流媒体直播系统

2024-11-19 版权声明 我要投稿

流媒体直播系统(精选8篇)

流媒体直播系统 篇1

目前已经得知的是小米互联网时代三大件中有一个是“小米路由器”。    剩下的小米互联网时代三大件中两样会是什么呢?网友的猜测多为小米手机,小米wifi,小米平板或者其余智能家庭产品。对此你有什么看法?    此前关于小米电脑新闻也有传言会推出,更有网友曝光了小米电脑的配置,配备15.6英寸1080p全高清屏幕,搭载酷睿i7四代处理器和8G内存,提供的显卡为GTX980M,

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小米媒体沟通会时间:6月10日 下午2点半。

流媒体直播系统 篇2

1 Wowza流媒体技术

1.1 什么是Wowza

Wowza Media Server刚一推出, 就赢得了用户的一片赞誉, 并对流媒体市场产生了强烈的冲击。其作为一款高性能、多线程的流媒体服务器软件, 可以为多种终端设备提供音视频内容播放服务, 支持iOS、windows、Android、BlackMerry等系统的终端设备以HTTP、RTSP/RTP、RTMP传输协议的流播放, 还支持利用机顶盒进行播放的IPTV。Wowza的独立产品模块还包括nDVR (回放) 、Transcoder (转码) 与DRM (数字版权) , 其系统架构图如图1所示。

1.2 Wowza与传统流媒体技术的比较

传统的流媒体技术有三种, 分别是RealNetworks公司的RealMedia、Microsoft公司的WindowsMe-dia和Apple公司的QuickTime。它们都经过了长期的技术集成与发展, 各有优缺点, 总的来说, 如果使用Windows服务器平台, Windows Media的费用最少, 但功能较少;QuickTime功能强大, 但费用昂贵;而RealMedia则在支持的用户数量上有优势, 价格也很贵, 因为其服务器软件的费用是和流数 (可同时观看人数) 挂钩的, 流数越多费用越高。相比之下, Wowza在性能价格比上有明显的优势, 而且支持在多种平台上都可使用。它们之间的对比见表1。

1.3 Wowza与新型流媒体技术的比较

除了传统的流媒体技术, 时下流行的新技术还有Adobe公司的FMIS (Flash Media Interactive Server) 及Microsoft公司的IIS Smooth Streaming (实时平滑流式处理) 。由于Adobe Flash平台的广泛影响, 凭借其无处不在的渗透, Flash平台使视频供应商可以最大限度地扩大其影响和用户体验, 但其昂贵的价格令很多用户望而却步;IIS Smooth Streaming作为微软下一代流媒体解决方案, 该解决方案是在IIS web中集成媒体传输平台IIS media services, 实现利用标准HTTP Web技术以及高级Silverlight功能, 确保在互联网上传输质量最佳、播放流畅音视频节目。缺点是支持的终端播放平台不多及编码格式单一, 而且使用平滑流式处理技术实施直播必须使用Microsoft Expression Encoder Pro做为流媒体编码器, 该软件是集成在Microsoft Expression中的, 同样收费不少。而相较之下, Wowza无论是支持的码流格式与终端设备, 还是数字版权等辅助功能都要胜出一筹, 详细比较参照表2。

2 Wowza流媒体直播系统的构成及实现

2.1 系统概述

佛山电台以前一直使用Microsoft公司的Windows Media Server作视音频网络直播, 但智能手机及平板电脑的迅速发展, 用户观看习惯的改变, 令这个只能在普通电脑观看的方案满足不了市场发展的需求。因此, 我们结合自身特点, 在2012年8月搭建了一套基于Wowza技术的流媒体直播系统。该系统通过在服务器端安装Wowza Media Server软件, 接收来自编码机 (本系统采用Flash Media Live Encoder) 发过来的码流, 然后将音视频内容发布出去, 用户可以在多种终端设备观看直播节目, 例如搭载iOS、Windows、Android、BlackMerry系统的智能手机、平板电脑等, 同时我们还可以通过JDK里的JConsole来监控系统的整体情况, 系统的拓扑图如图2所示。

2.2 系统实施

2.2.1 Wowza Media Server的安装配置

Wowza支持安装在多种平台上, 我们选择CentOS 6 linux系统。将Wowza的安装光盘挂载到系统后, 首先安装JAVA JDK, 然后再安装Wowza, 安装完成提示输入密钥, 这里注意输入密钥过程中不可以出错。

Wowza提供了多种安全认证来保障所提供的流媒体服务安全, 由于我们使用的是RTMP编码方式, 所以对应使用其中的RTMP身份认证组件, 该组件能确保服务器端只接收符合安全认证的码流, 不符合安全认证的码流将会被忽略。要使该功能生效, 首先需要在Wowza官网下载“wmsplugin-security.jar”这个安全插件, 然后将该文件复制到[Wowza安装目录]/lib目录下。安装工作都完成后, 就可以对Wowza进行配置了, 具体步骤如下:

(1) 创建目录[Wowza安装目录]/applications/live, 用于流媒体直播的挂载点, 目录live的名字可自定义。

(2) 创建目录[Wowza安装目录]/conf/live, 并且复制[Wowza安装目录]/conf/Application.xml到这个新建的目录里。

(3) 编辑这个新复制的application.xml文件, 更改<StreamType>default</StreamType>中的default为live (直播为live, 点播为vod) 。要启用密码安全认证, 在Application.xml文件的最底部, 倒数第四行<Properties>和</Properties>之间加入一段代码, 这段代码的意思是编码机推送码流给服务器时需要密码认证, 其中密码是可以自定义的。编辑完application.xml文件后保存即完成了对Wowza服务的配置。

2.2.2 编码器的安装配置

由于FlashMedia Live Encoder对RTMP动态流的完美支持, 所以我们选择其作为本系统的编码端软件, 其安装及配置相对简单, 除了按照实际需要选择正确的格式和码率外, 这里需要注意的就是码流推送的书写格式, 正确的格式是:“rtmp://Wowza服务器IP地址:1935/live/_definst_/doPublish=abc”。其中“live”为自定义的挂载点名称, “abc”为之前定义的安全认证密码。编码器示意图如图3所示。

2.2.3 系统管理监控

怎样才能管理与监控Wowza Media Server系统呢?可以通过Java Management Extensions (JMX) 接口来完成这个任务。JMX是一个为应用程序、设备、系统等植入管理功能的框架接口。这个接口不但可以被公开的资源调用, 也广泛应用于各种商业监控工具中, 例如HP OpenView、OpenNMS、VisualVM与JConsole。JConsole作为JDK (Java Development Kit) 基本组件之一, 我们只要安装了JDK就可以使用JConsole来管理与监控本系统了, 通过该工具, 不但可以监控系统的资源占用情况, 还可以查看当前的链接状态及点击的总数等。如图4所示。

2.2.4 终端如何播放

音视频内容经过Wowza发布后, 可以在多种终端设备播放, 包括iOS、windows、Android等系统的终端设备, 具体播放地址格式为:

(1) iOS平台播放地址

http://Wowza服务器IP地址:1935/live/live.sdp/playlist.m3u8。

(2) Android平台播放地址

rtsp://Wowza服务器IP地址:1935/live/live.sdp。

Windows平台播放需要下载一个实例, 然后将该实例的代码嵌入到你发布的页面, 填入正确的服务器IP地址及发布点即可播放节目, 实例截图如图5所示, 佛山电台流媒体直播平台如图6所示。

3 结语

基于Wowza技术的流媒体直播系统, 自2012年8月运行以来, 完成了包括“2012佛山市舞林大会总决赛”、“俊情一点欢乐派对”、“2012佛山电台跨年玩唱会”等多个大型户外活动的网络直播任务。这些大型活动社会影响大, 受众分布广泛, 利用网络的跨地域特性进行流媒体直播, 让群众不用到达现场, 在家里、地铁里、餐馆里等等任何地方, 用智能手机或者电脑都可以收看现场的节目盛况。这不但对我们的技术和管理水平有很高的要求, 也要求我们的系统有很强的稳定性。通过这些大型直播任务的检验, 本系统运行稳定高效, 用户反响好, 达到了既定的直播效果, 增强了电台的社会影响力和市场竞争力。可以预见, 作为新一代互联网应用的标志, 流媒体技术必将会随着需求的变化而日新月异, 而流媒体技术为传统媒体在互联网应用上开辟了更广阔的空间。佛山电台作为传统媒体, 结合自身特点积极探索产业运作的新模式, 不断与新媒体技术融合、互动, 必将产生更为可观的价值和更长的产业链。而最终的受益者则是我们广大的受众群体。

摘要:流媒体技术百家争鸣Wowza则是其中的佼佼者。本文介绍了Wowza的特点, 同时比较了其与传统流媒体技术及其它新锐流媒体技术的优缺点, 并介绍了如何应用Wowza技术打造一个满足多平台播放的流媒体直播系统以及初步效果。

流媒体直播系统 篇3

关键词:广电;视听直播;点播系统;互联网

中图分类号: P48.2 文献标识码: A 文章编号: 1673-1069(2016)21-154-3

0 引言

随着信息时代的不断发展,网民上网环境得到了极大改善,各类视听节目点播与直播逐渐成为上网的首选娱乐方式。广电媒体在充分发挥视音频服务优势的基础上,打造以网络视音频服务为亮点的网络媒体平台,系统建设主要从技术平台建设、业务应用系统建设、网站内容建设、系统运维管理建设、安全体系建设等方面着手实施。

将各个系统以信息发布管理系统为核心进行高效的整合,各主要功能系统模块相互关联统一,提供统一的管理发布平台,主要实现视音频发布平台、网络实时互动平台、用户统一登录平台。本文根据现有广电媒体视听网站建设实际,对广电媒体互联网视听直播点播系统搭建进行一些分析研究。

1 系统总体设计

1.1 系统设计原则

1.1.1 先进与可靠性

采用目前主流的互联网技术和体系架构,基于B/S结构的软件开发平台。系统全天稳定运行,实时监控运行状况,随时查看各种信息,一旦有突发事件,负载均衡模块会调整,保证用户正常访问。

1.1.2 可扩展性

系统能够在数据、业务、服务三个级别上扩展,满足未来业务发展的需要。系统的设计能够支持“平行扩展”分布式体系结构。

1.1.3 灵活性

可灵活管理各种类型的视音频文件,系统支持在媒体管理上的灵活性。

1.1.4 可用性

采用可靠性高的冗余设计,体系结构采用高可用性技术,力求系统安全、可靠、稳定的运行。

1.1.5 易用性

具有友好的人机界面,系统应易于操作,易于使用,部分业务的完全或部分自动化处理。

2 对广电媒体互联网视听直播点播系统建设的需求分析

2.1 时代发展的需求分析

对于大众传媒而言,广播电视媒体互联网站在面对商业门户网站和视听网站的强大竞争中,必须利用自身视听节目的优势,为媒体视听网站提供强有力的内容和发展支持。

2.2 系统需求分析

2.2.1 网络带宽

视听网站的构建承载着大量视听直播、点播系统内容,必须解决好网络带宽问题。在设计中不仅考虑源站接入主要运营商网络线路,还有必要引入CDN技术与P2P技术,以实现数量级用户在线视听点播和直播观看。

2.2.2 服务器系统需求

应用系统环境可采用J2EE、多层B/S构架,流媒体直播或者视听转码服务当中可以使用WINDOWS平台,其他的则推荐使用LINUX平台。服务器配置应采用主流配置,包括采集编码、转码、媒资、播控、存储等。

2.2.3 视听格式支持

系统可以支持多种格式的视听播放及管理,包括WMV、FLV、H.264、m3u8等,客户端方面,可以直接在浏览器上进行视听播放,对于手机终端也能提供良好的播放支持。

2.2.4 视听多终端在线直播、点播功能

视听直播可进行主从备份的设置,实现一主多重的直播源之间的无缝切换,直播节目按节目单实时播出。点播功能由播控平台和点播系统负载完成,满足不同点播用户需求。

3 系统架构分析

3.1 逻辑架构设计分析

广电媒体应用涉及业务较为广泛,在系统建设与信息维护方面所需岗位较多,需要多方人员参与,在信息发布时应依据相应模块,由各岗位人员在使用权限范围内进行信息内容的发布,信息发布功能和应用需便捷、灵活。

3.2 流程设计分析

直播、点播视听管理系统由采集、管理、发布三个板块组成,其中管理板块一部分是音视听内容资源管理,另一部分是流媒体服务管理。(如图1)

在系统部署方面,支持集中式、分布式两种。在节目源方面,能够实现多种来源的支持,例如音视听视听流、文件等。管理系统可以作为视听发布与展现的一个渠道,实现终端到手机与电视的业务拓展,系统部署结构图如图2。

3.3 网络结构设计分析

网络平台按功能分为接入区、发布区、制作区等三个内容板块,如图3所示。

3.4 主流硬件架构分析

①Yi5采集设备:支持包括MP3、RMI、MPEG2、MID等多种格式的音视听采集;保证直播、点播视听质量以及各种带宽和复合智能流;实现具有多种分辨率的节目编码,保证最大帧率能达到25f/s;支持单机两路300k以上码流等。上述主要针对服务器配置采集卡实现,若采用专用编码器,组播IP推送方式,其性能和编码质量较高,可根据实际需要通过软件设置或配置转码服务器来适应网络播出实现要求。

②网络带宽:所谓节目带宽也就是常说的码流,是指单位时间内音视听文件耗费的数据流程,也称为码率,它对于视听音质、画质的控制发挥着巨大作用。不同节目带宽相对应的节目质量及适用情况各有不同:(如表1)。

依据公式:网络出口带宽=节目带宽x最大量用户数,在视听混合码流带宽选择上,提供多终端支持方式,手机终端建议选择200kbps-350kbps,PC端可选择500Kbps-1000Kbps以上。目前,在引入CDN加速技術后 ,视听流媒体大并发与带宽问题已不是主要问题。

3.5 基础软件平台分析

①操作系统:可以采用跨平台的设计理念,Unix适用于管理平台、数据库、Web应用服务等,而Windons系统更适用于流媒体、采集转码等。

②数据库管理系统:建议使用MYSGL数据库,因为该数据库具有广大的用户群体,且具备较好的口碑,在读写速度方面更是高于许多大型数据库,具有明显的价格优势。

4 视听直播、点播实现的主要特点与优势分析

视听直播与点播业务系统的建设往往以流媒体内容管理平台为基础,具有一整套的实现流程,包括节目规划、编辑、采编、发布以及授权等环节。这样的结构形式安排主要有两点好处,第一能最大限度的满足广电媒体网站宣传需求,第二能够更容易的满足将来业务发展要求。这种强伸缩性系统规模以及差别化的分发能力,与内容管理系统强强联合,共同支持跨网络的差异化服务能力,就软件方式而言,其实现了内容开发的灵活智能性。全自动电视节目直播轮播能够进行多种流媒体格式的支持,系统维护更为便捷,满足各类用户访问需求。

5 运维管理分析

运维管理是系统有效运行的基础保证,有效管理主要从四方面入手:

①系统设备的定期定点巡检巡修。

②系统设备指标进行定期或不定期的检测。

③系统网络、信号线路定期巡查。

④周边设备与环境的定期巡检。

上述工作要以年度或者季度为单位开展,按照设备操作手册,逐项检查落实到位。

6 安全体系建设

“信息化建设,安全先行”,安全技术体系建设主要包括:物理层安全、网络层安全、系统层安全、应用层安全、管理层安全等方面建设。

6.1 物理安全

①确保所有设备的物理安全,包括机房的安全;

②机房具备防火、防潮、防静电等基本设施,确保UPS的正常供电;

③机房需有严格的管理措施,出入登记;

④网络的拓扑结构不得随意更改,确保网络各逻辑部分的独立。

6.2 网络安全

防火墙是重要的安全手段之一。对防火墙各逻辑分区设置不同的访问策略ACL,外网访问通过IP地址映射方式或端口映射方式,必要时设置IP白名单。禁止对所有不必要TCP/UDP端口的访问,防止对系统的恶意攻击。在防火墙DMZ区只对WEB服务器开放需要的端口, 如TCP80,TCP443。

对于内部网络,在网络层通过交换实现IP+端口绑定,防止恶意接入,必要时对上联端口配置流量限制功能。

在条件允许范围内,可配置IPS或IDS,增加网络防御能力,同时,针对WEB站点,建议配置WEB防火墙,以实现网络应用层面的抗攻击能力。

6.3 系统安全

主要包括主机系统的密码安全、重要服务器应用系统的安全。应设置安全选项,如:停止所有不必要的系统服务,设置对访问的审核与跟踪,提高系统的安全级别,做好系统本身的安全保护。

6.4 内容安全

6.4.1 网页安全

作为广电媒体网站,内容上的安全有其特殊的重要性。内容安全的设计主要包括网页防篡改技术、互动访谈内容过滤技术等,防止不良信息通过本网站进行传播。

6.4.2 存储安全

系统存储的数据主要是表格信息库,对于系统中的关键数据,我们将采用加密方式存储。

6.5 数据安全

为保障数据库的安全性,可将面向Internet的WEB服务器与应用服务器及数据库服务器分开。应用服务器和数据库服务器放置防火墙的内部网络上,Web服务器通过防火墙访问应用服务器及数据库。对数据库本身,也做好用户密码级别,用户权限的相关设置。

为保证数据的本地安全和完整:使用RAID技术来保证数据在意外事故发生时能快速恢复。制定适当的备份计划来保证数据的长期保存。推荐网站的WEB系统、应用服务器系统和数据库系统实施完整的备份策略。

7 结束语

互联网的发展为广播电视媒体视听媒介提供了良好的发展机遇,在传统媒体受到“新媒体”颠覆的时代中,为广大网民打造互联网视听盛筵已成为传统媒体“华丽转身”的关键,同时也是不可逆转的时代潮流。

参 考 文 献

[1] 葛成立,金浩.广播电视互联网站音视听直、点播系统的构建[J].影视制作,2012(11):66-71.

[2] 葛成立,金浩.广播电视互联网站音视听直、点播系统的规划与应用[J].有线电视技术,2011(9):37-41,68.

[3] 颜伟国.广电网基于Red5平台的网络视听直播、点播系统[J].西部广播电视,2013(22):154-155.

[4] 孫宏昌.流媒体视听点播系统的设计与实现[D].山东大学,2012.

[5] 魏含宇.视听点播系统及广播系统的研究与实现[D].东北大学,2002.

流媒体直播系统 篇4

装在背包里的转播车 拿在手里的演播室 美国Newtek公司的TriCaster是获得世界新媒体技术多项褒奖的最新产品。它强大的功能几乎能实现专业电视台演播室的所有功能。而且,在流媒体和显示技术方面又超越传统电视台的技术。

Tricaster,这样一个精巧的、轻便的便携系统,赋予您做现场制作、视频会议、多媒体制作、实时录制、虚拟布景、现场流媒体和大屏幕投影所需的所有工具和强大的制作力。

(三网合一)

TriCaster 的主要用途 TriCaster 在行业和企业应用

 用于培训、人力资源管理、市场营销、大众广播等领域  简单易用的操作界面  创建高质量的专业产品

 完整的工作流程,从直播到后期制作

 一键流媒体发送,很容易发送流媒体到合作的网络中  iVGA 扩展电脑作为切换的视频源  XGA 投影输出

 设计非专业而且简单的操作界面  同时输出视频、投影仪和网络流媒体  简单的创建基于模板的文字标题  快速建立  PPT演示文档支持  总重量不超过9千克

TriCaster 在AV领域应用

 学校电教室,公安局指挥中心,天文馆、气象局、科技馆、体育馆,体工大队等  多路输入切换台  音频切换台

 视频VGA转换和大屏幕投影  远程流媒体传送  iVGA 网络计算机调用

 节省Scan Converter、video scaler、VGA spplitter、VGA extender、VCR、switcher、NLE、控制器等等

TriCaster 在教育领域

 完美的示范课程工具,毕业典礼、运动会、文艺联欢会  实时直播供领导、家长、其他老师观摩

 实时录像、便捷刻录DVD、保留课程以备VOD点播  现场大屏幕投影  丰富的特效、活泼课件  iVGA 灵活调用资料和课件  字幕叠加突出重点信息  音频混音、录制、以及网络播放 典型用户

美国Fox福克斯电视台 英国天空电视台 BskyB MTV 音乐台 NBA篮球联盟

.二、系统特点

TriCaster Broadcast是集直播、采集、录制和编辑于一体的采播录编一体机,应用宽带网络视音频直播、存储及管理系统。由广播级流媒体采集系统、编码系统、流媒体分配服务、权限管理服务、存储服务、视频特技切换、调音混音、六画面监视屏、实时字幕输入键盘等组成。可同时提供组播、单播等多种模式播发机制,满足各种网络的应用。在各个行业,都会有一些重要活动,需要随时随地在网上(互联网/内联网)做直播。例如重要的会议直播、学校的校庆、干部课程培训、校园网络演播室、现场指挥、各种展会、比赛、发布会等等,都会需要在网上直播或者投影输出;

1)实时的直播系统 功能强大的实时直播系统,能够连接摄像机、(实物)投影仪、笔记本电脑、电视、DVD、音响和其他视音频设备,能够更好的展现现场的场景和效果,丰富表达内容,为多行业提供高科技的装备和技术支持。

2)强大的虚拟演播室功能 虚拟演播室功能的提供,大大提高了教育培训、工矿企业、企事业单位和各大网站等用户的使用功能,相对于以往虚拟演播室的高昂价格,TriCaster Broadcast的功能既提供了产品功能,又降低了总体拥有成本(TCO),满足了大多数用户对于高档需求的渴望。而且TriCaster Broadcast不需要超大的场地面积、复杂的灯光和挑剔的蓝绿背景,仅用更少的预算就可以实现更多的功能。

3)世界领先的慢动作回放功能 TimeWarp能够仅仅用指尖就能完成慢动作的回放。连接好TriCaster Broadcast,TimeWarp能够选择多种运动速度的标记和回放。在团队中增加一个TimeWarp操作人员,快速的回放一定会让观众震惊不已。使用TimeWarp,肯定会让您的体育直播和现场活动节目提高到一个新的台阶。

4)高性价比

5)安装操作简便,易学易用 减轻设备使用者的技术负担,设备简单易用,节省使用者精力。使用者将主要精力用在系统设备选用高质量、低价格的国际优质产品,以降低广电技术辅助目的的成本。

提高节目准备和制作上来,真正做到内容大于形式。

6)易维护、可扩展 选用高稳定性的国际知名品牌产品,避免故障;系统设备必须考虑未来技术发展,避免将来技术发展变成废品,设计考虑了未来新进设备的扩展性,满足未来几年的发展需要,从而实现扩展应用。

系统性能要点:

1、支持6路SD-SDI,复合和分量视频信号输入;

2、支持专业摄像机6机位转场,特技切换、淡进淡出、画中画、3D转场、时实抠像特效和虚拟布景等;

3、支持专业麦克(提供48v专业电容话筒)输入,支持幻相供电;

4、提供3路视频预监显示或6路共享视频预监显示,输出监看及操作者电脑屏幕显示监视;

5、网络自适应功能,组播、直连方式自动选择;

6、支持直播节目同时预监输出,6路视频输入、1路VGA信号、3路iVGA、1路VCR、1路图片、1路背景、1路黑场、同时预监;

7、直播节目实时存储现场视频,生成MPEG-2和WMV流媒体文件;

8、支持Windows Media(wmv)直播存储文件等流媒体格式进行多频道网上广播(需流媒体服务器),支持7×24小时录制及查询;

9、提供音频码流控制,可控制单声道、立体声效果;提供对节目内容的管理服务,提供对用户的权限管理服务;支持动态字幕插入,及台标;

10、支持PULL和PUSH发送流媒体视频流,客户端Windows Media Player可直接接收;

支持输入格式: TriCaster Broadcast支持AVI、DV、MPEG-2、QuickTime、HDV、JPG、PNG 和更多视频格式输入。

输出格式:

AVI、DV、MPEG-2、DVD、QuickTime、MP4(iPod and PSP)TriCaster Broadcast软件部分界面大体分为Live Production、Capture Media和Edit Media三个部分。

三、软件功能

1.现场直播 现场直播模块可以实现输入信号的选择、视频预监、视频输出、画面切换、二三维转场、字幕、DDR(本地硬盘回放)、颜色背景、虚拟布景、iVGA&VGA以及流媒体、调音台等设置。分为3路视频预监显示(上图)或6路共享视频预监显示(下图),可以根据不同的需要进行选择,提现灵活多变的特点,对于大多数用户来说,使用会更加的便捷。

6路模式,更加适合专业的操作模式,通过TALLY灯识别各路摄像机信号,而且可以随时查看波形图,对超出范围的视频信号及时更改后发布,保证信号质量。

2.采集模块

采集模块可以实现SD-SDI、DV、S-VIDEO、模拟和复合信号的输入,将所需视频素材打点整理好,分成不同的片段保存下来。

3.编辑模块

视频编辑模块将采集好的视频片段从素材库中调取出来,然后在故事板中将工程文件的结构做出来,在故事板中可以粗剪,然后在时间线上进行视频片段中的转场、特技和运动参数。人性化的操作界面一定会让您感觉到无微不至的友好。

4.字幕编辑

功能强大的字幕软件,可以实现任何在电视上见到的字幕方式,方便可靠。

软件集合了多家电视台的字幕处理方式和素材库,轻松的完成想要的效果,左飞、滚屏以及唱词功能,都可以快速实现,而且不需要太多的人力和物力即可达到电视台标准的图像效果。

5.iVGA及投影设置界面 此功能是通过网络播放课件时使用。培训讲师可以同过iVGA将电脑中的PPT、图片和网页等计算机画面转换成视频画面连入到投影中,同时根据需要,软件可以将画面放大、显示和隐藏鼠标以及是否显示电脑画面等设置,方便培训讲师使用,使得课堂的效果有效提升。

6.本地存储和流媒体 TriCaster可以实现现场视频的录制,甚至可以同时录制2中视频格式,MPEG和WMV,前者可以直接用户视频编辑,后者可以直接放在网络中进行流媒体的访问,而无需再次压缩转码,真正意义上实现工作和时间上的便捷。在流媒体的设置中,支持多种分辨率的VC1、WMV、H.264和FLASH等编解码,同时可以实现“推”和“拉”两种模式,拉模式是通过客户端直接输入TriCaster的IP地址实现直接网络访问,拉模式不需要额外的设备支持,相对配置简单、实现方便,但要求TriCaster有固定的IP地址并通知每一个访问客户端,特别是在不同的的直播任务中,很难保证使用相同的IP地址,同时过多的客户端同时访问还将受到带宽容量限制的问题,所以拉模式适合于局域网的有限数量客户端中使用。

“推”模式是采用行业通用的编码技术和网络架构,由TriCaster将现场直播画面实时编码后推送到一台专用的主干网络的视频服务器上,所有的客户端通过访问视频服务器来实现。作为专用的视频服务器,具有固定的IP地址,同时可由所有的客户端访问某一个网站页面文件,而该网页内嵌有指向该视频服务器的流媒体链接,由位于主干网的视频服务器提供足够的网络带宽,TriCaster仅需保障和视频服务器推送视频的带宽即可,在实际使用中用户一般采用“推”模式实现大量用户的网络直播。

7.虚拟演播室

TriCaster Broadcast一款功能极强的全实时的演播室设备,它的虚拟系统无论是功能还是性能都令人叫绝,真正达到了虚拟与现实的完美结合。加之实时演播室的功能,使之成为功能强大,集成成本极低的演播室设备。它具有其它虚拟系统不具备的几乎涵盖整个演播室设备除摄像机、提词器以外的全部功能,让你的演播室据备拍摄各种节目的能力,使一个演播室多种用途的特点得以更好地发挥。如果你需要,你可以直接把它用于现场,因为它几乎集成了你在转播车中看到的所有设备。TriCaster Broadcast虚拟演播室可以用于各级电视台,培训机构和校园网,企业台,气象,部队,制作公司以及其它视频和网络视频的工作者。可以用于虚拟演播室、演播室、转播车、现场实况转播等各种场合,同时也可以实现网络视频直播。非常适合在新闻、访谈、体育、气象以及各种专题节目中使用。

TriCaster Broadcast是6机位八路色键的多通道系统,可以和各种具有复合、Y/C和分量输出的摄像机连接使用,每一路都有独立的时基校正、锁相和色键,保证了切换质量,使用和调整非常方便。

先进的色键功能: TriCaster Broadcast的内置八路实时色键可以实现非常完美的抠像效果,由于每一路摄像机单独对一路色键,设置调整时会更方便。针对每个摄象机的输入进行单独的色键调整,具有独立的色键设置。这样可以把对摄像机、蓝箱和灯光的要求降到最低。同时还有两路色键可以对虚拟大屏幕中的素材进行抠像;

色键所有的参数设置可以实时预览,以便查找抠像时的任何不足,用于完美的校准。它对彩色通道,边缘和溢出控制分别独立调整。

 完全的可以被重写,实时的matte(衬边)发生器;  边缘处理(平滑,收缩,扩展等等);  带可调整公差和平滑度的完全的溢出抑制;  亮度键和色度键;

 在进入实况播出之前,抠像可以被预览;  无限蓝箱功能;

 色键所有的参数设置可以实时预览,以便查找抠像时的任何不足,用于完美的校准。它对颜色通道,边缘和溢出控制分别独立调整;

 针对每个摄象机的输入进行单独得色键调整,具有独立的色键设置。这样可以把对摄像机、蓝箱和灯光的要求降到最低。

先进的虚拟功能:

 先进的NewTek LiveSet™ 效果引擎—让虚拟与现实更完美地结合;  完善的,集成的虚拟演播室系统;  支持多机位多角度;  支持每个角度的多焦距;  支持机位之间的二维和三维转场;

 在实况转播之前可以在预览口看到虚拟效果;  支持下列高级功能(实时的);  反射; 虚拟与现实完美的结合,在这项特有的功能中得以很好地体现。无论是在平面还是在曲面,播音员都可以逼真地在虚拟景物中映射出影像,在虚拟场景中大理石地面、在镜子中、在曲面的光滑物体上„„  折射;  柔和的阴影;  二次反射; 允许你选择哪个视频素材将要在输入效果里被映射到第二个视频素材上。真实的影像可以和虚拟的影像完美的结合,真正的天衣无缝。 Over-the-shoulder(肩部之上)的镜头;

 可以使用多达24个同步切换(每个切换输入使用1个),在他们之间还可以使用转场;  LiveSet Constructor一简洁的创作工具;  系统有一个简洁的LiveSet创作工具,可以让你创建你自己的简单的特效,它可以创建(up-stream key)带有二次虚拟反射效果图形,虚拟场景,虚拟背景等等;  实况转播效果;

 它可以被应用到任何的切换器输入里;  虚拟大屏效果;

二次虚拟反射TCS切换器在第3个行有用于二次虚拟反射(upstream)效果,允许你选择的那个视频素材将要在输入效果里被映射到第2个视频素材上。 视频过渡支持适当的纵横比;

 切换器有5组DVEs,一个淡入淡出,每组有9个用户可以选择的DVEs;

 实时的DV输入,已经被改进以提供较低的等待时间和更好的音频/视频同步,即使是在切换器的时基和DV的时基不吻合的时候也可以;

 LiveSet Converter和LiveSet Generator(二、三维场景创作工具)。

四、附属选件

1、LiveControl

LiveControl能够很轻松的实现现场直播的操作,轻便使用,不会出现误操作等现象。

2、TimeWarp

能够和TriCaster一起实现画面的慢动作回放,尤其是对体育时间的直播赛事,可以回放精彩进球和精彩画面,对于同等功能的电视台设备,其价格的昂贵程度是难以承受的,而TimeWarp却在低成本的解决方案中轻松的实现了这一功能。

3、LiveText

LiveText是可以实现和字幕机一样的功能,可以现场制作和添加字幕,仅需一名制作和字幕录入的使用者就可以实现,完全的实时操作,而且不需再购买昂贵的字幕机就可以实现强大的功能。

4、Graphics Pack

这是一款制作图文记分牌或者画面背景等软件,轻松实现丰富的实时画面效果。

5、LiveSet Pack

流媒体直播系统 篇5

1 流媒体技术概述

1.1 流媒体技术  所谓流媒体技术就是指在网络的传输过程中,采用流式传播方式的一种媒体格式,以流为主要的方式在网络上进行音频和视频的传播。流媒体技术主要采用的方法就是对多媒体信息进行压缩处理,并将最终得到的成果放在服务器上,供客户进行下载或是收听。流媒体技术最大的优势是在于不需要用户将所有的信息全部下载之后,就可以随时进行收听或者收看[1]。传统的音频在传播的过程中,需要一个整体的文件进行下载,之后才能进行观看,流媒体技术就解决了这个弊端,实现了高效率的传播,开启了全新的信息媒体时代。将流媒体技术应用于微课教学之中,就能够充分发挥教学资源传播和应用的优势,不仅仅不需要改变当前的网络模式,还能够在流媒体的背景下接受到高质量的音频信息,充分保证用户的体验。采用流媒体技术,还能够进一步减少服务器的负荷,能够节约硬件的投入,保证宽带的使用,无论是从技术还是从市场应用价值上来讲,流媒体技术都有巨大的优势和利用价值。

1.2 流式传输的实现途径与过程  流媒体在传输过程中,主要由以下三个步骤组成。

第一,在短时间内,如果无法支撑相当数量的音频文件或是多媒体传输需求,就需要利用流媒体技术对音频数据进行预处理,保证预处理可以解决视频的质量问题。

第二,传统媒体需要将所有文件进行下载,之后才可以进行使用,而流媒体对缓存的容量要求不高,就可以一边收听,一边播放,不需要进行缓存。如果在播放的过程中,出现了网络宽带的限制,会导致信息的中断,传输的数据由于网络中断,也会导致速度下降[2]。加入流媒体技术,就会对数据有一定的缓冲作用,全新的模式不会让视频的数据变得更加平滑。数据缓冲就是指流媒体在播放文件之前,需要对数据进行处理,将其留在缓存系统之中,这是一个预置的过程。要将数据进行缓存,并提前进行播放,在这样的背景下,一旦出现网络传输质量下降等因素,在文件播放的过程中,还是会因为存留有数据而让文件正常运行。

第三,需要有合适的传输协议,以此来保证文件的运输。WWW技术和TCP协议都是超文本协议,但是实现系统需要较大的开销,不适合数据的传输,因此在流媒体信息控制时,需要采用HTTP/TCP协议,从而保证可以进行实时传播。

1.3 流媒体的播放方式

1.3.1 单播方式

所谓流媒体的单播方式主要指在客户端和媒体服务器之间创建单独的数据通道,将服务器传输的每个数据进行传送。采用单播的方式进行传输,就可以让客户机对媒体服务器进行查询,之后经过数据拷贝,让媒体服务器直接根据数据通道向用户发出。单播方式会给服务器带来一定的负担,需要较长的响应时间,进而导致网络拥堵,无法进行播放[3]。只有服务质量达到一定的标准,才能够让系统的管理人员购买更加匹配的硬件或是宽带。

1.3.2 流媒体的组播方式

所谓流媒体的组播方式,就是指使用IP组播技术,将路由器一次性的复制到多个通道上,不仅能够促进系统的组播方式,还能够防止延时的情况。如果同一时刻对客户机传播大量的数据,那么就只需要传达单个数据信息包,从而将所有的客户传送到服务器端,进而只要连接到数据流即可,通过这种方式,宽带可以大大提升传播效率。

1.3.3 流媒体的点播与广播方式

多媒体会议系统方案 篇6

会议系统的主要功能是完成各种类型会议的各项议程及会务工作的实施,同时兼顾厅堂的专业扩音音质,使其能满足各种演出要求。在设计系统时,我们精心挑选系统设备,使完成后的系统具有先进性、实用性、高可靠性及方便扩展等特点,同时,考虑系统的性能价格比,力争在满足使用要求的基础上保证系统的经济性。本方案是根据业主对扩声系统、投影系统的要求,并结合我公司多年从事会议系统的经验进行设计和选型的。

1.1设计依据和指导思想

1.1.1设计依据

GYJ―25―86厅堂扩声系统设计及测量规范

GB4959―95厅堂扩声系统测量方法

WH0301―93扩声系统声学特性指标及测量方法

GBJ76―84厅堂混响时间测量规范

GB/T14197―93扩声系统设备互连用连接器的应用

GB/T14197―94扩声系统设备互连的优选配接值

GB/T15644―95视听系统设备互连用连接器的应用

1.1.2设计指导思想

本次多功能会议系统应结合福州海关业务技术用房的建筑功能及特点,保证系统的可靠运行,系统设计应遵循以下原则:

先进型原则――采用的系统结构应该是先进的、开放的体系结构,和系统使用当中的科学性。

实用性原则――能够最大限度的满足实际工作的要求,把满足用户的业务管理作为第一要素进行考虑,采用集中管理控制的模式。

可扩充性、可维护性原则――要为系统以后的升级预留空间,系统维护是整个系统生命周期中所占比例最大的,要充分考虑结构设计的合理、规范对系统的维护可以在很短时间内完成。

经济型原则――在保证系统先进、可靠和高性能价格比的前提下,通过优化设计达到最经济的目标。

流媒体直播系统 篇7

1 Android平台的架构及其开发环境介绍

1.1 Android平台架构

Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统。Android系统架构由5部分组成分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications[1]。

1.2 交叉编译环境的搭建

本文选用Eclipse和Android SDK来搭建的开发环境。首先, 安装jdk文件。然后下载Eclipse3.7以上版本和Android SDK, 在Eclipse中安装ADT插件。最后在Eclipse上安装下载好的SDK, 并创建AVD。最好以上的工作之后, 即可以在Eclipse里面创建Android工程。

1.3 Android NDK开发

下载Android NDK。如果想在windows环境下编译NDK项目, 则要安装一个模拟器Cygwin, 运行Cygwin, 在目录/home/Administrator下面的.bash_profile文件的尾部添加NDK路径, 重启Cygwin, 在目录下输入“$NDK”, 如能进入相应的NDK的路径中, 则表示安装成功, 我们可以使用NDK进行编译。

Android NDK编译一般分为以下四个步骤

(1) JNI接口设计。

(2) 使用C/C++实现本地方法。

(3) 生成动态链接库.so文件。

(4) 将生成的动态链接库复制到Android工程, 运行工程。

其中要将C代码编译成.so文件需要使用需要使用Android.mk编译脚本, 它主要用来编译指定的.so文件所包含的内容。

2 Android端上直播视频传输的设计

Android上的视频直播是指:用以Android平台为基础的手持移动设备 (例如:小米, HTC, 三星手机) 进行视频采集, 并将采集到的视频经过处理上传至网络服务器上, 客户端PC或者手机, 可以通过向服务器发起请求观看通知进行获取已经上传的媒体资源, 从而达到“边录边看”的类似于直播的效果。而提及视频文件的传输, 就要牵涉到流媒体协议, 本文使用由苹果开发的HTTP Live Streaming协议来进行视频文件的传输。

2.1 系统整体设计

整个系统是要求设计一个基于Android开放平台的移动流媒体直播的软件, 该软件设计符合社交网络的理念。随着移动网络的不断发展, 这也满足人们对移动网络产品的更多更高的需求。系统架构图如图1所示。

系统为HLS (Http Live Streaming) 顺序流传输。HLS顺序流媒体主要提供高质量的视频内容, 用户视频分享分发, 准实时直播。

W E B服务器:由Apache提供静态页面加载和重定向服务。Tomcat提供动态基于Struts-II架构的servlet的控制功能。

数据库:主要用于存放用户信息和一些控制信息, 媒体文件 (视频, 图片、文字等等) 直接存于磁盘空间。

播放器:分为网页端第三方的浏览器插件播放器和手机端开发的VTCplayer播放器。

2.2 用户界面设计

Android生成用户界面的屏幕有三种方式:第一是XML配置生成;第二通过用户界面接口生成;第三直接用代码生成。根据MVC开发模式, UI应该与逻辑分离, 因此在XML中定义UI结构是被高度推荐的[4]。

登陆界面设计:主要需要的包括的就是用户名和密码的输入需要两个Text View按钮, 然后就是几个Button:取消, 登陆, 注册。

注册界面设计:包括用户的邮箱, 用户的密码, 确认密码以及注册, 取消。

主界面设计:用Eclipse ADT界面开发的插件设计, Content View是调用的安卓自带的摄像头, 程序开启时即打开该摄像头直接进入拍摄界面, 除了拍摄界面之外还主要包括进行直播, 设置标题, 放大, 缩小, 聚焦, 设置, 空间等按钮。

2.3 数据采集模块设计

Android在音视频端的数据采集, 这是属于数据采集模块。[2]数据采集模块应用Android多媒体系统中提供的Media Recorder、Audio Recorder, Camera类, 直接获取原始的音视频流数据, 并将数据流存入缓冲区, 等待数据处理模块对数据进行进一步的处理。该模块中开启两个独立的线程, 并分别进行音频数据和视频数据采集工作。

2.4 数据处理传输模块设计

AAC编码和H.264编码, 包括tsmuxer合并音视频流, 这是属于数据处理模块;音频和视频数据在通过网络进行传输之前, 需要对其进行压缩和封装。通过输入设备得到的音视频模拟信号经过AD转换成为数字信号, 此时它们的数据量非常巨大, 需要经过一定的编码技术压缩数据冗余, 否则要实现音视频数据的网络传输会占用很大的带宽, 不利于数据传输。而且根据HLS协议的要求, 在音视频传输之前必须保证压缩出来的音频是AAC格式, 视频是H.264格式。Tsmuxer这里是一个将音视频流合并成TS流, 并且完成TS流切割的一个工具。之所以要将TS流切割成更小的TS文件, 就是因为方便后来的音视频传输, 按照HLS协议的规范要求, 达到准实时的效果。之后将已经处理好的ts文件利用HTTP协议传输到Web服务器中去。

3 Android端直播视频传输的实现

3.1 用户界面的实现

Android端提供了一个友好的GUI界面, 该界面主要是用户能够进行:直播, 录播, 设置标题, 放大, 缩小, 聚焦, 设置, 观看本地视频, 观看在线视频等。

用户界面分为登录界面还有主界面的实现, 其中每个界面的实现都需要视图和控制端代码。

用户界面由类Main Activity来具体实现, 上图2为Main Activity类图和用eclipse自带界面软件AVD模拟出启动界面。

3.2 数据采集处理模块的实现

通过Android的Camera callback回调函数获取音视频数据, 然后分别对音视频数据进行编码, 将其封装成基于ISO13818-1标准的TS格式。

3.2.1 音视频数据的采集编码过程的代码实现

Android客户端程序启动后, 用户按下“Start to Record”按钮开启直播, 如图3所示就是具体描述代码中原始的音频数据从采集到压缩编码, 其中调用了FAAC安卓源生方法, 然后将经处理后的音频数据放入队列中, 等待与视频数据的合并。上图中的Main Act i v i t y是该程序的一个用户接口, 它负责处理用户的所有操作;Audio Encoder Threader是一个负责音频数据的采集和编码的线程;lib FAAC.so/jni.c封装原始FAAC第三方音频编码器API的动态库, 原始音频编码器是在lib FAAC.a一个静态库文件中被声明。

主要方法调用流程:用户点击按钮触发Main Activity.m Start Button.On Click Listener::on Click () ;在on Click () 方法里启动线程Au d i o E n c o d e r Th r e a d.s t a r t () ;同时检查用户在线情况:Main Activity::is Network Available () 。当调用Audio Encoder T h r e a d线程时, 程序自动启动r u n方法, r u n方法里包含J n i.c::J a v a_c o m_r i c h a r d_l i v e v i d e o_A u d i o E n c o d e r T h r e a d_encode Audio Buf () Libf AAC.a::f AACEnc Encode () 开始音频编码。

3.2.2 视频数据的采集编码的过程实现

当Android端程序启动后, 用户按下“Start to Record”按钮开始直播。下图4就是原始视频数据的采集和用X264源生方法进行编码的具体流程图, 将已经完成编码的视频数据放入队列中, 等待与音频数据的合并。

图4中的Main Activity是该程序的一个用户接口, 它负责处理用户的所有操作;Video Encoder Thread是一个视频数据采集编码的线程;Libx2 64 encod er.so/jn i.c封装x26 4编码器的动态库;Libx264encoder.a定义x264所有原始数据编码的API的静态库。

主要方法调用流程:用户点击按钮触发Main Activity.m St ar t B u t t o n.On Cl i c k L i s t e n e r::o n C l i ck () ;在o n Cl i c k () 方法里启动线程Video Encoder Thread.start () ;同时检查用户在线情况:Main Activity::is Network Available () 。当调用Video Enc od er Th read线程时, 程序自动启动r un方法, ru n方法里包含Jni.c::Java_com_ri ch ar d_l ivevid eo_V i deo E ncod er Thr ead_en c ode Buffer () Libfx264encoder.a::x264_encoder_encode开始视频编码。

3.3 HTTP Live Streaming协议及其使用

HLS (Http Live Streaming) 是针对多媒体数据流的一种传输协议, 它允许内容提供者通过普通Web服务器向客户端提供接近实时的音视频流媒体服务。[3]典型的Http Live Streaming系统由内容准备、内容分发和客户端软件三部分组成, 在本论文中牵涉到的主要是内容准备这一部分。[6]

内容准备是将输入的音视频媒体内容按协议的要求转换成为适合于内容分发组件进行传递的格式, HLS要求将采集到的音视频数据压缩编码为符合特定标准的音视频基本流 (H.264视频和AAC音频) , 然后封装成为MPEG-2系统层标准的TS格式进行输出。MPEG-2系统标准中, 需要将音视频数据的多种基本流重新打包封装, 并在码流中加入时间同步信息和控制信息等, 来合成单个或多个数据流, 以适应传输和存储, 这样就产生了传输流 (TS) 和节目流 (PS) ;其中TS流是有多个定长为188字节的TS包组成。

Android端关于音视频流合并, TS文件生成这些内容准备的算法流程图实现如图5所示。

4 实验结果及客户端的测试

首先在PC机上进行测试, 即是用eclipse中将程序运行, 并用ADT模拟测试成功。后再将程序移植到具备Android操作系统的手机终端中 (XIAOMI 1) , 利用Wi Fi无线网络连接至服务器, 验证此视频客户端满足设计的基本需求, 其效果如图6所示。

同时, 服务器端接收到Android端经过编码, 封装, 切割后的上传的ts文件的效果图如图7所示。

5 结语

本文实现了基于Http Live Streaming移动流媒体直播系统Android端的采集传输功能, 同时也从用户界面, 音视频数据采集, 编码, 封装这点进行详细阐述。[2]功能上还对登陆界面, 设置标题, 放大, 缩小, 聚焦, 设置, 空间等进行设计和完善。本文移植的程序代码能够在Android手机终端上稳定运行, 设计也具有一定的通用性和开放性, 对其他Android程序开发人员有一定的借鉴意义。

参考文献

[1]杨丰盛.Android应用开发揭密[M].北京:机械工业出版社, 2010.

[2]杨明极, 毕晶.基于Android视频客户端的设计[J].电视技术, 2012, 36 (3) .

[3]“HTTP Live Stream:draft-pantos-http-live-streaming-06”.http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-06.

[4]赵亮, 张维.基于Android技术的界面设计与研究[J].电脑知识与技术, 2009, 29 (5) :8183-8185.

[5]孙松源, 吴建国.基于RTP和Android的视频传输的研究方法[J].安徽合肥:230039.

[6]霍龙社, 甘震.移动流媒体协议综述[J].北京:中国联通研究院, 100032.

[7]HTTP Live Streaming Overview[s].AppleInc.2010.03.

流媒体直播系统 篇8

【关键词】新媒体 体育赛事直播 现状

【中图分类号】G 【文献标识码】A

【文章编号】0450-9889(2016)04C-0159-03

当今,我国体育赛事直播市场呈现出新旧媒体融合发展的态势。其中,传统媒体主要表现为电视对体育赛事的直播,如中央电视台和地方电视台,其掌握绝对的且丰富的体育赛事转播权资源,享有大量国家政策的支持。而新媒体主要以门户网站、体育网站、移动客户端的形式呈现,如腾讯体育、搜狐体育、乐视体育、虎扑体育等,媒体类型丰富多样,拥有的体育内容也较为丰富,互动性极强。以下主要对新媒体体育赛事直播所呈现的现状特征进行分析。

一、新政策、新技术推动新媒体进入体育赛事直播市场

(一)新政策放开赛事直播权,新媒体加速入场。早在2000年之时,我国规定国际、国内重大赛事均由中央电视台全权负责,中央电视台进行主导谈判与购买,然后协商进行版权分销,中央电视台处于垄断之位。2014年国家开始放宽体育赛事转播权,规定除了奥运会、亚运会、世界杯足球赛这几项重大赛事外,媒体都可以参与竞争购买其他国内外体育赛事的转播权。至此,体育赛事转播权开始大面积向媒体开放,为新媒体进入体育赛事直播市场提供了更大的便利。2015年国家倡导“建立足球赛事电视转播权市场竞争机制”。体育赛事转播权进一步放开,新旧媒体一起参与,体育赛事版权市场化,新媒体随之加速入场,参与竞争。

各大新媒体如乐视体育等抓住机遇抢夺体育赛事版权,进入到体育赛事直播市场,逐渐成长起来。例如,PPTV在2014年一举夺得了中国大陆所有壁球赛事新媒体转播权;乐视体育在过去两年时间里,一举拿下了75个体育赛事项目的独家版权,如2014年的F1在大陆的新媒体独家转播权、英超2014—2015年赛季新媒体版权、2015年亚洲杯足球赛直播权等;腾讯体育于2015年1月获得NBA赛事独家网络直播权。此外,还有百事通等众多新媒体也相应争取到了一些体育赛事的版权。纵观体育赛事直播市场,越来越多的新媒体参与到体育赛事直播市场中来,购买优质体育赛事的版权,进行布局。

(二)门户网站占据民众关注体育赛事主导地位。在当今的信息时代环境下,网络已经成为大众阅读新闻信息的主要渠道。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第37次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2015年12月,中国网民规模达到6.88亿,互联网普及率达到50.3%,中国居民上网人数已过半。其中,2015年新增网民3951万人,增长率为6.1%,较2014年提升1.1个百分点,网民规模增速有所提升,可见发展和普及十分迅速。

目前,网络已经成为广大民众关注体育赛事的重要途径。以球迷观看2014年巴西世界杯的媒介选择情况为例,通过易观智库的2014年6月基于298份有效互联网用户调研统计得出,94.7%的资深球迷、92.3%的普通球迷选择通过电脑观看巴西世界杯,76.4%的资深球迷、63.5%的普通球迷通过手机观看巴西世界杯。根据易观智库统计数据,纵观最近三届世界杯,民众通过互联网关注世界杯的情况:2006年只有9%的民众通过互联网关注德国世界杯,2010年31%的民众通过互联网关注南非世界杯,2014年高达57%的民众选择互联网关注巴西世界杯。8年来,提高了48个百分点。由此可见,民众越来越趋向于通过互联网观看体育赛事,互联网的地位逐渐强势。

(三)手机移动端已成为用户获取体育赛事信息重要渠道。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第37次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2015年12月,我国手机网民规模达6.20亿,有90.1%的网民通过手机上网。只使用手机上网的网民达到1.27亿人,占整体网民规模的18.5%。移动设备的不断普及正在改变人们获取新闻信息的方式,这在类似奥运会这样的热点新闻中尤其突出。同时,通过爱调研网对395万在线会员随机抽取统计得出,2012年伦敦奥运会期间,选择手机和平板电脑的用户占77%,仅次于选择PC互联网(92.7%)及电视(86%)的媒体渠道的用户,移动终端已成为用户获取奥运信息的重要渠道。

二、新媒体直播体育赛事所表现出来的特征

(一)新媒体以赛事内容为核心进行多角度创新。体育赛事直播的主体和核心是“赛事内容”,好赛事本身拥有一批粘性极强的粉丝,赛事内容的好坏是决定传播结果成功与否最基本的前提条件。因此,选择品牌赛事,围绕其进行相关再创新是目前新媒体进行赛事直播的主要方向。

1.大小众赛事齐抓。以电视为首的电视传统媒体,以及早期参与体育赛事直播的新媒体,往往较为看好拥有大量粉丝的知名体育赛事,如英超、NBA等,轻视一些小型和冷门赛事。而随着形势的发展,当今新媒体选择大众赛事、小众赛事一起抓,将小众或冷门赛事的粉丝也汇集起来。比如乐视体育在过去的两年时间里,一举拿下了全球约121个顶级体育赛事IP,涵盖了“足、篮、高、网”在内的17种体育运动,如对NBA、意甲、欧冠、英超、高尔夫、美国职棒MLB、美国冰球NHL、自行车、UFC(美国无限制自由搏击)、马拉松等体育赛事进行直播,不管是大型还是小型赛事,无论是热门还是冷门赛事,牢牢抓住了一大批各类赛事的观众,大大地聚合了用户。

2.自制赛事IP,发展产业链。在这方面,国内新媒体行业中乐视体育走在最前列。在乐视公司的板块架构中,体育赛事直播运营是“赛事运营+内容平台+智能化+增值服务”这样一条体育全产业链,那么,其关键点就在赛事的IP,只有拥有了赛事IP,接下来的内容和增值服务等的操作才有更大操作空间,才能发挥传播的影响力,吸引大量观众,为体育赛事的商业化运作提供基本前提。乐视体育在2015年对国际冠军杯中国赛的直播操作就是这样,首先自制赛事IP,走了运营与内容、智能化、增值服务一条龙的产业链路径,可谓开创了进军赛事运营的先河。

3.充分利用赛事版权,制作赛事衍生节目。如在2012年伦敦奥运会开始之前,优酷与伊利将健康与奥运结合,在4月推出“一起奥林匹克”节目,倡导民众“做自己的健康冠军“。搜狐在奥运前方搭建演播室,策划和制作涵盖赛事解析、人文风情、旅游观光等多个方面十余档奥运视频节目。凤凰新媒体倾力打造了《伦敦下午茶》《伦敦直播间》《锵锵五环行》等全新自制节目,给用户带来不一样的奥运视角。此外,新浪推出《冠军的心》微电影、腾讯签约181位奥运健儿组成“全明星报道团”。乐视体育2013年8月推出由黄健翔主持“黄段子”,腾讯2015年1月推出的亚洲杯国家队下午茶,搜狐视频2015年3月推出“开球”,乐视体育2015年3月推出“超级比赛日”,PPTV于2015年4月推出“体育切克闹”等。

(二)新媒体在直播技术上出现大变革。具体如下:

1.AR/VR/3D/360度全景摄影,开创了直播新体验。AR虚拟技术是指通过对球场的合成,让用户通过镜头的变化感受因视角和纵深的不同而带来的视觉效果,2010年中央电视台体育频道将这一技术使用到了《豪门盛宴》这一节目上。所谓VR技术,即用户只需使用虚拟现实设备跟网络相连接,虚拟实现比赛现场的情景就会出现,观众犹如身临其境现场地观看赛事,这项技术曾用在洛杉矶国王队与圣何塞鲨鱼队对决的NHL比赛上。3D技术的使用,给用户带来全新的观赛体验,如英国天空体育频道,依托该技术直播体育赛事英超,其设置3D电视酒吧直播赛事。

360度全景摄影技术首先通过相机360度环拍一组照片,然后通过相关软件制作得到全景图像,乐视体育曾在2015年国际冠军杯中国赛的直播上使用了该项技术。

2.体育赛事直播采用4k超高清画面和弹幕互动,交流性强。一是画面超高清时代到来。在标清和高清之后,随着技术的进步,以乐视体育为首的部分新媒体开始使用4k超高清(分辨率大于1080)技术,为受众带来了更好的观看体验。新媒体赛事直播的画面清晰度超高清时代的到来,即已经达到CCTV5+电视频道的水平。二是弹幕互动,加强交流。新媒体在体育赛事直播过程之中,引入“弹幕”技术,观众随着赛况实时发表感受和体会,开放自由,互动性极强,更能吸引观众。如斗鱼TV直播的亚洲杯中国队小组赛时,中国队员进球瞬间,“66666”这样的弹幕字样充满全屏,极大地表达了观众的内心感受。

3.实现了跨屏直播。随着信息科学技术的高速发展,目前进入多屏化时代,要想拥有更多用户,多屏技术是又一个需要攻克的关键。如乐视体育,其依托其“平台+内容+终端+应用”的垂直产业链整合生态系统,打造跨屏联动战略,极大地满足了用户多屏化的现实需要,实现了用户在数字电视端口、手机和IPAD移动端口、网络PC端口等都能随时随地同步收看相关体育赛事直播。

4.观众付费观看体育赛事的习惯逐渐被培养起来。通观整个互联网,我国民众依然还未完全走出“免费时代”,但是部分新媒体表示,用户对付费收看体育赛事的接受度在慢慢升高。对此,体育赛事直播领域也在逐渐完善自己的付费模式。目前新媒体采取免费、部分付费、包年包月付费、单场付费等多种付费模式并存模式,如爱奇艺仍然保持赛事直播免费,乐视体育在英超赛事直播时实行每轮4场免费加6场付费混搭模式。

三、新媒体直播体育赛事存在的问题及建议

新媒体在体育赛事直播方面,应继续保持便捷、随意、互动和多选择的特性,充分发挥其优势满足大众需要。此外,还要从内容、技术、培养用户付费、加强合作等多方面出击,做强最大。

(一)优质体育赛事资源有限,需在赛事内容和因其而衍生出的其他节目内容上创新。国家新政策引入市场机制,体育赛事转播权放开之后,新媒体加速入场,新媒体与传统媒体之间、新媒体与新媒体之间的市场竞争局面已经形成。但是,优质赛事资源总是有限的,面对这个难题,要想在竞争中利于不败,无论是赛事内容还是播放形式,都应逐渐进行创新与提升。

为获得优质品牌赛事转播权,必然会带来巨额成本,互联网企业要想盈利,就必须思考创新,多方出击,发挥优势,在赛事内容和因其而衍生出的其他节目内容上狠下工夫。如要慢慢深入到体育产业链之中的上游部分,参与赛事的组织策划等;发挥实力创新自制批量的品牌体育赛事IP,如马拉松;内容上更多元,娱乐元素也可加入,充分将体育赛事与娱乐结合创新,独创一批体育类真人秀节目。

(二)高清直播技术需进一步普及,网络技术需同步发展。新媒体在体育赛事直播技术上进行创新,如AR、VR、3D、360全景等技术的使用,给用户带来全新观赛体验;同时满足用户多屏化和社交化的需求,部分实现超高清4k直播。但是这些技术目前还不够普及,也还有待进一步开发和提升。随之也出现高清、超高清视频与网络运行不畅之类的矛盾。

体育赛事拍摄视频画质从标清向高清和超高清升级,但却因受制于目前我国网速较低的现状,特别是在晚上和周末等上网观看视频高峰期,出现高清画面不流畅情况;或是有时保证了直播赛事视频的流畅,但是导航的界面又时不时出现卡顿;或是流畅不卡顿了,但是收费较高,一般用户难以承受。因此,诸多问题的存在,需要从网络技术方面进行解决,保证高清和超高清画面的流畅播放,并慢慢靠近大众日常消费水平。

(三)用户付费习惯尚未形成,需继续培养观众付费收看习惯。根据2015年企鹅智库调查结果显示,虽然网络视频在国内的渗透率较高,但付费习惯还没有养成,近80%的被调查者表示没有为网络视频付费。这就需要新媒体从内容创新和用户体验等方面来寻找新的机会,如选择围绕优质赛事做节目,制定合理的价格标准,做好免广告等方面的付费增值服务,保证画质的高清和流畅等。通过各种策略调动观众的热情,激发起他们对观看体育赛事的需求,逐渐引导和培养他们付费收看体育赛事的习惯。这个习惯一旦形成和普及,鉴于体育赛事视频直播市场的巨大潜力,这将会带来不可小觑的盈利。

(四)高额成本不堪重负,需加强多方合作、优势互补。自2011年起,网络视频行业风起云涌,高额版权成本、带宽成本和运营成本使视频网站不堪重负。历经2011年的“合作与竞争”,2012年视频网站开始新一轮的洗牌与整合,优酷土豆合并,搜狐视频、腾讯视频和爱奇艺组成“视频内容合作组织”,影视版权购买行为回归理性,网络视频行业“321格局”逐步形成,结合重大赛事,建议视频网站继续展开一系列特色化运营和模式创新。

【参考文献】

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[5]卢凤娇.全媒体时代的新旧媒体融合[J].金田(励志),2012(8)

[6]懒熊.乐视体育也玩IP 两年揽121个赛事版权[EB/OL].http://www.zongyijia.com/News/News_info?id=36945

【作者简介】冉 荣(1982— ),女,土家族,湖北恩施人,硕士,广西体育高等专科学校讲师,研究方向:体育新闻。

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