互动公司简介(精选10篇)
1、抢凳子 道具:凳子(若干)
参加人员安排:8 人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)
游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即 8 人摆 7 张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。?
2、物品大搜集:这个游戏要求在场的每个人都来参与,我们以桌为单位分为 6 组,现在请每组选出一位男士,上台来体验一次英雄的旅程。主持人描述一段场景,这是一个“诺曼底登陆”的故事,台上这六位都是要参加诺曼底登陆的英雄,但是在这次行动中,他们会随时需要得到一些物品的帮助,有了这些物品,他们才能完成任务。那么下面,当我说到一个物品时,台下他这一桌的人就需要马上从身边找到这个东西,快速送到台上来,送到他手里。台上的人一拿到这个东西就马上举起手来,看谁最快,看哪一桌的配合最好。台上的人不许走动,也不许拿自己身上的东西,必须让下面的人送上来。每一轮我们都记分,最后得分最高的人胜出,他这一桌的所有人也都会有奖品!
3、和气球相关的:两组人顶气球掉地上就失败、两组人互踩对方绑在脚上的气球、两人一组用后背夹气球跑一段路回来坐爆比谁快。
4、一心二用:一边夹乒乓球一边回答智力问题。
5、蒙眼排队:7 个人每人抽一个数字,蒙上眼不许说话,让 7 个人按自己数字的顺序站成一排,两组同时比赛看哪组快。
? 6、椅子渡河:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛。
7、瞎子摸东西:纱布,物品.?概要:蒙眼前进摸东西方法:?1.各队轮流派出 1 人。?2.把东西放在起点前方 5 步的地方。?3.回到起点蒙眼旋转三次以后出发。?4.能够准确前进拿到东西教多的一组获胜。?参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。?该游戏大约持续 20 分钟。?? ???? 8、夹乒乓球?规则:1.每组两两搭档,一人一只乒乓球拍。2.在篓子里夹出一个乒乓球,跑到指定的篓子,将乒乓球放进篓子里,跑回起点。3.再换本队其他两名队友继续夹乒乓球,最后篓子里乒乓球最多的组获胜。?该游戏大约持续 25 分钟。??
9、抛绣球(20 分钟)准备:提供 3 个小筐(小筐包装的漂亮一点),40 个气球游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。共三组,每组两人。??
一、
配合 1、报纸对折多少次还能保持站立 2、每组选出 2 个选手(一男一女);
二、新型时装秀(5 分钟)
1、每组出五人,并进行工作分工。三名设计师、一名模特、一名裁判 2、“设计师们”在规定的时间内以报纸为“模特”设计并制作全套的服装 3、“裁判”对个小组的完成情况做评判。以评分的高低和观众掌声的热烈程度作为决定胜负的因素。
(2)、说明:
1、时装评判标准:新颖性、观赏性、可行性、搞笑性
2、裁判必须公平、公正,各裁判打分要被公开
(3)、道具:
报纸(大量)、剪刀(每队一把)、透明胶(每队一卷)
(奖励 5 份礼品)
三、寻宝大行动 道具:“宝物”(一般为字条)
参加人员:集体
游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。
四、椅子渡河 概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛 方法:
1、每组选出 2 人 2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。
3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。
4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。
5、如果脚着地,全部对员都要重新做起。
6、最快渡河的一队获胜。(奖励 2 人)
五、合力吹汽球 借着分工合作来完成任务
人数:每组限六人
场地:不限
道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)
汽球(每组一个)
适合:全部的人
游戏方法:
1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2.主持人请每组每人抽签。
3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。
六、抢凳子 道具:凳子(若干)
参加人员安排:8 人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)
游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即 8 人摆 7 张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。
七、七拼八凑 此游戏适合晚会最后,掀起高潮。
要求:参加人数 30 人-50 人为佳,分成 4-5 组 道具:托盘、背景 disco 音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)
将游戏规则告知大家 每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。
其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。
背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。
采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱、手帕、小刀 聪明的主持人还可以临时选择一些东西。
八、吹空罐 概要:2 人一组,利用图画纸做成的吹气管,来吹动空罐绕行目标的接力赛。
方法:
1、全员分成数队。
2、各队前头二人出场,根据号令开始吹动空罐。
3、到达目标后再折回,然后换组进行接力赛。
4、最快完成的一队获胜。(获奖 2 人)
九、凝集力 概要:看在圈内能站多少人的游戏 方法:(11 份)
1、各组互相商量要如何才能站上最多的人。
2、依照号令比赛,哪一个圈内站最多的人。
3、可以规定一个时限。3 分钟
十、心心相印,我来比你来猜 道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)
参加人员:两人一组,可多组参加
游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)
(鼠头鼠脑、牛气冲天、老虎的屁股摸不得、狡兔三、龙腾虎越、万马奔腾、三羊开泰、鸡飞蛋打、狗急跳墙、)。
十一、故事(或词语、诗)接龙 道具:无
参加人员:集体
游戏规则:本游戏就是由一人起头说出一个成语,然后其余的人就按顺序接下去,注意:每位接龙者所接的成语的首字必须是前一人的最后一字,可用同音代替。当轮到某个接龙者而这位接龙者却不能接出的话主持人可给予其一定的惩罚(可以让其表演一个节目或模仿一个动作)。
十二、顶气球比赛 道具:气球一个、绳子一条
参加人员:两组对抗(每组一般为 3 人到 7 人)
游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一
样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)
十三、拥挤的公交车 概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。
方法:
1、全员分成数队。
2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限)
3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。
4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。
炫彩互动网络科技有限公司 (以下简称“炫彩互动”) 前身为中国电信游戏运营中心。2012年, 挂牌成立公司后, 其进行独立的资本运作, 成为了中国电信转型的重要标志之一。为了了解该转型成果, 本刊记者专访了炫彩互动网络科技有限公司总经理张鹏。
《通信世界》:公司化后, 中国电信集团对炫彩互动的定位是否有新变化?
张鹏:中国电信集团的要求和我们的发展目标是一致的, 就是希望“爱游戏”成为更加开放的娱乐互动平台, 像真正的互联网公司一样进行自负盈亏的市场化运作。
《通信世界》:炫彩互动挂牌后, 身为一名互联网公司的总经理, 您的工作职责有哪些改变?
张鹏:挂牌之后, 基地本身发生了一些变化。其中, 最大的变化就是要完全市场化运作, 自负盈亏。基于这个根本变化, 我本人以及公司管理层在“爱游戏”的成长规划上都发生了一些改变:要学会如何管理好一个公司而不是一个部门;要有更强的品牌意识并且追求更优的客户体验, 内容和服务要更贴近市场, 更贴近用户;对公司未来的发展要有更全面的思考和更长远的规划, 要真正地站在游戏行业和游戏用户的角度上, 规划一家互联网公司的发展。
《通信世界》:电信运营商“基地变公司”过程中, 积累了哪些经验?
张鹏:基地变公司的经验很难做出一个总结, 因为每个基地的情况不太一样, 我们也是摸着石头过河。惟一可以确定的是, 基地变公司是顺应市场变化的举措, 都想着把事情做好, 其他自然会水到渠成。
职工转岗过程中, 原属电信体制下的员工最关心的是稳定, 因为公司化后的炫彩互动不管是在公司管理方式、人力资源制度、所涉及的业务等, 都与原来不一样。但目前来看, 转岗很顺利, 这对员工来说是一个发展机遇。
《通信世界》:能否解释一下目前炫彩互动的运作模式?
张鹏:互联网发展从“内容为王”、“渠道为王”过渡到“平台为王“的时代, 炫彩互动致力于将”爱游戏“平台打造成为业界一流的娱乐互动平台。任何一家处于创业期的公司都是在不断克服困难的过程中成长起来的。我们遇到的问题也是基于上面所提及的目标, 就是如何让“爱游戏”更快速地发展。
在业务独立后, 在公司管理方面, 需要更开放的公司化思维;在品牌建设方面, 需要强化市场推广意识;在人才引进方面, 需要加大吸引和储备力度;在业务发展方面, 需要用更开放的合作模式吸引更多的优质合作伙伴, 并给予信心;在用户方面, 将更深入地思考如何满足更广泛的用户娱乐需求, 并如何为他们提供更好的产品体验。
《通信世界》:炫彩互动既然是平台, 那么在对外合作方面有何计划?
张鹏:我们将继续鼓励并扶持国内优秀创新原创手游厂商、开发者。目前智能手机的市场发展非常迅猛, 国内也涌现出了很多优秀的手游开发商和开发者, 但是仍是少数开发者在赚钱, 这并不是一个非常健康的生态链。造成这个现象的主要原因是目前手游市场上产品盗版的现象仍然大规模存在。有很多开发者开发出来的游戏由于被盗版的原因并不能获取相应回报, 开发者的信心受到严重打击。推出“爱游戏”平台就是要致力于改变这种现状, 从产业链的最上游做起, 去保障原创手游商和开发者利益, 提升开发者的信心, 扶持正版, 打造健康产业链, 帮助更多CP获得价值, 进而推动中国原创Android手机游戏事业的快速发展。
2013年, 我们希望与更多的手机网游开发商加强合作。随着智能手机的性能的大幅提升, 手机网游的开发水平与用户体验逐渐向PC端网游逼近, 部分精品手机网游的示范效应带动了整个手机网络游戏市场规模的扩大, 手机网游在整个手机游戏市场中的比重在不断增大。根据目前市场发展, 我们判断2013年手机网游将成为手游行业的巨大增长点。
2012年10月, 我们启动了手机网游业务, 开发了独具特色的支付SDK, 创造新的收费方式和模式, 这将提高付费转化率。此外, 我们还为开发者提供了一系列的开发工具, 比如分享SDK、社区化SDK、对战SDK、计费SDK等, 帮助手机网游厂商推出更多优秀作品
《通信世界》:2013年, 炫彩互动有哪些新计划?
张鹏:我们希望“爱游戏”成为更受用户欢迎、更加开放的娱乐互动平台。首先, 为更多的用户提供更丰富的内容和服务, 这将使得用户能够体验到更好的产品;其次, 与合作伙伴建立更加开放、更加紧密的合作关系。2013年将是移动游戏领域百家争鸣的一年, 只有更开放的合作才能促进“爱游戏”更快速的发展;第三, 采用更为市场化的运营模式和管理机制, 使得炫彩互动成为真正的互联网公司。
奥美世纪(Neo@Ogilvy)
【公司简介】奥美世纪是WPP旗下奥美集团的子公司,提供全方位的新媒体策划和购买以及直效媒介规划服务。
【主要业务】数字广告和行销、数字电视、电子邮件行销、搜索行销、数字媒体的新形式(如博客和视频博客)等。
狄杰斯(Digitas)
【公司简介】狄杰斯企业管理咨询有限公司隶属于阳狮集团,是中国专长于设计、开发和实施网络营销解决方案全案的专业数字营销公司。
【主要业务】将媒体、营销、技术、创意、想象与分析融为一体,为客户提供全方位服务,同时拥有和运营着独立医药营销品牌——Digitas Health,以及专业全球数字制作公司——Prodigious Worldwide。
知世·安索帕(wwwins Isobar)
【公司简介】知世·安索帕隶属于安吉斯媒体集团,是华人市场颇具领导地位的数字营销顾问公司,擅长整合无限创意与专业技术,为客户提供最佳的商业解决方案。
【主要业务】全方位整合营销服务,包括提供创意和营销策略、广告投放、社会化媒体、SEO/SEM营销等。
Tribal DDB
【公司简介】Tribal DDB是DDB中国的一员,隶属于宏盟集团(Omnicom Group Inc.),是数字化的营销专家,为客户提供满足消费者需求的整合营销策略及创新的品牌互动经验。
【主要业务】全方位的数字营销服务。
电众数码(&c. Inc.)
【公司简介】电众数码着眼于数字时代最领先的营销模式,整合市场资源、创意资源、媒体资源,为互动领域提供综合服务。
【主要业务】网络行销策略;网络媒介策略与计划;网络媒介购买、投放、监测、评估、优化;SEM;网络公关;网络广告与营销网站的创意构思、视觉设计互动技术开发、制作。
昌荣互动
【公司简介】昌荣互动隶属于中国本土最具实力的整合传播集团之一昌荣传播集团,拥有国内领先的互联网投放及管理技术,以及强大的媒体购买能力,是专业的互联网整合传播服务公司。
【主要业务】互联网广告代理、创意、策划、公关、舆情管理、口碑营销、网站构建与优化、新媒体创建与管理。
广告代理商
华扬联众(Hylink Ad)
【公司简介】自2003年起成功转型为提供互联网及数字媒体领域全方位服务的广告公司,并致力于提供跨媒体领域的整合营销服务。
【主要业务】提供策略、创意、媒介整合等服务。
腾信创新
【公司简介】腾信创新综合运用数字媒体的多种解决方案,向客户提供各种创新的数字沟通和数字行销服务。
【主要业务】广告代理、媒体计划与采购、策略支持、网络公关、创意响应、SEM、SEO、腾信富媒体、腾信无线营销平台、游戏植入广告平台等。
新意互动(CIG)
【公司简介】新意互动一直致力于专业的网络整合营销传播服务,是专业的整合数字营销解决方案提供商。
【主要业务】网络广告投放与创意、网站建设与维护、网络整合公关、网络互动活动、无线营销及其他数字营销等。
葛瑞广告
【公司简介】葛瑞广告是隶属于WPP集团的葛瑞集团旗下的子公司,全球最大的广告代理商之一,专注于品牌管理和广告业务。
【主要业务】提供集品牌策划、创意、媒体、整合行销和互动推广于一体的服务。
三星鹏泰
【公司简介】三星鹏泰提供整合Digital Marketing的管理咨询服务。
【主要业务】基于中国商务环境的市场调查、市场战略、网站建设策略与运营方案、各类互动营销活动、网络信息管理系统以及客户管理系统的全方位整合管理咨询服务。
欧安派(O.M.P)
【公司简介】上海欧安派广告传播有限公司是一家提供互动行销顾问服务的专业代理机构,为客户提供专业的互联网整合营销方案。
【主要业务】网络整合行销、网络口碑公关策划执行、网络媒体计划与购买、网络创意设计开发、多媒体效果设计等。
广告网络
好耶
【公司简介】好耶广告网络是一家集网络广告技术服务、线上营销服务和效果营销服务为一体的专业网络互动营销服务公司。
【主要业务】涵盖了广告投放、监管、创意、定向和效果评测等。
随视传媒
【公司简介】随视传媒作为百度TV独家运营伙伴,是中国最大的互联网视频广告分发平台,也是中国第一大互联网广告智能传播服务商。
【主要业务】以数字营销为主营业务,拥有国内领先的智能化数字媒体投资管理平台AdMan与DIGIEQ,为每一位广告主提供最高ROI(投资回报率)和可衡量的传播效果分析。
易传媒
【公司简介】易传媒(AdChina)是中国的一家整合数字平台,致力于为品牌主和代理公司提供整合数字营销解决方案。
【主要业务】品牌推广、口碑营销和在线销售等一系列产品和服务。
聚胜万合(MediaV)
【公司简介】聚胜万合(MediaV)是一家专业从事精准营销及数字营销的专业广告技术和服务机构,通过数据分析,实现对目标消费群体的精细分类和定向广告效果的动态优化。
【主要业务】广告资源管理、广告投放控制、广告效果分析和监测、数据处理及动态优化、网页监测及网络访问行为分析、目标受众精细分类等。
传漾科技
【公司简介】传漾科技以广告发布技术和数据洞察为驱动,致力于成为中国互联网营销的商业智能引擎。
【主要业务】广告投放、效果监测、电子商务、广告销售、技术研发及各项增值服务。
悠易互通
【公司简介】悠易互通是中国领先的受众网络数字营销公司。致力于以互联网广告定向技术及优化系统,深入分析中国网民的兴趣与属性;通过数字媒体整合传播渠道,为客户的品牌数字营销提供全方位的解决方案。
【主要业务】受众洞察、精准定向及优化、整合媒介购买、精准用户关系管理、分析报告。
互动通
【公司简介】hdtMEDIA是hdt*互动通旗下全新一代数字媒体营销服务品牌,覆盖中国四大门户网站、搜索引擎和超过千家的垂直网站,以及数字领域所有媒体平台。
【主要业务】 全面综合媒体资源、广告形式、投放技术,为客户量身定制媒介整合策略。
无线营销服务机构
亿动广告传媒(Madhouse)
【公司简介】亿动广告传媒是中国最大、最智能的移动广告网络,以领先的无线营销解决方案,通过整合广告主和无线互联网络资源,充分实现无线媒体的巨大能量。
【主要业务】无线广告精准投放、无线广告效果监测、无线互联网广告技术支持、一站式无线广告营销和管理服务等。
百分通联
【公司简介】澳大利亚电讯Telstra和软银赛富投资的北京百分通联传媒技术有限公司是中国领先的移动广告服务商,是一家基于移动互联网的全案广告公司。
商业策划书简介
项目名称: 沉浸式互动娱乐项目所在地:山东烟台负责人:牟亚明联系电话:***邮箱:muyaming@163.comyuelie2010@163.com项目背景:
在日益变化的社会生活,互动娱乐的休闲方式越来越受到人们的欢迎,如何让客户得到完全的荣誉和体验,从而促使服务方得到更大收益,是现在娱乐服务方面的一大难题。
许多人都曾有过这样的梦想,有人梦想是位大侠,仗剑江湖,潇洒人生;有人梦想是位翩翩君子,携美出游,寄情山水;有人梦想成为商场大鳄,豪气纵横,一掷千金;„„或许因为事业,或许因为一时的错过,或许它只是我们心中最美好的记忆,那么,为什么不把他们的想法换一种方式展现出来?经过调查研究,我们认为,我们可以开发一种新的休闲娱乐方式——“互动式类影视体验服务(沉浸式互动娱乐)”。
市场分析(前景和竞争分析):
目前提供互动娱乐服务的娱乐休闲方式并不多,其中比较出彩的有真人CS、自助餐厅、cosplay、KTV,但是这些并不能完全给顾客全身心投巅峰感受,传统的娱乐方式更加难以满足越来越多高要求顾客的需求,他们更需要一种新颖的方式来释放和娱乐。
中国·烟台影人影视策划有限公司电话 :00535-27288301*** 1
从市场来说,目前沉浸式互动娱乐还是一片空白,与传统意义上的娱乐方式相比,这种新的娱乐方式更加的高端、专业化、有针对性,符合更多的高要求客户的需求。
我们的战略定位是基于以下因素的评价为基础的:
① 行业趋势;
高端娱乐领域有相当大的空白市场。
② 目标市场;
我们将目标市场定位在高端娱乐服务。中国高收入群体的人数巨大,易于尝试新事物,同时高端娱乐方式的缺乏有助于我们事业的壮大和发展。沉浸式互动娱乐以其个性化、符合客户心理等特性可以迅速发展,可以肯定的说,沉浸式互动娱乐将面临更广阔的市场和更大的机遇。
③ 竞争环境;
目前高端娱乐方式缺乏,有相关服务项目的服务机构不是很多。④ 自身优势;
我们拥有一支充满创意、有活力、有激情的创业团队,我们的制作团队技术力量雄厚。
我们的另一优势是善于分析和把握客户需求信息,善于掌握客户心理,随时跟进以获得及时的反馈,以至于更好的服务于客户。
⑤ 风险;
对我们构成威胁的是目前还占据优势的传统娱乐行业,潜在的威胁是那些同样致力于相关行业的团队和公司。在竞争激烈的市场高端娱乐模式正在被越来越多的客户及服务商所关注,同类竞争目标市场的团体的入驻,必将是伴随着机遇与挑战的并存。同时,这种竞争也会是一种更好的契机,由于与我们更好更快地发展。效益分析或项目优势:1财务盈利分析:
盈利来源主要有一下方面:
前期:
利用规划设计好的场地道具拍摄短片或出租赚取运营资金;
写真、婚庆录像。
利用场地运营传统娱乐服务(酒吧、茶座)。
个人电影,爱情纪念电影等。
节目制作收益。
后期:
沉浸式娱乐交互体验收益。(打造全方位定制化生活服务,可纪录拍摄)。【参考:电影《甲方乙方》中的“好梦一日游”】
高端定制电影作品。
2项目优势
① 市场空白
② 定位高端
③ 单笔服务收入较高
④ 团队较完善
⑤ 本地化优势,易于拓展
⑥ 易于加盟,便于发展
⑦ 相对其他产业,投资小收益大。
投资预算:
1.稳健性:投资规模100万,从地区化入手,先从一家门店开始,结合原有娱乐方式,做到收支均衡,逐步发展。
特点:稳健,安全,时间较长
2.高端型:投资规模200-500万,仍然从一家门店开始,但是一步到位提供高端娱乐服务,结合大规模宣传,争取在一年内做出市场知名度,迅速扩大市场,在国内一线大型城市设立分处1-2处。合作方式(包括融资额度及资金退出方式):
股权:根据投资方所投资金的大小,我方愿意出让不高于51%的股份。同时明确限定:三年内不能撤出投资,撤资需经股东大会决议方可撤出。
其他(其他需要展播的信息,如企业简介等等):
机遇与风险
1机遇
目前国内的传统娱乐式已经不能满足客户的需求,特别是在生活
节奏十分紧张的今天。
国家、地方均鼓励支持健康娱乐行业并出台相应政策,使得外部
政策环境相对宽松;
目前在国内做同一目标市场的团队几乎没有,市场前景广阔。
目前号称地位高端的娱乐方式在增加,但实际上无非是传统方式的变种或延伸。
2外部风险
来自行业的潜在竞争;
潜在竞争者的加入;
商业模式容易受到复制;
3内部风险
营销策略的不确定性造成市场推广和消费者的接受延缓性; 竞争对手的策略改变,应付策略上的不确定性;
目标市场对你的认可程度,观众是否认可和接受。
4解决方案
熟悉该行业的法律法规;
树立品牌效益,做好本职工作,提高核心竞争力;
具备商业运作与市场调查人员,建立方便及时的运作系统。 提高团队的技术优势;
多元化经营,化解对单一经营的依赖性风险;
建设和谐社会的基础在社区;当前影响和谐社区建设80%的问题来自物业服务。物业问题成为当前一大社会热点、焦点问题,也是关系民生的人民利益问题,需要引起以为人民服务为宗旨的各级政府的高度重视。建设和谐社区,迫切着力解决物业服务问题;只有提升物业服务质量,才能为建设和谐社区打下坚实基础。
一、突出的物业服务问题及危害
(一)物业公司的问题
1、物业公司服务质量问题。
卫生不好。烟头、废纸、狗粪、树枝等随处可见。总体卫生状况已不及街道管理时的卫生。
安全问题。业主丢过摩托车、自行车、轿车被破坏等。
绿化问题。草及树质量很低,种植及管理问题大,新植树后,挖出的石块不清理,压在草地上;不及时剪枝、补植。
服务不及时。漏水、天然气、门把手坏了等。按照规定在一小时到达,而实际上有的过了几天物业才去修理。
缺乏负责心。保安、保洁人员及小区内在草地行走,已被践踏出小道,物业没有人来管理。对有的业主将公共人行地圈为养狗圈的行为不制止。对外来出租户在小区内收垃圾、放垃圾不制止。
对乱建、乱搭行为不制止,不上报;对乱放自行车、摩托车、汽车,乱挂衣物不制止。
对业主要求不及时解决。如电子门损坏、漏水等问题,不及时修理。
2、物业公司侵权违规行为。
如:不经业主或业主委员会同意,擅自与其他公司签定协议在物业服务的小区内施工;擅自在物业服务的小区内开展商业活动;开发商及物业公司擅自违规同意业主改变车库、储藏间结构;越权擅自将小区草地改为停车场;越权擅自挖去草地改栽花;由此造成房屋质量隐患和设施及环境破坏。也不向业主报告物业服务费用使用情况。
3、影响小及业主安全问题。
车库、储藏间被改变用途。有开保健室、理发室、小卖店、小吃店、修改店、冼衣店、超市、缝纫店……可谓五花八门。上述行为,都属于违法、违规行为。
进出小区的大门不封闭,小区开后门、开侧门,随意进人、进车,包括重载车和出租车、收垃圾车。
(二)房地产开发商的问题
1、没有按照规定为业主提供2%用房。
《物业管理条例》第六十四条规定:违反本条例的规定,建设单位在物业管理区域内不按照规定配置必要的物业管理用房的,由县级以上地方人民政府房地产行政主管部门责令限期改正,给予警告,没收违法所得,并处10万元以上50万元以下的罚款。
2、房屋质量问题。
主要有:墙体长毛及长斑、房顶透风、窗户透风及漏水、烟道及下水返味、道路积水等。
3、多收费问题。
按揭贷款的律师费、公证费,应当由开发商负责;装修保证金,至今没有返还,按照规定是不能收取的。
4、其他问题。
扩大公摊面积,学校、托儿所、老人活动场所等公共设施没兑现问题,越权擅自同意业主违规改造车库、储藏间而挪作它用问题,擅自改变小区规划设计问题等,也不同程度地存在着。
此外,还有其他系统的问题。如供热质量低等。
(四)少数业主的问题
不遵守建筑规则,不遵守《业主公约》,不遵守法律法规。私扒乱建,不服从管理,干扰其他业主的正常生活秩序。也有无理由不交物业费的问题,如华北小区、黎华小区就有部分物业费收不上来。
(五)由此造成的严重危害
小区物业服务质量每况愈下,存在诸多现实问题,并潜在着一些重大隐患。主要是:
1、存在重大安全隐患。
有些店已扒门、扒窗、扒墙,破坏建筑质量,对楼房质量及安全造成隐患;
开办的各种店,多数都已住人,通过私拉电源、私接自来水、私接暖气、也有的用电暖气,既对消防等安全不利,也因为偷用、用水、用气,造成国家利益或业主利益的损失;
小区内成为垃圾站,给业主带来潜在疾病危害;
车库、储藏间随意出租,任何人可以自由出入小区(华北小区、黎华小区),不是封闭小区,由此对业主财产安全造成危胁,已有业主丢过摩托车、自行车等物品。
2、降低业主生活质量。
如黎华小区不封闭,乱改变车库、储藏间、住宅用途,给业主带来人身、财产、火灾等安全隐患,并因此降低了小区的品质,影响业主的工作效率和心理健康。
3、影响和谐社区建设。
现在,业主与房地产开发商、物业公司的矛盾很大。经常由于房屋质量、物业服务质量而引起冲突。有的被物业公司弃管,小区卫生环境及秩序很差。
4、影响党和政府形象。
现在,政府职能部门在小区管理上,基本处于真空状态。业主们是一个弱势群体,向政府连续多年反映问题,多数石沉大海。业主们在问:政府职能部门为什么不负责?谁该对业主负责?谁来保险他们的合法权益?
二、解决物业问题及社区居委会和物业公司之间协调的方法
社区居委会和小区物业公司都是城市建设管理的最基层单位,是城市管理工作的重要组成部分,它们既是住宅小区居民日常生活迫切需要,不可离开的服务部门;又是政府联系群众的桥梁和纽带,要处理好社区居委会与小区物业公司的关系,必须着重解决好以下几个问题:
(一)明确职责分工
要用法律法规来明确居委会和物业公司的职责,指导和规范其工作。这是避免二者产生矛盾的前提条件。明确社区居委会的职能:其根本性质是党领导下的社区居民自我管理、自我教育、自我服务、自我监督的群众性自治组织,负责社区日常事务的管理,以管人为主。
物业公司职能:明确界定物业管理公司与社区居委会的关系。物业管理以管物为主,其管理和服务是企业行为。接受政府有关部门、街道和社区居委会的检查、监督、协调和指导。
(二)规范社区运作
在开展社区建设和管理中,根据社区建设和管理情况,由街道办事处牵头,召集街道各科室、社保站、社区居委会、物业公司定期不定期召开协调会或联系工作会议,研究社区建设形势、协调解决社区建设工作中存在的问题和矛盾。
(三)加强沟通协调
居委会和物业公司要加强沟通,通过来访、召开座谈会、经验交流会等形式联络感情;联手举办丰富多彩的社区文化、娱乐和联谊活动,促使广大居民支持和配合他们开展社区工作。
(四)管住规划第一关
建设管理部门在进行住宅小区竣工综合验收时,要按照社区建设要求把好关,确保各种配套设施的完善。
(五)加强业务培训
社区居委会和物业的工作人员进行岗位培训,加强工作人员的道德建设,培养工作人员养成良好的职业道德习惯,强化服务意识。要树立“以人为本,服务至上”的理念,明确管好小区是物业公司和社区居委会义不容辞的责任,以主人翁的态度,为业主提供全方位、多层次、优质和高效的服务。
(六)传媒宣传,多方帮助
荆紫关镇第一中心小学 杜建红
在教学中,“教师主导、学生主体”虽然早就被我们所认识,但在传统的教学模式中并未在课堂教学中得到真正的落实。
教材是固定的,教学进度是教师安排的,教学内容的“详略”是教师在课前就基本准备好的,课堂或课后作业是教师根据各种需要设计好的,这种教师的“主导”几乎完全代替了学生的“主体”。课堂交流的指向表现为单向的:“教师——学生”。教师是课堂的“主角”,优生是主要的“配角”,大多数学生则只是不起眼的“群众演员”。
这样的课堂,缺乏真正意义上的平等交流,这与“导学互动”课堂宗旨严重相违背。我认为,在课堂教学中,教师不能一味赶进度,在教学知识的重点、难点部分时,努力营造一种平等、民主、和谐、愉悦的教学氛围,用探讨、商量式的口吻组织教学,使学生敢于参与,也乐于参与探讨与学习。尤为重要的是,要重视教学中教师的激发作用、启迪作用和组织作用,用各种行之有效的方式,引导学生主动参与学习过程。让这些不起眼的“群众演员”主动参与学习,从而提高教学效果。真正实现合作互动。
近一年,通过“导学互动”教学模式的实践,我对“合作互动”这一环节有了更深的认识。教师以学生学习小组为重要的组织手段,通过指导小组成员展开合作,发挥群体的积极功能,提高个体的学习动力和能力,达到完成特定的教学任务的目的。
我试着在课堂教学上运用生生互动、师生互动来增强学生的竞争意识,用以促进合作,适应时代发展的需要,培养学生合作精神,使学生在合作中形成一种融洽、和谐的人际氛围,更有力地推进素质教育。
一、生生互动,合作学习
1、有效互动,真正合作
在教学《草船借箭》一课时,我将学生分为每四人一组(能力有差异),通过生生互动的途径实现小组合作学习。在围绕“神机妙算”这一中心体会诸葛亮所表现的卓越才干时,小组中既有分工又有合作。能力稍差的同学可以将课文中
外显的材料提取出来,并加以分析。例如,诸葛亮利用第三天四更时,大雾漫天的气候条件向曹操借箭,说明他通晓天文气象。能力一般的同学对外显不是很明了的材料也能提炼出来。例如,由于诸葛亮了解曹操用兵谨慎、多疑的性格特点,大胆地叫军士们擂鼓、呐喊,胸有成竹地逼近曹军水寨去受箭。结果曹操还真如诸葛亮所料,按兵不出,只叫弓弩手射箭,这说明诸葛亮了解曹操,也是借箭成功的原因之一———知人。一些潜在的材料,能力一般的同学也许不能轻易材料组织起来,加以分析总结。这时,组内能力较强的同学就可以发挥其特长,阐述自己的见解。例如,诸葛亮之所以能借箭成功,鲁肃也有功劳。尽管鲁肃是周瑜手下的大将,但诸葛亮看出他为人忠厚,诚实守信,于是决定让他帮助自己实施借箭的计划,向鲁肃借船。结果鲁肃果然守信用,对周瑜绝口不提此事,使借箭的计划得以实施。说明了诸葛亮神机妙算的另一方面————善用人。
2、取长补短,各得其所
再如,当组内能力较强的同学对较难理解的问题阐述自己的观点时,组内成员可以学习这个同学理解问题、解决问题的方法,从而改善自己的思维方式。学生不再是传统班级教学中单纯的旁观者,而转变成为教学活动的参与者,每个学生都能从那些与他不同观点与方法中得到启迪,有利于学习的广泛迁移。这样,学生在学习过程中,感受到了获取知识是一件快乐的事,而不是被动的学习。这有效的激发了学生学习的动力和兴趣,树立了学生的自信心。
生生互动使学生在小组成员面前,设法把自己的见解通过语言和动作表述出来,达到与别人沟通的目的,消除惧怕于别人交往的心理,从而得到语言、思维以及社交意识和社交能力的培养,促进社会性的发展。
二、师生互动,共同提高
1、因势利导,适时点拨
在教学过程中,除了学生之间的人际交往以外,还包括师生之间的交往。它包括学生个体与教师的交往及学生群体与教师的交往。在小组学习中,学生遇到不能自行解决的问题时,教师可给予适当的点拨。这时可能会有思维敏捷的个体悟出答案,也可能仍然需要群体的合作探讨。教师此时应关切地投入到学生中,去听取学生的意见,给予个别点拨。
在教学《泊船瓜洲》一诗时,主要描写了作者来到离家乡很近的地方,看到对岸的家乡却不能回去心中无比思念。这首诗中的地名比较多,几分钟功夫,搞
不清诗中所说的地理位置,学生理解起来有一定的困难。因此,我与同学们商量了一下,决定通过画图来理解的诗意。于是,我和孩子门动起手来,一边分析,一边画图。几分钟的功夫,我们就画好了。
通过画图,学生理解了作者的思想:原来,作者离家乡只有一重山之隔,眼望家乡的春色依然,心中不免荡起深深的思乡之情。这才写了这首诗。对于这首诗的理解,并没有系统的讲解什么,只是画画图,让学生说说对诗是怎样理解的,就完成了学习任务,这就是师生互动的一种方式。在这里,教师与学生的互动除了知识信息方面还有情感方面的互动。互动成果形成的师生关系是影响学习成绩的一个强有力的因素。
2、手段多样,掌握精髓
对合作手段的巧妙运用,来源于对导学互动的认识和学习。在教学实践中,我摸索出一些可利用的方法。随着对“导学互动教学模式”的逐步深入理解,我们这些实践者的理解水平会再上一个新台阶。只有对合作教学理论理解的更透彻,掌握合作教学的本质与精髓,才能更好的利用合作教学知道自己的教学工作。我想,经过今后对合作教学模式进一步的潜心研究和探索,合作教学的成效会更突出,会更有利于学生社会性的发展,学生的主动性、创造性会更好的发挥出来。来源于对导学互动的认识和学习。在教学实践中,我摸索出一些可利用的方法。
今后,随着对“导学互动教学模式”的逐步深入理解,我们这些实践者的理解水平会再上一个新台阶。只有对合作教学理论理解的更透彻,掌握合作教学的本质与精髓,才能更好的利用合作教学知道自己的教学工作。我想,经过今后对合作教学模式进一步的潜心研究和探索,合作教学的成效会更突出,会更有利于学生社会性的发展,学生的主动性、创造性会更好的发挥出来。
1 江苏省广电骨干传输网简单介绍
在省干层面,江苏广电在省干苏南苏北及南京市中三个环建成了80×10G的DWDM系统,用以承载广播电视节目、VOD点播、宽带用户等业务。省干DWDM系统下挂省干MSTP系统,采用华为高端智能光网络设备OptiX OSN 7500和OptiX OSN 3500,组建10Gbit/s传输通信网络,用以承载广电45M等广电大客户业务。
在本地传送网层面,江苏广电13个地市的市-县本地传送网全部采用了80×10G的DWDM系统,用以承载各地市的电视广播、IP数据网、视频点播等电视业务。全网均采用华为公司光电混合交叉OTN设备OSN6800,配置基于ODUk的交叉平面,实现业务灵活调度和网络保护,有效地节省投资。
2 接入平台基本原理简单介绍
省网波分负责维护互动电视前端到每个地市及区县的万兆和千兆通道。地市部署C150交换机提供万兆端口与县市3560E交换机互联用于传输视频点播节目流,地市部署3560G交换机提供千兆端口与区县2960G交换机互联用于传输页面和信令信号、本地IPQAM网管接入以及计费(BOSS)系统接入(见图1)。
互动机顶盒开机通过本地城域网(双向网)连接本地前端DHCP服务器自动获取IP地址,通过本地DNS域名解析服务器访问位于南京的互动电视门户页面服务器。互动电视首页中规定机顶盒开机后到指定频点和节目号搜索配置信息,机顶盒点播节目时向SRM(负责IPQAM资源管理、配置信息流发送)发出点播请求,并通知SRM其所在区域服务分组号,点播的视频节目流从南京互动电视前端视频服务器系统发出,通过省干线DWDM系统送到地市C150交换机万兆端口,与县市3560E交换机互联传输视频流,3560E然后通过本地光纤网络传送到本地前端(或各分前端)的IPQAM设备。IPQAM收到节目流后根据UDP端口映射规则将节目流从相应频点输出,调制成射频电信号后再和数字电视信号混合(见图2),通过有线电视网络送到机顶盒所在区域的光节点,机顶盒便可在相应频点中收看到点播的节目了。
3 频点规划
目前建湖县互动电视业务频谱规划为554MHz~610MHz、618MHz~674MHz共16个频道。554MHz和586MHz两个频点为专用于传输互动电视区域信息配置流。
因IPQAM设备为集成式高密度调制器,每台可插6块调制卡,每块调制卡提供2个端口,每端口提供4路邻频调制信号,所以频谱规划中应考虑到频段的连续性(至少4频点连续)。
4 前期准备工作与相关设备
4.1 准备工作
机房硬件环境包括机房温湿度、机房供电、机架空间(标准19英寸机架一台)、机架到波分架距离。
网络环境包括IP城域网、DHCP服务器、DNS服务器、双向化网络覆盖,地市到县市波分系统开通。
地市到县市的波分系统有一个万兆通道和一个千兆通道,其中万兆通道用于传输视频流;千兆通道用于传输页面和信令信号、本地IPQAM网管接入,以及计费系统接入。
4.2 相关设备
见表1。
5 总结
建湖县互动电视信号开通的实质是在我台规划建设一个省互动信源接入的分前端,地市只作路由交换及内容分发。在建设过程考虑到的主要问题有:一、互动电视用户规模(以便配备IPQAM数量或在分前端配备IPQAM),二、互动电视信号下发频点的规划一定要合理,三、IP地址的规划(省前端会在全省范围作统一规划,区县一般只需按要求设置)。
摘要:为顺应三网融合发展, 确保广电主流媒体地位, 我台2011年决定在盐城各市县 (区) 中率先开通互动电视信号, 这无疑将成为建湖广电参与市场竞争的亮点。本文就互动电视信号如何在江苏区县开通这一问题, 以江苏省辖建湖县为例作简单介绍。
“我们目前还是手工记录每个孩子的在园情况,学校的通知也是通过电话短信告知家长,一些班级的集体活动也是通过学校的影像墙把孩子们的照片贴出来展示,我们正想上一套系统来实现电子化管理……”
以上是我们在艾法薇尔幼儿园做市场调查时家长和园方管理者的回答,这位家长回答的朴实真切,园长也道出了心中的困惑。得到这些回答作为上园营销山西联通“互动宝宝”产品的我们信心百倍,市场需求、客户需求才是营销王道,而山西联通“互动宝宝”产品正是契合了这些点,“随时随地了解孩子在园情况与孩子形影不离、随时随刻实现家校互动快速掌握互动信息、永久的成长记录展示孩子的个性风采、电子化流程管理提升管理质量、优质的教育资源等等”,既解决了家长的所需,又实现了园方的管理需求。
第一次上门营销就取得了园方的认可,并确定了推介会的时间,在回单位的路上大家脸上有喜悦也流露出期待,喜悦是我们的产品第一次营销就得到了园方的认可,期待是下一步家长对产品的真实接受量。
喜悦和期待化作了大家的动力,班会总结、安排布置、细化,再细化,大家全力在准备……演示视频、培训PPT、宣传资料、PAD、二维码、投影仪、售后卡片,还有什么?一切就绪,好,出发。
开始!艾法薇尔的教室里,我们的讲师绘声绘色的讲解、演示,讲台下面是我们的目标家长,可以看出,大家都被吸引了,讲师“下面是提问互动时间”刚出口,家长们迫不及待的开始咨询提问,语言解答、实物演示……时间飞逝,2个小时的推介会一气呵成,在“互动宝宝”这一国际化优质产品的支撑下,我们表示,说的好不如用得好,家长们会后问的最多的一句话就是:什么时候能办理业务?当告知大家需到幼儿园教务室登记时,那里俨然成了最热闹的地点。
收获,统计出来的数据显示,幼儿园所有家长都进行了登记。随后随着开园数据的系统录入、教师PAD的配置到位、家长数据的录入等工作的完成,试点工作正式启动。这后的几个星期我们对家长的使用情况持续进行了跟踪,家长们均对产品表示出极高的评价,现在的艾法薇尔幼儿园门口,每到接送孩子的时候,家长与家长之间、家长与老师之间,谈论的都是与“互动宝宝”有关的话题。
大同分公司首家试点幼儿园的建立我们只能说有突破有收获,这种鼓舞让大家投入到了新的目标,我们没有停步,马斯特、七彩童谣、风雨竹几家幼儿园都已达成意向,我们继续努力。
演示视频、培训PPT、宣传资料……一切就绪,好,出发。
有人说,互动投影时代开启了中国多媒体教学应用的一个新的时代,有人说,互动投影让中国承续千年的教学方式的颠覆式改变,有人说,互动投影正真实现了寓教于乐的教育夙愿。互动投影果真拥有如此的魅力和创新能力吗?互动多媒体互动投影教学模式果真能带来教育教学市场的一次形式革新吗?
多年来,只要一提到课堂,我们脑海中就会自然浮现出教师站在黑板前,手拿粉笔奋笔疾书的场景,黑板上写满了密密麻麻的粉笔字,我们正是伴随着粉笔灰慢慢成长起来的,我们的世界观、人生观、价值观就是在漂浮在空中的粉笔灰中得以渐渐建立的。
然而随着科技时代的不断应用创新,我们正在离这种教学模式渐行渐远,互动多媒体互动投影在教学上的应用彻底改变了“黑板+粉笔+板擦”这种“三位一体”的教学模式,与时俱进的时代创新让我们逐渐从传统到现代转型升级,互动投影式教学无疑是对传统教学模式的一场革命性突破。传统课堂的以上三种“课堂必需品”都将被交互式互动模式所取代。如果我们将“黑板+粉笔+板擦”这种“三位一体”的称作为传统的教学模式,那么“互动+投影+触摸”将成为教学中全新的教学模式。
三位一体之投影技术
中国学堂的黑板经历了黑墙壁、四分活动板、玻璃黑板、传统投影、电子白板的形式发展,但是从本质上面来说都有换汤不换药的嫌疑,传统投影式方式开始将教学带入了多媒体时代,电子白板的应用进一步升级了多媒体技术,但是互动多媒体互动投影式教育显然是对教学中的一次全新升级与超越,自此我们正真可以告别了粉笔时代,粉笔漂浮的灰尘对身体健康的潜在影响自不必言说,互动投影老师与学生沟通交互式的便捷教学方法也将课堂乐趣与效率提高到一定的位臵,老师不再是唯我独尊的课堂形象了,学生也毋须被动式全盘接受,教与学的回归式意义正在互动投影时代慢慢发酵。(互动投影应用技术分享于http:///product/2012-10-4/160.html)
三维一体之触摸技术
互动投影教学很明显让粉笔就失去了用武之地,手指触摸将取代粉笔书写,对于教室而言这无疑也是一个比较人性化的创新,老师也不比忍受粉笔灰的侵袭,触摸书写显示技术将教学的体验提升到了一个生动活泼的层面,辉煌影音数字科技设计总监肖白就直言,学校培养的人才为社会的科技进步奉献了无可比拟的力量,但是却在培养人才的地方我们却得不到科技进步带给大家的一种全新模式,这完全是一种科技技术创新应用的反讽。所以辉煌影音数字科技一直致力于中国教育教学市场,期待用互动多媒体科技正真倡导和践行教学的互动创新。
三维一体之交互技术
互动投影最大的魅力在于一种互动式交互方式,他正真的实现了学生与老师的一种平等式教育模式,老师毋须填鸭式强行灌输,学生也不必被动式全盘接受,同时互动投影技术也会让整个教学形式变得生动、活泼、多元,图片、视频、动画都将成为教学新的内容,这对学生接受和理解新知识无疑拥有巨大的贡献作用,可能这种模式的将直接推动着中国传统那种三六九等成绩等级差距,具有想象力和创新力的学生将拥有更多的用武之地和发挥空间,在某种程度上我们甚至可以骄傲的说多媒体互动投影模式的教育应用,改变的不仅仅是一次教学方式,甚至是一次教育意义的创新。
第一轮互动 【疯狂猜歌】 参与人数:20人
游戏奖品:电影券x10 歌曲数目:10首
游戏规则:所有到场嘉宾挑选20人分为A、B两队,当主持人放出歌后,嘉宾猜到歌名后立即举手喊停,主持会停住歌曲,交麦给第一个喊停的嘉宾要他说出歌曲的歌名和原唱歌星,如果正确,还要要求嘉宾唱出此歌曲其中一段。如果不正确,另一队伍可以抢答,直到有人猜对为止。一共放十首歌曲,哪队嘉宾猜对的歌曲名最多即是最后的获胜者。
【泳圈接力赛】 参与人数:10人 游戏奖品:电影券x5 游戏道具:游泳圈2只
游戏惩罚:失败队伍吹瓶鸡尾酒
游戏规则:挑选10人分为A、B两队,每队5人站成一行,每队相距2米;然后给每队第一个人发一个救生圈,主持人喊开始后,第一个人需要迅速的将救生圈由头顶往下套,穿过自己身体,然后迅速交给本队下一个人,直到本队最后一个人完成后,最后一个人再将救生圈由脚向上,从头顶套出来,再往回传,直到最前面的第一个人完成,最快的一队为胜利者,最后一个完成的队伍需要接受惩罚。
第二轮互动 【“喂”爱而战】 参与人数:10人 游戏奖品:电影券x2 游戏道具:食物(蛋糕或水果5组,桌子)游戏规则:挑选5男5女,组成小组,共5组。女生站在男生后面听男生指挥喂男生食物,用时最短吃完食物的组合胜。
【水杯传水接力赛】 参与人数:20人
游戏奖品:电影券x10 游戏道具:一次性纸杯2只
游戏规则:挑选现场20名嘉宾,分为A、B两队,男女交替配合。工作人员辅助第一名人士倒水至衔至得纸杯内,再一个个传递至下一个人得纸杯内,最后一人得纸杯内得水倒入一个小缸内,最后在限定时间内,看谁得缸内得水最多,谁就获胜。
第三轮互动 【爱情抱抱团】 参与人数:10人 游戏奖品:电影券x3 游戏规则:在该游戏环节,挑选现场20名嘉宾,男生代表5毛,女生代表1块,嘉宾随着背景音乐围成圈跑,当主持人报数后,嘉宾则根据数字自由组合,没有组合的嘉宾遭到淘汰,游戏进行3轮,选出2~3名获胜者。
【身体运球】 参与人数:10人 游戏奖品:电影券x2 游戏道具:气球x5 游戏规则:挑选5男5女,组成小组,共5组。男女配合用背运气球,规定时间内运球最多的小组胜。
奖品共计电影券32张
备选游戏:
【水上平板支撑】 【脱光比赛】