小学信息技术教学工作小结(通用17篇)
2012.6 光阴荏苒,转眼一个学期又过去了。根据学校的统一安排,本学期我担任三四五**个年级的信息技术教学工作。现简要回顾一下本学期的工作如下:
一、脚踏实地,开展信息技术教学
1、我校计算机教室装备的是龙芯玲珑一体机,因此我们采用龙芯版信息技术教材进行教学。学期初根据我校学生实际制订好教学计划,并依据计划及时备课,根据教案进行课堂教学。在备课时,先亲自到龙芯学生电脑上操作实践,避免想当然,将学生操作过程中会遇到的问题全部考虑到,以准备好应对方案,节约教学时间,提高教学效率。
2、在教学中,注意激发学生的竞争意识、创新意识。没教信息技术课前,总以为学生会对信息技术感兴趣,会如饥似渴争分夺秒地学知识,学本领。教学后,才发现完全不是这么回事。人都有惰性,都有先天性的好逸恶劳,学生最希望的是老师不要上课,就让他们随便玩,玩玩游戏,聊聊天。甚至有的学生不愿意到机房上课,希望呆在教室里把语文数学老师的作业做掉。面对学生的厌学情绪,我首先断绝学生逃学的可能,在教室里等学生全部站好队,再把学生统一带到机房。最重要的是,制订切实可行的教学进度,让绝大多数学生只要用心学习就能用一半的教学时间完成学习任务,学习任务完成后,给予自由上机时间,可以玩玩小游戏,聊聊天。对于学习任务未完成的,坚决不允许做其他的事。在下课前,统计好未完成的学生姓名,记录在案,令其惶恐不安。下学期将制订一个创先争优的活动方案,引导学生学好技能,力争上游。
二、加强教学教研,努力提高业务水平
教学的成败取决于教师素质的高低。在本学期,在教学之余加强对业务的钻研,认真钻研新课程标准,研究教材,探索新教育教学方法,提高业务水平,注意收集相关资料,扩大学生的视野。积极撰写论文心得。本人撰写的《依托龙芯电脑教室变革农村学校教学模式》先后获得扬州市现代教育技术论文评比活动二等奖、江苏省“赢在未来杯”龙芯电脑应用大赛小学信息技术论文组别一等奖。
三、发挥作息技术优势,为学校教育现代化服务
除了搞好信息技术教育教学外,积极承担学校布置的其它任务:计算机的维护和维修、学校网站的更新和维护、各种统计表的数据搜集和上报,指导学生参加各种网络征文、竞赛等。我校学生参加高邮市中小学生电脑制作比赛获得一个二等奖,六个三等奖,本人也因此获得优秀指导老师奖。在随后举行的扬州市中小学生是电脑制作比赛中,我指导的许思洋同学的作品获得大市二等奖。通过参与这些活动的,学生的能力得到了充分的锻炼。
关键词:现代信息技术,多媒体,小学英语,情景教学
随着社会的进步、多媒体走进了课堂, 使沉闷、枯燥、乏味的英语课堂发生了根本转变, 集图形、文字、动画、声音于一体的现代媒体, 创设了生动、形象、交互的开放教学环境和教学模式, 给英语课堂注入了新鲜血液, 为学生积极思维、自主探究、合作交流等搭建了平台, 优化了课堂结构。
一、运用多媒体, 创设情境
小学英语教材中, 色彩鲜艳的画面、简洁的英语语言使小朋友对英语兴趣有加, 但随着英语难度的加大, 新鲜感骤降, 兴趣随之而消失。而课堂上, 如果教师巧妙使用多媒体, 可以激发小朋友们的学习热情和维持强烈的学习兴趣和保持持久的学习动力。
学习animals时, 先用多媒体播放出鸭子、狗、猫等的声音, 让学生猜猜这些声音是谁发出的, 再点一下鼠标, 屏幕上立刻出现了它们的图片, 图片下醒目的英语单词和多彩、生动、真实的动物画面, 吸引了学生的注意力, 自然而然地对所学的单词兴趣盎然, 轻松掌握。再继续用多媒体展示猴子吃香蕉的画面等, 介绍Monkey likes bananas.It is eatingbananas happily.学习感叹句时, 利用多媒体展示田径场上, 运动员们百米冲刺的视频画面, Tom遥遥领先, 此时How fastTom is running便浮出水面。教学中有声有色、有情有景、情景交融的多媒体的使用、情境的创设使乏味的知识富于生动、形象、直观等特点, 利于学生理解和运用, 并且图文并茂的多媒体的使用使小学生学起来兴趣盎然、学习热情和学习积极性也相对提高。
中国学生学英语没有语言实践的机会。在教学中, 多数教师往往只注重于单词、句型的学习, 学生获得的是孤立、固定的知识点, 在实际运用中困难重重, 有时束手无策。而通过多媒体, 呈现出大量的口语练习的情境和场景, 提供情境, 学生乐学、会学, 也凸显了学生的主体地位。如, 学习Food anddrink时, 用多媒体创设学习英语的氛围, 让小朋友跟着视频中的声音和老师一起做动作, 看动画片, 呈现Let eat….I like…Have some…等重点句型, 使学生知道在什么场合下用而达到自由、准确运用、正确交际, 达到事半功倍的效果。
二、多媒体的使用, 力避了教学过程的波澜不惊
以现代多媒体为代表的信息技术, 使英语的学习从无声到有声, 从单一化到多元化, 提高小学生学习的主动性, 促其主动、积极思维, 在真实的语境里培养学生的交际能力。
1.导入避免了平铺直叙。传统的教学中, 教学的导入往往被忽略, 或虽导入, 可是全然没有引人入胜之感觉。如From today on, we will learn about some public signs.常见的公共标志有No parking不许停放车辆、No smoking不许抽烟等, 试想, 这样的导入意义何在?如果用多媒体展示一位司机师傅想在公园门口或超市门口停车, 一位保安走过来, 指着路边的标志说“No parking!”在黑板上板书No parking, 并用简笔画画出此标志, 介绍It is a public signs.There are many publicsigns.In this class, we will learn more public signs.这样的导入避免了导入的平铺直叙、起到先声夺人之奇效。
2.活动走出千篇一律。传统的常规课堂教学, 形成千篇一律的教学态势, 教师的活动单一:讲解知识点, 带读单词, 带读课文、对话等, 学生的活动也单一化:读单词、写单词、记短语、背诵、做练习等机械接受、被动学习。而多媒体的使用, 改变单一化的教学和学习, 走向多元发展。
如学习6A Unit1 C部分时, 常规教学是教师指出这部分的重点是:What does it this sign mean? It means you shouldn’t…教师把六幅图片的内容自己自问自答地讲一遍, 教师讲得苦口婆心、口干舌燥, 学生听得昏昏欲睡、痛苦万状。如果用多媒体展示Ben和Jack在公园里兴高采烈地游玩, 四岁的Jack对一些标志感到好奇, 如看到古树的前面有个标志, 标志上画着一个小朋友在攀爬这棵古树, 上面又有一个红色的警戒线, Jack问Ben What does it this sign mean?的疑问顺理成章, Ben的回答It means you shouldn’t…更是顺其自然。这样, 学生在看视频、跟着视频中的人物的行踪变化, 所见所闻的变化, Do not touch、Keep off the grass等的公共标志得到复习巩固, What does it this sign mean? It means youshouldn’t…也在反复运用中, 得到强化。
3.作业避免常规化。随着电脑的普及, 小学生对网络充满好奇和新鲜, 上网游戏的小学生逐渐增多, 青少年上网, 影响学习和工作的数不胜数, 因此, 引导学生正确上网观很重要。英语教学中, 在布置课外作业时, 不妨让学生走进网络世界, 到网络中遨游, 在网海中泛舟, 在广阔的网络中自由翱翔。
信息技术和英语教学的“零距离”, 既推进了教学的现代化进程、改变了传统的教学模式和学习模式、对教育教学观念产生了巨大冲击, 信息技术优化英语教学、调动学生的积极性;信息技术的推广和使用, 学生学英语不仅仅靠老师, 也可以有效利用网络, 到网络中找到自己关注、能帮助自己学习的可利用资源, 丰富自己的学习。
参考文献
[1]万忠柱.浅谈小学英语与信息技术整合教学[J].读写算, 2014 (04) .
【关键词】小学 信息技术 教学
以计算机技术和网络技术为代表的信息技术,已逐步渗透到社会的各个领域,正在改变着人们的生产与生活方式、工作与学习方式。但真要在小学起始年级开设信息技术课程并非易事,不用说一般的老师会觉得不可思议,专职的计算机老师同样会感到棘手。为抢占制高点,学校雄心勃勃,从一年级起就开设此课程。面对小小的孩子,不知如何下手,将书上的知识教给学生,通过两周的尝试,加上原有的教学经验,我摸到了一点门道,每堂课我和学生们一起能够充分互动,教学相长。也就是在这一段对低年级信息技术的教学尝试中,领略到了信息技术对低龄儿童的独特魅力。如给三年级学生上第一堂课《信息和信息处理工具》时,为说明信息技术学科的重要,我便用了一句孩子们都知道或听过的话。
我问学生“:人类进入了什么世纪?”
“21 世纪。”学生们异口同声。
我进一步讲述:“21 世纪最大的特点,即人类进入了信息时代、信息社会。”讲到这里我把这一句话中的“信息”两字用学生们熟知的“语文”“、数学”“、音乐”、“体育”“、美术”等词进行了替换,让学生读一读“语文时代”、“数学时代”“、音乐时代”……
学生虽小,但边读边仰天大笑,就是在这开怀的笑声中我知道学生们懂得了 21 世纪人类离不开信息,要会处理信息就必须掌握信息技术的道理。但我们还必须知道,动手的過程我们也不是一帆风顺的。我们必然会碰到许多问题,许多意想不到的小麻烦。对此,我们要有足够的心理准备,要发扬“明知山有虎,偏向虎山行”的精神,戒骄戒躁,勤于思考,勇于把每一个难点攻克掉。试想,如果通过自己动手学到了知识,并有了一点点的收获,这该是一件多么令人激动的事!其实在我们动手实践的过程中,真正的乐趣也莫过于此。
生活是人类最好的老师,切合实际的讲解,会让学生更易理解接受和信服。如为跟学生说明信息技术学科的先进性问题时,我结合现状,跟学生进行了如下对话:
师“:在新学期你们所开设的学科中,你的父母或爷爷奶奶对哪一门感到最有兴趣、最新鲜?”
生“:信息技术。”回答异常响亮。
师“:为什么?”
学生沉默思考。
师“:他们以前从没有见过这样的书。能者为师,在语数等学科上可以说他们是你们的老师,但在计算机学科上他们就不敢这样讲,因为他们读书时没有接触过它,现在他们不懂,不懂他们也只能当学生,你们学会了你们就是他们的老师,对不对?”
要了解孩子就必须先蹲下来看孩子,同样要教会孩子必须在心灵上首先和学生对等,与学生平起平坐。这正如优秀学生大都是夸出来的一样,赏识是成功教育的灵丹妙药,低年级学生对赏识更是异常渴望,所以在上第一堂时,我就明确地告诉学生,在语数等学科面前他们可能已有优劣之分,但在信息技术面前,他们站在同一起跑线上,都是一样的优秀。如此激励学生自然中听、爱听。平时每上一堂课,课前我都要问学生,想老师来上这一节课吗?或问喜欢老师给大家上课吗?在得到肯定的回答后,我也会肯定地告诉学生,老师也非常想和喜欢给大家上课。如此一来,学生的情绪马上会得到充分的调动。在讲课时则尽可能多地用学生喜闻乐见的少儿化的语言和示范动作,让学生始终带着一种亲近感。如每一堂课结束,我总不忘要问一问学生“:这堂课你觉得收获大不大?”“喜欢老师
这样给大家上课吗?”“希望老师下次再来这样给大家上课吗?”平等的交流让学生对我永远充满期待。应该说给低年级学生上信息技术课与高年级相比是比较吃力的,但若能结合其年龄特点,注重浅入浅出,给以直观激趣,你会发现给娃娃们上计算机课真是别有一番风味。没有对此做过尝试的计算机老师,尝试一下,可谓大有裨益。
一、利用“游戏”培养学生的学习兴趣
小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
“兴趣是最好的老师。” 爱因斯坦这样说过。如果我们的课堂教学,我们传授的知识,能够使学生产生兴趣,那么他们就会主动地、深入地、兴趣盎然地钻研领会。如:练习鼠标的操作是相当枯燥的,我根据小学生学习喜欢新鲜、好动、好游戏的特点,在教学生怎样使用鼠标的时候,我就简单地教学生去玩windows自带的“扫雷”游戏和一个叫做“纸牌”的游戏、并且安装一个小的学习软件“明天打字员”利用软件中的“拍蚊子”小游戏,让学生在积极的态度中去练习,不知不觉中熟练地掌握鼠标的各种基本操作,学生学习自然感觉就轻松了。当然,在玩游戏的过程中,也要加以适当引导,并不是真正把计算机房当成游戏厅,要让学生明白玩游戏是为了让他们学会使用鼠标。这样,既培养了学生学习计算机的兴趣,还可以促使学生自主的去学习。这样学生既感到有兴趣,练习起来也不枯燥乏味。
为了提高学生的学习兴趣,我利用小学生喜欢在windows中的画图来画自己喜欢的图片,让学生自己制作(给学生自由的活动空间)图片,然后进行评比,结果很明显,有的学生能自己摸索各种功能键,画出漂亮的图片,但是有些学生只能画出简单的线段,这部分的学生就会很羡慕别的同学画出的美丽图片。在这样的基础上引导学生熟悉各种功能键,使接受能力强的学生能更自如的运用画图中的各种功能键,基础差、接受能力差的学生也能在这种对比的心理下自觉的提高学习的兴趣,进行学习、练习。老师这个时候进行指导会起到事半功倍的效果。
二、形象举例,变抽象为直观,加深理解。
在教学中有许多计算机术语是很抽象的,小学生一时难以理解。在教学中巧用生活中的实例,形象地比喻最容易让学生接受。比如在教学计算机的组成时,可以将计算机比喻成一个人,人的感觉器官(如手、脚、眼等)相当于计算机的输入设备,输入信息到CPU(相当于人的大脑)经过处理后由输出设备(嘴巴等)输出来。这样一讲,同学们不仅感兴趣,而且印象深刻,还记得牢。如:在教学生如何保存文件的时候,我形象的把计算机比喻成学生自己的书包或文具盒,在保存的时候选定把文件放到自己书包或文具盒的哪一层(C盘、D盘),然后在文件写上自己的名字,这样就可以直观的让学生学会怎样保存文件,并且在下次需要的时候能够快速的找到自己的文件所在。
结束语
通过教学实践使我明白:小学信息技术知识虽然不难,但要上好这门课却不容易,要想上好信息技术课就一定要培养好学生的学习兴趣,使一些枯燥、乏味的知识变的生动、有趣。要能根据学生的实际情况有针对性的进行教学。只有这样才能让学生所学的知识和技能最终学有所用。
五年级测试小结
这个学期末,我对五年级进行了信息技术期末测试,测试分为笔试和操作两大部分,笔试测试的目的是了解学生们对计算机理论方面的了解,操作部分是为了了解学生们上机的操作水平。
笔试部分大家都能在规定时间内答完题目,总体上来说,同学们答题准确率不高,说明同学们的理论水平还有待提高,这和我平时的教学也有关,因为本身不是信息老师专科出身,所有在教学设计和环节上都不是十分了解,这要在以后的工作中加强理论水平。
操作部分是运用WORD文档写一首古诗,同学的完成的还可以,懂得运用全拼或者是搜狗拼音进行打字,有些同学的速度很快,这和他学拼音还有输入法的结合较好,但是有些同学打字慢,主要是上机时很少打字和拼音没有学好。
今后我还要在理论教学上下功夫,争取取得教学上的更大进步。
秦培慎
本学期信息技术教研组在校长室的领导下,立足实际、搞好教学,并且不断更新知识、提高自身素质,积极为一线教师和职能科室做好服务工作。现将这个学期教研组工作总结如下:
1、立足实际、搞好教学。
信息技术是高中的必修课,实行新课改后,它是高考的重要组成部分,因此做好信息技术的教学工作不容忽视。在开学初,全体教师认真学习,积极接受新的教学理念,学习新的教育教学方法,并在教学工作中努力实施新的理念,做学生的良师益友。
备课组按照学期计划,每周四下午进行教研活动,探讨在教学中可能出现的问题,和解决这些问题的方法对策,做好青年教师培训工作。高中学生的信息技术本来应当是非零起点的(在小学和初中都有这门课),但由于有些学生来自农村,他们平时很少接触计算机,在这方面几乎是个空白,甚至不知道鼠标的用法,不知道开关机的方法,而有的学生呢?已经会在网上邻居查找游戏,知道怎么将一个文件夹共享、隐藏、给共享加访问权限。怎样让一个从未接触过信息技术知识的学生,熟练地掌握最基本的知识,我们组的老师进行了“分层教学”的模式,并加强个别辅导、实现同学间一帮
一、多帮一,基本解决了常规教学中难以攻克的难题。
2、努力做好服务工作。
尽心尽力服务教学,是我们工作的准则。对教学和工作中出现的与计算机有关的问题,只要我们组的老师知道了,都能及时去给以解决。对老师做课件遇到困难时,总能给予热情帮助。我们信息技术组的老师就是默默地做好多媒体与网络的服务保障工作,如果有教师参加赛课,我们信息技术组的老师也能给预相应的保障。
3、加强学习,提高业务水平
组内教师平时注重自己的业务学习,自学一些软件的使用,了解最新的信息技术动态,这也和信息技术本身这门前沿学科相关,只有及时掌握最新的技术和思想,才能更好的为教学服务。比如,操作系统的更新和漏洞的补丁,病毒库的及时更新等等。
4、教研组工作
严格按照学校“质量”要求,督促组内教师认真搞好校内外各项教研活动,并作好记录同时按要求及时上交各类资料接受检查。组织并顺利完成了高二2012级的省信息技术学业水平测试。
5、校园网络管理工作
学校为每个教研组都配备了计算机,极大地提高了教师应用信息技术服务于自己学科的兴趣和能力,同时为资源的共享、数据的传输提供了极大的方便,充分发挥了设备的使用价值。信息技术组积极、认真的做好学校网络的维护工作,为每个教研组及各个职能部门的计算机提供维修,杀毒等服务,基本上做到随喊随到,确保校园网络的正常,高效运行,以便更好的服务于学校的各项工作。
6、设备维护
根据江苏省教育技术装备工作督导的通知,为迎接省、市、县级的检查,积极做好设备的维护,维修工作,在董事会,校长室的大力支持下,采购相应设备,完成损坏设备的更换,也为顺利完成高二2012级省信息技术学业水平测试提供可靠保证。
在我们的工作之中还存在很多不足之处,在今后的工作之中要加强自律,增强服务意识,加强自身学习,为学校的发展而努力工作。
下学期信息技术教研组展望:
(一)教学教研:
1、积极开展教研活动,学习课程改革精神,并在实践中摸索。
2、认真备课,加强对教材的研究和探讨,针对本校学生实际情况和设备,运用各种先进的教学理念和手段,上好每堂课。
3、教师之间进行相互学习,相互交流,从而提高本校每个计算机教师的技术水平,形成辅助教学,并融入到其他学科的良性循环。
4、组织教师互相听课,激发学生自主学习、协同探索,学习其他教师的先进教学方法,提高教学水平。大力开展教学研讨活动及信息技术创新教育教研活动,苦练教学基本功,创新教学,争当业务骨干。
5、加强理论学习,围绕新课程确立主题,开展系列研讨活动,增强教研组研讨氛围;并能有效提高各成员的业务水平。
6、积极准备做好2013级学生信息技术学业水平测试考试工作。
(二)业务培训
根据不同层次,对本校教师进行计算机方面的基础知识培训和网页制作培训,提升各学科教学方法的更新,进行教学业务交流和资料共享服务,加强各教研组通力合作,互勉互进,提高教学质量。指导教师正确使用多媒体设备,充分合理使用网络资源,最大限度发挥信息资源硬件和软件的作用。
(三)信息安全管理:
关注办公室、多功能教室和机房计算机的正常运行状况,及时排除故障,保障正常开展信息技术教学和教科研活动。并做好计算机、电教设备的管理、维护、维修工作记录。进一步完善电教设备、软件的使用制度,更好的为教学服务。
本人于2001年6月毕业于湖北工业大学计算机应用专业,获得工学学士学位,英文过四级。2001年7月参加武汉市新进教师培训,8月分配到江夏区流芳高中,任教高中信息技术。2005年江夏区流芳高中被东湖新技术开发区托管,江夏区流芳高中改名为光谷第二高级中学,我在光谷第二高级中学一直工作至今。2007年9月被东湖新技术开发区中小学教师职务评审委员会评为中学一级教师,同年获教师资格证书。2001年8月参加普通话培训考核达到二级乙等。2003年获得高中信息技术教师资格证。
在全面深化教育改革,大力推进素质教育的今天,我作为一名中学信息技术教师,时刻不忘自己的教师使命,重在培养学生的信息素养。积极创造条件,为培养新时期信息化人才默默耕耘着。近几年来,在校领导的关心下,我踏实地、开创性地开展信息技术教学工作,取得了一定的成绩,现总结如下: 一.思想品德方面: 热爱祖国、热爱中国共产党、热爱社会主义、热爱人民的教育事业、热爱教师职业。坚持拥护中国共产党的领导,坚持四项基本原则,全面实践胡总书记的“科学发展观”的重要思想和“十七大”精神,与时俱进,忠诚人民的教育事业,用社会主义道德规范约束自己的行为,努力培养高尚的人格和道德情操。尊重以“学生为主体”的活动宗旨,遵循教育规律,对自己的工作尽忠尽责。
二、职业道德方面: 热爱自己的工作,有良好的事业心、责任心,有钻研精神。工作任劳任怨,敢挑重担,乐于接受各项工作任务,热爱每一位学生,平时能够以身作则、言行一致,做学生的表率,注重个人形象,使学生得到良好的教育,真正实践了身教重于言教的规律。在社会生活中遵守公共准则,关心集体,团结协作。
三、教育教学能力方面:
作为一名信息技术教育工作者,一定要紧跟时代潮流,不断更新知识,掌握最先进的技术。只有这样才能取信于学生,才能为学生创造良好的信息素养环境。为此,我们有计划、有目的、有成效地组织每星期的教研活动,开展信息技术教育教学学习、实践工作,搞好集体备课,使全组教师的教学水平整体得到了提高。本人撰写的论文《新课程改革下,高中信息技术学科教师的机遇与挑战》和《新课程改革下,信息技术课程应该如何在普通农村高中开展》和《信息技术教师在新课程改革下如何培养学生自主创新和学习的能力》《信息技术在中小学生运动会的应用》取得了很好认可。
四、工作实绩及履行职责情况
回顾这十一年的工作,学校提供了各种让自己快速锻炼成长的平台,学校领导给予自己很多工作上的关心,老教师给自己提供了很多宝贵的经验和帮助,这一切让自己在各方面都取得不同程度的进步,当然,自己也存在着许多需要改进的地方。在今后的工作中,我将继续以务实的工作态度,一如既往地认真学习工作,争取工作水平的更大提高。在教学上,本人能够锐意进取、不断求新,积极使用现代化教学手段丰富课堂教学内容,认真执行“新课程标准”的精神,在教学过程中注入素质教育思想理念,不断进行教育教学改革的实验与探索。积极支持和践行我校提出的“四段八步”合作学习课堂模式,认真探究高中信息技术新课程改革教学实践。
除承担高一年级信息技术教学工作之外,我还承担学校的机房管理工作,并且协助高
一、高
二、高三年级组长完成高中新课程改革中学生综合素质评价、研究性学习的网上学习和研修工作。同时,协助学校学籍管理员完成高一新生学籍注册和高三年级网上高考报名工作,以及高中学生体育素质测试数据网上上传工作。除此之外,我还非常热心帮助学校同事们,不仅帮助他们修理个人电脑,还随时随地帮助他们解决有关计算机知识和技术方面的各种问题。
我在做好各项教育教学工作的同时,还严格遵守学校的各项规章制度,积极参加学校组织的各项活动。今年我参加的区教育局组织的“唱红歌”活动和区教职工运动会,还报名学校工会组织的“献血”活动。
一采用形象、直观的教学方法, 帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆
小学低年级学生的思维活动水平基本上处于具体形象思维阶段, 因此, 小学生是通过对实物、模型及形象性言语的直接感知、对学习材料的直接操作来获取知识和技能的。在小学信息技术教学中尤其要注意充分利用计算机的固有特征, 采用形象、直观的教学方法, 帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。
二利用小组合作, 缩小个体之间的差异
信息技术课是一门操作性很强的学科。有些学生可以说是一点就通、举一反三, 而又有不少学生基础较弱, 学有困难。这就给我们的教学带来了一定的困难。如果教学内容太浅, 基础好的学生就不能很好地配合, 而稍微加深一点, 基础差的学生便不能理解。为了解决这个实际矛盾, 我采取了小组协作学习的方式, 组与组之间资源共享。
具体方法是将不同层次的学生搭配编组, 推选基础较好的学生做小组长, 平时上课时由小组长负责检查、指导组员的学习。有些基础差的学生常常会跟不上老师的教学进程, 这时就由小组长担当起小老师的角色。在完成一些综合性较强的任务时, 不仅同组同学要互帮互助, 组与组之间也要利用局域网的便利, 进行资源共享。这样, 不仅提高了学习效率, 而且让孩子们懂得协作的重要性。
在学完画图的基本操作后, 我组织了学生开展自己动手做电子的活动, 学生们自愿结合, 分成了若干个小组, 大家有明确的分工, 有负责策划、有负责收集资料、有负责制作的等, 对作品的评价, 改变以前由教师一人说了算的方式, 大家畅所欲言, 相互评价。
三对指法的教学:加强基本训练, 提高录入水平
学习键盘技术的关键是熟记计算机键盘, 培养良好的录入姿势和正确指法。因为学生不熟悉键盘就好像他们不会认读拼音一样, 就无从认识汉字, 所以学习计算机第一步就是熟记键盘的各个键的位置及功能。因为数据的录入是以键盘为工具, 它是通过和条件反射而有节奏地在计算机上弹击字键所进行的一种技术性工作。小学计算机课是现代科学知识的启蒙课, 应着重训练培养这种操作计算机的能力, 在教学中对学生正确的录入姿势要严格要求, 多讲一些手指的键位印象, 在讲十指分工时, 我先要求学生将八个基准键位牢牢记住, 然后逐一讲解每个手指对应哪些键, 其次要学生边看键盘边录入字母, 最后要求学生用盲打形式练习敲打26个英文字母。并比较用盲打录入和不盲打录入所用的时间来让学生来理解指法的基本训练。
对小学生进行计算机录入汉字的教学中, 选择输入汉字的方式要让学生易于接受。本人在汉字录入教学中, 要求学生用拼音输入法, 这既能使学生在很短的时间内掌握计算机汉字系统录入技巧, 也促使学生巩固了汉语拼音知识。
四创新练习实践提高
在掌握知识的同时掌握技能, 练习是很重要的, 而且要丰富多彩, 重点在旧知识的复习、新知识的应用。练习可以采用游戏练习、创新练习、自主练习等形式。如在讲解键盘操作中的指法练习时, 可以使用游戏练习法进行指法训练, 不但能随时显示击键的正误和速度, 还能指出哪些键成绩差, 并把练习的成绩保存起来, 这样学生可以随时了解自己的学习进展情况, 从而使练习更有针对性。小学生就会像玩电子游戏机一样地着迷, 学习兴趣极大, 这样做就会使原本枯燥无味的指法练习变得生动活泼起来。
小学信息技术教育是一项面向未来的现代化教育,信息技术课是一门知识性与技能性相结合的基础工具课程。随着课程改革的不断深入,信息技术的教学方法从无到有,教学模式从借用其它学科的教学模式逐渐过渡到具有信息技术学科特色的教学模式。下面就信息技术教学实践中的一些做法做一下探究。
一、创设情景,激发兴趣,培养能力
兴趣是推动学生学习的一种最实际的内部驱动力,是学生学习积极性中最现实、最活跃的心理成份,是促使学生参与学习的前提。在计算机教学的过程中,应用文字、图像、声音、视频、动画等多种形式创设与教学有关的、使学生感到真实、新奇、有趣的教学情境,以激发学生参与兴趣,产生跃跃欲试的探索意识,从而培养学生的创新能力。 例如,在四年级教学word综合训练课《小报的制作》时,笔者是这样引入新课的。首先出示三张报纸,一张是学生自己的手抄报,一张是普通黑白报纸,一张是有彩色图片的报纸。在内容完全一样的情况下,让学生比较那一张比较好看,大部分学生都会选择有色彩的一张。然后,再出示用计算机制作的一份“小报”(有彩色的图片和美丽的文字及动画效果),问学生:“现在你们喜欢哪一张报纸呢?为什么?”学生当然更喜欢用计算机制作的具有效果的“报纸”。在这样的情景下导出本节主题,让学生带着这样的学习任务进行学习,可以最大限度地避免以往教材中单纯的技术传授的现象。在教师的激发鼓励下,学生的学习兴趣和热情开始高涨。在此基础上因势利导,进一步激发了学生的创新意识。学生通过积极的思考,钻研、设计、制作出有声音、动画效果的报纸,尽管还很幼稚,并存在一些问题,笔者也及时地加以表扬和激励。再经过进一步的引导、鼓励,激发学生学习的激情和兴趣,学生创新的意识就会大大加强,他们用计算机制作的电子小报图文并茂、生动有趣,并且达到了声情并茂的境界。又如,在学习PowerPoint幻灯片制作时,先出示课前制作好的幻灯片,给学生演示,学生们看后兴趣大增,都争先恐后地想制做自己的作品。通过学习,学生们都制作出了自己的作品,有动画、声音,图文并茂,有的还结合2008年奥运会制做出了较好的宣传作品,学生的创新能力得到了充分的发展。
二、自主、合作、探究,让学生当主人、当老师
新课程大力提倡以人为本,以学生为中心,让学生真正成为学习的主人。通过学生与电脑开展人机探险式对话,让学生分组合作、自主地发现问题、解决问题,体验到成功的快乐,信息技术学课的优点也得到了充分发挥。
在四年级教学“让文章规范起来”这一课时,一开始先给学生展示了几幅优秀的排版作品,以激发起学生学习的热情,然后展示书法写作品,让他们了解字体,接着就把排版的所有主动权交给学生,让他们分组充分发挥自己的能力,自己去实践、体验、探索。学生做得津津有味,做好后还各抒己见,演示自己的发现、自己的收获,交流以后笔者再留给学生再次实践的时间,最后展示一节课的丰硕成果。
在学习网上冲浪、收发电子邮件等知识时,因为有2/3的学生家中有电脑,并且好多学生也有邮箱了,在这样的情况下如果还是采取以前的授课方法(教师讲、学生学)进行教学,这部分学生就会不听。他们认为都会了,没有什么意思,这样也体现不了新课改理念,并且影响其他同学学习。于是,笔者就采取让学生当“老师”的方法进行课堂教学,让学生推选出“老师”上台讲课,演示如何申请邮箱、收发邮件的过程,通过操作平台演示给同学看,学生们都很认真地听讲。接下来,笔者又让已经会的学生当“小老师”,采取“一对一”的教学方法,让一个会的带一个不会的进行演示操作,并负责教会另一个同学。结果这节课效果非常好,只用了2/3的时间学生就掌握了,会的同学巩固了自己以前学的知识,不会的同学经过“小老师”的努力也学会了。
三、完善课堂教学评价
新课程强调评价促进学生的全面发展,强调形成积极主动的学习态度,使获得基础知识和基本技能的过程同时成为学会学习和形成正确价值观的过程。笔者主张把过程评价和结果评价有机地结合起来。首先,在平常的教学中注重对学生学习品质的评价及良好的学习习惯和学习态度的养成教育,每一组开展“比一比,评一评”等活动,对表现出色的同学进行奖励。小组与小组之间也开展类似的比赛。通过长时间训练,学生学习的积极性高,学习主动、热情,小组之间的竞赛更加精彩。其次,在评价时努力做到评价的多元化,评价的目标是让学生学会多角度、公正地评价自己与他人。评价的方法可以多种多样,不同的学生可以采取不同的评价方法。笔者的做法是把结果评价和平时的过程评价结合起来:平时每一个学习任务、每一个作品都有评价,把平时的评价和学期总评结合起来进行评价。
四、改革检测方法
信息技术课程的检测应该突出它的特色,要让学生没有精神压力,充分发挥自己的水平和能力;检测形式也不要千篇一律,可以针对不同的学习内容,采取不同形式的检测,只要达到检验学生学习效果的目的就行了。比如,在学完用智能ABC输入法写汉字后,举行一次汉字输入比赛;学习了画图软件后就让每位同学设计一幅画图作品,让全班同学都来欣赏每位同学完成的作品。每学一个知识点后,进行一次阶段性的考查方式,以便于及时了解学生到底掌握该知识点的情况如何,也便于教师及时调整和改进教学工作。如果只在期末对学生进行一次总结性评价,不光使检测形式落入俗套,更重要的是评价结果很可能与实际不相符。例如,在讲完收发电子邮件这一单元时,就采用网上考试测验的方法进行。这件事情对老师来说并不陌生,对学生来说却是第一次。可让学生自己往教师的邮箱发一份电子邮件,要求有文字、图片、声音,然后查看学生的邮件,给学生进行打分。这样,课堂上没有完成的学生还可以在家中发邮件,以节省时间。学生们非常积极,想尽一切办法发一个好的邮件,不会的同学也主动找会同学帮忙,利用已有的邮箱发邮件。学生们的邮件做的非常好,有文字,了电子贺卡给老师发邮件。更有趣的是有一个同学发了一个小游戏,当时笔者不知道是什么内容,很生气,就让他重发,他就说:“老师您打开看一看就知道了,这个游戏不是平时玩的游戏,是一个拼图练习鼠标的游戏,完成后还可以申请一个試用30天的缴费邮箱,这样的邮箱速度快。”笔者打开了一看果真如此,当时就给他打了优秀,真正达到了检测的目的。
总之,不论是从未来社会发展的需要还是从目前的普教工作及现代教学改革来看,信息技术课都是非常重要的一门课。它能开发学生的智力,提高学生的逻辑思维能力、科学计算能力和分析问题解决问题的能力,更能培养学生的动手实践能力和思维创新能力。
贵阳37中 杨燕
在信息技术环境下,多媒体技术的应用给化学教学带来了机遇和挑战,也为化学教学创造了新的教学环境,调动了学生自主学习的积极性,激发了学生的兴趣,提高了课堂效率;因其既有存储量大、准确性高、直观性强、处理速度快等诸多优点,又有图文并茂,集文本、图表、动画、视频、音乐于一体,生动形象的优势。
首先,我们在化学听课、说课上使用了多媒体,不仅让学生看到了清晰、正确的化学实验,而且通过创设科学学习的情境,通过精美图片、声音与文字的结合,刺激学生感官,能让学生在特定的化学学习环境中迸发出无比的热情,满足其不同的学习需求,提高了课堂教学效率。教学实践表明,这种教学模式的使用,在培养学生创造性,合作精神等素质的同时,大大提高了学生的化学综合能力。
其次,多媒体在教师导课时可通过投影播放一段与主题有关的视频,让学生对本节课的主题有所了解,且能激起学生浓厚的学习兴趣。比如在讲授海水资源的利用这单元时,我们先播放一段关于海水净化的原理及经过、结果的录像,并且介绍海中丰富的矿藏资源和动植物资源,使学生对海洋知识产生了强烈兴趣。多媒体计算机以其强大的功能,运用图像、动画、声音、文字信息等,向学生诠释其中的奥妙,展现化学教学中基础知识,模拟微观世界的粒子运动,演示危险性较大的实验,增加了课堂信息量,调动了学生的积极性,优化了课堂结构,大大提高了教学效率,推动了课堂教学的改革。
和传统的教学方式相比,多媒体在化学教学中的优势不言而喻。然而,因为我们尚处于探索阶段,问题与不足也日益凸现。在我们实验的过程中,主要发现如下一些问题急需解决:
1、多媒体使用技术不足,能力不够,需要提高操作技术。
多媒体在教学中的应用是一项复杂的工程。其理论研究、技术进步、硬件发展,实践应用关系紧密。它是一种新型思维能力的训练,是一种先进、超前意识的强化,是一种探索与创新精神的培养。所以教师使用多媒体不是简单地进行媒体替换,简单的鼠标操作,而是先从思想认识、操作技术等方面提高自身的素质,在现代教育理论的指导下充分地发挥主观能动性,探讨新的教改思路,培养新的教与学的思维方式,努力培养创新精神,使多媒体教学应用与教改创新相结合,从而使其更具创造性与实用价值。而我们在使用过程中,部分教师只会简单的幻灯片放映,没有处理一些小故障的能力,从而导致课堂的不可控制性,甚至中断。这当然达不到整合,相反,老师被多媒体所驾驭。这就要求我们从理论、思想认识上先得以提高,然后在多媒体操作技术上加以改进和提高。
2、存在的认识误区。
使用多媒体的确可减少教师在课堂上画图、板书等程序,且能够增大课堂信息量,加快教学进度,拓宽学生的知识面;但如果教师稍不注意,就会发生课堂信息量过大,重难点不突出,教学进度过快等情况,究其原因不外乎教师对恰当使用多媒体认识不足,只图减轻工作量,认为反正我已讲过了,也给你展示过了,而根本没注意学生的反应或接受效果。而且过于依赖多媒体,造成了滥用,未能体现因“材”制宜,灵活处理。
3、角色把握不当,人“机”位置倒置。部分教师在使用多媒体时,不自觉的把自己变成了多媒体的“操作员”而非课堂的组织者,处处被多媒体牵着走,失去了主动性,从而使得人“机”本末倒置。
4、课件制作多、乱、杂
部分教师在制作课件时,未能做到“短小精悍”,而是纷繁复杂中,结果使课堂变成“电影院”,教师变成“放映员”,学生变成“观赏者”,既没突出本节课的重难点,也未体现创造性和趣味性,从而失去了使用多媒体的根本目的。
——利用现有资源,提高通用技术课堂实效途径、方法的研究
上半年阶段小结
信息组
罗来仿
2015年我校申报了教育部教育管理中心申报的课题《信息技术教学环境下有效课堂方法的研究》,于2015年11月15日确立为教育部管理中心专项课题《信息技术与教育教学深度融合典型案例研究》子课题。本课题为学校课题《信息技术教学环境下有效课堂方法的研究》下的子课题,自课题立项至今已历时半年,按照课题方案稳步推进课题研究进程,扎扎实实地开展具体的探究和实践,现就此课题上半年研究情况报告如下:
一、理论学习方面
首先通过多渠道收集、整理和运用现今国内外与课题相关的理论,对信息技术环节进行重新认识,对什么是有效教学、什么是点题对应和什么是策略和方法进行进一步学习;加强新课程理念的学习,学习先进的教学理论,掌握符合时代要求的教学方式,认识本课题研究的必要性。
二、加强培训
在教学过程中需要充分运用现代化教育技术,所以教师掌握现代教育技术能力是关键。为了保证能够灵活运用计算机及网络为核心的信息技术进行现代化教学,首先积极参与了学校开展的多形式、多层次的信息技术培训活动。如微课培训,既拓宽了的视野,也提高了通用技术课程教学中运用信息技术的水平,信息技术素养得到了明显提高,课堂教学能力也得到了很大的提高。
三、全面实施,深刻总结
在课题研究中,不断分析实践、总结反思,调整研究步伐,全面实施课题研究。自课题立项后,积极投身到教育科研活动中,结合课程具体教学内容,在每一节常规课都充分利用信息技术的优势进行课程准备和组织常规课,上好课题示范课、研讨课。围绕研究课题,突显研究的主题,总结可供学习和借鉴的案例,通过这些案例的鉴别,分析影响因素,在理论学习的基础上,在教学实践中优化教学过程,促进教学方式的转变,提高教学的质量。
在研究和实践中,我们既强调运用启发式教学法,又注重以信息技术为辅助手段实施启发。教师在课堂教学中利用信息技术创设情境,化抽象为形象,化微观为客观,化静态为动态,化不可操作为可操作,化解知识的难点,为学生营造了资源丰富、形象生动逼真、知识多元化的模式与仿真情景,引导学生主动、自主、合作地学习,使学习环境得到了前所未有的优化,提高了学生的注意力和积极性,激发了学生的学习兴趣,提高了学习效率,促进了信息技术与通用技术学科教学的整合,构建了整合课堂的一般教学结构。随着课题研究的不断展开和深入,学生也逐步掌握了信息时代的学习方式。
一、活用教学形式,激发学习兴趣
若询问50名学生:“你喜欢上信息技术课吗?”会有49人说“喜欢!”学生这种高涨的学习热情,教师无论如何也不能让他们把期望变失望,不管学生的“底子”是多么的参差不齐,教师都要积极调动学生的主动性,满足学生的求知欲望。因此,选取最佳的教学形式,才能真正让学生对每节课都有新鲜感。在教学中,要化静态为动态、变抽象为形象、变虚为实,从而激发学生的学习兴趣。
在给三年级的同学上《计算机的组成》时,我避开了复杂难懂的计算机结构,从课桌上的一台计算机说起,首先给同学们介绍了各个部分的名字,然后让大家看一看各个设备的后面有些什么。同学们一个个都兴致勃勃地弯下腰去查找,有的说显示器后面有两条线,有的说键盘后面有一条线,还有的同学说主机后面有很多很多线。然后我又引导他们顺藤摸瓜看看这些线都连到什么地方去的。通过这样的教学,同学们不仅了解计算机的各个设备,而且掌握了计算机的连接方法,更重要的是消除了他们对计算机的神秘感,提高了他们的学习兴趣。
二、利用“任务驱动”,保持学习兴趣
“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合。以探索问题来引导和维持学习者学习兴趣和动机。创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。
在给三年级的同学上《复制与粘贴》时,我给学生设计了情境优美的课件,并提出了三点任务:“把你邀请的小动物复制到画图文件中”(复制、粘贴)、“让蝴蝶飞到花朵上”(移动)、“添加自己的创意,展示个性”(体现层次性),前两个任务必须完成,第三个任务可选。上机时,我又将探究的主动权交给了学生,给他们多一些求知的欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。可以更大地激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,从而培养出独立探索、勇于开拓进取的自学能力。
三、利用小组合作,缩小个体之间的差异
信息技术课是一门操作性很强的学科,估计没有哪个学科在体现学生的差异方面有信息技术课这样明显。种种主客观原因造成在计算机课上,有些学生可以说是一点就通、举一反三,而又有不少学生基础较弱,学有困难。这就给我们的教学带来了一定的困难。如果教学内容太浅了,基础好的学生就不能很好地配合,而稍微加深一点,基础差的学生便不能接受。为了解决这个实际矛盾,我主要采取了小组协作学习的方式,组与组之间资源共享。具体方法是将不同层次的学生搭配编组,推选基础较好的同学做小组长,平时上课时由小组长负责检查、指导组员的学习。因为现在都是一人一机,有些基础差的同学常常会跟不上老师的教学进程,这时就由小组长担当起小老师的角色。在完成一些综合性较强的任务时,不仅同组同学要互帮互助,组与组之间也要利用局域网的便利,进行资源共享。这样,不仅提高了学习效率,而且让孩子们懂得了协作的重要性。
在学完画图的基本操作后,我组织了学生开展图画作品大赛活动,同学们自愿结合,分成了若干个小组,大家有明确的分工,有负责设计的、有负责制作的……另外各个小组还将作品存到指定的文件夹中,对作品的评价,改变了以前由教师一人说了算,利用广播教学,大家畅所欲言,相互评价。
四、组织各类竞赛,品尝学习兴趣
按不同年级学生的兴趣组织一些不同层次的兴趣小组,对学生进行重点培养。例如汉字输入、电脑绘画、多媒体制作等。学校也可通过各种竞赛活动,来增加学生学习的兴趣。如“指法输入比赛”“中文输入比赛”“绘图比赛”“优秀电子报刊展示”等。通过这一系列的竞赛活动,能激发学生的学习兴趣,有助于提高他们的电脑操作水平。也可把学生的作品放在校园网上展示,一段时间后,组织评比、总结、反馈,对好的作品予以表扬。展示学生的作品(包括展示其操作过程与最终成果),对于被展示者来说是一种鼓励,对于其他同学来说则是树立了一个追赶的目标,是一种鞭策。
随着科学技术的飞速发展,信息技术在社会中的地位将越来越重要,小学信息技术课堂教学也将越来越被人们重视,我想通过大家的共同努力、探讨,信息技术课堂教学必将逐步走向成熟、趋于完善。
一、以游戏激发学生的信息技术学习兴趣
兴趣是最好的老师, 是学生获得一切真知的源泉和动力。学习应该是兴趣为基础的, 这样, 学习的效果才会好, 学起来才有积极性和动力, 对于小学生而言更是如此。信息技术课程对于小学生来说并不算陌生, 信息技术教师也可以发现, 在刚开始接触信息技术知识时, 大多小学生也是非常感兴趣, 然而随着时间的推移和知识难度的提升, 一些小学生就逐渐失去了学习兴趣。那么, 小学信息技术教师要如何更好地激发小学生的兴趣, 使其能够以较高的热情来学习呢?
小学生年龄较小, 大都对游戏比较感兴趣。小学信息技术及时就可以抓住小学生这一特点, 再结合信息技术自身具有的游戏功能来展开教学, 以使学生在愉快的氛围中学习信息技术知识。而且, 小学信息技术教师如果可以很好地将游戏寓于教学中, 可以有效促使学生更好更快的学习新知识、掌握新技能。例如, 关于指法的学习既要求学生能保证指法正确, 又要求学生能规范使用。而且, 关于指法练习的理论知识非常枯燥, 此外, 键盘字母排列、键盘功能等又要求学生熟记硬背。这些都导致学生对于指法学习提不起兴趣。为此, 关于这部分的教学, 很多小学信息技术教师也感到非常棘手。在充分了解小学生的兴趣点后, 关于指法的教学, 小学信息技术教师就可以结合《趣味指法》《金山打字通》《青蛙过河》等几款适合不同年龄段的教学软件在开展。这样, 学生通过这些打字软件可以在有趣的游戏环节中一边享受游戏带来的愉悦, 一边可以在无形中练习指法。而且, 这些打字软件都自带鼓励和安慰的语音提示, 这在很大程度上可以起到激发学生兴趣的作用。通过结合游戏打字, 学生会意识到, 要想得到高分、得到鼓励就必须要练习好指法。学生自己意识和认识到了练习指法的重要性后, 教师再适时加以讲解, 会使学生学起来更有兴趣、更加认真。
二、结合因材施教培养学生的信息技术学习兴趣
小学生由于各方面原因, 在信息技术学习上存在着一定的差异性。对于学生的这种差异, 信息技术教师一定要给与充分的重视, 而且要对此有正确的认识, 要懂得结合学生之间的差异因材施教, 这样才能更好地开展教学, 更有利于学生学习兴趣的培养和学习效率的提高。在具体的教学实践中, 小学信息技术教师不论是在课堂教学过程中还是在作业布置中都要结合学生的具体情况, 要给学生平等的学习机会, 以充分调动不同学习水平学生的积极性, 让所有学生能够有所提高。尤其对于后进生, 教师要特别关注, 要给予他们更多的耐心和关爱, 只有他们在学习上取得进步, 教师就要及时给予表扬, 以帮助他们树立学习的信心。例如, 在教学关于表格制作的内容时候, 其教学要求是要求学生掌握表格的制作方法:插入表格、在单元格中输入数据、修改单元格中的错误数据、调整表格等, 最终学会独立制作。在具体的教学中, 教师就可以结合学生的实际水平布置不同的表格制作要求:让基础差、速度慢的学生完成表格掺入、数据输入即可, 让中等水平的学生完成数据输入、数据修改等, 让学有余力的学生完成更多的目标要求。这样的学习安排目的是为了让不同学习水平的学生都能感觉到自己有所收获, 同时缩小学生之间的差距, 促进教师课堂时间的合理组织。
三、注重自主实践, 使学生品尝到学习的乐趣
多动手有利于学生更好地掌握各种基本操作, 所以, 在教学中, 小学信息技术教师你要将探究的主动权交给学生, 给他们多一些表现的机会, 使他们能多一份创造的信心, 多一份成功的体验, 给学生一种到达成功彼岸的力量。如教学《画多边形》一课时, 教师不要直接讲解画法, 而是可以先出示“三角形”图让学生观察, 然后出示自学要求, 让学生自学。根据自学要求, 学生会一步一步操作, 最后将自己的作品展示给其他同学看。“三角形”会画了, 对于其他五边形、八边形等, 学生同样可以很快画出来。这样, 学生通过自主学习不仅学会了“多边形工具”的使用方法, 而且逐渐学会自学方法, 每完成好一个操作, 学生就会获得一份成功的喜悦, 就会从中品尝到收获的乐趣。
总之, 小学信息技术教师要时刻注意激发、保持学生的兴趣, 要结合实践教学多总结、思考、探索、研究, 以使得小学生能够在快乐中学习信息技术知识和技能。
参考文献
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学校对教师信息技术应用能力提升工程校本研修培训高度重视,部署开展校本研修,确保提升工程取得实效,以科组为单位组织教师进行学习。
通过学习,让我对信息技术在教学中的应用有了进一步的理解,明白要适应现代教育技术的要求就要不断学习提升自己的能力,促进信息技术在教学上新的台阶。明白一节微课是否设计得好并实施教学效果好,要选择的知识点是教学的重点和难点,对其进行科学的分析和处理,不允许有文学、语言的知识性错误或者误导性描述,使它符合学生学情,符合教学的认知规律。
使用微课,可以帮助学生巧妙化解教学的难点,例如:氧化还原反应,原电池的各种类型,盐溶液的三个守恒关系等,用各种各样的方法进行诠释,保证知识点的重、难点顺利突破。
化学实验型微课,特别适用于时间比较长的实验探究。例如:肥皂的制取、铁的吸氧腐蚀和析氢腐蚀、甲烷与氯气在光照条件下的反应、乙烯的催熟、海水提盐、海带中碘元素的测定等,都可以制作成相应的微课,除了在课堂上播放分析外,也可以让学生在课前预习,帮助学生打开实验探究的设计思路,总结实验探究的科学方法。利用学生实验过程为素材录制的微课,学生的参与度高,正误操作都会呈现,课堂互动性强,教学效果好。
晏祥兰
本学期三年级信息技术教学的主要内容是认识电脑上的“笔”和“纸”——键盘和写字板,并在电脑上能熟练的输入汉字。
一、基本情况:
信息技术是一门非常受孩子们欢迎的学科,学生在学习时的兴趣
积极性都很高,参与学习情况也很好。
二、主要做法:
作为学习计算机的基本工具,对于刚学习电脑的三年级学生来说是非常重要的,键盘作为计算机的输入设备,是学生走进计算机世界的开端,熟悉和灵活运用键盘对今后的学习其它应用软件具有非常深远的影响,所以在日常教学过程中,我注重学生的上机操作时间,保障学生充分的时间去熟悉键盘,在教学方式上也一对一竞赛、打字游戏、全班比赛等多种形式,让学生在练习打字过程中,相互激励、相互帮助、相互监督,有效的调动学生的学习积极性,使学生乐在其中的学习,没有感到枯燥乏味的重复练习。
三、知识能力情况:
1.在完成训练的过程中,注重抓住基本要点,提醒学生正确的上机操作的坐姿,打字的基本指法,形成良好的操作习惯。
2.对计算机有了基本的认识,了解计算机的解百纳运作方式,可以在电脑上能输入汉字。基础较差的同学,指法还不熟练。操作熟练的同学可以进行词组连打。
3.学生参与的意识也更强,思维变化更加活跃。
四、存在问题:
一、尊重兴趣, 合理引导
卢梭曾说过:“问题不在于教他各种学问, 而在于培养他有爱好学问的兴趣, 而且在这种兴趣充分增长起来的时候, 教他以研究学问的方法。”由此可见, 兴趣对于学生的成长而言是多么的重要。所以, 在基于“以人为本”理念下开展小学信息技术教学时, 我们要尊重学生的兴趣, 循序善诱, 合理引导, 从而让兴趣成为学生最好的老师。
小学生天性爱玩, 对未知的事物充满了兴趣, 所以在学习“七巧板游戏”时, 我首先将七巧板拼成的漂亮图形呈现给学生, 学生一见到都激动地喊———“哇”, 我顺势问:“这个图漂不漂亮?”学生异口同声地回答:“漂亮。”接着我又问学生:“这个图是由什么拼成的?”由于七巧板是当代小学生经常接触的玩具, 所以他们立即给出了回答。而我则趁机提问:“那么同学们想不想知道如何利用电脑来玩七巧板呢?”这时, 学生们纷纷流露出极大的兴趣, 跃跃欲试。于是, 我便趁热打铁地将教学开展起来, 并在其间指导学生如何正确操作鼠标并完成游戏, 以及如何对软件进行启动和退出, 从而实现课堂教学中的“玩中学、学中玩”, 让兴趣引领整个课堂学习。
二、尊重差异, 因材施教
学生受到生活环境、思维能力、反应能力、学习能力等诸多方面的影响, 使得个体间存在着一定的差异, 假如我们不在教学中分好层, 因材施教, 那么不仅会让一部分学生失去学习的信心, 还会让他们产生被老师遗弃的心理。所以, 基于“以人为本”理念, 我们更要重视个体差异, 因材施教, 提高教学质量。
比如, 在学习苏教版小学信息技术中的“初识画图”时, 大部分学生都能顺利打开画图软件, 但是有一部分学生却无法顺利操作画图软件中的各类工具, 以及根据需要设定画纸的大小。针对这种情况, 如果我不加理会, 不采取措施, 那么这些孩子就玩不好电脑, 而且不懂的知识越积越多, 后面学习会更加困难。于是, 我在课堂中创建了合作交流小组, 让学习相对扎实的学生来扶持几名能力较弱的学生, 让他们之间取长补短, 从而让课堂教学兼顾到每一位学生。此外, 考虑到个体差异问题, 我又进行了分层教学。比如, 让知识点掌握薄弱的学生先从画图界面的认知入手展开学习, 然后通过情境演示及小组互动来帮助他们更好地设置自己画纸的大小, 从而让他们明白老师关心每一位同学, 让“以人为本”的理念深入人心。
三、尊重情感, 合理评价
小学生有着很强的好胜心和自尊心, 在对他们的学习能力及结果进行评价的时候, 倘若语气过于平淡或激烈, 那么不仅会严重挫伤学生的情感, 还会让他们对所学科目及任课老师产生抵触情绪。所以, “以人为本”更加偏向对学生内心情感的关注, 如善待学生的错误、耐心指出学生的不足等。所以, 我们要尊重学生的情感, 合理地评价他们的表现, 从而激发学生的自信心和热情。
比如, 在学习“键盘输入”的时候, 大部分学生都无法掌握正确的打字姿势, 更有学生在输入的过程中用一根手指点来点去, 甚至不能顺利进行输入法的切换。针对此, 我是这样评价的:“哇!看到同学们积极探索、认真学习的样子, 老师感觉很欣慰。但是同学们有没有发现, 你们现在的坐姿和打字方式会让你们感觉很疲惫呢?不如我们换一种方式进行如何?相信大家一定会做好。”假如端坐和打字的姿势不对, 很容易让学生的身体产生疲劳感, 而利用关心的语气来纠正大家的错误, 合理评价, 不仅会让学生感觉老师是在关心自己, 还会加深他们对教师的好感, 继而努力完善自己。另外, 当学生有了点滴进步之后, 教师不能吝啬自己的表扬, 对学生及时进行肯定的评价, 让学生在收获快乐的同时收获自信, 激起探究的欲望。
随着新课程理念的逐年推广, “以人为本”的教学理念已经深入人心。而广大教职人员在立足于这一理念时开展教学, 不仅让课堂变得更加轻松活泼, 同时还有效唤醒了小学生的探索热情与学习积极性, 从而实现了课堂学习的自主性与有效性。目前, 虽然我国课堂教学在该方面尚存在一定的缺陷, 不过笔者坚信, 只要经过我们广大教育工作者持之以恒的实践与研究, 定会让“以人为本”理念在课堂中根深蒂固, 并绽放光彩, 继而让学生切实成为课堂中的小主人。
摘要:以人为本, 即着重促进每一个学生发展, 帮助学生建立科学的、正确的价值观、人生观, 培养每一个学生的创新意识与创新精神, 并以提高学生综合能力为主, 继而实现新时代背景下学生的全面发展。信息技术课程对于小学生来说有一定难度, 所以, 教师在课堂教学中要以人为本, 从而提高学生的学习热情和积极性。本文从“尊重兴趣, 合理引导”、“尊重差异, 因材施教”、“尊重情感, 合理评价”三个方面谈了小学信息技术教学中“以人为本”的理念和策略, 理论联系实际, 深入浅出。
关键词:兴趣;效率;自主探究;创新
一、注重课堂导入,激发学习兴趣
兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。在小学信息技术教学中,可以利用媒体来创设、优化教学场景,借助美好事物的演示来激发学生的求知欲,激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望,使学生产生探究学习的动机。
如,在Word软件中进行《插入图片》教学时,设计了这样一个导入过程:我首先利用广播让学生欣赏一些以前学生制作的图文并茂的作品,有精美的贺卡、诗配画。学生看后,便小声地讨论起来:“真漂亮!”“怎么才能做出这么好看的贺卡呢?”……他们的眼中流露出求知的欲望。我抓住时机告诉学生:“这些作品是在Word中制作出来的。”并激励学生:“只要开动你们的大脑,发挥自由的想象,你们同样可以做到,而且还可以比他们做得更好。”学生个个都迫不及待地开始动手操作起来。这样导入,创设一个宽松的学习情景,真正调动了学生的激情,为下一步自主探究奠定了扎实的情感基础。
二、注重学习竞赛,提高学习效率
几乎每个学生都有好胜心,都有较强的荣誉感。组织学生进行比赛,成绩优秀的可以得到小红旗,他们的兴奋劲一下子就被提起来了。针对这一特点,可组织学生开展竞赛,“赛”是为了提高学生的学习兴趣,增强学生的学习积极性。不定时地进行竞赛,既活跃了学习气氛,也增加了学生学习的主动性,同时学生在竞赛过程中达到了“练”的目的。
我在计算机教学中,经常组织学生进行各种竞赛:在键盘操作练习时,进行键盘录入比赛;在画图教学时,评选最佳小画家等。同时,还可以利用小软件,比如,在教指法的时候,可以采用“趣味指法”这类软件来让学生进行指法练习,他们看到屏幕不断跳出的英文字母,就会快速地在键盘上寻找,努力使自己的输入准确率和速度提高。如果打错字母或速度跟不上,电脑会鼓励他们“努力”“加油”等话语;如果正确率高,成绩突出,电脑又会夸奖他们“你真行”“好棒啊”等等话语,极大地激发了学生学习的兴趣。一节课很快过去了,可同学们还是意犹未尽,总觉得时间过得太快了。这样使原本枯燥无味的指法练习变成了生动的输入字母比赛和速度比赛了,通过这种方法的练习,也就百练不厌了,很快就掌握指法了,收到了良好的教学效果。
三、注重自主探究,获得知识技能
新的课程改革纲要中要求教师“改变课程实施过于接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。”
如,《插入艺术字》的设计,有这样一个环节我让学生进行探究式学习。在展示几组艺术字以后,我让学生根据以前学过的插入剪贴画的方法,摸索插入艺术字的方法。老师先不讲授,而是提示他们根据以前的操作经验来尝试,在尝试的过程中,每个人都会有不同的发现,这些发现可以小组之间进行交流,这样得来的新知識比教授硬性讲授要牢固,而且学生在这个过程中摸索到了软件操作的规律,比如,注意看计算机提示以及工具栏的用法等。同样,在操作练习结束后,我让学生讨论艺术字可以用在生活中的哪些方面,讨论出来的结果让人满意,如,编报纸、办板报、做贺卡、写标语等,有意识地锻炼他们的思维,获得知识技能。
四、注重鼓励创新,发展学生个性
创新是永恒的主题,“创新是一个民族进步的灵魂,是一个民族发展的不竭动力。”信息技术就是要鼓励学生创新,要做到与众不同,发展学生的爱好和兴趣,培养学生的个性。
信息技术中留给学生创造的空间有许许多多,如,在教学《设计书签》时。在前几节课的基础上,学生对Word的操作有一定基础,这节课是对前面知识的一个整合。刚开始,我画一个图形的轮廓,学生依据书签的基本要素在图形上画出他想要表达的效果,结果学生设计出了各种各样的图案效果……接着,启发学生除了这个形状外,想想还可以怎样?是什么风格呢?这样就发展了学生的想象力和创造力,激发了学生的创新兴趣。在教学过程中通过教师示范操作,教师辅导操作,学生独立操作,学生互评作品,最后修改、定型,一步一步使学生的学习效果达到这节课的教学目标,每一位学生都创作出独特风格的书签,培养了学生的创新能力。
(作者单位 福建省上杭县南阳中心小学)
随着信息技术的飞速发展,信息技术应用于课堂,提高课堂的教学质量是我孜孜追求的,那么如何把信息技术较好地运用于数学课堂,提高我们的教学效果呢?本学期我作了一点尝试,现小结如下:
一、利用多媒体的直观、丰富、情趣化特点,激发学生的兴趣,降低知识难度的坡度。比如,我在教学行程问题的应用题时,把各种运动方式用动画形式表现出来。动画形象可爱,学生兴趣盎然,观察仔细,配上适时的讲解和提问,点拔了学生的思维,使学生很容易理解了各种运动方式和由此产生的各种问题,收到了良好的教学效果。
二、利用多媒体呈现教学内容,缩短了教师呈现教学内容的时间,加快了教学进程,加大了整堂课的教学密度,使课堂节奏更加紧凑。比如,列方程解应用题这堂课,内容很多,连复习题、例题、练习题有5道题以上,讲解分析的步骤也很多,如果在呈现内容的上面慢点,势必会在分析上仓促一点,显得不清不楚,或者完不成教学任务。我在研究了之后,决定把所有的教学内容制成课件,在多媒体上呈现,缩短了呈现内容的时间,使整个教学过程,节奏紧凑,详略得当,重点突出,圆满地完成了教学任务。
三、运用多媒体,我还尝试了改变学生的学习方式。多媒体本身的可听、可视、多姿多彩性,就能调动学生的积极性,使学生的主动性大大提高。但我不满足于此,我在教学“求平行四边形”的面积时,把教学设计成游戏形式,先快速地向学生展示了练习游戏的趣味性,激发学生掌握知识的欲望,然后让学生研究书、研究平行四边形面积的推导过程,结果学生个个非常投入,动手动脑非常热烈,很快就搞明白了运用剪接法推出的平行四边形面积公式。接着让学生自由地选择练习类型,让他们享受掌握知识的乐趣。整节课,学生都在积极主动地参与,学习方式有了根本的改变。
我想,信息技术运用于课堂教学无疑是一次课堂教学的革命,有着很远大的前景,但信息技术如何在数学课堂上展示它的优势,还是要我们不断地摸索和实践的。
肥西县实验小学:张丽
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