玩游戏机作文(精选6篇)
今天下午,小舅把我和弟弟带到他家去,这个小舅可真够狡猾,弟弟刚刚到小舅家,就要玩游戏机,小舅立刻说:“张鸿麟,你怎么开口闭口都是游戏机,就不能想点别的事情干吗?”张鸿麟说:“不行,玩游戏机。”弟弟以为这样小舅就会让它玩游戏机了,小舅说:“你们既然找不到事情做,那你们就打扫卫生吧!”打扫完卫生再玩游戏机。
这可把张鸿麟给吓呆了。便无可奈何的对我说:“怎么办。”我回答:“打扫卫生呗。”卫生打扫开始了,弟弟又想偷懒,在客厅一直不动,小舅也没有放在心上。我真没有想到,弟弟就这样混过关了,过了一会儿,弟弟过来了,开始疯疯癫癫的谁叫弟弟那么活泼,但是有时候活泼也会惹出事,这一次弟弟可遭遇了,弟弟在房子上打倒立这到没有问题,可是弟弟的`脏脚把墙上印出了两个小脚印,舅舅可发火了,问是谁搞的,我说是弟弟搞的,弟弟说什么也不承认,我急忙拿出证据,说:“当时我在阳台上打扫卫生,舅舅在上厕所,只有你可能搞出脚印。
弟弟在无奈之下,被急得哭了起来,舅舅没有办法只好让弟弟去玩游戏机,我来承包全部责任。弟弟立即喜笑颜开,像吃了糖一样,跑去打游戏机,还跟我做了一个鬼脸。
此系统为基于CY7C68013A芯片的数据交换系统, 通过PC机的可执行程序, 模拟五子棋游戏的真实环境。由PC端构建游戏数据, 利用CY7C68013A芯片, 将五子棋棋盘在FPGA连接的8×8点阵上显示。P C机控制的五子棋游戏系统的结构图如图1.1所示。
2. FPGA部分
本系统的FPGA部分, 采用ALTERA-EPM7128SLC84-15芯片。EPM7128系列是可编程的大规模逻辑器件, 为ALTERA公司的MAX7000系列产品, 具有高阻抗、掉电可存储等特点, 可用门单元为5000个, 管脚间最大延迟为5ns, 工作电压为+5V。芯片内控制单元使用V H D L语言编写。VHDL的程序结构特点是将一项工程设计, 或称设计实体 (可以是一个元件, 一个电路模块或一个系统) 分成外部 (或称可视部分及端口) 和内部 (或称不可视部分) 即涉及实体的内部功能和算法完成部分。
CY7C68013A向PFGA传输12位逻辑矢量, 在FPGA中转换成3组8位逻辑矢量, 其中两组输出GA7-0, RA7-0, 一组输出ROW IN7-0。通过24位逻辑矢量驱动8×8点阵显示棋盘。CY7C68013A与FPGA及8×8点阵连接框图如图2.1所示。
ALTERA-EPM7128SLC84-15外接红绿双色24管脚8×8LED灯点阵及驱动电路如图2.2所示。
3. CY7C68013A部分
CY7C68013A集成了USB 2.0收发器、SIE (串行接口引擎) 、增强的8051微控制器以及可编程的外部接口。本系统采用CY7C68013A的SSOP封装, 其管脚如图3.1所示。
管脚PB7-0、PD3-0与FPGA连接, 作为FPGA的输入口;XTALIN、XTALOUT与24MHZ晶振连接, DPLUS、DMINUS与USB电缆线的D+、D-连接, 其余管脚按Cypress官方所给的连接方法接线, 这里不再赘述。
4. 传输程序部分
4.1 驱动程序:
采用了CyPress公司的通用驱动程序ezusb.sys, 完全能够满足本系统设计的要求。在驱动程序被系统加载后, 它的许多进程处于Idle状态, 需要应用程序去调用激活。应用程序利用Win32AP I直接调用驱动程序, 实现应用程序和驱动程序的信息交互。应用程序实现了数据下载和数据上传两个功能, 在Windows操作系统中, 只需要通过调用几条简单的文件操作API函数就可以实现与驱动程序中USB设备通信。
4.2 CY7C68013A:
在CyPress公司的程序框架下添加自定义请求 (PC机应用程序调用E Z-U S B的专用函数, 可向CY7C68013A芯片发送请求, 芯片接受请求后调用相应函数) 读取PC机数据, 并向FPGA部分传输。
4.3 P C端应用程序的传输部分:
向CY7C68013A发送请求。请求被响应后, 每次由P C机向C Y 7 C 6 8 0 1 3 A发送数据, CY7C68013A自动接收并调用相应函数处理。
5. 游戏程序部分
五子棋的棋具与围棋相同, 棋子分为黑白两色, 棋盘为15×15, 棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局, 各执一色, 轮流下一子, 先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。为了节约设备资源, 用8×8双色LED点阵作为外部设备代替15×15棋盘, 并编写了8×8五子棋的专用算法。由于FPGA的内存资源有限, 数据存储、处理程序用C语言程序实现, 并以可执行文件的方式在PC机上运行, FPGA用于数据输出。
5.1 游戏算法
1) 棋盘:设8×8无符号整数型数组a[8][8], 数组中每一位代表棋盘的一个交叉点。数组的某位为0时, 代表无子状态;为1时, 代表有红子;为2时, 代表有绿子。
2) 光标:设定8×8无符号整数型数组i[8][8], 与a[8][8]类似, 光标指向某位时 (以i[y][x]为例) , 按下落子键, 若此位的数组a[y][x]为0, 则将此位置为1或2。
3) 按钮上、下、左、右、红落子、绿落子:在应用程序界面设定按钮, 完成改变光标位置、将a[x][y]置数的功能。
(4) 判胜:每次落子后, 用二维循环程序扫描棋盘a[8][8], 出现横、竖、斜连续5次为1或为2的情况, 则在程序界面输出胜利提示。
(5) 数据整形、发送:设定无符号整数PD、PB, 将PD、PB看作二进制数组, 用循环语句控制PD在0x00至0x0F范围内累加循环。PD的二进制最低位为0时, 扫描a[PD/2][7]至a[PD/2][0]中1的个数与位置 (扫描时额外添加算法语句, 使光标数组i[x][y]即作为1判断, 也作为2判断) , 以逻辑矢量的格式存入PB中;PD的二进制最低位为1时, 扫描并在PB中保存2的个数与位置。每次改变PD, 向CY7C68013A发送一次数据。
5.2 FPGA逻辑
将PD的最低位PD0作为颜色选择信号, 为0时, FPGA将PB写入RA7-0, 并将GA7-0置为低点平;为1时, 写入GA7-0, 并将RA7-0置为低点平。PD3-1经过3-8线译码器、非门, 与Row7-0连接, 作为点阵行选择线。
结论
至此, 已经形成了完整的由USB2.0接口传输的FPGA控制系统。根据不同的设计要求, 编写相应的应用程序与FPGA逻辑, 可制成不同功能的传输系统。这里用五子棋游戏程序来验证系统的可用性。事实证明, 游戏程序在此系统之上运行良好无误。
摘要:Cypress公司生产的EZ-USB FX2LP系列CY7C68013A芯片的主要功能是通过USB口实现P C机与外部设备的通讯, 并满足USB2.0的通信要求。本系统可通过PC机的可执行程序产生数据, 经由CY7C6801A3芯片传输至外设FPGA中, 最终实现由PC端操作并由FPGA端显示的五子棋游戏系统。
公元2010年乔布斯的苹果带着第四代iPhone再次杀入了普通人和玩家们的生活,与几年前轻点携带游戏的小板子不同的是,这次对PSP和NDS所代表的传统携带游戏市场的冲击来的更猛、范围更广。那么,iPhone4是否会颠覆传统,在原有两家老铺统治的掌机游戏市场夺得一大杯羹呢?
帮凶众多
苹果的iPhone为什么有那么多游戏?上市短短三年多的时间,游戏应用达到了XXX个!其中还不乏老牌游戏厂家针对iPhone推出的精品,iPhone上市初期推出的《超级猴子球iPhone》为SEGA狂揽了一大桶金。
造成iPhone游戏种类及数量繁多的主要原因是其极为开放的销售方式,几乎所有人都可以为iPhone制作游戏,只要最终通过苹果简单的审查,那你就安心在家等着数票子吧!
另外,开发iPhone应用的成本低廉,开发工具软件不但免费,而且苹果不断完善并丰富其功能,有很多独立游戏作者甚至只需要一天的时间就能开发出iPhone运行的游戏!这对于那些早已拥有成熟游戏构架,只需简单将其拳头产品移植的游戏厂家来讲,开发iPhone游戏,简直就是一本万利。当然,你赚的钱,苹果也是要收的,而且不少。毕竟在人家的地盘做买卖,保护费总是要交的吧!
尝到了iPhone的好处,对于性能强化的iPhone4,这些游戏厂家自然趋之若鹜。这些游戏界的大佬纷纷削尖了脑袋钻向这块板子。相信之前曾于iPad和iPhone推出游戏的EA、SEGA、 Popcap、Activision、2K Game早已赶在第一时间开始制作针对iPhone4的游戏应用,其中一定会包括《极品飞车》、《植物大战僵尸》、《超级猴子球》等知名游戏的改良加强版。
按照这样的形式,很容易可以预见,今后Konami、Square Enix、Capcom等日式大佬也一定会光速跟进。也许当年索尼宣传PS时“所有游戏在此集结”的口号正适合现在苹果吧!
跳楼价
与PSP和NDS的游戏售价相比,iPhone的游戏简直就是免费白给一样便宜。虽然iPad应用普遍相较iPhone贵些,不过目前价格最高的游戏也还不足15美元,这比PSP和NDS的游戏便宜25美元,更不要说和那些动则就要卖到60美元的PS3和Xbox360游戏。
对于普通用户来讲,如此低廉的价格,加上同样拥有名气的游戏,他们才不会去考虑不同平台的游戏到底有什么不同。花最少的钱,玩到最流行的游戏,这就足够了。
更好玩
新一代的iPhone4不但完全继承了三代前辈们全部的能力:重力感应、多点触摸等广泛应用在游戏操作方面的特性完全保留,另外iPhone还加入了用于3D空间体感操作的陀螺仪,它的原理与任天堂给Wii手柄后增的motion plus周边功能相同。虽然此前几个版本的iPhone借助重力感应器也可以实现基本的体感操作输入,不过这次iPhone4的六轴陀螺仪却能将iPhone在体感游戏方面的操作表现做到与专业的传统游戏平台毫无二致!再加上早已被开发者们熟练应用的多点触摸,相信苹果的iPhone4有理由诞生更好玩的游戏。
更不好玩
虽然新的iPhone4有着PSP和NDS没有的重力感应、多点触摸以及体感操作,不过“出身豪门”的它也有先天硬伤——缺少物理按键。这可以说是作为传统游戏机所不能接受的,而乔布斯却要让这样一个装备了各种稀奇武器并没有穿戴盔甲的士兵去攻占游戏界的江山。虽然他能凭借各种奇怪的武器过关斩将,但却永远不能承受任何普通的进攻。
缺少物理按键,意味着传统类型的游戏无法在iPhone4上得到最佳体验,所有之前需要按键的操作完全依靠重力感应或者小小屏幕上虚拟的按键实现。虽然可以望梅止渴,却永远不能达到最佳的输入感觉。拿格斗游戏为例,虽然iPhone有PSP和NDS都没有的街头霸王4,不过只要用iPhone玩上两把街霸4,你一定再也不想用它玩格斗游戏了。毫无手感的格斗游戏和动作游戏意味着玩家带入感的缺失。试想一下,如果你想让隆使用升龙拳击落空中的对手时,你的隆却完全不听你的使唤,傻乎乎的向前方走了两小步。那感觉一定会让作为格斗游戏玩家的你想撞墙吧?
所以说,至少iPhone4在传统动作游戏和格斗游戏方面与具有物理按键的PSP和NDS相比,是完全不具可比性的。
生不逢时
我来介绍下机的使用方法:你如果想吃某种食物,只需要写一篇有关那种食物的,把放进机的输入口,就可以从机的输口里获得你想要的那种食物。不过如果你写的不够好的话,那食物就会很难吃;如果写得好的话,这个机器就会让你大饱口福。比如:你想吃北京烤鸭的话,你可以写一篇关于北京烤鸭的,如果你的不是抄袭他人的,而且写的很真实,很生动,那么机在评判后,根据成绩高低分别烤出精品、普通、下品烤鸭,送到你的面前。
如果你初学的话,你可以在选项里选择“初学者”这一栏目;如果你是很会写的,那么你就选择“熟练”这一栏目。机会根据你的选择来决定评分的。
除了提供美食外,升级版的机还可以提供衣服,不过衣服的样子、材质和舒适感,也全由你的来决定!
现在我来说一说它的使用方法。第一种:把写出来的大声且有感情的朗读给机听;第二种:把写好的塞到机输入口处机。机会根据朗读的水平高低,是否有感情,内容是否健康向上来评分。在评分结束后,机会提问:“您需要什么?”这时候说出你的`要求,你的愿望就会实现了!不过,衣服的质量也和你的水平密切相关呢!
生活中,我们多少都会在一个不小心,做错了某件事,这时,真希望自己可以吃后悔药,可世上没有后悔药。假如我有一台时光机就好了。
假如我有一台时光机,我会天真的乱摁。我想回到幼儿园的时候,童年的时候,是多么快乐,虽然城市里,没有童年的那条小溪,没有一片绿绿的树林,没有高高的山峰,更没有清晨在树是唱歌的小鸟,美丽的蝴蝶,溪边乱叫的青蛙,但童年的那片蔚蓝的天空还在邕江的上面,邕江没有想象中的那条小溪那么清澈美丽,甚至有些危险,但它总背后慢慢的给人们提供淡水,虽然他的水质并不是很好,煮沸后,会有许多水垢,但它却养活了这一带的人们。太阳落山时的邕江不像大海那样,像一面无边无际的镜子,映出太阳,它的上方也没有海燕飞过,但它上方的那座铁路桥从未停止过敲打声,“叮叮叮”的敲个不停,在别人看来是噪音,但也展示了工人们的勤劳。我们站在桥上,天真的认为风吹起的波浪,是鱼儿在游!
假如我有一台时光机,我会轻轻地使用。我想回到小学的时候,作业不行少,还很容易,学习压力小,学的知识容易,就算考试前不复习,都能考个好成绩,家长会还不用担心被老师说“坏话”,小学时,是多么轻松。
假如我有一台能穿越时空的机器,我会兴奋地去到未来。未来的.世界会是怎么样的呢?但不管怎么样,蔚蓝的天空下,总会有一群人向前奔跑,朝着太阳的方向不断前进,甚至跑过银河系,来到另一个世界,另一个地球。未来的世界,可能与现在的世界完全不同,我们无法想象,无法推测,但总觉得会往好的地方前进。也许未来还会有那一片蔚蓝的天空,清澈的小溪,或许也会充满科技的一个时代。不管变得怎么样,我们总会带上一点兴奋而期待。
假如我有一台时光机,我要到犯人犯罪前一个小时,去提前告诉警察,在他们犯罪之前就把他们抓住,使他们不能再去犯罪了,让人们好好生活。
假如我有一台时光机,我要到未来去,看一看未来的科技是什么样子,并且要把未来的科技带到现代来,让现代的人们过得更加舒适,更加美好。
假如我有一台时光机,我要到发生自然灾害的前一天去告诉生活在那里的人们,让他们有所防备,不受任何损失,继续在其他的地方美好的生活。
假如我有一台时光机,我要到那些得了重病却还不知道的人那里去,告诉他们所得的病,使他们早点病好,而且没有任何生命危险,好好的继续生活下去。
假如我有一台时光机,我要到宇宙形成之前去,看一看宇宙形成之前是什么样子,看一看宇宙是怎么形成的,还要看看一看宇宙刚刚形成的时候是什么样子的,这样就可以解开宇宙之谜。
假如我有一台时光机,我要到我要到未来的火星上去,看一看那时的火星是什么样子的,如果那时的火星十分适合人类居住,我就把这个好消息告诉现代的人,让他们更加努力的前进火星。
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