快递手机注意事项(精选5篇)
随着移动数据业务的普及、手机性能的提高和网络的迅速发展,主要运营商纷纷推出手机动画业务。这促使Flash设计者和开发人员以及内容提供商利用ActionScript脚本语言、绘图工具、模板和自身创造性,来快速为手机开发丰富多彩的多媒体互动内容。用户可欣赏丰富Flash手机动画并与之互动,这些内容可以是Flash手机短片、Flash手机游戏、Flash手机主题和Flash手机应用程序等。
我们知道手机与计算机不同,它没有足够的运算能力和内存去运行桌面计算机平台的Flash Player的所有功能。因此Adobe专门为手机开发了一个Flash Player版本———Flash Lite,它是专门针对移动电话设计的全新Flash Player配置文件[2]。经过几年的发展,支持Flash的手机越来越多,现在Adobe的手机合作伙伴不仅仅是诺基亚、摩托罗拉、三星、LG等业内世界级的厂商,其他一些厂商也越来越多的开始支持Flash Lite技术。
手机硬件设备的性能比计算机差很多,再加上有很多限制,所以在制作Flash Lite手机动画的过程中要考虑到多方面因素。某些关键的性能参数直接影响到动画效果。下面我想谈谈手机硬件对Flash Lite手机动画创作的影响以及在制作Flash Lite手机动画时需要注意的问题。
1 手机硬件对Flash手机动画创作的影响
分辨率:手机的屏幕分辨率各有不同,主要有176×208像素、240×320像素和320×240,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。
明亮度:手机液晶屏幕的性能决定了发光比较特殊,与传统显示器的亮度相差甚大,这也就直接影响很多色彩丰富的、色彩对比度设置的过于接近的图案在强光下不能显示出原有的色彩效果。
色彩数量:目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员在手机动画制作中发挥的一个重要因素。早些年的手机主要是黑白屏幕,现今主要是以256色、4096色和64K(即65536)色(甚至更高的26万色、1600万色)为主的彩屏手机。个人在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机虽说能显示4096色,但将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分。另外,个别手机还色偏严重。
显示速度:在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅播放,甚至达不到10帧/秒。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我发现很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际动画中很容易造成用户的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,时间过长,就有头晕目眩的感觉。
电力:由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机动画而言,要尽可能节省用户的电池。
2 制作Flash Lite手机动画时需要注意的问题
2.1 动画的优化
在优化Flash Lite动画时,应尽量考虑到下列的因素:
1)Flash Lite可以用三种不同品质等级在动画中呈现矢量图形:低、中、高。呈现品质越高,Flash Lite呈现的矢量图形就越平滑、越准确,而对手机CPU的处理要求也就越高。如果需要提供复杂的动画,可以尝试把播放器的内容品质设置的较低,这样可以使动画更加流畅。
2)限制同时发生的补间数量。减少补间数或设置动画序列,以使一个动画结束后另一个动画再开始。
3)适度地对元件使用透明效果,因为透明效果对CPU消耗较大。特别是最好避免对具有不完全不透明(小于100%)的Alpha级别的元件进行补间。
4)避免使用对CPU消耗较大的视觉效果,如大遮罩、剧烈运动、Alpha混合,剧烈渐变和复杂的矢量图形。
5)尝试使用补间、关键帧动画和ActionScript驱动运动的组合以生成最有效的结果。
6)呈现矢量椭圆和圆形比呈现四边形消耗的内存要多得多。使用圆形或椭圆形笔触也会大大增加CPU的使用。
2.2 位图与矢量图的选择
Flash Lite可以使用矢量图形和位图图像素材,这两种图形各有其优缺点。使用矢量图形还是使用位图图像有时很难选择,通常取决于以下几个因素:
1)在动画文件中,矢量图形被简洁地描述成数学公式,并在运行时由Flash Lite播放器来呈现。位图图像则是由像素组成,需要大量的计算才能生成。因此,在应用程序中使用矢量图形有助于保持较小的文件大小,同时还可降低应用程序的内存使用。
2)在缩放图形时,矢量图形是可以无极缩放的,不管放大还是缩小都不会影像图形的质量。而位图图像放大后会以马赛克的形式来显示。
3)与位图相比,矢量图形需要更强的处理能力才能呈现出来,尤其是由多种复杂形状和填充组成的矢量图形更是如此。因此,大量使用矢量图形有时会降低应用程序的整体性能。由于位图图像不需要花像矢量图形那样长的处理时间来呈现,因此对于某些应用程序来说,使用位图图像不失为一个不错的选择。例如,大城市的道路图可能会有很多复杂的形状,如果创建为矢量图形,则在移动电话上将难于滚动和运行动画,这时使用位图的动画效果反而会更好。
4)尽量不要在矢量图形上使用笔触,因为这样做会增加显示的行数。
5)对小型复杂图像(如图标)使用位图,而对较大且简单的图像,使用矢量图形则更为合适。
6)以图形在应用程序中的实际使用大小导入位图图像;而不要导入大图像,然后再在Flash中将他们缩小,因为这样会浪费文件大小和运行时的内存。
2.3 手机设备速度和每秒帧数
目前,在支持Flash Lite的设备中,大多数都以15帧/s到20帧/s(fps)的速度回放Flash Lite内容。而在处理器极慢的设备上,帧频可能会降至6fps。
1)帧频还会受到内容类型的显著影响。例如,内容中使用的透明和位图越多,Flash Lite播放器的运行速度就会越慢。
2)在动画制作的过程中,尽可能的将动画帧频设置为符合手机的播放速度。
3)在发布最终的动画文件之前,可以把动画的帧频设置为最低20fps或更高,如果手机不支持这么高的帧频,还可以更改回来。这样就不会限制支持高频的手机的性能发挥。
2.4 ActionScript语言的使用
1)获取和设置本地变量比获取和设置全局变量要快得多。可能的话,请使用var。
2)运行循环会由于每个迭代都要检查条件所招致的开销而变得很昂贵。如果迭代的成本和循环开销可比较时,请展开循环来分别执行多个操作。这会导致代码大小变大,但性能更快。
3)可能的话,请避免加载和解析XML文件;这样会消耗处理器并影响性能。可能的话,请将数据存储在简单的名称/值对中,并通过使用loadVars从文本文件中加载它们,或从预编译的SWF文件加载它们。
4)请避免使用匿名语法定义函数:myObj.eventName=function(){…};显式定义的函数更有效:function myFunc(){…};my Obj.eventName=myFunc;
3 结论
手机动画与传统动画相比,无异手机动画制作禁忌非常多,这就要求创作人员必须全面了解手机的技术性能才能做出有针对性的优秀动画。最终的动画还要在真实的硬件上测试,以确认实际的性能、真实的颜色、文本可读性、物理交互、界面响应性以及最终的实际移动体验。
参考文献
[1]刘涛.手机动画制作[M].北京:高等教育出版社,2008.
市面上也有相关设计通过手机背面的摄像头扫描电话号码,然后对电话号码进行手写识别并快速拨号。然而由于人的手写体千差万别,号码被识别的正确率较低。
为克服现有技术的不足,我设计了一种快递员专用手机,以提高顾客号码输入的效率,并能对快递投递情况进行分类管理和汇总。
一、原理说明
快递员专用手机包括中央处理模块、条码识别模块、数据接口模块、按键模块、显示屏、蓝牙模块、嵌入式蓝牙耳机、蓝牙耳机充电模块,如图1所示。
中央处理模块内含手机的唯一硬件编号信息,便于数据传输时对手机的识别;数据接口模块能把所有快递单的单号及相关收件人的姓名、联系电话等通过无线或有线的方式下载到手机;条码识别模块能扫描快递单号的条码,对其进行识别,并将数据传输给中央处理模块。
中央处理模块根据传输来的快递单号信息,在数据接口模块下载到手机的数据中搜索收件人的相关信息和派送信息,并根据按键模块的要求进行相应操作,把信息回传至快递公司服务器或显示在显示屏上。
另外,中央处理模块能对快递的派送情况进行分类管理,蓝牙模块和嵌入式蓝牙耳机能进行数据通讯。耳机嵌于手机内部,可根据需要随时取下,充电模块在耳机放回手机内部时可对其充电。
二、使用方法
使用时,先通过数据接口模块从电脑上把相关快递单的信息数据下载到手机。快递员通过按键模块打开条码识别模块,扫描快递单号的条码,并把识别的信息传递给中央处理模块。该模块从手机下载的数据中找到与该单号相关联的顾客姓名和联系方式,并自动拨打顾客的电话。快递员根据该快递的派送情况进行分类标记,中央处理模块能对分类标记进行汇总。
在派送过称中可根据需要启用蓝牙耳机,当快递状态发生改变时,通过条码识别模块扫描快递单条码把信息回传至服务器,及时更新。一天工作结束后,可把数据下载到电脑上,查看每个快递的投递时间、投递情况等信息,方便快递公司对快递员进行管理。图2为手机外观。
三、创新点
本发明集成了巴枪手机超长待机的功能,并嵌入了蓝牙模块和蓝牙耳机,能为快递员提供高效准确的号码识别,对快递投递情况进行分类和汇总。
采用直板型结构和大容量锂聚合物电池;嵌入式蓝牙耳机与手机采用磁吸或定位槽等可拆卸的方式连接。
无需手动拨号,节省时间;在用户签收后,再次扫描快递单条码,回传至快递公司服务器,及时做出响应。对于疑难件(电话打不通、没人接件、地址不详等)也及时标记回传,便于公司处理。
在派送件过程中如需使用蓝牙耳机,只要从手机上取下即可,不用时可放在手机上充电。
一、短信限制令 短信多的要注意了:
在过去的一段时间内,国家推出了短信限制令,目前,国内几大运营商均执行工信部发布的规定为;同一条短信,非节假日每小时不得超200条,节假日不得超出500条。同时,每天不得超出1000条,节假日每天不得超出2000条。即便是春节,该规定也不会变动。因此这里特别提醒短信多的用户,在发送短信时,尽量采用分时段的方式进行,不过,运营商也同时提醒市民,如果是涉及到“关键字”过滤的短信,像广告、招聘等,每小时发送超过50条,手机就将被锁定,短信功能要到30天后才能恢复。
二、一旦短信功能被屏蔽,该如何处理:一般来说短信非广告信息的群发短信,一般会在24小时后恢复正常的功能,当然如果急着恢复,只要你在申请手机卡时实名登记了身份证号码,致电客服人员,他们会马上帮你开通,如果卡号是非实名的,则要到营业厅办理。
三、警惕12点 的通讯忙:大年三十十二点,是手机短信及打电话拜年的黄金时间,因此这里提醒大家,早作打算,尽量赶早,由于国内各地区网络建设水平的原因,可能会出现部分地区的,在12点时出现网络拥挤,导致短信或拨打电话不能正常进行,因此提醒大家如果条件允许,尽量避开这一时段,不过话又说回来了,随着网络的完善,这种现象发生的几率几乎很小了,但是还是不排除部分地区,会出现类似问题。
四、警惕假冒祝福短信:春节期间收到的祝福很多,有的网友甚至直接不看是谁,直接回复了,这里要提醒大家,有些不良商家,通过短信祝福来骗取定制,一旦回复了短信就有肯能比定制了某些业务哦!当然,陌生来电也同样具备被扣费的危险,响一声的不一定都是给你拜年的,因此你要确定好号码之后,在回复。
怎么对简历里的手机号码还得予以重视?我们在简历里保证所填写的手机号码是正确的、清晰的应该足够满足要求,那就是说核对手机号码是否正确即可,还有哪些关于手机号码的事宜是大学生需要知道的?注意这里所说的对象主要指的是大学毕业生,因为他们毕业后分散到各个地方所以简历里的手机号码会出现变动的。
首先,如果个人手机号码出现变动就得马上对网络上的简历进行更新,还有所做的文档简历里的手机号码也必须得到及时的更新。以免往后投了简历后让招聘单位没法跟你取得联系,发现拨打的`手机号码是空号或者是别人的电话,还会想着采用其它方式努力寻找你吗?当然真想找那么只要你在简历里提供邮箱即可,可面对那么多的大学生求职者为何要在你身上耗费这么多的时间?身为毕业生难道你还有多明显的过人之处让企业对你如此钟情了?
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