:-5,杀死队友:-20,误伤队友,:-10,恐怖份子逃跑(/人):-5

杀死人质: 任务失败

2:

任务名称 :先锋部队

任务地图 :8 任务简介 :美国卫星拍到在某地深山的湖边有一处反政府武装势力建立的一个生化武器研究中心,里面可能关着前段时间美国国家军事武器研究所Jankowski,Padro ,Boris.Selena四名博士,美国政府将情报转交给国际反恐中心.为了防止研究中心有化学物质泄漏,将派出一队反恐特警秘密潜入.任务属性 : 团队任务,单人任务

任务目标 : 摧毁生化武器研究所电力设施,防空设施,通信设施,生化武器库.此任务主线为团队任务另有单个角色的军阶晋级任务.狙击军阶晋级任务 : 地图中数字标注的是恐怖份子塔楼,狙击手要在规定时间内狙杀塔楼里所有官兵,任务完成.狙击任务虽然有时间限制,但在任务过程中一定要注重团队行动,否则任务可能会在单独行动后,导致整个主线任务失败.工兵军阶晋级任务 : 在团队任务进行过程中,炸毁英文字母标注的设施地点,A 点为生化武器库,在武器库获得弹药炸掉电力等设施。

任务要点 :虽然空降地点在绿圈附近但要合理规划行动路线,掌握炸毁设施的顺序是任务成功的关键。最后回到开始地点等待救援,任务完成。

任务分值(军衔奖励):

完成任务:+40,击毙恐怖分子 :+5(/人),队友无死亡 :+10,玩家无伤害 :+5,摧毁目标 :+10(/座),向总部汇报状态 :+5,队友死亡未报告 :-5,杀死队友 :-20,误伤队友 :-10,3.任务名称 :雷霆一击

任务地图 :2

任务简介 :情报人员发现在某处热带雨林附近恐怖份子出现频繁,侦查后发现他们在深山里建立了一个总部,、消灭或逮捕所有恐怖份子。此次行动命名为雷霆一击。

任务属性 : 团队任务

任务目标 : 摧毁恐怖组织总部,在恐怖组织头目KIMI逃跑之前逮捕他。

任务要点 :恐怖份子的总部分为3个部分,要充分部署兵力,循序渐进,如果被恐怖分子围攻则任务失败。任务中牵制的体现的尤为重要。恐怖分子头目KIMI必须活捉。

任务分值(军衔奖励):

完成任务:+40,击毙恐怖分子 :+5(/人),队友无死亡 :+10,玩家无伤害 :+5,向总部汇报状态 :+5,队友死亡未报告 :-5,杀死队友 :-20,误伤队友 :-10,目标死亡 :任务失败,4任务名称 :圣剑行动

任务地图 :4

任务简介 :繁华的大都市,不乏有恐怖分子活动。在某城市一处地铁站,恐怖分子劫持了一本分人质并且控制了地铁指挥室以此来抗议政府对恐怖势力打击力度的加强。恐怖份子没有提出任何要求,他们或许是在向政府挑衅,显示自己的实力。

任务属性 : 团队任务

任务目标 : 消灭恐怖份子,保证人质安全。

任务要点 : 由于人质被控制在地铁隧道中,所以夺回控制室是关键。合理利用近身武器,投机取巧或许比真枪实弹更划的来。

任务分值(军衔奖励):

完成任务:+40,击毙恐怖分子 :+5(/人),队友无死亡 :+10,玩家无伤害 :+5,向总部汇报状态 :+5,队友死亡未报告 :-5,杀死队友 :-20,误伤队友 :-10,平民伤亡 :-15

5任务名称 :钟楼行动

任务地图 :5

任务简介 :恐怖分子的一切军火都来源于一个叫Tony的军火大商。他对联合国来说是一个十分头疼的人物。根据可靠消息,他们之间将有一笔很大的交易。

任务属性 :团队任务

任务目标 :阻止恐怖份子军火交易,抓住军火大商Tony。

任务要点 :在NPC处接到任务则任务触发,规定时间内到达行动地点,时间是十分珍贵的,到达时间的早晚影响恐怖份子交易。Tony 必须逮捕。

任务分值 :

完成任务:+40,击毙恐怖分子 :+5(/人),队友无死亡 :+10,玩家无伤害 :+5,向总部汇报状态 :+5,队友死亡未报告 :-5,杀死队友 :-20,误伤队友 :-10,目标死亡(逃跑):任务失败,6任务名称 :废弃之地

任务地图 :7

任务简介 :政府反动武转组织一直是国家最大的威胁,国际维和部队是联合国专门为转乱国家成立的帮助他们维护和平的部队。在F战乱国,一维和部队遭到反动组织袭击,7名维和人员被困。

任务目标 :抵抗反动组织,保证维和人员安全。在人数1:2极大劣势的情况下,要求玩家通过团队配合,找到合适掩体,联络总部,在解救部队到来之前顶住反动组织的进攻.考验队长的作战指挥能力,和玩家的心理素质.任务要点 :找到被分散的人员,团队伤亡人数不得超过队伍人数的三分之二,并且在救援到来之后要带领维和人员逃到安全区域。

任务分值 :

完成任务:+40,击毙恐怖分子 :+5(/人),队友无死亡 :+10,玩家无伤害 :+5,向总部汇报状态 :+5,队友死亡未报告 :-5,杀死队友 :-20,误伤队友 :-10,队友死亡(/人):-10

3.3 游戏地图

此张地图根据上面的任务而定

此张地图根据上面的任务而定

此张地图根据上面的任务而定

此张地图根据上面的任务而定

此张地图根据上面的任务而定

此张地图根据上面的任务而定

此张地图根据上面的任务而定

此张地图根据上面的任务而定

第四章 游戏机制

4.1 角色行为规则

1、行走规则: 名称: 角色行走移动规则

说明: 就是玩家在游戏中的角色行走时的移动规则。行走的速度受体力值的影响。

适用:游戏中的所有角色

2、静走规则: 名称: 角色静走移动规则

说明: 就是玩家在游戏中角色的无声行走,玩家通过按SHIFT进行移动,静走的速度受体力值的影响。适用: 游戏中的所有角色

3、跳跃规则:

名称:角色跳跃高度规则

说明:就是玩家在游戏中的角色跳跃高度规则,跳跃高度为0.5米。跳跃动作有一定的设计规定,分为普通和级别两种,普通就是玩家通过空格键一次完成,高度为0.5米。级别就是玩家想通过某个障碍时跳出的高度比普通的高,高度为1米,跳跃的高度受体力的影响。适用:游戏的所有角色

4、蹲下规则: 名称: 角色的下蹲规则:-说明: 就是玩家在游戏中的角色下蹲动作,为玩家在游戏中的角色在为躲避和隐藏等,进行的行为动作。下蹲时可移动,移动速度跟静走的速度为一样,下蹲行走的速度受体力值的影响。适用: 游戏中的所有角色-

5、进攻规则: 名称: 角色的进攻规则

说明: 就是玩家在游戏中的角色的攻击动作,在游戏中玩家角色在行走、跳跃及下蹲都可以进入攻击的状态,需要注意的是:在行走、跳跃和下蹲时的攻击准星有着不同的变化,这要在游戏中,玩家慢慢的体验到。

使用:游戏中的所有角色

6、防御规则: 名称: 角色防御力规则

说明: 就是玩家在游戏中的角色防御力(护甲的作用)。角色的防御力跟角色的防御装备的防御属性值相关,他的防御总值为其护甲装备的

防御值。

适用: 游戏中的所有角色

7、背包重量体力规则: 名称: 体力消耗规则

说明: 就是玩家在游戏中的角色在进行的活动时,玩家角色体力值的消耗,当玩家的背包重量值超过本身时,玩家角色的所有活动受到影响。但是,玩家可以通过调整背包的重量恢复体力值,此时,玩家角色的活动就可正常运行。

适用:游戏中的所有角色

19、生命值规则: 名称:生命值规则

说明:就是玩家在游戏中的角色受到攻击时,生命值自动减少的规则,生命值的满值为100点,它所受到的各种武器的伤害值等于在减去自身的防御值,玩家角色的生命值当为0时,角色死亡。

公式:当前生命值=角色原生命值+防御装备值和-武器攻击值之和 适用:游戏中的所有角色

4.2 角色升级规则

1、等级升级规则: 名称:玩家军衔升级设定规则

说明:就是玩家在游戏中扮演的角色的经验值累积到一定数值时,按照设定升级系统等级(军衔),来进行升级。

4.3 枪支使用规则

1、手枪使用: 名称:手枪使用规则:

说明:玩家角色使用手枪的行为 使用方式:单手持枪方式,攻击方式:根据枪支的不同有单发、连发,近距离攻击,直线射击。远距离攻击,子弹30%会有变线,有风速和其它的影响。攻击杀害:伤害值=单发子弹杀伤力*射中子弹数 限制:当子弹数为0时,不能攻击,可以更换弹夹.

2、冲锋枪使用: 名称:冲锋枪使用规则

说明:玩家角色使用冲锋枪的行为 使用方式:双手持枪方式

攻击方式:连发,近距离攻击,直线射击。远距离攻击,子弹30%会有变线,有风速和其它的影响。

攻击杀害:伤害值=单发子弹杀伤力*射中子弹数。限制:当子弹数为0时,不能攻击,可以更换子弹。

3、狙击步枪使用(单独规则)名称:狙击步枪使用规则

说明:玩家角色使用狙击步枪的行为 使用方式:双手使用方式

攻击方式:单发、连发都有根据枪支的不同定义的不同。近距离攻击,直线射击。远距离攻击,当到一定距离子弹会有变线偏仪,在游戏中模拟系统自动风速和其它因素影响到子弹的飞行路线。

攻击杀害:一枪毕命。当子弹在有效的攻击范围内,人物血值为0,人物死亡。

限制:当子弹数为0时,不能攻击,但是可以更换子弹

4、重机枪使用: 名称:重机枪的使用规则

说明:玩家角色使用种机枪的行为 使用方式:双手使用

攻击方式:近距离攻击,直线射击。远距离攻击,子弹30%会有变线,有风速和其它的影响。

攻击杀害:伤害值=单发子弹杀伤力*射中子弹数。限制:当子弹数为0时,不能攻击,可以更换子弹。

5、手榴弹使用: 名称:手榴弹的使用规则

说明:玩家角色使用手榴弹的行为 使用方式:左右手都可投掷使用

攻击方式:远距离攻击,范围攻击,路线为抛物线,当在抛出时受到其它的物体碰撞时路线也随之改变。

攻击伤害:杀伤力根据不同的手雷的属性。

6、枪支伤害规则: 名称: 枪支伤害规则 说明: 枪支攻击力规则

公式: 伤害力=枪支杀伤力*命中率

推算: 一下士被步枪击中,三发击中躯干,五发集中四肢,而步枪单发子弹杀伤力为12,那么,此时的攻击力为: 伤害力=12*3*45%+12*5*10%=16+6=22 触发: 玩家操作

适用: 游戏中的所有角色.备注:公式中的“命中率”在游戏中的体现:玩家使用枪支击中对方的人体部位,因不同的部位而设定本游戏中所谓的“命中率”。那么,本游戏中的人体部位分为三部分: 部位一:头部和心脏;

2,部位二:躯干; 3,部位三:四肢;

其次,游戏中的命中率就有四种情况了: 1,0%:未击中对方;

2,10%:击中对方的四肢; 3,45%:击中对方的躯干;

4,100%:集中对方的头部和心脏;

第五章 游戏系统

5.1 金融系统

玩家的金钱是由玩家在任务中和通过帐户冲值所得到的,游戏战斗中没有金钱的掉落设定,玩家只有去做任务,如一个任务的难度和人数来定所得到的金钱。在第一次登入游戏时系统会自动分配给玩家角色一定数量的金钱。用于玩家进行基本的枪支和其它基本道具的购买。在游戏中由于一些道具所需大量的金钱购买,所以在任务的奖励上也是给予很大的支持。如果玩家在一场战役中没有金钱,可以通过跟别的玩家交易,获得金钱和武器。游戏冲值: 游戏本身是免费的,但是玩家可冲值自己的帐号来换游戏中的金钱。

分别有 5元、10元、30元、50元冲值卡.每个冲值卡获得与人民币是不相同的金钱数量。即5元冲值卡可获得:游戏中金钱2000元。10元冲值卡可获得:游戏中金钱8000元。30元的冲值卡可获得:游戏中

金钱18000元。50元的冲值卡可获得:游戏中金钱30000元。

5.2 商店系统

商店系统是我们游戏中的特色,商店中售出的武器都是基本玩家用的,这些武器也可以去做任务,其中的一些枪支的杀伤力也很强。也有玩家比备的物品,而特殊的物品也可以在商店中购买到,但是价格就要高一些。

在玩家刚进入游戏时本身的游戏金钱就不是很充裕,所以系统将自动分配给玩家一定的游戏金钱和武器,等到玩家熟悉游戏和自己的金钱充裕的时候,就可以在商店里挑选自己喜欢的东西。

特殊的物品:就是一些高级的武器,是需要等级来佩带的。这些物品的价格高,是游戏中不长见到的枪支,也是现实中只能在网上查到的武器。这样给以玩家大大的吸引力。

5.3 兵工厂系统

兵工厂系统是我们游戏的一个特点之一。它是提供了,玩家在进行游戏时所可以制作枪支的地方。这样玩家就自己可以制作枪支,听起来就可以吸引玩家。

如何制作:

通过平时做的任务所得到的零件和在商店购买到的零件,在加上我们系统自定的枪支图纸就可以在兵工厂里合成枪支。合成后的是绑定的,是不可以买卖的。制作也需要金钱,合成等级不同的枪支,需要不等的金钱。

图纸:

上图所示就是其中一张制作枪支的图纸 它把每个零件表明的非常详细,在玩家做什么需要什么零件就可以到兵工厂的NPC哪里,会告诉你需要的零件的地方。

5.4 聊天系统

为了玩家可以在进行游戏时可以有个很好的交流,在聊天系统我们设置两种的聊天模式。分为语音和文字模式。当玩家在做一个任务时,有需要和自己的对友进行沟通。更好的完成任务,其可就以选择不同的聊天模式,玩家之间可以更好更快的传递信息。(1)文字系统 比如:

当玩家在游戏等待大厅时,可以通过文字聊天,和别的频道没有开始游戏的玩家进行聊天,还可以通过在公共的频道上召集其他的玩家一起来做任务。或者是作战之前和队友交流,了解下任务,用什么作战方法等。

(2)

语音系统 比如:

语音系统的交流我们可执行的语音,就是玩家在进行到什么任务时,这个任务就自动把你的语音系统关闭,这样就可提高游戏的真实性。在一个人落单的情况下,就要靠地图上的方位和自己的实力来找到自

己的队友。而不是每个任务都自动关闭语音系统,这套系统不是由玩家自己控制和调制的是游戏默认的。

5.5 战斗系统

战斗系统对射击游戏来说是非常重要的,在我们的游戏里也是不可缺少的。所以战斗是整个游戏的主体部分,真实的模拟了一个战役的作战环境,从视觉、感觉和心理上充分的满足了玩家的需要.玩家通过战斗来实现自己的技巧,模拟练习及任务.在战斗系统中,玩家通过攻击和技巧性的作战方法,和自己枪法。通过可其他玩家之间的配合来感受游戏给带来的玩家需。

我们在任务系统中充分的实现了战斗环境,有的任务是大家所知道的,有的是没有见过的新鲜的。这些都是在战斗系统中可以体现到的。玩家可以在战斗前,观看任务的简介,以及所所有队友的装备和如何完成任务。战斗开始后,玩家可以通过各种方法来攻击敌人或者躲避攻击的目的,和解救人质等。在战斗中需要的就是玩家仔细研究,认真分析,合理利用,作战的配合,使玩家在游戏中更好的找到自己所需求的东西。

玩家对战争的事不是很明白真正的战争、战役等等。所以我们的游戏不只是模拟战争的游戏那么简单,而是在玩家进行游戏时同时也会了解战争,比如说在游戏中有个任务[马绍尔群岛战役],这是根据第二次世界大战中的一个经典战役改编的任务,不仅让玩家在任务里找到突破口,也要完成任务后告诉玩家真正[马绍尔群岛战役]的故事。这就是我们在这款游戏的战斗系统中给玩家带来以前没有的新鲜感。除了给玩家带来新鲜感外还会保持着战斗的紧张和刺激。

当被游戏中NPC击毙时生命值变为0的时候,玩家会处于死亡状态,玩家不会马上复活,需要一定的时间才会返回战斗中,返回的时间是根据任务的难度性的,游戏的难度高,复活的时间就短,简单的任务或是激战的话就要时间长了。但是在练习和竞赛时就和CS一样了,等待一方的胜利,就可以下一轮的开始。

同时游戏不是一味的任务,也有一些竞技的比赛,如果你在这些比赛中获得名次奖励的话。都会在你的区里的公共信息上显示的。为了是调动玩家的积极性,给予玩家的心理满足感。

5.6 手势系统

手势系统是游戏的特色,它和别的网络游戏中的舞蹈系统相似。在重要的情况下用到,比如说:当一个任务时,语音系统自动关闭时,要用到文字系统时,还需要打字,如果在这时,敌人出现就杀的个措手不及了。如果用上手势就不一样了,简单的快捷键只要按下,队友就会看见你的手势。知道你要表明的意思,这也方便了配合的作战,大大的模仿真实的战争场面。

手势图解:

(1)掩护我

把手举至头上,屈曲手肘,掌心盖过着头颅顶。

(2)明白

手臂向身旁伸出,手肘屈曲,手腕举至面颊高度并做握拳。

(3)不明白

垂略为屈曲手臂,掌人向上,举至肩膀高度,耸耸肩。

(4)进入

禁闭指间,伸开手臂,后摆动。

(5)肃静

做握拳手势,竖起食指,直至于唇上。

(6)狙击手

手指屈曲,像握持圆柱物体,放于眼前,像狙击手透过瞄准镜进行观察般。

(7)嫌疑犯

以食指和拇指做成圆状,套在另一握持着武器的手臂上,好像扣上手扣。

(8)人质

以手握着自己的颈项,寓示是被挟持的人质。

(9)男性

以掌心在自己的面颊上,做上下差试动作,寓意代表男性的胡子。

(10)女性

掌心向着自己的胸膛,手指分开成碗状,寓意女性的胸部。

(11)小孩

手臂向身旁伸出,手肘屈曲,掌心向下固定至于腰间。

(12)集合起来

手腕做握拳壮,高举于头顶上,食指垂直向上竖起,慢慢做绕圈

动作。

上述了12种的手势,快捷键按照序列号依次排列为Shift+1 Shift+2 Shift+3 Shift+4 Shift+5 Shift+6 Shift+7 Shift+8 Shift+9 Shift+10 Shift+[ Shift+]。

5.7 升级系统

在游戏中 “军衔”(升级系统)代表一个人的荣誉值,《荣誉》是一个玩家通过积累荣誉值来换取“军衔”奖章是通过在NPC那里领到的任务,完成任务后获取奖章。这也就是升级的过程。除了任务外,还可以参加官方组织的比赛,都可以换取经验值(荣誉值)。

军衔分配:

荣誉值 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400 6500 7700 9000 10400 11900 13500 15200 17000 18900 20900 23000

等级图标

等级 1(列兵)2(少尉)3(中尉)4(上尉)5(少校)6(中校)7(上校)8(大校)9(大校)

最大荣誉 41 42 43 44 46 48 50 52 52

手机游戏策划案 篇3

《LOOK ME》

一:应用概述

1、应用名称:暂定名《look me》

2、应用类型:以用户及时拍摄图像定位形式的社交应用

3、运行环境:IOS及android平台

4、硬件支持:暂定

5、载体:网络下载

6、发行地域:中国大陆市场

7、用户分析:全阶层的智能手机用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:

1)随着智能手机的大面积普及,从性别异同上讲,无论男性、女性,尤其为16-40岁以内手机用户,对社交应用的需求正在加大。

2)从年龄段上可简单分14-18岁。18-22岁。22-25岁。25-30岁。30岁以上用户。(特点: 14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主; 18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主; 22--25岁----青年前期,以在职青年为主; 25--30岁----青年中期,以在职青年为主; 30岁以上----青年后期至终。)

3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。

4)从文化程度上可简单划分为初等学历。中等学历。高等学历及以上。

8、预计开发时间:25—45天左右(具体根据策划案来制定,受团队合作人员影响)

9、预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。

10、市场前景分析:目前来看,国内的社交应用虽然种类繁多,但大多千篇一律,使用方式雷同,这就造成了用户的分流。而用户基数少,将会严重的制约其发展,导致用户更严重的流失。《look me》的优势在于打破以往社交应用模式,迎合使用者快上手、易操作的特点,使用户无需进行复杂注册,快速的进行使用。

11、手机应用优缺点分析:

优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。

2)载体方便,易于市场推广。

3)收费合理方便(后期根据市场决定是否推出收费道具)。

缺点:1)只适合智能手机用户。

3)相比一般社交网络文字方面将被削弱。

4)部分玩家受电力资源的限制

一:应用设定和介绍

1、注册:

方法一:使用手机号码注册。

用户输入手机号码后本平台向其发送验证码,输入后即可注册。方法二:使用QQ号、微博号直接登录。

2、应用介绍:(1)本游戏最大的特点是:以用户上传及时拍摄的照片为主要信息,加以精确定位后,使用户之间形成以地域为基础的小团体,达到社交目的。

(2)本应用舍弃了以往传统网站以通讯录,朋友圈为主的模式,通过用户上传图片,确定彼此位置,并加以关注。

(3)本应用主界面为所有用户的上传照片,所有照片按区县分类,并不断更新,并设有“我的主页”、使用户真切感受到此应用的参与感。

(4)用户登录后可进入大厅,也可进入个人主页及他人主页。

(5)添加入“附近照片”应用功能,按距离该用户所处位置距离来排序其他用户拍摄的及时照片,增加《look me》的互动性。(6)合理化的等级晋升系统。游戏中将采取等级系统,增加游戏的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的女性玩家以及增加游戏的寿命。

(7)别树一帜的关卡设计理念。在游戏中采用合理的关卡设计理念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。

3、游戏玩点:(1)升级:玩家在游戏中获得的徽章达到一定的数量时会自动升级,升级后玩家的道具也随着升级。

(2)道具:玩家的道具不是一成不变的,随着玩家的升级和获得徽章都可以改变玩家的原有属性。从而使得游戏的可玩性得到提升。(3)角色:角色会不自觉的说出一些令玩家震惊的些话,震惊之余玩家会获得快乐。例如因为老鼠多而角色说些抱怨的话,惊讶的话。(4)情节:守卫粮仓,与鼠之战。粮之鼠盗,尽之输也。人之血无,亦是输之。人粮共存,才为胜利(胜利后会得到奖章和物品等)。(5)奖励:玩家的奖励也是多种多样的,不再是单一的奖励。玩家获得的奖励有徽章,锦旗,加血瓶,老鼠夹子(分大老鼠夹子和小老鼠夹子),粘鼠板,陷阱,粮食包等。

(6)NPC:偷取玩家粮仓粮食的老鼠会有很多种,最普通的是灰色的老鼠了,这种老鼠只会偷取玩家的粮食,消灭的灰色老鼠有2%的概率掉东西;红色的老鼠会攻击玩家,每一次攻击成功后玩家就会掉部分血,接着红老鼠逃离出这个区域后会变身为大的灰老鼠再次回来偷粮食。红色老鼠掉东西的概率会比灰色老鼠的概率大;白色的老鼠如果被玩家捉住的话会给玩家增加部分血值,但是让它偷到粮食的话,它偷的会比灰老鼠要多的多哦。所以玩家会很努力的去捉大老鼠。

(7)宠物:当玩家捉住3只红老鼠后就能够选择召唤出一只小狗。单次召唤出来的小狗只能够为玩家捉鼠服务30秒,30秒后自动消失。并且小狗狗只能在单一的某一区域内捉鼠,是不能够为玩家进行全屏幕的捉鼠服务哦。

4、游戏概述:游戏中总共分成6个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏陷阱,这样就可以大大丰富游戏中的玩点,从而比较完整的体现游戏中的游戏模式。

游戏中采用时间回合制模式,守卫时间结束,当前关卡通过。

RPG游戏剧情策划案 篇4

故事梗概:

讲述的是孙悟空因劣性难改又一次被佛祖镇压,咔啵猴被菩萨选定去暂时顶替保护风流的唐僧的保镖。而传闻中这个世间有7个宝盒,只要能凑齐这7个宝盒,便能要求佛祖满足一个愿望。KAPO不得不去寻找7个宝盒以期直接了结差事。而游戏中从南海快递来的月光宝盒开始,以寻找和打开7个盒子为线索,串联起整个剧情。冒险途中KAPO遇到了小龙女,从误会口角不断到渐生情意,在找齐了6个盒子之后无论如何第7个盒子却没半点线索。接着KAPO在一次事故中突然失忆,完全不记得小龙女„„

结局:

小龙女为了能让KAPO记得起她,寻找菩萨求助。菩萨让小龙女在爱情与生命之间抉择,而小龙女选择了爱情。于是菩萨将小龙女以死为代价化成了一根木鱼棒,唐僧用这根木鱼棒子敲打8个不同的木鱼,变化出的旋律终于使KAPO想起了小龙女,但小龙女已经不在世间,于是原本很红很暴力的KAPO每天静静地敲着木鱼,从节奏旋律中回忆和小龙女的点点滴滴。于是菩萨告诉他这就是第7个盒子:八音盒。7个盒子收集完成,唐僧功德圆满。菩萨道出取经并不是一定要经历九九八十一难,这7个宝盒代表了7种幸福,经历7种幸福一样可以修成正果。

主要角色设计:

KAPO猴:很红很暴力的一只猴子,看上去没太多文化,一切事情靠武力/威胁/说谎等手段暴力解决。由于很无奈的被观音选定去保护唐僧,所以一路上尽可能的在想办法早日把这件差事给了结

唐僧:流氓形态的唐僧,贪财好色。在气走了孙悟空后,沦落一人,方知孙悟空打手的重要性。于是见到猴子就唤作悟空,KAPO也不能幸免。有强烈的精神问题。在遇到小龙女之后一度想泡妞,但最终却成了KAPO与小龙女的红线。

小龙女:生性玩劣泼辣,多次不服管教而离家出走。意外遇到KAPO后大打出手,但因为身上盘缠花光了故不得不一起闯天涯。

月光宝盒,潘多拉的魔盒,半岛铁盒,八音盒,百宝匣

正文:

[天界] 观音:你真的考虑清楚了吗? 小龙女:是的菩萨,我已经考虑好了

观音:世间情不过是俗事,你是神仙,值得吗? 小龙女:我心意已决,菩萨请您大发慈悲吧 观音:哎„„孽缘啊孽缘 [观音开始作法,特效展示] PART 1 [场景切换] “快递,快递!花果山甲区503号KAPO先生在吗?”

[提示:按5键叫醒KAPO猴吧!](按了数下5键后,KAPO猴醒来,被打搅到清梦,KAPO显然不太爽)

KAPO:做了一个好奇怪的梦„„ “到底有没有人哪?!”

KAPO(怒):来了来了!哪个大呼小叫的

快递员猴子:是KAPO先生吗?

KAPO猴(怒):难道我长的像是小姐么!?

快递员猴子(汗):哦!我相信您一定是铁血真汉子,我很高兴能为您那么强壮的英雄服务。瞧,这是给您的一份来自南海的快递

KAPO猴:我不相信你相信,我一定要把男子汉的证明给你看

快递员猴子:不用不用,我只是个送快递的,请您行行好在这边签手或按爪印都行。另外,货到付款,需要10块仙石„ KAPO猴:等等,你刚才是说„„付钱?

快递员猴子:是„是的„„„我们的口号是使命„„ KAPO猴:打劫也不看看地方,今天爷就好好教教你![战斗教学:第二回合介绍技能的使用] 快递员猴子:„„使命„„必达

KAPO猴:不好意思,俺的信念是俺的地盘俺做主

[移动操作教学,提示:拣起快递盒]

宝盒:哔~月光宝快递最新产品月光宝盒,请丢10块仙石才能打开 KAPO猴:那厮原来没骗俺,果真要10块仙石,咱可是标准月光族„„ KAPO猴:对了,后山小妖们这个月的保护费貌似还没收,嘿嘿,钱来也 [自动存档]

[遇到第一个问号砖头(不一定是砖头,最好更贴近中国元素,具体还在想)] [提示:走在问号砖头下方可按5键跳起顶砖头,会有好事发生,恩,相信我吧] [kapo顶砖头,获得一枚仙石] [提示:仙石是这个世界的流通货币,可以换好多有趣的东西,请注意收集吧!] [后山]

接着为需精细打磨的关卡,游戏的特色之处将在此环节做展示

先连吃几个仙石》》路标教学》》[福]》》得到武器,教学装备》》冒出2个小怪(一战后升级)》》消灭后冒出一个[寿]加血并且开启通路》》下水教学

水下》》大量仙石被巨石围住》》机关,将原本无法走过的巨石变成了仙石》》回到陆地

陆地》》飞行点教学》》自动变身飞行,并且自动移动获得一连串仙石,给玩家很爽的感觉,之后在另一飞行点降落,提示按*键开启飞行》》[财][财]

存档点:提示有恶战,教学存档 之后忽然听到隔着树林的市集传来:

???:大哥,你别再摸了!你摸了上面摸下面,毛都让你摸掉了,这么嫩的皮,被你摸的都流水了!你让俺今后还怎么卖?

KAPO猴(惊):光天化日,朗朗乾坤,竟敢在花果山造次!? KAPO猴:代表月亮消灭你!我打![KAPO猴冲进树林,闪屏]

[屏幕亮起,只见桃子撒了一地] 小妖:我„„只是想买个桃„„ 小龙女:我„„我的摊子„„呜哇啊啊 [虾兵蟹将走出来] 蟹将:公主发生什么事了?

小龙女:敢砸老娘的场子,你是哪条道上的!? KAPO猴:(不过这女子仿佛在哪见过„„?)小龙女:你看什么看,没见过美女?大色狼!蟹将:公主,他明显是只猴子„„ 小龙女(怒):要你提醒!

KAPO猴:(糟糕,又打错了,对方人多,得想个法子硬撑到底)

KAPO猴向前一步:我、我是这一片的城管!你在这里非法设摊可有问过我大哥? 小龙女向前一步:你大哥叫什么名,混什么道? KAPO猴:你可站稳了,我大哥可就是孙大圣!你呢? 小龙女:哼,本小姐叫龙小美

KAPO猴:我大哥可是大闹天宫的孙大圣 小龙女:本小姐人称小家碧玉的龙小美

KAPO猴:我大哥是上天入地见神杀神见妖杀妖七十二变化大闹天宫鸿福齐天孙大圣是也!(红色字部分用美术字以竖排方式打在屏幕上)

小龙女:本小姐是沉鱼落雁神见神拜妖见妖避九头身美女小家碧玉黄金比例龙小美是也!(红色字部分用美术字以竖排方式打在屏幕上)蟹将:很明显,简称小龙女

小龙女冲着蟹将(怒):哼!你们两个,帮我把这个小混混给做掉,否则我让父王罚你们做成小龙虾香辣蟹给本宫当下酒小菜!虾兵蟹将(汗):是„„

小龙女:老娘可没功夫陪你在这儿抬杠,有本事到龙宫来找我 [小龙女一走了之] [战斗,教学使用药品]

KAPO猴:果真是“小菜”一碟

KAPO猴:只是那女子„„啊!是梦中的女子,难道是菩萨托梦有大事要发生? KAPO猴:不管了,先打开盒子瞅瞅是什么宝贝先

[KAPO猴投入了10枚仙石] [仙石足够,系统解锁!]

盒子发出耀眼的光芒,只见一只唐僧从盒子中以奥特曼的姿势出世,吓得KAPO退避三尺

[剧情激活点:月光宝盒里究竟蹦出了个什么怪物?是人是妖?]

KAPO猴:你、你是咸蛋超人的最新品种?

唐僧:无理,看到圣僧还不快快下跪?我上头可有人 [KAPO在唐僧旁边摸来摸去] 唐僧:你在干吗? KAPO:仙石在哪?

唐僧:身不带来,死不带去。施主你一张口就提钱,俗不可耐俗不可耐啊 KAPO:逮!你个混帐,骗了我10块仙石还不认帐!今个儿不打的你屁滚尿流,你就不记得祖爷爷姓孙!唐僧:英雄!且慢!KAPO:叫佛祖也来不及了!

唐僧:你刚刚说你祖爷爷姓什么来着? KAPO:祖爷爷姓孙!

唐僧:啊!悟空,我可找到你了![唐僧一把抱住KAPO] KAPO:放手~~~~~~~光天化日,两个大男人搂搂抱抱像什么话 唐僧(羞):那晚上我们„„ KAPO:晚上也休想!

唐僧:悟空,你可不能再抛弃我啊,呜呜呜呜

KAPO:我说了我不是孙悟空!天哪,神啊,快来救救我吧

[只见观音降临] 观音:泼猴休得无理 唐僧:见过神仙姐姐

KAPO:果真是救苦救难的观世音菩萨,弟子拜过

观音:KAPO,孙悟空随我佛如来点化,跟随唐僧去西天取经,不料其劣性难改,如今又被佛祖压在五指山下,刑期未知,惨得狠啊 KAPO:又不是没被你们压过„„ 观音:这一次佛祖用的是脚指„„

唐僧(对KAPO说):佛祖可是出了名的“香港脚”„„

观音:咳咳!KAPO猴,在孙悟空刑满释放前,你接替担任唐sir保镖的工作

KAPO:花果山猴子千千万,为什么是我? 观音:天机不可泄 KAPO:要是我不愿意呢?

观音:小唐,这个劣猴随你玩弄处置 唐僧:谢姐姐赏赐

KAPO:慢!菩萨我突然发现保镖是个很有前途的职业,不过还望菩萨指条明路,给个盼头

观音:这仙界中可有七个宝盒,散落在各处。你方才打开的那个月光宝盒就是其一。只要能集齐剩余的六个便能让佛祖实现一个愿望,救得孙悟空 唐僧:我要乞求佛祖让悟空回到我身边„„ KAPO:俺要摆脱这苦差事

唐僧:悟空,我突然发现我们的目标是一致的,我们有心灵的默契了

KAPO:(俺忍了„„俺发誓一定要早早找齐这个七个盒子,甩掉这光头。对了,观音菩萨我早上也有梦得„„)

KAPO:菩萨,弟子有一事相问,关于那„„

观音:KAPO,我知道你想问何事。世间一切事皆有因果,你会做那个梦皆因这个月光宝盒。瞧,一旁散落的那颗珠子,拿着它去东海问知音人吧 [观音消失离开] KAPO:菩萨~菩萨~ 唐僧:姐姐慢走,不要超速飞行注意交通安全啊,现在抓醉驾可紧的慌

PART 2 [KAPO注意到一旁发光的珠子] KAPO猴:咦?这是什么珠子闪亮亮的煞是好看,好象是那小龙女掉落下来的。也不知道值不值钱,换不换得一顿肚饱

KAPO猴:市集的小商小贩见多识广,也许能问得个名堂 唐僧:悟空,这等小事为师的来办就好,你只需负责练级打妖怪 唐僧:对了,入得我门,也得传授你一两招好将来下岗有口饭吃 KAPO:噢?俺倒恨不得立马下岗,倒要瞧瞧你有什么能耐 唐僧:来,瞧为师给你跳支舞

KAPO:又唱歌,不要吧„„等等,跳舞?

[音乐放起,《NO BODY》,I want nobody nobody But You,同时唐僧跳起舞] 唐僧:悟空,你现在知道为师的心意了吧,我不要其他人除了你 KAPO:简直一严重脑残,也不管别人受不受得了 唐僧:总有一天你会和为师一起来跳这支舞的„„

[提示:职业系统开启,可选择职业“僧侣”](仅可以选择,选了后还是要付钱才能转职成功。)

[每个职业都有自己的特长以及技能,取得僧侣后可在任何时候进行存档]

[提示:市集处可购买装备来强大自己]

锻造店妖精:噢,这珠子我认得,叫做琉璃珠,盛产于东海 KAPO猴:可值几个钱?

妖精:说值钱也值钱,说不值钱也就不值钱 KAPO猴(怒):你是想耍俺么?

妖精(汗):爷勿恼怒,这琉璃珠蕴涵着特殊的灵气,镶嵌在兵器上能大大提升兵器的附属能力。而根据提升威力的不同,这琉璃珠的价值也是有天差底别 妖精:瞧爷手里的这一枚色泽剔透,虽算不得极品,可也算是个中翘楚,小的可替您将这枚珠子镶嵌在兵器上 [镶嵌教学]

[2人来到海边] 海边装备店小妖:大爷,您这是要往东海去是吧。一般下海有两种人,一种是经商之人,另一种则是寻死之人„„ KAPO猴:我看你比较像寻死之人

小妖(汗):我看爷一定是做大买卖的,这是最新款的下水工具,有了他您便可在商海中行走自如。这价格也贼公道,一个仙石不多,一个仙石不少„„ KAPO猴:爽快!给,不用找了

[提示:KAPO猴失去了一个仙石,得到了潜水装] 小妖(哭):价格一个仙石不多,一个仙石不少,刚好9999仙石,爷„„我还没说完那„„

[提示:有了潜水装,在潜水点按5键便可下水]

[潜水点前] 唐僧:悟空,你要干吗

KAPO(展开双臂):用眼睛看就知道,我要下水去 [唐僧一把从后面抱紧KAPO]

唐僧:悟空,你可不能寻死啊„„(放铁达尼主题曲5秒)KAPO:放手!

唐僧:不要,悟空,我不要其他人除了你„„ KAPO:我们是去海洋公园玩,好不好? 唐僧:你说真的?要钱不?

KAPO:不不,一个子儿都不要,我听说海底可好玩了,有珍珠拣,有螃蟹吃,有美人鱼„„

唐僧:那还发什么愣,还不快去!? [唐僧先行一步跳下水,KAPO跟上]

[水下,先移屏展示一下海景] KAPO猴:这东海风光甚得其妙,连水帘洞都要逊上三分 唐僧:我说悟空,这海洋公园真的不要门票吗? KAPO:早就河蟹了,[KAPO猴突然看到一个发光物] KAPO猴:咦?这不是先前那小龙女落下的珠子吗?看来她离这儿应该不远才是

[自动存档服务(之后再也没有自动存档服务)] [一部分关卡,第一场野外战斗后] 唐僧:KAPO,我看这里的虾蟹妖怪以硬壳防御为强,普通的攻击收效甚微。转职为僧侣用法术攻击会颇有成效]

[海底,遇见一只虾精正被人要挟] 虾精:你们要做什么?

海盗:打劫,没看懂吗?把箱子交出来就放你性命 虾精:救命那~~~~~~~ 唐僧:悟空,路见不平KAPO:拔刀相助 [BOSS战]

虾精:多谢二位恩公,不过二位不像是本地妖精 KAPO:切,眼睛没瞎的都看的出来

虾精:呵呵,不是本地的好,我有一桩买卖,二位是否有兴趣 唐僧:只要价钱好,不触犯到天朝,干什么都无所谓

虾精:那是那是,我受人之托运点贵重货物,但却被贼人盯上,这里海盗猖獗,我怕货物不保

唐僧:岂有此理,难道龙王不管吗?

虾精:哎,一言难尽。总之事成之后,一定重谢二位

KAPO:师父,我们为什么要做这等事?还不如速速去寻得宝盒

唐僧:悟空,你是妖精,为师可是肉身,这一路上不吃不喝不消遣娱乐怎么去寻宝贝?再说了,念经那么多年,为师早就憋坏了,好容易出差一回,不享受个够绝不到西天

[海底部落] 虾精:主子,货总算平安送到了

小龙女:慢吞吞的才送来,便是那螃蟹横着走也都到了!

虾精:主子息怒,路上遇到贼人,多亏二位侠士出手小的才能活着见到主子啊,就是他们

小龙女:是你!?

唐僧:悟空你没骗某,这里果然有美人鱼,她有清新脱俗的气质,妖媚不凡的外貌,纵使菩萨都会为之倾倒,我猜她还有极高的内涵修养 KAPO:是你!?

小龙女:冤家路窄,是你丫的,我沦落到此骂你个祖宗十八代也不过分!唐僧:修养„„

KAPO:不就错手打翻你一箱桃子,至于么?要桃子咱们花果山上有的是,赔你一箱便是

小龙女:那可是老娘第一次做生意,意义重大,眼看就要做成第一桩生意了,老娘的第一次就这么被你这个臭猴子给搞了!

唐僧:悟空这就是你的不对了,我们出家人怎么能干这等事呢 [突然出现一队虾兵蟹将] 小龙女:你们怎么找来的!? 蟹军统领:龙公主,随我们走吧!

虾精:休想!原来路上的海盗是你们搞的鬼 蟹军统领:奴才是奉命行事 虾精:哼!我才不信 [蟹军统领一招击毙虾精] [小龙女躲到唐僧身后] 小龙女:唐先生,他们都是坏人,想绑我回去做压寨夫人,人家还是黄花闺女„„ 唐僧:姑娘莫怕,贫僧身平最是疾恶如仇,看我三寸不烂之舌搞定他们

唐僧:将军,这就是你们的不对了,现在社会开放,恋爱自由,父母包办乃至政治婚姻都属无稽之谈,以我所见,不如„„ [蟹军统领一招便打飞了唐僧] KAPO:你敢打俺师父,俺看你是活腻味了!唐僧:悟空,以德服人„„

KAPO:孬种你要是不想打架就休声,看爷爷一人修理他们,纵使被打死也总比怂了强!

小龙女:说的好!姑奶奶就和你们干到底了!唐僧:姑娘唐某来掩护你![小龙女加入队伍] [BOSS战,小龙女参战(职业为忍者,克制对方)]

KAPO:小龙女,这群海盗究竟为何要对不你轨?你的箱子里是什么宝贝呢? 唐僧:这还用问,定是贪图龙姑娘的美色 小龙女:嘻嘻,你们都惹麻烦了哟 唐僧;此话怎讲?

小龙女:我是东海龙王之女,只因和父王口角而离家出走,本想做点生意好混口饭吃,不料被那泼猴给搅和了。身无分文又无颜回家,只得托手下把宝盒给弄了出来

小龙女:方才那些人是父王捉我回去复命的,你们打死了龙王手下大将,该当何罪!?

唐僧:龙姑娘,我们这可都是为了你啊,到公堂上你可要做个见证啊 小龙女:这事儿„„

唐僧:龙姑娘,贫僧的前途可都挂在你身上了,你可得想个法子

小龙女:办法也不是没有,反正我现在也无处可去,不如你们就带上我一起去游山玩水?到时候万一天兵天将来了,我也好为你们做个见证。反正我是龙王女儿,父王他是不敢把我怎样的 唐僧:悟空你说呢

KAPO:我随意,只要她出力干活便成,一切你看着办 小龙女:干干干,洗衣烧饭泡吧唱歌跳舞我什么都会干 [获得职业忍者,忍者特技,可开启地图上的宝箱] 唐僧:什么都会!? KAPO:完了,又要来了„„ 唐僧:咳,入我门就得跟我跳支舞 小龙女:某问题!

(《NO BODY》,唐僧和小龙女一起跳)唐僧:龙姑娘学的真快啊,真像是奇迹少女一般 小龙女:臭猴子,你为什么不跳呢? KAPO:哼!我不要

小龙女:其实世间烦恼事那么多,唐先生的这支舞真的让人忘记了许多不开心的事,身心都愉悦了起来了呢 KAPO(羞):反正打死我也不跳

唐僧:龙姑娘,贫僧有一事好奇,不知当问不当问

小龙女:唐先生,玩家的时间是很宝贵的,请你以后说话尽量精简扼要好吗? 唐僧:行,唐某想问下龙姑娘这宝盒里装的是什么 小龙女:我自己也从不曾打开过,那去看便紫毫

[小龙女将宝盒递给KAPO,唐僧欲前去打开,KAPO看了一下外观] KAPO:藏于宝盒,必是私秘珍藏之物,女孩子家的东西,男子还是不窥为妙 [KAPO将盒子还于小龙女] KAPO:可拿好了,别叫他人可抢了去 小龙女:恩!(难道是他„„)唐僧:怎么能这样子„„

KAPO:算了,师父,观音菩萨只说要集齐七个宝盒就好了,没说一定要打开 小龙女:观音菩萨?说的七宝盒中包括我的这个盒子?? KAPO:应该是。怎么,小龙女?你认得观音菩萨吗? 小龙女:只听得过,从不认识,怎么了? KAPO:(那真奇怪了)KAPO:没事没事„„

KAPO:(月光宝盒,梦境,观音,小龙女„„)

PART 3 [3人出得海底,来到陆地] 突然看见一个箱子,上面写着:唐先生亲启 唐僧:人品这么好?居然野外也有人送我神秘礼物? KAPO:慢!说不定其中有诈

小龙女:无论如何打开看看再说嘛,不打开直让人心痒痒,说不定里面藏着什么宝贝

唐僧:就是,咱上头有人,怕个鸟

KAPO:真是好单纯的两人„„

[唐僧打开箱子,赠送小龙女的武器,并且里面是一张纸条,上面写着:兽人魔匣,熊狼之地]

唐僧:这定是观音姐姐留给唐某的指引呀,姐姐待我真是不薄 KAPO:也很有可能是妖怪设下的圈套

小龙女:可是妖怪不会还白送武器呀,没那么好的妖怪吧„„ KAPO:这„„

唐僧:好了好了,悟空你太多疑了,总之我们先去熊狼之地再说

[一行3人走后,一狼妖出现] 狼妖:嘿嘿,老大真是高,一切都在算计之中

[一些关卡过后,3人看见一狼妖] 狼妖:没事儿别来找大爷,爷正烦着呢

唐僧:这位施主可有烦心事?贫僧虽是出家人,可专门为人排忧解难 狼妖:花径不曾缘客扫

唐僧心道:(考某诗词?那某也班门弄斧一回)唐僧:蓬门今始为君开

狼妖:果然是道儿上的兄弟,好吧我也不瞒两位,最近黑风岭的熊妖一族屡屡侵犯我狼妖族山头,抢我口食吃,蛮横无理。熊妖一族以那黑熊精为头,只要能教训那黑熊精,群熊无首便好办

唐僧:这事儿好办,我这徒儿乃天朝“快乐舞林”选秀大赛七进五选手,武艺甚是了得,定管那黑熊精疼的叫爷爷

狼妖:那一切就有劳三位了,不过那黑熊精十分谨慎,从不露面,但自恃其高,三位到黑风岭只要说自己是来拜师学艺的,便可见得那妖精 唐僧:兄弟想的甚为周到,那事成后„„ 狼妖:仙石千块相送 唐僧:一言为定

[黑风岭] [老巢口] 熊守卫:站住!来者何人

唐僧:我们久仰黑熊精大王的威名,特来拜师学艺 熊守卫:拜师学艺?先打过我再说

[小BOSS战斗]

熊守卫:果然有点本事,三位请进,大王就在里面 黑熊精:你们为何要跟我学本事? 唐僧:因为„„

黑熊精:当然因为我们是名门正派,是一个有实力的帮派嘛 黑熊精:你叫什么名字啊 KAPO:俺叫„„

黑熊精:你本来叫什么名字没有所谓,大家都是妖怪,应该互相帮助。同门如兄弟,兄弟如手足,生死共存。这是我派的宗旨,你们两个是否真的想拜师啊? 小龙女:基本上„„

黑熊精:基本上就是了,如果不是,你们跑那么远来找我干什么呢 唐僧:那么远?

黑熊精:你们从大老远跑过来,不是想拜师难不成还是来取我性命么? KAPO:算你说对了,妖精看打![BOSS战,胜利,回到狼妖处]

唐僧:老板,那黑熊精已被我等打死了

狼妖:早已听得消息,我只是叫你们教训那黑熊精,没要置他于死地。我听闻观音菩萨一心想收那黑熊精为守山大神。现在便要你们给打死了 狼妖:这是一千块仙石,今后我们互不认识 [得到1000仙石]

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