改造概念规划设计(推荐11篇)
公园特色:具有区域性特色的体育公园 ——健康林、生态林
——生命 + 运动 + 生机=健康 概述 1,区位 2,气候
一、设计依据 1,2,提供的CAD总平面图 相关设计规范
二、基地概况
基地位于
,东侧为
,南侧为第二小学,设计总用地面积7800平米,对外交通条件便捷。
三、项目现状分析 优势:(1)区域性特色公园
(2)当地耳熟能详
(3)交通便利
虐势:(1)生态环境保护措施力度不足,地被损坏严重,土体严重裸露;
(2)景观特色区域缺乏吸引力;
(3)体育设施、器材损坏严重;
(4)公园公用设施、市政配套设施不齐; 针对上述分析要着重解决的问题
(1)体育公园特色的打造;(2)生态价值的保护;
四、指导思想与设计原则
1、指导思想
在现有的环境下,服务于当地居民健身休闲、改善公园的生态环境,统一规划,合理布局,设计体现“健康林,生态林”特色,体现运动休闲,在不破坏自然生态正常运作循环的体系下,发展居民所需要的活动空间及运动设施。
2、设计原则:
2.1、尊重自然、保护环境的原则
以恢复自然植被为出发点,在现有植物种植的基础上,强调地被作为公园绿化水土保持主体的作用。地被改造需总体规划,合理布局,分期建设,绿为基础,重在色彩变化。2.2 以人为本原则:
认真分析公园的使用人群后,设计根据使用者的需求,合理安排交通流线,设置各类体育运动场地,营造运动空间,尽量使目标人群更方便的到达,最舒适的进行各类休闲活动,无论男女老幼,都能够寻找到属于自己的停留场所。2.3 经济原则
尽可能减少直接经济投入,并努力降低维护成本,使有限的投入能获得更多产出,包括生态效益,经济效益和社会效益。2.4近远期发展相结合的原则
设计根据当前状况,在满足当前需要的情况下,适当预留未来提升空间,由表及里,逐步精细,不断满足周边居民的需求。
五、设计理念和设计构思 设计理念:
运动是一切生命的源泉,有了健康的运动,才能有健康的体魄,健康的人格。我们从运动中得到灵感,以“运动”为原型,以“健康”为理念,取运动的元素作为设计的一种手法,景观的设计元素(包括小品、广场等)采用以弧形为主,直线为点缀的设计手法,整体上延续运动的流畅感。其中“全名健身广场”位于公园的核心部分,是
公园的制高点,它将成为公园的视线焦点,从空间上统领全园。
设计构思:
方案规划用地高差较大,挡土墙较多,结合现场调研及有关的功能要求,方案形成了“一带、两段、四区”的结构体系。
“一带”指的是园区内的健康散步带,并作为人流疏散的主要通道。
“两段”指的是北侧“动”态的运动休闲段和南侧“静”态的生态保健段。
“四区”指的是全民健身广场、儿童游乐广场、生态保健广场及棋奕广场。
六、整体规划 6.1 道路设计
公园内道路交通组织根据现有道路状况,结合地势,以健身、安全、便捷为目标,尽量减少建设对自然环境的破坏。交通方式为步行。公园设三处出入口,主入口位于公园南端,正对学校。两个次出入口位于西北端和东北端。方便人流从各个方向便捷入园。6.2 分区设计
根据基地现有的景观资源和高差格局,参照坡度要求和景观视线的需要,根据功能的需求,把公园的北段作为“动”,公园的南段作为“静”来考虑,因此从功能上大致分为4个区。从北向南依次为:全名健身广场、儿童游乐广场、生态保健广场及棋奕广场。全名健身广场又细分为活动广场及健身广场,(活动广场布置主席台,健身广场安置相应的健身设施)儿童游乐广场布置相应儿童娱乐器材,生态保健广场为老年人运动场地,布置一定的树池坐凳,棋奕广场布置相关主题小品。6.3 绿化地被设计
以恢复自然地被为出发点,构建稳定的生态系统条件,优化生态环境,展现生态景观。地被总体规划思路为:合理布局,绿为基础,重在色彩变化,突出重点。
1、生态型原则
2、多样性原则
3、季节性原则
4、景观性原则
七、标示系统建立
标示牌形式,色彩,风格均与区域设计主题结合,简洁明了,形式统一,平面设计感强,材料选用木,铝板,起到指示方位、提供简明的信息。
八、照明设计
1. 规划背景
根据“创新2020”规划,中关村东区将成为中国科学院科研、教育及科技人才居住的重要基地之一,并逐步成为实现高技术产业发展、技术转移转化的源头和孵化平台。
基于上述背景情况,中国科学院拟对中关村科学城(东区)进行改造建设,通过改造建设,使原有居民全部得到回迁安置,生活条件与环境得到大大改善,同时新增建设的人才周转公寓,是贯彻落实“人才强院” 发展战略的具体行动。
2. 项目地理位置
中关村东区南部地块位于北京市海淀区中关村地区,东起科学院南路、中关村南二街,西至中关村大街,南到中关村南路,北至北四环路规划定位。规划范围约222639平方米。用地范围内市政设施基本完备,规划中正对中关村二桥的市政路中关村南一街南北向穿过本区,将用地分为东西两片。
3. 基地现状分析
基地地势平坦,用地内建筑多为4 ~ 6层住宅,建造年代久远,建筑形式陈旧,建筑质量堪忧,建筑密度很高。该项目用地范围内,尚有中科院三幼、中关村一小、三小, 均为本市重要教育资源。用地形状大约呈反 “Z”字型,东侧紧邻“新科祥园”住宅小区, 新科祥园由九幢19-21层塔楼组成,底层临街1-3层为商业。
4、环境评估
本项目地理位置优越,北四环路内,交通便利,周边已经是城市建成区,配套完善成熟,是市区内少有居住、工作、教育兼备的便利场所。但用地内住宅密度很高,居民人口众多,动迁、安置、回迁的工作繁重量大。 如何利用土地资源,提升现有土地的承载力, 创造现代、舒适、便利的安居、学习和工作环境是本案设计的重点。
二、规划设计要求
规划条件
1) 搬迁安置和建设工作将分三期滚动实施,拟新建小学布局在本地块的东南角一期范围,用地面积50亩,以实现就地搬迁安置。
2) 幼儿园也需就地搬迁,可考虑在现有一、二、三期总体建设部署中再增加局部的短期周转。
3) 14-15万平米大型公建布局在本地块的西南角,临中关村大街。
4) 加油站维持原地考虑,新建建筑外墙距加油机位置可按35-50米规划。
5) 本项目规划原则上拟建新建筑不应对 “新科祥园”住宅日照现状产生任何影响, 特别是1# 楼。也不应对四环路北部一期新建建筑产生日照不利影响。
6) 回迁保障性住房应满足现状3904户居民的全部回迁需要,并按照先期调研的户型面积分类提供满足各等级数量的住宅套数。
7) 为留住高端人才建造一定数量的人才公共租赁性住房(可按公寓考虑)。
8) 规划方案的设计应考虑分期建设的可实施性,并力争做到回迁保障性住房尽量安排在一、二期中,以节约搬迁安置成本。
三、规划设计
1. 设计理念目标
根据地域特点,从城市设计的角度出发, 在中关村东区中国科学院科研基地初步建成的基础上,因地制宜、因时制宜、因题制宜, 整合回迁住宅、人才公寓、就地搬迁小学及幼儿园、标志性公建、配套公建等各类建筑, 秉持“实用、经济、美观”的原则,做到“面积不大功能全,造价不高水平高,标准不高质量好,占地不多环境美”,在满足所有原住居民回迁要求并改善生活质量的同时, 建设一定数量的人才公寓和办公商业用房, 创造新都市主义高尚居住、办公、商业环境, 用尽可能经济的设计方法达到“朴素、安全、 舒适、方便”的主题, 并体现中国科学院 “唯实、求真、协力、创新”的精神。在重塑社区品质同时,也带动城市土地综合价值的提升。
2. 分析推理用地布局
从用地东西现状、规划条件制约,分析、 推理出本案合理的用地功能分区。小学50亩用地东侧紧邻“新科祥园”,北至现有小学南侧道路,幼儿园用地安置在小学用地北侧,一方面可以为最大程度降低对“新科祥园”影响,另一方面幼儿园用地为小学拆迁用地,可以最短时间建设,节约搬迁成本。
本案西南地块未来规划将建设大型标志性公建。紧邻这一片公建、用地三期区域的一部分适宜安置人才公寓,这对尚未建设的中关村大街与北四环交叉口东南角未来公建规划影响最小,给远期发展留有足够空间和消防间距。
用地北侧和35米规划路两侧安置回迁住宅,这是日照条件最有利地区,也是对用地东西两侧建筑产生影响和以及自身受影响最小的区域,可以实现回迁保障性住房均衡分享环境资源的目标。
3. 道路交通规划
南北向中关村南一街拓展为35米宽, 有利城市基础设施引入用地内部。“新科祥园”小区西侧、北侧与本案用地接壤的现状道路保留,并整合成7米的双车道,有利小区分片管理,并缓解中关村南路新建小学接送学生的机动车流压力。
东西两块用地住宅区主要出入口均设在35米规划路上,并在南侧、东侧设有次要出入口,方便居民出行。大型公建主要入口开向中关村大街。
小区内道路系统以7米宽的内环路为框架。在每个小区出入口附近设有地下车库的出入口,地面仅设置少量访客车位,使得地面机动车流量减为最少,做到人车分离,地下机动车道可通至每栋楼地下室,就近停车, 快捷入户。地面上基本为全人行空间,因绿地比较集中、面积很大,营造出花园式高档社区的宁静居住氛围。
4. 空间形态组织
在3.0容积率的规划条件下,住宅楼栋全部以高层住宅形式体现,可减少占地面积,增加绿地范围。高层住宅分为99.95米和88.1米两种高度,沿北四环和35米中关村南一街错落布置,形成丰富的天际线;点式高层拔地而起的细高柱体与短板相对扁平的体块形成鲜明对比,创造趣味生动的空间氛围;人才公寓两栋东西向板楼与三栋南北向板楼交替布局,在屏蔽中关村大街交通与公建干扰的同时,围合小区形成安静纯净的居住环境。
沿中关村大街的标志性公建,以一幢100米高塔楼和72米高长向板楼组成沿中关村大街街景,以体现中国科学院唯真求实的创新精神。
5. 园林景观规划
本项目环境设计特点是小区绿地相对集中完整,能够以最大接触面为住户展示出绿化空间。以自然而和谐的风格为主要手法, 以多主题连立展开的方式,在不同空间层次上创造变化丰富且相互协调的景观环境。东西小区借鉴中西式园林造园手法创造出若干元素,运动、休闲、儿童游戏、水景为主题分别设置绿地环境,用一条浅水池联系各片区域,既主题明确,又具内在关联。
四、 住宅设计
1、单元平面设计
分析任务书提供的非常详实的回迁户13种不同类型面积、数量要求的回迁安置住房, 针对建筑面积从40m2的零居(含整楼公摊) 到134m2三居,特别是中小面积户型要求数量较多的情况,抽丝剥茧、理性分析、合理搭配、删繁就简,仅用四种不同的单元,满足所有回迁户型面积及户数的需求。
策略一:一梯多户。
策略二:板塔结合。
策略三:平面饱满。
策略四:大小搭配。
2、户型设计
策略一:单一类型。
策略二:品质递增。
策略三:退层变异。
策略四:合并户型。
在户型设计中,注重精细化设计,细致推敲各空间尺度,满足功能需求的同时,提高舒适度,并利用零碎角落,走道上方等位置设置储藏收纳功能。
3、立面设计
中小户型户数多的住宅单体中,相应的门窗会显得较密,立面会变得比较琐碎,凹凸不平,线条与分割将显著增多,立面造型相对困难。
在本案立面设计上,深入探究墙面与窗口的虚实比例,采用简约、大方的手法,整合建筑外立面,造就完整、高雅的建筑形体。 强调建筑比例的协调和功能构件的细部处理,寻求与外墙之间由复杂的联系转为轻巧的连接,以平和谦虚的姿态,展现建筑自身的形体之美,材料及形体的转换遵循户型自身的逻辑,在释放个性的同时兼顾城市空间的完整性,最终创作出稳重大度而又具亲和力的建筑风格。
40岁以上的摄影人永远无法忘记胶片时代的摄影乐趣,但在80后摄影人眼里数码摄影已经取代了胶片历史。今天,在飞速发展的数字移动互联网时代,90后新生代的摄影人眼中,胶片和数码都已经成为一个概念。
在摄影界,传统的“闭塞、独立”的思想方式正受“开放、交流”新思想的冲击。人们原有强烈的“占有欲”“独占欲”正在被“分享”“交流”观念改变,逐渐开始接受“共享观念”。 新思维与旧观念之间的革命究竟是什么样的,摄影人正在通过手机适应。
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XXX 地块规划建设居住小区,拟邀请有一_________________:我公司拟在江西南昌
定实力和业绩的甲级设计院参与投标,经过考察邀请贵单位参加本次概念性规划设计方案投标,现将方案设计任务书等内容介绍如下:
一、项目名称:
XX 公司 XX 房地产项目(暂定名)
二、项目位置:
本项目地块位于江西南昌风景秀丽的赣江之滨,临富大有堤望赣江,介于聆江花园和赣江大桥之间,东、西、南三面临规划道路,北与江中楼盘相连。总用地 68 亩,其中一期 43 亩,东临规划道路,临江面南北宽 131.50 米,东西长237.75 米;二期 25 亩,南临规划路,临江面南北宽 101.00米,东西长 208.00 米。该地块也是目前南昌不可多得的滨江地块,具有较好的区位优势和发展潜力。
三、规划定位
1、要求规划设计能体现滨江居住建筑的特点,创造出不同于南昌其他滨水居住建筑的理念和环境,成为南昌新的建筑亮点;
2、本项目为综合性居住小区,规划设计应充分利用毗邻龙赣江的环境优势,在小区内部为住户营造一种个性化、生命 筑化、智能化的居住环境空间,以南昌地区的居住习惯为出发点,同时面向未来的居住功能需求,满足住户的使用和规划及相关管理部门的要求 ;
3、强调建筑的可识别性,通过建筑形态和色彩的有机组合、搭配做到统一中求变化,体现时代感。
四、规划设计依据
1、国家及江西省、南昌市现行有关规划设计的法律、法规和规定;
2、城市规划管理部门划定的建议用地规定红线图及控制指标;用地性质:居住;
建筑容积率≤2.7、建筑密度≤
25、绿地率≥40;
机动车位:住宅 3 泊位/10 户,公建 1 泊位/250M2建筑面积;主出入口方位:南侧 25 米规划路;
建筑间距:多层 1:1.1H,高层 1:0.8H 且大于 24 M米控制;
退离红线:建筑退南侧 25 米规划路 8 米以上,建筑退出富大有堤堤防保护范围;
必备的公共设施:配套物业管理、社区中心、幼儿园、垃圾站等;
3、本设计任务书。
五、规划设计内容要求:
1、小区户数:一期不少于 450 户,二期实算;
2、住宅设计满足定向客户群体要求,户型以三室二厅二 WW卫(建筑面积分别为 140平米、160平米和 180平米)为主要户型,少量配置复式户型(顶楼),在设计规范允许的条件下尽可能考虑一梯(或二梯)二户,南北朝向;
3、停车泊位:机动车停车数为户数的 80,并设置相 龙应的自行车、摩托车停放点;
4、交通组织要求与城市道路合理衔接,小区内做到人车分流;
5、居住小区设置中心景观区,注意区内景观与外部景观的融合及住户景观的均好性要求;
6、小区配套:配套物业管理、社区中心、幼儿园、垃圾站、设备用房、商业超市、公共停车场、室外活动、休闲场地等;
7、小区整体规划设计,并考虑小区分期开发与建设。
六、规划设计时间及交标时间、地点、要求
1、时间:7 月 20 日发出招标文件,7 月 22 日组织招标答疑及现场踏勘,7 月 23 日正式开始方案设计,8 月 23 日下午 4:30 前提交投标文件。
2、交标地点: 投标文件交至江西省大地电力投资有限公司(地址及联系方式附后)。
3、投标文件要求:正本(含承诺书、商务标,加盖单位公章及法人印章)单独密封包装,外加盖单位公章及法人印章;副本(不含承诺书、商务标)及图板另行包装(但内容 及包装都不得反映出设计单位有关的内容)。若投标文件未按照要求制作包装,视为废标,发包人不承担任何费用。
七、规划设计提交成果
1、概念性规划的设计方案说明、主要经济技术指标、总平面布置图、交通流线分析、景观概念分析、道路竖向分析、小区鸟瞰图、主要单体建筑效果图、主要单体建筑平、立、剖面图、典型的户型平面,以上内容应制成 A3 文本提交其中正本壹本、副本柒本;
2、总平面布置图、小区鸟瞰图、单体建筑效果图等应制成 A3 图板,提交壹份;
3、上述内容应制作成光盘,提交壹份。
4、承若书:投标单位郑重承若一旦中标,主要设计人员 龙未经发标单位同意,不得在后续服务中更换。
5、商务标:投标单位的法人代表人资格证书复印件、法人授权委托书原件、营业执照复印件、资质证书复印件、主要设计人员的资格证明复印件及其业绩证明、全程设计(方案——施工图)费用及分阶段付款方式。(原件请投标单位于答疑及现场踏勘时带至招标单位审查)
6、方案模型(比例由投标单位自行考虑,标准是能实事求是的充分体现方案),另计费用人民币 1 万元。
八、规划设计补偿费用
本次概念性规划设计的补偿费用以奖金的形式体现,投标方案评壹等奖壹名,奖金为人民币壹拾伍万元整,贰等奖贰名,奖金各为人民币壹拾万元,其他符合设计招标要求的方案成本费用各为人民币伍万元。(以上费用均含税)
九、其他事项
1、发标单位将在 8 月下旬组织专家对概念性规划设计投标方案进行评审,评审结果将及时告知各投标单位;
2、参加投标的方案设计成果、版权归发标单位所有,发标单位除支付第八条所列奖金或成本费用(以转帐形式支付),将不另支付费用;
3、发标单位有权从获奖方案中选择实施方案,并与前三名获奖设计单位商谈后续设计委托事宜;中标单位的奖金在设计费中核减;未中标单位的奖金凭符合发标单位要求的正式发票领取。
4、招标答疑以书面方式进行,答疑提问时间截止 7 月25 日。发标单位答疑文件都将以书面形式发至各投标单位。
发标单位:江西省 XX 电力投资有限公司
二 00 五年 X 月 X 日筑附:单位地址:江西省电力大厦 X 楼
单位邮编:联系人:
一、场景——就是环境
著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。因此说:场景——是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。
场景是环境,指展开动画剧情单元场次特点的空间环境,是全片总体空间环境重要的组成部分。是动画前期的一重要环节。
环境是空间,是剧本所涉及的时代、社会背景和自然环境。主要服务于角色表演的空间场所,是人物角色思想感情的陪衬。是烘托主题特色的环境。
设计场景,一要有丰富的生活积累和生活素材,二要有坚实的绘画基础和创作能力。这些修养直接影响到塑造影片的故事主题、构图、造型、风格、节奏等视觉效果,也是形成作品独特风格的必备条件。
影视创作中,摄影师要根据导演的总体要求,实施和营造导演的创作意图,通过展现场景的空间构成,交代好人物活动和场面调度的关系。
场景设计根据所包容的画面范围,分场景设计和近景设计。
一般来讲,构图表达越全面,则越应采用全景设计;相反,表达上越具体,则越应采用近景设计。
全景在视觉效果上节奏慢,而近景的视觉节奏则较快。
场景表现要注意的四个问题:剧情、时代、地域、时间季节。
场景的主要特征:要有时代性、社会环境性、生活环境性;场景是主创人集万物的神笔,是主创人情感的流露,是主题带来的激情表白。
构图是场景的起步。
场景设计的创作思维:一是影视动画的思维;二是美术思维;影视动画思维是按动画特殊规律想象活动和独特的思维内容——视觉形象。二是美术思维是指有美学情味和美的价值,创作范畴的静态形象思维,美术思维有动与静的空间关系,是场景空间动态的造型设计的结晶。
二、场景设计前的准备工作:
1、首先要熟读剧本,明确故事情节的起伏及故事的发展脉络,表现出作品所处的时代、地域、个性及人物的生活环境,分清主要场景与次要场景关系。
2、找出符合剧情的相关素材与资料,并把资料用活、用真、如身临其境。
3、构思就是想,构思一切可利用的素材、资料,把视觉物体形象化,运用空间典型化。
4、增强形式感,要有视线引向,组织构成,突出镜头的冲击力。
5、表现影片特色,营造空间气氛、烘托主题、喧染与陪衬,要用不同视点、角度表现主体环境,突出艺术魅力。
6、突出主题作品风格,体现手法的生动与统一。
风格是个性的体现,是作品艺术的表现形式和灵魂,失去了风格也就失去了艺术价值。胸有成竹后,开始草图阶段:
草图的目的是易改动,场景设计时要尊重历史年代、地域特色,要注意细节的设计,表现出生活味道。
打透视线,构思画面。确定构图形式风格,物件摆放位置和角度,分清近、中、远景伸的透视变化。突出主体,注意细节刻画。明确角色活动空间。前层的利用很重要,能增强镜头感及角度变化、起始变化、镜头变化、横移变化。画色彩气氛图,统一环境色调风格。气氛图要重情(剧情、人物之情),重势(气势、气派),重意(意境、内涵),重魂(人物之魂、景物之魂)。
好的场景能调动出无数的镜头语言、智慧及变化中的大、中、局部的场景。
场景风格由三大要素组成:故事(情节)、角色(人物)、场景(环境),大体风格可分为:写实、夸张、科幻、漫画、梦幻、写意、装饰、色彩等。
1、写实:真实可信,具有质感,如《龙猫》、《魔女宅急便》、《钟楼怪人》。
2、装饰:具有规划性、秩序性、规则美、秩序美、概括美、形式美。如《大闹天宫》、《啦吒闹海》吸收了传统的敦煌壁画的色彩,人物造型,多点透视法。
3、漫画:如《丁丁历险记》、《三毛流浪记》。
4、幻想:非常想象,大胆夸张。《如天空之城》、《风之谷》、《千与千寻》。
5、色彩:包括形色(本色)、光色、语境色(客观色彩的真实性)
典型场景设计的三种关系:
1、关系场景:造成视觉意境,突出点、线、面写意效果。大全景系列。
2、动作场景:称局部叙事景别为中景系列。
3、渲染场景:起暗示、象征、比喻、拟人强调的作用。如《黄土地》、《红高粱》都以渲染情调为最佳视觉效果。
场景设计要清楚的问题:
1、清楚主题与主体,运用素材,决定风格。
2、清楚形式带来空间区域和引导导演把戏做足。
3、清楚构图,给予主题生动与意境。
4、清楚画面布局变化,韵律的节奏。
5、清楚技法带来神秘变化及情调。
6、清楚光影对整体画面的控制。
7、清楚透视带来的景深变化,巧用前层作用。
8、清楚角度带来造型的变化和细节刻画。
9、清楚主体与周边物体联系的情趣与味道。
10、清楚每段落的色彩情调,协调与统一。
总之场景设计是要在实践中去练习,多收集生活素材,加强绘画基础的创作能力。写生唯一的实实在在的回报就是自己的绘画技艺得到逐渐的根本性的提高。要坚持四多:多想、多练、多记、多画。还要求真、求新、求美、求深。
在设计一个场景之初,我们首先需要了解这是个什么样的游戏,很多时候我们需要其他策划所提供的故事背景,角色和相关的设计要求,然后规划。
我们了解到足够多的信息之后,即可在脑海中隐约浮现一些感觉,在这些感觉还未成型前,我们需要了解其他策划的要求,不光我们需要去看简略的策划案(附1),还要询问主策划的意图,列如其想让五个种族的出生地在一起。
在什么东西都没有做之前,我们是孕育者,没有人知道我们会创造出什么来,而我们将要给他们的则是尊敬与惊喜。
用笔和纸或者用笔刷,随意的描绘你心中的世界,将想到的东西都包容进去,在进行这一步骤时,一切都是未成型的东西,这些图案与你最后定型的世界是相差甚远的。
当你酝酿足够久的时候,你则会发现你想要表达的东西有很多,但是却似乎有什么东西阻挡你将他们全部展现开来,如同鸡蛋孵化小鸡一样,这种感觉会自然来到,而且使你很郁闷,并且想到突破。你同时会意识到这个瓶颈是什么,但不清楚其具体是什么(附2)。
如果坚持下去,你则会找到一个突破口,在某个清晨或者深夜。往往这个突破口会给你带来莫大的惊喜,因为这个灵感促使你的很多想法得以实现。列如,几个城镇之间的以什么方式排列,整个世界如何由其而决定形状,或者用什么方式展现世界。
最重要的因素得以解决,则其他的事则好做的多了,我们得到了这个世界的初步构造,接下来开始决定世界的一些原则性的因素(附3),列如,地形的变化,气候,和地理位置等。这些东西在一个原创的世界里是有益的,我们可以允许沙漠或者海洋的存在,也可以决定他们的不存在,在满足世界需要的前提下,给于足够多的游戏支持。
游戏世界场景是一款游戏的重要因素。它是所有游戏元素的载体,是玩家游戏的平台,世界场景与背景的完美融合会给其他策划者带来无与伦比的便利性。
上面讲述的是一款原创游戏场景在少背景与信息下的灵感创作流程和经验。下面则是创世者在决定描绘场景时所需要做的工作
1,确定风格。风格在很多情况下是由策划决定,美术发挥,而场景设计师在设计场景风格时,必须先参考两者的要求,在场景上予以配合。一个优秀的场景设计师,对于场景氛围,建筑风格,场景结构的理解力是高超的。列如,美术的唯美风格,写实风格,卡通风格等,在场景上的支持则各有不同,这都需要场景设计师对场景风格的把握和经验积累。当然各个游戏的背景需求也是不能忽略的。
2,确定大小。场景的大小是根据实际需要决定的,首先我们可以得到其他策划需要的感觉,列如,从村子里很快就能出来进行战斗,两个城镇之间的距离不能太远也不能太近。险恶的区域要离城镇远一些等信息。在一款原创的游戏中,城镇的位置和大小则完全交由场景设计师去决定了。在游戏中,城镇之间的距离大概有多远是合适的,往往我们需要找些类似游戏进去跑一跑看,这时候,距离的单位是分钟,如,两镇之间的距离是10分钟左右。一个城镇的大小是半径2分钟。以分钟为单位是感觉时间,是不准确的,但在策划之初,却是足够了。这些数据得到后,参照总游戏时间,可以得到玩家可以进行游戏的大致活动范围,以城镇等已经得到的数据为准,决定野外或者其他扩展区域的大小,这样,总场景世界地图的大小就大致决定了。
3,确定原则性因素。原则性因素是一个世界原则上需要的一些因素。如气候:这个世界需要什么气候,如果没有策划案提到气候的需求,则由场景设计师制定。是否游戏中需要沙漠,需要雪原等等,这些都关系到游戏的扩展和玩家感觉。气候越丰富则世界越具有真实性和完整感,但同样带来美术资源的增加和策划设计上的复杂。因气候带来的植被的变化,特效,怪物种类等的变化都是后期设计必须考虑的问题,另外气候也导致了不同气候地区之间的连接问题,包括程序上的一些解决方案,如雪原部分与草原的转变,雪原部分经常下雪,草原部分则不下雪只下雨,如何让玩家不突兀的接触这些。如地形变化:场景地形的设计也是需要遵照地理科学来设计,当然玄幻世界则可以逾越这些规则,但不可过多,如,水流往上流。为了避免这些问题,我们则需要考虑世界地理的高低问题,东南西北中,谁高谁矮,哪里多山,哪里是平原。地形的设计则需要设计者拥有很多基本功,列如,山脉的形成,水流的形成,山谷,平原,盆地的形成等都需要有个说法,当然很多情况下,我们是先给地形,再给说法的。还有其他的一些原则性因素,都是必须定下的。
当然,设计之处还有很多需要准备的东西,当然步骤也不是那么明确的,很多时候自然而然就把这些都完成了。世界地图示意图推荐用微软visio工具来画。
世界场景说明文档的书写,可以按照个人风格描绘意图。不需要按照严格的模式去描绘世界构造,用文字语言使用游记的方式将世界描绘出来,用简略并且有效的语言带着阅读者将世界游览一遍,效果很好。
城市规模:通常指城市的人口数量。有时以城市用地面积为辅助标志。在中国,人口超过一百万的为特大城市(常为省或自治区的重要城市/或首府),人口在五十万至一百万以下的为大城市;人口在二十万到五十万以下的为中等城市;人口在二十万以下的为小城市。在美国,为人口普查的需要,人口超过二千五百人者称为城市,在二千五百人以下者称为地方。城市景观:城市中由街道、广场、建筑物、园林绿化等形成的外观及气氛。
城市新区开发:城市新区开发是指按照城市总体规划的部署,在城市建成区之处的一定地段,进行集中成片、综合配套的开发建设活动。在三亚的新区开发主要有三亚湾新城和月川新区。
城市新区开发的原则:
一是统一规划、合理布局、因地制宜、综合开发、配套建设;
二是合理利用城市现有设施;
三是有利城市发展;
四是基础设施先行;
五是注意城市特色。
旧区改建的目的:旧区改建实质上就是对建成区内用地和设施的再开发,目的在于完善城市旧区功能,充分发挥旧区土地利用价值,提高城市整体素质和环境质量。
旧区改建的原则:
一是统一规划、合理布局、因地制宜、综合开发、配套建设;
二是加强维护、合理利用、调整布局、逐步改善;
三是控制人口规模;
四是保护传统特色。
一书两证:城市规划行政主管部门在城市规划实施过程中负责签署选址意见书和核发建设用地规划许可证、建设工程规划许可证,简称“一书两证”。
城市总体规划的任务和期限:城市总体规划的任务是综合研究和确定城市性质,规模和空间发展形态,统筹安排城市各项建设用地,合理配置城市各项基础设施,处理好远期发展与近期建设的关系,指导城市合理发展。城市总体规划的期限一般为二十年。
三亚城市总体规划编制时间是1994年,1999年进行调整,其期限为1995-2010。城市防灾规划:
城市规划中为抵御地震、洪水、风灾等自然灾害保护人类生命财产而采取预防措施的规划的通称。
1 规划概述
1.1 现状概况。
“五湖地区”是指在大庆市城市总体规划中以黎明湖、滨洲湖 (东风水库) 、兰德湖 (火炬泡) 、北湖和萨北湖为核心的东城区北部临湖滨水地区。该地区位于大庆市东部城区北部, 南接东风新村, 北至王家围子, 东临G015国道绕行线, 西至机场路 (中兴北街) , 区内河湖水系发达, 林草生态资源丰富, 可进行城市建设的用地广阔, 是大庆市建设“特大型城市、区域性中心城市、高科技现代化城市和生态园林型城市”的典型示范区, 是东城区主要的发展建设区域, 也是我市东部城区实施“东移北扩”城市空间发展战略的重点地区。
1.2 建设条件分析。
通过对五湖地区现状调查, 我们发现五湖地区的现状对开发建设既有优势条件, 也有限制条件。1.2.1优势条件。a.便利的交通条件———规划区周边有对外交通中兴北街 (机场路) 及G015国道, 城市道路有贯穿规划区南北向的原301国道及经九街延伸段、北一路、北二路、火炬街等。b.规划区内具有丰富的水体资源--规划区内不仅有五湖一河, 还有为其补水的红旗该地区的开发建设。c.部分建成区环境质量较差———规划区北部建成区的王家围子、火炬村及中部的滨洲村现状建筑及环境质量较差, 与五湖地区的建设要求相差较大。d.土地取土乱挖严重———规划区中部由于常年取土, 形成许多土坑, 规划区内还有很多私自挖掘的渔塘, 对土地利用造成一定的影响。
2 规划内容
2.1 规划背景。
对五湖地区进行开发建设是城市环境与社会结构重组的必然要求和良好契机, 同时也是城市空间结构重组的重要战略步骤之一, 对大庆市可持续发展和生态园林城市建设目标的实现发挥至关重要的作用, 本次概念规划正是在这样的规划背景下展开的。
2.2 规划目标。
本次概念规划对五湖地区的发展定位可以归纳为:
“一个能够容纳70万人口的, 主要面向中等收入阶层的人士的, 以北国水乡为主导地域特色的、与都市为邻、与人文为邻、与健康为邻、与时尚为邻为的大型生态社区。”
3 规划实践与研究
通过对大庆市东城区五湖地区概念规划的实践了解到科学的制定城市规划, 合理的安排城市空间结构, 引导和规范城市空间开发进程, 以达到经济效益、政治效益、生态效益的和谐统一, 是城市政府的一项重要管理职能。城市规划决定了城市的格局和发展方向, 合理的城市规划是实现城市资源高效利用的关键, 是城市可持续发展的保证。正是由于城市规划在城市建设管理中的特殊地位, 业界都把规划看成是城市建设的“龙头”, 管理者亦把它当成最主要的生产力。然而, 我国计划经济体制下形成的城市规划体系 (尤其是总体规划) 严重滞后于市场经济条件下城市的发展。随着经济全球化及城市间竞争力的加剧, 传统的城市规划对城市管理和发展的制约作用愈发突现。概念规划的引进带来了城市规划管理的革新, 它从根本上改变了传统的总体规划标准单一、运用死板、适应能力差的状况, 推动城市规划实现革命性的变革。虽然概念规划在国内的发展尚不成熟, 实践中也有不足之处, 但概念规划作为战略规划在空间上的部署, 充分展示出“以人为本”的理念、刚柔并济的特点和与时俱进的适应性;它完全可以克服传统规划体系的弊端, 使规划制定更加科学合理, 也能够更加有效的发挥它在城市管理中的龙头作用。
参考文献
[1]魏清泉, 吴超城.中山大学城市与区域研究中心与区域研究中心.中山大学城市与区域研究中心.概念规划的特点、原则和方法.
[2]张兵.关于“概念规划”方法的初步研究———以“广州城市总体发展概念规划”实践为例.
红点设计奖源自德国,迄今已有56年的辉煌历史,被公认为世界上最具有权威性的设计竞赛之一,素有“国际设计界的奥斯卡”之称。今年共有来自全球55个国家的3023件作品角逐德国红点设计概念奖,参赛作品数量达到历史最高水平。经过三天的讨论研究,评委会从候选作品中挑选出具备专业水平的180件设计产品,另外的29件获得了红点设计最杰出奖。今年的红点设计概念奖颁奖典礼于2010年11月25日在位于商业中心的新加坡红点博物馆隆重举行。颁奖典礼将获奖者的成就展现在人们眼前,这一盛会成为了整个设计概念奖的高潮,每年都吸引来自设计、媒体和商业界数以百计的宾客云集,已成为设计界日历上的亮点。
红点设计概念奖是唯一一个接受从设计想法到设计原型的国际级的设计竞赛,允许产品公司和设计工作室参与其中。专业设计师、设计学生、设计室和设计公司接受挑战,向世界呈现了他们的杰出设计创意,他们的作品自信地表现出创新性、对市场的可行性,并对未来发展趋势大胆预测。红点设计概念奖紧跟设计变革和潮流的步伐。比赛提供给来自世界范围内富有天赋的设计师和设计团队表达其创新视角和新颖设计理念的机会。设计师拥有强大的对于未来的感知触觉和前瞻性的思虑。
2010年的设计概念奖分为20大类,其中包括公其空间移动运输、能源、环保、浴室、家用电器、室内用具、照明、家居家具、生产力、工作场所、保护装置、生命科学、乐龄产品、互动与沟通、娱乐、时尚、教育、康乐。每个类别都尽量涵盖广泛,提倡和鼓励参赛者大胆进行设计概念的创新,不局限于所给出的类别的范围。其中,评审标准包括产品的创新性、审美、具体实施的可能性、功能性和用途、生产加工的效率、人体工程学及与人的互动性和情感内容。
(1)概念规划的定义
概念规划是介于发展规划和建设规划之间的一种规划,强调思路的创新性、前瞻性和指导性,属于宏观发展思路的探讨和研究;它淡化了设计的表象,使规划成为纲领性、战略性的文化、指导和协调发展与建设。
(2)概念规划的产生
概念规划的产生和发展可以追溯到20世纪60-70年代,如新加坡和美国的概念规划、英国的结构规划、香港的发展战略以及波兰的城市与区域规划等。在国内,广州于2001年1月完成了首个城市总体发展概念规划。各大学者对于这个问题也进行了孜孜不倦的探索,其中赵燕菁认为,概念规划是一个横跨经济与空间的规划,内容涉及部分社会经济发展目标,包括总体规划大纲阶段的主要工作(2001年);张兵也于2001年提到,概念规划是表达城市与区域在较长阶段内的整体发展方向,以指导当前行动的整体框架,注重的是工作方法;王蒙徽,概念规划是任何一个层次均可进行的规划,侧重发展方向和各科学的综合平衡;顾朝林则认为,概念规划是城市与区域规划的一种类型,尤其注重城市发展战略规划,主要研究城市与区域的发展方向、空间总体结构、城市功能定位等重大问题,涉及各个方面的综合性城市与区域规划。
(3)概念规划的特点和意义
概念规划并未列入我国城乡规划编制体系,其自身编制内容也相当灵活。
概念规划可处于战略规划和总规规划层面之间,在内容上更接近与战略规划,但内容的深度、项目的规模、以及法律效力上比战略要低,它更注重规划意向的提出和目标的定位。
概念规划也可处于总体规划和详细规划之间,它更多的体现在详细规划方面,如同控制性详细规划的城市设计导则,以总规为基本依据体现出城市发展的空间意向和形态。同时这种引导又不具备严格的指标要求,具有更大的灵活性和较大的感性成分。
不管从哪个方面来说,概念规划都体现出着灵活的特点,作为非法定规划更注重规划思想的融入,给整个规划体系提供了较大的发挥空间也丰富了规划的内容。
二、区域规划的定义、发展历程、特点和内容
(1)区域规划的定义
区域规划(英译Regional Planning)是指为实现一定地区范围的开发和建设目标而进行的总体部署。广义的区域规划:指对地区社会经济发展和建设进行总体部署;包括区际规划和区内规划,前者主要解决区域之间的发展不平衡或区际分工协作问题,后者系对一定区域内的社会经济发展和建设布局进行全面规划。
狭义的区域规划:指一定区域内与国土开发整治有关的建设布局总体规划。
(2)区域规划的产生于发展历程
区域规划最早产生于20世纪20-30年代,是在城市规划与工矿区规划的基础上发展起来的。
这是因为该区域面临着如下各种问题,亟需统一有效的规划进行协调,包括:因地制宜地发展区域经济,有效地利用资源,合理配置生产力和城镇居民点,使各项建设在地域分布上综合协调,提高社会经济效益,保持良好的生态环境,顺利地进行地区开发和建设等等。
我国于50年代,结合新工业基地和新工业城市的规划建设,广泛开展区域规划工作。60年代以后,随着世界范围内工业的迅速发展和城市化过程的加速,区域规划开始受到经济发达国家和发展中国家的普遍重视。
(3)区域规划的特点
区域规划的特点主要体现在:1)目的性2)前瞻性3)综合性4)战略性5)地域性。
区域规划的意义:通常以跨行政区的经济区为编制对象,是国家和省级发展战略在特定经济区的细化和落实,从这个角度来看区域规划是战略性、空间性和有约束力的规划,不属于纯粹的指导性和预测性规划。编制区域规划,要着眼于更大的地域范围,打破地区行政分割、发挥各自优势、统筹重大基础设施、生产力布局和生态环境建设、发挥区域的整体优势,以达到提高区域的整体竞争能力、人和自然的和谐共生,最终促使区域社会经济快速、稳定、协调和可持续发展。
(4)区域规划的主要内容
区域规划是描绘区域发展的远景蓝图,是经济建设的总体部署,规划工作不可能将有关区域发展和经济建设的全部问题一次性解决,由此区域规划的内容应该重点包括以下几个主要方面:
1)区域发展战略
区域发展战略包括区域经济发展战略和区域空间开发战略两个方面。
区域经济发展战略包括战略依据、战略目标、战略方针、战略重点、战略措施等内容。
2)产业布局规划
区域产业发展是区域经济发展的主要内容,合理配置资源,优化地域经济空间结构,科学布局生产力,是区域规划的核心内容。
区域规划要对规划区域的产业结构、工农业生产的特点、地区分布状况进行系统地调查研究。根据市场的需求,结合生产发展的条件,揭示产业发展的矛盾和问题,确定重点发展的产业部门和行业,以及重点的发展区域。
3)城镇体系规划
城镇体系是社会生产力和人口在地域空间组合的具体反映。城镇体系规划是区域生产力综合布局的进一步深化和协调各项专业规划的重要环节。
4)基础设施规划
基础设施是社会经济发展现代化水平的重要标志,具有先导性、基础性、公用性等特点。基础设施对生产力和城镇的发展与空间布局有重要影响,应与社会经济发展同步或者超前发展。
5)土地利用规划
土地利用规划应在土地资源调查、土地质量评价基础上,以达到区域最佳预期目标的目的,对土地利用现状加以评价,并确定土地利用结构及其空间布局。
6)可持续发展规划
区域规划应在不超越资源和环境承载能力的条件下,谋求资源的开发和经济的发展,保持资源永续利用和提高生活质量,使自然、经济、社会相互协调和可持续发展。
7)区域发展策略
区域策略可以看作是为实现区域战略目标而设计的一系列政策手段的总和。政策手段大致可以分为两类:一类是影响企业布局区位的政策,属于微观政策范畴;另一类是影响区域人民收入与地区投资的政策,属于宏观政策范畴。
(5)区域规划的编制思路
区域规划一般程序是系统分析和系统综合程序,根据区域的现状和问题,提出了规划的要求。但另一方面,区域作为一个开放的系统,要受到内外环境和多种因素的影响。所以区域规划要在研究影响区域系统发展变化的诸因素和条件的基础上,探讨区域未来变化的各种可能和多种多样的方案。在实际操作过程中,区域规划通常也会表现为一个动态过程。
根据系统分析和系统综合的要求,区域规划工作的七个基本步骤:
1)区域发展的现状调查与资料收集
调查区域发展现状和收集影响区域社会经济发展各种条件、要素的基础资料。通过分析研究,认识区域的本质特征、发展演变过程、明确区域发展的优势和限制因素、找出发制约因素和发展优势,为研究区域发展战略及制订区域发展目标、规划方案构思提供依据。
2)确定区域发展目标
区域发展目标的确定是区域发展战略中的核心部分。
在区域规划方案之前,必须确定区域发展的总体目标且明确区域发展方向。确定区域发展目标实质是对规划区域提出发展的畅想状态,可以采用“形势发展的需要为原则”,也可以采用“地方的发展条件和资源的可能性为原则”,或者是两者的结合。
3)区域发展的课题与对策研究
课题研究实际是对区域各经济部门和重大建设项目或重点开发区域、禁止开发的保护区域的深化研究。区域发展的研究课题一般是根据自然环境、历史发展背景、未来的发展目标、重大建设项目而提出来的,通常包括:资源(水、土、矿产、林业)的开发利用,经济结构,主导产业,人口规模,就业解决,综合交通,生态与环境保护,重点开发区域等。
4)规划方案设计
根据区域发展战略和课题研究的对策,拟定区域发展的总体方案,这是规划中最富有创造力和想象力的阶段。要使各个部门、区域的各个部分尽可能和谐、协调、有效地发展,通常包含方案比选阶段。
5)规划方案评估
第一阶段是在规划方案决定之前,对若干个方案进行评估,以判断规划设想或规划方案构想的合理性和优劣性,选定出较为适当的方案。
第二阶段是在规划方案初步拟定后,请当地政府及各方面的专家,对规划方案进行评估、论证或评审。
6)规划定案
根据规划评估、论证或评审意见,作必要的修改,最后形成规划文件。
7)实施阶段
2.汇编语言(AssemblyLanguage)是面向机器的程序设计语言。在汇编语合中,用“助记符”(Memoni)代替操作码,用地址符号(Symbol)或标号(Label)代替地址码。这样用符号代替机器语言的二进制码,就把机器语言变成了汇编语言。于是汇编语言亦称为符号语言。使用汇编语言编写的程序,机器不能直接识别,要由一种程序将汇编语言翻译成机器语言,这种起翻译作用的程序叫汇编程序,汇编程序是系统软件中语言处理系统软件。汇编程序把汇编语言翻译成机器语言的过程称为汇编。
3.高级语言:由于汇编语言依赖于硬件体系,且助记符量大难记,于是人们又发明了更加易用的所谓高级语言。在这种语言下,其语法和结构更类似普通英文,且由于远离对硬件的直接操作,使得一般人经过学习之后都可以编程。高级语言通常按其基本类型、代系、实现方式、应用范围等分类。
4.源程序是一种计算机的代码。它会符合一定的语法,经过编译器编译或解释后生成具有一定功能的可执行文件或组件,也可以是某种接口。是用程序设计语言编写的程序。
用源语言如FORTRAN、BASIC等语言编写的程序。源语言是指可以导出另一种语言的语言,它所产生的语言称为目标语言。对于计算机操作而言,必须将源语言编写的程序编译成目标程序。
5.目标程序(Object Program)又称“目的程序”。
由语言处理程序(汇编程序,编译程序,解释程序)将源程序处理(汇编,编译,解释)成与之等价的由机器码构成的,计算机能够直接运行的程序,该程序叫目标程序。
关键词:设计;艺术;陶瓷设计
1 现代设计的基本概念
“有目的的创作行为”(人类独有的,遵循一定的模式、目的进行的创造性活动)——设计的基本定义。其含义有两种。一是指造物的方法,过程一般分为构思——规划——操作,内容囊括人造物和自然物,作为媒介,即可以满足人的物质需要,二是可以促使人与人、自然、环境的关系更加协调。有人说过“中国没有一部完整的设计史,如果想了解中国的设计那就推荐看中国的工艺美术史”。在这里我们先不论这话的对与错或严谨与否,我们暂且把目光投射到田自秉先生的《中国工艺美术史》上。他认为:“工艺美术是美学和生活的结合,是艺术和科学的产儿……从工艺美术的种类分,可分为生活日用品和装饰欣赏品两大类。前者如花布……后者如牙雕……有人把工艺美术和特种工艺混同起来,也有人把工艺美术只看作装饰,都是一种片面的理解”。[1]笔者认为:“经过了传统手工艺和工艺美术的发展,现代设计的概念趋于完善。现代设计和艺术的关系:设计与艺术不能画等号,艺术的实现需要设计,设计应该为艺术服务,设计的最高境界是到达艺术水平。设计与艺术的关系是辩证统一的,既独立又相互依存。”下面将以陶瓷设计为媒介,通过对陶瓷设计的现状、起源、演变等方面的分析来论述现代设计和艺术的关系。
2 陶瓷设计的基本概念、分类和国内陶瓷设计现状
陶瓷设计是以陶瓷原料为物质材料,通过特定的工艺制作和绘画设计,再烧制而成。按陶瓷制品在生活中的主要功能可大致分为陶瓷设计和陶艺创作两大类。按生产方式可分为现代机械化大生产和手工艺生产两大基本类型。而我们常见的是机械化生产的陶瓷设计类制品,大致可分为日用陶瓷、陈设陶瓷、包装陶瓷、卫生陶瓷和建筑陶瓷等。其中有的以实用为目的,有的则纯粹追求审美,但更多的是涵盖两者、具备赏用结合的双重功能。我国的陶瓷设计开始发展是以新中国成立后烧造的“建国瓷”为开端。随着改革开放的发展,国外的设计思潮的传入,国内经济体制的改革,以及材料、工艺等方面的进步,陶瓷设计显现出活跃的局面。很多陶瓷产区相继生产出多套陶瓷产品和其他陶瓷制品,不但满足了我国内需,也扩大了对外贸易出口。然而现今大部分陶瓷制造厂家依托的是对国外的设计成品的加工,或剽窃国内外的杰出设计作品进行制作生产、销售。总之,我国陶瓷设计制品的生产和制作急需设计参与其中,通过设计提高陶瓷设计制品的水平,推动陶瓷设计的发展。
3 陶瓷设计的起源、演变
3.1 传统陶瓷艺术与手工艺一体化
传统陶瓷艺术的定位表现在两个方面:一是表现出那个时代陶瓷制品在材料、功用、技艺和“时尚”等方面互为结合的形式特征。二是现代人在进行陶艺创作过程当中,一部分人的创作意念、手法等刻意的趋向于传统制作陶器的各类规范和形式,力求传统制作陶器的种种美的效果和形式。总之,但凡遵循历史上特定的时代特征、技术师承、窑系划分等形成的诸多规范和形式而制成的陶瓷器物,都可纳入传统陶艺的领域。
陶器的出现,不仅丰富了人类的生活用具,也给人类定居提供了条件。这是中国手工艺发展的起源,此时的陶瓷造型方便人的居住和使用,具有良好的实用功能。如,用于提携或者方便环抱的鸡腿瓶,其造型特点就是细而长,而用于方便头顶着的彩陶壶的造型特点就是器底小。随着人类的进化、生活习惯和对生活用品的审美改变,日用陶瓷器物的装饰位置也发生了很多改变。例如,席地而坐的历史时期,所以装饰位置一般会选择在肩部。垂足而坐的历史时期,为了适应人们的视线规律,装饰的部位明显下移到器物的腹部。现代设计概念里设计首先考虑的就是产品的实用价值。在这里我们可以认为现代“设计”一词源于传统手工艺。
高丰在《中国设计史》一书中提到“现实生活中,人们似乎总是把工艺美术理解为用传统手工制作的,以装饰性、欣赏性为主的工艺品。这样误导了许多从事设计的人们,认为中国古代只有手工艺,没有设计。只要一谈起设计,言必称西方。……中国古代有着悠久的手工业发展史,中国古代也有着灿烂辉煌的手工业设计史。”[2]他站在设计的立场,以造物的角度,从头审视中国传统的造物思想,从而为中国现代艺术设计找到了一个合理的文化根基。
3.2 现代陶瓷艺术与工艺美术分化
“工艺美术”一词的产生可追溯至19世纪60至80年代兴起于英国的“艺术与手工艺运动”。20世纪20年代末,日本将日文汉字“工芸美术”传入中国。就其本意,“工艺美术”应是指传统手工艺。但是在实际的应用中逐渐变得宽泛。现代陶瓷艺术设计属于工艺美术范畴,陶瓷设计类制品全面介入了人们的生活,并以一种从制品的构想、制作、生产、销售和应用的社会化形式出现。自20世纪以来,陶瓷艺术借助于先进的科学技术和材料,从传统的实用功能性的产品模式中,蜕变成纯精神功能意义的艺术作品,可将作者的文化思想、价值观念、审美意识等人的精神文化方面用多维视觉形态的艺术作品形式表达出来。
现代艺术观念的兴起,极大地拓展了现代陶瓷艺术发展的空间。现代陶瓷艺术创作可分为两大类:一是观念上与实用相分离,取向于纯粹的艺术形式。关注现代人的复杂的内心世界,展现人的意识流动和对外部世界的认知。二是现代陶瓷艺术融入环境艺术成为了现实,促进了自然环境和人为环境和谐发展。此阶段,表面看起来陶瓷艺术和工艺美术是分化发展的,但实质二者是相互依存相互促进的关系。陶瓷艺术需要设计来实现,陶瓷设计服务于陶瓷艺术,陶瓷艺术是陶瓷设计的最高境界。
3.3 当代陶瓷艺术与陶瓷设计再融合
从时间划分来看,当代陶瓷艺术是继现代陶瓷艺术之后。可以看成是后现代陶瓷艺术,可以认为是现代陶瓷艺术的延伸和发展。首先,陶瓷以一种物质材料的形式存在,陶瓷艺术创作与陶瓷设计两大分支的独立特征依托人们的不同生活观念而凸显出来。虽然两者不同,但是它们的联系很微妙。在一定条件下可以通过人为的调控和操作去实现两者间的一种互为转换的可能性。陶瓷设计的产品主要分为实用品和陈设品,陶瓷艺术创作的作品本质上是非实用品,两者在制作方法、功能效应用等方面都有很大差距。可是,因为其材料工艺的同源性、与生活的相关性以及形态间的转换可能性,特别是两者在设计或者创作上可互为启示,存在着相互转化的可能性。
“哪怕是已经设计出来的陶瓷产品,其属性同样可经认为的调整而改变。‘索米餐具是德國罗森塔尔公司的拳头产品,一方面,他作为公司延续生产多年的产品,另一方面,它当之无愧地成为日本美浓陶艺展的永久性陈列品。”[3]可见,在人的主观能动性的作用下,可以巧妙地实现某些陶艺作品与陶瓷设计产品间的转换,主要决定于拥有者如何取舍。陶瓷设计的产品与陶艺创作的作品之间,既有互为区别的重要方面,又有互相转换性质的可能性,人的观念和具体操控在其中起着至关重要的作用。
参考文献:
[1]田自秉.中国工艺美术史[M].东方出版中心,2004.
[2]高丰.中国设计史[M].广西美术出版社,2004.
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