幻想的近义词(通用17篇)
与幻想意思相近的词有:憧憬,想象,梦想,空想,妄想
与幻想意思相反的词有:现实、真实
相关知识:
幻想是创造想像的一种特殊形式。由个人愿望或社会需要而引起,是一种指向未来的想像。幻想可能是积极的,也可能是消极的,人类早期的幻想现在很多都成了现实;人类今天的幻想也许就是明天的真实。
在生活中,幻想是个体遇到挫折或难以解决的问题时,便脱离实际,想入非非,把自己放到想象的世界中,企图以虚构的方式应付挫折,获得满足的一种形式。人都有幻想,但是对一件事情产生没有理由和根据的或过多的想法。导致自己精神恍惚,就成了一种病,称为幻想症,严重者应该接受治疗。
在文学艺术中,幻想是童话的基本特征,也是童话用以反映生活的特殊艺术手段。它是童话的核心,也是童话的灵魂,没有幻想就没有童话。 同时,幻想也是音乐创造的灵感之一,甚至有许多命名为《幻想》的音乐。比如斯琴格日乐《幻想》,收录在斯琴格日乐的第二张专辑《寻找》里面,是斯琴格日乐在飞机上即兴创作的一首歌曲。
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在莫扎特维也纳时期的钢琴独奏作品中最重要的便是《c小调幻想曲》和《c小调钢琴奏鸣曲》,这两部作品的创作时间仅相差一年,且二者之间联系密切,可将其视为一套完整的作品。虽然幻想曲在“巴洛克音乐时期,常作为赋格曲的前奏曲或套曲的一个乐章”③,既可作为一套作品演奏、也可各自独立演奏,但莫扎特将这两首作品放在一起出版可能不仅仅是因循旧习,更可能是因其内在联系(譬如这两首作品的主题材料与低音进行等多方面均有明显的源出关系),本文关注更具幻想式音乐特点的《c小调幻想曲》。
“幻想曲”一词来自希腊文“Phantasia”,原意为“幻想”;作为音乐术语指自由发挥作曲家的想象力而很少遵循传统曲式的作品,多为器乐体裁,其特点为结构自由且极富想象力。④本文通过详尽分析,以“频繁的调性变化”、“意外的旋律与和声进行”以及“多变的速度、力度”为纲,力图探究并揭示莫扎特《c小调幻想曲》幻想式的音乐特点。
一、频繁的调性变化
在《c小调幻想曲》中,除了Andantino(行板),即作品的第三部分使用了bB大调的调号之外,其它部分都没有使用明确的调号。在这部作品中,调性的变化频率极高、次数之多也可能是莫扎特不使用明确调号的原因,表现出幻想曲自由、随性的特征。
这部作品的第一部分在前两小节的核心音调之后对该核心音调连续多次模进,以两小节为单位进行转调模进。在莫扎特的作品中,一开始便这么频繁的转调,实属罕见。为了便于观察,笔者将Adagio(柔板)前半部分的转调情况列举如下:
由上表可看出,在前25小节中,调性变化了11次。其中,同一种调性最少只保持了1小节,最多则保持了5小节便转到了其他调性上进行,更多的是以2小节的频率进行转调。仅在这开始的25小节中,转调的次数已如此之多是该作品的一个独特之处(见谱例1)。
谱例1:1-6小节
在幻想曲的第二部分,即Allegro(快板)的这一部分中,其后半部分已具有明显的展开性,逐渐发展到一小节变化一次调性,甚至一小节中存有两次调性变化,其独特的和声色彩及调性布局都体现了极具幻想式的音乐特点。
谱例2中的调性布局如下,
这种不停的转调模进,实际上具有调性对置的特点,调性色彩对比十分强烈(见谱例2)。
谱例2:71-82小节
这首幻想曲所运用的调性数量多的惊人,但因材料对比中又有贯穿统一的主题,丝毫没有令人觉得不妥当的地方。这一特点在莫扎特其他钢琴奏鸣曲中是十分少见的,如莫扎特1775年所作的《降B大调钢琴奏鸣曲》(KV281)第二乐章,其展开部一共12小节,只用了它的主调bE大调(见谱例3)。
谱例3:47-61小节
在这首幻想曲中体现出调性变化频繁这一特点,已预示了在他之后的奏鸣曲式作品展开部中逐渐使用相对频繁的转调。如莫扎特1786年所作的《F大调钢琴奏鸣曲》(KV533)第二乐章,其展开部的调性布局比之前的作品更为紧密,甚至发展到一小节变化一次调性(见表三和谱例4)。
谱例4:59-70小节
二、意外的旋律与和声进行
频繁的调性变化已经使我们感受到非典型的莫扎特风格的音乐,但令人意外的声部进行也突出了《c小调幻想曲》的幻想式音乐特点。
从旋律进行来看(见谱例1),作品以上行小三度的进行开始,紧接着又出现了令人意外的增二度,这样的旋律进行在古典时期是十分少见的(尤其是在作品的开始处),而其带来的听觉感受更是别外新奇。之后,在连续的半音进行后突然大跳下行小六度,随即解决到第二小节属和弦的三音上,并用八度来强调三音,这在古典时期也并不多见。虽然乐谱为单声部旋律,但其中也暗示着典型的和声进行,通过分析可以确定第一小节的重属变和弦解决到了第二小节的属和弦,正因为省略了根音,听觉上给人以十分意外的感受。随后是两个像是一问一答的反向进行的小二度。虽然开头的主题便充满着各种意外的音程旋律走向,但其中又含着T-S-D的传统的和声功能进行。
在1-18小节中,可以发现每小节强拍上的音符所组成的低音线条为:C-B-bB-A-bA-A-bB-B-#A-A-bA-G-bG-#F-G,这其实是弗里吉亚进行(C-bB-bA-G)的大幅扩展,在其过程中向上迂回一下后仍然回到进行中,且在向上迂回时力度增强,在这个过程中并没有强调骨干音,这些对于弗里吉亚进行是比较意外的。
从和声进行来看,一开始便极具小调色彩,在主音出现后马上进行到重属变和弦,随即解决到第二小节的V6和弦,接下来是略带不安的减七和弦及增六度体现出纠结、悲戚的状态,这两小节构成了该作品极富悲剧性色彩的主题。而后是对该主题的连续模进,给人一次次的期待以及一次次的意外,这样的落差而造成的冲突感无不令人感受到来自莫扎特幻想中的震撼。
再如第8小节(见谱例5)这个减七和弦的进行也比较意外。这里的减七和弦作为be小调中升高根音及三音的IV7出现,其中包含着作为五音的主音,保持了共同音后解决到了主和弦上。这个减七和弦不作为导音上的VII7,而是一种装饰性的变化和弦,但声部进行十分稳定。
谱例5:7-10小节
在该丘斯的《音乐的构成》“第十章——音乐中最奇怪的和弦”⑤中,我们可以找到同样的例子(见谱例6)。
谱例6:
再如(谱例7)中第38-40小节高声部强调D-#G的增四度的进行,而低声部则一直是E-F的小二度的反复,到了第43小节,又出现了#G-bB的减三度的短小材料,由此组成了这个充满戏剧性的乐句。大量使用各种不协和音程在古典音乐作品中也是较为意外的,这种增四度及减三度的不协和音程的进行营造出一种极度绝望而又不断挣扎的氛围(见谱例7)。
谱例7:36-46小节
这些频繁出现意外进行的创作手法在古典时期的音乐中实属少见,即使是在莫扎特的其它作品中也并不常见,其中不协和音程及不协和和弦的广泛应用反而造成了一种奇妙的效果,这种令人感到意外的旋律走向也预示着整首作品的不寻常的悲剧性基调。
三、多变的速度、力度
速度的转换、力度的改变是推动音乐作品发展的重要动力之一。而多变的速度、力度使作品的情绪表达更为丰富,使人产生细腻复杂的审美体验。本文参考的谱例为上海教育出版社所引进的维也纳原始出版社出版的乐谱而发行的,该出版社以出版最具权威性的、依据作曲家手稿及其第一次出版的版本而著称,作品中的每个细节都最为接近作曲家表现意图,因此《c小调幻想曲》多变的速度、力度标记当为有价值的参考。
在古典主义音乐作品中,速度、力度的安排都相对统一,从而保持古典主义音乐的理性、均衡感。而在这首幻想曲中,从速度的安排上看,依次为Adagio(柔板)、Allegro(快板)、Andantino(行板)、PiùAllegro(更快的快板)和Primo Tempo(回到原速),速度变化十分丰富。
《c小调幻想曲》每个不同速度的部分之间的情绪对比强烈,通过一个一个部分不停地转换、进行能够很清楚地感受到每一段落所表达的不同主题。虽然整部作品的曲式结构复杂,但从速度布局的角度来看,这部作品明显具有套曲的特点。此外,虽然每一部分都有统一的速度标记,但在其内部,莫扎特用改变音型增加密度等手法使得作品听起来层次感丰富,表现出变幻不定的情绪。
从力度上看,其变化也十分频繁。幻想曲以沉重缓慢的Adagio(柔板)开始,这也为整部作品阴郁的情绪作了铺垫。第一个C音便以f强力度直击人心,随即马上以p弱力度弱了下来,到了第二小节又用了像是似有似无的哀叹般的pp很弱力度(见谱例1)。短短的两小节却用了三个力度记号,可看出作曲家用了极其细腻的写作方法来表达纠结不安的内心。两小节之内力度变化的频率、幅度之大在古典时期也是少见的。
在作品的第一部分(1-35)中,最多三小节就会出现力度的变化,频繁时一小节中就有两种力度记号,频繁的强弱交替充分展现出音乐所表达的惆怅感(见谱例8)。
在幻想曲的其它部分中,力度记号的频频改变使整部作品所渲染的悲剧性色彩更加细腻有层次(见谱例7、谱例9)。
谱例8:
谱例9:
四、结语
综上所述,“频繁的调性变化”、“意外的旋律与和声进行”以及“多变的速度、力度”这三个要点构成了莫扎特在该作品中幻想式的音乐特点,无论是它的调性布局还是其特有的悲剧性色彩,都让这部作品在莫扎特的创作风格中独树一帜。正是这些富有创造性的写作以及细腻的处理手法使这部作品蒙上了神秘而又惆怅的面纱,莫扎特用琴键上的幻想式语言诉说出短暂人生的感悟甚至是与死亡直面对话,正是这些复杂的情愫融于创作才成就了这首《c小调幻想曲》,莫扎特式的幻想赋予了该作品一定的悲剧性色彩,使它在莫扎特的众多作品中显得尤为独特。
显然,可以认为《c小调幻想曲》是与死亡相关的,莫扎特已深深地感受到大自然不可抗拒的定律,在1787年莫扎特致父亲的信中可明确感受到这一点:“虽然现在我已养成了随时准备遭遇最不幸的生活事件的习惯。只要缜密思考一下,可以知道死是人生真正的目标。我在最近几年中,同这个人类最真诚的好朋友拉上了密切的关系,他的形象不仅不再使我恐惧,而且的确从中感到镇静和安慰!”⑥
在莫扎特为钢琴而写的幻想曲中,“我们发现了莫扎特的一股新的力量,而我称之为特殊禀赋的。”⑦这种力量指引我们发现另一种莫扎特的存在,这部“《幻想曲》预示了舒伯特钢琴奏鸣曲的旋律和转调,而奏鸣曲则是贝多芬《‘悲怆’奏鸣曲》的范本。⑧”在大众所熟悉的莫扎特音乐中,我们能感受到纯真、愉悦,好像生命的每个角落都洒满了阳光,当他罕有的爆发出内心最深处的情感时,其表现出的强大能量使他的音乐有了一层迷人的悲剧性色彩。这也正是他的伟大之处,他不仅用音乐来表述自己对美好世界的种种印象,即便是面对死亡,他也用幻想式的语言在线谱中、琴键上逐一倾吐。
参考文献
[1]保罗·巴杜拉-斯科达著,司徒幼文译.莫扎特的《c小调幻想曲》--一堂专家大课,钢琴艺术,1996,06.
[2]缪天瑞.音乐百科词典.北京:人民音乐出版社,1998.
[3]钱亦平,王丹丹.西方音乐体裁及形式的演进.上海音乐学院出版社,2003.
[4]该丘斯著.繆天瑞译.音乐的构成.北京:人民音乐出版社,2001.
[5]钱仁康.莫扎特书信集.上海:上海音乐学院出版社,2003.
[6]罗曼·罗兰著,傅雷译.贝多芬传.北京:人民音乐出版社,1978.
美国英特尔公司数字家庭分公司用户体验部门主管
贝尔39岁,是一名土生土长的澳大利亚人,她通过自己的人种学知识帮助英特尔公司将人类行为的研究理论转换为技术成果。最近,她负责了一项为期6个月的“数字家庭”研究项目,对来自13个国家的86个家庭进行了400次访问。得出的结论是,“数字化之家”在现实中只是一个幻想。
“为了节省时间、资金和能量,我们的工作空间完全局限于效率理念的严密框架之下。同时,我们经常把这一框架应用到自己的家中。从上世纪三四十年代提出‘家庭科学’和‘家庭经济’以来,我们一直都在试着使自己的家看起来更为合理。然而事实正好相反,相信很多人都不愿相信,我们今天花在洗衣服上的时间要比1945年时还多,洗衣机竟然不如搓衣板!为什么呢?因为科学技术已经改变了我们的清洁标准,人们换衣服的次数远比以前要多,洗衣机在提高洗衣效率的同时反而增加了我们的工作量。家庭中应用最为普遍和最受人们喜欢的技术并没有使我们的生活更具效率,电视就是一个很好的例子。所以,对于高科技公司来说,它们所面临的真正挑战并非是将家庭看做另外一个效率化生产的工作间。”
说起幻想,我想每个人都有过幻想,我也不例外。
我以前、现在都曾幻想过,我曾幻想自己是花仙子,有一头乌黑的长发,一对黑葡萄似的大眼睛,高高的鼻梁下有一张樱桃一样的小嘴,穿着一条粉红色有淡淡的紫色花瓣的长裙,在背上还有一对明如玻璃的,有紫色花瓣的,美丽的翅膀。带着我把所有美丽的地方都浏览过来。再飞回百花谷和其他小花仙一起游戏﹑一起工作﹑一起过幸福快乐的生活。
我也曾幻想过自己是个可爱﹑善良的小天使,每天穿梭云间,为人们祈祷更美好的生活。
我曾幻想过自己是每天骑着扫把,手里拿着魔法棒的小魔女,每天在空中飞来飞去,用魔法为人们创造出更幸福美满的生活。
我曾幻想过自己是美丽、高贵的女神,也曾幻想过是拥有巨大权力与财富的女王……我有过许许多多的幻想,连我也记不起来了。但是,我仍然会继续幻想,做成一本幻想录,以后多加修改,写成好文章,让更多的人看,让更多的读者知道我曾经有过那奇妙无比的幻想。
翱翔的雄鹰总是展翅飞翔,奔腾的河流总是滋润土地,蔚蓝的天空总是隆罩万物。它们是否有着同样的选择?——题记
美丽的东西人们都想得到,却在浑浑噩噩中不经意地失去。有的人说:“失去了才懂得珍惜。”可是,珍惜的只是遗憾、无奈。为了淹没自身的罪恶,于是,人们开始幻想。
有的人在孤独、寂寞中度过,他们渴望得到亲人的呵护。便幻想着,幻想自己变成一只企鹅,一出生就可以依偎在父亲温暖的肚皮下,享受亲情的爱抚。有的人在嘲笑、自卑中度过,因为他们没有正常的容貌,天生就是一张惹人厌的面孔。便幻想着,幻想自己是一个美丽的孔雀,只要张开羽毛就能吸引众多人的目光。这种目光和平时的`不大一样,没有嘲讽,只有赞赏。有的人在失败、斥责中度过,他们是一群上班族,每天不仅要加班加点地埋头苦干,还得不到老板的好脸色。便幻想着,幻想着自己是公司的高层白领,拥有至高无上的权利,再没有人能对他说三倒四。有的人在伤感与嫉妒中度过,他们是一群失恋者。便幻想着,幻想自己永远年轻漂亮,永远帅气迷人,再没有人能抢走自己的女友亦或是男友。有的人在……
人得一生不可能是阳光明媚的康庄大道,总会遇到这样或那样的困难。我们应该坚强地、勇敢地去面对,而不是一味去幻想。也许,你的幻想可能成真,但希望渺茫,因为人不可能趋向完美。
日日夜夜我等待了许久,童年到底是什么这个问题已在我心中徘徊了许久,而大人们总是一个答复:就是你啊。我知道他们是在敷衍我,可童年的我一直相信着他们,在无数的一天又一天里,我问过许许多多的人,但每次都有一个声音在我耳边响起:不要相信他们。可我总是说:妈妈他们是对的,我相信他们。
水里的鱼儿游着游着,我猜想:我是否会长大,滴滴答答,一个雨花落了下来,貌似在告诉我:你会长大的,相信你自己。我瞬间站起来了,貌似从中获得了力量。我打起了一把伞,奔跑了起来,经过了火车站,经过了一大片草地,经过了许许多多的地方。我遇到了好多好多的朋友,我给他们讲起了【雨花】的故事,他们把我拉起来,一起奔跑着,唱着歌,为我们的长大而庆祝。
“《金陵十二钗》不好画,但是画有难度的东西,才更有乐趣。”插画受到了来自不同方面的好评,东离则决定在这个题材上再画出不同。耗时两年,东离最新的一套《金陵十二钗》油画在2014年7月份完成了。
1. 宝钗 , 油画 , 140cm×80cm2.《刘心武揭秘 < 红楼梦 >》插图,晴雯3.《刘心武揭秘 < 红楼梦 >》插图,黛香4.《刘心武揭秘 < 红楼梦 >》插图,宝玉
1. 东离2. 法院·检查大员之一,插图,纸本,2012 年3. 法院·检查大员之二,插图,纸本,2012 年
胖瘦都是美选取一个切片画心中的《金陵十二钗》
两只狗、一个小院子,家里摆放或悬挂着佛像、钢琴与画。楼梯上有画板,楼上一层便是画室,东离的家,随处都是艺术的触感。东离与同为画家的丈夫顾宝新2000年把家搬到了仙林,这一住就是十几年。“那时候买个菜都要进城,周围全是农田,我们只是想找个安静的地方画画。”顾宝新说。
拉开画室黑色的布帘,入眼便是一幅尺寸不小的油画。灰色为基调的画面上,身材纤细的女子面色苍白地倚在树边,眼神淡漠地望着观者,最鲜艳的颜色不过唇上的一抹红。这正是东离此次《金陵十二钗》油画作品中的妙玉。
一套插画、两套油画,东离的《金陵十二钗》已经画出了不同的版本,每套都不同,也都与大家想象的不一样。“小时候看的电视剧版《红楼梦》,给观众留下了太深的印象。但仔细想想,那真的是《红楼梦》完整而全部的样子吗?这是一部太伟大的著作,我只是选取了其中一个切片,画一画我心里的金陵十二钗。”东离谈起了她对人物的理解。当记者提及对湘云的喜爱,她笑着说:“湘云很难画,与黛玉、妙玉身上的疏离感不同,湘云是一个与环境融为一体的人物,没有隔离感。所以怎么构图,我思考了很久。”
东离画中的女子,大多十分纤细,骨感十足,十二钗也不例外。
“这是你心中对美的追求吗?”
“不,胖、瘦都是美,只要你的线条圆满、技法扎实,就能画出各种各样的美。”东离说,如果再画下一套《金陵十二钗》,她就想画得更富丽一些、丰腴一些,往古典走得再深入一些。
点滴源于生活用传统画出有趣味的视觉体验
国画、油画、版画,东离涉足了绘画的多个领域,也多有所成。她说她觉得这之中只是媒介不同,本质并无界限。从小,东离就从身为画家的父母那里,汲取了充分的艺术积淀。“那个年代每本书都很珍贵,我看书很杂,接触经典作品也很早,包括毕加索、马蒂斯的画册也都很小就开始看了。”至今,她还收藏着1986年的一本江苏画刊,那年15岁的她自己设计了一组邮票作品刊登其上,其间还能看出毕加索、高更对她的影响。
“画画来自于积累,也来自于生活。”东离为张小波新版图书《法院》、《检察大员》所绘制的插图,融进了许多她生活的部分。“只要你是细心、安静的人,就能看到生活的点滴。比如手套放在口袋里的状态,比如猫趴在人脖子上的样子。”这些出现在东离画面中的细节,都来源于她的生活。
“绘画画的就是对世界的认知,只不过是通过画家的手把它重新表现出来。”
东离的画面,精致、干净,也有一种似乎颠覆了传统的构图与美感。她却说:“我画的就是传统。”
“我的用线用笔都是传统的国画线条,是起承转合的基本功力。”在东离看来,画得不好才叫背离传统,她则是在传统的美的基础上做自己的东西,“画家如果不能给别人创造一种新的视觉体验就没有意思,就不好玩。我并不是想画得多深刻,只是想提供一种别样的趣味,做一点好玩的东西。”说起这些,东离的表情还带着兴奋,像一个90后。
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小房间里的无尽世界让每一个物体融合成一首交响乐
聊起生活状态,东离说自己是一个地地道道的“宅女”,平时就是在家画画,有空就淘淘宝,工作、生活的中心全都在家里。
“我是一个比较自我的人,特别是在画画的时候——就像我有一个自己的小房子,似乎看到的所有都在我的小房子里过一下,喜欢的留下,不喜欢的抛弃,然后再自己排兵布阵。比如这个茶壶,在画里,我可以让它飞得很高,也可以让它一下摔碎,跑来跑去,想干什么就干什么,这不是很有趣吗?”
“我觉得这些画作是交响乐,每个部分都相互融合、渗透。”在东离的作品中,人物总是没有什么表情,各种奇思妙想则连接着似乎不可能相容的物体。“画面里的每个部分我都是平等对待的,如果表情太多,就掩盖了其它事物的存在感。就像在空中俯瞰时,所有的物体都不是跳脱的,我希望我的画面有宏观的感觉。”
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此后的好些年,大人们都说护士抱着我掀开小被让他们看时,我睁着眼,骨碌碌地四下看,别人都不信,但我相信。因为爷爷、奶奶、爸爸都说第一眼看见我时,我丑的看不得,其实我那次见他们也觉得他们很丑,只是我当时说不出来,现在也不好意思说罢了。
我的第二个梦想是从五年前开始,到什么时候能实现还不知道。五年以前的一个春季,爸妈就离开幼小的我到异国他乡追逐他们的梦想,从此以后,和爸妈团聚就成了我的第二个梦想,也许是三年,最多要几年才能实现这次却不知道。
记得那年一个草长莺飞的日子,我从睡梦中醒来爸妈已经走了,脸颊上仿佛还留着他们亲吻的余温。我没哭闹,也不清楚这对我意味着什么,但我隐隐约约感觉到这对我、对爷爷、奶奶都是一件十分重大的事。从此只能看到爸妈的音容笑貌,却不能投入他们的怀抱。我听到他们对我的思念和挚爱,我对他们说:“我也爱你。”我的第一个梦想是以月计,第二个梦想却是以年计算,这想起来未免使人伤感,但我坚信那新奇明亮绚丽和煦的阳光会出现在我眼前。
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痴望彩蝶的留连
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张开羽翼——
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也有快乐
还有——
朝霞的曙光
晚霞的沉沉暮暮
青烟袅袅小风和煦
无限的——
自由的幻想
路边的乞者,渴望布施
他的面容沉沉,布满了
一无所有的——怜相
是谁吟道——
“我们还拥有蓝天!”
乞者的脸上——僵容迟缓
荡漾起春风下的碧水般的笑容
蔚蓝的世界初中,蔚蓝的天空
——似乎是上帝对人们的希望
只要你抬起你高贵的头
便可享受,那无尽的财富
我今年8岁,个子不高,不胖不瘦,我最大的特点就是爱幻想。上课在幻想,吃饭在幻想,睡觉前在幻想,每时每刻都在幻想,那可是正宗的胡思乱想哟!有时,我把自己想象成蜘蛛侠——在高楼大厦间跳来跳去,保护地球;有时,我把自己想象成奥特曼——在空中巡视人类,哪里有危险和怪兽,我就飞到哪里去;有时,我把自己想象成孙悟空——会七十二般变化,驾着筋斗云,手拿金箍棒,消灭妖魔鬼怪;有时,我把自己想象成一只孤独的大灰狼——在原野上长啸;有时,我把自己想象成那些在市场里待宰的鸡和鸭——既可怜又无助;有时,我还把自己想象成流浪的小狗、小猫、小白兔……我想,我们班还没有几个人能像我这么爱幻想吧!
这就是我,一个超级爱幻想的人!
小作家有话说
我叫杰瀚霖,今年8岁了,担任班上的宣传委员和语文课代表。
我爱好广泛,特爱弹吉他。在奶奶生日的时候,我特地弹奏了一曲《生日快乐》歌,获得了大家的掌声,让奶奶特别开心。我也喜欢画画,老师常把我的绘画作品挂在教室里展览。老师和同学们都很喜爱我,我在班上还有几个很铁的粉丝呢!
自从爸爸给我订了《红领巾》后,我就喜欢上它了,因为,“红红”会讲很多有趣的故事,还让我看到漂亮的图画和有用的知识。每当看完了一期,我总是焦急地期待着下一期。在新的一年,我祝“红红”越办越好,得到更多小朋友的喜爱!
导师评语:
受了杰瀚霖的影响,本导师也开始幻想了,把这篇文章想象成了一只虫子——一只头和尾都很小,而肚子很大的虫子。本文的标题叫“爱幻想的我”——嗯,就是这只虫子的名字,在虫子的大肚子里,装满了幻想,所以,这真是一只名副其实的虫子啊!
可别小看了幻想,很多了不起的发明和发现,都是从幻想开始的。也别以为“啊,只有我会想这些乱七八糟的东西,我应该是从火星来的吧”。把自己的幻想说给别人听,也听听别人的幻想,你会发现,你不是一个人,还有从金星、木星……上来的人呢。多同“其他星人”交流幻想,会激发出你更多的幻想呢!试试吧!
我们的学校总是给学生安排好了一切, 当然座位就更不用说了。坐哪里?和谁坐?你的前后左右是谁?这些都由老师说了算, 学生根本没有选择的权利。偶尔有, 也是家长到老师那里开后门的结果。
我经常看到有学生孤零零地一个人坐在角落里, 甚至是老师的讲台侧面。不用问, 这些学生肯定是特别调皮的孩子。后来, 我实在看不下去了, 就对教导主任说, 你们去教室看一看有没有这样的情况, 有的话尽快让老师纠正回来。我们要还学生最起码的公平的权利。当然, 班主任有自己的苦衷, 但我告诉他们, 你越是孤立这样的学生, 他们就越边缘化。我记得我当班主任时的绝招是让最适合他的同学和他同桌。
是不是可以让学生每天选择自己喜欢的座位呢?这个想法太疯狂了, 很多老师肯定会这样说。但是如果我们问一下自己就知道了。你想想自己做学生的时候, 是不是也特别希望可以和某某同桌呢?至少我是有的。我读小学的时候, 特别希望能和班里的某个女生同桌, 可是老师一直都没给我这个机会。后来总算有一次调整座位的时候, 我坐到了她的后面, 那时候我特别开心, 虽然不是同桌, 但总算是同一个小组了。那段时间, 我感觉特别美好, 上课也特别认真。
让学生选择自己喜欢的座位有什么关系呢?我们做不到每天一次, 至少可以每周一次。让学生选择自己喜欢的座位, 可以给学生更多的期待、更多的变化、更多的体验。
当然, 每天让孩子选择自己喜欢的座位也会有一定的弊端, 特别是对老师来讲, 因为孩子的座位不固定, 孩子们要和不同的伙伴相处, 会给老师增加“管理上的难度”。这些问题可以通过一定的措施来解决。比如暂时取消选择的权利, 逐步扩大选择的范围等等。
我常常幻想着自己哪一天会成为一个无忧无虑的天使,抛开一切,到那时,我会发现这世界是那么的美好,不会再有父母的唠叨,不会再有轰鸣的噪音,不会再有……
我想成为一名会飞的天使。在那蓝蓝的天空里,尽情的撒下自己希望的种子,让自己的爱心传到过去南京大屠杀那无恶不作的日本人的良知上,传到过去和共产党作对的主要人物介石的心上,传到7・15新疆那不法分子的灵魂上,传到……
我想成为一名充满爱心的天使。在那茫茫的大地上,用小巧的精灵棒将幸运洒遍人间,让幸运撒到1976唐山大地震,让幸运撒到汶川大地震,让幸运撒到舟曲大地震,让幸运撒到……
游戏电影是近年来一种全新的艺术表现形式, 是数字化技术下电影艺术与电子游戏碰撞下的产物。国外相关产业已经将游戏电影作为自身产业链中的重要一环。在技术的依托下, 数字化手段将游戏电影艺术推到了一个新的高度。而国内的游戏产业对此却涉足极少, 仅仅在电视艺术的表现形式上出现相关的作品。
如今在国内越来越多的学术研究将目标集中在电影艺术和电子游戏间的关系上, 电子游戏是否具有艺术性的横向比较上, 而对于游戏电影演化形式的探讨却涉及不多。本文以《最终幻想》游戏电影系列为切入点, 对其在数字化时代下游戏电影演化出的不同形式作简要的分析和探讨。
2. 游戏电影综述
二十一世纪是数字化科技迅猛发展的时代, 各种类型的数字化娱乐媒体如电影、电视、电子游戏、动漫等互为激荡交融。在视觉文化盛行的今天, 一些新兴的视觉和文化体验也伴随着这一类的娱乐媒体孕育而生, 游戏电影就是其中之一。游戏电影是同时代下电影和电子游戏两种不同视觉文化体验的相互结合。电影经历了十九世纪末到二十世纪初的萌芽期的发展, 如今已发展得十分成熟。特别是随着科学技术的不断完善, 电影呈现了以往在游戏中出现的绚丽场景, 如《指环王》、《哈利波特》等。游戏也强化了其叙事性, 在游戏中加入了如电影般的戏剧冲突和情节, 让游戏更符合人的真实的情感生活, 如《最终幻想》系列。特别是电子游戏, 其沉浸式、互动式、开放式的特性使得它较其他的数字化娱乐媒体而言有着极大的区别, 例如它的实时参与性 (当人操作时它能够做出实时的回馈) , 让人仿佛身临其境。同时在游戏引擎的帮助下, 可以生成如真实世界般的影像文本。因此, 国外将这一类运用三维技术生成的电子游戏作为影像素材, 并通过电影剪辑的方式制作出来的电影叫做“Machinima”, 即“Machinecinema”或“Machineanimation”的合成词, 中文根据其词义和引申含义将其译为引擎电影、游戏电影、机械电影、虚拟电影等。如上世纪九十年代根据Id Software公司出品的游戏“Quake (雷神之锤) ”改编的“Quake movies”。另外, 在电子游戏借助电影剪辑手段的同时, 电影也根据某些热门游戏的畅销情况, 将游戏剧情改编成了一系列的游戏电影, 如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列等。
根据不同的制作方式, 我们可将游戏电影大致分为两种模式, 一种是将游戏元素直接作为影片素材加工处理后, 形成具有电影叙事风格的游戏电影。此类游戏电影既秉承了传统电影的剪辑风格和传统电影所应具备的元素, 如人物、景别、剧情等, 又有别于一般电影的叙事风格和框架。由于电子游戏的开放性, 电影的叙事结构也呈现开放式, 以往电影的线性叙事结构被打破, 游戏电影以多元互动式的叙事结构让观众有了全新的多维度体验。另一种是最大限度保留了游戏的剧情设计、人物造型设计、场景设计等, 将其替换成以真人实景的方式拍摄出来, 此类游戏电影是以游戏为题材的改编电影。
3.《最终幻想》电子游戏系列的游戏电影之路
《最终幻想》是世界上最畅销的电子游戏系列之一, 从任天堂游戏机上的第一代开始, 至今已经走过了20余年的历史。《最终幻想》 (日语:ファイナルファンタジー;英语:Final Fantasy, 简称FF;台湾/香港:太空战士, 大陆:最终幻想) 是1987年由日本史克威尔 (Square Soft, 现更名为Square-Enix) 游戏公司开发的角色扮演 (RPG, Role Playing Game) 游戏系列。该公司分别在2001年至2009年相继出品和发行了与游戏相关的游戏电影。而且在该系列游戏中, 足以乱真的游戏场景, 仿佛将玩家置身于一个奇妙的“幻境”中, 游戏与电影之间的界限被最大限度地模糊化了。
3.1《最终幻想》游戏的发展简史
“最”的游戏以其精美的制作、动人的故事情节一直以来备受广大游戏爱好者的追捧;同时也开创了角色扮演游戏的先河。在这20多年间的历程中, 史克威尔游戏公司无疑是成功的 (参见表1) ①。在经历了平台的转换, 人物造型从2D到3D的转变后, 仍能保持其一贯的风格;同时借助科技的发展, 开发了一系列周边产品来提升自身的游戏产品的市场占有率, 其中就有游戏电影环节 (参见表2) ②。
3.2“最”的游戏电影类型和特点
从“最”的游戏电影制作形式我们可以看到, 它并没有严格按照一般的游戏电影方式来制作, 而是对旗下的游戏电影进行了大胆的演化。从第一部游戏电影《最终幻想:灵魂深处》开始, 史克威尔游戏公司大量运用以数字化技术为主的制作方式, 将电影的艺术表现形式都设定为以三维动画技术体现, 而且在其后出现的其它游戏电影中仍然以此种方式出现。从这个特点看来, 似乎该公司旗下所有的游戏电影都应该归为“Machinima” (以下简称“M”) 模式的游戏电影。但是仔细分析看来, 《最终幻想:灵魂深处》、《最终幻想Ⅶ:降临之子》、《最终幻想Ⅶ:降临之子完全版》这三部游戏电影都具有完整的故事情节、叙事结构和标准的电影剪辑方式, 除去整部电影的艺术形式是以三维动画技术表现以外, 基本上可以说是标准意义上的电影, 特别是后两部游戏电影, 就是从游戏系列《最终幻想Ⅶ》的游戏情节改编而来, 因此它们是具有革新意义的游戏改编电影。而另外两部游戏电影, 《最终幻想X、最终幻想X-2全集》和《最终幻想ⅩⅢ全集》则是真正意义上的“M”模式的游戏电影, 精美的游戏画面、生动的人物造型和大气磅礴的游戏场景, 无一例外为游戏电影提供了优良的制作素材。此外, 复杂的剧情结构、多线程的叙事方式也为电影的自由剪辑和剧情的自主编排提供了便利。由于剧情的需要, 这两部游戏电影的播放时间较长, 《最终幻想ⅩⅢ》将电影划分成了多集连播的方式, 这似乎预示其向游戏电视形态演化的趋势。
3.3 从“最”的游戏电影模式分析游戏电影的演化趋势
随着数字化时代的来临, 人们将告别大众化的媒介体验, 回到家中体验个性化的“信息海洋”, 即以个人电脑为媒介连接到互联网感受全新的信息流通体验。人们的消费文化观念也发生巨大的变化, 以互联网为主要流通手段的影视作品大量涌现, 游戏电影作为大众娱乐文化的一部分也被重新诠释。因此, 就发展潜力而言, 与改编自游戏题材的游戏电影相比“M”模式的游戏电影更具优势。其优势有三, 其一, 能够让电影艺术创作大众化。在技术高速发展的今天, 高仿真的游戏场景可作为电影素材自由截取 (剪辑方式更具灵活性) , 使得视觉语言形式感更加丰富, 更具有与传统视听语言不同的新鲜感;同时科技的普及让电子游戏作为电影创作的实验场, 让更多的人以“DIY”的方式制作自己理想中的电影。其二, 打破传统电影的叙事结构。由于电子游戏的开放性架构和多线程的叙事方式, 在视听语言的创新效果上相比电影单线程的叙事结构更加符合现代人们的艺术审美需求 (即多层次结构的视听语言互相融合, 创造出具有艺术性的全新镜头语言) 。其三, 对于游戏产业、游戏开发商来说, 更能保证游戏产品推广的完整性, 提升公众对于游戏产品的认知程度。
其实不仅是“最”的游戏电影, 在国外还有根据美国暴雪公司出品的网络游戏《魔兽世界》编排出来的《远古传说》游戏电影系列。该电影系列在网络上一经流传, 引起了游戏玩家和业界的强烈回应, 美国暴雪公司甚至承认了其非官方的游戏电影代表作的地位。在国内, 根据网络对战游戏《反恐精英》编排的游戏电影系列, 同样得到了广大玩家的热捧。在游戏电影经历的这短短十数年间, 游戏题材改编的游戏电影已现颓势, 而“M”模式的游戏电影在制作成本和发行上也占有优势, 同时在保留完整游戏剧情和游戏风格上符合游戏公司商业运作的需求。在可以预见的未来, 它将有更旺盛的生命力。
4.《最终幻想》游戏电影带给中国相关产业的启发
我国的游戏动漫产业起步较晚, 学习和借鉴的机会多来自国外的成熟经验。特别在游戏电影环节, 国内鲜有作品出现, 有的也只是在上世纪八九十年代香港电影中作为一种搞笑噱头的形式出现。而在游戏改编电视上却有较成熟的作品出现, 如改编自游戏的《仙剑奇侠传》系列。究其原因有三, 第一是国内游戏产业的不成熟, 第二是游戏制作的不精良, 第三就是游戏剧情的简单化。
在国内的普遍认知中, 电子游戏只是普通的大众娱乐消遣方式。殊不知其中蕴含的巨大商业潜力, 以“最”的游戏系列为例, 每年巨额的价值回报已是不争的事实。同时在游戏价值利益的驱动下, 电影的题材也被转化成游戏的形式出现, 如《指环王》、《阿凡达》等, 这也是对电影产业链的丰富和拓展。此外, 就游戏电影本身来说, 在玩家自主编排游戏电影的过程中, 对游戏作品的解构到重构, 无疑从中折射出后现代主义思潮的涌动。这对于电影的叙事形式的革新和电影类型多元化的发展, 也是十分具有研究价值的。
5. 结语
科技发展引发的数字化革命对于以视觉互动体验为主导的游戏电影创造了发展的空间, 这也符合当下以视觉图像文化为中心的时代特点。游戏电影在发展和演化过程中, 电影艺术与电子游戏的融合无时不在, 在电影与电子游戏两种文化现象互为激荡的环境下, 衍生出了具有研究价值的全新电影类型和相关的文化产业链。本文对于游戏电影两种模式特点进行了综述, 在分析“最”的游戏电影演化进程中总结出的“M”模式下游戏电影的优势性, 对游戏产业的影响和未来游戏电影发展趋势作了探讨。这对于国内相关产业的发展具有启发意义, 同时对于电影艺术自身的探讨和电影产业的拓展也非常有价值。
参考文献
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[3]杨东东.游戏与艺术—伽达默尔“游戏”概念论析[J].山东大学学报, 2008, (1) .
[4]汪代明.电子游戏与电影艺术[J].电影文学, 2007, (13) .
[5]汪代明.引擎电影:电子游戏与电影的融合[J].电影艺术, 2007, (3) .
[6]向勇.北大文化产业前言报告[R].群言出版社, 2004.8.
日前,日本《选择》月刊连载题为“幻想的经济大国”文章。文章表示,经济增长率、外汇储备额、汽车销量、股票总市值等印证经济大国的数据,中国一个也不缺。但农村外出务工人员严酷的劳动状况、内陆农村的贫困以及国有企业缺乏国际竞争力、贪污腐败横行等现实,使中国经济大国的形象大打折扣。现在的中国可谓有名无实的、“幻想的经济大国”。
相关评论:这种说法虽然惊世骇俗,却也不无道理,可谓旁观者清。正因为如此,所以才会有政府出重拳调控楼市,才有中国经济要以质量换速度的官方表态。要知道,增长并非推迟急需进行的结构性调整的借口。虽然一旦启动这种再调整,必然会导致经济减速,但这是为长期可持续增长奠定坚实基础的唯一途径。耽搁的时间越久,调整的过程也就越痛苦。
5个月央企将减少23家
据统计数据显示,国资委2003年成立之时央企有196家,2009年降到128家,今年上半年又减少5家。近日,国资委主任李荣融表示,“要以组建国新资产管理公司为契机,加快中央企业重组和调整步伐,2010年要把中央企业调整到100家以内。”
相关评论:离年底还剩5个月。李荣融的表态,意味着在这5个月内,中央企业将至少减少23家。而国新资产管理公司的成立,无疑吹响了央企重组的集结号。不管怎样,这对股市而言是个重大利好,将点燃A股市场对央企重组板块的投资热情。
东航的承诺
日前,东航发表声明,旅客今后遇到航班延误4小时及以上、或者航班取消的情况,只要参加了东航航空旅行保障计划的,均可获赔600元人民币。如果行李延误超过8小时及以上的,可获得赔偿1000元人民币。这种明确划定金额的赔付方案,在国际上也没有先例。
相关评论:可以说,东航的这一新赔付标准开了一个好头。不过,也有人质疑,东航此项航班延误赔付方案,其实是有偿服务。因为获赔的前提是必须掏20元参加东航航空旅行保障计划。仔细想想,原本属于自己的权利,现在需要付费才能享受,这真滑稽!再说,东航班机延误4小时的概率确实不多,东航一定不会输,这种承诺不过是作秀罢了。
公布“一把手”电话
日前,山东某市政府公布了新的67名“一把手”电话,这些被公布电话的“一把手”要求不能关机,如果打不通,“一把手”就会被追究责任。
相关评论:公布“一把手”电话,对当地群众来说,其意义是不容置疑的。可如果探究这一举措出台的根基,就必然会陷入一种尴尬:老百姓遇到难题,当然愿意直接拨打“一把手”的电话以求得解决,这个现状的背后,正反映了其他求助渠道的不畅。可是,“一把手”越俎代庖自己接电话,然后再把老百姓的问题转给各具体部门,虽说跳过了“门难进、脸难看、事难办”之类的机关病,但必须明白一点:机关病不可能永远借助其他方法避开——“一把手”并不能把下属的所有工作都替代完,而“一把手”同样也有可能患上机关病。
最好的国家形象
据悉,今年国庆节前,中国国新办将在国际主流媒体,面向世界观众,播放中国的国家形象宣传片,片长30秒,将由50多位中国各界名人来诠释中国形象。
相关评论:毕竟,在目前的世界,掌控舆论和话语权的,是西方的传媒。在西方的话语视角下,坦率地说,中国的形象还不完美。所以,由来自中国科技、体育、金融、企业等各领域的名人来诠释祖国形象,是一个不错的创意。但是有没有想过,对国家形象最好的宣传,莫过于善待自己的国民。如果一个最卑微的人,都能切实感受到其尊严受到政府的尊重,其利益受到政府的保护,那世人还有什么理由不尊重这个国家、这个政府呢?相反,若这个国家的国民时刻都要提防来自公权力的侵害,在政府官员面前战战兢兢,那么,再多的对外宣传也无济于事。
这也算低碳经济?
日前,深圳地铁1号线车厢里13名女大学生在众目睽睽之下脱去衣裤,大秀性感美腿,她们的集体脱衣举动在车厢里引起轰动,引发乘客热议。当问为什么要这样做时,主办方解释为:宣传低碳生活。
假如我是一滴水,我要和其他兄弟姐妹,聚集到一起下一场大雨,滋润干涸的土地。
假如我是一滴水,我要跳到鱼缸里,陪伴着鱼儿和他一起游玩,洗去他的孤独,让它更加快乐开心,让鱼儿有一个舒服的家。
假如我是一滴水,我要飞到杯子里,再炎热的夏季为口干舌燥的人,送去一滴清凉。
假如我是一滴水,我要到花盆里,像蜡烛一样燃烧自己照亮别人,让花儿茁壮成长。
静静地做在电脑前,冷风“呼呼”地咆哮着,如同箭一般,从窗外飞了进来,我不禁打了个寒战:“这冬天可真冷呀!”我将冰冷的手插进了口袋,不禁陷入了沉思:假如风有颜色,那该有多好呀!
假如风有颜色,我希望她是红色的,那种如火一般的红。
在今年的大雪灾中,多少房屋,在凶猛的大雪下被压跨;多少人因此而无家可归;多少劳动者在厚厚的积雪下失去了生命;多少儿童因大雪而失去了亲人,失去了原属于他们的童年……
我真希望那个时候,能有火红的风吹过,吹到灾区,吹到灾区的角角落落。
我希望这种风能够与暴风雪做对抗,吹走暴风雪,吹走严寒;但能吹来温暖,这种温暖可以抚慰人们悲痛的心灵;这种风使人们可以振作起来,一起走出暴风雪给他们带来的困难。因为这种火红的风象征着顽强与力量。
假如风颜色,我希望她是粉色的,那种像梅花一般的粉色。
或许是有句话叫“祸不单行”,恰恰又是今年,5?12汶川大地震引起了全国人民的关注,甚至连联合国也为此而降了半旗。
5月12日的四川,呐喊声、哭泣声,刹时间都埋没在重重的废虚之下。孩子紧紧地拉住亲人的手,安然地闭上了双眼;母亲瘦弱的身躯,抵挡着千斤重的.水泥和钢板,为的是那正谁得香甜的孩子;老师张开双臂来保护学生,而那手臂却僵硬得再也无法分开……这感人的一幕幕,在地震中却变成了用生命的互换。
我幻想着那时,能有一阵阵粉色的风吹过,吹往地震的现场。这风中夹杂着美好的祝福,夹杂着一份份快乐,吹进的每一个受困者的心田。凡是这种风吹到的地方,那些被灾难击跨的人们会变得坚强起来。因为这种像梅花一样粉色的风,是全国,乃至全世界人们的爱心,编织而成的。
假如风有颜色,我更希望她是彩色的。只要是风飘过的地方,就会变得和谐,美好。这种风在人们高兴时,能与人们共同庆祝;伤心时,能给人们送去快乐;悲痛时,能抚慰人们的心灵;苦恼时,能与人们分担忧愁……
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