联欢会游戏策划(精选7篇)
一、你动我猜
(一)适宜人群:随机
(二)游戏规则:分别邀请来自国家局和天津局的两对选手(自由组合)上场,上场后每小组自行分出表演者和猜迷者,首先由主持人分别给每队的表演者出题,表演者根据题版内容给自己的队友做出相应的表演,可以用肢体语言,可以用语言描述,但不可说出题版的相关内容(否则自行进行下一题),在2分钟内,猜对越多的那一组选手获胜。
(三)词库:
手舞足蹈、东张西望、左顾右盼、上窜下跳、抓耳挠腮、面壁思过、一本万利、才子佳人、惨不忍睹、惨淡经营、一尘不染、长篇大论、车水马龙、一劳永逸、一落千丈、唇枪舌剑、栋梁之材、一网打尽、凤毛麟角、正人君子、海市蜃楼、虎头蛇尾、狡兔三窟、众口难调、负荆请罪、花枝招展、闻鸡起舞、坐井观天、守株待兔、咬牙切齿、指手画脚、画饼充饥、鸡飞狗跳、狼吞虎咽、虎背熊腰、顶天立地、口若悬河、一步登天、一手遮天、一毛不拔、虚怀若谷、万寿无疆、金玉良言、偷天换日、口若悬河、一语千金、一言难尽、一言既出,驷马难追、一言九鼎、一言为定、一诺千金、金玉良言、海枯石烂、一言千里
(四)奖项及奖品:一等奖:握力器、小哑铃、跳绳套装(2只)纪念奖:U盘(4个)
(五)所需材料:红纸、奖品
二、正话反说
(一)适宜人群:随机
(二)游戏规则:首先由主持人邀请5位选手上台站成一列,并分别给每一位同志说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推。最后胜出的一位选手获奖,并发表获奖感言。
(三)词库:
1、三字词
【闭门羹】【打前站】【打擂台】【败家子】【半吊子】【绊脚石】【唱反调】【不倒翁】【出风头】
【丑八怪】【吹牛皮】【醋坛子】【大手笔】【单相思】【胆小鬼】【东道主】【耳边风】【二把刀】
【干瞪眼】【忘年交】【守财奴】【清一色】【碰钉子】【满天飞】【假慈悲】【耳旁风】【一窝蜂】
【笑面虎】【眼中钉】【想当然】【下马威】【替罪羊】【耍花腔】【敲竹杠】【敲门砖】【跑龙套】
【迷魂阵】【门外汉】【马后炮】【里程碑】【空城计】【紧箍咒】【假惺惺】【恶作剧】【东道主】
【闭门羹】【安乐窝】
2、四字词
【兴致勃勃】 【议论纷纷】 【金光闪闪】 【又闷又热】 【大模大样】 【又窄又矮】
【大口大口】 【一上一下】 【又香又甜】 【又宽又长】 【自言自语】 【荡来荡去】
【又细又长】 【又红又大】 【无边无际】 【无影无踪】 【又尖又长】 【各种各样】
【断断续续】 【摇摇摆摆】 【蹦蹦跳跳】 【叽叽喳喳】 【吞吞吐吐】 【弯弯曲曲】
【来来往往】 【许许多多】
【天高云淡】 【秋高气爽】 【大雁南飞】 【山河壮美】 【层林尽染】 【叠翠流金】
【景色宜人】 【五谷丰登】 【瓜果飘香】 【春华秋实】 【秋收冬藏】 【闻名中外】
【金光闪闪】 【景色秀丽】 【奇形怪状】 【四海为家】 【丰富多彩】 【和蔼可亲】
【绿树成阴】 【鲜花盛开】 【川流不息】 【名胜古迹】 【风景优美】 【高楼大厦】
【不约而同】 【坐井观天】 【迫不及待】 【热情帮助】 【友好相处】 【团结合作】
【叫苦连天】 【展翅欲飞】 【引人注目】 【百花盛开】 【秀丽神奇】
3、五字词
【八九不离十】【兵败如山倒】【病急乱投医】【杯酒释兵权】【八字没一撇】【打蛇打七寸】
【打鸭子上架】【大事不糊涂】【单丝不成线】【船多不碍路】【独木不成林】【恶虎不食子】
【恶事行千里】【二一添作五】【富贵不能淫】【赶鸭子上架】【隔行如隔山】【更上一层楼】
【功到自然成】【顾头不顾尾】【贵人多忘事】【行行出状元】【河水不洗船】【恨铁不成钢】
【后来者居上】【后浪推前浪】【换汤不换药】【家书抵万金】【急来报佛脚】【秋风扫落叶】
【将门无犬子】【脚踏两只船】【久旱逢甘雨】【开弓不放箭】【空口说白话】【快刀斩乱麻】
【鲤鱼跳龙门】【烈火见真金】【临时抱佛脚】【庐山真面目】【名师出高徒】【民以食为天】
【女大十八变】【摸不着头脑】【千里送鹅毛】【日久见人心】【三思而后行】【十万八千里】
【狮子大开口】
4、六字词
【百闻不如一见】【不打不成相识】【不得已而为之】【不费吹灰之力】【不分青红皂白】
【不可同日而语】【陈谷子烂芝麻】【打肿脸充胖子】【东风压倒西风】【反其道而行之】
【吃不了兜着走】【放长线钓大鱼】【风马牛不相及】【敢怒而不敢言】【恭敬不如从命】
【顾左右而言他】【惶惶不可终日】【鸡蛋里找骨头】【家丑不可外扬】【可望而不可即】
【立于不败之地】【驴唇不对马嘴】【前言不搭后语】【三寸不烂之舌】【伸手不见五指】
【事实胜于雄辩】【水至清则无鱼】【迅雷不及掩耳】【真金不怕火炼】【出污泥而不染】
【挂羊头卖狗肉】【过五关斩六将】【皇皇不可终日】【海水不可斗量】【河水不犯井水】
【化腐朽为神奇】【神不知鬼不觉】【天机不可泄露】
5、七字词
【不到黄河心不死】【不见棺材不落泪】【不到黄河心不死】【初生牛犊不怕虎】
【不看僧面看佛面】【不管三七二十一】【此地无银三百两】【打开天窗说亮话】
【打破沙锅问到底】【得饶人处且饶人】【近水楼台先得月】【来而不往非礼也】
【磨刀不误砍柴工】【赔了夫人又折兵】【千里姻缘一线牵】【情人眼里出西施】
【上梁不正下梁歪】【强中更有强中手】【强将手下无弱兵】【失败为成功之母】
【胜败乃兵家常事】【跳到黄河洗不清】【识时务者为俊杰】【无事不登三宝殿】
【心有灵犀一点通】【羊毛出在羊身上】【知人知面不知心】【这山望着那山高】
【长江后浪推前浪】【解铃还须系铃人】
6、八字词
【八仙过海,各显神通】【百尺竿头,更进一步】【比上不足,比下有余】【兵来将挡,水来土掩】【不求有功,但求无过】【不入虎穴,焉得虎子】【不在其位,不谋其政】【差以毫厘,失之千里】【成事不足,败事有余】【城门失火,殃及池鱼】【尺有所短,寸有所长】【仇人相见,分外眼红】【道高一尺,魔高一丈】【二虎相斗,必有一伤】【放下屠刀,立地成佛】【机不可失,失不再来】【金无足赤,人无完人】
(四)奖项及奖品:一等奖:紫砂茶杯(1只)
纪念奖: U盘(4个)
(五)获奖感言:自由发挥
(六)所需材料:奖品
三、幸运大抽奖(安排在节目的最后)
(一)适宜人群:国家局领导和局领导
(二)游戏规则:邀请各位领导分别从抽奖箱中抽取奖券,一等奖2名,二等奖5名,三等奖若干,其中获得一等奖的嘉宾将发表获奖感言,获得三等奖的嘉宾中,如果奖券内有“五角星”的图案,那么这位嘉宾将给大家表演一个节目。
(三)奖项及奖品:一等奖:派克笔(2只)
二等奖:紫砂茶杯(5只)
三等奖:U盘(13个)
(四)获奖感言:领导自由发挥。
(五)所需材料:抽奖箱、小信封、红纸、奖品
执行策划是啥?难道游戏策划还分很多种吗?别急,往下看便是。
策划进阶介绍
执行策划
简单来说执行策划就是打杂小弟,国内游戏策划业界最初级的存在,相当于宫廷戏里的宫女,大部分的新人都是从执行策划做起。
顾名思义,执行策划就是“执行”其他策划们交代的事情,比如以无聊枯燥烦闷著称的“填表”,也就是所谓数据录入,把策划在纸面上形成的游戏内容(文本、数据、关卡、技能、道具等等)通过数据表或者游戏后台录入,并令其在游戏中得到实现的过程。
如果游戏本身结构复杂内容繁多版本迭代更新了至少6个月以上,那么它会涉及数干乃至上万条数据记录,比如一个角色有10个技能,每个技能有10级,这就是100个技能……什么?你问是不是全都要挨个填?你觉得呢亲,难道你用看的它们就会自动跑进游戏里吗?
而且万一录错了游戏新版本发出去,那可是分分钟会引发血案——本来卖100块的宝石被你填成免费大赠送那还得了,兴师问罪起来,可都要算在你头上。
有些游戏比较简单,数据量小,可以用表格直接批量导入,甚至没有后台得由程序亲自写进代码里,但坏消息是,这样的游戏通常也不需要执行策划了……
虽然执行策划是成天被使唤的苦孩子,但如果你能以独特的视角、犀利的观点和奇葩的脑洞为解决问题提供有价值的参考意见,你就有机会升级成为策划的下一阶段,也就是系统策划。
系统策划
作为系统策划,你算是才人了,但主要工作依然是按照正宫娘娘(高级策划)的旨意,把头脑风暴后确定的游戏系统设计写成策划案,然后交给程序去写代码。
策划案上没写的东西,程序是不会去做的,策划案写得有问题,程序也是不会去管的。所以为了确保不出乱子,你的主管,也就是贵妃,在你的策划案提交给程序前会加以审核,如果你的策划案写得逻辑清晰、文字流畅、配图精确、说明到位,自然会受到娘娘们赏识。
“谁的系统谁负责”——这个系统交给了你,那么从策划案到配置档,再到数据录入和初步自测,整个流程都是你的工作。
文案策划
这是一种比较特别的策划,部分游戏公司会根据项目的需要招聘此类策划,级别和系统策划相当。文案策划的职能相对比较单一,通常负责游戏开发时所涉及到的文本撰写,比如世界背景、角色故事、场景对话、任务文本等,乃至后期游戏宣传需要的口号、广告语、游戏介绍等等。
你不但需要文字功底过关,还要深入了解游戏本身,写出来的东西既不能一板一眼、死气沉沉,也不能太花里胡哨、哗众取宠,乱用过气网络流行语和瞎抄火星梗都会让你的文字充满槽点,甚至天雷滚滚,层出不穷的错别字会让大家辛辛苦苦开发的游戏瞬间变low好几个档次。
数值策划
这是一种专业性较强的策划,虽然级别和系统策划以及文案策划相同,但在许多国内游戏公司的项目中,数值策划的重要性超过其他任何策划,必须由专人负责。
作为数值策划,你要用各种公式来构架等级和经验模型,要控制玩家和怪物的血量,要确定技能升级后的效果变化,还有最重要的一点——游戏道具卖多少钱,你说了算。你的一举一动都会牵动游戏玩家的心,因为你决定了哪个职业更强,某个怪物是否被削弱,当上个版本中风光无限的大火球在新版本打出的伤害少了一半,愤怒的法师们喷的就是你。
这是一个处于风口浪尖的职业,但也恰恰是这样,数值策划获得了在游戏项目组中与众不同的特殊地位。你电脑屏幕上那填满数字的表格足以令其他人产生密集恐惧症,你的世界是连常年面对数千行代码的程序也不愿接近的禁地,没人知道你到底在想什么,就连主策划、制作人乃至你的Boss也只能小心翼翼地凑到你身边,和颜悦色地请求你赐予他们的项目“更平滑的升级曲线”或“收益最大化的消费方案”,然后你推了推闪着寒光的眼镜淡定地说:“哦。”
主策划
你脱颖而出,凭着优异的表现成为了主策划!身为贵妃的你已今非昔比,你要组织策划们进行头脑风暴,你的意见极有分量,执行策划和系统策划们的脑洞要经过你的筛选才有被讨论的价值,你要审核系统策划们的案子和文案策划们的文本,发现缺陷后你会打回去让他们修改。
你的工作范畴已不仅仅局限于策划内部。你开始代表策划团队与程序、美术、测试和运营沟通(讨价还价),新奇的东西往往实现起来会遇到各种障碍,你必须说服程序克服困难,或者最终妥协出一个折中方案;美术总觉得自己已经画得很好了但你总觉得他们画得还不够好;测试总是在提交“无法重现的神秘BUG”,为了按时发出新版本,你对他们连哄带骗“这个问题不重要”:运营会定期向你提交玩家意见,你一边看着玩家们的异想天开一边冷笑着揉太阳穴。
你的Boss会隔三差五跑来视察你的工作:“这个角色好丑能不能改一下”“一定要挑起玩家之间的仇恨”等等等等,面对Boss狐疑的眼光,你展开三寸不烂之舌并把他送走,瘫坐在椅子上对自己说坚持亲,都已经到这份上了,再坚持一下你就可以成为……
制作人
你一路忍辱负重,登上了游戏制作人的宝座!对,没错,你现在是皇后了,整个后宫都由你把持。你问为什么制作人不是皇帝?笨,你又不管钱,给你和你的手下发银子的人,也就是你的Boss才是皇帝。
作为游戏制作人你需要构建出整个游戏的框架与核心——这是个怎样的游戏?卖点是什么?面向的目标玩家群体是什么?为什么大家会喜欢玩还愿意为之花钱?开发周期是多久?需要组建怎样的团队?……诸如此类的一系列问题,都将在你提交给Boss和投资人的项目企划书中得以体现。
所以,你的品味决定了游戏的“逼格”,你的沟通能力与人格魅力决定了团队的效率和凝聚力,你的游戏从里到外都会打上你的烙印,并最终成为你职业生涯的全新里程碑。当数百万乃至上千万游戏玩家都在玩你的团队做的游戏,你的名字将被业界传颂,成为一代贤后——这时你的年收入大概可以在帝都或魔都买得起一个厕所了……
策划、程序和美术之间不得不说的那点事儿
策划、程序和美术堪称游戏开发团队里的铁三角,程序和美术之间是一种类似“沉默老实码农”和“自然艺术小清新”的关系,策划这种“成天来事儿蛇精病”是他们共同的敌人,主要原因是策划的三大罪状:
乱开脑洞
新策划很容易犯这个毛病,讨论时热血沸腾忽略了许多潜在的问题,以至于做出不具备可行性的奇葩决策,程序和美术屁颠屁颠地做了半天,结果发现根本不是那么回事,简直白费工夫,负分差评。
盲目乐观
策划往往会高估团队的执行能力,同时低估项目开发中遇到的困难,为了让主管和Boss开心,给出很短的工期评估,然后做得死去活来,天天加班,还BUG满天飞,改得人仰马翻,负分差评。
朝三暮四
当初是你说要改,修改就修改,现在又要拍脑袋,叫我改回来,游戏不是你想改,想改就能改,让我加班让我重做你自己来(可以唱出来)——明明说好是这样,都快做完了突然说这样不好我们还是那样吧,早干嘛去了?
但是,对于铁三角之间的相爱相杀,策划也有话说:程序对策划天马行空的创意无动于衷是因为懒,美术对策划提高品质的建议百般推脱还是因为懒!市场反应不理想,数据表现不出色,Boss不满意,投资人不满意,合作伙伴不满意,那可不就得改改改吗?
职业忠告
无处不在的金字塔
从几年前客户端游戏,到后来的网页游戏,再到现在的手机游戏,国内的游戏行业虽然不断洗牌,但总体发展一直红红火火,一些成功案例也催生了不少业内神话,游戏策划这个职业也因此披上一层梦幻外衣。但游戏行业和其他行业一样,位于金字塔顶端的成功者总是极少数,在他们的光环下还有更多尚未成功或失败者的身影,因此在入行前做好思想准备是很有必要的,入行后则更要调整好自己的心态。
分清理想和现实
在成为游戏策划前,你可能沉迷过许多游戏,比如《暗×破坏神》《魔×世界》《最×幻想》《英×联盟》《使×召唤》《生×危机》等等,你渴望开发出“游戏性艺术性兼顾、经久不衰倍受推崇的游戏超大作”。但当你加入了这一行才发现,你做的全都是“低级”的网页或手机游戏——下载就送998豪华大礼包!和女神一起杀野猪打装备!重温经典10倍经验神装任你拿!萌娘服装包限时限量半价!只要成为人民币战士即可榜上封神……
因为盗版、相关政策、大众审美等种种原因,国内游戏业界的发展情况和国外完全不同。宏大的世界观、精美独特的人设、史诗感的背景、强调平衡和创新的系统、易于上手难以精通的操作……这些在你看来是成功游戏的关键要素,在国内游戏业界并不被看重。
在国内,客户端网游和纯单机游戏早已日渐式微,虽然最近PS和XBOX入华,但家用主机游戏还不成气候,国内的游戏业现在基本上就是手游的天下——一切都是简单、直白、快节奏的,所有的系统都为收费服务,任何设计都要把玩家当作小白对待……
不同类型的游戏,在不同地区市场,面向不同受众和渠道,都有各自不同的套路,电脑或家用主机游戏的设计模式放到你的工作中,结果往往是水土不服,不如人意。对此我只能说,如果你无法创造和改变规则,那么就只好适应,进而利用规则,并最终寻找属于你的机会,这样到机会到来之际,你已准备妥当。
学习和进步
游戏策划是个门槛很低的职业,你在学校里不会接触到任何与之有关的专业课程,所有的游戏策划都是怀着对游戏的热忱自学成才。正是因为做策划不需要专业技能,所以经验就显得尤为重要——入行时间、参与过的项目、担任过的职位组成了你的资历。而能在这一行长久做下去,并有朝一日成为主策划乃至制作人,需要你不断学习,自我提高。
多玩游戏——没错,这是策划自我充电的重要方式。许多游戏公司都为员工准备了PS和XBOX,午休时间公司就成了网吧,甚至会报销策划调研时在其他游戏中的充值。但是——只玩自己喜欢的游戏是不够的,你得玩各种类型甚至你反感的游戏,玩的时候同时从策划和玩家的角度去体会,揣摩其他策划的用意,领悟其他策划对游戏整体和细节的把控,这样你才能从别人做的游戏中汲取养分,而不是单纯地消磨时光。
会一点程序,你会更轻易地理解项目面对的技术难题;会涂涂画画,你就能更快更准确地让美术领会你的意图;对音乐有所涉猎,你与游戏音乐音效制作人沟通起来会事半功倍;善于为人处世,就能更好地协调和团结你的同事;懂得察言观色,就能在对外合作商谈中代表你的团队和项目给对方留下好印象;善于换位思考,就能更准确地把握玩家需求;对数据敏感,就能从各种回馈中找到问题症结,有的放矢……
这就是游戏策划,通过创意、判断和协调彰显自身价值,成为团队中不可或缺的一份子。
能力要求 四星
沟通交流、文字表达、整理归纳、融会贯通和举一反三是游戏策划的核心能力。细致、耐心、冷静、善于观察和思考,不放过任何细节……不不,这并不是在黑处女座……
疲劳程度 三星半
游戏策划的工作量主要集中在前期,中后期设计思路上的反复也会产生额外的工作量……你问不纠结是不是就可以不用加班?亲爱的你还不明白吗?只有你纠结清楚了,其他人才不会纠结。另外游戏总会时不时地爆出一些BUG,有时是周末,有时是半夜三点,有时是大年初一……死宅们总会不分昼夜地上线到处捣鼓,你懂的。
精神压力 五星
游戏设计者的身份决定了游戏策划在团队中总是扮演指挥者和领导者,程序、美术、测试、客服等一众人等都等候你发号施令的压力,可想而知。而你一旦拍板做出决定,责任也就随之而来!
赚钱能力 三星至五星不等
2、找东西:主持人说出几种物品,请各组队员在本桌成员中找齐,先找齐的一组获胜。物品可掺杂筷子,腰带,手帕等易寻物品,也可适当掺杂一根白发,一枚珍珠耳钉等稀缺物品,以增加游戏的困难程度,达到活跃现场气氛的目的。
3、踩气球:每组5人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多为胜。
4、饼干夹牙膏/芥末:选取夹心饼干,去掉中间奶油,换成牙膏、芥末等物质,由参与者进行品尝(最好是领导),品尝后作出相反的表情,由指定的另一人猜。若猜对,饼干由品尝者吃完。若猜错,惩罚对方表演节目等。
5、尝味道做表情:准备杯子若干只,分别装入醋,可乐,酱油,中药,红糖水,红酒等深色液体,由甲进行品尝后作出一定的表情,请乙来猜测杯中液体的成分。若猜对,请甲喝光杯中液体;若猜错,请乙喝光杯中液体。为增加游戏趣味性,可在混合多种味道在同一杯中,有请领导来猜测。
6、奶瓶喂啤酒:给参与者每人发放奶瓶一只,先喝完为胜。为增加游戏趣味性,可将个别奶嘴孔眼堵住,以增加游戏的趣味效果。
7、转呼啦圈穿别针:参与者在转动呼啦圈的情况下,谁先讲红线穿过10只别针者为胜。
8、衔杯接水:几个人一字排开,每个人嘴里叼着水杯或者是什么器皿,从第一个人的器皿里装满水依次往后面的人嘴里叼的器皿里面倒水,洒了的惩罚
9、词语接龙:选十个人,第一个人开始说一个五字以内的名词,第二个人接,如果三秒中没回答,或和那个名词没有任何关联的话或说重复的名词的话,就被淘汰。
10、“一心二用”:需2人以上参加。道具钞票(或点钞纸或钞票大白纸)若干,参加者每人一打同时开始点数,主持人在他们旁边大声的报菜名,最后,以点的最快(准)、记得菜名最多(准)的为胜。注:菜名以家常好记的为宜如:麻辣鸡丝、醋留土豆丝、小葱拌豆腐等。
11、盲人摸象:二个人一组,一个人被蒙上眼睛,另外一个人根据图片摆出造型,被蒙住眼睛的人通过摸的方式,做出来,做的最象的那组获胜。
12、鬼脸游戏:规则:躺在凳子上,身体和头部完全静止,头不能离开凳子和左右摇摆。每个选手的鼻尖上放一枚小硬币。要求只能做鬼脸,使硬币从鼻子上掉下来。其他人手拿照相机,给他们照一些面部特写镜头,以后可以跟大家分享
13、三人抱团:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!
14、五毛一块:女生是5毛,男生是一块,主持人喊一个数,下面的人要快速组合15、摆时钟:一组3个人,分别拿分针秒针时针,摆出主持人说的时间,3-5组时间,对的多的一组算赢
16、双龙戏珠接力赛:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完。
17、倒着说游戏:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。
18、占领阵地:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半„„直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。
19、抛绣球游戏:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球。
20、吸啤酒游戏:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
21、鸿运当头游戏:把乒乓球放在匙更上(或用双面胶粘一点),放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉(最好染成红色)或加入碎彩纸(结婚用的),一二三,吹„„
22、用纸拔河比赛:在报纸上挖两个人头大小的洞;人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);报纸破裂离开脖子的一方输。
23、猜大小游戏:带磁性的20*25规格的牌21张,大白板一块,红包若干
游戏规则:将牌按照金字塔的样子排列于大白板上(即最高层一张第二层二张以此类推),十点以上是大十点以下为小,员工可以来猜大小,由最底层猜起,猜中最底层可得十元,也可以继续往上猜猜中第二层可得二十元,但若没有猜中则不能拿到钱。但若第二层猜中则有二个选择,第一介是放弃往上猜,拿二十元奖金;另一个就是继续往上猜,但是在上一层如果猜错则不能得到红包。以此类推则如果一直猜到最高层可得60元。此游戏活跃气氛相当不错。
24、扬长补短:游戏挑选六个人,三男三女,分成三组,每一组由一男一女参加。
游戏的规则是这样的:男士背起女士,男士用纱巾蒙住眼睛,由女士来指引路线,路上摆放一些椅子设置路障,地上还会分放上气球和鲜花,遇到椅子须绕行,气球须踩破,鲜花须拾起,交给女生。最先到达终点的获胜。
25、三人二足:3人参加这个活动,分别三人的一只脚和另外一个人的脚捆绑起来,哨声一响即可跑到指定位置,然后解开绳子,然后开始投球看哪一组在规定的时间内完成最多为胜。
26、模仿秀:一人根据提示牌的文字说明用身体语言表达出该意思,让另外一个人猜,猜中多者得分多。
27、圈里圈外:在地上放10个瓶子,在1.5米外用圈套瓶子,一人一个,圈套在瓶子里有奖励,套在外面就没有奖励。
28、瓶中钓鱼:在地上放10个酒瓶子(啤酒瓶),在1.5米外用竹竿挑起绳子,在规定的时间内以绳子掉入瓶口里面为获胜。(由于瓶口小,绳子是软而飘所以难度是很大的)
29、挑战数数字:所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。
30、新型时装秀:每组出五人,并进行工作分工。三名设计师、一名模特、一名裁判;“设计师们”在规定的时间内以报纸为“模特”设计并制作全套的服装
31、蒙眼击鼓:把参赛者的眼睛用布蒙起来转几个圈,在指定的时间和范围内击鼓,击中者为胜利。(注意旁人不许提示,主持人还可问问题进行骚扰,比如说“你往左边走点估计可以击中,”其实她应该要往右边走
32、七拼八凑:每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱
33、风火轮:10人组成一队,以部门、班组为单位,不够人数时可以合并部门、班组但绝对不能随意借人。将报纸接成一个圈,10个队员必须全部站在报纸里,按照规定的路线走到终点,时间为10分钟,到达终点最快的一队胜出,在走的过程中队员的脚和身体不可以跑到报纸外面,报纸不可以断开,断开要停下来重新粘好。
34、瞎子穿拖鞋:
蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏
方法:
1、各队轮流派出1人。
2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。
3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。
4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。
参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。
35、佳人何处寻:每位参与者在最短的时间内,道出对方背后贴着的名字,进而联想自己背后的名字。将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后,女性名字贴在女性背后。同时,不可让所有参赛者看到彼此背后所贴的名字。一切就绪后,所有出场者,个个竭尽所能,说出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若读出了所有人员背后的名字,就不难推出自己背后的名字了。
36、抢凳子:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。
37、夹乒乓球:在限制线外将20个兵乓球夹起,并放进指定范围,球跳出重夹,先夹完为胜。
38、顶气球:中间抻一根绳,两边各站2-3个人,用头顶吹好的气球(只能用头顶,用手触犯规),气球落地失1分,三局两胜。
39、空当接龙:每队6人,排成一纵队,单号从腿下传球,双号从头顶传球,1分钟内传球最多者胜出。队员性别不限,腿下传球时必须从两腿之间穿过,头顶传球必须超过头顶,身体转身或球落地成绩均属无效,最后一名队员把球要放入指定位置。
40、单脚火车跑:6人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一起站在起跑线上。裁判发令后各队齐出,赛程为20米,用时少者为优胜队。
1、过“七”游戏:
一个接一个按顺序报数,遇到7或7的倍数就要说过,如果说错就要有相应的惩罚
2、踩气球
每人脚绑3个气球,坚持到最后气球完好无损者获奖
3、官兵捉贼:
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
4、大西瓜、小西瓜:
同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多者胜出。
5、泡泡糖:
主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。
6、五毛和一块
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:十几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令
规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
7、表演时钟:
每队三位,各自表演时钟,主持人说个时间,看谁表演得快准,三局两胜。
8、成语接龙:
这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我出生时、我上小学时、我工作时、我结婚时、我退休后”,这样连起来就变成“我出生时(第一个成语)、我上小学时(第二个成语)、我工作时(第三个成语)、我结婚时(第四个成语)、我退休后(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。
9、正话反说:
选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者蒙住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
10、报纸拔河比赛:
在报纸上挖两个人头大小的洞;2人对着站立各自把报纸套上进行拔河;报纸破裂离开脖子的一方输。
11、过把瘾(点钱):
所需道具:以纸片代替钞票
游戏说明:人数3人,给每人一叠纸片,让他们点,但是必须一边点“钱”一边飞快的回答主持人的提问。在规定时间内点的钱越多越准确的人获胜。
12、歌词曲目大反串
用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。
13、三人抱成团:
每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!(可男女分开分别展开游戏)
14、闻“歌”起舞:
每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。
15、美国: 可邀请一位馆领导上台,拿出一组写有中文的卡片,让其用英语翻译过来。这个游戏的目的其实不在于翻译本身,挑选的前几个中文都是很简单的,比如“手”hand,“日记本”note,“老虎”tiger,“雨”rain之类的,然后夹杂几个中国的地名,比如“上海”、“广州”、“北京”、“深圳”,最后抖出包袱,亮出“美国”。按照习惯思维,这时参加游戏者便会脱口而出meiguo,达到一个活跃气氛的目的。
16、真假难辩:
四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。
17、团队游戏造反游戏:
人数队形:10-20人为宜,围成一个圆圈 游戏方法:参加者围成一个圆圈,主持人站中间;主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作;裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局;最后剩下的人即为获胜。注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。
18、惩罚游戏:
比如学脑白金广告的搞笑动作,等等。
19、串名字游戏:
小组成员围成一圈,任意提名一位自我介绍单位、姓名,第二名轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一位要将前面所有人的名字、单位复述一遍。
20、含沙射影:
主持人请3-4名参与者上台;被询问者背对白板站立;主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动;主持人将白板推过面对观众;主持人问以下几个问题: ⑴这件事你愿不愿意做? ⑵你喜欢每天做几次?
⑶你喜欢一个人做还是和谁一起做? ⑷你喜欢白天做还是晚上做? ⑸你喜欢在家里做还是在外面做?
对于每个问题,回答者都必须选择其中一个答案。最后,主持人请回答者自己看看黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。
21、谁是最可爱的美女:
主持人请 1 名选手上台,请其面墙站立。主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出今天职场上最可爱的美女。
主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下。
主持人:“你心目中最可爱的美女身高超过 1.62 米,还是低于 1.62 米?” 主持人:“你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发?” 主持人:“你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?” 主持人:“你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服?” 当只剩下最后一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自己选出来的最可爱美女。
主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立,给予祝福,颁发纪念品。
注意事项:主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女士为止。
22、身体模仿秀:
主持人事先准备好纸条,上面分别写上从1-9的数字。
主持人请5-6参与者上场,并抽签决定表演顺序。
主持人按照排定的顺序,让每位参与表演者用身体将自己抽取的号码表现出来。
由现场观众投票选出最佳表演奖。转换:也可以让他们表演其它的动作,呵呵,大家一起开动起脑筋来吧~~
23、下一个是谁?:
主持人请各区选派3名选手上台(最好保证能有12位以上的参赛选手)。
主持人首先对选手进行队列训练(模仿辅导员以制造乐趣),报数后让每一位参赛选手拥有自己的序号。
讲解游戏规则,由主持人随机叫出某一序号(如5),该选手(5)大声答到并立即退到队列尾端,同时由该选手(5)随机叫出任意序号(如12),选手(12)大声答到并立即退到队列尾端,同时选手(12)再次随机叫出任意序号,如此反复。
过程中以下选手淘汰: A.叫其序号反应迟钝者。B.叫序号错误者,如叫到自己的序号或一个不存在的序号等。
活动游戏参考选择:
千里传珠
该游戏由各个小组每人一段PPC管,把一个小球从起始线运送到一个小桶中,其中前面接过之后要赶紧到队伍后面去接而且不能落下。人体克隆
该游戏必须安排1男1女来配合完成,游戏规则:女方蒙上眼,男方按主持人出示的画面摆人体姿势,模仿画面中造型,女方用手摸,凭手感的理解模仿男方的造型,然后再模仿出来。如分组对抗,则模仿程度最高一组胜出。
家庭游戏夫妻夹气球跑
这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。:)
考验团体智慧——翻布(15分钟)
游戏介绍:选两组人,每组各几位,要求参加者在脚不离开布的情况下,把布翻过来;两组人用时最短者获胜。如果都没有成功,则由主持人示范正确动作。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
椅子渡河
概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛
方法:
1、全员分成三队;
2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河;
3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位;
4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去;
5、如果脚着地,全部对员都要重新做起;
6、最快渡河的一队获胜。
诺亚方舟
该游戏要求由于资源有限,全队所有的人员都站在N块泡沫塑料上,并且由队长组织,通过各种方式,让事实说话各自的团队所用泡沫最少为优胜队。
拥挤的公交车
概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。
方法:
1、全员分成数队;
2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限);
3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组;
4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好;
5、全员最快完成的一组获胜。
瞎子穿拖鞋
概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法:
1、各队轮流派出1人;
2、把拖鞋放在起点前方5步的地方;
3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发;
4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。
夫妻踩气球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
步骤:当场选出五队夫妻搭配,两人左右脚先绑住,并在脚捆上绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
椅子渡河
在地上各画一条起点和终点线,中间当渡河,各队派出两人以传递椅子的方式把小朋友运送到对岸,如果脚着地,全部队员都要重新做起。
吸管运输
春节快到了,现在正是各大企事业单位筹办联欢会的时候,(当然,都是效益好的……)很多版友反映,现在的员工们生活好了,钱多了。什么没玩过,什么没见过。一提晚会就兴趣索然,很难调动气氛。为此,我本着屋里头以人为本的精神和宗旨,奉献出本人珍藏多年的至尊游戏,以及本人多家钻研多年的独门秘技……
1)夺地皮推荐度 ***游戏度 ****
游戏者两人一组,(自由组队)每组分配水果刀一柄(条件不允许,可用自行车条代替)游戏者在地上画出一尺见方的领地,然后采用石头剪子布决出先手,每次连续在自己领地上成功的把水果刀插入三次,可获得一次在对方领地插刀的机会。再次成功后可自己随意割分一块对方领地。领地先输光者为负。
(场地条件必须为土地的限制是阻碍该游戏发展的最大障碍--鸡毛)
2)补泥碗推荐度 ***游戏度 ****
游戏者多人一组,具体人数自定。(可按照工作部门划分)
游戏工具:黄泥一块(深红色尤佳--鸡毛)
游戏者自行设计制造泥碗,然后向地上猛摔,其他游戏者负责用自己手里的黄泥修补破裂的底部。输光手中的黄泥者出局。(泥碗秘诀-经过笔者多年潜心研究,发现1,黄泥碗壁厚,底薄可以在触地后产生意想不到的大窟窿。2,在黄泥中加入自己的尿液,可提高泥碗的柔软度。)
3)捉迷藏推荐度 ***游戏度 ****
游戏方法很简单,每次游戏前通过黑白黑,或者石头剪子布,等方式决定出一位当庄者,其人闭上眼睛一段时间后方可睁开(强力推荐数数字1-30)其他游戏者利用这段时间寻找自己的藏身处,被捉到即为下次游戏当装者。(如对当庄者
不信任,可采用花手绢,红领巾等物遮其眼睛---鸡毛注)
4)击鼓传花推荐度 ****游戏度 ****
简单易行,游戏前只需准备简单道具,具体为:大鼓一面,(如条件不允许可用身款体胖者的后背代替)布质大红花一朵(也可用塑料袋转满卫生纸代替--带些许红色尤佳)
一名游戏者无规则敲击大鼓直至停止,这期间,参加游戏者需用最快速度把手中的红花互相传递。当鼓声停止时,红花停在谁的手中,该人即为输者。(此游戏简单易行,是推动晚会气氛,增进未婚男女感情的不错选择)
5)砸皇帝推荐度 *******游戏度 ********
道具:砖头 数块 参加游戏者:多少不限
按顺序,将砖头有序排列。游戏前商定每块砖头的身份象征(推荐,可按照,皇帝,皇后,宰相,轻重官,加减官,打手,小偷等等设定)
所有游戏者手持趁手的砖头站在3M以外,进行投掷,砸倒哪一块砖头,就代表此游戏中的身份,也就是说砸到小偷的人就要忍受皇帝大臣的种种虐待。(此游戏实为公报私仇的最佳选择--鸡毛注)
(1)水晶玻璃中国象棋价格:22.30元
(2)红双喜乒乓球拍价格:18.80元(3)拉力器价格:25.60元
(4)哑铃价格:28.70元
三、业务知识问答:
主持人手中共有5道题,相应编号为1、2、3、4、5,各参赛队为本代表队选题号,回答相应的问题,答对者加10分,同时获精美纪念品。
问题如下:
(1)我国的公路按行政和技术等级各分为哪几级?
答:按行政等级划分为国道、省道、县道和乡道四个等级,按技术等级划分为高速公路、一级公路、二级公路、三级公路、四级公路和等外公路。
(2)我们路政管理中称的超限运输指是什么?
答:指运输车辆的总载质量或轴载质量,或它的长、宽、高超过规定的公路能承受的能力。
(3)2001年全县创建文明单位(村)培训会在我段五楼会议室举行,严成锋段长在会上作经验介绍,那么请问该培训会是何时举行的。
答案:2001年11月30日
(4)公路养护车辆进行作业时在不影响过往车辆通行的前提下,其行驶路线和方向是否受公路标志标线的限制?
答案:不受限制
(5)请说出2002年春运工作的起止时间,为期多少天?
答案:从1月28日起至3月8日共40天。
四、综艺节目:三句半(道具:锣、鼓、铲)
表演者:刘永峰、诸葛荣春、陈亮、吴国宽
五、抽幸运奖
由主持人邀请到场嘉宾中的5位抽出幸运奖5名。
六、游戏:双人夹球
每队挑选两人,以背对背夹气球的方式从指定的起止地点运输气球,一个来回只能运输一只气球,在指定的3分钟内运输最多者胜出,获胜队加上10分,参赛队员获精美纪念品一份。
七、综艺知识题
题板给出五道题的关健词,各队之间相互为对方选关健词,接题方回答相应的问题,答对者加上10分,答题者获纪念品1份,时间为60秒。
题目如下:
1、(1)工会(2)参军(3)奥运会(4)六书(5)假期
(1)工会:加入工会如何办理手续?
答案:本人自愿申请,填写入会申请书,经工会小组讨论通过,基层委员会批准。
(2)参军:这是脑筋急转变题目,为什么年满18周岁的男子可以参军却不能结婚?
答案:因为对付女人比冲锋陷阵要难得多。
(3)奥运会:众所周知:我国北京获得了2008年奥运会的主办权,那么请问前奥委会主席是在何时何地宣布这一结果的?
答案:2001年7月13日,俄罗斯的莫斯科。
(4)六书:“六书”是指:
a、六本书;b、一本书的名字;c、造字的方式
答案:C
(5)、假期:晚婚可以享受多少天的婚假?晚育男方可以享受多少天的护假?
答案:15天,5-7天
2、(1)篮球(2)发明(3)图画(4)打虎(5)节令
(1)篮球:我国第一位加入美国A篮球联赛的球员王治郅在A的哪支球队打球?
答案:达拉斯小牛队。
(2)发明:纸尿布是什么人发明的?
a、一位母亲 b、一位父亲 c、一位祖父
答案:C
(3)、图画:清明上河图创作于哪个朝代?
答案:宋朝
(4)、打虎:这是一道脑筋急转题,俗话说“打狗看主人”,那么打虎看什么?
答案:看有没有这个胆
(5)节令:中国民间的节令“九九”重阳是从哪天算起的?
A、冬至 B、立冬 C、大寒 D、大雪
答案:A
八、男声独唱:《挪威森林》
演唱者:陈旭
九、抽快乐奖
由主持人邀请到场嘉宾中的5位,抽取快乐奖5名。
十、游戏:吸白酒(道具:白酒4杯,吸管4根)
每队挑选1人,用吸管吸取杯内的白酒,在主持人叫开始之后最先吸完者胜出,胜出者获精美纪念品1份,同时为所在队加上10分。
十一、心有灵犀
各队选派两名选手,其中一人观看题板上的内容,然后以动作或语言等表达让另一人猜所能表达的内容,用语言表达时不能出现与题板上相同的词或字,每猜出1道加10分,时间为2分钟上,参赛者获纪念品1份。
(1)名胜古迹类:
太姥山 新安江 灵隐寺 万里长城 百丈漈 楠溪江
西 湖 铜铃山 故 宫 雁荡山峨嵋山 南 麂
(2)水果类:
弥猴桃 枇 杷 杨 梅 樱 桃 荔 枝 桂 圆
芒 果 香 蕉 梨 子 苹 果 西 瓜 哈密瓜
(3)食品类:
馄 饨 汤 圆 水 饺 花 生 瓜 籽 蛋 糕
开心果 松 籽 话 梅 包 子 油 条 豆 浆
(4)地名类:
十源 赤砂 西坑 贵州 重庆 稽垟 桂山 黄坦云湖 杭州 上海 北京
十二、连环扣
题板上点出四道题中的关健词,各队之间相互为对方选题,每道题有四个提示,每个提示都为最终的答案服务。由主持人按顺序念出每个提示,每个提示念完后允许五秒钟的考虑时间,如果参赛者听完第一个提示后即给出正确答案将获40分,听完第二个提示给出正确答案的获得30分,第三个提示20分,第四个提示10分,如果听完所有的提示后仍未能给出正确答案的,不得分。
关健词:(1)乐器(2)诗人(3)能源(4)起义
(1)乐器:
a、这是一种乐器,源自古希腊
b、鲁特琴是它的鼻袓,后来传入欧洲,在诸多国家中,西班牙在该乐器传播的过程中有着举足轻重的地位。
c、十九世纪,近代音乐之父在马德里举行了一场演奏会,拨动了那神奇的六根弦,奠定了它在乐器中的地位,它与钢琴、小提琴并称世界乐器中的“三套车”。
d、它形似琵琶,受年轻人青睐。
答案:吉它
(2)诗人:
a、它是唐代的著名诗人,袓籍襄阳。
b、他曾在唐玄宗时期出任参军一职,后安禄山叛乱,任左拾遗,故身际流离,诗中常流露为国爱君,感时伤乱之情感。
c、后人评其诗涵浑雄健,李白的诗以高胜之而他的诗以大胜之。
d、他字“子美”,称为诗圣。
答案:杜甫
(3)、能源
a、这是一种在本世纪五十年代末就开始利用的新能源。
b、它的特点是有巨大的能量,地区适应性强。
c、它可以用来发电,这种新能源在法国发电量占本国发电量的70,我国先后在浙江海盐兴建秦山和广东深圳兴建大亚湾电站。
d、它是利用原子核的裂变产生的巨大能量。
答案:核能
(4)、起义:
a、这是历史上一次很著名的农民起义
b、这次起义发生在清朝,鸦片战争后的第十五年。
c、起义政权建立后,想要建立“有田同耕,有饭同食,有衣同穿,有钱同使,无处不均匀,无人不饱暖”的理想社会。
d、这次农民的领袖是洪秀全
答案:金田起义
十三、终极密码
由后勤人员出示一个0-100之间的数字,各队选派一位选手参与猜测,主持人根据参赛者给出的数字,相应的给予缩小范围的提示,猜对者获精美纪念品一份,所在队加上10分。
十四、风险题
根据各队自愿选取40分,30分,20分,三种分值的题目,答对者加相应的分,答错者扣相应的分。
一、40分题
(1)、请说出“初唐四杰”的名字
答案:杨烔、骆宾王、王勃、卢照邻
(2)、我国最早的贺年片出现在哪个朝代?那时候也称“通利”
a、西汉b、东汉c、唐朝d、宋朝
答案:b
(3)用线连接将下列梁山泊人物与浑名。
短命二郎 阮小五
小霸王周通
活阎罗阮小七
双鞭呼延灼
(4)请说出“唐宋八大家”都是谁:
答案:
韩愈、柳宗元、苏轼、苏询、苏辙、曾巩、王安石、欧阳修2、30分题
(1)、这是一首龚自珍的诗,诗的最后一句是“不拘一格降人才”,那么这一句的上一句是什么?
答案:我劝天公重抖擞。
2、世界上的第一枚邮票是哪个国家发行的?
a、英国 b、法国c、德国 d、美国
答案:a
(3)以下国家以某种资源闻名,请用线连接
科威特石油
马来西亚 橡胶
新加坡花园
巴西咖啡
(4)请说出明代江南四大才子
答案:唐寅(唐伯虎)祝枝山、文征明、周文宾
(3)20分题
(1)《孔乙己》出自鲁迅的哪部著作?
a、呐喊 b、纺循 、狂人日记d、朝花夕拾
答案:a
(2)请说出古代四大美女
答案:西施 王昭君 杨玉环 貂婵
(3)最近联通公司新推出一种译为“码分多址”的新型手机,该手机具有通话质量高,辐射小,环保等优点,请问“码分多址”的英文代号是什么?
答案:CDMA
(4)请说出植物四君子的名字
答案:梅、兰、竹、菊
十五、抽至高奖
由主持人邀请到场嘉宾中的2位抽出至高奖两名。
十六、全唱:同一首歌
演唱者:全体参加晚会人员
(结束)
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