java心得

2024-07-17 版权声明 我要投稿

java心得(共8篇)

java心得 篇1

专业:信息与计算科学班级:

姓名:学号:

日期:

河北建筑工程学院数理系

java语言产生于C++语言之后,是完全的面向对象的编程语言,充分吸取了C++语言的优点,采用了程序员所熟悉的C和C++语言的许多语法,同时又去掉了C语言中指针、内存申请和释放等影响程序健壮性的部分,可以说java语言是站在C++语言这个“巨人的肩膀上”前进的。

java采用的是相对简单的面向对象技术,去掉了运算符重载、多继承的复杂概念,而采用了单一继承、类强制转换、多线程、引用(非指针)等方式。

在java程序中不能采用地址计算的方法通过指针访问内存单元,大大减少了错误发生的可能性;而且java的数组并非用指针实现,这样就可以在检查中避免数组越界的发生。

Java语言学习要点

一、掌握静态方法和属性

静态方法和属性用于描述某一类对象群体的特征,而不是单个对象的特征。Java中大量应用了静态方法和属性,这是一个通常的技巧。但是这种技巧在很多语言中不被频繁地使用。理解静态方法和属性对于理解类与对象的关系是十分有帮助的,在大量的Java规范中,静态方法和属性被频繁使用。因此学习者应该理解静态方法和属性。Java在方法和属性的调用上是一致的,区别只表现在声明的时候,这和c++是不同的。

二、重视接口

在面向对象早期的应用中大量使用了类继承。随着软件工程理论的不断发展,人们开始意识到了继承的众多缺点,开始努力用聚合代替继承。软件工程解决扩展性的重要原则就是抽象描述,直接使用的工具就是接口。接口近年来逐渐成为Java编程方法的核心。另一方面,就应用而言,大部分开发是建立在规范基础之上的,不需要自己建立复杂的继承关系和庞大的类。因此读懂规范和用好规范已经成为应用程序开发人员的首要任务,Java各项规范的主要描述手段就是接口。

三、学好集合框架

Java描述复杂数据结构的主要方式是集合框架。Java没有指针,而是通过强大的集合框架描述数组、对象数组等复杂的数据结构。学好这些数据结构的描述方法对于应用程序编写,特别是涉及到服务器方、3层结构编程至关重要。程序员在这个时候不能再用诸如数据库结果集之类的结构描述数据了。

四、例外捕捉

Java对例外捕捉的强调是空前的,它强迫程序员用显著的与逻辑方法完全不同的方式描述例外捕捉,对于程序描述的完整性和严谨性有很大的意义。

Java小游戏 篇2

关键词:Java;小游戏;魔方;Java语言

中图分类号:TP311.52

现代社会,电脑游戏爱好者云集,并且越来越多的人加入到这个行列中来,这一现象表明电脑游戏成绩斐然,成为IT产业中增长最快的部分之一。纵观IT产业的历史,计算机游戏已经成为技术创新背后的动力,玩者渴望更加强大的硬件计算能力;渴望游戏不受不同的软件的限制,即游戏玩家希望游戏可以运行在不同的操作系统之上,无论他们的操作系统是Windows还是Unix或者其他,无论是将图形强制在人工智能上还是网络安全性上,都希望可以畅通无阻。游戏开发者和玩家常常是前沿计算机技术的最早采用者。

1 游戏开发的基本概念和理论

1.1 游戏开发的背景和意义。本游戏开发的背景是出于小时候对小游戏的喜爱,以及现在社会的要求,对小游戏的开发就成为了我的毕业设计。小游戏开发的意义是:首先,这个游戏的开发能够增长Java水平,其次,就是游戏开发可以促使计算机业的技术提高,使中国计算机水平有所提高。再次,用Java编写程序可以使减少不必要的麻烦,即Java语言可以运行在不同的操作系统之上。

1.2 游戏开发的理论和概念。传统的游戏由于使用的语言只能运行在单一的环境下,没有可移植性,当游戏从一种操作系统放到另外一种操作系统下的时候,游戏就失去了他的功能,不可能在给人们带来乐趣,使许多游戏玩家感到苦恼,玩游戏的乐趣突然没有了。因此,处于玩者的需要,本游戏运用的是可以在不同环境下运行的JAVA语言编写而成的。游戏一旦生成,随处可玩。

电脑小游戏应举具备的特点:(1)易于学习。既然小游戏面向的是普通的电脑用户而不是计算机高手,那么他们不可能深入的学习小游戏的技巧;(2)可中断性。多任务处理是电脑的基本特征。电脑用户常常希望一心多用,他们希望上网时能听音乐,聊天或者更多的其他事情。而小游戏、音乐、聊天是使用的同一台计算机;(3)丰富的社会交互。不管一个小游戏设计得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个小游戏;(4)无违法内容。既然所有年龄/性别的人群都玩游戏并且常常在公共/工作场合,你应该避免明显的暴力或者色情内容。

1.3 游戏语言介绍。本游戏应用的是Java语言,Java是一个由SUN公司开发成功的新一代编程语言,它的最大特点就是:使用它可在各式各样不同种机器,不同种操作平台的网络环境中开发软件,即SUN公司所宣扬的“一次编写,到处运行”。

在SUN公司的“Java白皮书”中对Java有如下的定义:Java:一种简单的,面向对象的,分布式的,健壮的,安全的,结构中立的,可移植的,高效性的,多线程和动态的语言。

这个定义充分地表现了Java语言的特点:(1)简单性。Java是一种简单的语言。Java取消了其它的许多编程语言中十分繁琐的和难以理解的内容,例如C/C++中的指针,C++中类的多重继承等。Java语言在外观上让大多数程序员都感到很熟悉,这样程序员不需要经过长时间训练就能够学会使用这种新型的程序开发工具;(2)面向对象。Java是一种面向对象的语言。这里的“对象”是指应用程序的数据及其操作方法。Java程序的设计思想不同于C语言基于过程的程序设计思想。设计面向对象的程序需要将编程重点放在资料和接口上;(3)分布式特性。Java是一種分布式的语言。Java有一个很周全的程序库,且很容易与HTTP和TCP/IP通信协议相配合。Java应用程序能在网络上开启并连结使用对象,就如同透过URL链接使用一个本地文件系统;(4)健壮性。用Java编写的程序在多种情况下都能稳定地执行。Java与C/C++最大的不同点是在于Java有一个专门的指针模型,它的作用是排除内存中的数据被覆盖和毁损的可能性;(5)安全性。Java是一种安全的网络编程语言。Java是被设计用于网络及分布的环境中的,所以Java程序的安全性自然是非常重要的。Java拥有数个阶层的互锁保护措施,能有效地防止病毒的侵入和破坏行为的发生;(6)结构中立性。众所周知,网络是由很多不同机型的计算机组合而成的。这些计算机的CPU和操作系统体系结构均有所不同。

2 游戏功能的实现和基本操作方法

2.1 游戏的功能实现。游戏的功能是:通过编程,使其出现一个正方体,这个正方体是有着不同颜色的六个面,并且它的每个面被分成九个小的正方形,排列规则是中间一个小正方形,四周围着其余的八个,外观效果是和我们小时侯玩的魔方是一个样子的,这个功能的实现必须是要使图形化界面是一个三维立体空间,否则是不会出现正方体的效果的,在编程中通过定义坐标的方法使其有着边长为1cm的小正方形。

2.2 游戏的基本操作方法

(1)游戏的开始。游戏的开始设置为S键,是Start的首字母,很容易理解的。在程序运行后就会出现游戏界面,这里在编写游戏时考虑到玩家的感受,所以游戏界面中有提示的,会告诉你开始按S。然后你就可以玩了,当你玩了好半天但还是没有成功的话,你会觉得你这局不行了,这就要使游戏重新开始了,那就要通过键盘的操作使游戏重新开始;(2)游戏的玩法。在程序执行以后就可以发挥你的才智来玩这个游戏了,不要小看了这个游戏,这与现实中的魔方有着旗鼓相当的水平,如果你小的时候就没有玩好魔方,那你玩这个游戏一样的玩不转。这个游戏只需要用鼠标就可以做到了。在你按下S键后就开始了。首先呢,你要先打乱模仿的次序,使的魔方的六个面中的每个面上不在是相同的颜色,这时考验你智力的时候到了,你要想办法使魔方的各个面重新回到相同的颜色,你就成功了。

3 游戏的发展前景

3.1 电脑小游戏的现状。每个人都对过去、未来和未知事物有幻想和期盼。每个人也都有自己想要做而不一定能够完成的事情。电脑游戏营造的虚拟空间和身份模拟则成了实现或释放这些情绪的途径之一。游戏者能在游戏中扮演与现实中的自己截然不同的角色,置身于任何一个时间和空间,完成自己潜意识中或童年的梦想。

3.2 电脑小游戏的未来。凡是玩过电脑小游戏的人都会感觉到,电脑小游戏给他们的生活带来了很多的乐趣,所以它很有发展前途。

(1)电脑小游戏对电脑的要求不高;(2)这个游戏简单;(3)当这个小游戏充分得到人们的认可时,可以发展成手机游戏,因为现在手机游戏更有发展潜力,这就需要更多的Java小游戏,只有Java小游戏能运行在手机之上,所以,它的商业存在价值更不能忽略,并且会成为Java小游戏开发的主要动力;(4)要实现Java小游戏的技术要求并不难。只要有好的游戏,就会有更广的使用量。

4 结束语

从整个游戏的设计过程来看,本游戏具有稳定性,可扩展性的,但是由于时间的关系使游戏的性能没有得到更深的设计,性能不是很高,如果有想对本游戏进一步开发的读者可以对此游戏进行修改从而建立功能更强大的游戏。

参考文献:

[1]张基温,朱嘉钢,张景莉.Java程序开发教程[M].北京:清华大学出版社,2002.

[2]张基温,陶利民.Java程序开发例题与习题[M].北京:清华大学出版社,2002.

[3]陈炜,张晓蕾,侯燕萍等.Java软件开发技术[M].北京:人民邮电出版社 2005.

[4]孙印杰,刘斌,孙玉强.Java编程案例精解[M].北京:电子工业出版社,2005.

Java学习心得 篇3

时光荏苒,短短一个多月的NIIN软件工程实训就快结束了,在这一个多月中学习了不少东西,都是特别实用的东西,是在平时的学习中无法学到的。

通过实训,我觉得学习java应该做到以下几点:1.循环渐进,有始有终,按部就班,脚踏实地.java是一门有着阶梯性的一们语言。2.信心、恒心、毅力,是最重要的.这是我们必须具备的心理素质.要是学习这门语言开始的时候很有兴趣。遇到苦难就退缩,这样最终会放弃学习java,没有经历风雨怎么见彩虹。学习必须有始有终。3.多看看一些资料,多多的向高手请教,这样才好,还要学会总结和领会。当然,学习java一个人有一个人的想法,也有自己的独特学习方法.总之适合自己的就是最好的。此外,在此次实训的过程中,我感受最深的就是我们要分组完成一个大项目。在这过程中,我们不仅知道了整个项目开发流程,而且也深深体会到了一个团队中的各成员合作的重要性。要善于团队合作,善于利用别人的智慧,这才是大智慧。靠单一的力量是很难完成一个大项目的。在进行团队合作的时候,还要考虑技术上的规范性和统一性,这样才可能在进行组合的时候能得到更完美的组合。

这次实训让我学到的东西太多,使我受益非浅,它让我尝到了工作的辛苦。不过,虽然我辛苦了点,但我学到了不同的东西,这是我心里所高兴的。人非生而知之,要学得知识,一靠学习,二靠实践。没有实践,学习就是无源之水,无本之木。

在这次实习过程中,老师们的精辟讲解让我们认识到了软件工程的真正含义,在这段时间里,老师对我们非常负责。他们不仅教我们求职面试应该注意的相关问题,而且他们还帮助我们完成了由学员到准职业人再到社会人的角色转化。让我们更好的学习Java,并且接受。

最后,我想通过这次的实训,不仅仅是学到了更加专业的知识,开阔了眼界,更重要地学习到了自主学习的方法,这将终身受益。

java培训心得 篇4

1.课前认真预习。

2.课上认真听讲。

3.课下认真复习。

我想只有做好这三步,自己才能跟上老师的步子。

java学起来很有趣,通过学习java可以提高自己的逻辑思维能力。在学习java期间我们做了一些程序,我们班的同学也都积极准备,完成的还不错!在做程序时,我遇到了一些难题,有时也会出现错误,耐心的调试解决问题,我知道只有坚持下去才会成功。

因为java是一种面向对象的编程语言,刚接触java的人可能会感觉比较抽象,不过没关系不用着急,上课的时候认真听老师讲解,一些概念知识慢慢去理解,课后多做练习,熟能生巧,哪怕是你的记性再好,课后不去强化练习也没用,只有多练了,当你在做项目时你才能很熟练的写出你想要代码。平日在练习时若遇到不会的题目或是在项目中遇到解决不了的问题,首先不要急着去问老师,或是急着上百度搜答案,那样即使你得到了正确答案,以后在其它地方遇到同样的问题,你还是不知道怎么解决!

java项目心得总结 篇5

篇一:Java应用项目开发总结报告

1、In Action

(1)根据添加信息()来考虑表中的字段,进行建表。使用PD画出ER图。要注意字段的数据类型的确定以及建表要满足三范式,减少数据冗余;

(2)表建好后,根据表中各个字段来建pojo中的属性。要注意属性的数据类型和字段的数据类型要一致;

(3)根据pojo中的属性确定bean的属性,直接拷贝即可,用于页面展示。在bean中,统一使用String类型变量接收前台页面传递的参数;每个HTML表单对应一个bean。HTML表单中的字段和bean中的属性一一对应。

(4)自顶向下,依次定出action、manager、dao。先写出轮廓,跑通整个流程,再写具体实现,一点点累加,便于调试错误;

(5)根据数据实体和具体业务逻辑,使用StarUML画类图,进行OOA和OOD,灵活运用设计模式。

(6)API命名:

CRUD:add,get,update,[list]

严格区分单复数形式,单数表示对象,复数表示对象集合。

对象、属性最好单个单词。

(7)前后台都要校验。

(8)按照资源方式组织数据接口,对前端开发帮助很大。即通过REST来实现资源的增、删、改、查。

(9)软件开发,思路最重要!代码开发多了,思路就有了。

a、一个版本一个版本递增的开发; 每个版本增加一点内容;

b、总结开发思路;第一步怎么做,下一步怎么做?

c、用文档记录开发的思路,即第一个版本开发实现了什么功能以及开发步骤,下一个版本实现了什么功能等等?

d、程序员进行程序开发时,不要仅仅停留在代码,要深入到底层的运行机制,才可以对程序的运行机制有更准备的把握;

(10)网页模板

request到template.jsp文件(此文件假设包括三个部分,即title、banner、body)

web客户——> title

banner———————>include:banner.jsp

body————————>include:showcart.jsp

(11)一步一步的定位。根据结果进行分析。

(12)分页控件

假分页:

基本思想是将所有的数据从数据库中取出,只显示有用的部分。靠的是程序的算法,实际上就是在ResultSet上进行操作。

真分页:(数据库中的一种实现)

任何数据库都会提供分页的函数操作:Oracle、MySQL(limit,即limit 开始的记录, 要查询的行数)、SQL Server(top)

基本思想是在数据库中编写特定的SQL语句。程序中只读取有用的部分,没用的部分不会加载到内存中。

(13)

2、TIPS

(1)、VO就是POJO。

(2)、先做完基本功能,然后对输入的数据进行验证。主方法中代码尽可能少,再考虑代码的可重用性。

(3)、当发现代码中重复地复制/粘贴时,就可以考虑将之形成为一个类进行调用。

(4)、在类的设计中,永远不要去继承一个已经实现好的类,只能继承抽象类或实现接口。

(5)、一个设计良好的类,应重写Object类中的equals()、hashCode()、toString()方法。

(6)、在action层中接收参数,要写健壮,要做空指针处理。

(7)、业务逻辑放到manage层,如if...else...不要放在action层,放在manage层处理。

(8)、dao层要写健壮,传入的是bean或map,返回的是bean或list。

(9)、查询:所有的记录总数以及查询第几页的数据;

(10)、多思考,尝试用不同、多种方法去解决问题。(发散性思维)

(11)、当程序中有0、1这样的数字或字符串出现时,最好用常量代替。常量名很重要,做到见名知意。

(12)、spring针对每一层(action.manager、dao)都有一个配置文件;ibatis有2个配置文件。sqlmap有namespace,每个实体类都对应一个xml配置文件。

(13)、类设计,编写时先完成基本功能的实现,然后再对实现功能的代码结构进行优化。

(14)

2、PS

(1)Java Web开发环境:JDK、IDE、java web服务器

JDK,一般指sun公司发布的JDK,也有其他的JDK,如IBM的JDK、BEA的JRocket等。从Java 5.0开始,Java web技术也称为Java EE。Java EE应用程序的运行需要Java EE类库的支持。

安装好JDK后,设置JAVA_HOME环境变量以及将JDK下的bin目录添加到PATH环境变量。

eclipse需要Java运行环境。

Eclipse WTP是Eclipse官方提供的web开发工具。

Java web服务器在Java EE规范中也叫做容器。

(2)web容器在启动时,从web.xml文件中读取配置信息,装载web应用。

web容器运行时,不会检测web.xml、struts配置文件的更新而重新加载它。

若struts框架不能处理的异常,会把错误抛给web容器。容器会查看web.xml文件中是否配置了元素。若存在,则返回元素的子元素指定的错误页面。否则直接将错误抛给用户。

(3)webApp部署好后,启动Tomcat会自动发布webApp。首先是实例化Filter,并调用其init()方法初始化。然后根据的数值(数值为0或正数,数值越小越先加载)来依次加载servlet,并调用其init()方法进行初始化。

若没有为servlet配置属性,则当web应用启动时servlet容器不会加载这个servlet,只有当用户首次访问此servlet时才加载。

(4)

web调试时,一定要服务器以调试模式启动。然后在程序中打断点,通过浏览器访问,这样程序运行到断点处就会暂停运行。

(5)jsp放到WEB-INF文件夹中,可防止外界直接通过URL来访问Jsp页面,此时jsp一定要是servlet或action的后继页面,才可以被访问到。

(6)EL表达式是JSP2.0规范,需要Tomcat支持的。Tomcat6才支持EL表达式。

(7)编码

用户提交的查询数据(即get请求),默认采用的是ISO-8859-1编码。

request.setCharacterEncoding(“utf-8”);//设置request编码方式,即设置使用utf-8来解析请求参数;

response.setCharacterEncoding(“utf-8”);//设置response编码方式

(8)JNDI

JNDI:为某个java对象起一个名字。如为Tomcat中的数据源起一个名字,从而让程序可通过该名字访问该数据源对象。(Tomcat内置了DBCP的数据源实现)

若web应用访问了由servlet容器管理的某个JNDI资源,需要在web.xml中对这个JNDI资源的引用声明,表示资源引用的元素为。

(9)session

servlet容器为HttpSession分配唯一标识符sessionID。servlet容器把sessionID作为cookie保存在客户的浏览器中。若浏览器禁止cookie,servlet容器可重写客户请求的url,把sessionID添加到url信息中。HttpServletResponse接口提供了重写url的方法:encodeURL(url)。

篇二:Java各种开发框架总结

Spring Framework 【Java开源JEE框架】

Spring是一个解决了许多在J2EE开发中常见的问题的强大框架。Spring提供了管理业务对象的一致方法并且鼓励了注入对接口编程而不是对类编程的良好习惯。Spring的架构基础是基于使用JavaBean属性的Inversion of Control容器。然而,这仅仅是完整图景中的一部分:Spring在使用IoC容器作为构建完关注所有架构层的完整解决方案方面是独一无二的。Spring提供了唯一的数据访问抽象,包括简单和有效率的JDBC框架,极大的改进了效率并且减少了可能的错误。Spring的数据访问架构还集成了Hibernate和其他O/R mapping解决方案。Spring还提供了唯一的事务管理抽象,它能够在各种底层事务管理技术,例如JTA或者JDBC事务提供一个一致的编程模型。Spring提供了一个用标准Java语言编写的AOP框架,它给POJOs提供了声明式的事务管理和其他企业事务--如果你需要--还能实现你自己的aspects。这个框架足够强大,使得应用程序能够抛开EJB的复杂性,同时享受着和传统EJB相关的关键服务。Spring还提供了可以和IoC容器集成的强大而灵活的MVC Web框架。【SpringIDE:Eclipse平台下一个辅助开发插件】.WebWork 【Java开源Web开发框架】

WebWork是由OpenSymphony组织开发的,致力于组件化和代码重用的拉出式MVC模式J2EE Web框架。WebWork目前最新版本是2.1,现在的WebWork2.x前身是Rickard Oberg开发的WebWork,但现在WebWork已经被拆分成了Xwork1和WebWork2两个项目。Xwork简洁、灵活功能强大,它是一个标准的Command模式实现,并且完全从web层脱离出来。Xwork提供了很多核心功能:前端拦截机(interceptor),运行时表单属性验证,类型转换,强大的表达式语言(OGNL – the Object Graph Notation Language),IoC(Inversion of Control倒置控制)容器等。WebWork2建立在Xwork之上,处理HTTP的响应和请求。WebWork2使用ServletDispatcher将HTTP请求的变成Action(业务层Action类), session(会

话)application(应用程序)范围的映射,request请求参数映射。WebWork2支持多视图表示,视图部分可以使用JSP, Velocity, FreeMarker, JasperReports,XML等。在WebWork2.2中添加了对AJAX的支持,这支持是构建在DWR与Dojo这两个框架的基础之上.【EclipseWork:用于WebWork辅助开发的一个Eclipse插件】

Struts 【Java开源Web开发框架】

Struts是一个基于Sun J2EE平台的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技术来实现的。由于Struts能充分满足应用开发的需求,简单易用,敏捷迅速,在过去的一年中颇受关注。Struts把Servlet、JSP、自定义标签和信息资源(message resources)整合到一个统一的框架中,开发人员利用其进行开发时不用再自己编码实现全套MVC模式,极大的节省了时间,所以说Struts是一个非常不错的应用框架。【StrutsIDE:用于Struts辅助开发的一个Eclipse插件】

Hibernate 【Java开源持久层框架】

Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序实用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化的重任。Eclipse平台下的Hibernate辅助开发工具:【Hibernate Synchronizer】【MiddlegenIDE】

Quartz 【Java开源调度框架】

Quartz是OpenSymphony开源组织在Job scheduling领域又一个开源项目,它可以与J2EE与J2SE应用程序相结合也可以单独使用。Quartz可以用来创建简单或为运行十个,百个,甚至是好几万个Jobs这样复杂的日程序表。Jobs可以做成标准的Java组件或 EJBs。Quartz的最新版本为Quartz 1.5.0。

Velocity 【Java开源模板引擎】

Velocity是一个基于java的模板引擎(template engine)。它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(template language)来引用由java代码定义的对象。当Velocity应用于web开发时,界面设计人员可以和java程序开发人员同步开发一个遵循MVC架构的web站点,也就是说,页面设计人员可以只关注页面的显示效果,而由java程序开发人员关注业务逻辑编码。Velocity将java代码从web页面中分离出来,这样为web站点的长期维护提供了便利,同时也为我们在JSP和PHP之外又提供了一种可选的方案。Velocity的能力远不止web站点开发这个领域,例如,它可以从模板(template)产生SQL和PostScript、XML,它也可以被当作一个独立工具来产生源代码和报告,或者作为其他系统的集成组件使用。Velocity也可以为Turbine web开发架构提供模板服务(template service)。

Velocity+Turbine提供一个模板服务的方式允许一个web应用以一个真正的MVC模型进行开发。【VeloEclipse :Velocity在Eclipse平台下的一个辅助开发插件】

IBATIS 【Java开源持久层框架】

使用ibatis 提供的ORM机制,对业务逻辑实现人员而言,面对的是纯粹的Java对象,这一层与通过Hibernate 实现ORM 而言基本一致,而对于具体的数据操作,Hibernate 会自动生成SQL 语句,而ibatis 则要求开发者编写具体的SQL 语句。相对Hibernate等 “全自动”ORM机制而言,ibatis 以SQL开发的工作量和数据库移植性上的让步,为系统 设计提供了更大的自由空间。作为“全自动”ORM 实现的一种有益补充,ibatis 的出现显 得别具意义。

Compiere ERP&CRM 【Java开源ERP与CRM系统】

Compiere ERP&CRM为全球范围内的中小型企业提供综合型解决方案,覆盖从客户管理、供应链到财务管理的全部领域,支持多组织、多币种、多会计模式、多成本计算、多语种、多税制等国际化特性。易于安装、易于实施、易于使用。只需要短短几个小时,您就可以使用申购-采购-发票-付款、报价-订单-发票-收款、产品与定价、资产管理、客户关系、供应商关系、员工关系、经营业绩分析等强大功能了。

Roller Weblogger 【Java开源Blog博客】

这个weblogging 设计得比较精巧,源代码是很好的学习资料。它支持weblogging应有的特性如:评论功能,所见即所得HTML编辑,TrackBack,提供页面模板,RSS syndication,blogroll管理和提供一个XML-RPC 接口。

Eclipse 【Java开源IDE】

Eclipse平台是IBM向开发源码社区捐赠的开发框架,它之所以出名并不是因为IBM宣称投入开发的资金总数 —4千万美元,而是因为如此巨大的投入所带来的成果:一个成熟的、精心设计的以及可扩展的体系结构。

XPlanner 【Java开源项目管理】

XPlanner 一个基于Web的XP团队计划和跟踪工具。XP独特的开发概念如iteration、user stories等,XPlanner都提供了相对应的的管理工具,XPlanner支持XP开发流程,并解决利用XP思想来开发项目所碰到的问题。XPlanner特点包括:简单的模型规划,虚拟笔记卡(Virtual note cards),iterations、user stories与工作记录的追踪,未完成stories将自动迭代,工作时间追踪,生成团队效率,个人工时报表,SOAP界面支持。

HSQLDB 【Java开源开源数据库】

HSQLDB(Hypersonic SQL)是纯Java开发的关系型数据库,并提供JDBC驱动存取数据。支持ANSI-92 标准 SQL语法。而且他占的空间很小。大约只有160K,拥有快速的数据库引擎。

Liferay 【Java开源门户系统】

代表了完整的J2EE应用,使用了Web、EJB以及JMS等技术,特别是其前台界面部分使用Struts 框架技术,基于XML的portlet配置文件可以自由地动态扩展,使用了Web Services来支持一些远程信息的获取,使用 Apahce Lucene实现全文检索功能。主要特点:

.8.提供单一登陆接口,多认证模式(LDAP或SQL);管理员能通过用户界面轻松管理用户,组,角色;用户能可以根据需要定制个性化的portal layout;能够在主流的J2EE应用服务器上运行,如JBoss+Jetty/Tomcat,JOnAS;支持主流的数据库,如PostgreSQL,MySQL;使用了第三放的开源项目,如Hibernate, Lucene, Struts;支持包括中文在内的多种语言;采用最先进的技术 Java, EJB, JMS, SOAP, XML;

JetSpeed 【Java开源门户系统】

Jetspeed是一个开放源代码的企业信息门户(EIP)的实现, 使用的技术是Java和XML.用户可以使用浏览器, 支持WAP协议的手机或者其它的设备访问Jetspeed架设的信息门户获取信息.Jetspeed扮演着信息集中器的角色, 它能够把信息集中起来并且很容易地提供给用户.即将成为标准化的Java Portlet API 基于模板的布局, 包括JSP和Velocity 通过开放的内容同步技术支持远程XML内容交换 定制默认的主页 使用数据库进行用户认证 内存缓存技术, 加快页面的响应 通过Rich Site Summary技术, 支持同步内容 和Cocoon, WebMacro, Velocity集成.Wireless Markup Language(WML)支持 使用XML格式的配置文件注册portlet.完整的Web Application Archive(WAR)支持 Web应用程序开发的基础设施 可以在本地缓存远程内容 与Avantgo同步 可移植到所有支持JDK1.2和Servlet 2.2的平台 与Turbine模块和服务集成

可以根据用户, 安装媒体类型和语言的不同设定, 产生不同的个性化服务 持续化服务使得所由的portlet能够容易的存储每个用户的状态, 页面和portlet 使用皮肤技术使得用户可以选择portlet的颜色和显示属性 自定义功能是的管理员可以选择portlet以及定义个人页面的布局 在数据库中存储PSML 通过Jetspeed的安全portlets管理用户, 组,角色和权限 基于角色对访问portlet进行控制

JOnAS 【Java开源应用服务器】

JOnAS是一个开放源代码的J2EE实现,在ObjectWeb协会中开发。整合了Tomcat或Jetty成为它的Web容器,以确保符合Servlet 2.3和JSP 1.2规范。JOnAS服务器依赖或实现以下的Java API:JCA、JDBC、JTA、JMS、JMX、JNDI、JAAS、JavaMail。

JFox3.0 【Java开源应用服务器】

JFox 是 Open Source Java EE Application Server,致力于提供轻量级的Java EE应用服务器,从3.0开始,JFox提供了一个支持模块化的MVC框架,以简化EJB以及Web应用的开发!如果您正在寻找一个简单、轻量、高效、完善的Java EE开发平台,那么JFox正是您需要的。

重新设计的 IoC 微内核,融入 OSGi 模块化思想 设计成嵌入式架构,能够和任何 Java Web Server集成部署 支持 EJB3,JPA规范,支持容器内和容器外两种方式运行EJB和JPA组件 支持 EJB 发布成Web Service 采用 JOTM(http://jotm.objectweb.org/)提供事务处理,支持两阶段提交(2PC)采用 XAPool(http://forge.objectweb.org/projects/xapool/)提供 XA DataSource,支持智能连接池管理 内置 MVC 框架,实现自动Form Mapping,Validator,Uploading

能,支

持JSP/Velocity/Freemarker页面引擎,并支持直接在Action中注入EJB 支持多应用模块部署,让中大型应用充分享受模块化开发带来的优势 提供 Manager 管理模块,可以查看和管理各种运行时参数 提供根据 JFox 特色重写的 Petstore 应用模块

JAVA实现电子商务系统 篇6

[关键词] JAVA 电子商务安全

网络经济的来临,引致了电子商务的迅速发展,而安全问题己成为电子商务的核心问题。Java电子商务充分利用到了Java技术面向对象、独立于平台、可移植性、分布式、多线程性、安全可靠等特点,能够更好的 保证电子商务的安全性。

随着互联网的全面普及,基于互联网的电子商务也应运而生,并在近年来获得了巨大的发展,成为一种全新的商务模式,被许多经济专家认为是新的经济增长点。这种电子商务模式对管理水平、信息传递技术都提出了更高的要求,其中安全体系的构建又显得尤为重要。如何建立一个安全、便捷的电于商务应用环境,对信息提供足够的保护,是商家和用户都十分关注的话题。

一、JAVA 和电子商务概述

JSP就是一种Web编程脚本语言。它(Java Server Pages)由Sun Microsystem公司于1999年6月推出,是基于Java Servlet以及整个Java体系的Web开发技术。利用这一技术可以建立先进、安全和跨平台的动态网站。JSP技术依附于一次写入之后可以运行在任何符合java语法结构环境中。与过去那种依附于单一平台或开发商的模式不同,JSP技术能够运行在WEB服务器上,并且支持来自多家开发商提供的工具包。

电子商务引起人们的普遍关注,细说起来也不过是最近几年的事情。人们对电子商务还没有一个统一的规范和认识。众多的计算机制造商(电子商务主要的推动者)出于各自的商业目的各执一词,使得本已对电子商务知之甚少的人们在概念上更加的模糊不清。实际上,电子商务并不神秘。它在全球各地,包括中国在内,已经有许多成功的实践。电子商务涵盖的业务包括:信息交换、售前售后服务(如提供产品和服务和细节、产品使用技术指南、回答顾客意见)、销售、电子支付(如使用电子资金转账、信用卡、电子支票)、运输(包括商品的发送管理和运输跟踪,以及可以电子化传送的产品的实际发送)、组建虚拟企业(组建一个物理上不存在的企业,集中一批独立中小公司的权限,提供比任何单独公司多的多的产品和服务),公司和贸易伙伴可以共同拥有和运营共享的商业方法等。

二、电子商务平台构建以及系统设计

1.平台构建

在确定技术之后要作的就是搭建平台了,由于我们选用了JSP技术,所以我们需要安装java开发工具集(JDK)和Tomcat(网站服务器),后台采用SQLServer数据库。它们之间的关系见下图:

平台环境图

2.系统设计

商务活动允许用户申请账号,自由登陆;允许用户查询忘记的密码;允许管理员通过超户密码自由登陆;允许管理员查看、更改、删除注册用户信息;允许管理员查看、添加、删除库存商品信息;允许管理员查看用户发放的定单信息;这种机制能够更好地保证系统的安全。

三、安全分析

1.平台和服务器的独立性

JSP技术依附于一次写入之后可以运行在任何符合java语法结构环境中。与过去那种依附于单一平台或开发商的模式不同,JSP技术能够运行在WEB服务器上,并且支持来自多家开发商提供的工具包。由于ASP技术基于ActiveX控件技术提供客户端和服务器端的开发组件,因此ASP技术基本上局限于微软的操作系统平台。不能很容易的实现在跨平台的WEB服务器上工作。

2.JSP跨平台的可重用性

JSP的开发人员在开发过程中一直关注可重用性。JSP组件(EJB,JAVA BEAN,或定制的JSP标签)都是跨平台可重用的。EJB组件可以访问传统的数据库,并能以分布式系统模式工作于UNIX和WINDOWS平台。JSP技术的标签可扩充功能为开发人员提供简便的、与XML兼容的接口,即共享网页的打包功能,使其完全的工业标准化。由于javaservlet具有java所有优点,因此开发起来也相对容易,java简化了对异常的处理,它的面向对象特性使开发人员的协作成为一件简单的事情。JSP技术从如下几个方面加快了动态网站的开发。将静态页面的开发和动态内容的生成JSP中通过使用HTML标记来规划、设计WEB页的布局和风格,而用JSP标记来实现动态的内容,生成动态内容的部分被封装起来运行于服务器端,这样页面布局和风格可单独编辑与调试而不影响动态内容生成。组件的可重用。多数JSP页面通过重用与平台无关的组件javabean来完成复杂的要求,这些組件可在开发人员中重复使用。

通过标记来简化页面开发。通过JSP提供的标记,开发人员可以很容易地使用javabean组件,设置和访问他们的属性。同时JSP也允许用户自定义标记,还可以接受第三方的标记,从而可以方便地使用第三方提供的功能组件。

四、结论

本文对java实现电子商务系统的过程作了阐述,并对java 建立的系统安全作了深刻分析。java实现电子商务具有安全、可靠等特点,当然在其实现过程中必将存在着一些不足之处,以后将会慢慢改进。但是,随着电子商务的更加普及,随着对电子商务系统安全的迫切需要,利用java技术实现电子商务将会成为必然的趋势。

参考文献:

[1]良葛格:Java学习笔记[J]. 清华大学 ,2006 (8) :201-228

[2]唐辉:基于开源框架的电子商务平台[J].计算机应用,2006,(224):20-38

java学习心得总结 篇7

软件开发之路是充满荆棘与挑战之路,也是充满希望之路。Java学习也是如此,没有捷径可走。所有的人都期盼成功,但是并不是每个人都会为走向 成功全力以赴。人们在渴望成功的同时,也渴望能够少一分努力,多一分收获。而事实上要获取真正的成功,每个人都必须经历艰辛。无论你出身豪门,还是出身寒 舍,你都不得不接受这样一个事实:成功没有捷径可走,只有顽强的意志与坚持不懈的奋斗才能带你走向成功。

2. 如何学习程序设计?

Java是一种平台,也是一种程序设计语言.首先一定要保持热情,买一本关于这种语言入门的书,一开始不要看太难的,循序渐进,先看一遍。多练 基础代码,将各种语句练得非常熟练,可以选一些计算机语言初等练习题做做。再重头到尾好好看一遍,哪里不懂,可以与他人交流。多看看别人用这种语言写的程 序,借鉴编程方法,对自己错误的思想进行校正。多多练习,每天都打一些代码,毕竟熟能生巧!

3. 培养兴趣

兴趣是指一个人力求认识某种事物或从事某种活动的心理倾向。知识是兴趣产生的基础条件,因而要培养某种兴趣,就应有某种知识的积累,学习编程, 就应该多看看那方面的书籍,不仅能提高自己的文化内涵,也能渐渐培养自己的学习热情。有空多到一些程序员论坛转转,你会发现,他们其实很乐观幽默,时不时 会冒出智慧的火花。

4. 脚踏实地,循序渐进

现实生活中,人人都有梦想,都渴望成功,都想找到一条成功的捷径。其实,捷径就在你的身边,那就是勤于积累,脚踏实地,积极肯干。无论做什么事 都要戒骄戒躁,踏实地走好每一步,让自己的生活有目标、有计划,这样我们的生活才会变得充实,我们离成功也就越来越近了;相反,如果浮躁、急功近利,就不 能集中精力去完成自己的人生目标,最后很可能一事无成,一败涂地。

5. 多实践,快实践

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行. 软件开发是一门工程学科,注重的就是实践,“君子动口不动手”对软件开发人员来讲根本就是错误的,他们提倡“动手至上”,但别害怕,他们大多温文尔雅,没 有暴力倾向,虽然有时候蓬头垢面的一副“比尔盖茨”样。有前辈高人认为,学习编程的秘诀是:编程、编程、再编程,笔者深表赞同。不仅要多实践,而且要快实 践。我们在看书的时候,不要等到你完全理解了才动手敲代码,而是应该在看书的同时敲代码,程序运行的各种情况可以让你更快更牢固的掌握知识点

6. 多读好书

书中自有黄金屋,书中自有颜如玉。培根说,“读史使人明智,读诗使人聪慧,演算使人精密,哲理使人深刻,伦理学使人有修养,逻辑修辞使人善 辨。” 从书中可以领悟“不以物喜,不以己悲”豁达情怀,亦可以领略“天下兴亡,匹夫有责”的豪迈心胸。从好书中提升了思想境界,陶冶了情操。

7. 思想的领悟

学习Java也是如此,必须要有扎实的基础,你才能在J2EE、J2ME领域游刃有余。掌握了基础语法和Java程序运行原理后,我们就可以用 Java语言实现面向对象的思想了。面向对象,是一种方法学;是独立于语言之外的编程思想;是CBD基于组件开发的基础;属于强势技术之一。

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Java容器类学习心得 篇8

Java容器类学习心得

由于我对C++比较熟悉,所以学习Java应该重点体会Java带来的新概念。本文基本上是Java标准库中集合框架的基本概念,没有例子。写本文的目的在于方便我很长时间后若是忘了这些东西可以通过这片文章迅速回忆起来。

1.接口

整个Java容器类的基础是容器接口(例如Collection,Map等接口),而不是类。使用接口的最大好处在于将容器的实现与容器的接口分开,这就意味着你可以使用相同的方法访问容器而不用关心容器是由什么样的数据结构实现的。同样,Iterator接口也使得用户可以使用相同的方法访问不同的容器类。以上这些是通用算法的基础。

1.1 Collection接口

Collection接口有如下基本方法:

boolean add(Object obj):如果添加对象后,集合确实发生了变化,则返回true;否则返回false

Iterator iterator():返回一个实现了Iterator接口的对象

此外,还有

int size(),boolean isEmpty(),boolean contains(Object obj),void clear()等许多有用的方法

1.2 Map接口

Map用于存放关键字/值对。有如下基本方法:

Object get(Object key)

Object put(Object key,Object balue)

Set keySet()

Set entrySet()

此外,还有其他有用的方法。

需要注意的是,从表面看它似乎就是一种由键值对构成的集合,但实际上并不是这样。不过另一方面假如将Map的某一部分看作集合,有时候也还是显得非常方便的。换言之你可以创建一个集合用它来表达Map的那一部分。综上所述,一个Map可以返回的东西包括它的键值构成的一个Set、由它的值构成的一个集合或者由它的键值对构成的一个Set。

1.3 Iterator接口

Iterator接口有下面3个基本方法:

Object next():返回迭代器刚越过的元素的引用

boolean hasNext():判断容器内是否还有可供访问的元素

void remove():删除迭代器刚越过的元素

注意:Java中的迭代器与STL中的迭代器在概念上有很重要的区别。在STL中,迭代器类似于数组的索引,使用这种迭代器可以查看存放在该位置上的元素(类似于通过数组索引i来访问c[i]一样)。Java中的迭代器并不这样运行。查看与位置的变化紧密的结合在一起。每次通过next()访问一个元素的同时,迭代器的位置会自动向前走一步。

这个问题可以这样理解:Java中的迭代器指向的位置并不是元素,而是元素之间。这样,每次调用next()时,迭代器便越过下一个元素,同时返回它刚越过的那个元素的引用。

根据上面的说明,很容易得出下面的代码是错误的:

it.remove();

it.remove();

而下面的代码是正确的:

it.remove();

it.next();

it.remove();

迭代器的典型应用

Iterator it=c.iterator();

while(it.hasNext())

{

Object obj=it.next();

//do something with obj

}

1.4 子接口

1.4.1 List接口

List从Collection接口中分立出来是因为List的特点——有序的集合。这里指的有序并不是按照大小排好序的(Sorted),而是指集合是可以以确定的顺序访问的序列。针对List的这个特点,它比Collection接口增加了通过索引进行操作的方法。例如,add、remove、get、set等方法的参数表中都可以加入索引的数值,从而操作处在索引位置处的元素。

1.4.2 Set接口

Set与List的不同,它里面的元素是无序的;所以,不能通过任何索引的方法来操作Set对象

1.4.3 ListIterator接口

使用与List的迭代器,比Iterator接口增加了一些方法(例如add()等)。此外,由于List是双向表,所以还增加了Object previous()和boolean hasPrevious()方法,用法与next()和hasNext()一样。

1.4.4 SortedMap接口

包含如下基本方法:

Comparator comparator()

Object firstKey()

Object lastKey()

2.抽象容器类

2.1 抽象容器类包括AbstractCollection,AbstractList,AbstractSet等等

2.2 为什么要有抽象结合类?

例如Collection接口中定义了许多有用的方法,如果实现Collection接口的每个类都

自行实现这么多的方法,那将是非常麻烦的。为了使实现Collection接口的类的实现更容易,AbstractCollection类让一些基本方法(比如add()和iterator())变成了抽象的方法,而利用这些基本方法的其他方法(例如addAll()等等)则具体实现了。

3.具体的容器

3.1 ArrayList与LinkedList

都是实现了List接口的类,是有序集。List接口支持通过索引的方法来访问元素,对于这一点,ArrayList没有任何问题;但是对于LinkedList则有很大的问题,链表本身不应该支持随机存储,但是作为List的一个实现,链表也提供了对随机访问的支持,但是效率很低。每次通过索引的方法都是进行一次遍历。我认为,其实就不应该让链表支持随机访问;而Java这样实现我想是因为整个集合框架的体系,使得链表与数组可以使用同样的方法使用。综上所述,对于LinkedList最好不使用随机访问,而使用迭代器。

3.2 TreeSet

3.2.1 TreeSet是SortedSet的一个实现。根据数据结构的知识可以知道,树的效率非常高,而且Java标准库中有TreeSet这样的类,以后应该尽量使用TreeSet来提高程序的效率。

3.2.2 需要注意的是:TreeSet作为有序集,它通过compareTo或者Comparator来将集合元素排序。任何具有相同比较值的元素(无论它们是否equals()),在TreeSet中都作为同一个元素,从而不能有重复。这样以来,即使是不同的对象也不能加入到集合中,这一点有时候很不方便。我在编写A*算法时,不同状态有时候对应着同一个启发函数值,那么这些不同的状态就无法加入到TreeSet中。

3.3 HashSet

3.3.1 HashSet是非常高效的数据结构,与TreeSet不同,HashSet是比较对象的equals()方法来区分不同的对象。这样只有真正不同的对象才能不被重复的加入到集合中。

3.3.2 需要注意的是:HashSet效率非常高,但是对象的hashCode函数不好确定。一般默认的对象的hashCode函数是根据对象的内存地址得到的。好的hashCode函数是HashSet成功运用的关键。

4.视图

4.1 什么是视图?

对映象类使用keySet()方法,仿佛该方法建立了一个新的集合,并将影响的所有关键字都填入这个集合。实际情况并非如此,对这个集合的任何操作都将反映到原始的映象对象上。

实际上,keySet()返回的是一个实现Set接口的对象,对该对象的操作就是对映象的操作。这样的集合成为视图。

4.2 视图的应用

4.2.1 将现有的容器变为线程安全的容器:使用Collections.synchronizedCollection(Collection c)方法,在SDK文档中该方法的解释是“Returns a synchronized(thread-safe)collection backed by the specified collection”。

4.2.2 将现有的容器变为只读的容器:使用Collections.unmodifiableCollection(Collection c)方法,在SDK文档中该方法的解释是“Returns an unmodifiable view of the specified collection.”。

4.2.3 子范围

4.2.4 Arrays类中的asList()方法

5.通用算法

通用的集合接口带来的一大好处就是可以编写通用算法。可以使用Collections中的静态通用方法,也可以编写自己的通用方法。

(具体的算法的内容在此略去)

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