时钟制作教案(通用7篇)
《时钟》教学设计
赣榆县墩尚镇中心小学:高磊
一﹑教材分析:
本课属于“设计与应用”领域,时钟与学生的生活息息相关,形态各异的时钟深受孩子们的喜爱。因此,这节课的内容贴近儿童生活,应为孩子们所喜爱。教材中选择了不同形式的时钟,有的华丽精美,有的简洁大方,有的可爱动人,目的是引导学生感受不同形式的时钟给人的不同美感同也为学生了解时钟的文化提供一些资料。教材中还展示了一些学生利用不同的材料设计、制作的时钟作品。通过时钟的设计与制作,培养学生的创新意识,以及设计与制作能力。
二﹑教学目标:
1﹑了解时钟的基本结构,并能运用造型元素进行时钟的造型设计与装饰。
2﹑通过时钟的设计与制作,培养学生的创新意识,以及设计与制作能力。
3﹑培养学生热爱生活、美化生活的人文情感,养成细致认真的观察习惯,并使学生感受时钟与生活﹑ 时间与学习的密切关系。
三﹑教学重点:抓住时钟的基本结构进行想像与设计制作。
四﹑教学难点:如何巧用材料以及对表盘的设计。
五﹑教学准备:课件、废弃的食品盒子、废挂历纸、图钉以及时钟等。
六﹑教学过程:
(一)﹑巧用谜语,导入新课。
1﹑谜语:小小圆形运动场,三个选手比赛忙,跑的路程分长短,最后时间一个样。—— 谜底 时钟
2、导入课题:《时钟》
(二)、感知引导,探究学习。
1、欣赏各种时钟,了解时钟的构造,拓宽学生的认知空间。
﹙1﹚、欣赏古代的计时器
师:我们的生活离不开时钟,但是,古时候没有时钟,古人又是怎么知道时间的呢?
古代石器日晷 课件展示
﹙2﹚、欣赏生活中的时钟(各种形状的时钟)课件展示
师:随着人类的发展,科技的进步,时钟的造型和功能越来越完美
哪个时钟你最喜欢?能说一说理由吗? [ 引导从造型和色彩上分析 ]
——米老鼠外形的、菱形的、三角形、……
﹙3﹚、总结时钟的组成部分
师:这么多各式各样的时钟,它们都有哪几个重要部分组成的呢?(观察资料中的各种时钟)
——都有钟面(表盘)、表针(时针﹑分针﹑秒针)﹑十二个数字。
2、了解时钟制作方法,启发学生思维。
师:同学们,古代的计时器是那么的神奇,而现代的时钟更是多姿多彩,花样繁多。接下来来欣赏我们小伙伴设计的时钟吧,你们看:
(1)、欣赏一组学生作品
他们用什么材料做的呢?你觉得哪个地方做的最巧妙?
分析材料的选择和制作方法:
﹙2﹚、思考:
(1)你想设计一个什么样的时钟?
(2)找一找,有适合做钟面材料的面朋友、有适合做表针材料的线朋友、有适合做表符材料的点朋友?如何巧用材料?
﹙3﹚、出示教师范作
师:请同学们看一看、拆一拆、说一说,仔细研究一下,制作小时钟需要几个步骤? 步骤一:制作钟面。步骤二:制作表符。步骤三:制作表针。步骤四:添加装饰。
(三)、创作表现、展示评价。
1﹑师:我们欣赏了大设计师们的作品,还有老师亲手制作的时钟,老师发现有很多同学们都坐不住了,是不是也想当一回小设计师?自己亲手设计、制作一个独特新颖的时钟呢? 出示作业要求 下面就请同学们都来当小设计师,以最快的速度为时钟店设计制作一个精美的时钟!看看谁的时钟造型最别致,色彩最艳丽,创意最独特。
2、作品展示。
3、学生自评、互评、4、教师评价:
同学们,老师非常高兴,因为老师发现我们班的同学们不仅是小艺术家,能制作出这么漂亮的时钟,而且还是小评价家,对其他同学的作品评价也很到位,你们的表现真棒。
5、教学总结:
同学们,“一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴”,让我们感谢漂亮的时钟,做一个珍惜时间的好孩子吧。
七、布置作业:
1、请同学们利用课余时间制作你自己喜欢的个性时钟。
2、届时在元旦举行时钟展示会。教后反思:
《时钟》是小学五年级苏教版的劳动与技术课。本课属于“设计与应用”领域,时钟与学生的生活息息相关,形态各异的时钟深受孩子们的喜爱。因此,这节课的内容贴近儿童生活,应为孩子们所喜爱。教材中选择了不同形式的时钟,有的华丽精美,有的简洁大方,有的可爱动人,目的是引导学生感受不同形式的时钟给人的不同美感同也为学生了解时钟的文化提供一些资料。教材中还展示了一些学生利用不同的材料设计、制作的时钟作品。通过时钟的设计与制作,培养学生的创新意识,以及设计与制作能力。
《课程纲要》中指出:“学生是劳动与技术学习的主人,教师是他们的组织者、引导者和亲密伙伴。”因此,我想我最大的愿望是能够让孩子们在制作的过程中,在技术的学习中得到快乐,感受快乐。在本节课中我对教材进行了深入的研究,充分准备,教学效果良好。现对本节课谈谈我在教学中的反思:
在教学中我首先让学生了解中国古代的计时工具,使学生感受到了我国劳动人民的伟大智慧。接着通过学生欣赏生活中常见的时钟和我班学生创作的时钟,引导学生了解常见时钟的结构,为后面设计、制作时钟奠定基础。同时也给学生渗透了废旧物品的利用价值,并对学生进行了相关环保教育。
课上学生对本节课的学习活动很有兴趣,并能积极参与到学习活动中,充分感受到不同种时钟造型的美感。相机引导学生进行拓展练习,“你想做一个什么样的时钟呢?”充分调动学生自主学习。在整个教学过程中,同学们表现出极大的学习热情,展示了巨大的潜能和独特的个性。他们设计、制作的作品在规格、尺寸、选材、表现等方面各不相同。从教学效果上看,学生都能设计制作出与众不同的时钟,能够巧用材料进行设计制作。在教学时我还注意加强了学科间整合,通过时钟的制作,对学生进行了珍惜时间的教育。在实际课堂教学中,我鼓励学生之间相互评价,对自己和他人的作品提出修改意见,在评价与小结时,都给予合理的价值指向。但是在这个教学环节中把握的没有预设的理想,没有给予学生一定的时间修改,在今后的教学中要多加注意。
学会合作与交流是现代社会所必须的,因为它能使合作者之间在智力、能力、物质等方面实现共享,从而极大地提高工作效率。在培养学生合作与互动能力方面,可以采用独立与合作并重的小组合作方式。采用小组合作的方式可以取得更好的效果。我在要求学生制作过程中,采用了让学生通过小组合作、组内分工的方式参与探究实践,由于学生的认知水平和认知习惯的不同,使他们有着不同的思维方式和设计思路,对同一个问题往往会有不同的想法和构思。通过小组的合作、探究,可以集思广益、交流互补、分工合作,在互动中培养学生的交流与自主探究的能力。此环节教学中本想在制作中培养学生的的集体观念,树立学生团结合作的意识。从实际操作中发现学生的合作还要加强,虽然我也要求学生合作完成作品,但是在实际制作的过程中还是有些学生各忙各的,以至于最后作品完成的效果不理想。
因为在课堂上要求学生小组合作完成作品,所以很多孩子不能发挥自己的个性,所以我在课快要结束时布置了一份作业,让孩子回家制作自己喜欢的个性时钟用,来提高学生创新能力。与孩子商量在元旦举行时钟展示会,目的是为了激发学生制作的欲望。
本系统选用了封装为LQFP-48 的增强型51 单片机STC12C5A60S2, 利用其自身的相关功能简化了传统的硬件电路设计, 图1 为该点阵时钟的系统框图。在该制作中, 通过军工铜脚排母连接PCB与LED点阵屏, 方便用户取下点阵屏进行修理, 所有的元件都隐藏在PCB与LED点阵屏之间, 外形美观。制作中还增加了感光模块, 通过光敏电阻感知周围环境的亮度, 白天高亮正常显示, 夜间降低LED亮度, 微亮显示。
2. 系统硬件设计与制作
2.1 系统硬件设计
(1) 单片机最小应用系统的构建
由于STC12C5A60S2 单片机内部集成了MAX810 专用复位电路, 所以硬件设计时省去了复位电路模块, 简化了电路。为了提高单片机反应速度和点阵屏亮度, 使在高亮度的时候不产生闪烁感, 制作中选用了24MHz的晶振。图2 为单片机最小应用系统。
(2) 32×16 点阵显示屏模块
32×16 表示32 列16 行LED, 由8 块MT15088BK8×8 红色共阳点阵组成32×16 点阵显示屏, 本点阵屏由单片机STC12C5A60S2 直接驱动, 省去了额外的驱动芯片, 简化了电路, 直接驱动时, 为了使LED亮度更高, 需要把该单片机相应的I/O口设置为强推挽输出模式。要直接驱动32×16 点阵显示屏, 至少需要48 个I/O口, 本系统巧妙设置STC12C5A60S2 单片机I/O口的四种输出模式, 仅用32个I/O口就实现了驱动32×16 点阵显示屏, 简化了电路, 点阵屏电路连接如图3 所示。
(3) DS1302 模块
图4 为DS1302 时钟电路原理图, 该电路省去了SCLK (串行时钟) , I/O (数据线) , RST (复位) 三个引脚处的上拉电阻, 把与单片机连接的三个I/O口设置为强推挽输出模式, 也能正确读出DS1302 内的相关数据, 简化了电路, 若在读取DS1302 的相关数据时采用单片机的准双向口输出模式, 将引起DS1302 的输出不稳定, 我的实验现象是:正确的数据和乱码交替显示。在选择晶振两端的电容时, 我也下了一番功夫, 从不接电容 (断开) 到6p F、22p F、27p F, 最后发现在27p F时时间误差最小, 我的实验结果为每24 小时慢4 秒, 在程序中补偿了每天慢的4 秒, 提高了时钟的精度。选用了CR1220 纽扣电池作为备用电源, 体积小, 制作时把两引脚折弯后表贴在PCB上, 易于隐藏在PCB与点阵屏之间。
(4) DS18B20 模块
图5 为DS18B20 温度传感器电路原理图, 制作中省去了DQ引脚处的上拉电阻, 由于DS18B20没有贴片元件, 制作时需要把DS18B20 横着焊接在PCB与点阵屏之间, 巧妙的把直插元件也隐藏了。
(5) 感光模块
图6 为感光模块电路原理图, G1 为光敏电阻, 由于STC12C5A60S2 单片机有8 路10 位A/D转换, 所以只要光敏电阻的一端接在单片机的A/D转换接口上, 同时, 将与单片机连接的I/O口设置为高阻输出模式, 单片机就可以通过A/D转换器感知外界光线的变化引起的电平变化, 从而控制LED的亮暗。
(6) 按键模块
图7 为按键模块原理图, 本系统的按键部分不再使用传统的微动按键, 而采用新型的触摸按键, 触摸按键的实现原理较简单, 和感光模块类似, 主要是通过单片机的A/D转换器不断读取按键上电平的变化, 从而判断出有无感应物, 但要注意与单片机连接的I/O口必须设置为高阻输出模式, 否则将无法判断出有无感应物。三个触摸按键的实质就是三个焊盘, 只是这三个焊盘的形状和普通焊盘不一样, 需要在设计PCB的时候, 根据自己需要绘制出不同外形的焊盘, 我在绘制这三个异形焊盘时, 参考了百度上《Altium Designer中创建异形焊盘方法》一篇教程, 最终完成了设计。
(7) 蜂鸣器模块
本制作中选用了KLJ-9032 无源贴片蜂鸣器, 体积小, 声音大, 声音频率可控, 但和有源蜂鸣器不同, 有源蜂鸣器只要有电压就响, 无源蜂鸣器则须用一定频率的方波才能驱动。图8 为蜂鸣器模块原理图。
(8) 电源模块
该系统采用Micro-USB接口供电, 可以和手机共用5V充电器, 而不需额外单独制作系统的电源, 简化了硬件电路设计。制作中选用了4 脚插板式Micro-USB母座, 插板式具有比贴片式坚固、耐用的优点。图9 为MicroUSB接口原理图。
2.2 制作
绘制原理图和PCB时使用的软件为Altium Designer10.0, 通过这次实践, 我对Altium Designer软件的操作更加熟练了, 特别是在绘制PCB时, 我第一次尝试了手动布线, 当然也结合了系统自带的自动布线功能, 以前总觉得手动布线是一件很麻烦的事情, 当最后完工, 看着自己的劳动成果时, 感觉很有成就感。在绘制PCB时, 我设计了两次才成功, 第一次在做USB电源接口时, 把电源的正极和负极设计反了, 这样做的后果是:实物上电后, 单片机迅速发烫, 若不及时拔掉电源线, 就会烧坏单片机。
由于制作中选用的基本都是贴片元件, 更重要的是选用了LQFP-48 封装的单片机, 引脚间距特别小, 需要具有一定的焊接能力。在焊接过程中, 主要使用到的工具有电烙铁、焊锡丝、松香、镊子、吸锡带、放大镜。
设计时, 在PCB上预留了一个下载程序用的接口, 由于该系统省去了USB转TTL模块, 所以在下载程序前还需要购买一条STC单片机专用下载线。
3. 系统软件设计
该系统的硬件电路已经很简化了, 比传统的点阵时钟电路少了驱动芯片, I/O口扩展芯片, 上拉电阻等。硬件电路简单了, 要实现相同的功能, 就意味着编写的程序更复杂了, 为了使点阵屏的每个LED亮度均匀, 采用了逐点扫描的方式。
图10 为AD触摸按键检测程序, 三个触摸按键通过程序实现了三级菜单触摸设置, 第一级菜单完成了调时功能, 包括调整年、月、日、星期、时、分和秒;第二级菜单完成了调整亮度功能, 实现了六级亮度可调, 实现原理比较简单, 由每个LED点亮的时间决定;第三级菜单完成了显示模式功能, 包括白天和夜间两种模式, 白天模式由时间、温度、年月日和星期轮流滚动显示, 在时间和温度轮流显示时, 加入了左移和右移动画, 使得不会产生“突然出来”的感觉, 在滚动过程中, 还增加了重要节日显示功能, 夜间模式只有时间的静止显示, 且显示亮度比白天较低, 同时省去了温度显示和年月日滚动显示功能, 处于夜间模式时, 只需按下S2 键或S3 键即可快速进入白天显示模式。当用户完成某项设置时, 会有“完成”字样在LED屏上滚动显示, 随后进入时间显示的主界面, 另外, 同时按下S2键和S3 键可以初始化ds1302, 省去了每次都要下载程序才能初始化的麻烦。
4. 总结
在制作过程中, 虽处处碰壁, 感觉到处都是问题, 但我没放弃, “它山之石可以攻玉”, 我带着这些问题通过查阅相关书籍和利用网络查漏补缺, 功夫不负有心人, 最后完成了制作, 并实现了相关功能。
参考文献
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多媒体电子教案的教学应用,关键是进行教学设计。进行教学设计的目的是为了解决教学中的实际问题。一个好的多媒体电子教案的设计,对激发学生学习的积极性,有着十分重要的作用。因此,在具体设计时,对屏幕上出现的各种信息,如文字、图形、图像、声音、动画等,要做到既符合教学要求、又突出多媒体技术的特点。笔者认为,进行教学设计时要坚持四项基本原则,综合四项基本设计内容,从而完成多媒体电子教案的设计。
一、多媒体电子教案设计要坚持四项基本原则
电子教案的制作过程是教学过程的再创造。为了制作出一个优秀的教案,要结合多媒体设备、计算机与传统教学的特点,使电子教案集科学性、教育性、交互性、艺术性于一体。其电子教案设计要坚持目标性原则、整体性原则、程序性原则、美学性原则。
1.目标性原则
目标原则是指电子教案的制作要针对教学的课程,选择最适合的多媒体电子教案的类型。由于不同课程的教学要求不同,所以采取的多媒体教学手段也不应相同。对于课堂演示型、实验操作型、考试测验型、资料工具型、网络教学型等,要根据课程的特点,科学设计多媒体教材的系统功能,充分发挥各种多媒体功能的长处,做到媒体优势与授课效果有机的结合,有的放矢。
在教学内容的表达形式、多媒体技术的应用上,也要有明确的目标。要选择适合发挥多媒体特性的教学内容,制作多媒体教材。例如,形态学内容,微观、宏观的教学内容,抽象复杂的教学内容,实习教学内容,实验技能训练课内容等,根据其教学的内容和方式,选择学生容易接受的方式进行制作,使有限的制作能力用在关键的地方。
2.整体性原则
整体性原则是指保证多媒体电子教案从内容上达到整体结构紧凑,并能系统、完整地表达教学内容。制作时,通过计算机软件的超链接功能,将教学单元之间的结构条理清楚、层次分明地形成一个整体。保证多媒体电子教案从版面布局上表现出较协调的整体风格,从整体的角度对电子教案的样式、颜色及按钮、文字的位置、大小进行安排。从功能上进行整体考虑,设置导航栏或帮助功能,从而使多媒体电子教案的功能更加完善。
3.程序性原则
程序性原则是指多媒体电子教案应保证设计程序上的合理性、交互性。通过合理的设计目录结构,使应用者在使用时能在繁多的教学内容之间自由地选择学习内容,但又不迷失方向,对电子教案各内容之间的层次关系一目了然,以方便教师教学和学生复习时使用。
4.美学性原则
美学性原则是指电子教案的制作要遵守界面美观、色彩协调、声画对位的原则。电子教案的制作,是一个艺术化的制作过程。其色彩的搭配要协调,声音与画面的组合要恰当,动画与视频效果的运用能解决教学的难点、重点。
二、撰写多媒体电子教案文案要涵盖四项基本设计内容
使用计算机制作多媒体电子教案,进行设计方案的文字撰写,相当于一个设计脚本。一个好的多媒体电子教案,必须有一个好的设计文案。设计文案是对整个教学课程的再创造,为以后的制作工作提供理论依据。由于多媒体电子教案是面向教学的,因此,其设计文案必须在教学理论的指导下,综合教学设计、各种媒体设计、结构设计、界面设计等四项基本设计内容。
1.教学设计
教学设计的目的不是炫耀新技术、新媒体,而是为了方便教学,更好地实现教学目标。要把保证教学质量、增强教学效果、实现教学大纲规定的目的、要求,作为教学设计的首要目标。同时,教学设计要根据多媒体的特点确定教学内容,再根据教学内容确定教学目标和确定教学重点。最后,以解决教学重点、难点达到教学目标为目的,对教学过程进行设计。内容包括:确定教学时间,即课时长度;设想教学情景;进行问题设置、演示环节、交流环节、教师总结等。根据各课程的教学特点,教学组织形式的构成要素,电子教案应包含以下内容:教学题目、教学要求、教学重点和难点;教学基本内容;归纳小结、思考题和练习题。
2.各种媒体设计
(1)文本的设计。文本在界面中起着直接表达各类信息的作用,是最基础的素材,应引起学生的注意力。一些教学信息,处理得好坏,将直接影响到多媒体电子教案呈现的效果,从而直接影响教学效果。文字内容要适中,语言精炼,简洁明了,突出重点。文字颜色应根据背景颜色选择,背景上的文字要突出,色彩搭配要合理,做到美观、醒目、易读。对于教学重点或关键性的标题、概念、结论等,要用与正文不同的字体或颜色突出显示。
(2)图形、图像的设计。为了更加突出背景图像上的文字,使学习内容一目了然,背景图像采用带有艺术性的淡雅色调为主基调,选择时起到能烘托主题的陪衬作用,不要使用与主题思想不符的背景图像。插图在传授知识方面起重要作用,可以利用各种媒体选择与教学内容密切相关的插图,能起到教学指导性和指示性的作用。
(3)声音的运用设计。动听的音乐、生动的音效有利于集中学习者的学习注意力,陶冶学习者的情操,激发学习者的学习潜力。声音的运用要适时、合理,才能起到较好的效果,否则会形成噪声,影响课堂教学。
(4)动画和视频的设计。通过生动有趣的动画和视频刺激学生的感官,变抽象为直观,变静为动,使难以觉察的事物能清晰地展现在学生眼前,便可为学生实现由具体的感知到抽象思维的飞跃架设桥梁。
3.结构设计
结构设计是设计多媒体电子教案的组织结构与表现方式,以及各部分教学内容的相互联系与联系方式,制定多媒体电子教案的框架结构和基本风格,使多媒体电子教案具有实用性强、操作方便、界面友好、智能性强、交互能力强等特点。
(1)为多媒体电子教案设计一个“片头”,采用二维或三维动画制作。片头的设计与制作的关键不是技术,关键是创意。
(2)再设计多媒体电子教案其他正文部分的结构。电子教案的基本结构为导航、链接、帮助、正文、自述文件。
(3)导航的设计。由于多媒体电子教案的信息量大,整体文件较长,在使用中通过各个相关页面的跳转来达到教学目的,所以,导航是多媒体电子教案中一个必不可少的结构设计。导航的设置应清晰、明了、准确地表达当前教学所在的位置、题目和知识点,同时也方便随时进入其他知识点学习。
导航功能的实现有几种方案:一种是放置导航按钮或导航图标。按钮是具有各种按钮形状的小符号。按钮上可以写上文字,以标出该按钮的功能。根据教学需要,在课程内容的任何位置加上按钮,将教案的整体与部分内容联系起来。图标是一种带有简单图形的符号,用形象的图形模拟现实事物,使人容易与现实事物产生联系。导航按钮和导航图标可以放置在每一页的顶部或底部,目的是让人一看到它们就知道其用处,明白其用法。
另一种树型结构,与教材目录相同,可用于辅助检索。树型导航目录为单独的一个页面,可以显示各章标题。单击其中任何一个章标题,都可以在另一页面显示这一章下面的节目录,相应的章标题文字颜色变色,表示为当前正在浏览或浏览过的章。
(4)超链接的设计。超链接是多媒体电子教案优于书本的一个突出特点。用鼠标点击某个按钮或文字等具有超链接的对象时,就会呈现关于这个对象所对应的信息,还可根据需要增加相应的超链接以方便链接相应的画面和素材。
在多媒体电子教案中,超链接的运用,可以实现教学信息的灵活获取以及教学过程、教学结构的重新组织,适合于不同层次的学习需要,更有利于因材施教。另外,还可以引发学生的联想,培养学生的思维能力。超链接的使用,可以根据不同教师的不同教学需求,进行各种跨章节,甚至跨学科的超级链接,有效组织电子教案的各种信息,体现知识点的内在联系。
在超链接的使用上,应该精心设计,真正体现知识的有机联系,又要谨慎使用超链接,控制链接数量,避免过多的链接让使用者迷失方向。
(5)帮助的设计。帮助是电子教案的使用说明,应具有使用方便、功能齐全(包括目录、索引等内容)的特点,能够在各个页面中随时调用。
(6)正文的设计。正文由各章、节的具体教学或演示内容构成。对于电子教案中的一个页面,应该反映一个突出的主题,或解释一个具体完整的概念。可以用陈述的文字概括重点内容,也可以用具有启发性的提问回答的形式来表达知识,使学生明确通过学习可以解决什么问题,获得什么结果。
(7)自述文件的设计。自述文件包括电子教案的开发软件环境、运行环境、安装及使用说明,运行所需音频、视频、动画等支持软件的要求,装入用户机硬盘后盘符不同时的重新链接方法,后续开发注意事项,制作群体及审定人员署名等。
4.界面设计
界面设计应本着遵循美学的原则,提供美观、和谐、色彩丰富、操作简便的用户界面。良好的界面设计,对激发学习积极性,吸引学习者的注意力和兴趣,有着十分重要的作用,在进行界面设计时,对屏幕上出现的各种文字、图形、图像、动画、声音等信息应做出既符合教学要求,又符合平面构图的原则,产生系统的整体布局效果。在界面设计时,主要考虑以下几方面的问题:
(1)分清主次,突出重点。把教学内容放在屏幕最显著位置,把操作帮助信息等次要信息放在屏幕的次要部位,正在学习的内容要加以适当的标识。
(2)激发学习者的兴趣。采用声音、动画、图像等直观信息描述教学内容,并实现多种信息的同步进行。
(3)合理运用色彩。注意前景色与背景色、文字颜色与背景颜色的搭配,并且每个画面的颜色组成不要过多。尽量采用和谐愉悦的色彩,以不分散学生的注意力为原则。
(4)和谐一致,体现整体的风格。界面设计中,图形格式统一、放映风格一致;各种元素的布局要主次有序、层次鲜明;同一层界面的背景、布局、字体、字号、字色(包括超链接)要完全一致。
《认 识
时 钟》教学设计
教学内容:义务教育课程标准实验教科书数学(人教版)一年级上册91、92页。
一、教学目标:
知识目标:初步认识钟表的面,借助已有的生活经验,在熟悉的生活情境中通过交流、合作、学会认读整时和半时数。初步建立时间观念。
能力目标:通过观察、讨论、比较等活动,培养观察能力和探究合作的学习意识。
情感目标:感受数学与生活的密切联系,体会数学的应用价值。结合日常生活作息时间,培养珍惜时间的态度和合理安排时间的良好习惯。
二、教学准备:
教 具:自制课件,实物钟。
学 具:每人一个学具钟。
三、教学重点:会看钟面的整时
四、教学难点:会看整时
五、教学过程:
(一)创设情景,激发学习愿望。
1、师:同学们,今天老师给大家请来了一位好朋友,想知道他是谁吗?仔细听。(电脑放小公鸡打鸣和闹钟的响声)
2、师:猜猜它是谁?
3、师:钟表王国的兄弟姐妹可多呢,你们想去钟表大世界看看吗?(课件出示各种不同的钟表)
4、师:喜欢这些钟表吗?那我们现在就和他们交朋友吧!(板书课题)
成 功 源 自 细 节
(设计意图:将小公鸡打鸣,作为课的开始,激发了学生的参与动机。各种各样的钟表的播出,拓宽了学生对各种钟表的认识,使学生能自觉地参与到学习活动中。)
(二)联系生活,感知钟表面。
师:请小朋友闭上眼睛,老师要变了,(从课件演示的钟表中抽象出钟表面图)睁开眼睛,这是钟表的面,观察一下,钟表面上有些什么?请你用你自己喜欢的方式向你的同桌交流你对钟表面的认识情况。
(有的生拿学具钟,有的看屏幕上的钟面……)
学生汇报(得以下答案):①有1~12个数字(点击闪烁)。②有2根指针,长针和短针。(点击闪烁),话外音:我的身子长,我叫分针,我的身子短,我叫时针。③若有学生汇报发现时针和分针走的方向是一样的,课件就演示。
(设计意图:这一层次安排了观察、操作、讨论、交流等教学活动,帮助学生在感性经验的支撑下建立起钟表面的直观模型,符合儿童的思维特点,使学生在交流中互相借鉴、互相补充、调动了学生学习的主动性,提高了学生独立获取知识的能力。)
(三)依托经验,自主探究,认读整时
1、师:刚才同学们认识了钟表的面,哪钟面上所表示的时间又该怎样认呢?请同学们看图:
屏幕依次出示“小明的一天”的生活情景图:
师:这是小明一天的生活安排,(出示书上90页的图。)仔细观察这些图,成 功 源 自 细 节
请你在小组里试着说一说小明什么时间在做什么,你是怎样看钟面上的时间的?
学生分组交流、讨论、在同伴的合作中学会看整时。
生汇报。(学生互相评价),师引导,并说出时针指向哪里,分针指向哪里。(师展示图片)
4、师:仔细观察,整时的钟面有什么相同的地方?(小组讨论)。
汇报:得出结论。(生评价)
5、结论:分针指着12,(点击闪烁),时针指着几就是几时整(点击闪烁),(设计意图:有的学生已经具有一定的认识针表的经验,但并不是所有的学生都掌握了这方面的知识。针对这一情况,在教学中,为学生提供了一个熟悉的生活情境,整个过程由小组讨论,分组汇报,观察思考,得出结论。较优秀的学生充当了小老师的角色,一部分学生在小组学习中得到帮助,轻松愉快地获得知识。让学生在自主探究、合作交流中构建自己的认识体系,同时,获得了积极的情感体验。)
6、反馈练习
师:刚才同学们已经认识了钟面,现在就让我们来做一个找朋友的游戏吧!
(1)屏幕出示,师问:“我的朋友在哪里”(钟面指着2时)生:“你的朋友在这里”(用学具钟拨同一时间)师问:“我的朋友在哪里”(指着11时)生:“你的朋友在这里”(用学具钟拨同一时间)
(2)师用实物钟拨一时间,问:“我的朋友在哪里”(3时半)生:“你的朋友在这里”(用学具钟拨同一时间)
(3)接着:让同桌的两个学生互相出题拨钟,并相互评价。
成 功 源 自 细 节
(4)小组拨钟练习:一人说时间,其他三人进行拨钟练习,并相互检查。
(设计意图:通过不同层次的练习,巩固钟面上整时和半时的认识,让学生在活动中掌握知识)
(四)认识时刻表示法。
1、示范时刻表示法:
师:9时可以怎样表示呢?(板书9时,6:00)
3时可以怎样表示呢?(板书3时,3:00)
2、展示“小亮的一天,”让学生回答什么时间做什么,并说出怎样表示!
3、师:看小朋友们今天学习兴趣这么高,老师想考考你们,敢不敢接受挑战?
(1)连线,把正确时间连起来。(展示图片)(2)过1小时是几时?(展示图片)
(3)师:请小朋友仔细观察图片,图片的左边有什么?右边有什么?为什么都是10时呢?(图片的左边有太阳和时间10时,右边有月亮和时间10时)(生回答)(因为一个是白天10点,一个是晚上10点)
师:我们要分清楚白天还是黑天,在什么时间做什么事,合理安排时间。
(五)寓练于乐,寓练于生活。
1、师:今天同学们学得很认真,所以老师想奖励大家,给大家讲一个公鸡和小猪的故事。
电脑展示:小公鸡在打鸣,这是早是几时?(生答):8时。小公鸡喊小猪:
成 功 源 自 细 节
“嗨,快起床吧。”小猪说:“再睡一会。”
这是几时?(生答):9时。小公鸡问:“我们一起去上学吧。”小猪说:“再玩一会吧。”
这是中午几时?(生答):中午1时。小公鸡说:“我们一起去教室做作业吧。”小猪嘟着嘴说:“再玩一会儿吧。”
这是几时?(生答):5时。小公鸡说:“我们一起去打扫教室吧?”小猪说:“让我再玩一会儿吧。”
这是晚上几时?(生答):9时。小公鸡进入了甜蜜的梦乡,而小猪却还在忙着赶作业呢!
2、师:同学们,你们说小公鸡和小猪谁做得好呢?
3、师:小公鸡每天都按时起床、学习、劳动和休息,养成了非常好的生活习惯。你能把你一天是怎样安排的,说给同桌听一听吗?生交流汇报。
(设计意图:数学教学中,要做到数学知识教育与人文思想熏陶的和谐统一。在有趣的故事情境中,学生既巩固了知识,又潜移默化地接受了作息要有规律,要珍惜时间的思想教育。)
(六)实践活动
师:看来同学们一天的时间都安排得挺合理,下面,就让我们一起来安排星期天的时间吧!
(学生交流、讨论)
师:哪一组愿意来说说你们是怎样安排星期天的。各小组汇报。
成 功 源 自 细 节
(设计意图:在情景中应用数学知识,使学生感受到生活离不开数学,由此,对数学产生兴趣和亲切感,同时培养学生的自主探究,动手操作和综合运用知识的能力。)
(七)全课小结
师:这节课你都学到了什么?
师小结:今天,我们学习了很多有关钟表的知识,希望你们今后能用好时间,珍惜时间,做时间的小主人!
大班时钟教案第1篇
作为一位不辞辛劳的人民教师,很有必要精心设计一份教案,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。那么什么样的教案才是好的呢?以下是小编整理的幼儿园大班数学优秀教案《我会看时钟》含反思,希望能够帮助到大家。
活动目标:
1、通过操作和游戏,培养幼儿探究、合作的学习意识和能力。
2、学会看整点。
3、乐于探索、交流与分享。
4、促进幼儿的创新思维与动作协调发展。
活动准备:
1、实物时钟3个。
2、每人一个自制小时钟,胸卡数字1—12。
活动过程:
一、猜时钟谜语,激发幼儿关注时钟的兴趣。
1、师:小朋友,今天老师给大家请来了一位好朋友,猜猜它是谁?仔细听:滴嗒滴嗒,滴嗒滴嗒,会走没有腿,会说没有嘴,它会告诉我们什么时候睡,什么时候起。
2、提问:你在哪些地方见过钟表?那里为什么要有钟表?
[设计意图:将好听的谜语,作为活动的开始,激发了幼儿关注时钟的兴趣;问题:“你在哪里见过时钟?”直接指向幼儿的相关经验,引导幼儿知道时间在人们生活中的作用。]
二、认识时钟,学认整点。
1、感知钟面。
引导幼儿回忆:你知道钟面上有什么吗?(请幼儿交流。)
时钟上到底有什么呢?小数字是怎样排队的?指针是怎样跑的?请小朋友仔细看一看。(每组一个时钟,请幼儿与同伴观察交流,老师每组认真倾听,了解幼儿的观察能力。)
师引导幼儿重点了解:
(1)有1-12个数字,知道数字的排列规律,了解数字之间的关系,如12与6在一条直线上等;引导幼儿扮演时钟12个数字,模仿小时钟站好,体验时钟数字的排列规律。
(2)有两根指针,黑色长针是分针、黑色短针是分针。了解时针与分针的关系,分针跑一圈,时针走一个数字;知道指针是顺时运转。
[设计意图:这一环节安排了回忆钟面、观察钟面、讨论钟面及我做小数字等活动,帮助幼儿在感性经验的支撑下建立起钟表面的直观模型,符合孩子的思维特点,孩子们在参加小组讨论、探索过程中,互相借鉴、互相补充,调动了孩子学习的主动性,培养幼儿合作学习的意识,提高了孩子独立获取知识的能力。]
2、自主探究,学认整点。
依次出现表示1点、2点、3点的钟面问:“这是几点?为什么?你是怎么知道的.?”
引导幼儿通过观察、推理找规律,知道表示整点时,分针指12,时针指着几就是几点整。以游戏方式引导幼儿操作练习,如,教师拨出时间,幼儿快速说出时间;教师说出时间,幼儿快速拨出时间。
[设计意图:通过观察、推理找规律,提供可操作的时钟材料,为每个幼儿都能运用多种感官、多种方式进行探索认识整点提供活动的条件,使他们感受科学探究的过程和方法,体验发现的乐趣。]
三、改编游戏《老狼老狼几点了》老师与幼儿商讨游戏玩法,鼓励幼儿自主游戏。
规则:老狼说时间,幼儿扮小时钟正确表示。
[设计意图:孩子自主游戏时,需要思考:角色的分配——多少人扮演数字,几个人扮演指针;游戏的组织——数字怎样站,指针怎样站;游戏的玩法——时针与分针怎样运转才能正确表示时间等等,面对这些问题,孩子们需要讨论、尝试、商量、协调才能将问题解决,在这一过程中,孩子的组织能力得到充分展示,对时钟的认识更加深刻,孩子的探索能力、与同伴合作学习能力得到有效提高,并体验到独立解决问题及与同伴合作游戏的乐趣。]
教学反思:
从活动中可以看出,孩子们的情绪非常好,积极参与活动,尤其是游戏《老狼老狼几点了》,让孩子们14人一组,自己想办法站成时钟的样子,孩子们非常喜欢,有效地培养了孩子们的合作与管理能力,同时更好地激发了幼儿学习看时钟及关注时间的兴趣。
大班时钟教案第2篇
【活动目的】
1.通过观察及幼儿自身的尝试活动来认识时钟,初步了解时针、分针之间的关系,掌握整点、半点并知道其规律,结合日常生活理解时钟的用途。
2.培养观察力、思维力、动手能力及大胆尝试精神。
3.教育幼儿每天准时来园,养成良好的生活习惯。
4.培养爱科学的意识和激发幼儿热爱劳动人民的情感。
【活动准备】
1.创设“钟表展览馆”的教学环境。
2.人手一只可以拨动的小时钟。
3.反映幼儿一日生活内容的图片(起床、上学、午饭、午睡等),时钟演变过程图片。
4.可以用来自制钟面的有关材料(如长短针、1~12的数字、各种形状和造型的硬板纸或吹塑纸若干)。
【活动过程】
一、创设尝试情境,激发幼儿尝试欲望
边听“在钟表店”里的音乐,边把幼儿带进“钟表展览馆”,引导幼儿欣赏各种各样的钟表,激发幼儿学习的兴趣。
师:请小朋友仔细看看、找找、比比这些钟表有什么地方是相同的?再想想,工人叔叔和阿姨为什么要设计、制造这些钟表?
二、观察活动
通过观察活动比较钟表上时针、分针的不同,认识12个数字以及数字的排列位置。
提问:
1.每只钟面上都有什么?(出示3只不同形状的时钟,幼儿找出钟面上都有两根针和1~12的数字)
2.比比看,两根针什么地方不一样?(长短、粗细之分)它们的名称叫什么?(了解时针、分针的名称)
3.钟面上的`数字排列位置是怎样的?(认识典型的几个数字位置12、9、3、6)
三、幼儿第一次尝试活动
让幼儿理解并掌握分针、时针与数字的关系(幼儿人手一只时钟)
提问:
1.请小朋友看一看钟面上时针和分针都指在哪一个数字上?(12上)
2.请小朋友把时针从12拨到1上,看一看分针有什么变化?(分针从12走一圈又回到12)
3.小朋友自己拨钟试一试,然后把你的发现告诉大家。
4.得出结论:当时针走一个数字(一格),分针就要走12个数字(一圈),这就是一小时。
四、认识整点、半点,寻找和发现它们之间的规律。建立正确概念
1.教师操作演示:一只钟两根针都指在12上;一只钟时针拨到1上,分针拨到12上;另一只钟时针拨到12和l的中间,分针拨到6上。
2.提问:①三只钟有什么地方不一样?它们分别代表几点钟?②整点时,分针总是指在哪里?半点时,分针指在哪里?③想一想,2点整时,时针应在哪个数字上,分针应在哪个数字上?1点半时,时针指在哪里?分针应在哪个数字上?
3.老师归纳:整点时,时针指在一个数字上,分针总是指在12上;半点时,时针指在两个数字的中间,分针指在6上。
4.小朋友第二次尝试练习:①按老师的要求拨整点、半点;②结合日常生活图片拨出整点、半点,小组中的幼儿互相检查准确与否,并说一说时针、分针指向的数字。
五、教师总结时钟的有关知识内容
六、帮助幼儿理解时钟的功能,重点说明时钟与人类生活的关系
1.提问:小朋友,你们家里有钟吗?你还在什么地方看见过钟?为什么那么多的地方都要用到钟呢?(启发幼儿结合生活经验或看图片来说出钟的用途)
2.教师归纳:时钟和手表都是计时工具,它可以告诉人们,现在是什么时间了,应该干什么事情了;它可以帮助人们形成良好的生活习惯,钟是人类的好朋友。
小朋友认识了钟,可以按时起床,按时上幼儿园。老师可以根据钟上的时间按时上课,按时做游戏,按时让小朋友吃午饭,钟的用处可大啦。
七、出示时钟演变过程的图片,让幼儿简单了解从古到今计时器的变化,激发幼儿尝试探索知识的兴趣
师:古时候没有钟,人们用沙漏、日晷、滴水的方法来计时。日晷在常州的天宁寺就有,小朋友可去看看。随着科学的发展,聪明的叔叔阿姨设计、制造了各种各样的钟和表(闹钟、石英钟、音乐钟、工艺钟、手表、怀表),给人类生活带来方便,还可以美化人们的生活。小朋友,你们现在好好学习,长大后也来发明创造出更多更美的钟和表,好吗?
大班时钟教案第3篇
作为一名教师,通常需要准备好一份教案,教案是备课向课堂教学转化的关节点。那么应当如何写教案呢?以下是小编为大家整理的大班主题教案及教学反思《认识时钟》,仅供参考,希望能够帮助到大家。
活动设计背景
小朋友好动和喜欢表达、好奇心很强、喜欢动手操作的课,为此我设计了这样的课程,既满足了他们的好奇心,也锻炼了他们的语言表达能力和动手能力。
活动目标
1、体会时间在生活中的应用。
2、帮助幼儿树立正确的时间观念。
3、能正确认识整时和半时。
4、培养幼儿敏锐的观察能力。
5、探索、发现生活中的多样性及特征。
教学重点、难点
重点:认识整时
难点:认识半时
活动准备
小闹钟、幼儿用的时钟模型6个、大的挂钟(去掉钟面和秒针)、标有1、2、3……时间的手绘时钟
活动过程
上课了,这时传来了一阵敲门声,原来是邮递员送来了小咕咚送给小朋友的小礼物。(教师手拿礼物问小朋友想不想知道是什么礼物呢?请一个小朋友把礼物放到耳朵边听一听,然后让幼儿模仿听到的声音让小朋友猜是什么东西。——回答是闹钟)。闹钟是来干什么的?幼儿回答看时间、提醒我们该干什么了。
对了,小朋友说得很棒,那你们想不想学习怎么来认识时间呢?——想
教师将大挂钟挂在黑板上,让幼儿观察钟面,然后请幼儿回答他们看见什么?
幼儿争先恐后的回答:有两根小棒、有些小点、小棒一个长一个短……
教师总结:两根小棒分别叫分针和时针,分针长而细时针短而粗,钟面上还有12个小点,把钟面分成12个小格。
分针和时针有什么用呢?
请小朋友分组讨论,然后请幼儿回答
教师在挂钟上拔动分针跑一圈,让幼儿观察时针。教师反复操作几次,让幼儿能慢慢体会。
请小朋友回答他们看见了什么。
教师总结:时钟跳动一格表示过了一个小时,分针跳动一个表示跳动5分钟。分针跑一圈时钟跳动一格。
教师将标有1、2、3……时间的手绘时钟挂在黑板上,讲解时针指到那里是几点。反复教幼儿认读,请小朋友认读。
收回手绘时钟,利用挂钟让幼儿认读整时。
请幼儿利用每个小组分得的时钟模型一个小朋友拔时间,其余小朋友认读。
幼儿掌握了后,开始讲解半时的认读。
将分针和时针都指向12点。拔分针到钟面的一半(即刻度6),让幼儿观察时针的变化。
幼儿回答
教师总结:当分针走到钟面的一半,时针也将走的两个点的中间。比如1点半分针指到6,时针走到12和1之间。多举几个例子让幼儿体会。
教师随意拔一个时间(如2:30、3:30、5:30……),请幼儿认读。
教师报一个时间,幼儿动手在时钟上拔时间,教师巡察。对每组的情况有个了解,再针对此练习。
我们会认时间了,那知道了时间有什么用呢。(幼儿回答)
教师总结:时间告诉我们什么时间该做什么事情。那下面我们来学时间操好不好?(双手模仿时针和分针)
小朋友起立,伸出双手。
教师说:早上7点了(左手正向上代表分针,右手在大概7点的位置代表时针),小朋友该起床了。
早上7点半了(左手指向6点的位置,右手指向大概7点和8点之间的位置),小朋友该吃早餐了。
早上8点了,小朋友该上学了
早上8点半了,小朋友该做早操了。(除了模仿时钟外,还要有做操的动作,伸伸腿、伸伸腰)
晚上8点了,小星睡着了、小猫咪睡着了、小朋友也该睡觉了。(睡觉的动作)(此灵感来自于智慧树中的时间操)提高幼儿学习时间的兴趣和认识时间对人的规范作用,帮助幼儿树立正确的时间观念)。
幼儿模仿教师的动作。
时间到了10点30了(做完操后,教师看看时间说),我们的这节课也该结束了。小朋友再见。老师再见!(课后在户外游戏的时候玩《老狼老狼几点了》的游戏,教师扮演老狼,有意识的模仿时钟报时,然后分组玩这个游戏,请幼儿来扮演老狼,将课堂中所学应用到游戏中,在游戏的同时加深幼儿对时间的认识。)
教学反思
在备课过程中注意了幼儿的发展水平,本节课即有教师的讲解也的操作。更注重了幼儿的动手操作。提高幼儿的学习兴趣,满足他们动手探究的欲望,也让他们从中获得了知识。
在活动过程中,幼儿的参与兴志很高,给了他们自己动手操作的时间,允许他们出错,并从错误中吸取经验教训。幼儿通过与环境材料、同伴以及教师的互动,在情感、态度、能力、知识、技能等方面得到自主发展。
本节课基本上做到了幼儿为主导,教师引导幼儿发现问题,解决问题的能力,使他们获得了成功感。在教学过程师幼儿的`互动做得很好,幼儿的参与感获得了满足。
由于本节课属于幼儿自己的时间较多,幼儿的自律性不是很高,有的孩子活泼得有点过头了,导致整堂课看起来纪律不是很好但在活动过程中幼儿基本达到了本节课的目标。
在今后的教学过程中要特别注意的是课堂教学的组织。在以后的教学中能做得更好。
如果重新上这节课,我想需要的是在课堂中尽可能多的找幼儿的兴奋点,提起他们的注意。
利用幼儿对新鲜事物的好奇,喜欢表扬,在课堂上准备一些小礼物比如小的粘贴或小红旗。分组比赛,在黑板上画一个台子,那个小组得到表扬就前进一格,看谁先到达顶点,这样即增强了他们的集体荣誉感又达到的教师的教学目的。
在课堂上多准备一些时间模型,让每个幼儿人手一个(利用幼儿美术用书上的《制作时钟》在课前让幼儿自己动手做一个时钟)这样就让他们更多的参与进这课节。让每一个幼儿有事可做,那么这节课的课堂组织纪律将不用教师操心了。
大班时钟教案第4篇
作为一名教职工,总归要编写教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。来参考自己需要的教案吧!以下是小编整理的幼儿园大班主题教案《认识时钟》含反思,希望对大家有所帮助。
活动设计背景
小朋友好动和喜欢表达、好奇心很强、喜欢动手操作的课,为此我设计了这样的课程,既满足了他们的好奇心,也锻炼了他们的语言表达能力和动手能力。
活动目标
1、体会时间在生活中的应用。
2、帮助幼儿树立正确的时间观念。
3、能正确认识整时和半时。
4、发展幼儿的观察、分析能力、动手能力。
5、激发了幼儿的好奇心和探究欲望。
教学重点、难点
1、重点:认识整时
2、难点:认识半时
活动准备
小闹钟、幼儿用的时钟模型6个、大的挂钟(去掉钟面和秒针)、标有1、2、3……时间的手绘时钟
活动过程
上课了,这时传来了一阵敲门声,原来是邮递员送来了小咕咚送给小朋友的小礼物。(教师手拿礼物问小朋友想不想知道是什么礼物呢?请一个小朋友把礼物放到耳朵边听一听,然后让幼儿模仿听到的声音让小朋友猜是什么东西。——回答是闹钟)。闹钟是来干什么的?幼儿回答看时间、提醒我们该干什么了。
对了,小朋友说得很棒,那你们想不想学习怎么来认识时间呢?——想
教师将大挂钟挂在黑板上,让幼儿观察钟面,然后请幼儿回答他们看见什么?
幼儿争先恐后的回答:有两根小棒、有些小点、小棒一个长一个短……
教师总结:两根小棒分别叫分针和时针,分针长而细时针短而粗,钟面上还有12个小点,把钟面分成12个小格。
分针和时针有什么用呢?
请小朋友分组讨论,然后请幼儿回答。
教师在挂钟上拔动分针跑一圈,让幼儿观察时针。教师反复操作几次,让幼儿能慢慢体会。
请小朋友回答他们看见了什么。
教师总结:时钟跳动一格表示过了一个小时,分针跳动一个表示跳动5分钟。分针跑一圈时钟跳动一格。
教师将标有1、2、3……时间的手绘时钟挂在黑板上,讲解时针指到那里是几点。反复教幼儿认读,请小朋友认读。
收回手绘时钟,利用挂钟让幼儿认读整时。
请幼儿利用每个小组分得的时钟模型一个小朋友拔时间,其余小朋友认读。
幼儿掌握了后,开始讲解半时的认读。
将分针和时针都指向12点。拔分针到钟面的一半(即刻度6),让幼儿观察时针的变化。
幼儿回答
教师总结:当分针走到钟面的一半,时针也将走的两个点的中间。比如1点半分针指到6,时针走到12和1之间。多举几个例子让幼儿体会。
教师随意拔一个时间(如2:30、3:30、5:30……),请幼儿认读。
教师报一个时间,幼儿动手在时钟上拔时间,教师巡察。对每组的情况有个了解,再针对此练习。
我们会认时间了,那知道了时间有什么用呢。(幼儿回答)
教师总结:时间告诉我们什么时间该做什么事情。那下面我们来学时间操好不好?(双手模仿时针和分针)
小朋友起立,伸出双手。
教师说:早上7点了(左手正向上代表分针,右手在大概7点的位置代表时针),小朋友该起床了。
早上7点半了(左手指向6点的位置,右手指向大概7点和8点之间的位置),小朋友该吃早餐了。
早上8点了,小朋友该上学了。
早上8点半了,小朋友该做早操了。(除了模仿时钟外,还要有做操的动作,伸伸腿、伸伸腰)
晚上8点了,小星睡着了、小猫咪睡着了、小朋友也该睡觉了。(睡觉的动作)(此灵感来自于智慧树中的.时间操)提高幼儿学习时间的兴趣和认识时间对人的规范作用,帮助幼儿树立正确的时间观念)。
幼儿模仿教师的动作。
时间到了10点30了(做完操后,教师看看时间说),我们的这节课也该结束了。小朋友再见。老师再见!(课后在户外游戏的时候玩《老狼老狼几点了》的游戏,教师扮演老狼,有意识的模仿时钟报时,然后分组玩这个游戏,请幼儿来扮演老狼,将课堂中所学应用到游戏中,在游戏的同时加深幼儿对时间的认识。)
教学反思
在备课过程中注意了幼儿的发展水平,本节课即有教师的讲解也的操作。更注重了幼儿的动手操作。提高幼儿的学习兴趣,满足他们动手探究的欲望,也让他们从中获得了知识。
在活动过程中,幼儿的参与兴志很高,给了他们自己动手操作的时间,允许他们出错,并从错误中吸取经验教训。幼儿通过与环境材料、同伴以及教师的互动,在情感、态度、能力、知识、技能等方面得到自主发展。
本节课基本上做到了幼儿为主导,教师引导幼儿发现问题,解决问题的能力,使他们获得了成功感。在教学过程师幼儿的互动做得很好,幼儿的参与感获得了满足。
由于本节课属于幼儿自己的时间较多,幼儿的自律性不是很高,有的孩子活泼得有点过头了,导致整堂课看起来纪律不是很好但在活动过程中幼儿基本达到了本节课的目标。
在今后的教学过程中要特别注意的是课堂教学的组织。在以后的教学中能做得更好。
如果重新上这节课,我想需要的是在课堂中尽可能多的找幼儿的兴奋点,提起他们的注意。
利用幼儿对新鲜事物的好奇,喜欢表扬,在课堂上准备一些小礼物比如小的粘贴或小红旗。分组比赛,在黑板上画一个台子,那个小组得到表扬就前进一格,看谁先到达顶点,这样即增强了他们的集体荣誉感又达到的教师的教学目的。
在课堂上多准备一些时间模型,让每个幼儿人手一个(利用幼儿美术用书上的《制作时钟》在课前让幼儿自己动手做一个时钟)这样就让他们更多的参与进这课节。让每一个幼儿有事可做,那么这节课的课堂组织纪律将不用教师操心了。
大班时钟教案第5篇
作为一位不辞辛劳的人民教师,就不得不需要编写教案,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。优秀的教案都具备一些什么特点呢?以下是小编帮大家整理的幼儿大班数学集合教案:认识时钟四,仅供参考,大家一起来看看吧。
一、活动目标:
1、使幼儿认识时钟,能叫出名称,基本掌握钟面的主要结构。
2、使幼儿知道时针、分针、以及它们之间的运转关系,能正确辨认整点、半点。
3、培养幼儿的观察力和操作能力,使幼儿建立初步的时间概念。
二、活动准备:
小兔木偶,动物钟若干只(小老鼠、小猪、小猴、小牛、小狗等),图片若干张,红、黄、绿钟各两只,幼儿人手一只钟,实物钟一只。
三、活动过程:
1、认识时钟,知道钟的`名称及用途
“小兔家开了家钟表店,里面有许多钟,有大挂钟、动物钟可热闹了。”(教师出示钟)“钟有什么用途?”(使幼儿知道钟能告诉我们时间,人们学习、工作、生活离不开时钟)。
2、观察认识钟面
(教师手指钟面)“看,钟面上有什么?”(有1"12个数字,有长针和短针)“钟面上有多少数字呢?”“这12个数字是怎么排的?”(有顺序的从小到大,排着队伍)。“这两根针一样长吗?”这两根针也有自己的名字,长一点的叫分针,短一点的叫时针。
3、认识整点、半点,了解分针与时针的运转关系。
⑴、认识整点,(出示红、黄、绿三只钟)“三只钟分针、时针分别指向哪里?”“你发现这三只钟有什么秘密?有没有相同的地方?”(分针指向12),分针指向12,时针指向几就是几点种。
下面,老师要考考小朋友(1)出示小老鼠钟,问几点?为什么?(2)出示小狗,问几点?为什么?(3)出示小牛钟,问几点?为什么?
(出示实物钟)“请小朋友看老师手里的钟,是几点钟呢?”(12点种)(教师操作)“从12点走到1点分针和时针是怎么变化的?”(一起转的,朝一个方向走的,分针走一圈,时针走一格),“从1点到2点是怎么变化的?”(教师不操作)“从2点到3点是怎么变化的?”
⑵、认识半点方法同上
4、看图拨时间
“小兔看小朋友这么认真,请小朋友看几张照片。”(出示图片一):“早上6:30明明起床了,请小朋友拨明明起床的时间。”(个别幼儿)(出示图片二):“明明上课了,几点种在上课呢?”请幼儿拨,拨好后把钟面举起来,给大家看。(出示图片三):“明明吃午饭了,明明几点吃午饭呢?”请幼儿拨好后相互检查。(出示图片四):明明睡觉了,拨好后一起说说明明是几点睡觉的。“小兔有个问题要问大家,明明每天7:30睡觉,那我们小朋友几点睡觉呢?”分别请幼儿说,并拨一下。(教师总结)“小朋友睡觉要有规律,养成早睡早起的习惯。”
5、评聪明娃娃
每组评出一个聪明娃娃,给聪明娃娃发小红花,然后一起到室外跳舞祝贺他们。
大班时钟教案第6篇
一、活动目标:
1、了解时钟的结构及分针、时针的运行规律,学会看整点。
2、发展幼儿的逻辑思维能力。
3、教育孩子珍惜时间,养成按时作息的好习惯。
二、活动准备:
1、每人两颗针。
2、幼儿人手一个钟。
3、幼儿睡觉时间和图片。
三、活动过程:
(一)用谜语引出活动。
师:在上课前我给大家讲个谜语,可要听好哦:“会说没有嘴,会走没有腿,它能告诉我,什么时候起,什么时候睡”.一匹马儿三条腿,日夜奔跑不喊累,滴答滴答提醒你,时间一定要珍惜。
幼:时钟。
(二)观察钟面
师:今天老师也带来了一些钟,现在请小朋友仔细看。请你说说你看到这些钟的哪些地方是不同的?
幼:形状不同(圆形、方形),大小不同,颜色不同(红色,黄色)。
师:小朋友们都观察的仔细,它们大小不一样,形状不一样,颜色也不一样。
师:那,哪些地方是相同的的呢?
幼:都有两颗针,钟面上都有数字。
师:出示一个大的钟,都有那些数字呢,我们一起来认识它们。
师跟幼儿一起读出1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12.原来钟是由从1到12这些数字围成的。看看它们都是怎样排列的。
幼:按顺序排列的一个圆圈。
师:正上面的数字是多少?幼:12
师:这两颗针有什么不同?
幼:一根长、一根短。
师:其实啊他们都有一个好听的名字,长的针叫分针,短的针叫时针,今天我们先认识分针何时针。师指着长、短针分别教幼儿读出时针分针。重复几遍
师:请你们看看这两根针都是朝着那个方向前进的。(师拨动钟)
幼:1至12的方向。
师:对了,这样的方向就叫顺时针方向。针兄弟就是按顺时针方向一圈一圈的转动的。小朋友知不知道针兄弟跑起来有什么特点?
(三)由时针、分针赛跑,引导幼儿感知时针、分针的运动规律。
师:今天呀,时针和分针要进行依次跑步比赛,现在他们都在数字12的起跑线上。请你们猜猜谁会赢?好,比赛就要开始了,预备—开始!(教师操作钟表)
师:谁跑得快啊?
幼:分针
师:请小朋友好好看看分针和时针跑的时候,它们之间到底有什么秘密呢?教师反复操作
师:原来!分针走一圈,时针走一格,这就表示一个小时。
(四)认识整点,开展游戏。
师:那么分针和时针指的数字又表示几点呢?别急,老师来告诉你们。看钟的时候,先看时针,再看分针。当时针正指着一个数字时,分针有正指着12时,就表示(几点了)师一边操作一边说,如:时针指到3,分针正指到12,就是3点整。请张老师帮我们记录下来,时针指到6,分针正指到12,就是6点整。那么时针指到12,分针也正指到12,这时是几点啊?
幼:12点整。
师:原来分针都是指向12,时针指向数字几,就代表是几点整。如果分针不指向12,时针也不指向数字,算不算整点?
幼:不算。
(五)快乐时钟
师:刚才我们一起看了钟面,认识了时钟,下面我们来做一做快乐时钟游戏好不好?
幼:好
师:说明要求,这是什么针?
幼:时针。
师:这是什么针?
幼:分针。
师:请小朋友每人拿两颗针。
师:我们一起玩,左手拿时针,右手拿分针,开始了,滴答、、、、、滴答、、、、、滴答几点呐?
幼:1点呐。
师:滴答、、、滴答、、、滴答几点呐?
幼:2点呐。
师:师幼一起玩到12点整。
师:请个别小朋友上来玩,让其他小朋友猜几点。
师:好请小朋友回到自己的座位上。
师:今天我们轻松地认识了整点,(六)、幼儿操作、巩固整点:
下面老师要来考考小朋友,请每个小朋友上来拿一个你喜欢的时钟,我说时间,你来拨。6点整,我来看看你们拨对了没有,小朋友也可以相互看看他拨对了没有。
师:好,小朋友都对了,早晨6点我们该怎么样啊?
幼:起床。
师:下面8点整,8点我们该怎么样啊?
幼:上幼儿园。
师:再拨11点整,11点我们又该怎么样呢?
幼:洗手吃饭。
师:请小朋友把钟放上来,原来小朋友生活都是有规律的,都知道几点该干什么。可是前几天,有个幼儿园组织去春游,老师要求下朋友今天晚上9点钟睡觉,明天早上6点钟起床,8点钟到幼儿园。可是在出发时却发现少了聪聪小朋友,是什么原因呢?
幼:生病了,睡懒觉。
师:他没有生病,对了,原来聪聪昨晚10才睡觉,8点钟才起床。他能不能去春游啊?
幼:不能。
师:所以小朋友们要珍惜时间,养成早睡,早起的好习惯。
师:小朋友都会认识整点,老师再拨一个时间,9点半,小朋友认识吗?
幼:不认识。
师:这是9点半钟,等下节课老师教小朋友认识半点好不好。
师:好请小朋友去休息。
大班时钟教案第7篇
教学目的:
1、了解时钟的表面结构及时针、分针的运转、规律,学会看整点、半点。
2、发展孩子的逻辑思维能力。
3、教育孩子珍惜时间,养成按时作息的好习惯。
教学准备:
1、实物挂钟一个,自制一座大钟)
2、每个幼儿准备硬纸片做的钟一个。
教学过程:
一、教师出示挂钟
1、提问:它叫什么?家里还有哪些钟(大座钟,催我们早早起的小闹钟,还有人们为了携带方便,将钟做得很小,戴在手上,叫手表)?
2、钟的作用是什么?(时钟不停地走动,为人们显示时间,人们按时钟上的时间来进行工作,学习和休息)。
二、教师出示自制的大挂钟
1、请幼儿看看这个钟是什么形状的(圆形的),小朋友们还看见过什么样的钟(正方形的,青蛙形的,心形的等)。
2、请幼儿看看钟上面有什么?(有1-12的数字,有二根针)教师讲解钟上的数字“12”总是在上面,“6”总是在下面,并教幼儿认识“时针”和“分针”的名称。
三、教师将时针、分针都拨在“12”上,然后将长针转一圈,让幼儿注意短针有什么变化(走了一大格,或走了一个数字)教师反复拨几次,使幼儿明白长针(分针)每走一圈,短针(时针)就走一个字,这就是一个小时。
四、教师继续拨长针。边拨边告诉幼儿当短针(时针)正指向某一个数字,长针(分针)正指向12时就表示“×点钟”。边拨边和幼儿一起说:“一点钟、二点钟、三点钟……”直到“十二点”(即两针再次重合)为止。
五、请幼儿看一日作息图片,要求全体幼儿按上面的方法在自制的硬纸片钟面上拨出各个钟点(早上7点起床,上午9点上课,中午12点吃午餐,下午5点放学,晚上8点睡觉)。教育幼儿从小做到按时间进行各种活动,珍惜时间,上学不能迟到,放学时不能在路上贪玩。
六、教师再将长、短针都拨到“12”上。请幼儿注意老师拨针,教师边拨边说“分针从12开始走起,经过1、2、3、4、5指在6上面,正好走了半圈(多远了?)”。这时,时针走在12和1的中间,这就是12点半”告诉幼儿分针走半圈,指在6上面,时针就走半格,就是半点钟,然后教师依次拨1点半、2点半、3点半
七、玩老狼老狼几点钟游戏,请幼儿拨钟。
1、讲游戏规则:小朋友们扮小羊拨钟,老师说几点,小羊就拨几点,请老狼看钟。小羊拨好了钟就定住,老狼看时间未到就不吃小羊,时间到了6点,就吃小羊。
2、请幼儿将钟当方向盘,开车出教室玩游戏
1、尝试与同伴合作使用乐器表现各种钟表声,感受乐曲活泼、欢快的风格。
2、在交流与游戏中巩固看懂时钟的方法。
活动准备:
自制课件、自制花钟、时针、分钟、各种乐器、音乐
活动过程:
一、介绍各种钟表:
1、今天我们一起到钟表店看看(出示课件一)
2、钟表店里都有哪些东西?
幼儿自由讲述自己看到的钟表。
3、周老师这里也有许多钟表,我们一起来认识一下。(出示课件二)
二、认识时钟:
1、老师这里也有一个花钟,它是怎样的?
2、时针是干什么的?分针呢?
请幼儿尝试摆时针与分针,并请其他幼儿猜猜几点了?
3、根据图片,请幼儿摆时间。
三、表现各种钟表声:
1、欣赏音乐。
2、(出示课件三)听节奏:
大钟:2分音符
小钟:4分音符
怀表:8分音符
3、请幼儿用乐器表现钟表声。
4、分组练习配乐演奏。
1 PPT制作旋转动画
2 Authorware制作旋转课件
3 PPT层的应用
4 Authorware交互图标的种类
本文相关小知识
陀螺旋中心的定义
“陀螺旋”这一动画效果是围绕圆心做旋转运动。在本文使用“正圆+指针”的组合来使用陀螺旋,因此两者的中心就算是“陀螺旋”的圆心了。
PPT中层的应用
层能让课件立体化,并且能进行透明、显示等设计。在PPT中选中对象并右击,选择“叠放次序”,会有“置于顶层”、“置于底层”、“上移一层”和“下移一层”供你选择,可以根据自己的要求进行适当的图层设置。
Authorware的交互图标
Authorware的交互图标功能很强,用来制作具有人机交互控制的多媒体软件,比如点击该按钮或按键盘就能执行相关命令。在本文你会用到按钮响应和键盘响应。如果用了按钮响应,就可以通过点击该按钮来执行时钟的旋转。也可以用到键盘响应,通过控制键盘上的按钮,从而产生响应,比如一按键盘某键,时钟就开始旋转,再按按键盘其他键,就能让时钟停止转动。
网络大补贴
Authorware课件打包小技巧
http://www.tcbuyi.com/forum/forum_posts.asp?TID=1551
Authorware实现滚动显示的图形
http://www.xfjy.cn/dnxx/School_Other/Authware/200505/4698.html
Authorware实现图形和文本的特技
http://www.xfjy.cn/dnxx/School_Other/Authware/200504/3879.html
从小学课程《钟的认识》开始,到中学物理的《圆周运动》,都用到了旋转。旋转是一种常见的物理现象,在做旋转类课件时,可用多种方法来实现。今天我们就以制作时钟为例,看看用PPT和Authorware是如何实现的吧!
Flash也能造时钟
http://blog.cfan.com.cn/html/76/76976_itemid_144081.html
PPT造时钟
制作准备:利用PPT的绘图工具栏绘制出钟面,然后绘制出刻度,并对它们进行组合,再用“箭头”工具画出一短一长的时针和分针。
制作过程:将钟面导入到幻灯片里,并将其移动到合适位置,在钟面中间画一个正圆(按住Shift键即可绘制正圆),再绘制一根与正圆半径一样的分针,可以右击分针进行设置颜色、形状和粗细,通过旋转将指针指向12点。
组合圆和指针,将组合后的图形设置,自定义为“动画→添加效果→强调→陀螺旋”,在“效果选项”和“计时”中设置为“360”顺时针旋转;取消“平稳开始”和“平稳结束”;速度设为“2”秒。
参考上述步骤,画一个相对较小的同心圆和时针,将小圆的填充颜色和线条颜色设置为无,并设置好时针的颜色、形状和粗细(要比分针粗);也添加“陀螺旋”效果,但在“效果选项”和“计时”中自定义为“30”顺时针旋转;取消平稳开始和平稳结束;速度同样为2秒,将“单击开始”设置为“从上一项开始”。
播放幻灯片来试试吧,是不是发现时钟转起来了?
Authorware造时钟
打开Authorware,拖入一个“计算图标”到流程线上,并命名为“Windowsize”,双击之,并输入“ResizeWindow(300,300)”。目的是将演示窗口设置长和宽均为300像素。
再拖一个计算图标到流程线上,命名为“biao”,双击之并输入如下命令:
r:=130
h:=150
k:=150
SetFrame(1,RGB(255,0,0))
Circle(1,h-3,k-3,h+3,k+3)
Circle(2,h-r,k-r,h+r,k+r)
angle:=0
repeat while angle<=12
x1:=r*COS(angle)+h
y1:=r*SIN(angle)+k
Circle(4,x1-4,y1-4,x1+4,y1+4)
angle:=angle+Pi/6
end repeat
用r来定义表的半径。用h和k来定义了表的中心。通过算法,用12个圆点来表示12小时。
拖入一个“决策图标”到流程线上,然后在其右侧放入一个“计算图标”并命名为“zhen”,双击“zhen”输入如下的命令:
xsec:=(r-20)*COS(-0.5*Pi+Sec*Pi/30)+h
ysec:=(r-20)*SIN(-0.5*Pi+Sec*Pi/30)+k
xmin:=(r-40)*COS(-0.5*Pi+Minute*Pi/30)+h
ymin:=(r-40)*SIN(-0.5*Pi+Minute*Pi/30)+k
xhour:=(r-70)*COS(-0.5*Pi+5*Hour*Pi/30+Minute/360*Pi)+h
yhour:=(r-70)*SIN(-0.5*Pi+5*Hour*Pi/30+Minute/360*Pi)+k
Line(3,h,k,xsec,ysec)
Line(5,h,k,xmin,ymin)
Line(7,h,k,xhour,yhour)
双击那个决策图标打开“Properties:Decision Icon”对话框,将“Repeat”设为“Until Click/Keypress”即可。
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