游戏备案游戏介绍

2025-03-10 版权声明 我要投稿

游戏备案游戏介绍(共12篇)

游戏备案游戏介绍 篇1

一、网络游戏备案

网络游戏备案是国家对于上线运营的游戏进行的审批制度,网络游戏备案分为两个内容,一个是游戏出版备案,需要去新闻出版总署进行审批;另一种是游戏运营备案,需要到文化部进行审批。两种网络游戏备案对于一款游戏的正常上线运营都是必不可少的。(一)游戏出版备案

游戏版号也是国家新闻出版广播电影电视总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件,全称《网络游戏电子出版物审批》。1.游戏版号申请条件

从事互联网出版业务,除符合《互联网信息服务管理办法》规定的条件以外,还应当具备以下条件:

1)有确定的出版范围;

2)有符合法律、法规规定的章程; 3)有必要的出版机构和专业人员;

4)有适应出版业务需要的资金、设备和场所。2.游戏出版备案(版号)申请基本材料: 1)游戏文字及图片全部脚本;

包括:游戏总体介绍、开发运营公司介绍、NPC人物对话、物品道具名称、技能列表说明、任务文本、防沉迷设置说明、游戏内的屏蔽词库等相关文字内容; 2)游戏演示光盘 [游戏自动演示视频刻盘] 电子版本;

录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息;

3)游戏客户端光盘 [网页游戏无须准备] 六份; 4)游戏申报所需资质材料为:

A.游戏著作权复印件(计算机软件著作权登记证书);

B.研发公司的营业执照副本复印件,如为个人享有游戏著作权的,提供个人身份证复印件;

C.出版合同、授权书,承诺书;

D.提供icp证的公司的营业执照副本复印件、icp证复印件

3.游戏版号申请

1)客户端游戏:

提供游戏客户端(包括网络游戏软件客户端程序,以CD-ROM或DVD光盘为载体)三份,并提供登录账号及其相应密码,该账号应当可以遍历游戏全部场景和功能;

2)网页游戏:

提供游戏服务器登录地址,并提供三份登录账号及其相应密码,该账号应当可以遍历游戏全部场景和功能;

3)手机游戏:

提供装有报备游戏的手机三台(备案后退还),并提供登录账号及其相应密码,该账号应可以遍历游戏全部场景和功能;

4)其他游戏:

根据游戏情况提供三份可正常遍历所有游戏内容的载体或媒介。4.游戏版号注意事项

互联网出版不得载有以下内容: 1)反对宪法确定的基本原则的; 2)危害国家统一、主权和领土完整的;

3)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的; 4)宣扬邪教、迷信的;

5)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的; 6)宣扬淫秽、赌博、暴力或者教唆犯罪的; 7)侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的; 8)危害社会公德或者民族优秀文化传统的;

9)有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容的。5.进口游戏版号审批事项

已申请网络文化经营许可证得到审批的单位,进口的网络游戏需要进行内容的审查报审,相关资料如下: 1)报审条件

A.报审单位应当为获得网络文化经营许可证的单位。

B.经营性互联网文化单位应当在对拟进口的网络游戏内容进行自审后,再向文化部提出申请。

C.申报审查的进口网络游戏应当为独家授权使用,其版权贸易或运营代理协议必须符合我国《合同法》、《著作权法》等法律法规的有关规定,并不得有显失公正的条款。待文化部内容审查通过后,上述协议方可生效。

D.进口中国香港、澳门特别行政区和台湾地区的网络游戏参照外国网络游戏办理相关手续。

E.申请进口网络游戏内容审查的网络游戏运营企业应当确保所报审的网络游戏研发完整,与正式运营(或公测)的版本相一致。

2)报审需提交的材料

A.文化部进口网络游戏内容审查申报表和文化部进口网络游戏材料登记表;

B.主题以及内容说明书; C.操作说明(中、外文文本);

D.样品(中、外文文本,包括网络游戏软件客户端程序,以CD-ROM,DVD光盘为载体)三份,且提供登录账号及其相应密码,该账号应可以遍历游戏全部场景和功能;

E.游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本(中、外文文本)(本项只需提供电子版);

F.版权贸易或运营代理协议(中、外文文本)、原始版权证明书、版权授权书副本或复印件;

G.输出国家或地区对该游戏的分级评价或有关证明;

H.申请单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件; I.自行审核报告(须写明是否存在违反相关规定的内容,以及对可能存在争议内容的相关说明);

J.内容审查所需的其他文件。

3)报审方式

1)报审材料请寄至北京市朝阳门北大街10号文化部文化市场司网络文化处;

2)报审材料电子版须上传至“文化部网络游戏内容审查网上申报及进度查询系统”,并可通过该系统查询审查进度。

4)内容审查流程

文化部收到进口网络游戏内容审查申请后20个工作日(不含专家审查时间)内,由审查委员会对进口游戏进行内容审查。审查合格的,发给“中华人民共和国进口网络游戏批准单”,准予上线运营;审查不合格的,不予进口,并说明理由。5)其他要求

A.经文化部批准的进口网络游戏应当在其显著位置标明文化部批准文号,使用经批准的中文名称(外文名称须在括号中注明),并不得擅自变更名称和增删内容。经批准运营的网络游戏需要进行实质性变动的,应当将拟变更内容报文化部进行内容审查。

B.自批准之日起一年内未在国内运营的,申报单位应当报文化部备案并说明原因;决定终止进口的,文化部撤销其进口批准文号。

(二)游戏运营备案

游戏运营备案办理材料:

1.文化部网络游戏产品备案申报表 2.产品主题以及内容说明书; 3.产品操作说明;

4.产品样品(包括网络游戏软件客户端程序,以CD-ROM或DVD光盘为载体)三份,并提供登录账号及其相应密码,该账号应具备最高管理权限(或最高游戏级别);

5.游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本; 6.申请单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件; 7.自行审核结果(含可能存在争议内容的相关说明)。

二、游戏著作权

游戏著作权顾名思义是游戏研发者对游戏的各种权利的享有,是知识产权的一种,是为了保护游戏研发商的各种权利,由于游戏是由源代码组成,它很容易被复制和盗用,这是只有著作权登记才能有力的证明游戏的所属。申请游戏著作权需要的材料

1.拟申请游戏软件著作权的软件产品名称及版本号(若版本号超过1.0的还需要版本说明,产品名称里若有英文,需进行说明); 2.拟申请游戏软件著作权的公司提交营业执照副本复印件盖公章; 3.拟申请游戏软件著作权的程序代码(前30页、后30页、每页不少于50行);

4.拟申请游戏软件著作权的操作说明书(游戏软件要设计文档,页数不能少于10页);

5.拟申请游戏软件著作权的关于联系人的姓名、电话、传真、邮编、邮箱; 6.拟申请游戏软件著作权的申请表。游戏著作权申请登记变更或者补充

申请人应当提交以下材料:

游戏备案游戏介绍 篇2

1 游戏AI的系统需求

图像的质量是长久以来销售视频类游戏的主要卖点, 如果游戏的NPC能以自然的方式出现, 使他们看起来更加接近生活、更加真实, 这是一款游戏获得成功和能够被玩家所推崇的关键因素。

我们面临了新的问题, 很多新的技术没有成功运用, 例如NPC需要在很短的时间内做出反应, 如果NPC做出反应需要很长时间, 那这款游戏的可玩性将会大幅下降。

另外一个面临的问题是AI不得不和除AI以外的系统资源, 包括图像、输入进程、声音、网络资源等来共享系统进程资源。

2 游戏AI发展过程

60年代以前的第一款游戏例如打砖块游戏 (Pong) , 这类游戏AI没有路径跟踪, 只有模式和算法。随后, 星际迷航出现, 该游戏是基于脚本实现的, 敌人运动取决于存储的模式。

随着微处理器的到来, 改进之后的计算机允许更快和更复杂的计算。第一个运用所谓的人工智能的游戏是计算机操控的棋类游戏。这款游戏使用大型数据库的概率, 根据实际的位置, 计算机能够预见到不同状态并选择最合适的位置。计算机仍然局限于它所实现的数据库, 这其实不算是真正的人工智能, 这是游戏AI走出的第一步, 尽管它很缓慢而且需要大量的计算机资源。

3 游戏中常用到的AI技术

3.1 AI的有限状态机

在90年代初, 大多数游戏不再使用基本的AI (由大量脚本控制的行为) 技术, 这个年代被定义为Atari/C64/NES年代。接下来游戏迎来了更加先进的游戏平台, 包括Amiga、新一代PC、SNES等。

游戏行业已经趋向于运用新的系统来创建游戏中的AI。这个系统强调运用合适的AI工具例如有限状态机 (FSM) 。FSM是游戏中最常用的AI技术。

逻辑状态用来控制NPC在一个状态中的每一个可能发生的行为, 用布尔值变量的真、假, 激活、非激活, 开、关标志位来控制某一时间所处的状态。触发器常常需要用来控制状态转换, 当一系列条件满足之后就会发生状态转换。FSM非常简单, 能够比较容易地创建和实现。FSM最主要的缺点是他们很容易变得地非常复杂, 而且很难维护。另一方面, 由太过于简单的FSM生成的一些行为很容易被预测出来。为了克服这个问题, 我们常常需要使用分层状态机, 这种状态机的每一个子状态都是一个有限状态机FSM。

3.2 模糊状态机

模糊状态机用一种模糊的逻辑来代替布尔型逻辑。它的优势在于可以设置一些中间值, 模糊状态机并不局限于0/1或者开/关, 所以在任何时间内都有一个以上的状态处于激活状态, 或者在某种程度上处于开/关的状态。这使得创建模糊状态机的结构有一定的难度, 但同时存在状态的可能性大大减小了NPC行为的可预测性。它也减小了状态机的复杂度, 因为可以用更少的状态来控制更多不同的行为。模糊状态机是一种较新的游戏AI技术, 它几乎可以用到所有用到状态机的地方。

3.3 神经网络

神经网络是一种原始的模拟动物大脑的使用节点建模的神经元, 这个节点使得神经网络可以学习和提高自己, 并与大脑建立联系。使用神经网络可以使游戏能够适应玩家在游戏期间更新自身的方式。神经系统经常用在策略游戏中, 也经常用在冒险类游戏和动作类游戏中, 例如“重装机甲”游戏, 这款游戏由玩家操控的机器人, 它就是使用神经网络来提高技能。

3.4 决策树

决策树是通过让他们学习新信息来不断壮大的技术, 是用于电脑游戏的另一种机器学习方法。决策树普遍用于决策分析, 帮助分析某种策略最有可能达到的目的。决策树的另一个用途是作为一个描述性的方法计算条件概率。他们是最可靠和健壮的学习方法之一, 如果游戏AI需要预测未来结果或分类情况, 那么它通常作为首选技术。它可以把结果存储起来, 允许它“记住”采取该行为的原因, 以防将来遇到类似的情况。

4 结语

在本文中, 主要介绍了一些关键的游戏AI技术。游戏产业经过长期的发展, 已经从简单的程序发展为各种复杂的网络游戏。在不久的将来, 我们相信, 具有更高的拟人化游戏AI技术会得以实现, 给玩家带来更多的乐趣, 也将极大地促进人工智能技术的进一步发展[2]。

参考文献

[1]Brian Schwab.A1 Game Engine Programming[J].Charles River Media, 2004

《泡泡战士》游戏模式介绍 篇3

六大游戏模式,乐趣无限!

画面可爱对于一些休闲玩家可以说是一个极大的诱惑,轻松有爱的游戏环境可以使我们摆脱生活中的心烦意乱,沉浸在水枪世界中是多么快乐的事情,现在游戏模式主要是竞技模式、道具模式、海盗模式、僵尸模式、热血模式和狙击模式六大游戏模式。

竞技模式

人数

1:1~4:4(最多支持8人) (蓝队/红队人员数不统一时无法开始)

游戏时间

4分钟

基本规则

玩家在战斗中通过泡封/击爆/营救等战斗要素,最终进行击爆最多的一方获胜

胜利条件

游戏结束时各队伍的击爆次数总和最高的一方获胜 (相同时视为平局)。

狙击模式

人数

2~8人

游戏时间

4分钟

基本规则

在狙击模式中,使用狙击枪进行战斗,同时可以使用手雷和锤子,但不可以使用辅助武器,可以采用爆烈方式击爆对方,有效安排作战计划,与伙伴们尽情切磋实力吧

胜利条件

根据各自队伍中杀敌数来决定胜负哦!

道具模式

人数

1:1~4:4(最多支持8人)(蓝队/红队人员数不统一时无法开始)

游戏时间

4分钟

基本规则

玩家在战斗中通过泡封/击爆/营救等战斗要素,最终进行击爆最多的一方获胜

胜利条件

游戏结束时各队伍的击爆次数总和最高的一方获胜 (相同时视为平局)

特殊游戏道具

特殊游戏道具是可暂时发挥特殊功能的道具,只能拥有1个,可利用Shift键来使用。特殊游戏道具按照不同条件随机产生,可对游戏的进程产生巨大影响,使用何种道具对游戏的胜败至关重要。

海盗模式

人数

1~4人(最多支持4人)

游戏时间

5分钟

基本规则

玩家在战斗中通过 泡封/击爆/营救等战斗要素,最终进行击爆海盗

胜利条件

在5分钟内消灭所有的海盗

特殊规则海盗模式下玩家(W+W)贴墙状态下可以恢复生命。

热血模式

人数

2~8人

游戏时间

4分钟

基本规则

热血模式中,所有玩家只有一条命,只有击爆,没有泡封,没有踢爆,时刻保持高度紧张。向攻击过你的劲敌或敌人实行复仇行动成功后,奖励分数更加丰厚

胜利条件

根据各自队伍中杀敌数来决定胜负,并且分数获得越高可优先开启宝箱哦!

僵尸模式

人数

2~8人

游戏时间

3分钟

基本规则

所有的玩家都會是同组,但是随着游戏的开始,会随机产生僵尸王。其中战士以从僵尸群中生存下来或击爆僵尸王为目标;僵尸王的目标是击爆所有战士,使其变成僵尸;僵尸则以帮助僵尸王击爆所有战士,使其成为僵尸为目标

胜利条件

游戏结束时各队伍的击爆次数总和最高的一方获胜 (相同时视为平局)。

游戏内的小技巧 绝对实用!

通过上面讲述的八大游戏模式的详细情况,相信你也对游戏有了一定的了解,但是有些玩家会问怎么靠墙?怎么连跳?看到有玩家一滚就躲避了射击,怎么做到的?别急,下面让笔者告诉大家一些实用的小诀窍吧。

1靠墙:

(1) 靠墙很近时出现靠墙符号,按W键靠上去;

(2) 靠墙状态可以左右移动,移动到两端可以用鼠标控制瞄准与目标;

(3) 靠墙状态时按W键可以扒在墙上,鼠标控制瞄准与射击目标;

(4) 按S键退出靠墙状态;

(5) 对于矮墙,靠墙状态时按W键扒上墙头,然后按空格键翻墙而过;

(6) 靠墙状态时不容易被敌人射击,不过要观察敌人的移动,免得被偷袭,但当你露出头去射击敌人时你也很容易被敌人射击。

2踩人与锤人:面对死尸,可以按F键踩人,或者按数字键切换出锤子锤人。

3如何跳跃矮墙:人物在矮墙附近,按空格键跳起后迅速按方向键,跳过障碍或停留在墙上。

4如何跳跃较高障碍物:较高的障碍物使用一次跳跃是跳不上去的,所以我们需要使用连跳。指法:按空格键起跳,紧接着按方向键,不等人物落地时再按空格键,再按方向键。视你所跳障碍的高度而重复以上动作,掌握好节奏。

5如何连滚:指法:按方向键与空格键跳出第一步后的落地瞬间迅速同时按下方向键与空格键,然后重复这一步骤,一定要注意节奏。或者一直按住方向键,只重复在落地瞬间按空格键,但是这样只能达到单一方向的连滚效果。连滚可以非常有效的躲避敌人的射击。

6高速连滚:高速连滚与之前的普通连滚指法是一样的,只不过带上一个类似手表的小道具,玩家就能更连贯的进行高速连滚。

7对狙击方法:如果被狙击枪打到2两下,就会变泡泡。首先看好狙击的方位,别直线冲过去,我们可以通过障碍物掩护自己,用连滚、靠墙射击,尽量跑到狙击手附近,偷袭最好了,一般狙击手在近战中“失盲”,找不到目标,只能胡乱开枪(当然会玩的狙击近战是很牛的,盲狙)。

8水炸弹:水炸弹炸对方,敌人会眩晕2秒。大家要好好利用水炸弹,别一开始就扔,一条生命只能用1个水炸弹,如果在团战时完美的扔一个水炸弹可以全灭对手!

结语

看了如此丰富的《泡泡战士》全面介绍,可爱的画面、有爱的游戏环境、六大游戏模式是不是也十分心动了呢?你是不是也想做王子搭救公主的浪漫故事呢?你是不是也想成为泡泡中的战士?快快拿起我们手中的水枪,捍卫我们心中的那抹正义,你还等什么?

国产网络游戏产品备案指南 篇4

中央政府门户网站 /index.jsp,并可通过该系统查询备案进度。

四、备案要求

经营性互联网文化单位运营的国产网络游戏应当自上线运营之日起30日内报文化部备案。已备案的国产网络游戏应当在其运营官网指定位置及游戏内显著位置标明备案编号。

国产网络游戏内容发生实质性变动的,网络游戏运营企业应当自变更之日起30日内向文化部进行备案。

附件一:文化部国产网络游戏备案申报表

24点游戏介绍 篇5

它始于何年何月已无从考究,但它以自己独具的数学魅力和丰富的内涵正逐渐被越来越多的人们所接受。这种游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动。

游戏内容

24点是把4个整数(一般是正整数)通过加减乘除运算,使最后的计算结果是24的一个数学游戏,可以考验人的智力和数学敏感性。

通常是使用扑克牌来进行游戏的,一副牌中抽去大小王后还剩下52张(如果初练也可只用1~10这40张牌),任意抽取4张牌(称为牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌必须且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或3×8÷(9—8)或(9—8÷8)×3等。

普通算方法技巧

“算24点”作为一种扑克牌智力游戏,还应注意计算中的技巧问题。计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式——去试,更不能瞎碰乱凑。这里向大家介绍几种常用的、便于学习掌握的方法:

1.利用3×8=24、4×6=24求解。

把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可组成(10-6÷3)×3=24或(10-3-3)×6=24。又如2、3、3、7可组成(7+3-2)×3=24等。实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法。

2.利用0、11的运算特性求解。

如3、4、4、8可组成3×8+4—4=24等。又如4、5、J、K可组成11×(5—4)+13=24等。

3.在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法:(我们用a、b、c、d表示牌面上的四个数)

①(a—b)×(c+d)

如(10—4)×(2+2)=24等。

②(a+b)÷c×d

如(10+2)÷2×4=24等。

③(a-b÷c)×d

如(3—2÷2)×12=24等。

④(a+b-c)×d

如(9+5—2)×2=24等。

⑤a×b+c—d

如11×3+l—10=24等。

⑥(a-b)×c+d

如(4—l)×6+6=24等。

例题1:

3388:解法8/(3-8/3)=24 按第一种方法来算,我们有8就先找3,你可能会问这里面并没有3,其实除以1/3,就是乘3.例题2:

5551:解法5*(5-1/5)这道题型比较特殊,5*4.8算是比较少见,一般的简便算法都是3*8,2*12,4*6,15+9,25-1,但5*4.8也是其中一种

一般情况下,先要看4张牌中是否有2,3,4,6,8,Q,如果有,考虑用乘法,将剩余的3个数凑成对应数。如果有两个相同的6,8,Q,比如已有两个6,剩下的只要能凑成3,4,5都能算出24,已有两个8,剩下的只要能凑成2,3,4,已有两个Q,剩下的只要能凑成1,2,3都能算出24,比如(9,J,Q,Q)。如果没有2,3,4,6,8,Q,看是否能先把两个数凑成其中之一。总之,乘法是很重要的,24是30以下公因数最多的整数。

(2)将4张牌加加减减,或者将其中两数相乘再加上某数,相对容易。

(3)(3)先相乘再减去某数,有时不易想到。例如(4,10,10,J)

(6,10,10,K)

(4)(4)必须用到乘法,且在计算过程中有分数出现。有一个规律,设4个数为a,b,c,d。必有ab+c=24或ab-c=24 d=a或b。若d=a 有a(b+c/a)=24 或 a(b-c/a)=24 如最常见的(1,5,5,5),(2,5,5,10)因为约分的原因也归入此列。(5,7,7,J)

(4,4,7,7)(3,3,7,7)等等。(3,7,9,K)是个例外,可惜还有另一种常规方法,降低了难度。只能用此法的只有10个。

(5)(5)必须用到除法,且在计算过程中有分数出现。这种比较难,比如(1,4,5,6),(3,3,8,8)(1,8,Q,Q)等等。

只能用此法的更少,只有7种。

(6)(6)必须用到除法,且在计算过程中有较大数出现,不过有时可以利用平方差公式或提公因数等方法不必算出这个较大数具体等于几。比如(3,5,7,K),(1,6,J,K)等等。只能用此法的只有16种。

(7)最特殊的是(6,9,9,10),9*10/6+9=24,9是3的倍数,10是2的倍数,两数相乘的积才能整除6,再也找不出第二个类似的只能用此法解决的题目了。

需要说明的是:经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,其中有458个牌组算不出24点,如A、A、A、5。有1362个牌组算得出24点。

正负算方法技巧

可以暂时先把负号都去掉,用正数算,看能否算出,怎么算,如果可以,再把负呈加上,有时需把原来的“加”改成“减”(例1),有时需把原来的“减”改成“加”(例2),有时不变(例3).。

例1:(3+5)*(1+2)=24 变为 [3-(-5)]*[1-(-2)]=24

例2:(12-4)*(7-4)=24 变为 [12+(-4)]*[7+(-4)]=24

《天王》游戏介绍 篇6

擎是由美国LtthTech公司开发的,知名的动作游戏《无人永生》也是使用的该款引擎。最新版本的LithTech engine被美国的着名的游戏杂志评为领导跨越世纪的3D引擎工具之一,和Unreal等着名引擎齐名。西山居在拿到LithTech engine之后,做了很多的创新和改进,应该说,《天王》在3D技术上的运用和掌握已经达到了国际水平,足以生成令玩家炫目的游戏效果。

在故事情节上,《天王》改编于网上的着名科幻小说。传说八部众是信仰平和神的八个部落,但自从修罗族背弃平和神的信念,开始崇拜黑天神的力量,战争便无止息的延续下来……传说找到古代的八谕石,就可以平定修罗族的叛乱,游戏中的主角就从寻找传说中八谕石开始。故事情节惊险神秘,八种关卡设置环环相扣,玩家身入其中,仿佛进入一个危机四伏,但有极具诱惑力的神话世界。

战斗方面,《天王》采用了RPG游戏的特性――真魂值系统、道具收集系统,以及怒值系统。其中怒值系统最有特色:主角每击中敌人一次,就会增长一定的POWER值。POWER槽全满后就自行发动有时间限制的Max Limit技。也就是说主角的攻击力、防御力、生命值、体力值都是在战斗中不断提高的。

游戏中,主角掌握总共17种基本招式,3种必杀技,5种法术。这些招式可以任意组合,出现无限种组合招式的可能性。每种组合招式都会展示出华丽很炫的光影效果。流畅、激烈的战斗场面是这款游戏的特色之一。无限连续技、防御反击技、必杀技、吹飞模式和怒值系统,使得这款游戏具备了街机般的爽快格斗感;而首次引入的搓招技则使这款游戏具备了格斗游戏的某些要素。《天王》中的场景地图涉及世界各国的佛教圣地:如泰国、印度、敦煌等。玩家可以从游戏中领略这些国家的风土人情。背景音乐素材采集也极具佛教圣地特色,并且由玩家所熟悉的西山居首席音乐人罗晓音亲自谱曲。

【基本配置】

操作系统:简体中文版Windows XP, Windows 2000, Windows 98, Windows Me

CPU:英特尔奔腾III 500 赫兹中央处理器

内存:128兆

显示卡:DirectX8.1 兼容显卡,16M 显存。

声卡:DirectX8.1(简体中文版)兼容声卡。

围棋游戏规则介绍 篇7

导读:我根据大家的需要整理了一份关于《围棋游戏规则介绍》的内容,具体内容:围棋游戏作为一款非常流行的棋类游戏,有着非常完善的规则,这些规则是的围棋更加的富有内涵;下面是有,欢迎参阅。1、围棋的棋具棋盘:盘中有纵横各 13 条(或 19 条)等距离、...围棋游戏作为一款非常流行的棋类游戏,有着非常完善的规则,这些规则是的围棋更加的富有内涵;下面是有,欢迎参阅。

1、围棋的棋具

棋盘:盘中有纵横各 13 条(或 19 条)等距离、垂直交叉的平行线,共形成 169(或 361)个交叉点(如下简称为“点”)。棋盘上标有 8 个园点,简称星位,中心位置的星位又称“天元”。

棋子:围棋棋子分为诟谇两色,棋子的数目诟谇各 180 个为好。

2、围棋的下法

对局两边各执一色围棋,黑先白后,瓜代下子,每次只能下一子。

棋子下在期盼的点上,棋子下定后,不得在进行挪动

3、围棋的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。

直线紧邻的点上假如有同色棋子存在,这些棋子就互相毗连成一个不可分割的总体。

直线紧邻的点上假如有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子若落空所有的气,就不能在棋盘上存在。

4、提子

把无气之子清理出棋盘的手腕叫“提子”。提子有两种:

1、下子后,对方棋子无气,应当即提取对方无气之子。

2、下子后,两边棋子都呈无气状况,应当即提取对方无气之子。

5、禁着点

棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子当即呈无气状况,同时又不能提取对方的棋子,这个点叫做“禁着点”。

6、制止全局同形

着子后不得使对方反复面对曾涌现过的场合排场。

7、制止全局同形再现

全局同形再现是故障结局的唯一技术性缘由,原则上必需制止。

(1)制止单劫当即回提。

(2)制止假生类多劫轮回

8、结局

(1)棋局下到两边同等确认着子终了,为结局。

(2)对局中,有一方半途认输,为结局

9、活棋和死棋

结局时,经两边确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。

结局时,经两边确认,不能被提取的棋,都是活棋。

10、贴子

正式竞赛采纳黑棋贴子轨制,结局计较胜败时,黑棋贴还 3 又 3/4 子。例如黑方统共得 185 子则黑胜 3/4 子,得 184 子则黑负 1/4 子,得 184.5

子则为黑胜 1/4 子。

11、计较胜败

结局后即最先计较胜败,通常胜败有 2 种计较方式:数子法(以中国为代表)和数量法(以日、韩为代表)

数子法:确认结局,先将两边死子全数清理出棋盘外,然后计较出一方的子数总和(子和围住的点全数相加,子和点雷同,以子为单位计较),两边之间的空点各得一半,一个点即为一个子。越过 180 又 1/2 子(等于此数为和)为胜。

电玩游戏机厂家介绍 篇8

本文tag:电玩游戏机 大型游戏机厂家

怎样开游戏厅,开游戏厅方法,开游戏厅攻略,开游戏厅步骤

资金是前提,然后我们需要去找关系,因为做这个行业需要关系会容易很多。开城需要当地,文化,消防部门的认同,那我们要找的关系就明确了,最主要的就是当地和文化局,没别的路,就只有送礼啦.然后告诉他你的想法:是想以娱乐为主,还是以赚钱(BC)为主,再听一下他的意见!结合起来

是最好的(要在他保护能力范围之内)

关系找好了就好办多了,剩下选场地了,看你有多大的资金,想开多大的店面。店面可以开在一些比较繁华或者

量大的地方,比如“大型商场旁边,步行街,商业街¨选好场地那就交房租,只要是好的地方就赶快租下来,以免被别人抢跑了。

最后就是找厂家、买机器,如果你的场地面积大的话那就可以找厂家合作,一般的厂家合作都是有场地面积要求

和三证要求的,等你找到合适厂家了先让他们帮你做几套策划方案还有经营方案(和他们交流该怎么上机器,上什么机器,多少台机器,这都是跟你的场地面积和你场地的周边环境、消费水平、量来定的),你可以多找两家做一下对比,这样对你是最有利的。

然后就是记下你感觉好的厂家还有厂家地址去实地考查一下。确定下来了就是交定金(这边合作都是百分之五十定金,后期分账一般是纯利润的二八分账)如果店面小一点的话就买断,这对你是更适合的,也同样找几家厂家让他们帮你

做个策划和经营方案,好了以后就去厂家实地考查

亲子游戏规则图文介绍 篇9

游戏1:袋鼠妈妈爬 玩法及规则: 1、1.先让宝宝抱紧家长的脖子,双脚箍住家长的腰,像小袋鼠一样挂在家长胸前。家长向前爬行时孩子脚不能落地,如落地请返回起点重新开始。

2.家长弯下腰双手双脚在地垫上爬行。3.四组同时开始游戏。

4.到达对面后,与对面的家长击掌,比赛继续接力进行,最先完成的队伍举手示意获胜。

游戏2:快乐套圈 玩法及规则:

1.每位家长牵一名幼儿,按小手拉大手的规律,19人站成一路横队,共分四路横队,手拉手站好。

2.游戏开始,每队排头的第一个幼儿将呼啦圈沿手臂从头上往下蹲下,从另一个手臂传给身边的家长,家长重复做一遍这些动作,再传给站在第三个的幼儿,以此类推,直到呼啦圈传到最后一人的手中。3.四组同时开始游戏。

4.最先完成的组举手示意获胜。

游戏3:摸石头过河

1.一前一后两块地垫,家长和孩子站在第一块垫子上,家长将后面的垫子移到前面,孩子跳到前面垫子上,家长立即也跳过去,再将后面垫子移到前面,直至终点。

2.参赛队员双脚不得离开地垫。参赛家长不能抱起自己的孩子一同跳到前面地垫上。

3.四组同时开始游戏。

4.到达对面后,与对面的家长击掌,比赛继续接力进行,最先完成的队伍举手示意获胜。

游戏4:两人三足 活动玩法:

1.将本组队伍分成南北两队交替接力比赛。

2.幼儿的一腿和一名家长的一腿绑起来,成两人三足状。3.在起点处开始出发,越过障碍。4.四组同时开始。

5.到达对面后,与对面的家长击掌,比赛继续接力进行,最先完成的队伍举手示意获胜。

家长游戏:拔河

本次拔河先按队伍抽签,两两进行比赛,两负对阵决季军,两胜对决冠亚军。

拓展训练智力游戏介绍 篇10

拓展训练是一种比较综合性的训练,以下是小编整理的拓展训练智力游戏介绍,欢迎参考阅读!

一、《囚徒困境》

参与人数:集体参与、单独操作

时间:10 分钟

场地:不限

道具:无

游戏内容:

1、给大家讲述这样一个故事,警察抓住了两个小偷,如果两个小偷都不讲实话,互相隐瞒,那么他们两个都可以无罪释放。如果 A 讲真话,B 讲假话,那么 A 判 2 年,B 判 2019 年;反之一样。但是如果他们两个都讲真话,那么就都判 5 年。

2、让学员选择,如果他们是两个小偷,在不能沟通的情况下,他们会怎么做?如果可以沟通的话,那他们的最优选择又是什么呢?

游戏编排目的:

本游戏用于:

(1)加强学员对于团队合作的理解。

(2)训练学员的逻辑性思维。

相关讨论:

1、在大家无法相互沟通的时候,你为什么会作那样的选择?

2、如果大家能够达成共识,相互沟通之后,是不是会有更好的效果?

游戏提示及变通:

1、当大家无法沟通的时候,每个理性人几乎都会选择讲真话,因为只有这样,无论对方作什么选择,自己都能有相对比较好的结局,但这正导致了大家都被判了 5 年,个人的最优导致了集体的最大损失。这就是博弈论中著名的“囚徒困境”。

2、如果大家能够有所沟通,可以相互信任的话,大家就可以一起选择不说真话,那么对于大家来说都是最有利的。

3、通过这个游戏可以帮助我们看出,只有集体间相互信任,保持团结合作,才能让大家都能获得最有利的结局。

二、《微软的智力题》

1.拓展训练游戏编排目的 这是一道微软用来测试应聘者的试题。它主要考察受训者的逻辑思维和判断能力,同时也给受训者一些关于问题解决方法上的启示。

(1)创造性思维的产生

(2)打破传统思维的局限

2.参加人数

全体参加,可以以个人形式回答,也可以分组讨论

3.时间

5~10 分钟

4.道具

5.拓展训练游戏规则

有两个房间,一间房里有一盏灯,另一间房有控制这三盏灯的一个开关,这两个房间是分隔开的,从一间里不能看到另一间的情况。

现在要求受训者分别进这两房间各一次,然后判断出这三盏灯分别是由哪个开关控制的。

想一想有什么办法可以办到呢?讨论后培训师揭开谜底。

答案:

先走进有开关的房间,将个开关编号为 a、b、c。

将开关 a 打开 5 分钟,然后关闭,然后打开 b。

然后走到另一个房间,即可辨别出正亮着的灯是由 b 开关控制的。再用手摸另两个灯泡,发热的是由开关 a 控制的,另一个就一定是开关 c 控制的了。

6.拓展游戏注意事项

若分组讨论,可以多一些时间让大家讨论。发散性思维是很重要的一种能力,要突破传统的思维定式来解决问题。

7.拓展游戏相关讨论

请受训者说出解决这个问题的关键在哪里?

有没有想过电能够发热的特性?

创新拓展游戏介绍:天仙配 篇11

概述:

这是一个提高学员参与积极性以及活跃气氛的游戏。

步骤:

1、培训师事先将一些能够配对的名字打印在a4白纸之上,然后用透明胶条粘贴,做成可以挂在学员背后的模式。

2、每次参与学员不宜超过20名,必须是偶数,培训师要准备的名字和参与学员人数一致。

3、在场地上围成一个大圈,画好界线。

4、让参与学员进入大圈,面朝圆心站成一个圆圈,然后培训师和工作人员将打印的a4纸挂帖到学员背上,尽可能将原来的配对打乱,不要让参与学员看到纸上打印的名字或者内容。

5、宣布游戏规则:

※ 要求参与学员在10分钟之内找到你的配对,如果在时间内没有找到配对者,将会受到由全体学员集体协商的“小惩罚”。

※ 找寻的过程中,所有人都不能离开圆圈。

※ 找寻的过程中,不能揭下自己背后的挂纸,也不能发生声音。

※ 一旦找到你的配对,请两人一起退出圈中,由培训师进行登记。

6、培训师宣布开始,并播放一些比较动感的音乐。

7、游戏结束之后,培训师组织学员进行一些总结。

相关讨论

1、你是如何来判断自己的身份的?

2、有没有快速高效的办法?

3、看到其他学员找到配对之后,你的心情如何?紧张感可以带给我效率吗?

总结

1、在游戏设计时,用来配对的名字最好是耳熟能详的,谨慎使用现当代人物的名字。同时,如果能够对培训学员的来源进行一个联系,那就更好了,比如如果是it人士,那么可以给一个相同数字的二进制和十进制进行配对。

2、注意不要设计有二义性的配对。

3、这个游戏可以用很多种方法完成,但难度和效率各不一样,培训师可以在游戏结束之后进行一些引导讨论。最简单的方法就是各一个人行动,他将大家配对好之后剩下的学员就是和自己的配对,但是这个办法需要极强的默契才能实施,大多数时候学员都是跑来跑去,心中望着到的名字。

4、如果学员在游戏中不发出声音会导致游戏难度太大,那么可以允许大家发出声音,但严禁揭下自己背后的挂纸。

小贴士

参与人数:全体参与,每次不超过20人为宜。

时间:每次10分钟左右。

场地:比较开阔的场地。

道具:打印好的配对名字和a4白纸、透明胶带、音乐播放设备、计时秒表、登记表。

应用:(1)培养个人激励的能力。

社团联谊活动策划及游戏介绍 篇12

一、活动主题

社内联谊活动

二、活动目的

1、通过这次社内联谊会增强社内成员的交流和了解,促进社团今后各项工作的顺利开展,并让社内成员感受到家的温馨。

2、活跃社团气氛,增强社团联合会的整体凝聚力。

3、通过此次活动,促进各社团之间的了解与认识、交流,并为大家提供了一个展示自我、结交朋友的良好平台。

三、活动时间

2011年12月11日下午3:30~5:30

四、活动地点

大学生活动中心

五、活动人员

XX社全体成员

六、前期准备 1、12月7日,确定好主持人以及主持人串词,确定各此次活动的裁判。2、12月7日,场地租用。3、12月9日,各个部门准备好各自负责的游戏所需的PPT、音乐、游戏所需道具等,确定游戏的组织形式。4、12月9日,各部门统计有意愿聚餐的人数,确定活动结束后的聚餐人数、地点,预定座位。5、12月9日,短信通知各部门活动时间地点等事项。6、12月10日,完成活动游戏小奖品等的采购和装饰物品的准备及进场分组卡片的制作。7、12月11日,活动当天零食糖果的采购。

七、部门分工

1、本次联谊采用集体游戏及聚餐的形式,共有七个游戏,分给各个部门负责。负责部门需准备好游戏的道具、音乐、幻灯片,并安排1-2人作为游戏主持负责游戏的现场组织。游戏分工如下: 你来比划我来猜 喝水跑步身体好 扮时钟 抢凳子 踩报纸 高枕无忧

八、活动流程

1.下午2:00,对活动现场开始简单布置。

2.下午3:00,将采购的零食等摆放好。清理装饰现场的垃圾,将桌椅摆放好,确认音响及视频装置正常。

3.下午3:15,播放舒缓的音乐欢迎社员入场,社员入场时会拿到标有数字的卡片,主持人提示社员按不同数字坐到不同的桌边,持有相同数字卡片的坐在同一桌。各部门将需要用的音乐、幻灯片存入后台电脑。4.下午3:30,主持人宣布社内联谊开始,宣布以桌为单位进行分组,分成六组,实现自由跨部门组合。然后介绍此次活动的大概流程,活动过程中,按以下顺序依次进行游戏,主持人负责开场、完场的串联,每个游戏届时由各个负责的部门来具体组织。

a.游戏名字:你来比划我来猜 游戏人数:12人。

游戏形式:分成6组,每组2人(一男一女)。在一些纸上写点成语,词语,随便什么。让一个人比划,另一个人猜的游戏。可以说,做动作,但不能说出纸上的关键字,否则视为无效。在规定时间内猜出最多词语的一组获胜,第一名小组的每名参与者获小奖品一份。游戏所需物品:准备好题目的纸 b.游戏名字:喝水跑步身体好 游戏人数:36人

游戏形式:分成6组,每组3对男女(如果没有性别比例无法达到要求,男的背男的亦可),工作人员先分别用各种饮料调好多杯“特制饮品”,每对男的背着女的跑到工作人员处,男的喝完饮品,再背着女的跑回起点,如此接力,最快的一组获胜,获胜的参与者每人获小奖品一份。

需准备物品:桌子,可乐、雪碧、醋、牛奶、酱油、果汁等饮料,一次性塑料杯。

c.游戏名字:扮时钟

游戏人数:18人

游戏形式:分成6组,每组3人,在地上放好画好时钟刻度的纸,找三个人分别扮演时针、分针、秒针。主持人随意说时刻,参与者在纸上摆好造型,然后定格15秒钟,然后再说另一个时刻,共进行3次。最快结束的一组获胜,获胜参与者每人获小奖品一份。

所需准备物品:6张足够大的纸(画好时钟的刻度,能够让人躺在上面)d.游戏名字:抢凳子 游戏人数:24人

游戏形式:共6组,分3个赛区进行,每个赛区2组,每组4人。将凳子摆成三个圆,每个赛区的人绕着凳子走,裁判喊停就抢凳子坐下。每一次结束以后都减一张凳子。一直到最后只剩2人一张凳子,决出各赛区胜者。各赛区胜者再进行总决赛,最后的冠军所在小组的参与者每人获小奖品一份。每一组最先淘汰的2人喝“特制饮品”作为惩罚。所需准备物品:凳子,特制饮品 e.游戏名字:踩报纸 游戏人数:24人

游戏形式:分成6组,每组4人。每组一张大小等同的报纸,4个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当主持人喊开始的时候,所有参赛者在报纸外面的那只脚都要离地,并维持一定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰,并一直缩小报纸的面积,直到剩下最后的一组为胜利组,获胜组的参与者每人获小奖品一份。最先被淘汰的一组喝“特制饮品”作为惩罚。

游戏所需物品:报纸6张。f.游戏名字:高枕无忧 游戏人数:24人。

游戏形式:分成6组,每组4人。每组拿四张椅子摆成一个正方形,然后每人坐在一张椅子上,把自己的头枕在相邻同伴的大腿上,依次下来形成一个正方形,稳定后把椅子抽调。看哪组坚持不倒下时间最长,哪组获胜。如果发现用手撑地则判为输。第一名的小组每名参与者获小礼品一份。最先淘汰的一组喝“特制饮品”作为惩罚。游戏所需物品:椅子四张 g.游戏名字:仙人指路 游戏人数:18人

游戏形式:共6组,每组六人(男女各三人,如果性别比例不符,男的背男的亦可)。首先在场地上用椅子完成类似下面的摆放,最好摆的有偏差,椅子相距有距离。再准备18条蒙住眼睛的绸带。

椅(终点)椅

椅 椅

椅(起点)

在终点一排椅子上每张放三根香蕉。规则:每组先派两人(一男一女),男生蒙住眼睛,女生不要蒙眼,男生背着女生,由女生引路,从起点到终点,然后女生拿起终点椅子上的一根香蕉喂男生吃完,(可以边吃边走),男生再背着女生回到起点,每个来回期间必须绕过中间的障碍物。回到起点后每组再派两人,进行接力,每组一共进行3个来回。最快完成的小组获胜,获胜小组的参与者并获得小礼品一份。道具:椅子18张 香蕉18根 绸带18条。

5.下午5:30,活动结束。最后向大家撒剩余的糖果。主持人宣布活动结束。各部门一起打扫活动现场,清理垃圾。6.各部门到确定地点进行聚餐。

九、活动注意事项

1、此次活动所需的PPT、音乐等拷贝多份,防止出错。

2、活动的音响、话筒及多媒体设施在活动开始前先调试保证无故障。

3、话筒等出现问题及时找到备用的替换。

4、在装饰现场以及最后清扫现场时大家积极帮忙加快整体进度。

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