广告学概论疑难解答

2024-09-16 版权声明 我要投稿

广告学概论疑难解答(精选5篇)

广告学概论疑难解答 篇1

4第十章广告组织

一、简答题

⒈简述“AE”制度

⒉简述专业广告组织的类型

⒊企业设置广告部的必要性

4.媒体广告组织设立的意义

二、论述题:试述广告代理制的重要意义

疑难解答:

一、简答题

1.答案要点:

(1)“AE”(Account Executive),是指广告公司中执行广告业务的具体负责人。所谓“AE”制度,就是由“AE”牵头负责组成的业务小组,独立地与广告客户联络,代理其广告业务的做法,在美国和日本的广告业界较为流行。

(2)在广告公司内部,“AE”就是广告客户的代理。广告客户的特性、经营内容与方针、营销策略、产品及企业形象、宣传费用开支等,以及竞争对手的情况等,“AE”都要了然在胸,有比较深入的研究和了解。在如何实施有关广告战略策略时,“AE”的意见相当重要。同时,“AE”的业务活动,也需要得到公司内调研部、制作部和促销部等的协助支持。试述“AE”制度(参见主教材或《广告学概论学习指导》本章重点问题提要部分第二点)

2.答案参见本章基础知识部分“

三、专业广告组织的类型和机构、职能”。

3.答案要点:

广告主广告组织就是设置在企业内部,负责本企业的广告业务活动的广告部门。在现代社会中,广告是企业营销活动的重要内容,需要设置一个专职机构来负责其业务活动。因为:

(1)能使企业的宣传活动有组织、有计划、有步骤地进行。企业的广告活动既是一项内容复杂、专业性较强的工作,也是一项联系面广、经常性的工作。

(2)能使企业的再生产顺利进行,改善经营管理,提高企业经济效益。广告是企业市场营销的重要组成部分,是传播商品信息、满足消费需求、扩大销售、加速流通的重要手段

4.答案要点:

(1)有专门的机构统一负责,统一协调和安排广告业务,能保证媒体广告经营有序地进行,能提高广告服务质量,以争取更多的广告客户,使广告收入来源稳定,最终使媒体的经营效益得到增强,为进一步发展提供了物质条件。

(2)有专门的机构代表单位与专业广告公司联系洽谈业务,与广告客户接触,就有可能使广告运作水准提高,使广告代理制落到实处,进而带动整个广告业进入较高层次。同时,媒体广告部门也是广告业的重要组成部分,媒体广告活动专业、规范,对整体广告业发展也是一个推动。

(3)对广大消费者们和社会来说,也具有积极意义。我们知道,承载广告信息的载体主要是大众传播媒体,其职能以发布新闻等为主,应客观公正,不受商业行为的影响,特别是要严格区别新闻活动和广告活动。而大众传媒等机构既要体现传播新闻的主体功能,同时也需要广告收入作为物质基础和服务补偿。由于有专门广告部门的存在,媒体在为社会和公众提供各类信息服务时,就可以由各职能部门各司其责,分清界限,既维护消费者大众的合法权益,保证新闻等信息的质量,也使媒体广告经营正常运转。

二、论述题

答案要点:

1.广告代理制是国际上通行的广告经营机制,即由广告客户委托广告公司实施广告传

播计划,广告媒体通过广告公司承揽广告业务。在广告活动中,广告公司处于中介位置,为广告客户和广告媒体提供双向服务,发挥主导作用。广告代理制是广告业务发展到一定阶段的产物,它是衡量一个国家的广告业成熟与否的主要标准之一。

2.实行广告代理制,是适应了广告业专业化分工发展的需要。市场经济越发展,与之相适应的广告业中专业化分工就会越来越细,正是这种分工促进了广告专业水平的提高。所以,其最大的优势就是体现了广告业内部合理分工,促使各司其职,互相合作,共同发展。其具体意义体现在:

(1)能消除企业广告活动无整体计划、效益不佳的种种弊端,帮助企业科学合理地使用有限的广告经费,取得较好的广告效果。商品经济的飞速发展使企业间的竞争越来越激烈。为了提高竞争能力,企业必须加大市场营销的力度,开展包括以广告传播为主的信息交流活动。

(2)能促进媒体全面提供信息服务,合理有效地发挥资源优势,进一步繁荣和发展。媒体的主要功能是向社会大众提供各种真实有效的信息服务,同时通过广告信息服务等获取补偿和充实进一步发展的资金。但只有获得有一定数量和质量的受众,才能得到理想的广告资源。媒体信息服务的优势在于新闻、娱乐等方面的内容,只有发挥这方面的优势,才能拥有受众。

⑶能突出专业广告公司在广告活动中的主导作用,使其能超越不同媒体所具有的功能,向客户提供全面的优质服务。广告公司由于具有长期积累的经验和知识,专业优势是明显的,任何一家媒体都不可与之比拟。同时,由于广告代理制能使广告专业组织的业务得到保证,就能确保行业发展的资金到位,能吸引优秀人才加入广告行业,从而使广告业能够得到持续发展。

⑷推行广告代理制,在我国更有其特殊意义。一方面,是我国社会主义市场经济体制完善深化的要求,是我国广告业发展的必然阶段。另一方面,是规范、完善我国广告市场的重要任务。此外,推行广告代理制,也促使我国广告业由本土化向国际化的蜕变,有利于跨入国际广告行业,参与国际广告竞争。特别是我国加入世界贸易组织在即,要按照国际通行规则运作,与国际惯例接轨,我国广告业完成经营体制的改革,采用广告代理制也是必须的。

第十一章广告经营与管理(上)

一、问答题

⒈广告管理体系是什么?

⒉阐述我国目前的广告审查程序和方法。

⒊广告代理制度的基本内容。

4.广告代理制度确立的两大因素是什么?

二、论述题:论述广告管理的主要内容

疑难解答

一、简答题

1.答案参见《广告学概论学习指导》本章基础知识部分“

一、广告管理的系统构成”。2.阐述我国目前的广告审查程序和方法(参见《广告学概论学习指导》本章重点问题提要部分“

二、广告审查制度”。)

3.答案参见《广告学概论学习指导》本章基础知识部分“

三、广告代理制度的含义与基本内容”。

4.答案参见《广告学概论学习指导》本章基础知识部分“

四、㈡广告代理制度确立的重要影响因素”。

二、论述题

答案要点:

⒈广告管理的主要对象,是广告主、广告代理公司、发布广告的媒介单位,以及他们所进行的一应广告活动。这就构成了广告管理的主要内容:即对广告主的管理、对广告代理公司的管理、对广告媒介单位的管理,以及对广告信息的管理。

⒉对广告主的管理。广告主是指从事广告活动的一切社会团体和个人,可以是国家机关、行政事业单位,也可以是社会公共机构,但主要是从事工商活动的工商企业和服务业。相对于广告代理公司来说,又称广告客户。他们是广告活动的发动者、出资者,又是广告内容的决策者,广告活动的责任主体。因此,对广告主的管理十分重要。

对广告主管理的核心内容是对其发布广告的主体资格的认定,以及对其经营范围是否与其所要发布的广告内容相符的核准,目的是规避广告主利用广告进行非法经营活动和商业欺诈行为。因此,要求广告主在进行广告活动时,必须提交有效的主体资格证明,以及能证实其广告内容真实性与合法性的有效文件。此外,从广告运作规范化的角度,对广告主的管理,还应要求广告主进行广告活动,必须委托具有广告代理资格的广告代理公司代理。

⒊对广告代理公司的管理。对广告代理公司管理的主要内容有:对其广告经营主体资格的审批认定;监察其是否有超越经营范围的非法经营活动;监察其在广告经营活动中,是否有协同广告主利用广告进行商业欺诈的非法行为。

对广告代理公司广告经营主体资格的审批认定,是对广告代理公司管理的首要内容。政府工商行政管理部门,对申请从事广告经营业务者,作人才状况、资金状况、管理水平与技术水平等方面的全面考查,核准其是否符合从事广告经营的基本条件和要求,进而核定其广告经营业务范围,对符合者进行登记、发照,授予其广告经营权,并明确规定其广告经营的服务范围。国家对广告代理公司除按一般工商企业实行管理外,还制订有一些特殊的管理制度,如广告发布的审查制度和年检制度等。

⒋对从事广告经营活动的媒介单位的管理。媒介开展经营活动,同样有一个经营资格的认定问题。也就是说,必须通过申请、审批,由政府工商行政管理部门予以登记,发给广告经营许可证,授予其广告经营权,方能进行合法的广告经营。

媒介在广告运作中的主要职能是广告发布。国家工商行政管理部门对其广告经营权的审准,只是对其广告发布权的认可。也就是说,媒介广告经营的范围,只限定在广告发布。对媒介广告经营的管理,当然也包括对媒介广告发布前的审查和发布后的监查,此外,还有对媒介广告发布价格的管理。

⒌对广告信息的管理。这是广告管理中最重要最经常也是最复杂的一项管理内容。广告信息的物化形式即广告作品。对广告信息的管理也就是对发布的广告作品的管理。

广告信息管理涉及的具体内容很多,集中到一点,即对广告信息物化形式的广告作品从内容到表现形式的真实性、合法性的管理。广告内容必须真实,必须与它所要推广的产品或服务的实际情况相符,不得弄虚作假,不得以任何形式欺骗和误导消费者。对广告真实性的要求,也就是对其合法性的要求。但广告合法性的问题所涵盖的内容似乎更广,凡违反我国现行法律、法规的广告,都是不合法广告,应一律予严格查处、取缔。

第十二章广告经营与管理(下)

一、简答题

1.简述广告公司的代理收费项目

2.简述广告公司的几种主要收费方式

3.简述广告公司财务管理的主要工作内容

4.简述媒介广告的主要业务来源与主要经营方式

二、论述题:试述广告公司的业务运作流程各阶段的主要工作内容

疑难解答

一、简答题

1.参见主教材或《广告学概论学习指导》本章“重点内容提要”部分“

三、广告公司的代理收费项目”。

2.参见主教材或《广告学概论学习指导》本章“重点内容提要”部分“

四、广告公司的几种主要收费方式”。

3.参见主教材或《广告学概论学习指导》本章“重点内容提要”部分“

六、广告公司财务管理的主要工作内容”。

4.参见主教材或《广告学概论学习指导》本章“重点内容提要”部分“

七、媒介广告的主要业务来源与主要经营方式”

二、论述题:答案参见主教材和《广告学概论学习指导》本章“重点内容提要”部分“

广告学概论疑难解答 篇2

【关键词】社会学教学 参与式教学法 案例教学法 实践教学法

【中图分类号】F713.8-4 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2016)21-0079-01

广告学是一门涉及社会学、经济学、心理学、新闻学、美学等众多专业知识的学科。社会学是广告学专业培养目标必须所掌握的学科之一。培养广告学学生社会学的想象力,提高广告学专业学生学习社会学概论的积极与主动性,是教授广告学专业学生必须思考的问题。经过不断地实践与探索,我在教学内容、教学方法等方面有了一定的体会。

一、教学内容

社会学概论是一门概论性课程,很难在有限课时中进行全部内容详细讲解,特别是在缩减教学课时量,提高学生综合素质的教育改革现实中。我校广告学专业《社会学概论》为36个课时,26个讲课学时,10个实验课时。这与全部为讲课学时的专业有所不同,需要对整门课程的教学内容进行合理取舍与编排才能更好地进行教学实践。

1.明确课程性质

区别于我校公共管理系公共管理类专业、人力资源专业和文学院汉语言文学专业的学生,广告学专业“社会学概论”是一门专业限选课,而非专业必修课。但是广告学专业必须要了解社会学相关理论与知识,一方面可以让广告学同学能够更清晰理智了解广告促进商品销售的科学规律,从而根据这些规律去从事广告活动,收到好的经济效益;另一方面可以使其对自己生活的环境又一个更加清晰的认识,更好的理解社会现象、社会问题、社会结构,帮助其将来更好的融入社会。

2.合理编排与取舍教学内容

以郑杭生主编的《社会学概论新修》为例,分为四个篇章:第一篇为概论;第二篇为微观分析;第三篇为宏观分析;第四篇为社会运行与社会建设。对于广告学专业的学生,如何将讲课课时的教学内容与实验课时的教学内容合理编排,是有效教学设计的重要环节。为了增加对社会学的学习兴趣而且可以由浅入深的进行整体性地学习。第一篇概论中,安排两个课时量的“文化社会学”的实验课,通过讨论以及学习中华文化,不仅增加学习趣味性,而且加强国学知识的学习。第二篇中,进行微观分析中,除了重点探讨个人的社会化、社会互动,还要注重在结合广告社会学中,探讨广告与社会互动的规律。同时在讲解个人、家庭、婚姻与性的章节中,安排“性社会学”的实验课时。通过了解性犯罪的来源于解决方法,了解性社会学的相关知识。最后,在讲解社会运行与社会建设,加入社会问题专题性地探讨课时。了解社会问题存在的原因、特征以及相关政策措施,培养问题意识以及解决社会问题的社会责任感。

二、教学方法

教师若在广告学专业学生的社会学课堂上延续传统教学方法,侧重教师的主导性,认为只要教师照本宣科讲解,学生认真听课,就可以达到教学的预期效果,是有失偏颇的。这只会使得社会学课程的教学质量呈现低水平的效果。笔者根据教学实践反思以及学生对教师评价反馈中,以下的教学方法收到较好教学效果。

1.参与式教学法

不管在讲授理论课时还是实验课时的课堂上,都应该尊重学生的主体性。在讲授课堂上,教师应根据教案以及广告学专业学生的学习接收能力,调整与梳理社会学课程重点内容。如介绍社会学的理论渊源以及代表人物时,一方面进行详细讲述,另一方面还需要推荐名作给学生阅读,以便学生对社会学代表人物的思想有更深层次的理解和把握。另外学生在教师讲课的过程中,应选择性吸收,激发学习热情。可以就不理解的内容或者感兴趣内容提出自己的看法,与教师讨论。在实验课程中,教师应给学生留有一定时间和空间,让学生对于他们感兴趣的话题进行自主辩论。鼓励学生从“被动听讲”转为“主动参与”。从而加深知识的理解。

2.案例教学法

由于社会学的研究对象是个人与社会的关系问题。这些都与日常生活有密切的联系。因此,案例教学法是笔者在社会学概论课堂上常用的教学方法。通过对案例的分析引出社会学理论,既可以加强学生对理论的理解度,又可以利用理论分析现实问题。如在讲授社会互动理论中的“拟剧论”这一理论时,例举三个例子,让同学们分析。第一个例子是大学新生聚会上,同学们的自我介绍的时候尤其注意给大家留下比较好的第一印象;第二个例子是人们在开始谈恋爱时会尽量表现自己优秀的一面;第三个例子是在求职面试时,会很注意自己的衣着和言行,希望给对方一个好的“第一印象”。通过分析理解,让学生懂得戈夫曼拟剧论的内容以及了解“印象管理”的重要性。

3.实践作业法

社会学是一门实践与应用性很强的学科。这就要求我们在社会学概论的教学过程强调实践教学。即让学生在实践中,通过直接学习,进行感悟、反思从而得到成长。如在“社会角色的章节的教学中,运用实践作业教学法,对在校大学生的生活状况进行调查。调查目的是让学生在生活中发现角色失调的现象,找出角色冲突、角色不清、角色失败的具体表现,并结合社会学相关知识,分析大学生出现这些现象的原因。在课程回馈中发现,实践作业法不仅可以提升广告学专业学生学习社会学的积极性,而且能够在理论与实践中锻炼思考问题的能力,达到较好的教学效果。

三、考核方法

多种方式考查学生的学习效果,是以学生为本,提高学生学习兴趣,转变“一考定学生等级”的有效展现。广告学专业学生在课程、课时结构安排以及学习内容均与我校公共管理类专业、人力资源管理专业、汉语言文学专业等不同,因此成绩考核也应体现差异性,做到因专业而异,实现有效教学。因此,笔者采用的考核主要有期末考试和平时成绩组成,平时成绩有出勤、课堂发言、实验报告等组成,期末考试采取过开卷形式。更多地将纯粹对知识点的考查转向对知识运用能力的考查。例如“运用社会学相关知识,联系实际阐述如何增强班级凝聚力”、“联系实际阐述青少年社会化过程中面临的主要问题”以及“联系实际阐述费孝通先生所描述的差序格局与团体格局”让学生运用社会学的概念、理论、观点分析社会现象。社会学概论的成绩考核中,不仅关注学生理论知识的获得,而且还需要把考核内容更多关注学生学习的过程,以及应用理论分析问题、解决问题的创新思维能力上来。只有这样,才能提高学生的学习积极性,学习的责任感,实现社会学概论的教学目标。

总之,以学生为本,以提高学生积极与主动性为目的的教学方法的探索不会停止,同时笔者将持续为实现社会学概论课程最佳教学效果而不断努力。

参考文献:

[1]丁俊杰.广告学导论[M].长沙:中南大学出版社,2003

广告学概论教案 篇3

教学目的:通过该课程的学习,让学生掌握广告学基础知识以及相关理论,与其他学科相联系,最终在实践中培养学生的运用能力,将理论知识转化为工作能力。教学过程中使学生初步掌握企业中的广告人员开展广告业务的基本技能和方法,也可以进一步鼓励学生不断钻研,向专业广告领域发展,成为以后就业的一个选择,最终的教学目的是将知识与我们的实际联系,把知识运用到生活中,最终将它转化为生产力。

第一章

广告概述

一、主要教学内容

广告是现代社会生活中不可缺少的一个部分,也是一种信息传播现象,对人们的生活和商业活动、媒体组织产生了广泛而深刻影响。要认识和研究广告就需要先掌握广告的概念,把握广告的基本性质、特征,了解广告具体有哪些分类并对广告学的研究内容和研究方法有初步的认识。

二、教学重点、难点

(1)重点:掌握广告的概念、构成要素。广告的分类,广告学的研究对象和研究方法。

(2)难点:广告的概念、构成要素。

三、处理方法

结合案例分析,将理论与现实生活联系。

四、教学方法

主要采用讲授教学

五、课时分配

4课时

六、作业布置

通过一个广告案例来分析现代广告的基本性质特征

七、课后小结

第一节课要引起学生对广告学这门课程的兴趣,通过生动的案例结合理论的讲解,再布置课后作业加深学生的思考和认识,通过课堂与学生的互动更能促进学生的学习积极性。

第二章

广告的起源和发展

一、主要教学内容

广告的起源发展,近现代广告的发展,世界现代广告的发展,中国近代广告的发展。

二、教学重点、难点

(1)重点:世界现代广告的发展(2)难点:中国近代广告的发展

三、处理方法

结合案例以及相关广告信息,主要案例可口可乐广告。

四、教学方法

此章节主要采用讲授教学

五、课时分配 4课时

六、作业布置

阅读中国广告发展史书籍

七、课后小结

广告起源发展史的学习了解为今后广告理论的学习打下基础,更能将时代文化与社会大的历史环境相结合,一方面培养学生广告与我们的大的社会环境、历史环境相结合的感知力,另外也为今后对于专业广告的学习与研究做好铺垫。

第三章

广告学与其他相关学科

一、主要教学内容

广告学与市场营销学、心理学、社会学之间的关系,以及相关学科理论在广告学中的应用。

二、教学重点、难点

(1)重点:广告学是一门综合性边缘交叉学科,它与其他相

关学科之间的关系

(2)难点:其他相关学科的理论如何应用在广告学

三、处理方法

理论讲授结合案例分析

四、教学方法

主要采用教授教学的方式

五、课时分配

2课时

六、作业布置

费洛伊德的需求理论对时下的广告发展有何启示

七、课后小结

本章涉及市场细分、整合营销传播、异质性原理、需求理论、参照群体及亚文化理论等,需要通过案例讲解,更容易理解和掌握。

第四章 现代广告业

一、主要教学内容

现代广告业的性质与任务,广告在现代社会中的功能与作用,现代广告对社会的影响。

二、教学重点、难点

(1)重点:现代广告业的性质与任务以及在现代社会中的功能与作用。

(2)难点:现代广告对社会的影响这部分会与传播学理论相结合,相对比较深入的研究学习。

三、处理方法

结合案例分析,鼓励学生自己谈一谈在生活中受到广告的哪些影响。

四、教学方法

主要采用讲授的教学方式结合学生发言讨论

五、课时分配 2课时

六、作业布置

让学生自己选取一个广告,并谈谈自己的对这个广告的评价

七、课后小结

广告对社会的影响有利有弊,在学习的过程中要全面分析,让学生

第五章

第六章

有一个更客观的认识。

广告基本原理

一、主要教学内容

广告学的说的发展、广告定位理论、USP理论与整合营销传播、4P组合与4C组合、5W理论与广告传播、6W+6O理论与消费者行为研究、认知理论与广告心理研究。

二、教学重点难点

(1)重点:广告学的基本原理构成,广告与营销学、消费者行为学以及心理学学科中相关理论的联系。

(2)难点:掌握定位理论、USP理论与整合营销传播、4P组合与4C组合、5W理论与广告传播、6W+6O理论各自的特点与表现。

三、处理方法

结合太阳神集团、嘉陵集团、中国光大银行、沙碧娜航空公司施乐公司案例分析理论。

四、教学方法

主要采用讲授结合案例的方法

五、课时分配 课时

六、作业布置

分组整理资料选取案例讨论各个理论的变现以及成效。

七、课后小结

本章节理论较多,属于重点难点章节,需要较多课时,并且要结合案例讲解,在课堂上与学生发言讨论相结合。最终要让学生把握理论原理并能够运用到今后实践中。

广告运作规律

一、主要教学内容

了解广告活动的基本情况和最新发展,掌握广告活动的一般规律,了解广告代理公司的结构与运作流程,熟知广告策划的主要内容和一般程序。

二、教学重点、难点

(1)重点:广告活动的一般规律,广告公司的运作规律,广告策划的主要内容和程序。

(2)难点:广告策划的主要内容,这一部分属于广告操作实务的学习内容,需要学生掌握并且能够运用。

三、处理发法

案例分析

四、教学方法

此部分采用讲授结合案例的方法教学。

五、课时分配 2课时

六、作业布置

结合案例分析策划主要包含的内容,在案例中如何体现

七、课后小结

本章节在广告策划这部分需要锻炼学生的实际理解与操作能力,选取广告书写广告策划内容。

第七章 广告主体

一、主要教学内容

广告组织包含的内容,广告代理制度,广告人的教育培养。

二、教学重点、难点

(1)重点:广告组织有哪些,广告代理制度。

(2)难点:广告组织

三、处理方法

案例分析

四、教学方法

此章节采用讲授教学

五、课时分配 2课时

六、作业布置

查找国际、国内一些重要的广告团体

七、课后小结

广告组织不同于一般行业组织,包括广告公司、媒介广告组织、企业广告部门和广告团体等。通过课后布置学生查找国际、国内一些重要的广告团体,让学生对广告组织有更明确的认识。

第八章 广告信息

一、主要教学内容

广告在本质上是一种信息传播活动,通过信息采集、加工、传播来完成这一活动。本章主要内容包括:广告信息的构成与传播,广告主题,广告创意,广告创意实施。

二、教学重点、难点

(1)重点:广告信息的构成与传播、广告创意以及广告创意的实施。

(2)难点:广告创意的实施,这部分属于业务操作方法的知识,更需要培养学生的思考与行动来完成教学。

三、处理方法

结合案例来学习并且鼓励学生讨论讲出自己的广告创意

四、教学发法

此章节采用讲授结合案例,利用多媒体给学生展示创意广告。

五、课时分配 2课时

六、作业布置

学生自主完成一个广告的创意过程

七、课后小结

本章节学习的广告操作实务较多,需要激发学生的参与,完成一个广告创意,并且通过小组比赛的方式选出优秀作品。

第九章 广告媒体

第十章

一、主要教学内容

广告媒体的概述,广告媒体的分类。大众传播媒体的优势,劣势。小众传播媒体的分类以及各自的优势与劣势。媒体计划。

二、教学重点、难点

(1)重点:大众传播媒体各自的优势与劣势,小众媒体对于广告信息传播各自的特点以及优势劣势。媒体计划,不仅需要结合各种媒体自身的性质和特点还需要参考商品本身的特性,以及环境因素等考虑诸多方面,然后制定具体的媒体目标。媒体计划中可能存在的问题也需要考虑。市场分析和目标市场的确认,包括广告的目标市场、内外部因素的影响、促销的地点选择。媒体战略的制定和执行,其中涉及八个标准:媒体组合、目标市场覆盖面、地理覆盖面、时间安排、达到率与接触频率,创意与情绪、预算方面的考虑。广告最后的环节,评价与跟踪。(2)难点:市场分析和目标市场的确认以及媒体战略的制定与执行,需要结合媒体自己的特性以及产品和社会环境因素。

三、处理方法

列图进行有条理的分析,再结合案例讲解。

四、教学方法

此章节主要采用讲授与案例分析的教学方式。

五、课时分配

4课时

六、作业布置

分析麦当劳应该采用电视媒体还是报纸媒体。

七、课后小结

本章节既有理论也有广告操作实务方面的知识,所以既要有案例分析又要有课堂讨论分析,加深学生对本章节认识理解。

广告客体

一、主要教学内容

本章节从客体的含义入手,介绍了作为广告诉求对象的客体的类别和特征,并对广告主要客体——消费者进行深层分析。通过介绍消费者行为的概念和特点,分析消费者购买行为以及影响消费者心理、行为 的社会、个体、心理等因素,来阐明广告如何影响消费者。

二、教学重点与难点

(1)重点:广告客体的构成,广告客体的性质,消费者的特性和类别,消费者行为分析,影响消费者的因素,广告对消费者的作用。

(2)难点:消费者行为分析,这一部分分析的消费者行为的过程中

第十一章

会有很多因素,甚至还有很多不确定因素,通过经济学家和心理学家的研究,我们通过一些理论进一步认识影响消费者行为当中存在的因素。广告对消费者的影响,这一部分是需要展开来讲的,广告活动也属于传播活动,所以会用到传播学上的相关理论来分析,广告活动对我们产生的正负影响。

三、处理方法

搜集大量相关资料,结合案例分析

四、教学方法

本章节主要采用讲授案例分析的授课方式

五、课时分配

2课时

六、作业布置

课堂发言讨论:广告对你的影响。

七、课后小结

广告客体是个复杂的系统,它包括实际客体和目标客体两大部分。广告客体的受众都具有多重性、集群性、自主性和互动性四个基本特征。在广告活动中,广告对消费者购买心理和行为都产生了不同程度上的作用。此外社会成员个人的消费行为也会受到文化、社会、个人以及心理的等因素的影响。

广告效果测定

一、主要教学内容

本章从广告效果含义入手,介绍广告效果的特征以及主要测定方向,其中重点阐述了广告效果测定的三大基本方法:广告传播效果的测定、广告心理效果的测定、销售效果的测定。广告网络效果测定的三种技术方法:点击率和转化率、对比分析法、加权计算法。广告效果测定是一个完整广告活动最后步骤也是非常重的一部分。

二、教学重点、难点

(1)重点:广告媒体的效果测定、广告心理效果的测定、广告销售效果的测定,网络广告效果的测定。

(2)难点:各种效果测定方法如何运用到实际操作。

三、解决方法 结合案例分析

四、教学方法

本章主要采用讲授教学的方法

五、课时分配 课时

六、作业布置

找一个广告效果测定案例课堂分析

七、课后小结

广告效果的评估和测定是广告策划中的重要内容之一。广告效果有广义和狭义之分,狭义广告效果指的是广告的经济效果,通常包括广告的传播效果和销售效果,广义的广告效果还包含了心理效果和社会效果。对于本章学习的几种广告效果测评的内容需要重点掌握。

第十二章 广告管理

2第十三章

一、主要教学内容

广告管理是国家管理经济的行为,是国家工商行政管理的重要组成部分。广告管理包括:其

一、政府职能部门对广告的行政管理。其二,广告行业自律。其三,社会监督管理。

二、教学重点、难点

1)重点:广告管理的定义及特点,广告管理的内容 2)难点:广告管理的内容

三、解决方法

通过大家熟悉的案例分析更便于学生的理解

四、教学方法

本章节主要采用讲授的教学方式

五、课时分配 课时

六、作业布置

课后阅读相关资料和书籍

七、课后小结

本章节内容相对简单,但是需要学生理解广告管理相关的内涵与管理的内容。

国际广告及海外广告业

一、主要教学内容

本章主要介绍了国际广告和海外广告业的概况。国际广告是国际贸易和现代市场营销的有力支持手段和工具,具有自己的特殊性和重要作用。通过本章的学习,要掌握国际广告的特点以及国际广告的策略。

二、教学重点、难点

(1)重点:国际广告的特点与意义(2)难点:海外广告业及其法规管理

三、解决方法

案例分析结合课堂讨论

四、讲学方法

本章主要采用讲授的教学方式

五、课时分配 课时

六、作业布置((举例说明国际广告的特点

七、课后小结

广告学概论课程教学大纲 篇4

《3DMAX》课程教案

一、课程的地位、性质和任务

三维设计和图像处理技术在工程设计领域中占有重要的地位。通过本课程学习三维建模、三维编辑、动画制作和渲染等技术和方法,可从事制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等三维设计领域的工作。

通过本门课程的学习,使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。

二、课程教学基本要求

⑴了解3ds max的安装及其新增功能,熟悉3ds max的用户界面。熟练掌握基本建模操作方法;了解高级建模操作。

⑵正确理解修改命令面板的用途及基本操作方法;掌握常用修改器的含义及使用方法。正确理解材质编辑器的用途及基本操作方法,了解并掌握灯光和相机的设置方法及应用。⑶领会环境特效设置的基本方法。掌握渲染输出的基本方法;了解高级渲染。正确理解动画控制工具和路径视窗的基本操作方法;熟练掌握简单动画制作方法。

⑷掌握骨骼系统的用途及使用方法。领会反向动力学应用;正确理解蒙皮系统的使用方法和用途。正确理解粒子系统、空间变形物体的用途及使用方法。掌握视频处理的基本方法;了解其他特效。

三、课程的内容 第一讲 3Dmax概论

目标:掌握3Dmax的界面基本操作 重点:视图管理

难点:视图控制区、视图显示模式

一、3D Max特点

二、3D Max的应用领域

1、影视片头包装

2、影视产品广告

3、电影电视特技

4、工业造型设计

5、二维卡通动画

6、三维卡通动画

7、游戏开发

8、网页动画

9、建筑装璜设计

三、建筑装潢设计流程

四、3D Max的屏幕组成及认识

标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、状态行和提示行、画面控制区(时间轴)、视图区、视图控制区。

1、菜单栏

File:文件 Edit:编辑 Tools:工具 Group:成组 Views:视图Create:创建 Modifiers:修改 Character:角色 Animation:动画 Graph Editors:图解编辑 Rendering:渲染 Customize:自定义 MAXScript:MAX脚本 Help:帮助

五、视图管理工具栏的显示/隐藏 法一:工具栏右击

法二:Customize——Show UI 包括:Show Command Panel:显示命令行 Show Main Toolbar:显示主要工具行(Alt+6)2 视图区

①键盘方式来快速改变视图显示方式 T=Top 顶视图 B=Bottom 底视图 L=Left 左视图 R=Right 右视图 F=Front 前视图 P=Perspective 透视图 C=Camera 摄像机视图 U=User 用户视图 ②调整视图布局

方法一:Customize——Viewport Configuration——Layout(自定义——视图设置——布局)方法二:在任一视图左上角右击——Configuration——Layout。③恢复原始视图设置

Customize--Load custom UI scheme

3、视图控制区:位于窗口右下角

4、快捷键的设置:

设置快捷键:Customize——Customize User Interface——Keyboard(键盘)应用作业:调整视图区 提高作业:试创建几何体

第二讲 基本几何体建模

(一)目标:利用几何体创建凳子、圆桌

重点:移动、旋转、复制关系的使用 难点:复制关系的掌握

一、单位设置

Customize——Units Setup

二、Standard Primitives(标准几何体)Create菜单——Standard Primitives(创建——标准几何体)

1、Box:立方体

2、Cone:锥体

3、Shpere:球

4、GeoSphere(几何球体)

5、Cylinder:圆柱

三、坐标轴向控制 显示和隐藏坐标系:views ——show Transform Gizmo 2 显示锁定的坐标轴:键盘上的X键

四、变换工具

1、移动工具

2、旋转工具

3、移动和旋转复制

复制产生的复制品和原来的物体产生的三种关系状态:(1)Copy复制,即完全独立,不受原始物体的任何影响;

(2)Instance关联,即对它和原始物体中的任一个进行修改,都会同时影响到另一个;(3)Reference参考,即单向的关联,对原始物体的修改会同时影响到复制品,但复制品自身的修改不会影响到原始的物体。关联类型的物体在修改器中显示为粗黑体

参考类型的物体会在修改器的当前堆栈之上增加一个空的修改层

五、Group(群组)应用作业:凳子、圆桌、电脑桌、楼梯的制作 提高作业:餐桌的制作

第三讲 基本几何体建模

(二)目标:创建桌子、椅子、书架模型 重点:对齐、镜像、缩放工具的使用 难点:对齐工具的使用

一、常用工具

1、对齐

2、镜像

3、缩放

二、几何体参数

1、Tube:圆管

2、Torus:圆环

3、Pyramid:四棱锥

4、Teapot:茶壶

5、Plane:平面

应用作业:桌子、椅子、书架的制作 提高作业:柜子的制作

第四讲 基本几何体建模

(三)目标:利用扩展几何体创建单人沙发、椅子模型 重点:利用ChamferBox创建物体模型 难点:ChamferBox、Hedra的参数掌握

一、扩展几何体

Create菜单——Standard Primitives(创建——标准几何体)

1、Torus Knot(环形节)

2、ChamferBox(倒角立方)

3、ChamferCyl(倒角柱)

4、OilTank(油桶)

5、Capsule(胶囊)

6、Spindle(纺锤体)

7、L-Ext(L形墙)

8、Gengon(球棱柱)

9、C-Ext(C形墙)

10、RingWave(环形波)

11、Hose(软管)

12、Prism(三棱柱)

二、辅助工具 1 捕捉 Vertex:顶点 Endpoint:端点 Edge:边 Midpoint:中点 Face:三角面 Center Face:面中心 Perpendicular:正交垂直边线 Tangent:切点 Pivot:轴心点 Bounding Box:边界盒 Grid Points:栅格点 Grid Lines:栅格线 角度锁定:主要用于旋转工具 Option(选项)Angle:角度 百分比锁定:主要用于缩放工具 微调器锁定

三 AEC Extended:外部配景 四 Stairs:楼梯 五 Doors:门

应用作业:单人沙发、椅子的制作 提高作业:电脑桌

第五讲 选择功能介绍及空间坐标系统 目标:灵活运用选择工具及空间坐标系统

重点:通过名字选择、框出区域选择、View(视图坐标系统)难点:Local(自身坐标系统)、Pick(自动拾取坐标系统)一 选择的方法

1、直接选取:用选择工具直接选取。Ctrl可以追加或排除选择物体。

2、框出区域选择

窗口选择:框选物体时只有完整位于框内的物体才能被选择。交叉选择:框选物体时只要框上的物体就会被选择,不管是否完整。

3、通过名字选择 快捷键:H 注:配合Ctrl、Shift可选择多个物体。

4、通过材质选择(按M键即可调入材质器)

二、空间坐标系统

1、World(世界坐标系统):X轴水平;Z轴垂直;Y景深。在任何视图中都固定不变。

2、Screen(屏幕坐标系统):各视图都用同样的坐标轴向,即X轴水平;Y轴垂直;Z轴景深。

3、View(视图坐标系统):使用最普遍的坐标系统,是3D内定的坐标系统。就是World和Screen坐标系统的结合。正视图(Top,Front,Left)用Screen坐标系统,在Perspective透视图用World坐标系统。

4、Parent(父物体坐标系统)

5、Grid(栅格坐标系统)

6、Local(自身坐标系统)

7、Pick(自动拾取坐标系统)应用作业:各种选择方法的掌握、各种坐标系统的应用 提高作业:利用坐标系统做简单动画

第六讲 基本图形建模 目标: 创建墙体、窗框

重点:Line(线)、Rectangle(矩形)、Circle(圆)、Arc(弧)、Text(文字)、Extrude命令 难点:Line(线)

一、基本图形 Create菜单——Shapes

Splines(样条曲线)

1、Line:线

2、Rectangle:矩形

3、Circle:圆

4、Ellipse:椭圆

5、Arc:弧

6、Donut:同心圆环

7、NGon:多边形

8、Star:星

9、Text:文字

10、Helix:螺旋线

11、Section:剖面

二、共同参数:(1)Rendering(渲染)Viewport视图:设置图形在视图中的显示属性。Renderer渲染:设置图形在渲染输出时的属性。Thickness厚度:可以控制渲染时线条的粗细程度。Sides边:设置可渲染样条曲线的边数。Angle角度:调节横截面的旋转角度。Renderabl:可渲染

Use Viewport Settings(使用视图设置):控制图形按视图设置进行显示。(2)Interpolation(插补设置或优化设置)用来设置曲线的光滑程度 Steps(步幅)Optimize(最优化)Adaptive(自动适配)(3)Creation Method(创建方式)Initial Type(起始类型)Corne(角)Smooth(平滑)Drag Type(拖动类型)Bezie(贝兹曲线)(4)Keyboard Entry(键盘输入方式)

三、绘制样条曲线 按Shift,可实现直角锁定

绘制时当所画线超出屏幕时,按Z键实现屏幕放缩。

Start New Shape(开始新图形):即开启时,表示每创建一个曲线,都是一个新的独立的物体;关闭时,表示多条曲线都作为一个物体对待。

四、Extrude:挤压

挤压的原则是从最外围的第一个图形开始,第一个和第二个图形之间形成挤压造型,第三个和第四个图形之间形成挤压造型,依此类推。

应用作业:窗框、装饰铁艺、直板楼梯 提高作业:灵活运用二维线创建物体

第七讲 二维线修改命令(一)目标: 创建酒杯、花瓶、像框等不规则模型 重点:Edit Spline 难点:Edit Spline、一、Edit Spline: 可编辑样条曲线 Create Line:创建直线 Break:打断 Attach:结合

Attach Mult:多重结合 Refine:加点 Weld:焊接

Connect:链接(点击,选一点拖出线段,再点击另一点)Insert:插入

Make First:起点设定

Fuse:聚集(选择多个点,点击可实现聚集)

Reverse:反向(显示点号,选中曲线,点此钮,则编号发生变化)Cycle:循环切换(将聚集的点循环选择)

CrossInsert:交叉插入(在交叉的线上点击,可在两个交叉线上加入点)Fillet:圆角 Chamfer:切角 Outline:轮廓

Boolean:布尔(并集、差集、交集)Mirror:镜像

Trim:剪切(将交叉在一起的线剪切)Extend:扩展 Hide:隐藏

Unhide All:取消隐藏 Bind:绑定 Unbind:取消绑定 Delete:删除 Close:闭合 Divide:细分

Detach(分离):将选中的曲线按要求分离 Explode:爆炸

Show selected Segs:显示选择的片段 作业:造型门、推拉门、窗 提高作业:做简单的室内房间模型

第八讲 二维线修改命令

(二)一 Lathe:旋转 Weld Core: 焊接 Flip Normals:法线 Capping:封盖 Cap Start:起始封盖 cap End:结束封盖 Patch:面片 Mesh:网格

NURBS:NURBS曲线

Generate Material IDs:材质ID号 Use Shape IDs:使用图形ID号 二 Lattice:线框

应用作业:酒杯、花瓶、盘子、桶、盆 提高作业:啤酒瓶、碗等

第九讲 二维线修改命令

(三)目标:创建软垫椅子等不规则模型 重点:Bevel(倒角)、Bevel Profile(轮廓倒角)难点:Bevel Profile(轮廓倒角)

一、Bevel:倒角

1、parameters:参数(1)Cap(封盖)(2)Surface(表面)Linear Sides(线性边):设倒角内部的片段划分为直线方式 Curved Sides(曲线边):设内部的片段划分为弧形方式 Segments(片段数):设倒角内部的片段划分数

Smooth Across Levels(平滑交叉面):对倒角进行光滑处理,但总保持顶盖不被光滑。Generate Mapping Coords(产生贴图坐标):打开系统内定的贴图坐标指定。(3)Intersections(交叉)Keep Lines From Crossing(保留相交线):可以防止尖锐折角产生的突出变形。Separation(间隔):设两个边界线之间保持的距离间隔,以防止越界交叉。

2、Bevel Values:倒角值 Start Outline:起始轮廓 Level 1:第1级别 Height:厚度 Outline:倒角

二、Bevel Profile(轮廓倒角)Pick Profile:拾取轮廓

应用作业:倒角三维字、软垫椅子、提高作业:顶角线

第十讲 放样(一)目标:制作推拉门、窗帘、台布、顶角线 重点:子物体的编辑和路径的设置 难点:确认路径和截面图形

一、Loft:放样 参数:

1、Creation Method(创建方式)Get Path:获取路径 Get Shape:获取图形

2、Surface Parameters(表面参数)Smoothing:光滑

Smooth Length:光滑长度方向 Smooth Width:光滑宽度方向 Output:输出

Patch:面片 Mesh:网格物体

3、Skin Parameters(表皮参数)Capping:顶盖

Cap Start(封顶)Cap End(封底)Options(选项)Shape Steps(图形步幅):值大,造型表皮越光滑 Path Steps(路径步幅):值大,造型弯曲更光滑 Optimize Shapes(优化图形)Optimize Path(优化路径)Flip Normals(反转法线)Display:显示 Skin(表皮)

Skin in Shaded(表皮实色)

4、Path Parameters(路径参数)Path(路径)Percentage(百分率)Distance(距离)Path Steps(路径步幅)案例:推拉门、窗帘、台布、顶角线

第十一讲 放样

(二)目标:制作窗帘、台灯、酒瓶 重点:Scale(放缩)难点:对放样后的图形调整

一、Deformations(放样变形)

Scale(放缩)Twist(扭曲)Teeter(倾斜)Bevel(倒角)Fit(拟合)

二、Shape Commands(图形命令)Path Level(路径级别)Compare(比较)Reset:重设置 Delete:删除 Align(对齐)Center中心 Default默认值 Left左 Right右 Top顶 Bottom底 Put(输出)案例:窗帘、台灯、酒瓶

第十二讲 布尔运算 目标:制作书柜、电视柜等 重点:子物体的运用

一、Boolean:布尔运算 参数:

1、Boolean Parameters(布尔参数)Operation(运算方式)Union(并集)Intersection(交集)Subtraction(差集):(A-B)Subtraction(差集):(B-A)

2、Display/UPdate(显示与更新)Result(结果):只显示最后的运算结果 DPerands(运算物体):显示所有运算物体 Result+Hidden(显示/隐藏的运算物体与结果)案例:书柜、电视柜等

第十三讲 形体合并 摄影机 重点:摄影机 ShapeMerge(形体合并)Pick Shape:拾取图形 摄影机

分目标(Target)和自由(Free)目标的参数: Parameters:参数

Lens(镜头):设相机的焦距长度。Fov(视角):设相机的视角。Stock Lenses(常备镜头):

2、Clipping Planes(剪裁平面)Clip Manvath(手工裁剪)Near Clip(近点裁剪)Far Clip(远点裁剪)案例:凹凸效果

第十四讲 做一张走廊效果图

第十五讲 三维编辑(一)目标:制作足球 门 沙发 洗手池 电视 重点:EDIT MESH子物体中的节点和多边面 难点:利用EDIT MESH的五个子物体灵活使用

一、Edit Mesh:编辑网格物体

1、Selection:选择

Vertex(点):以顶点为最小单位进行选择 Edge(边):以边为最小单位进行选择 Face(面):以三角面为最小单位进行选择 Polygon(多边形):以四边形为最小单位进行选择

Element(元素):以元素为最小单位进行选择;元素是分离的个体。By Vertex(按顶点):选一个点时,与这个点相连的边或面会一同被选择。Ignore Backfaces(忽略背面): Ignore Visible Edges(忽略可见边):

2、Soft Selection:软选择 Use Soft Selection:使用软选择 Edge Distance:边距离 Affect Backfacing:影响背面 Falloff:衰减

3、Edit Geometry:编辑几何 Attach:结合 Attach List:结合列表 Weld:焊接 Extrude:挤压 Bevel:倒角 Divide:细分 Turn:反转 Decath:分离

二、Mesh smooth(光滑网格物体)

1、Subdivision Method:细分方式 NURMS:最圆滑形态

Classic:方形态

Quad Output:圆滑点形态 Apply To Whole:应用到整个物体

2、Subdivision Amount:细分数量 Iterations:强度 Smoothness:光滑度 Render Values:渲染值

3、Local Control:自身控制 Vertex:点 Edge:边

Control Level:级别控制 Crease:折缝 Weight:权重

案例:足球 门 沙发 洗手池 电视

第十六讲 EDIT POLY的讲解 重点:节点和多边面

一、Edit Mesh:编辑网格物体

1、Selection:选择

Vertex(点):以顶点为最小单位进行选择 Edge(边):以边为最小单位进行选择

Boder(边框):以物体轮廓为最小单位进行选择 Polygon(多边形):以四边形为最小单位进行选择

Element(元素):以元素为最小单位进行选择;元素是分离的个体。

2、编辑子物体参数 Split:分割 Connect:连接

Creat Shape From Select:从选择对象中创建图形 Flip:反转法线 Msmooth:光滑网格

注意:对话框出现的三种类型:Group(组)、Local(自身)、By(分散)案例:杯子

第十七讲 三维编辑(二)目标:制作旋转楼梯、管子、螺丝 水滴 枕头

重点:BEND(弯曲)TAPER(锥形化)FFD(自由变形)难点:BEND(弯曲)、FFD(自由变形)的使用

一、Bend(弯曲)

1、Direction:方向

2、Limits:限制 Upper Limit:上限 Lower Limit:下限

二、Taper(导边)Curve:曲度 Symmetry:对称

三、Twist(扭曲)Bias:偏移

案例:旋转楼梯、管子、螺丝 水滴 枕头

第十八讲 三维编辑(三)目标:利用修改命令做出枕头、洗手池等复杂模型 重点:FFD、HSDS Modifier 难点:HSDS Modifier

一、FFD Modifiers(FFD修改)Control Points(控制点)Lattice(线框):调整整个线框 Tension(张力):越大越圆滑。Continuity(连续性)Selection:选择 FFD4x4x4 FFD Parameters:FFD参数 Display:显示

Lattic:显示中间的栅格线 Source:原体积

Deform(变形):设置控制点的移动对物体的变形影响。

Only INVolume(仅在体积中):设置物体在结构线框内部的部分受到变形影响。All Vertices(全部顶点)Reset:恢复

conform to shape:包裹到图像 应用作业:枕头、洗手池

提高作业:利用FFD命令做现实生活中的模型

第十九讲 复习

目标:通过做客厅效果图复习前面所学的内容 重点:做客厅效果图 难点:家具的合并及调整 应用作业:做客厅效果图 提高作业:做室内效果图

四、课程的重点、难点

重点:

1、3ds max 8界面各个组成部分的功能及基本操作方法

2、基本建模操作

3、常用修改器的使用方法

4、给模型赋予材质的方法及标准材质的应用

5、灯光的选用和参数调节

6、基本渲染方法

7、动画控制工具及简单动画制作

难点:

1、高级建模操作的理解与操作

2、对相机视图的正确理解

3、路径视窗和运动控制器的使用

五、实验项目及基本要求

作业:

1、做桌子、椅子的模型各一套

2、做水果模型一个

3、做室内综合模型一个

4、在规定时间内完成命题作业

要求:

1、建模方法得当,形态准确,比例得当

2、材质运用灵活,合理,效果逼真

3、灯光效果真实、阴影部分处理得当、渲染图片构图合理,颜色搭配得当

六、考核方法平时作业及作业两种

七、使用说明

适用艺术设计专业

八、教材及参考书

3Dmax7大风暴》

北京科海电子出版社

王琦电脑动画工作室主编 4

广告学概论疑难解答 篇5

第三章人力资源战略规划

1、人力资源战略规划的内容有什么?Page110

人力资源数量规划、人力资源结构规划、人力资源素质规划

2、人力资源战略规划的模式有哪些?Page 120-123

基于供需平衡的经典模型、基于现状和理想状态的趋近模式、基于企业核心竞争能力的人力资源规划模式。

3、什么是人力资源规划?Page 107-109

广义:根据组织的发展战略、目标和环境变化,预测未来组织任务和环境对组织的需求,以及为完成这些任务和满足这些需求所提供的人力资源的过程。

狭义:对可能的人员需求和供给做出预测,并据此储备或减少相应的人力资源

4、人力资源规划的功能?Page 109

①企业战略与人力资源有效衔接,实现战略落地。

②使人力资源管理具有前瞻性与战略性,使人力资本优先投资和开发,基于战略进行人才储备,以满足企业发展需要。

③通过技术创新,提高人力资源战略规划的有效性和可操作性。

5、人力资源规划的内容?Page 109-120

①理解企业发展战略及策略目标体系,分析业务状况与组织框架,确认人力资源的战略、目标、原则、政策;

②人力资源现状盘点,识别人力资源的现状与战略问题,分析人力资源现状与未来战略需求的差异;

③进行人力资源的供给与需求分析,发现人力资源的供求缺口;

④设计人力资源战略性问题的系统解决方案;

⑤对人力资源战略实施情况进行适时的评估与控制。

6、人力资源规划的步骤?Page124-128

①分析战略背景,盘点人力资源;

②明确人力资源愿景和战略;

③构建人力资源管理体制;

④制定人力了资源核心策略;

⑤规划人力资源数量、结构和质量;

⑥制定重点工程与行动计划;

⑦监理实施保障计划。

7、人力资源规划的原则?Page 130

战略导向原则、螺旋上升原则、制度化原则、人才梯队原则、关键人才优先原则

8、人力资源规划的需求预测技术有哪些?Page 137-140

①定性:经验预测法(短期)、微观集成法(短期和组织生产比较稳定的情况)、描述法(环境变

《人力资源管理概论》彭剑锋重点知识第三章人力资源战略规划——题目+解答版

化或企业变革)、岗位分析法(工作研究法,适合企业结构简单、职责清晰)、德尔菲法(专家评估法)。

②定量:回归分析法(预测人力资源需求量)、趋势外推预测法(市场比较稳定、价格弹性小、短期)、技能组合法、生产函数模型、工作量定员法。

9、人力资源战略规划供给预测技术包括?Page140-143

①人力资源盘点法(针对现有的,静态);

②替换单法;

③马尔科夫模型(前提是企业内部人员的转移是有规律的,关键是确定转移率);

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