数学游戏化教学(推荐8篇)
数学是一门系统、逻辑性较强的学科,而幼儿年龄比较小,抽象思维能力差。在数学活动中,比如,数的认知方面要让幼儿清楚地理解数概念,而数字对于幼儿来说,相对是抽象、枯燥的,所以需要依靠直接的兴趣来进行学习,幼儿学习教学的兴趣越高,学习的积极性和主动性就越强,学习的效果也就越好。
游戏是幼儿喜爱的活动,它为幼儿提供了一个愉快、轻松的环境。游戏不受外部的强制和干预,完全是幼儿自主自愿进行的,这是游戏显著特点。幼儿在游戏中,活动的积极性高,主动性强,动作、思维都处于积极的活动状态。将数学教育渗透其中,使抽象的数学知识与具体的游戏情景结合起来,就可以把数学教育的内容具体化、形象化,使幼儿易于接受。因此,对幼儿进行数学教学游戏化,能极大地激发幼儿对数学活动的兴趣。产生较好的效果。例如:我在组织幼儿进行“感知5以内的数量,认读数字5”的教学活动,我以“水果联欢会”引出课题,通过让幼儿目测不同排列的水果,提高他们按群计数的能力。游戏中的水果都是他们熟悉并喜爱的苹果、西瓜、香蕉、桃子、草莓,这些水果生动有趣,符合中班孩子年龄特点,让他们在愉快的情绪中学习,取得良好的教学效果。
数学教学游戏主要有以下类型:情节性的教学游戏、操作性的教学游戏、运用各种感官的教学游戏、数学智力游戏。编制数学教学游戏,必须根据幼儿教学教育的内容与要求,选择、设计符合幼儿年龄特点的游戏。随着幼儿年龄的增大、智力的发展,游戏化的程度宜逐渐减弱,宜减少游戏情景增加智力因素。中班幼儿由于自身年龄特点,适宜开展各类游戏。例如在“学习分类”中,我设计了“玩具找家”的情景游戏,最后通过谁最先找到家的竞赛游戏,在轻松愉快的游戏中不知不觉地学会了分类。
在开展数学活动中,我尝试将音乐、美术、体育与之结合。如在学习“比较多少”时,我让幼儿玩“抢椅子”的游戏。当音乐一停,会又有一名幼儿没有座位,这时我就引导用一一对应的方法来比较,幼儿通过游戏实践获得“比较多少”的方法的数学知识。
在数学游戏化教学中,要讲究策略。从中班活动目标出发,设计各种游戏材料。为数学游戏化提供物质保证。在进行“认识数字4、5”的教学中,为让幼儿正确感知5以内数量,我为孩子准备了数卡、印章以及做球用的皱纹纸,孩子们通过“给数卡排队”以及“按数卡做实物”,很快理解了数字所表示的物体的数量,体现了材料为数学游戏服务的宗旨。在教学活动中,还要注意创设与数学游戏活动相适应的数学环境,激发幼儿参与活动的主动性。在“比较6、7两数关系”的教学时,我设计了“小兔吃萝卜”的游戏情景。当我出示了“菜地”,又把6根“萝卜”放入“菜地”,然后出示7只“小兔”后小朋友立即进入了小兔要吃萝卜的游戏情景中。此时,我提出问题:小兔有几只,萝卜有几根,它们一样多吗?怎么办?幼儿立刻议论开了。在这样的游戏情景中,幼儿兴趣盎然,思维活跃,积极探索,轻松获得知识。
此外,我们还要正确处理教学活动中主体与客体的关系,充分发挥幼儿的主体性。把教学活动从教师在教育目标控制下的对幼儿的施教过程转变为教师指导下幼儿主动学习的过程。幼儿是学习的主体,教师是主导。因此我在幼儿学习过程中,不断地通过观察、询问、交谈,对幼儿学习情况进行分析评价,并及时、准确地反馈、调整。比如“目测数群”活动中,我会对以下情况进行观察:幼儿是不是对游戏材料感兴趣?幼儿有几种方法可以得到数量?正确有几种?错误数法有几种?有代表性的幼儿是怎么数的?幼儿错误数的原因是什么?在幼儿操作活动中,我一般通过交谈对幼儿进行启发、暗示、进行指导。在情景性、娱乐性较强的游戏中,教师一般以角色身份进行组织与指导,在操作性、竞争性的游戏中,教师主要以评价者的身份进行启发和发现。
一、游戏化教学, 激发学生学习兴趣
列夫托尔斯泰曾经说过:“成功的教学, 所需的不是强制, 而是激发学生的学习兴趣。”兴趣是最好的老师。想要很好地提高课堂教学效率, 首先就是顺应学生的心理发展, 懂得如何更好地激发学生的学习兴趣。小学阶段的学生都有一颗童心, 都比较爱玩, 尤其是对游戏情有独钟, 因此在小学数学教学中为了不使学生们感到枯燥无味, 可以将学生们感兴趣的游戏引入到自己的数学课堂教学中, 激发学生的好奇心与求知欲, 使学生更加积极主动地学习。例如:在苏教版一年级上册《20以内进位加法》的教学中, 教师为了让学生很好地掌握这一知识并更好地训练学生的计算能力, 教师让学生们做了一个游戏:“同学们今天咱们来做一个游戏, 同学们自由结组, 这个游戏叫‘凑十游戏’, 你们这个小组里的人每个人说几个十以内的数字, 最后你们说出的数字加起来要等于10, 比如小宁说出了2和3, 那么小明为了将这些数的和凑成10, 就可以说出4和1或者5。下面大家来做做这个游戏吧!”做完这个游戏后教师再引导学生学习, 将数加起来的总和为十几的知识, 慢慢地进入这节课的学习内容。这种以游戏的教学方法愉悦了学生的心情, 在游戏中既紧张又兴奋, 激发了学生的学习兴趣。
二、游戏化教学, 培养学生合作意识
游戏化教学的运用不仅促进了学生的学习, 帮助学生更好的理解数学知识, 更进一步促进学生之间的交流与合作, 培养了学生的合作意识, 在教会学生知识的同时教会学生学习。例如苏教版的四年级下册的《乘法》教学中, 老师采用游戏的方法进行教学。笼子中有兔子和鸡, 总共有18个头, 54只脚, 问笼子里到底有多少只兔子, 多少只鸡。让学生们通过角色扮演的方法来做这道题, 这就需要相互合作, 一起数够题目要求中的18只头, 54只脚, 有的学生需要扮演2只脚的鸡, 有的学生就要扮演4只脚的兔子, 在游戏中去探索新知。这种游戏化教学就突出了小组合作的重要性, 在游戏中不能只顾自己, 要考虑这个小组这一整体所需要你扮演的角色, 需要学生们相互交流、相互合作, 共同去探索数学的奥秘, 体会到合作的重要性。
三、游戏化教学, 丰富数学课堂内容
小学数学教学中的游戏化教学, 充分调动了学生的积极性, 活跃课堂气氛, 丰富了课堂内容, 打破了传统教学中以教师为中心、以教材为中心的教育模式, 而是开展以学生为中心的教学模式, 抓住小学生的心理开展游戏化教学, 使课堂变得丰富精彩。例如:苏教版四年级上册《可能性》的教学中, 教师为了使学生更加形象地体会可能性的概念, 进行了游戏化教学:“同学们我们来做一个游戏, 大家看桌子上有一个不透明的箱子, 10个形状大小完全相同的小球, 其中3个红色的5个黑色的2个蓝色的, 下面我将这些小球全部放入这个箱子中 (摇晃一下) , 有哪位同学想上前来摸一个小球出来, 看看你们会摸出怎样的小球来。”这时学生们会陆陆续续地到前面去亲自试验一下, 并互相叙述自己最后的结果。这样让学生们在摸球的游戏中体会可能性的概念, 让学生们轻松地掌握教学内容, 使单调的课堂生活变得丰富精彩, 活跃了课堂氛围, 感受到学习小学数学的乐趣。
四、游戏化教学, 提高课堂教学效率
小学阶段的学生好奇心比较强, 基本上都没有什么自律能力, 对一些新奇的事物都比较感兴趣, 他们的注意力很容易被这些新奇的事物带走。在小学数学教学中, 要提高课堂教学的质量, 最主要的就是要抓住学生的注意力, 让学生的注意力可以长时间的放在老师的授课上。将游戏引用到数学课堂中, 在数学教学中巧妙地运用游戏的方法, 可以激发学生的学习动力, 使他们积极主动地去学习, 使得教师的课堂教学达到事半功倍的效果。例如:苏教版一年级上册《进位加法》的教学中, 教师为了更好地实现教学目标, 提高学生的学习效率, 引用了扑克牌游戏, 几个人一组, 让两个人分别拿着1到10的牌, 这两个人任意出一张牌, 算一算这两牌加起来等于多少, 谁先准确的回答上来, 这两张牌就归谁, 看看到游戏结束的时候, 谁手中的牌最多。这个扑克牌游戏的运用, 很成功地吸引了学生的注意力, 将学生的注意力集中在数学课堂中, 同时推动着学生主动地去学习, 在游戏竞赛中培养学生的计算能力, 在欢乐中学到了更多的知识, 从而实现高效率的课堂教学。
总之, 在小学数学教学中, 游戏化教学的应用, 充分调动了学生的学习兴趣, 丰富了课堂内容, 使数学内容不再那么抽象化, 变得更加的形象生动, 在学到数学知识的同时, 了解到合作的重要性, 促进了学生的全面发展。在今后小学数学的教学中, 教师应根据课堂内容的实际情况, 适当地采用游戏化教学, 使学生在游戏中领悟数学思想、学到数学知识, 进而培养学生的创新思维, 使他们感受到数学的无穷魅力。
摘要:随着教育改革的不断深入, 传统的填鸭式教学已不再被人们所接受, 因此教师为了更好地提高小学数学课堂的教学效率也在不断的反思, 丰富自己的教学经验, 优化教学方法, 从而更好地实现教学理念的创新。因此, 为了完成教学任务, 提高课堂教学效率, 教师在教育教学道路上不断地开拓进取, 将游戏引入到小学数学课堂中, 这种游戏化教学, 充分展现了小学数学的魅力。
关键词:游戏教学,小学数学,高效课堂
参考文献
[1]魏冀川.浅谈小学数学在游戏中的主导作用[J].读与写 (教育教学刊) .2010 (07)
【关键词】幼儿数学;教学游戏化
一、幼儿数学教学游戏化的意义
幼儿园的孩子处在一个教育的启蒙阶段,思维认知尚属于初级阶段,如果使用传统的教学模式进行教学,是不利于孩子们理解知识的,无法为其日后的数学学习打下良好的基础。幼儿数学游戏化的教学不仅能够为孩子提供一个良好的环境,让其对数学产生兴趣,为其对数学的认知提供了非常积极的帮助。不仅如此,我们认为这种革新式的教学工作能够让孩子在课后依然对数学保持一个良好的兴趣。在幼儿园阶段的孩子,他们并不知道课后学习对于知识的掌握有多大的帮助,然而,通过游戏化的教学能够让教学对象在不知不觉中领略到数学的魅力,时期能够在课后依然保持对数学的浓厚兴趣,在课后学生也会要求家长继续这种游戏式的教学,在生活中学生也能够学到数学知识,这对于数学的学习有着极其重要的意义。
二、幼儿数学教学游戏化的实施路径
1.操作材料的投放与设计
首先,我们应当根据《幼儿教育指导纲要》中的要求,为幼儿创造一个方便其进行探索活动的条件,每个幼儿都是有着具备自身特点的思维活动,我们想要充分的调动幼儿感官,就要了解其思维方式,然后根据其特殊的思维为其提供能够满足他们操作的材料。每个幼儿对于数学的理解能力与程度都有所不同,所以我们在选择材料时也要将这一点进行考虑。另外教学材料又包括直观性的材料与抽象性的材料,直观性材料如学具盒这样的材料,抽象性的材料即是数字卡等,选择不同的材料对教学的作用是不同的。例如,在学习数的分解时,我们可以为学生提供写有数字的小木块类似骰子,或者数字分解盒这样的道具,使儿童通过亲手操作来理解数字的含义与运算。这种形式能够让学生通过与材料的互动中,在脑海中建立一个数学知识体系,让儿童能够深入解数学的趣味。
2.创设自主、轻松、愉悦的游戏环境
游戏环境是数学游戏化教学中的一项重要因素,我们应当让孩子在一个轻松,和谐的环境中进行游戏,充分发挥游戏教学的特性。同时儿童每个人都有着自己特有的思维方式和个性,在游戏中能够让其更加充分的发挥个人思想也显得极为重要。在这里,笔者认为将游戏的主动权交予学生手中,更容易达到这样的效果。比如,在学习数学之前,教师可以准备几种不同的游戏方式和材料,对学生讲解了这些游戏的玩法后,让学生自己选择他们感兴趣的游戏,也可以让学生在活动内容上各抒己见。选择合适的游戏进行教学,充分利用其个人思维,有利于孩子融入到游戏环境中。
3.幼儿操作过程中教师的指导
任何教学都离不开教师,同样的,游戏化的数学教学也应当有教师的指导才能更加有序的进行下去,幼儿对于游戏通常会充满兴趣,然而,理解能力与操作能力不同的人所应当接触的游戏也应该是不一样的,这就要求教师根据幼儿个体差异性,使用不同的游戏材料指导其进行数学游戏。要想做到这一点,教师首先应该对每一种教学材料有一个充分的了解,灵活运用其用法特性,例如层层叠积木便是一种有利于学生判断能力成长的游戏工具,这种工具的可以融入到许多数学教学内容中,在教师的引导之下,孩子们可以利用层层叠进行排列组合的训练。同时积木上的图案也各不相同,教师可以带领其将积木摆成各样的图案或形状,既能够训练其目测能力有对其动手能力起到了训练作用。
4.创设数学游戏化教育的环境和物质条件
数学是一种抽象的学问,而拥有怎样的物质条件也就决定了抽象数学的大门是否向你开启,游戏化的数学教学要求教师能够以提高教学质量为最终目标,为学生创造一个适合数学游戏活动的环境,并且提供物质基础。在这其中,挑选合适的游戏则是一个重点,笔者首先选择“分纽扣”的游戏,让学生根据纽扣的形状,大小,颜色进行分类,并且比赛看谁分的最准,这类游戏的开展有利于调动幼儿的思维。其次教师也可以设立数学角,让有关的数学游戏都在这里得以进行,这类似于活动室,在这里可以将一些游戏工具比如几何卡片,标记用卡片,也可以将生活物品摆在其中供儿童选择,借助这类多样的游戏工具与固定的环境,辅助数学教学游戏化更有序的进行。
5.运用趣味儿歌、歌曲向幼儿进行数学教育
许多儿歌、歌曲都会将有关于数学知识的内容写到其歌词中,是数学艺术结合的产物,通过对此类歌曲作品的学习和演唱,不仅可以让孩子将原本抽象而单调的数学知识作为一种更为直观的艺术进行接触与了解,而通过旋律与节奏的融合,让孩子在脑海中能够形成一种固定的模式概念,深入到其脑海中有利于其对课堂知识的记忆。比如教师在课堂教学时,可以与学生一同为数字编写儿歌,比如“一根指头拉勾勾,两个指头拾豆豆,三个指头扣纽扣”,这样可以让学生对数字的产生概念更加形象、具体的记忆。
三、结语
数学游戏化教学是数学改革的必然趋势,本文所探讨的诸多方法与意义仅为大家提供参考,然而想要将幼儿数学教学游戏化做到最好并非一朝一夕的事,只有教师通过实践才能最终熟练的掌握这种教学方式,让我们期待未来的数学教学会向一个良好的方向发展下去。
参考文献:
[1]卞娟娟,《幼儿数学游戏的设计与思考术[J]》,聚焦长三角,2014(49)
摘要:信息技术的飞速发展推动了课程改革的不断深入,传统的教学方法已经很难满足新 课程标准的要求。为培养学生的信息素养,激发学生的学习能力是新课标的最新要求,游戏教学作为一种新的教学模式,符合新课程标准,受到广大师生的青睐。游戏化教学 综合了游戏与传统教学的优势,可以激发小学生的学习热情,它自身所具有的教育性和 游戏性两个特性为实现新课程改革倡导的教育理念提供了一种很好的途径。本论文以小 学数学课程为例,在小学数学学科教学中应用游戏化教学的方式,并以相关理论为指导,探索出适用于小学数学课程的教学模式。在当前的游戏化教学中面临的主要问题是如何 使游戏非常完美自然地融入到教学活动中去,从而改变传统的教学方式,提高教学效果。
本文首先论述了游戏和游戏化教学的概念以及支撑该教学方式的理论,并通过解读 小学数学课程标准,揭示了游戏化教学走进小学数学课堂中的依据,以冀州市第三小学 四年级学生作为研究对象,实施了教学案例,通过实施案例前后两次的问卷调查以及对 教师访谈的结果,对游戏化教学后的教学效果进行了分析与评价,结果证明,游戏化教 学不仅提高了学生的学习兴趣,而且还能培养学生的团结协作的能力,使学生得到了全 面发展,大部分学生认为在数学教学中应用游戏化教学的方式是有意义的,希望这种教 学方式得到普及,同时教师对游戏化教学的方式也持有乐观的态度,这些结果表明,应 用游戏化教学的前景是非常乐观的。最后,对游戏化教学的方式应用于学科教学中的过 程进行了反思,为不断改进和完善游戏化教学的方式打下良好的基础。关键词:游戏化教学 小学数学 教学应用 教学效果 绪
论
1.1 研究背景
随着新一轮课程改革的深入对传统的教学模式进行了严峻的挑战,在这样的情景下,以计算机为核心的游戏化教学的这种教学方式引起很多教师和专家学者们的关注,然而如何能够将这种新型的教学方式与现代教育和教学活动达到自然完美的融合,却成为了游戏化教学在学科中发展所面临的主要难题。在教学过程中为了提高学生的学习积极性并且最终引导学生学会主动地参加到学习过程中,那么就需要探讨如何用游戏的感性去迎合学生的心理特征,让学生既可以玩游戏,又可以从中获取自己需要掌握的知识与技能,这样就能使游戏和教育相辅相成。因此,在教育改革的要求下,即改变学生传统的学习方式这样的背景下,将游化教学引入到小学数学课堂教学中成为一种趋势。在教学的过程中要使学生真正成为学习的主体,充分调动起学生能够主动参与到学习活动中去的热情,另外课程内容应该具有层次性,这样有利于不同学习水平的学生获取知识。本文立足于基础教育课程的改革,以小学数学为支撑,探索适合于小学生身心发展的游戏化教学模式,力图为今后转变课堂教学方式提供参考。当前虽然在各级各类的学校中都已经配备了各种先进的多媒体教学设备,但
是到目前为止,这些学校中能够真正充分利用多媒体进行教学的并不是很多,也 没有真正意识到多媒体教学设备的强大功能对于教学的影响性。至今,大多数中 小学教师依然采用的是传统的单一的教学方式,因此在这样的情况下教师很难调 动起学生学习的积极性。为了顺应新课程改革提出的要求,需要广大的学者 和教育专家们通过不断努力力图探索新的教学方式,使学生能够主动学习并且乐 于学习,其中游戏化教学就是在这种背景下产生的,它作为一种新的教学方式,是对传统的教学方式的变革,可以让学生在快乐中学习,具有一定的发展前景。
1.2 研究的目的、意义 1.2.1 研究目的
本课题的研究目的在于通过在小学数学课堂中引进教育游戏,并在教学过程 中充分发挥游戏的魅力来调动学生的学习数学的积极性和兴趣,使学生既可以玩 游戏又可以获得自己需要掌握的知识和技能,同时这一过程也会给广大教育工作者带来一些思考,让他们在理性的看待这个较新的教学方法的同时,并在教学中
不断的去探索教育游戏与教学的规律,逐步使教师和学生适应这个新的教学模 式,使学生能在游戏中体验创造乐趣和经历,能够在数学课程中学会反思和成长。
1.2.2 研究意义
当前我国小学教育改革的重点在于提高小学生的创新能力以及培养小学生 的自身素质,很显然传统的教育和教学方式已经很难满足这个要求。在这样 的情境下,游戏化教学的优势逐渐突显出来,得到了很多教育专家的关注,然而 如何才能将教育游戏与教育教学活动融合在一起并为教育教学很好的服务,是当 前游戏化教学的最大困境。
本研究重点探讨的是游戏化教学在小学数学学科教学中的应用,通过该研究 可以为小学数学教师今后在数学课程中的应用游戏化教学指明方向,教育游戏作 为一种特殊的游戏,既具备教育的特性,又有游戏的特点。丰富了教学活动 因此这种教学方式的应用前景非常好。
1.3 国内外研究现状
1.3.1 国外研究现状
国外在上个世纪80年代初就开始步入研究教育游戏的行列,特别是在西方 国家更为突出,是最初将电视游戏与教学整合在一起,在这一基础上
使得后来有越来越多的教育专家开始研究如何将电视游戏与教学相结合,其中最 具有代表性的人物是 Driskell,Bracey 等。总之,国外的研究主要体现在两个方 面,即理论与实践。其中在理论方面的研究最具有代表性的是美国的著名游戏设 计师、教育专家 Marc Prensky,他一直强调改革学习的目的在于使学生的学习不再 伴有痛苦,而是使学生在愉悦的氛围中学习,实现“在娱乐中学习、在学习中娱
乐”是教育游戏的价值所在。至于实践方面的研究,国外相对国内来说比较火爆,国外主要是企业与学校之间的相互合作,目的是为了开发出各种类型的教育游戏。此外,国外在教育游戏的市场操作上也是相当的专业化,教育游戏的操作流程也是非常正规的,首先 是与教育专家达成合作。目的是与教育专家达成共识以后再进行游戏的开发,开发后直接由代理商进行发行。在进行游戏化教学时,如何使教育性和游戏性完美的融合在一起这个问题,一直在困扰着教育游戏研究专家,这也一直是他们力图要努力解决的问题。Fabricator 指出,要想使教育与游戏达到完美自然的融合的程度,那么学习任务 就必须成为游戏化教学中的一种关键的游戏要素被学习者所感知,与此同时在对 游戏进行设计时,还应该开发与游戏相关的学习原则和学习结果,使游戏和学习任务自然衔接起来。
综上所述国外的研究者在游戏化教学方面关注的热点主要是如何才可以使
游戏化教学的教育性和游戏性达到完美的融合以及平衡的发展,但直到现在,游 戏的设计与开发还没有一个完整的理论框架来指导和实践。这说明游戏化教 学的理论与实践还有待进一步去探讨。1.3.2 国内研究现状
目前,我国教育领域的一个热点话题就是游戏教学,主要是研究教育学习的 理论基础,设计开发,评价管理等方面。在理论基础方面,典型的代表人物是陶 漪和恽如伟,他们从精神分析理论、认知理论和需求层次等方面进行研究探索,并为设计教育游戏提供了理论指导
。汤跃明和张玲等人将游戏与教育融合,经过分析研究,总结归纳出五项构思
。万力勇从心理学的角度积极参加到设 计教育游戏的活动中,并加以探究,对体验式的游戏学习模型形成意义建构。实证表明,王陆等人开发的名为“悟空”的教育游戏,能够培养小学生的空间思 维想象能力,激发小学生的学习兴趣,让学生更好的学习,爱上学习,同时也对 知识的意义建构打下良好的基础。
总之,国内在教育游戏方面的研究起步比国外要晚,游戏的研究只是从个别
侧面展开进行的,存在的局限性很大,而且创新度也不高以及实证研究也非常少,另外游戏的研究方法也很单一。但近年来国内在教育游戏方面的研究成果也 颇有收获,成功建立了许多教育游戏实验基地和网络教育平台,如“K12play 教 育游戏平台”。目前教育游戏已经在各级各类学校中进行推广,尤其是在原来主 要以传统的教学方式为主而在现在已经具备对多媒体教育产品的学校中更为显 著。
总之,游戏化教学在我国仍然是处于起步的阶段,研究面也过于狭窄,主要 集中在幼儿园和小学阶段,而且已经应用教育游戏的学校,也主要是用传统的游 戏应用在传统的学科上面,缺乏创新性,实践方面的研究也比较少。
1.4 研究的主要内容和主要方法
1.4.1 主要研究内容
1.本文首先解释了与游戏化教学相关的一些概念以及支撑游戏化教学的主
要理论,然后再对如何将游戏恰当地引入到小学数学课堂中进行了详细的阐述,同时对小学数学课程的特点进行了分析,对两者的切合点进行了有效的探索。
2.对小学数学的教学现状进行了实地调查
3.以小学数学课程内容为依托,探讨合适的游戏方式设计方案,然后根据方 案进行实施。
4.对小学数学课堂引入游戏化教学后的教学效果进行了调查,并对调查的结 果进行了分析和总结,这样有利于对这种教学方法存在的不足进行改进,为游戏 化教学以后的研究提供一定得参考和借鉴。
1.4.2 主要研究方法
1.文献研究法
为了使该研究更具有科学性,笔者通过利用网络、图书馆,对有关教育游戏 的科研文献资料进行了收集、分析、归纳和总结,对游戏化教学的相关理论有了 深入的了解,特别是通过查阅近年来的学术论文,从中获取所需要的信息并对其 进行了研究与分析。
2.案例分析法
结合小学数学课程的特点,以及对已有的文献资料进行综合分析,提出相应 的教学模式并进行实践,对实践结果进行分析,为以后的研究提供一定得借鉴和 参考。3.问卷调查法
为了证明小学数学课堂中引入游戏化教学的可行性,也为了得到学生、教师 的认可,本研究先对小学数学的教学现状进行了一次前期的问卷调查,根据调查 得出的结果对当前小学数学课程的教学现状有了初步的了解,并找到实施游戏化 教学的切入点。
4.访谈法
笔者通过访谈小学数学老师,认真记录了老师们对游戏化教学方法的意见和 建议,以此来完善本研究的内容,为今后进一步做研究打下一定的基础。
5.行动研究法
行动研究法是一种与实际相结合的研究方法,笔者查阅大量论文及文献后,分析和总结了相关的教学案例,并对部分单元做了具体的课堂教学设计,然后在 课堂教学中进行了实践。相关的概念界定与理论基础 2.1 游戏
目前关于游戏的定义很多,通过搜索引擎“Google”我们以“游戏的定义”
为关键词进行有关游戏的定义的相关搜索,发现有关游戏的定义从不同的角度对 游戏的定义也是不同的。其中柏拉图对游戏的定义是这样的:游戏是动物和人因 为了生存以及生活的需要产生的有意识的模拟活动。
2.2 教育游戏
目前对教育游戏的定义非常宽泛,业界一直没有对它进行一个确切的定义,人们普遍对它的定义是这样的,即教育游戏是一种专门为实现教育目的而开发 的,游戏只是作为一种教学手段,并以一些成熟的理论作为支撑,最终使教育与 游戏达到相互融合的程度。
总之,教育游戏是以教育为前提的,通过在教学中使用游戏化的教学方式使 学习者能够在愉快的学习氛围中获取知识和技能,另一方面在这种轻松愉快的教 学环境中,也有助于教师高效的完成自己需要完成的教学任务 2.3 游戏化教学
所谓游戏化教学,就是在课堂中运用游戏化的教学方法开展教学活动,它是 为课堂教学服务的,教师分析教材内容的特点和了解学生的心理特征后,采用合 适的教学策略开展教学活动,它是一种新型的教学模式。在游戏化教学的过 程中,学生是学习的主人,学生通过教师设计的游戏主动的去学习教材内容,这 种教与学的方式比较适合年龄较小的学生,特别是小学生活泼好动以及注意力集 中的时间短,采用这种教学方式更加适合小学生这些特点。教育游戏属于电子化 软件的范畴,而游戏化教学是教师以学习者的特征以及教学内容为前提,在课堂 中实施的一种新的教学模式,它可以使学生在放松的状态下轻松地获得知识和提 高技能。
教育游戏和游戏化教学主要的区别如下所述:
首先,教育游戏的对象要比游戏化教学针对的对象范围要广,教育游戏的使 用对象可以使社会大众特别是喜欢运用教育游戏来获得知识的使用对象,而游戏 化教学主要是应用于课堂中帮助师生提高教学效率的一种教学方式。
其次,游戏化教学相对教育游戏来说存在一定得局限性,教育游戏可以不受 时间和空间的约束,可以在任何时间和任何地点应用它进行学习,而游戏化教学 主要应用在课堂教学中。
最后,教育游戏的开发是由专门的软件开发人员根据教师教的需要和学习者 学习的需要进行设计与开发的。另外教育游戏侧重的是盈利,而游戏化教学只是 一种教学方式,教师通过分析教材内容以及结合学生的特点,并选择合适的教学 工具开展教学活动。在活动中教师要与学生形成互动,游戏化教学的以学生为主 体,利用游戏的魅力来活跃课堂气氛并且延长学生集中注意力的时间,达到高效 的教学效果。
2.4 游戏化教学的理论依据
2.4.1 建构主义学习理论
建构主义学习理论是信息化时代的主要学习理论之一,它最初是由皮亚杰提 出来的,它主张学习的建构需要一个以学习者为中心的学习环境,而信息化时代 正是倡导“以学习者为中心的学习”。以学习者为中心的学习环境就是学生要自 行建构一个有效的学习环境,这个环境需要给学生创造一个可以引发学习动机 的,使学生可以“寓学于乐”的娱乐性环境。目前教育游戏所提供的学习环
境可以算得上是最好的娱乐性学习环境,在这个娱乐环境中,学生是主要的角色,这种环境的设计是根据建构主义的学习原理来完成的。
2.4.2 游戏化学习理论
游戏化学习就是在学习的过程中应用游戏化的学习方式,学生通过完成游戏 的任务来达到学习的目标。这种教学模式不仅使学习者的学习积极性大大提高 了,而且还有利于学习者牢固的记忆所学的知识点,这对于学生掌握基础知识有 很大帮助,提高了学生学习的热情,游戏化学习理论侧重点在于实施游戏的情景、游戏中设计的任务、游戏所具有的趣味性以及存在的竞争性,以此来激发学生的 学习动机。
游戏化学习理论符合游戏化教学的特点,学生在玩的过程中就获取了知识与 技能,各方面都得到了提高。游戏化教学不同于一般的游戏,它更加注重的是学 生通过游戏获得知识的效果。因此在使游戏化学习理论的思想应用于游戏化 教学中时,选择与教学内容相符合的游戏也是非常关键的。
2.4.3 多元智能理论
多元智能理论是支撑教育游戏的又一种重要的理论,它是由美国哈佛大学的 心理学教授霍华德·加德纳提出来的。霍华德·加德纳认为,过去对人的智力分 的太过于狭窄,并没有完全把一个人的真实能力充分的反映出来,为了把人的真 实能力反映出来他把人类的智慧分为八种类型:言语—语言智能;音乐—节奏智 能;逻辑—数理智能;视觉—空间智能;身体—动觉智能;自知—自省智能;交 往—交流智能;自然观察智能。
传统的教学方式对学生认知发展过程中存在的差异性并没有引起高度重视,而游戏化教学过程需要把学生的多种感官同时调动起来,这样就可以激发学生的 多种智能,因此这个过程使学生得到全方面的发展。
2.4.4 转变式玩耍理论
转变式玩耍理论强调的是在游戏中要把人物、内容和情境进行结合,尤其 是要重视三者之间的关系。转变式玩耍理论认为学生要具有改变事物的能力,当 在游戏情节中遇到困难时,学习者必须应用学科内容来有效地改变这个困境,该 理论认为学生不单是在情境中学习自己所要掌握的知识与技能,而是能够运用所 学到的知识与技能改变情境,在改变这个情境的过程中可以使学生感知自己运用 学科知识带来的变化。
转变式玩耍理论是与虚拟的教学情境相适应的,在这个虚拟的教学情境中,首先将学科内容和教学任务进行有效结合,然后再创建一个甚至是多个合理的困 境,学生要想解决这个困境,就必须准确的理解与应用学科内容,这样是为了促 使学生主动去探究学习的过程。
2.4.5 沉浸式理论
当人们在日常生活中对某种活动进入完全投入的状态时往往就会忽略其他
一些不相关的内容,一旦注意力达到高度集中就会容易进入一种所谓的“沉浸” 状态。
在数学教学中,沉浸式理论的思想主要体现在以下几个方面:首先沉浸的氛 围是必不可少的,这就使得教师在开展游戏活动前就有为学生营造一个可以沉浸 的环境,这个氛围要使师生能够以全身心的状态投入到学习数学的情境中,让学 生主动去参与、亲身去体验这个学习过程,这样可以使教学效果得到提高。
另外,教师的沉浸也会使学生受到感染,还可以带动学生应用“沉浸式”学习方
法延伸到课外学习中去,从而提高了学生的数学素养,并为他们拥有终身学习的 能力打下一定的基础。
教学活动是属于教师和学生共同的活动,只有教师和学生共同努力才可以提 高教学效果。另外,师生的心理状态会直接关系到教学效果的好与坏,只有当教 师和学生共同处于积极地、和谐的和愉悦的氛围时,他们的潜能才可以发挥到最 佳状态,学习效果也会最好。总之,沉浸式理论主要从心理学的角度为游戏 化教学的使用奠定了一定的基础。
3游戏化教学与数学教学相结合 3.1 解读“小学数学课程标准”
教育游戏进入小学数学课堂是有理论依据的,符合新课程改革提出的要求。教育游戏与小学数学在课程理念上基本上是相近的,在课程资源的建设上有着重 要的意义。
3.1.1 教育游戏走进数学课堂的依据
《全日制义务教育数学课程标准(修订稿)》是针对我国义务教育阶段的数
学制定的,旨在培养学生的创新精神和实践能力,它明确了数学课程的性质与地 位,特别是对数学课程的理念、目标和内容标准进行了详细的阐述,这些都为游 戏化教学提供了一定的理论依据。
基本理念中指出,在义务教育阶段,数学课程要符合学生的个性发展的特点,数学学科的课程内容要符合学生的认知发展规律,有效地数学活动应该是由师生 共同参与,并使教与学有效统一的过程,学生在这个过程中是主体,教师是学生 学习的引导者,教师要与学生的认知水平为基础进行因材施教,最终为学生设计 并实施一个充分有意义的数学活动。
信息技术的发展对数学教学有很大的影响,尤其是在教学方式上的影响更为 显著,教师在运用现代教育技术设计与实施数学课程内容时,一定要结合实际情 况。《标准》中提倡教师要根据自己的需要去努力开发数学教学资源,教育游 戏这一个课题也正是教育技术学专业学生所要关注的热点话题中其中的一个,只 有教师掌握一定的教育技术方法才能比较容易地开发出多媒体教学软件甚至是 教育游戏来辅助数学教学。
3.2 小学数学教学现状调查分析
在实施案例之前,笔者首先小学数学的教学现状以及游戏化教学的使用情况 做了一次调查,为了使调查结果更加科学、真实,笔者还对当地多所小学的数学 老师、学生进行了深入地交流。
3.2.2 调查的主要指标
本次问卷涉及以下几个问题:学生对学习数学课程内容是否感兴趣、学生课 前预习新内容的情况、学生对数学老师当前的讲课方式的满意度、学生对游戏化 教学的了解、学生对游戏化教学的态度。
3.2.3 调查结果
通过笔者实地进行调查的结果发现,目前的教学形式仍然主要是采用传统的 以教师为主体的“填鸭式”的教学方式,学生也仍然是被动地接受学习,这样就 很难激发学生的学习兴趣,虽然在大多数学校中都已经配备了多媒体教室和网络 教室,但真正有效利用起来的却很少。
3.3 在小学数学课堂中使用游戏化教学应具备的条件
笔者认为,要想使游戏化教学很自然的融入到小学数学课堂教学中,应具备 以下条件:一定的硬件设施、课堂结构的变化以及学生和教师的信息素养,因为 只有具备这些条件,才能保证游戏化教学方式能够在课堂中顺利的开展,改善当 前的教育教学环境和教学效果。
1.硬件设施
游戏化教学具有教育性和游戏性两个属性,其中游戏性的体现需要一定的硬 件设施做支撑,如有些在线教育游戏时需要在网络教室中才能进行应用。因此,在将游戏教学引入到小学数学课堂中时首先要具备一定的硬件设施来支持教学 活动,随着信息化教育在小学中的大力普及,目前在几乎所有的中小学学校都配 置了一定数量的网络教室和微机教室,而且几乎在每个教室都配备了多媒体工 具,这些条件都是游戏化教学进入小学数学课堂的基本的必不可少的条件。
2课堂结构的变化
新课程改革颁布与实施后,传统的教学方式已经无法满足它的要求,要注意 培养学生的动手能力和思维逻辑能力,要想实现这个目的就要改变传统的课堂结 构。教师和学生的角色要发生变化,教师要引导学生学会主动学习而不是单纯教 授学生知识,学生要成为学习的主人,不再是被动地跟着老师学习课本内容,要 学会主动去探索知识,而不是把重点放在学习结果上。
3.学生和教师的信息素养
要想将游戏有效地应用到课堂教学中来提高教学效果,无论是对于学生还是 对于教师来说具备一定的计算机操作能力是最基本的前提条件,因为在教学过程 中学生会出现一些力所不能及的问题,教师在监督学生的行为的同时,对学生出 现的问题还要及时指导,帮助学生走出困境,这样无论是老师还是学生都能够有 效地完成教学设计的任务,最终实现预定教学目标。
另外,对于学生自身而言,要想顺利完成游戏的任务同样需要会一些简单的 操作,如对键盘和鼠标的操作能力是必须要掌握的。
目前,大多数学校在小学阶段就已经开设了计算机课程,小学生基本已经掌 握一些简单的计算机操作能力。
3.4 小学数学应用游戏化教学的必要性
《基础教育课程改革纲要》指出“改变学生一直以来的接受式学习的现状,大力提倡学生主动参与学习过程,使学生新课程改革对数学课堂教学提出许多新 的要求,所以探索适合于小学数学教学的新的教学模式是一种必然的趋势。另外通过对小学数学课堂教学现状的调查,得出这样的结论:当前小学数学 教学的首要任务是激发小学生学习数学的兴趣,以及去培养学生主动去学习数学 的习惯,游戏化教学凭借自身所具有的独特的魅力,能够吸引学生更多的注意力,使学生在短短的几十分钟内就可以有效的提高学习效率,为了达到这个效果,教 师需要做的事不仅要选择与教学内容相适应的的教学方法,而且更重要的是教师 还要能够把握整个教学过程。
游戏化教学在小学数学教学中的应用
4.1 实验的设计
4.1.1 实验对象
本研究以冀州市第三小学四年级的学生为研究对象,并且选取小学数学四年 级上册的部分单元设计教学案例并实施该案例。
4.1.2 实验方法
该实验的实验对象是冀州市第三小学的四(1)班和四(2)班两个班的学生,这两个班学生数学成绩相当,教学进度基本一致,而且均是由同一个数学老师赵 老师代课。为了让实验结果更具有说服力,以(1)班为实验班,(2)班为对照 班,(1)班用游戏化教学的方式开展教学活动,而四(2)班仍采取传统的常规 教学方法进行教学。对于该校四年级的学生已经开设了信息技术课程,学生已经 具备基本的计算机操作能力,而且学校也为学生配备有机房和对媒体教室,所以 这些条件已经能够满足本次实验的要求。
4.1.3 实验软件
目前针对小学生开发的游戏软件种类很多,结合本论文的研究目的,该实验 主要利用了 flash 游戏以及在线的教育游戏这两种类型作为实验工具。
1.flash 游戏
对于 flash 游戏来讲,只要玩过网络游戏的学生都对它比较了解,它的界面 很美观,而且大多数都配有音乐,另外 flash 游戏操作时间都比较短,这样有利 于教师把它穿插在教学中,flash 游戏的特点符合小学生的年龄特征和心理特点,非常适合小学生使用。
2.在线教育游戏
针对不同年级的小学生的学习内容开发的教育游戏平台,学生不需注册就可以进行在线学习,完成游戏后可以看到自己的成绩,从成绩的高低可以看出自己是否已经熟练掌握这个知识点。
4.2 游戏化教学的应用方式
游戏教学顾名思义就是将游戏引入到课堂中,是一种比较新的教学方式,如 何将游戏恰当的引入到课堂教学中一直是教学设计者考虑的问题。它的应用方式 与教学的具体环境有很大关系,如教学对象、教学目标、教学的硬件设施等都会 对游戏教学的应用方式起决定作用。教师要根据不同的教学内容和环境选用 不同的教学方式,本研究提出四种主要应用方式,具体如下:
1利用游戏导入新课
在传统的教学中,教师导入新课的方式主要是以提问学生问题来回顾上一节 课所学的内容,然后再开始讲授新课。然而小学生的思维都比较简单,这种跳跃 式的衔接方式很难使学生把新旧知识联系起来。
面对这种情况,教师在导入新课前,就可以通过借助一个简单的教育游戏,首先要让学生对游戏的背景知识有一定的了解,教师也可以亲自给学生演示一个 教育游戏,这个游戏需要用到学生还没学习的知识点才能顺利完成任务。
2.教学过程中引入游戏
由于传统的教学方式形式都比较单一,而且小学生在课堂中的集中注意力的时间都比较短,因此学生在教学过程中很容易产生厌倦的情绪,在这种情况下,教师可以在教学过程中穿插教育游戏,这样就可以为学生调节课堂气氛、激发学生的学习热情,目前采用这种方式的最多。
3.利用游戏检查学习效果
教学过程结束后,教师为了让学生巩固新知识以及检查学生掌握新知识的情 况,就可以准备一个简短的小游戏,教师通过观察学生的表现情况来对学习效果 进行检测。
4.利用游戏进行课后练习
完成教学活动后,教师可以利用游戏给学生布置作业,让学生在课余时间来 完成,以此来复习和巩固所学的知识,教师可以为学生提供游戏教学平台让学生 自愿完成学习任务。
4.3 游戏化教学的应用原则
4.3.1 学生为主体,教师为主导
杜威指出“从做中学的学习方法比从听中学的学习方法更加有效”,要把学 与做有效结合起来,在游戏化教学中应该把从做中学的这种思想贯穿进去,让学 生成为学习的主人,在学习的过程中教师起到的是引导作用。
4.3.2 实时监督,及时反馈
在游戏化教学过程中,不仅需要的是教师要实时监督学生的行为,而且学生 也要及时向老师反馈自己遇到的问题。教师在必要的还要给予学生刺激强化,及 时调整课堂的节奏,因为课堂本身就是一个动态发展的过程。
4.3.3 游戏引入课堂的“三适”原则
适当、适时、适度这三个原则被称为游戏化教学的三个原则。适当,就是教 学过程中教师必须根据自己的教学内容的特点设计合理的教学案例和教学策略,不要把游戏化的教学方式强加给所有的教学内容;适时,就是指在教学活动中引 入游戏化教学的方法时要选择好时机,并不是随时都可以引入的;适度,所谓度 指的就是难易程度和时间长短。总之,游戏是与教学密切相关的,所以利用 游戏的方式做教学设计时,掌握三适原则是有必要的。分析与评价游戏化教学在小学数学中的应用效果
笔者在小学数学课堂中实施游戏化教学后,对学生学习效果进行了分析与评 价,并对调查结果进行了处理,对普遍性存在的问题进行了反思。
5.1 设计调查问卷
本研究中,为了提高游戏化教学在小学数学教学中的应用效果,设计并实施 了调查问卷。问卷中共包含 8 个问题,重点是从学生对游戏化教学的态度、游戏 化教学的发展前景、课堂中使用游戏后学生的学习效果、游戏化教学应用于课堂
中的优势等方面进行调查。调查的对象包括实验班四(1)班的 56 个学生,问卷采用统一填答的方式进行,收回率为 100%。
5.2 教师访谈
为了进一步了解教师对小学数学课堂中加入游戏化教学的看法,笔者还对该 校的 10 位数学老师进行了访谈,主要是访谈的问题是教师对游戏化教学的了解 程度、引入数学课堂教学中的态度、游戏化教学的利与弊以及教师对游戏化教学 引入数学课堂的建议。
5.3 调查结果的分析与处理
我们发现通过将游戏化教学应用到小学数学课堂教学中,学生的学习主动性 和积极性和以前相比有了明显的提高,他们可以通过在教学过程中完成游戏来实 现教学目标,学习氛围变得相当浓厚。另外,学生在游戏教学中的体验,可以加 强他们之间的协作精神,以及对知识的主动探索精神。调查数据的统计主要是在 收回问卷的基础上,将其放在 Microsoft Excel 中进行录入而得到的。
6总结与展望
6.1 研究内容的总结
本文主要是通过实验验证了游戏化教学在小学数学课堂中的优势以及教育
价值,学生的自主学习能力、学习兴趣以及学习素养通过这种方式都有了明显的 提高。另外,从实验班和对照班的学习成绩对比中,也可以发现实验班的优秀率 和及格率都要高于对照班,而且实验班的学生学习数学的积极性也明显比对照班 高,这些验证结果都再次证明了游戏化教学在小学数学教学中的应用前景还是比 较乐观的。
6.2 研究不足和展望
第一,由于这个实验仅仅是针对四(1)班和四(2)班两个班实施的,参与 调查的人数有限,这样就使得研究具有一定的局限性,说服力不够强。第二,本实验的数据主要是通过课堂观察、问卷调查和对教师的访谈进行总 结的,并且在设计的问题上可能考虑的不够全面。
第三,由于这是第一次在微机室使用游戏化教学的方式进行教学,学生会受 传统教学模式的影响,一时会觉得对新的教学方式不太适应,所以在实施过程中 存在的问题还是比较多的,这就需要对教师提出更高的要求,在整个教学过程中,教师起到的是监督和引导的作用,提高学生学习数学的信心。
第四,由于自己也是初次设计并实施本实验,加之自身水平有限和水平不足,使得实验过程中出现了一些自己没有想到的问题会发生。
摘 要:我国传统的教学模式一般是应试教育,已经不能满足当前人才的实际需求,因此,对于新型教学模式适应当前发展形势尤为重要。随着教育产业的不断发展,娱乐和游戏教学模式已经成为当前教育过程中的一种新模式,特别是在小学数学教学中,也具有非常重要的现实意义。本文以当前游戏教学的相关概念为主要概念,分析其在小学数学教学中的应用,并提出了应用过程中存在的一些问题并提出了相关的解决策略,也希望能够发挥小学数学教学的作用。
关键词:游戏化教学;小学数学;应用思考;探索实践
目前正在大力实施新课程改革的教学模式,游戏教学模式越来越受到学校的重视,它也反映了游戏教学在小学数学教学中的重要性。小学数学教学中的游戏教学不仅可以正确训练学生学习数学,数学知识可以接触实际生活,还可以激发学生学习数学的兴趣,营造更加和谐的学习氛围。
一、游戏化教学使数学课程的学习变得生活化
游戏化教学在小学数学教学中的应用可以使数学知识更加注重生活化。小学生因为年龄小,可以对他们周围的一些东西有很大的兴趣,如果数学知识使用一些游戏并结合实际生活,学生会对学习有更多兴趣,氛围可以使学习变得更容易和印象深刻学生学习知识。例如,教师可以使用游戏进行简单的数字加减法教学。围绕学生制作一个圈子,每个代表1到9之间的不同数字,老师给出说明,而这两个数字加起来就可以成为一个组。例如,如果老师说7号,那么代表2和5,3以及4,还有1和6的学生就可以组成一个组。这种形式更贴近学生的生活,对学生也有吸引力,这对小学生的数学教学质量起着一定的作用。教师要注意在游戏设计中保持灵活性,在小学数学教学过程中,必须采用灵活的思路为游戏设置,不能重复使用同一种游戏,因为随着知识的丰富和学习,同一个游戏将无法全部应用知识。因此,教师必须有一个比较新颖的想法,游戏的设置必须具有较高的素质,注意游戏的设计,合理使用一些可以使用的教学资源。学生思维更灵活,被新事物吸引。新颖灵活的游戏可以更好地吸引学生的注意力。不断制造新的游戏理念,提供更加灵活的游戏和理念,让学生感到新鲜,更能提高学生的学习积极性,并能够达到游戏教学的重要性。在玩游戏的过程中,教师必须掌握自己的组织和协调角色,并最大限度地发挥学生在教学过程中的作用,使学生掌握自己的学科定位,在尽可能发挥自己的才能的过程中,可以在小学数学教学中实现游戏教学的真正意义。
二、游戏应该严格按照顺序进行
在设计课上,游戏中的老师要承担指导作用,对于游戏和秩序的原则必须严格控制,让每个参与的学生都应严格按照游戏规则进行,游戏结束后应该评估和学习也要严格遵守。在制定游戏规则时,教师必须确保游戏的完整性和适合性,并确保与所教授的知识完美匹配。在游戏教学之前,应该让学生确定游戏规则,让学生能够理解规则和顺序,让学生了解游戏顺序的重要性,?学生之间进行协作,了解合作的重要性和团队精神,这样的能力可以让游戏顺利运行。而且,游戏和知识应该更好地结合起来,这样才能教授知识,让学生在愉快的氛围中学习。游戏结束后,教师必须对游戏过程中的优劣进行适当的评价和分析,对游戏过程中的学生进行适当的评论,鼓励优秀的学生,对表现不佳的学生给予适当的批评。此外,在课堂上设置游戏时,教师必须首先澄清游戏的目的。游戏在课堂上并不像一般的学生,他们的游戏之间很有趣,以教学为目的主要侧重于游戏中的教学,因此将教学作为主要目的,并且只是扮演一个简单的游戏辅助功能。小学数学通常对学生来说很无聊,学生学习乏味。与游戏相结合,丰富了教学内容。因此,游戏只是一种简单的教学过程,即通过游戏完成教学任务。
三、比赛的时间是定时的
所谓游戏化教学并不意味着教师在每个班级都会玩游戏,而不同的知识学习则不同。有些知识内容适合于游戏教学,但有些知识不适合。因此,在不同的教学知识内容中不适合使用游戏进行教学,是根据不同的知识内容和教学任务做出适当的安排,看看能否更好地利用游戏来完成教学目标,玩游戏不能盲目设置。多元化的游戏也很有必要,因为小学生的年龄是一个活泼活跃的年龄层,对于未知事物也有着非常丰富的好奇心。如果同样的事情重复出现,学生们会感到无聊。这是传统小学数学教学中学生兴趣不高的原因之一。所以,在游戏中,教师一定要分析游戏的类型,并且经常去创新新游戏,让新老游戏交叉教学,这样也可以让学生保持新鲜感,让学生对学习的兴趣。例如,在概念知识的课堂上,教师可以使用“你抽我猜”等游戏。一名学生描述了这个概念或者画出了这个概念,其他学生则做出了猜测。这类游戏对学生也很有吸引力,可以更好地完成教学任务,提高教学质量。
四、结论
游戏化教学在小学数学教学中的应用,对提高课堂教学质量,提高学生学习兴趣,提高学习效率具有重要意义。在教学过程中,教师必须根据教授的知识对我们做什么进行正确的指导。
参考文献:
[1]李朝红.探讨游戏化教学在小学数学教学中的运用[J].都市家教(下半月),2017(9):50.[2]马梅莲.游戏化教学在小学数学教学中的应用[J].中学课程辅导(教学研究),2017(35):159.作者简介:
以游戏的形式进行数学教学活动,是一项重要的,有效的教育手段。它不仅使枯燥的数学教学变得生动有趣,而且使幼儿思维变得更加敏捷;不仅使幼儿学得轻松,主动,而且能让幼儿在愉快的气氛中接受数学知识。
幼儿数学教学游戏化,是通过游戏来完成数学教育的目标、内容和要求,让幼儿在玩数学游戏的过程,感知、体验、积累数学知识,培养他们对数学活动的兴趣和爱好。要使幼儿数学教学游戏取得良好的心理和物质环境,它与教师确定的目标、提供的材料以及建立和谐平等的师生关系都有着密切的关系。
一、数学教学游戏的设计不宜单一,游戏内容要考虑幼儿的能力差异。
1.设计符合幼儿年龄特点的趣味游戏
《纲要》指出:在每项活动中,应让幼儿的自主性得到充分发挥,才能使他们的能力得到充分的发展。因而,游戏的设计应具有让幼儿独立思考的成分,从而让幼儿主动去学习,让幼儿积极运用自己的心智去探索周围世界,在探索过程中有所发现,才能有效地发展幼儿思维能力。因此,我在编制数学教学游戏时,都会根据幼儿数学活动的内容和目标,选择和编制大量符合幼儿年龄特点的、有趣的游戏,使幼儿积极、愉快地投入到学习活动中。如在小班“学习分类”活动中,我设计了“颜色宝宝找家”、“好玩的图形”等各种游戏,使幼儿在轻松愉快的游戏中不知不觉地学会了分类。又如在中班游戏“击鼓传球”、“玩具商店”、“小猫钓鱼”中帮助了幼儿练习正确、迅速地数数能力,也促进了幼儿目测能力的发展。
2.游戏内容要因材施教
教师必须了解本班幼儿的不同水平,按幼儿能力的差异来安排游戏的内容,做到心中有目标,眼中有幼儿。如:在“使两组数量相等”游戏中,我在提供操作材料时,根据班级幼儿的情况分层次提供,能力强的幼儿提供数量差异大,且不对应排列的操作卡;能力弱的幼儿提供对应排列差异较小的操作卡,这样使幼儿在原有水平上都得到了发展。因此,我们在设计教学活动时,可选择不同的游戏形式,如个别玩的游戏,结伴玩的游戏,小组玩的游戏以及集体进行的游戏等。这样既能提高幼儿学习的密度,又能适合不同发展水平幼儿的需要。再如中班数学“学习10以内的相邻数”中,既有幼儿的单独操作游戏“给小动物送礼物”,又有集体参与的游戏“找朋友排队”等,使每个幼儿都能积极、愉快地投入到学习活动中去。
3.数学游戏要渗透其它领域
将数学活动与音乐、美术、体育等游戏进行结合。让幼儿在各种活动中不知不觉地学习数学。如在学习“比较多少”时,我让幼儿玩“抢椅子”的音乐游戏。当音乐一停,会有一位幼儿没有坐到椅子,这时,我就引导幼儿用一一对应的方法来比较,幼儿能通过游戏实践获得“比较多少”的方法的数学知识。
二、提供合适的操作材料,且游戏材料的提供要有利于幼儿智力的发展。
4.提供适宜的操作材料
在数学游戏中幼儿最主要的作用对象是操作材料,所以在设计游戏时,由于幼儿期的逻辑思维能力处于萌芽阶段,概括能力差,我们应根据幼儿的这一思维特点提供合理的、便于幼儿操作的材料。如:在进行“认识数字4、5”的教学时,为让幼儿正确感知5以内数量,我为每个孩子准备了一套数卡、实物印章以及做纸球用的皱纸。孩子们通过“给数卡排队做实物卡”、“看数字做纸球”等游戏,很快就理解了数字所表示的物体的数量,体现了材料为数学游戏服务的宗旨。
5.操作数学材料促进幼儿智力发育
幼儿时期是智力发展的最佳时期,在这个时期促进幼儿智力发展,能起到事半功倍的效果。数学教学活动游戏化为幼儿在活动中接触各种材料提供了条件,幼儿在操作材料进行游戏的过程中,可以认识各种材料的特性,体会物体与物体间的相互关系、相互作用以及事物之间的因果关系,不仅发展了视觉、听觉、嗅觉、等各种感官的感知能力,还发展了幼儿的观察力。例如在“学习10以内序数”的教学活动中,我采用了幼儿非常感兴趣的“捉迷藏”游戏。小动物们分别躲在10间小房子里,请幼儿把它们找出来,孩子们进行了积极地观察,并回答出“某某小动物藏在第几间房子里”,既认识了序数,又发展了观察力、思维力。在操作游戏材料的过程中,幼儿可以探索尝试多种解决问题的途径,不断运用想象和思维,从而获得了解决问题的各种经验,促进幼儿的智力发展。
6.创设良好的数学环境,增强幼儿主动性
教师还要注意为幼儿创设与数学游戏活动相适应的数学环境,激发幼儿参与活动的主动性。因此,为了给幼儿提供更多的游戏和自我发现的机会,我在益智区放置了各种教玩具,其中有贝壳、小花片、各种印章、各种珠子、各种图形、操作卡片、数字卡、点卡、分类盒等等,并根据教学内容和幼儿的需要及时地进行添加和更换。在区域中,幼儿可以自由随意地操作各种材料,通过玩“图形接龙”、“母鸡下蛋”、“会变的数卡”、“找邻居”、“小动物住哪里”等游戏进行巩固和练习所学数学知识。
三、教师应善于以不同的角色灵活地指导不同性质和形式的游戏。
7.充分发挥幼儿参与数学的主动性
教师要正确处理教学活动中的主体与客体的关系,充分发挥幼儿的主体性。把教学活动从教师在教育目标控制下的对幼儿的施教过程转变为教师指导下的幼儿主动学习的过程,使幼儿的学习能体验到游戏的乐趣。幼儿是学习的主体,教师是主导。在幼儿的操作活动中,我一般通过观察、询问、交谈的形式对幼儿进行启发、暗示,进行指导和评价,并及时、准确地进行反馈、调整。
8.教师要扮演不同角色指导幼儿学数学
在不同形式的游戏中,我们要以不同的角色身份进行指导。在集体进行的游戏中,教师主要起组织与协调的作用;在小组玩的游戏中,教师起观察与鼓励合作的作用;在个别玩的游戏中,教师以观察为主,并对个别幼儿进行交谈与指导;在情景性、娱乐性较强的游戏中,教师一般以角色身份进行组织与指导;在操作性、竞赛性的游戏中,教师主要以评价者的身份进行启发与发现。
一、数学游戏情景化
《纲要》中指出:教育活动内容的组织应充分考虑到幼儿的学习特点和认识规律, 要注重趣味性、寓教于生活、游戏中。例如, 小班教材的第一个活动就是让幼儿区分颜色。于是活动时我准备了三个圆形, 其中有红色、黄色和绿色。请小朋友将玩具宝宝按颜色送回家。他们很能干, 30个孩子只有1个孩子送错了。我想:“孩子们在生活中哪些地方能够经常接触到这三种颜色呢?”当然是在十字路口。为了让孩子们将数学知识运用到实际生活中, 我又让孩子们将教具变成十字路口的红绿灯, 玩起了“开汽车”的游戏。孩子们在游戏中自由玩耍, 看见红灯就停下, 看见黄灯就准备, 看见绿灯就前行。在这种情景化的游戏中, 孩子们不光加深了对三种颜色的认识, 还增强了安全意识, 一举两得。
二、数学游戏生活化
图形的认识在小班上学期也是比较重要的内容。如何让幼儿很好地掌握几种基本图形?这就要利用我们日常生活中的事情来完成。小班幼儿最感兴趣的就是吃, 尤其期待中午起床后的午点, 而我利用小班幼儿好奇的心理特点, 巧妙地将“奇妙箱”、“变魔术”的游戏贯穿于这一活动中。首先, 我念儿歌:奇妙箱子饼干多, 请某某小朋友来摸一摸。当幼儿摸到后, 要求说出摸到的饼干是什么形状?有的说是三角形, 有的说是圆形, 有的说是正方形, 还有的说是长方形。在吃的过程当中, 我继续引导幼儿“变魔术”说说自己的饼干变成了什么形状?在游戏的氛围中孩子们边细细品尝, 边新奇地关注着饼干形状的变化, 巩固了对图形的认识, 培养了幼儿动脑筋的习惯, 还避免了浪费饼干的现象。
同样, 在开展《1和许多》的活动中, 孩子们对1个和许多区分得很好, 但我还要让孩子知道, 许多可以变成一个一个, 而很多的一个合起来就会变成许多。我也充分利用分发点心进行, 首先让孩子们看我这里有许多许多的午点, 然后再分发给每一个小朋友, 让看看每个小朋友分到几个。这样, 孩子们一下就发现了许多可以变成一个一个的, 巧妙解决了一和许多的关系。这样, 不仅能让幼儿学习到数学知识, 也能将数学知识运用于实际生活当中。
三、利用操作性的数学游戏
操作性游戏是幼儿通过操作玩具或实物材料, 并按照游戏规则进行的一种游戏。在游戏中为幼儿提供较为丰富的操作材料, 让幼儿通过与材料的充分接触, 积累相关的具体操作经验, 在此基础上教师再引导幼儿, 将操作经验加以交流、归纳, 积极主动地去发现一些简单的规律, 初步建立理性的概念。这样的活动, 不但符合幼儿学习的特点, 提高幼儿活动的兴趣和能力, 而且能让幼儿成为学习的主体, 从而促进幼儿思维的发展。
如, 在一次搭积木时, 有一个小朋友跑过来对我说;“西西抢积木, 我的积木少, 他的积木多。”我灵机一动, 这不是一个让孩子学习多和少的机会吗?于是我让每一组的幼儿把积木全部放在一起, 看一看现在积木比自己刚才一个人的是多还是少, 再请幼儿把积木分开, 每个人都拿点积木, 比较是刚才合起来多还是现在多。很快幼儿都比较出了大家的积木合在一起是多, 分开是少。利用搭积木这一操作活动, 我让孩子们感知了多和少, 又因为积木是彩色的, 所以我又利用积木让他们认识了颜色, 并在认识颜色的基础上进行了颜色的归类活动。
再如, 在认识“大、小”时, 我设计了“给大大小小送礼物”的游戏。先出示大小不一的两只熊, 取名为“大大”和“小小”, 然后让幼儿分别比较它们的特点, 从而认识大小标记, 再请幼儿分别按要求给他俩送礼物。送礼物时幼儿利用目测、比较的方法理解了大小。在游戏中他们玩得不亦乐乎, 很快就掌握了比较大小的方法以及大小的不同之处。
一、游戏化教学在数学教学中应用的特点
教师是知识的讲述者和引导者,在小学数学中,教师可以把每一个知识点都详细地讲述给学生,从而让学生直接触摸到知识点。而游戏化教学则颠覆了课堂秩序,游戏元素的引入让学生的思维不再受局限,学生在游戏的引导下深入学习数学知识。再者游戏化教育的教育引导性更强,数学教学的目的是培养小学生的数学思维,引导学生突破思维枷锁,对数学学习规律有初步的了解,并逐步从思想内形成对数学的自我认知,培养自己的数学思维模式,游戏教学的引导性由此体现。此外游戏化教育的学科交互性很强,小学数学的开放性较强,通过教学内容游戏化设置,小学生在游戏化的氛围内接触到更多其他学科的知识,实现不同学科的交叉联系,从而培养灵活的数学思维方式。
二、游戏化教学的应用策略
1.仔细考量游戏任务。游戏化教学应用关键的在于游戏任务的设计,尤其是考虑游戏任务与教学任务的相关性,因此,教师要严格计算游戏设置过程,保证游戏设置达到教学效果,把游戏元素变为教学引导工具,初步培养学生的数学思维。例如在“单位换算”的课堂教学中,其教学目的是让学生形成基本的单位概念,并掌握不同单位的换算方法,培养小学生的数学推算能力,在游戏化教学的设置中,教师可以让学生亲自去丈量各种物体的长度,最重要的是让学生形成长度概念,知道一厘米、一毫米、一分米有多长,这方便进行后续长度关系的换算,然后可以深入引导教学,根据测量物体的大小关系来推算长度单位之间的换算关系,让学生直观认知长度单位换算方法,同时教师要进行适当的引导,帮助学生加深对关键知识点的记忆。
2.合理分配游戏时间。小学生很难保持长时间的学习注意力,教师要合理分配游戏时间,调整小学生的学习活跃度,从而提高课堂教学效率。美国加州大学的一项调查显示,小学生的注意力控制能力较差,在一堂45分钟的课程中,在前半阶段其注意力最集中,学习效率也最高,但是随着时间的推移,小学生的注意力就会逐渐降低,教师可以在一堂课中间的时间点引入游戏,重新调动学生的学习热情,同时要对游戏的节点进行掌握分配,保持每个游戏结点的连贯性,将数学知识中逻辑性较强的知识点进行引导学习,提高学生记忆的深度。
3.培养自主学习能力。当前的数学教学要求和传统的教学要求发生了较大的变化,尤其是教学目标的差异性。传统教学要求小学生熟练掌握数学知识,并能熟练应用数学知识,但是当前数学要求重视小学生数学思维的培养。因此,游戏性教学应用要重视自主能力的培养,给予其充分的思维发挥空间和课堂自由,在这一过程中,教师要秉持公正的教学评价方式,给予学生适当的鼓励和引导,即使有些学生回答出现错误,也要引导其发现错误原因,帮助他纠正错误的思维方式,并真正理解知识,避免类似错误再次发生。
4.分组对抗游戏的应用。小学生正处于好奇心、好胜心较强的阶段,因此教师可以设置分组对抗游戏来培养小学生的荣誉感和集体感。教师要设置有一定对抗性的游戏来让小组进行竞争,让每一个学生都认识到自我在小组内的重要性,从而提高学习效果。这就要求教师重视游戏的选择,根据小学生的学习阶段合理选择游戏方式和背景色彩,激发学生参与学习的积极性,对低年级的学生要强调游戏色彩的思维调动性。对高年级的学生要选择有一定故事情节的游戏引导学习,切实提高学生参与度。
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