中望CAD助力专业设计

2024-11-20 版权声明 我要投稿

中望CAD助力专业设计(精选10篇)

中望CAD助力专业设计 篇1

中望CAD机械版是基于全新平台中望CAD+开发出来的机械设计软件,这款软件的推出,将给机械CAD设计带来全新的体验、重新诠释机械设计理念,助力专业设计,掀起机械设计领域的新风潮,

下面将从轴、齿轮设计;倒角;专业符号标注等机械专业功能来介绍一下中望CAD机械版为机械设计带来的莫大的便利。一、轴中望CAD机械版的轴设计功能提供了“存储数据”和“读取数据”功能,设计师们可以按照自己的意愿,给出相应每段的参数之后,将所有轴的数据进行保存,下次再用时,就可以通过“读取数据”直接调用,即可完成瞬间绘轴的任务。二、齿轮设计中望CAD机械版提供了常用的齿轮类型,设计师们在设计绘图过程中可以根据自己的需求选择适合的类型,通过配置相关参数,给出所要求的齿轮,整个过程简洁方便。按照“图形控制”提示,配置好参数,点击“确定”,我们所需要的齿轮就完成了,三、倒角中望CAD机械版倒角类型与中望CAD+平台一样,包括倒直角和圆角,但是中望CAD机械版里的倒角相比平台增加了一些人性化的改进,使用起来更加方便。从截图我们可以看到(以倒直角为例),在进行倒角时,我们可以按照实际需求选择倒角的类型,给出我们实际所需的倒角长度、倒角角度、是否标注等相关参数,同时,我们也可以进行倒角尺寸列表的配置,操作简单,省时省力;值得重点强调的是,在中望CAD机械版里进行的倒角,我们可以直接通过双击进行修改,更加的人性化、易用性强。四、专业符号标注中望CAD机械版提供了10余种专业的符号标注命令,完全能够满足广大设计师们的设计使用需求,这些专业的符号标注功能均按照国家相应规范标准提供的,从而保证设计师们设计出来的图纸能够满足规范要求,同时丰富的标注类型,将使得设计师们设计出来的图纸更加的专业化。下面仅以粗糙度为例为大家介绍一下中望CAD机械版的专业符号标注的优势。基本符号的丰富,箭头样式的增加都为客户选择最适合的符号标注类型提供了最大限度的择选空间,同时也为客户自行定义标注符号提供了平台,处处体现了中望CAD机械版的易用性、实用性,人性化的设计理念。

中望CAD 工作界面 篇2

标题栏:显示软件名称和当前图形文件名。与Windows标准窗口一致,可以利用右上角的按钮将窗口最小化、最大化或关闭。

下拉菜单:单击界面上方的菜单,会弹出该菜单对应的下拉菜单,在下拉菜单中几乎包含了中望CAD所具有的所有的命令及功能选项,单击需要执行操作的相应选项,就会执行该项操作

工具栏:工具栏按类别包含了不同功能的图标按钮,用户只需单击某个按钮即可执行相应的操作,

在工具栏上点击鼠标右键,可以调整工具栏显示的状态。

中望CAD教程之绘圆 篇3

命令行:Circle(C)

菜 单:[绘图]→[圆(C)]

工具栏:[绘图]→[圆]

命令: Circle 执行Circle命令

两点(2P)/三点(3P)/相切-相切-半径(T)/弧线(A)/多次(M)/<圆中心c>: 2P 输入2P 指定圆直径上的两个点绘制圆

直径上第一点: 拾取端点1

直径上第二点: 拾取端点2

再次按【回车键】,执行Circle命令,看到“两点(2P)/三点(3P)/相切-相切-半径(T)/弧线(A)/多次(M)/<圆中心 c=“(C)”>:”提示后,在命令行里输入:“3P”,点击【回车键】,指定圆上第一点为3,第二点为4,第三点为5,以三点方式完成圆对象的创建,

中望CAD教程之绘圆

 

重复执行Circle命令,看到“两点(2P)/三点(3P)/相切-相切-半径(T)/弧线(A)/多次(M)/<圆中心c>:”提示后,在命令行里输入:“T”,点击【回车键】,拾取第一切点为6、第二切点为7,看到“指定圆半径:”提示后,输入:“15”,点击【回车键】,结束第三个圆对象绘制,

在【绘图】下拉菜单里,找到【圆】——【相切、相切、相切(A)】命令,点击此命令后,可以在命令行看到“圆上第一点: _tan到”提示后,拾取切点8,依次拾取切点9和10,第四个圆对象绘制完毕。

圆命令的选项介绍如下:

两点(2P):通过指定圆直径上的两个点绘制圆。

三点(3P):通过指定圆周上的三个点来绘制圆。

T(切点、切点、半径):通过指定相切的两个对象和半径来绘制圆。

弧线(A):将选定的弧线转化为圆,使得弧缺补充为封闭的圆。

多次(M):选择“多次”选项,将连续绘制多个相同设置的圆。

3.注意@

1)如果放大圆对象或者放大相切处的切点,有时看起来不圆滑或者没有相切,这其实只是一个显示问题,只需在命令行输入Regen(RE),点击【回车键】,圆对象即可变为光滑。也可以把Viewres的数值调大,画出的圆就更加光滑了。

中望CAD助力专业设计 篇4

CAD2011新增加了TABLE功能,对于表格的制作和与EXCEL的交互都非常方便,这是一个非常实用的功能,今天就和大家分享一下,如何实现中望CAD2011与EXCEL表格的交互。

中望CAD和EXCEL表格的交互可以通过WINDOWS系统的OLE机制进行。我们可以在EXCEL表格里面制作好表格的内容,然后通过Ctrl+C,再在CAD中Ctrl+V的方式把EXCEL里面的内容复制到中望CAD里面去,需要修改数据的话只要在中望CAD中双击复制过来表格就可以回到EXCEL里面去编辑了。除此之外,还可以通过选择性黏贴的方式,将EXCEL过来的OLE对象转成图片或者中望CAD格式都是可以的,在中望CAD2011推出TABLE功能之后,我们更可以通过TABLE对话框去导入EXCEL:导入之后就可以变成中望CAD的表格对象了:这样的话修改数据就直接在CAD里面修改就可以了。而如果我们是想将在中望CAD里面做好的表格输出成EXCEL格式的话也可以输入TABLEEXPORT,然后再选择要导出的表格就可以了。可以说系统的OLE机制将EXCEL导入到中望CAD中相对是单向的,而通过TABLE功能和EXCEL表格进行交换可以更加的灵活并且是双向的。总结而言,在中望CAD2011中新增的TABLE 功能对于表格的制作还有和EXCEL的交互都是一个巨大的进步,非常的实用。

中望CAD助力专业设计 篇5

n       三维视图n       用户坐标系(UCS)n       绘制三维实体n       编辑三维实体中望CAD 2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察,

中望CAD2010教程(13)三维绘图基础

。在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。13.1 三维视图要进行三维绘图,首先要掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图信息,并可以调整好视图效果后进行出图。13.1.1 视点1.命令格式命令行:Vpoint菜 单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)]工具栏:[视图]控制观察三维图形时的方向以及视点位置。工具栏中的点选命令实际是视点命令的10个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测,用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省不少时间。2.操作步骤图13-1中表示的是一个简单的三维图形,仅仅从平面视图,用户较难判断单位图形的样子。这时我们可以利用Vpoint命令来调整视图的角度,如图13-1中的右下角的视图,从而能够直观的感受到图形的形状。图13-1 用Vpoint命令观看三维图形命令: Vpoint                                 执行Vpoint命令透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/<视点><0,0,1>:      设置视点,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:视点:以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。方向为从指定的点指向原点 (0,0,0)。透视(PE):打开或关闭“透视”模式。平面(P):以当前平面为观察方向,查看三维图形。旋转(R):指定观察方向与 XY平面中 X 轴的夹角以及与 XY平面的夹角两个角度,确定新的观察方向。3.注意@此命令不能在“布局”选项卡中使用。在运行Vpoint命令后,直接按回车键,会出现图13-2的设置对话框,用户可以通过对话框内的内容设置视点的位置。图13-2 设置视点对话框13.1.2 三维动态观察器1.命令格式命令行:Rtrot菜 单:[视图]→[三维动态观察器(B)]工具栏:[三维动态观察器] →[三维动态观察]进入三维动态观察模式,控制在三维空间交互查看对象。该命令可使用户同时从 X、Y、Z三个方向动态观察对象。用户在不确定使用何种角度观察的时候,可以用该命令,因为该命令提供了实时观察的功能,用户可以随意用鼠标来改变视点,直到达到需要的视角的时候退出该命令,继续编辑。2.注意@当 RTROT 处于活动状态时,显示三维动态观察光标图标,视点的位置将随着光标的移动而发生变化,视图的目标将保持静止,视点围绕目标移动。如果水平拖动光标,视点将平行于世界坐标系 (WCS) 的 XY平面移动。如果垂直拖动光标,视点将沿 Z 轴移动。也可分别使用RTROTX、RTROTY、RTROTZ命令,分别从X、Y、Z三个方向观察对象。RTROT 命令处于活动状态时,无法编辑对象。13.1.3 视觉样式1.命令格式命令行:Shademode菜 单:[视图]→[视觉样式]设置当前视口的视觉样式。2.操作步骤针对当前视口,可进行如下操作来改变视觉样式。命令: Shademode                          执行Shademode命令输入选项[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)] <体着色>:选择视觉样式后回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:二维线框(2D):显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽都是可见的。三维线框(3D):显示用直线和曲线表示边界的对象。消隐(H):显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后面被遮挡的直线。平面着色(F):在多边形面之间着色对象。此对象比体着色的对象平淡和粗糙。体着色(G):着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色的对象外观较平滑和真实。带边框平面着色(L):结合“平面着色”和“线框”选项。对象被平面着色,同时显示线框。带边框体着色(O):结合“体着色”和“线框”选项。对象被体着色,同时显示线框。图13-3 视觉样式示意13.2用户坐标系(UCS)用户坐标系在二维绘图的时候也会用到,但没有三维那么重要。在三维制图的过程中,往往需要确定XY平面,很多情况下,单位实体的建立是在XY平面上产生的。所以用户坐标系在绘制三维图形的过程中,会根据绘制图形的要求,进行不断的设置和变更,这比绘制二维图形要频繁很多,正确地建立用户坐标系是建立3D模型的关键。13.2.1UCS命令1.命令格式命令行:UCS菜 单:[工具]→[新建UCS(W)]工具栏:[UCS]→[UCS]用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。2.操作步骤如图13-4(a)所示,把该图中的原点与C点重合,X轴方向为CA方向,Y轴方向为CB方向,如图13-4(b)所示。(a)                               (b)图13-4 用Vpoint命令观看三维图形命令: UCS                            执行UCS命令指定UCS的原点(O)/面(F)/?/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/3点(3)/新建(N)/移动(M)/删除(D)/正交(G)/还原(R)/保存(S)/X/Y/Z/Z轴(ZA)/<世界>: 输入3                                选择3点确定方式新原点 <0,0,0>:点选点C                指定原点正 X 轴上点<4.23,13.8709,13.4118>: 点选点A        指定X轴方向X-Y 面上正 Y 值的点<3.23,14.8709,13.4118>:点选点B         指定Y轴方向以上各选项含义和功能说明如下:原点(O):只改变当前用户坐标系统的原点位置,X、Y 轴方向保持不变,创建新的 UCS。图13-5 UCS设置原点面(F):指定三维实体的一个面,使 UCS 与之对齐。可通过在面的边界内或面所在的边上单击以选择三维实体的一个面,亮显被选中的面。UCS 的 X 轴将与选择的第一个面上的选择点最近的边对齐。?:列出所有定义的新 UCS 定义。对象(OB):可选取弧、圆、标注、线、点、二维多义线、平面或三维面对象来定义新的 UCS。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。图13-6 选择对象设置UCS根据选择对象的不同,UCS坐标系的方向也有所不同,具体如下:圆弧新 UCS 的原点为圆弧的圆心。X 轴通过距离选择点最近的圆弧端点。圆新 UCS 的原点为圆的圆心。X 轴通过选择点。标注新 UCS 的原点为标注文字的中点。新 X 轴的方向平行于当绘制该标注时生效的 UCS 的 X 轴。直线离选择点最近的端点成为新 UCS 的原点。系统选择新的 X 轴使该直线位于新 UCS 的 XZ平面上。该直线的第二个端点在新坐标系中 Y 坐标为零。点该点成为新 UCS 的原点。二维多段线多段线的起点成为新 UCS 的原点。X 轴沿从起点到下一顶点的线段延伸。实体二维实体的第一点确定新 UCS 的原点。新 X 轴沿前两点之间的连线方向。宽线宽线的“起点”成为新 UCS 的原点,X 轴沿宽线的中心线方向。三维面取第一点作为新 UCS 的原点,X 轴沿前两点的连线方向,Y 的正方向取自第一点和第四点。Z 轴由右手定则确定。形、块 参照、属性定义该对象的插入点成为新 UCS 的原点,新 X 轴由对象绕其拉伸方向旋转定义。用于建立新 UCS 的对象在新 UCS 中的旋转角度为零。上一个(P):取回上一个 UCS 定义。视图(V):以平行于屏幕的平面为 XY平面,建立新的坐标系。UCS 原点保持不变。图13-7 用当前视图方向设置UCS世界(W):设置当前用户坐标系统为世界坐标系。世界坐标系 WCS 是所有用户坐标系的基准,不能被修改。3点(3):指定新的原点以及 X、Y 轴的正方向。新建(N):定义新的坐标系。移动(M):移动当前 UCS 的原点或修改当前 UCS 的 Z 轴深度值,XY平面的方向不发生改变删除(D):删除已储存的坐标系统。正交(G):以系统提供的六个正交 UCS 之一为当前 UCS。图13-8 正交视图方向示意图还原(R):取回已储存的 UCS,使之成为当前用户坐标系。保存(S):保存当前 UCS 设置,并指定名称。X、Y、Z:绕著指定的轴旋转当前的 UCS,以创建新的 UCS 。图13-9 坐标系旋转示意Z 轴(ZA):以特定的正向 Z 轴来定义新的 UCS。13.2.2命名UCS1.命令格式命令行:DdUCS菜 单:[工具]→[命名UCS(U)]工具栏:[UCS]→[显示UCS对话框]命名UCS是UCS命令的辅助,通过命名UCS可以对以下三个方面进行设置。1)“命名UCS”选项卡,显示当前图形中所设定的所有UCS,并提供详细的信息查询。可选择其中需要的UCS坐标置为当前使用。图13-10 “命名UCS”显示和设置2)“正交UCS”选项卡,列出相对于目前UCS的6个正交坐标系,有详细信息供查询,并提供置为当前功能。图13-11 “正交UCS”显示和设置3)“设置”选项卡,提供UCS的一些基础设定内同,如图13-12。一般情况下,没有特殊需要,不需要调整该设定。图13-12 UCS的基本设置13.3绘制三维实体13.3.1长方体1.命令格式命令行:Box菜 单:[绘图]→[实体]→[长方体(B)]工具栏:[实体]→[长方体]创建三维长方体对象。2.操作步骤创建边长都为10的立方体,如图13-13。图13-13 用Box命令绘制立方体命令: Box                            执行Box命令指定长方体的角点或 [中心(C)] <0,0,0>: 点取一点         指定图形的一个角点指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: @10,10  指定XY平面上矩形大小长方体高度: 10                         指定高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:长方体的角点:指定长方体的第一个角点。中心(C):通过指定长方体的中心点绘制长方体。立方体(C):指定长方体的长、宽、高都为相同长度。长度(L):通过指定长方体的长、宽、高来创建三维长方体。3.注意@若输入的长度值或坐标值是正值,则以当前 UCS 坐标的X、Y、Z 轴的正向创建立图形;若为负值,则以X、Y、Z 轴的负向创建立图形。13.3.2球体1.命令格式命令行:Sphere菜 单:[绘图]→[实体]→[球体(S)]工具栏:[实体]→[球体]绘制三维球体对象。默认情况下,球体的中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴。纬线与 XY平面平行。2.操作步骤创建半径为10的球体,如图13-14。图13-14 用Sphere命令创建球体命令: Sphere                          执行Sphere命令球体中心: 点选一点                    指定球心位置指定球体半径或 [直径(D)]:10            指定半径值,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:球体半径(R):绘制基于球体中心和球体半径的球体对象。直径(D):绘制基于球体中心和球体直径的球体对象。13.3.3圆柱体1.命令格式命令行:Cylinder菜 单:[绘图]→[实体]→[圆柱体(C)]工具栏:[实体]→[圆柱体]创建三维圆柱体实体对象。2.操作步骤创建半径为10的,高度为10的圆柱体,如图13-15。图13-15 用Cylinder命令创建圆柱体命令: Cylinder                       执行Cylinder命令指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 点取一点   指定圆心指定圆柱体半径或 [直径(D)]: 10        指定圆半径指定圆柱体高度或 [中心(C)]: 10        指定圆柱高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:圆柱体底面的中心点:通过指定圆柱体底面圆的圆心来创建圆柱体对象。椭圆(E):绘制底面为椭圆的三维圆柱体对象。3.注意@若输入的高度值是正值,则以当前 UCS 坐标的Z 轴的正向创建立图形;若为负值,则以Z 轴的负向创建立图形。13.3.4圆锥体1.命令格式命令行:Cone菜 单:[绘图]→[实体]→[圆锥体(O)]工具栏:[实体]→[圆锥体]创建三维圆锥体。2.操作步骤创建底面半径半径为10,高度为20的圆锥体,如图13-16。图13-16 用Cone命令创建圆锥体命令: Cone                           执行Cone命令指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 点取一点         指定底面圆心位置指定圆锥体底面半径或 [直径(D)]: 10     指定底面圆半径指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: 20         指定高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:圆锥体底面的中心点:指定圆锥体底面的中心点来创建三维圆锥体。椭圆(E):创建一个底面为椭圆的三维圆锥体对象。圆锥体高度:指定圆锥体的高度。输入正值,则以当前用户坐标系统 UCS 的 Z 轴正方向绘制圆锥体,输入负值,则以 UCS 的 Z 轴负方向绘制圆锥体。13.3.5楔体1.命令格式命令行:Wedge菜 单:[绘图]→[实体]→[楔体(W)]工具栏:[实体]→[楔体]绘制三维楔体对象。2.操作步骤任意建立一个楔体,如图13-17。图13-17 用Wedge命令创建楔体命令: Wedge                                         执行Wedge命令指定楔体的第一个角点或 [中心点(C)] <0,0,0>: 点取一点   指定楔体位置指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 点取一点指点楔体底面矩形楔高:点取一点                         指定楔体高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:第一个角点:指定楔体的第一个角点。立方体:创建各条边都相等的楔体对象图13-18 各条边相等的楔体长度:分别指定楔体的长、宽、高。其中长度与 X 轴对应,宽度与 Y 轴对应,高度与 Z 轴对应。图13-19 楔体的长宽高示意中心点(CE):指定楔体的中心点。13.3.6圆环1.命令格式命令行:Torus菜 单:[绘图]→[实体]→[圆环体(T)]工具栏:[实体]→[圆环]绘制三维圆环实体对象。2.操作步骤建立一个管状物半径为10,圆环半径为20的圆环,如图13-20。图13-20 用Torus命令创建圆环命令: Torus                           执行Torus命令圆环体中心: <0,0,0>点取一点           指定圆环中心指定圆环体的半径或 [直径(D)]: 20        指定圆环半径指定圆管的半径或 [直径(D)]: 10          指定管状物半径,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:半径(R):指定圆环体的半径。直径(D):指定圆环体的直径。3.注意@圆环由两半径定义:一个是管状物的半径,另一个是圆环中心到管状物中心的距离。若指定的管状物的半径大于圆环的半径,即可绘制无中心的圆环,即自身相交的圆环。自交圆环体没有中心孔。13.3.7拉伸1.命令格式命令行:Extrude菜 单:[绘图]→[实体]→[拉伸(X)]工具栏:[实体]→[拉伸]以指定的路径或指定的高度值和倾斜角度拉伸选定的对象来创建实体。2.操作步骤对图13-21(a)中的图形进行拉伸,拉伸高度为20,倾斜角为30度,结果如图13-21(b)。(a)                                (b)图13-21 用Extrude命令拉伸图形命令: Extrude                         执行Extrude命令选择对象: 选择图形                     指定要拉伸的图形选择集当中的对象: 1                    提示选择对象的数量选择对象:                             回车结束选择指定拉伸高度或拉伸路径(P): 20           指定拉伸高度指定拉伸的倾斜角度 <0>: 30              指定拉伸倾角,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:选择对象:选择要拉伸的对象。可进行拉伸处理的对象有平面三维面、封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环和面域。指定拉伸高度:为选定对象指定拉伸的高度,若输入的高度值为正数,则以当前 UCS 的 Z 轴正方向拉伸对象,若为负数,则以 Z 轴负方向拉伸对象。拉伸路径(P):为选定对象指定拉伸的路径,在指定路径后,系统将沿着选定路径拉伸选定对象的轮廓创建实体。图13-22 用路径拉伸图形示意3.注意@倾斜角度的值可为“-90—+90”之间的任何角度值,若输入正的角度值,则从基准对象逐渐变细地拉伸,若输入的为负的角度值,则从基准对象逐渐变粗地拉伸。角度为 0 时,表示在拉伸对象时,对象的粗细不发生变化,而且是在其所在平面垂直的方向上进行拉伸。当用户为对象指定的倾斜角和拉伸高度值很大时,将导致对象或对象的一部分在到达拉伸高度之前就已经汇聚到一点。13.3.8旋转1.命令格式命令行:Revolve菜 单:[绘图]→[实体]→[旋转(R)]工具栏:[实体]→[旋转]将选取的二维对象以指定的旋转轴旋转,最后形成实体。2.操作步骤对图13-23(a)中的图形进行旋转360度,结果如图13-23(b)。(a)                            (b)图13-23 用Revolve命令创建旋转体命令: Revolve                         执行Revolve命令选择对象:                             选择要旋转的图形选择集当中的对象: 1                    提示选择对象的数量选择对象:                             回车结束选择指定旋转轴的起始点或定义轴物体(O)/X轴(x)/Y轴(y): 点选轴端点指定旋转轴一端点指定轴的终点:点选轴另一端点            指定旋转轴另一端点指定旋转角度 <360>:360                 指定旋转角度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:旋转轴的起始点:通过指定旋转轴上的两个点来确定旋转轴,轴的正方向为第一点指向第二点物体(O):以选定的直线或多段线中的单条线段为旋转轴,接着围绕此旋转轴旋转一定角度,形成实体。X 轴(x):以当前用户坐标系统 UCS 的 X 轴为旋转轴,旋转轴的正方向与 X 轴正方向一致。Y 轴(y):以当前用户坐标系统 UCS 的 Y 轴为旋转轴,旋转轴的正方向与 Y 轴正方向一致。旋转角度:指定旋转角度值。第13章 三维绘图基础本章要点n       三维视图n       用户坐标系(UCS)n       绘制三维实体n       编辑三维实体中望CAD 2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察。在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。13.1 三维视图要进行三维绘图,首先要掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图信息,并可以调整好视图效果后进行出图。13.1.1 视点1.命令格式命令行:Vpoint菜 单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)]工具栏:[视图]控制观察三维图形时的方向以及视点位置。工具栏中的点选命令实际是视点命令的10个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测,用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省不少时间。2.操作步骤图13-1中表示的是一个简单的三维图形,仅仅从平面视图,用户较难判断单位图形的样子。这时我们可以利用Vpoint命令来调整视图的角度,如图13-1中的右下角的视图,从而能够直观的感受到图形的形状。图13-1 用Vpoint命令观看三维图形命令: Vpoint                                 执行Vpoint命令透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/<视点><0,0,1>:      设置视点,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:视点:以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。方向为从指定的点指向原点 (0,0,0)。透视(PE):打开或关闭“透视”模式。平面(P):以当前平面为观察方向,查看三维图形。旋转(R):指定观察方向与 XY平面中 X 轴的夹角以及与 XY平面的夹角两个角度,确定新的观察方向。3.注意@此命令不能在“布局”选项卡中使用。在运行Vpoint命令后,直接按回车键,会出现图13-2的设置对话框,用户可以通过对话框内的内容设置视点的位置。图13-2 设置视点对话框13.1.2 三维动态观察器1.命令格式命令行:Rtrot菜 单:[视图]→[三维动态观察器(B)]工具栏:[三维动态观察器] →[三维动态观察]进入三维动态观察模式,控制在三维空间交互查看对象。该命令可使用户同时从 X、Y、Z三个方向动态观察对象。用户在不确定使用何种角度观察的时候,可以用该命令,因为该命令提供了实时观察的功能,用户可以随意用鼠标来改变视点,直到达到需要的视角的时候退出该命令,继续编辑。2.注意@当 RTROT 处于活动状态时,显示三维动态观察光标图标,视点的位置将随着光标的移动而发生变化,视图的目标将保持静止,视点围绕目标移动。如果水平拖动光标,视点将平行于世界坐标系 (WCS) 的 XY平面移动。如果垂直拖动光标,视点将沿 Z 轴移动。也可分别使用RTROTX、RTROTY、RTROTZ命令,分别从X、Y、Z三个方向观察对象。RTROT 命令处于活动状态时,无法编辑对象。13.1.3 视觉样式1.命令格式命令行:Shademode菜 单:[视图]→[视觉样式]设置当前视口的视觉样式。2.操作步骤针对当前视口,可进行如下操作来改变视觉样式。命令: Shademode                          执行Shademode命令输入选项[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)] <体着色>:选择视觉样式后回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:二维线框(2D):显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽都是可见的。三维线框(3D):显示用直线和曲线表示边界的对象。消隐(H):显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后面被遮挡的直线。平面着色(F):在多边形面之间着色对象。此对象比体着色的对象平淡和粗糙。体着色(G):着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色的对象外观较平滑和真实。带边框平面着色(L):结合“平面着色”和“线框”选项。对象被平面着色,同时显示线框。带边框体着色(O):结合“体着色”和“线框”选项。对象被体着色,同时显示线框。图13-3 视觉样式示意13.2用户坐标系(UCS)用户坐标系在二维绘图的时候也会用到,但没有三维那么重要。在三维制图的过程中,往往需要确定XY平面,很多情况下,单位实体的建立是在XY平面上产生的。所以用户坐标系在绘制三维图形的过程中,会根据绘制图形的要求,进行不断的设置和变更,这比绘制二维图形要频繁很多,正确地建立用户坐标系是建立3D模型的关键。13.2.1UCS命令1.命令格式命令行:UCS菜 单:[工具]→[新建UCS(W)]工具栏:[UCS]→[UCS]用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。2.操作步骤如图13-4(a)所示,把该图中的原点与C点重合,X轴方向为CA方向,Y轴方向为CB方向,如图13-4(b)所示。(a)                               (b)图13-4 用Vpoint命令观看三维图形命令: UCS                            执行UCS命令指定UCS的原点(O)/面(F)/?/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/3点(3)/新建(N)/移动(M)/删除(D)/正交(G)/还原(R)/保存(S)/X/Y/Z/Z轴(ZA)/<世界>: 输入3                                选择3点确定方式新原点 <0,0,0>:点选点C                指定原点正 X 轴上点<4.23,13.8709,13.4118>: 点选点A        指定X轴方向X-Y 面上正 Y 值的点<3.23,14.8709,13.4118>:点选点B         指定Y轴方向以上各选项含义和功能说明如下:原点(O):只改变当前用户坐标系统的原点位置,X、Y 轴方向保持不变,创建新的 UCS。图13-5 UCS设置原点面(F):指定三维实体的一个面,使 UCS 与之对齐。可通过在面的边界内或面所在的边上单击以选择三维实体的一个面,亮显被选中的面。UCS 的 X 轴将与选择的第一个面上的选择点最近的边对齐。?:列出所有定义的新 UCS 定义。对象(OB):可选取弧、圆、标注、线、点、二维多义线、平面或三维面对象来定义新的 UCS。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。图13-6 选择对象设置UCS根据选择对象的不同,UCS坐标系的方向也有所不同,具体如下:圆弧新 UCS 的原点为圆弧的圆心。X 轴通过距离选择点最近的圆弧端点。圆新 UCS 的原点为圆的圆心。X 轴通过选择点。标注新 UCS 的原点为标注文字的中点。新 X 轴的方向平行于当绘制该标注时生效的 UCS 的 X 轴。直线离选择点最近的端点成为新 UCS 的原点。系统选择新的 X 轴使该直线位于新 UCS 的 XZ平面上。该直线的第二个端点在新坐标系中 Y 坐标为零。点该点成为新 UCS 的原点。二维多段线多段线的起点成为新 UCS 的原点。X 轴沿从起点到下一顶点的线段延伸。实体二维实体的第一点确定新 UCS 的原点。新 X 轴沿前两点之间的连线方向。宽线宽线的“起点”成为新 UCS 的原点,X 轴沿宽线的中心线方向。三维面取第一点作为新 UCS 的原点,X 轴沿前两点的连线方向,Y 的正方向取自第一点和第四点。Z 轴由右手定则确定。形、块 参照、属性定义该对象的插入点成为新 UCS 的原点,新 X 轴由对象绕其拉伸方向旋转定义。用于建立新 UCS 的对象在新 UCS 中的旋转角度为零。上一个(P):取回上一个 UCS 定义。视图(V):以平行于屏幕的平面为 XY平面,建立新的坐标系。UCS 原点保持不变。图13-7 用当前视图方向设置UCS世界(W):设置当前用户坐标系统为世界坐标系。世界坐标系 WCS 是所有用户坐标系的基准,不能被修改。3点(3):指定新的原点以及 X、Y 轴的正方向。新建(N):定义新的坐标系。移动(M):移动当前 UCS 的原点或修改当前 UCS 的 Z 轴深度值,XY平面的方向不发生改变删除(D):删除已储存的坐标系统。正交(G):以系统提供的六个正交 UCS 之一为当前 UCS。图13-8 正交视图方向示意图还原(R):取回已储存的 UCS,使之成为当前用户坐标系。保存(S):保存当前 UCS 设置,并指定名称。X、Y、Z:绕著指定的轴旋转当前的 UCS,以创建新的 UCS 。图13-9 坐标系旋转示意Z 轴(ZA):以特定的正向 Z 轴来定义新的 UCS。13.2.2命名UCS1.命令格式命令行:DdUCS菜 单:[工具]→[命名UCS(U)]工具栏:[UCS]→[显示UCS对话框]命名UCS是UCS命令的辅助,通过命名UCS可以对以下三个方面进行设置。1)“命名UCS”选项卡,显示当前图形中所设定的所有UCS,并提供详细的信息查询。可选择其中需要的UCS坐标置为当前使用。图13-10 “命名UCS”显示和设置2)“正交UCS”选项卡,列出相对于目前UCS的6个正交坐标系,有详细信息供查询,并提供置为当前功能。图13-11 “正交UCS”显示和设置3)“设置”选项卡,提供UCS的一些基础设定内同,如图13-12。一般情况下,没有特殊需要,不需要调整该设定。图13-12 UCS的基本设置13.3绘制三维实体13.3.1长方体1.命令格式命令行:Box菜 单:[绘图]→[实体]→[长方体(B)]工具栏:[实体]→[长方体]创建三维长方体对象。2.操作步骤创建边长都为10的立方体,如图13-13。图13-13 用Box命令绘制立方体命令: Box                            执行Box命令指定长方体的角点或 [中心(C)] <0,0,0>: 点取一点         指定图形的一个角点指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: @10,10  指定XY平面上矩形大小长方体高度: 10                         指定高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:长方体的角点:指定长方体的第一个角点。中心(C):通过指定长方体的中心点绘制长方体。立方体(C):指定长方体的长、宽、高都为相同长度。长度(L):通过指定长方体的长、宽、高来创建三维长方体。3.注意@若输入的长度值或坐标值是正值,则以当前 UCS 坐标的X、Y、Z 轴的正向创建立图形;若为负值,则以X、Y、Z 轴的负向创建立图形。13.3.2球体1.命令格式命令行:Sphere菜 单:[绘图]→[实体]→[球体(S)]工具栏:[实体]→[球体]绘制三维球体对象。默认情况下,球体的中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴。纬线与 XY平面平行。2.操作步骤创建半径为10的球体,如图13-14。图13-14 用Sphere命令创建球体命令: Sphere                          执行Sphere命令球体中心: 点选一点                    指定球心位置指定球体半径或 [直径(D)]:10            指定半径值,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:球体半径(R):绘制基于球体中心和球体半径的球体对象。直径(D):绘制基于球体中心和球体直径的球体对象。13.3.3圆柱体1.命令格式命令行:Cylinder菜 单:[绘图]→[实体]→[圆柱体(C)]工具栏:[实体]→[圆柱体]创建三维圆柱体实体对象。2.操作步骤创建半径为10的,高度为10的圆柱体,如图13-15。图13-15 用Cylinder命令创建圆柱体命令: Cylinder                       执行Cylinder命令指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 点取一点   指定圆心指定圆柱体半径或 [直径(D)]: 10        指定圆半径指定圆柱体高度或 [中心(C)]: 10        指定圆柱高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:圆柱体底面的中心点:通过指定圆柱体底面圆的圆心来创建圆柱体对象。椭圆(E):绘制底面为椭圆的三维圆柱体对象。3.注意@若输入的高度值是正值,则以当前 UCS 坐标的Z 轴的正向创建立图形;若为负值,则以Z 轴的负向创建立图形。13.3.4圆锥体1.命令格式命令行:Cone菜 单:[绘图]→[实体]→[圆锥体(O)]工具栏:[实体]→[圆锥体]创建三维圆锥体。2.操作步骤创建底面半径半径为10,高度为20的圆锥体,如图13-16。图13-16 用Cone命令创建圆锥体命令: Cone                           执行Cone命令指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 点取一点         指定底面圆心位置指定圆锥体底面半径或 [直径(D)]: 10     指定底面圆半径指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: 20         指定高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:圆锥体底面的中心点:指定圆锥体底面的中心点来创建三维圆锥体。椭圆(E):创建一个底面为椭圆的三维圆锥体对象。圆锥体高度:指定圆锥体的高度。输入正值,则以当前用户坐标系统 UCS 的 Z 轴正方向绘制圆锥体,输入负值,则以 UCS 的 Z 轴负方向绘制圆锥体。13.3.5楔体1.命令格式命令行:Wedge菜 单:[绘图]→[实体]→[楔体(W)]工具栏:[实体]→[楔体]绘制三维楔体对象。2.操作步骤任意建立一个楔体,如图13-17。图13-17 用Wedge命令创建楔体命令: Wedge                                         执行Wedge命令指定楔体的第一个角点或 [中心点(C)] <0,0,0>: 点取一点   指定楔体位置指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 点取一点指点楔体底面矩形楔高:点取一点                         指定楔体高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:第一个角点:指定楔体的第一个角点。立方体:创建各条边都相等的楔体对象图13-18 各条边相等的楔体长度:分别指定楔体的长、宽、高。其中长度与 X 轴对应,宽度与 Y 轴对应,高度与 Z 轴对应,图13-19 楔体的长宽高示意中心点(CE):指定楔体的中心点。13.3.6圆环1.命令格式命令行:Torus菜 单:[绘图]→[实体]→[圆环体(T)]工具栏:[实体]→[圆环]绘制三维圆环实体对象。2.操作步骤建立一个管状物半径为10,圆环半径为20的圆环,如图13-20。图13-20 用Torus命令创建圆环命令: Torus                           执行Torus命令圆环体中心: <0,0,0>点取一点           指定圆环中心指定圆环体的半径或 [直径(D)]: 20        指定圆环半径指定圆管的半径或 [直径(D)]: 10          指定管状物半径,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:半径(R):指定圆环体的半径。直径(D):指定圆环体的直径。3.注意@圆环由两半径定义:一个是管状物的半径,另一个是圆环中心到管状物中心的距离。若指定的管状物的半径大于圆环的半径,即可绘制无中心的圆环,即自身相交的圆环。自交圆环体没有中心孔。13.3.7拉伸1.命令格式命令行:Extrude菜 单:[绘图]→[实体]→[拉伸(X)]工具栏:[实体]→[拉伸]以指定的路径或指定的高度值和倾斜角度拉伸选定的对象来创建实体。2.操作步骤对图13-21(a)中的图形进行拉伸,拉伸高度为20,倾斜角为30度,结果如图13-21(b)。(a)                                (b)图13-21 用Extrude命令拉伸图形命令: Extrude                         执行Extrude命令选择对象: 选择图形                     指定要拉伸的图形选择集当中的对象: 1                    提示选择对象的数量选择对象:                             回车结束选择指定拉伸高度或拉伸路径(P): 20           指定拉伸高度指定拉伸的倾斜角度 <0>: 30              指定拉伸倾角,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:选择对象:选择要拉伸的对象。可进行拉伸处理的对象有平面三维面、封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环和面域。指定拉伸高度:为选定对象指定拉伸的高度,若输入的高度值为正数,则以当前 UCS 的 Z 轴正方向拉伸对象,若为负数,则以 Z 轴负方向拉伸对象。拉伸路径(P):为选定对象指定拉伸的路径,在指定路径后,系统将沿着选定路径拉伸选定对象的轮廓创建实体。图13-22 用路径拉伸图形示意3.注意@倾斜角度的值可为“-90—+90”之间的任何角度值,若输入正的角度值,则从基准对象逐渐变细地拉伸,若输入的为负的角度值,则从基准对象逐渐变粗地拉伸。角度为 0 时,表示在拉伸对象时,对象的粗细不发生变化,而且是在其所在平面垂直的方向上进行拉伸。当用户为对象指定的倾斜角和拉伸高度值很大时,将导致对象或对象的一部分在到达拉伸高度之前就已经汇聚到一点。13.3.8旋转1.命令格式命令行:Revolve菜 单:[绘图]→[实体]→[旋转(R)]工具栏:[实体]→[旋转]将选取的二维对象以指定的旋转轴旋转,最后形成实体。2.操作步骤对图13-23(a)中的图形进行旋转360度,结果如图13-23(b)。(a)                            (b)图13-23 用Revolve命令创建旋转体命令: Revolve                         执行Revolve命令选择对象:                             选择要旋转的图形选择集当中的对象: 1                    提示选择对象的数量选择对象:                             回车结束选择指定旋转轴的起始点或定义轴物体(O)/X轴(x)/Y轴(y): 点选轴端点指定旋转轴一端点指定轴的终点:点选轴另一端点            指定旋转轴另一端点指定旋转角度 <360>:360                 指定旋转角度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:旋转轴的起始点:通过指定旋转轴上的两个点来确定旋转轴,轴的正方向为第一点指向第二点物体(O):以选定的直线或多段线中的单条线段为旋转轴,接着围绕此旋转轴旋转一定角度,形成实体。X 轴(x):以当前用户坐标系统 UCS 的 X 轴为旋转轴,旋转轴的正方向与 X 轴正方向一致。Y 轴(y):以当前用户坐标系统 UCS 的 Y 轴为旋转轴,旋转轴的正方向与 Y 轴正方向一致。旋转角度:指定旋转角度值。13.3.9剖切1.命令格式命令行:Slice菜 单:[绘图]→[实体]→[剖切(L)]工具栏:[实体]→[剖切]将实体对象以平面剖切,并保留剖切实体的所有部分,或者保留指定的部分。2.操作步骤对图13-24(a)中的立方体进行剖切,留下一个四面体,结果如图13-24(b)。(a)                            (b)图13-24 用Slice命令剖切实体命令: Slice                          执行Slice命令选择对象: 点选立方体                  指定剖切对象选择集当中的对象: 1                   提示选择对象的数量选择对象:                            回车结束选择指定截面上的第一点或对象(O)/轴(Z)/视图(V)/平面(XY)/平面(YZ)/平面(ZX): 点选点A在平面上指定第二点:点选点B在平面上指定第叁点: 点选点C           通过三点来确定剖切面在要保留的一侧指定一点或保留两侧(B):点选点D                指点保留部分,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:截面上的第一点:通过指定三个点来定义剪切平面。对象(O):定义剪切面与选取的圆、椭圆、弧、2D样条曲线或二维多段线对象对齐。轴(Z):通过指定剪切平面上的一个点,及垂直于剪切平面的一点定义剪切平面。图13-25 通过设定Z轴确定剪切平面视图(V):指定剪切平面与当前视口的视图平面对齐。平面(XY):通过在 XY平面指定一个点来确定剪切平面所在的位置,并使剪切平面与当前用户坐标系统 UCS 的 XY平面对齐。平面(YZ):通过在 YZ平面指定一个点来确定剪切平面所在的位置,并使剪切平面与当前用户坐标系统 UCS 的 YZ平面对齐。平面(ZX):通过在 ZX平面指定一个点来确定剪切平面所在的位置,并使剪切平面与当前用户坐标系统 UCS 的 ZX平面对齐。3.注意@剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。13.3.10截面1.命令格式命令行:Section菜 单:[绘图]→[实体]→[截面(E)]工具栏:[实体]→[截面]以实体对象与平面相交的截面创建面域。2.操作步骤在图13-26(a)中的圆柱体上,建立一个截面,其结果如图13-26(b)所示。(a)                                (b)图13-26 用Section命令建立截面命令: Section                         执行Section命令选择对象: 点选圆柱体                   指定截面对象选择集当中的对象: 1                    提示选择对象数量选择对象:                             回车结束选择指定截面上的第一点或对象(O)/轴(Z)/视图(V)/平面(XY)/平面(YZ)/平面(ZX): 点选点A在平面上指定第二点: 点选点B在平面上指定第叁点:点选点C             用三点指定截面,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:截面上的第一点:通过指定三个点来定义截面。对象(O):定义截面与选取的圆、椭圆、弧、2D样条曲线或二维多段线对象对齐。轴(Z):通过指定截面上的一个点,及垂直于截面的一点定义截面。视图(V):指定截面与当前视口的视图平面对齐。平面(XY):通过在 XY平面指定一个点来确定截面所在的位置,并使截面与当前用户坐标系统 UCS 的 XY平面对齐。平面(YZ):通过在 YZ平面指定一个点来确定截面所在的位置,并使截面与当前用户坐标系统 UCS 的 YZ平面对齐。平面(ZX):通过在 ZX平面指定一个点来确定截面所在的位置,并使截面与当前用户坐标系统 UCS 的 ZX平面对齐。13.3.11干涉1.命令格式命令行:Interfere菜 单:[绘图]→[实体]→[干涉(I)]工具栏:[实体]→[干涉]选取两批实体进行比较,并用两个或多个实体的公共部分创建三维组合实体。2.操作步骤把图13-27(a)中两个实体相干涉的部分创建实体,结果如图13-27(b)所示。(a)                                (b)图13-27 用Interfere命令创建干涉实体命令: Interfere                       执行Interfere命令选择第一批Acis对象: 点选圆柱体        指定发生干涉的实体选择集当中的对象: 1                   提示选择对象数量选择第一批Acis对象:                  回车结束第一批对象的选择选择第二批Acis对象: 点选楔体          指定发生干涉的实体选择集当中的对象: 1                   提示选择对象数量选择第二批Acis对象:                  回车结束第二批对象的选择将 1 实体同 1 实体比较.干涉实体对数目: 1 提示发生干涉的结果创建干涉实体吗? 是(Y)/<否n>: y       创建干涉对象高亮显示相互干涉的实体对吗? 是(Y)/<否n>: 回车结束命令3.注意@Interfere 将亮显重叠的三维实体。若用户只选择第一个选择集,在提示选择第二批对象时按 ENTER 键,系统将对比检查第一集合中的全部实体。若用户在提示选择两批 ACIS 对象时定义了两个选择集,系统将对比检查第一个选择集中的实体与第二个选择集中的实体。若在两个选择集中包括了同一个三维实体,系统会将此三维实体视为第一个选择集中的一部分,而在第二个选择集中忽略它。在选取了第二批 ACIS 对象后,按回车键系统会进行各对三维实体之间的干涉测试。重叠或有干涉的三维实体将被亮显,并显示干涉三维实体的数目和干涉的实体对。13.4编辑三维实体13.4.1并集1.命令格式命令行:Union菜 单:[修改]→[实体编辑]→[并集(U)]工具栏:[实体编辑]→[并集]通过两个或多个实体或面域的公共部分将两个或多个实体或面域合并为一个整体。得到的组合实体包括所有选定实体所封闭的空间。得到的组合面域包括子集中所有面域所封闭的面积。2.操作步骤图13-28(a)中两个圆柱体垂直相交,用并集命令将这两个实体合为一个整体,结果如图13-28(b)所示。(a)                                (b)图13-28 用Union命令将实体合并命令: Union                          执行Union命令选取连接的 ACIS 对象: 点选一个圆柱     指定合并对象选择集当中的对象: 1                   提示选择对象数量选取连接的 ACIS 对象: 点选另一个圆柱   指定合并对象选择集当中的对象: 2                   提示选择对象数量选取连接的 ACIS 对象:                 回车结束命令13.4.2差集1.命令格式命令行:Subtract菜 单:[修改]→[实体编辑]→[差集(S)]工具栏:[实体编辑]→[差集]将多个重叠的实体或面域对象通过“减”操作合并为一个整体对象。2.操作步骤图13-29(a)中大的圆柱体和小的圆柱体相交,利用差集命令,将大圆柱体减去小圆柱体,达到在大圆柱体上打孔的效果,结果如图13-29(b)所示。(a)                                (b)图13-29 用Subtract命令将大圆柱体打孔命令: Subtract                        执行Subtract命令选择从中减去的ACIS对象: 选择大圆柱体   选择需要留下的对象选择集当中的对象: 1                    提示选择对象数量选择从中减去的ACIS对象:               回车结束选择留下的对象选择用来减的ACIS对象: 选择小圆柱体     选择除去的对象选择集当中的对象: 1                    提示选择对象数量选择用来减的ACIS对象:                 回车结束命令13.4.3交集1.命令格式命令行:Intersect菜 单:[修改]→[实体编辑]→[交集(S)]工具栏:[实体编辑]→[交集]选取两个或多个实体或面域的相交的公共部分交集,创建复合实体或面域,并删除交集以外的部分。2.操作步骤将图13-30(a)中两实体相交部分形成新的实体同时删除多余部分,结果如图13-30(b)所示。(a)                                (b)图13-30 用Intersect命令留下实体相交部分命令: Intersect                        执行Intersect命令选取被相交的 ACIS 对象: 选择一个实体     选择要编辑的实体选择集当中的对象: 1                     提示选择对象的数量选取被相交的 ACIS 对象: 选择另一个实体    选择要编辑的实体选择集当中的对象: 2                     提示选择对象的数量选取被相交的 ACIS 对象:                 回车结束命令13.4.4实体编辑1.命令格式命令行:Solidedit菜 单:[修改]→[实体编辑(N)]对实体对象的面和边进行拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、复制、着色、分割、抽壳、清除、检查或删除等操作。2.操作步骤将图13-31(a)中实体的一个面进行拉伸,结果如图13-31(b)所示。(a)                                (b)图13-31 用Solidedit命令拉伸实体的一个面命令: Solidedit                       执行Solidedit命令输入一个实体编辑选项: 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/<退出x>: F                   指定对实体的面进行编辑输入面编辑选项: 拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/<退出x>: E        指定进行拉伸操作选择面或 [删除(R)/撤消(U)]: 找到1个面  选择要拉伸的面选择面或 [删除(R)/撤消(U)/选择全部(A)]:  回车结束对象选择指定拉伸高度或拉伸路径(P): 5            指定拉伸长度指定拉伸的倾斜角度 <0>:0                指定倾角输入面编辑选项: 拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/<退出x>:            回车结束面编辑输入一个实体编辑选项: 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/<退出x>:                     回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:面(F):编辑三维实体的面。拉伸(E):将选取的三维实体对象面拉伸指定的高度或按指定的路径拉伸。移动(M):以指定距离移动选定的三维实体对象的面。(a)                    (b)图13-32 用Solidedit命令移动面示意旋转(R):将选取的面围绕指定的轴旋转一定角度。(a)                    (b)图13-33 用Solidedit命令旋转面示意偏移(O):将选取的面以指定的距离偏移。(a)                    (b)图13-34 用Solidedit命令偏移孔示意倾斜(T):以一条轴为基准,将选取的面倾斜一定的角度。(a)                    (b)图13-35 用Solidedit命令倾斜孔示意删除(D):删除选取的面。(a)                    (b)图13-36 用Solidedit命令删除斜面示意复制(C):复制选取的面到指定的位置。(a)                    (b)图13-37 用Solidedit命令复制面示意着色(L):为选取的面指定线框的颜色。边(E):编辑或修改三维实体对象的边。可对边进行的操作有复制、着色。体(B):对整个实体对象进行编辑。压印:选取一个对象,将其压印在一个实体对象上。但前提条件是,被压印的对象必须与实体对象的一个或多个面相交。可选取的对象包括:圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体及三维实体。图13-38 用Solidedit命令压印示意分割实体:将选取的三维实体对象用不相连的体分割为几个独立的三维实体对象。注意只能分割不相连的实体,分割相连的实体用“剖切”命令抽壳:以指定的厚度创建一个空的薄层。抽壳时输入的偏移距离,距离值为正,则从外开始抽壳,若为负,则从内开始抽壳。图13-39 用Solidedit命令抽壳示意清除:删除与选取的实体有交点的,或共用一条边的顶点。删除所有多余的边和顶点、压印的以及不使用的几何图形。图13-40 用Solidedit命令清除多余对象示意3.注意@Solidedit命令包含的内容有三大部分:面、边、体。其中对面的编辑最为常用,也最为复杂,用户要仔细体会每个小命令的作用。13.4.5三维阵列1.命令格式命令行:3darray菜 单:[修改]→[三维操作(3)]→[三维阵列(3)]在立体空间中创建三维阵列,复制多个对象。2.操作步骤将图13-41(a)中的实体按3行3列3层进行矩形阵列,结果如图13-41(b)所示。(a)                                (b)图13-41 用3darray命令进行三维阵列命令: 3darray                         执行3darray命令选取阵列对象: 点选立方体               选择需阵列对象选择集当中的对象: 1                   提示选择对象数量选取阵列对象:                         回车结束对象选择阵列样式: 环形(P)/中心(C)/<矩形r>: R 选择矩形阵列阵列的行数 <1>: 3                      指定行数列数 <1>: 3                           指定列数层次数 <1>: 3                         指定层数指定行间距: 15                        指定行间距指定列间距: 15                        指定列间距层次的深度: 15                        指定层间距,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:环形阵列(P):依指定的轴线产生复制对象。矩形阵列(R):对象以三维矩形(列、行和层)样式在立体空间中复制。一个阵列必须具有至少两个行、列或层。13.4.6三维镜像1.命令格式命令行:Mirror3d菜 单:[修改]→[三维操作(3)]→[三维镜像(M)]以一平面为基准,创建选取对象的反射副本。2.操作步骤将图13-42(a)中的实体按端面部分进行镜像,使之成为一个对称的管路,结果如图13-42(b)所示。(a)                                (b)图13-42 用Mirror3d命令进行三维镜像命令: Mirror3d                        执行Mirror3d命令选择对象: 点选实体                    指定需镜像的对象选择集当中的对象: 1                   提示选择对象数量选择对象:                            回车结束选择对象确定镜面平面:对象(E)/上次(L)/视图(V)/Z轴(Z)/X-Y面(XY)/Y-Z面(YZ)/Z-X面(ZX)/<3点面(3)>:                    点选镜像面上一点面上第二点:                           点选镜像面上第二点面上第叁点:                           点选镜像面上第三点删除原来对象? <否n>                  回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:3点面:通过指定三个点来确定镜像平面。对象(E):以对象作为镜像平面创建三维镜像副本。图13-43 用选择对象方式确定镜像面上次(L):以最近一次指定的镜像平面为本次创建三维镜像所需要的镜像平面。视图(V):以当前视图的观测平面来镜像对象。Z轴(Z):以平面上的一点和垂直于平面的法线上的一点来定义镜像平面。图13-44 用法线方式确定镜像面X-Y面、Y-Z面、Z-X面:以 xy、yz 或 zx平面来定义镜像平面。13.4.7三维旋转1.命令格式命令行:Rotate3d菜 单:[修改]→[三维操作(3)]→[三维旋转(R)]绕著三维的轴旋转对象。2.操作步骤将图13-45(a)中的实体以AB为轴,旋转30度,结果如图13-45(b)所示。(a)                                (b)图13-45 用Rotate3d命令进行三维旋转命令: Rotate3d                        执行Rotate3d命令选择旋转对象: 选择长方体               选择旋转对象选择集当中的对象: 1                    提示选择对象数量选择旋转对象:                         回车结束对象选择指定轴上的第一点或定义轴依据 [对象(O)/上次(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]: 点选点A指定轴上的第二点: 点选点B              两点确定旋转轴指定旋转角度或 [参照(R)]:30            指定旋转角度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:2点:通过指定两个点定义旋转轴。对象(E):选择与对象对齐的旋转轴。上次(L):以上次使用 Rotate3d 命令定义的旋转轴为此次旋转的旋转轴。视图(V):将旋转轴与当前通过指定的视图方向轴上的点所在视口的观察方向对齐。X 轴:将旋转轴与指定点所在坐标系统 UCS 的 X 轴对齐。Y 轴:将旋转轴与指定点所在坐标系统 UCS 的 Y 轴对齐。Z 轴:将旋转轴与指定点所在坐标系统 UCS 的 Z 轴对齐。13.4.8对齐1.命令格式命令行:Align菜 单:[修改]→[三维操作(3)]→[对齐(L)]在二维和三维选择要对齐的对象,并向要对齐的对象添加源点,向要与源对象对齐的对象添加目标点,使之与其他对象对齐。2.操作步骤将图13-46(a)中的四棱锥对齐到立方体上,结果如图13-46(b)所示。(a)                                (b)图13-46 用Align命令让两实体对齐命令: Align                           执行Align命令选择对象: 选择锥体                    选择要移动的对象选择集当中的对象: 1                   提示选择对象数量选择对象:                             回车结束对象选择指定第一个源点: 点选点A指定第一个目标点: 点选点A’指定第二个源点: 点选点B指定第二个目标点: 点选点B’指定第叁个源点: 点选点C指定第叁个目标点:点选点C’              回车结束命令3.注意@对齐命令在二维绘图的时候也可以使用。要对齐某个对象,最多可以给对象添加三对源点和目标点。图13-47 用Align命令只选择一对点的情况图13-48 用Align命令选择两对点的情况本章小结本章主要介绍了三维坐标、三维视图、三维建模和三维编辑四个方面的内容,尽管中望CAD是一个主要针对二维绘图的软件,但其中也有三维绘图的功能,甚至可以做出具有渲染效果的图。学完这章后,用户应该具有基本的三维绘图的理念,能够制作出简单的三维图纸。练习1.填空题(1) 3点定义UCS,第一点为______,第二点为__________第三点为____________。(2) Z轴矢量定义UCS,第一点为____________第二点为__________________。2.选择题(1) 将两个或更多的实心体合成一体用命令是 ( )。

A.SLICE

B.UNIONC.SUBTRACTIOND.INTERFERENCE(2)执行ALIGN命令后,选择两对点对齐,结果 ( )。

A.物体只能在2D或3D空间中移动

B.物体只能在2D或3D空间中旋转

C.物体只能在2D或3D空间中缩放

中望CAD教程之创建新图形 篇6

在工具栏中选择“新建”图标,或在命令行中直接键入“NEW”,即可以缺省设置方式创建一个新图形,该图已预先作好了一系列设置,例如绘图单位,文字尺寸及绘图区域等。你可根据绘图需要保留或改变这些设置。

2.使用启动对话框新建图形

执行NEW命令后,系统会弹出启动对话框,

该对话框允许以三种方式创建新图,即使用缺省设置、使用样板图向导及使用设置向导。其操作与前面相同,这里不再重述。

用中望CAD/CAM绘制可乐罐 篇7

中望3D是一款功能强大的CAD/CAM软件,对于中望3D的初学者,我们可以通过绘制一些简单的东西来练习CAD实体创建,下面我们就以可乐罐的绘制为例来进行学习如何操作CAD/CAM软件,

首先我们创建一个草图,定好中轴线(总高115)和可乐罐的基本轮廓线。然后使用旋转命令让轮廓线绕轴线360度旋转创建出基本轮廓,接着在中轴线底部为中心的平面上画一个大圆(R25),在大圆的边上再画个R2.0的小圆。然后启用扫掠功能,让小圆沿着大圆扫掠过去,画出底部瓶脚,通过直纹曲面把瓶脚和轮廓缝合起来,通过圆顶功能把底部凹面做出来,接下来画顶部,先在顶部偏低一点的地方(112mm处)创建一个平面(可将底部平面偏移上来),画一个大圆(R28),然后画个草图勾勒出一个大概的凹槽,再通过旋转命令让凹槽绕轴线360度旋转。以大圆为边界做一个稍稍凸起的圆顶。再在顶部画出拉环的轮廓,选中该轮廓进行实体拉伸,用面修剪功能把拉环缺口修剪出来。最后对可乐罐的主体进行抽壳处理,再通过纹理贴图功能将可乐的标签黏贴到可乐罐上,这样可乐罐就画好了。通过这个学习例子,大家可以看到中望3D2012是一款易学易用的CAD/CAM软件,随着工业设计发挥的作用越来越大,CAD/CAM软件发挥的作用也越来越大,无论是对产品创新,还是提高设计效率减少生产周期都至为关键,有兴趣的朋友不妨马上下载中望3D2012来学习一下。

中望CAD助力专业设计 篇8

这些功能也许不是那么的重要,但是如果你能熟练适当的使用它们,一样可以大大地节省创作的时间,提高设计工作的效率。

大家看一下软件界面最上面的一行图标。前面的文件打印撤销之类的我想大家一定很熟悉了,而后面部分的显示线框标注等,大家一定也用的很多。那么中间的这几个呢?大家平时有注意过,有用过么?我来给大家介绍一下吧!

第一个,叫做“设置视图旋转原点”,这个命令我认为其实作用很大的。看下面这个图:

这是我自己画的手机,我们当然可以使用“视图”命令更改它的视图方向。可是如果我们要手动地去动态查看呢?相信大家一定都知道可以按住鼠标左键来进行旋转。可是,大家有没有感觉到,经常就不知道把图转到什么地方去了或者说旋转的方向很难控制呢?我自己刚刚用这个软件时是很有体会的,

这里我们就要用到“旋转原点”这个功能了。点击这个命令以后,在绘图区选择一个点,然后使用右键旋转,则旋转一定会围绕着这个点来了,不会乱跑了。

第二个命令的作用从字面就很容易理解——上一个视图。在中望CAD里面,移动一下图形,使用撤销命令则会回到移动前的位置,但是,在中望3D里面,撤销并不能撤销视图的大小方向的变化,而是撤销具体的操作的步骤,就是在左边的“历史管理“里面有的那些命令。所以,如果你将一个图形换了一个角度来观看,比如进行了旋转,然后想回到之前的状态,千万不要使用撤销命令,而是使用这个命令“上一个视图”。

第三个命令当然是和第二个命令对应的了。就是下一个视图。

第三个命令叫做“整图缩放”,其实就是全屏的意思,类似于中望CAD里面双击鼠标中建。

第四个命令大家可以从图标就看出来,就是“放大”。点击这个命令以后,会出现十字形的直线,让你选择一个方形区域,然后你选择的方形区域被放大,正好成为全屏的大小。 下面的图就是放大前和放大后的样子。有的时候你需要将某一个细节放大来观看,这个功能就可以派上用场了。

中望CAD助力专业设计 篇9

首先我们进入草图模块,找到快速绘制功能按钮,在“几何体”工具栏下面的“绘图”,如图1所示。

点击“绘图”按钮,进入快速绘制功能,在状态栏会出现“指定起始点.(获得圆心.)”的提示。我们先说括号里的情况:按住Alt键,再单击获得圆心点,我们可以通过输入半径或是选择圆边界点来画圆,并且可以连续地绘制同心圆。单击中键,可以结束该命令的绘制。

重新选择快速绘制命令之后,单击,我们可以连续地绘制直线,如下图2所示。

同时可以看到状态栏中的提示“指定点(为弧形)或者选择起点切换方式”,此时,我们按住Alt键,再移动鼠标可以看到,此时绘制的是圆弧,单击确定圆弧端点之后,松开Alt键,可以通过单击圆弧上的点,或是输入一个半径之后再确定圆弧位置。绘制如下图3所示。

那状态栏中的提示“选择起点切换方式”又是什么意思呢?我们看上图3,可以看到,在最后的一点,即新的起点上,有个绿色的小方块,里面是连续的两条短小直线,而且在这个绿色的小方块的旁边有一个灰色的相切的标志,我们单击一下这个起点,可以看到相切的标志变成绿色的了,再单击起点,可以看到,它会在连续和相切的标志之间相互切换,

那这两个标志之间的切换会对下面的曲线绘制有什么影响呢?我们可以看一下,先看默认的情况,在连续的状态下,绘制第二段圆弧,然后我们再切换到相切的标志,绘制第三段圆弧,结果如下图4所示。

我们可以看到绘制出来的第二段圆弧与第一段圆弧之间只是简单的连续,而第三段圆弧与第二段圆弧之间是相切连续(草图中该点处有一个相切的约束标志)。即这两个标志表明了曲线的连续方式,第一个是简单连续,即C0连续;第二个是相切连续,即C1连续。

接下来,我们再按住Alt键,并连续单击两次,即连续点两个点,此时松开Alt键之后,就可以开始样条曲线的绘制了。如下图5所示。

样条曲线绘制完毕后,我们可以单击鼠标中键确定点的选择完毕,再单击中键确定快速绘制命令的结束。在用此命令绘制直线和圆弧时,直接单击鼠标中键即可结束命令。

中望CAD助力专业设计 篇10

设计思路:在三维零件样板的基础上确定一组设计参数来控制模型的形状和拓扑关系,并建立零件族设计参数的系列尺寸。最后,通过选择不同系列尺寸来自动生成零件的三维模型,从而实现三维零件库的创建。

1.创建三维零件样板

下面我们以标准渐开线直齿轮为例子

1.1控制齿轮的基本参数为:

齿数 =z 模数=m 压力角=α 齿顶高系数=Ha 顶隙系数=Ca 齿轮厚度=H

1.2 由于齿轮的模数m 、压力角α、齿顶高系数Ha 及顶隙系数Ca都有国家标准规定,正常情况下 均为常数,所以实际我们只需控制z和H值就可以达到控制齿轮的基本形状

1.3 建立齿轮的基本模型(具体过程不再详细说明)

1.4 添加齿轮的基本参数为部件属性

Attributes → Part → attributes

注:这里Tool_Num =Z =齿轮齿数 Height =H=齿轮厚度

2. 族表的建立

2.1 Utilities →PartTable

2.2 在弹出窗口选择No,创建一个新表格

2.3 你将看到以下编辑界面:

2.4 如图示右击选择Edit

2.5 在Number一栏输入 “G_001”,点击Apply 退出

2.6 点击Paste

2.7 如下图所示,填写对话框

2.8确认后,我们可以看到表格增加了 50(10*5)条名目

2.9 点击Save → Ok保存退出

3.三维零件库的调用(两种途径)

3.1通过项目文件管理器,直接调用

Use the part library

3.2直接在操作界面以装配部件的方式导入 Utilities → Part library

3.3在零件调用界面,我们可以看到Tool_Num和Height增加了下拉菜单,其族表对应表格为

共可调用50个不同尺寸规格的子零件

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