ps平面设计操作技巧

2024-11-28 版权声明 我要投稿

ps平面设计操作技巧(精选9篇)

ps平面设计操作技巧 篇1

1、Photoshop 简介及应用领域 Photoshop 是 Adobe 公司开发的一个跨平台的平面图像处理软件,是专业设计人员的首选软 件。Photoshop 是图像处理软件,其优势不在图形创作。图像处理是对已有的位图图像进行编辑、加工、处理以及运用一些特殊效果;应用领域:主要应用于平面设计、网页设计、数码暗房、建筑效果图后期处理以及影像创意 等。

二、界面构成 Photoshop 的界面由菜单栏、工具选项栏、工具箱、图像窗口、浮动调板、状态栏等、菜单栏。

学习Photoshop的目的

了解 Photoshop 中最基本的概念,理解其作用,通过本节课的学习使学生能 够熟悉 Photoshop 的常用概念,认识 Photoshop 操作界面,了解基本操作。教学重难点: 位图与矢量图的区别;图像的分辨率;选区的操作。

Photoshop中的基本概念 1.像素:是组成图像的最基本单元,它是一个小的方形的颜色块。2.图像分辨率:即单位面积内像素的多少。分辨率越高,像素越多,图像的信息量越大。图像分辨率和图像尺寸的值决定了文件的大小及输出质量,分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也越大。图像分辨率成为图像品质和文件大小之间的代名词。3.点阵图:又称像素图,即图像由一个个的颜色方格所组成,与分辨率有关,单位面积内 像素越多,分辨率越高,图像的效果越好。4.矢量图:是由数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元为锚点和路径。5.位分辨率——又称位深或颜色深度:用来衡量每个像素存储的颜色位 数。决定在图像中存放多少颜色信息。所谓“位”,实际上是指“2”的平方次数,6.颜色模式:用于显示和打印图像的颜色模型。常用的有 RGB、CMYK、LAB、灰度等。7.文件格式:Photoshop 默认的文件格式为 PSD;网页上常用的有 PNG、JPEG、GIF;印刷 中常用的为 EPS、TIFF。Photoshop 几乎支持所有的图像格式。8.PS 学习的基本理念:分层设计 使用图层可以在不影响图像中其他图素的情况下处理某一图素。可以将图层想象成是一张张 叠起来的醋酸纸。如果图层上没有图像,就可以一直看到底下的图层。通过更改图层的顺序 和属性,可以改变图像的合成。

PS 学习的基本理念 分层设计 使用图层可以在不影响图像中其他图素的情况下处理某一图素。可以将图层想象成是一张张 叠起来的醋酸纸。如果图层上没有图像,就可以一直看到底下的图层。通过更改图层的顺序 和属性,可以改变图像的合成。Photoshop简单基本操作

打开软件: 在启动 Photoshop 过程中,按住 CTRL+SHIFT+ALT,软件恢复到初始的状态。

打开图片:使用文件浏览器打开“Photoshop”文件夹中的“样本”文件夹,或使用文件->打开。技巧:双击空白处,打开文件。

新建文件:方法 1——文件->新建,方法 2——CTRL+N,方法 3——按 CTRL+双击空 白处。包括:预设图像尺寸、宽度、高度、分辨率、颜色模式、背景内容。14.浏览图片: 缩放工具(Z):缩放范围最小 1 个像素~1600%; ALT+缩放 缩小 CTRL+Space,并单击 临时切换放大 ALT+Space,并单击 临时切换缩小 双击缩放工具或 CTRL+ALT+0 实际像素大小(即 100%显示比例)CTRL 键在导航器中拖拉 放大该区域CTRL+“+” 放大 CTRL+“-” 缩小 CTRL+0 满画布显示 抓手工具(H): 双击抓手 满画布显示 在任何工具下,按 SPACE 临时切换到抓手工具。前景色和背景色: 前景色填充 ALT+DEL 或

ALT+BackSpace 背景色填充 CTRL+DEL 或 CTRL+BackSpace D 键 恢复默认的前景色(黑)、背景色(白)。X 键 切换前景色、背景色。

标尺: 显示隐藏标尺 CTRL+R 修改原点 鼠标拖曵 复原原点 双击标尺左上角 设定单位 双击标尺设置 2.网格 显示隐藏网格 CTRL+’ 对齐网格 视图->对齐->网格 3.参考线 新参考线 从标尺中拖出参考线 清除参考线 按 CTRL,拖回标尺 移动参考线 按 CTRL,拖动 设置参考线 按 CTRL,双击 显示隐藏参考线 按 CTRL+; 视图->对齐到 按 CTRL+SHIFT+;

创建选区的工具 1.选框工具组:可制作出矩形、椭圆、单行和单列等选区。

(1)矩形选框 建立矩形选区。(2)椭圆选框 建立椭圆选区。

(3)单行或单列选框将边框定义为 1 个像素宽的行或列。2.移动工具:可移动选区、图层和参考线。选择移动工具,在选区边框内移动指针,并将选区拖移到新位置。3.套索工具组:可制作手绘、多边形(直边)和磁性 *(紧贴)选区。4.选择套索工具 并选择选项,拖移以绘制手绘的选区边框。选择多边形套索工具 并选择选项,在图像中点按以设置起点,继续点按,最后将多边 形套索工具放在起点上(指针旁边会出现一个闭合的圆)并点按结束,也可双击结束编辑。选择磁性套索工具 并选择选项,在图像中点按以设置第一个紧固点。紧固点将选框固定住,请若要抹除刚绘制的紧固点,按下 Delete 键。注意:将指针沿着您要跟踪的边缘移动。如果边框没有与所需的边缘对齐,则点按一次 以手动添加一个紧固点。5.魔棒工具:可选择着色相近的区域。选择魔棒工具,在要选的颜色上点击。对于“容差”,输入 0 到 255 之间的像素值。输入较小值以选择与所点按的像素非常相似的颜色,或输入较高值以选择更宽的色彩范围。ps画笔工具组

1)画笔工具 创建颜色的柔描边。(2)铅笔工具 创建硬边手画线。选择画笔工具、铅笔工具 在图像中拖移来进行绘画。要绘制直线,请在图像中点按起 点。然后按住 Shift 键并点按终点。注意:画笔工具使用的要点是笔刷的选择应用。3.图章工具组:(1)仿制图章工具: 用图像的样本来绘画。选择仿制图章工具,通过在任意打开的图像中定位指针,然后 按住 Alt 键并点按来设置取样点,在图像中拖移可实现复制图像。(2)图案图章工具: 用图像的一部分作为图案来绘画。选择图案图章工具,从“图案”弹出式调板中选择 图案,在图像中拖移。4.历史画笔工具组:(1)历史记录画笔工具 : 将所选状态或快照的拷贝绘制到当前图像窗口中。选择历史记录画笔工具,在历史记 录调板内,点按状态或快照左边用作历史记录画笔工具源的列。拖移以用历史记录画笔工具 绘画。(2)历史记录艺术画笔工具 : 利用所选状态或快照,采用模拟不同绘画样式外观的风格化描边来绘画。选择历史记录 艺术画笔工具,在“历史记录”调板中,点按状态或快照左边的列,将该列作为历史记录 艺术画笔工具的源。源历史记录状态旁出现画笔图标;指定绘画的混合模式和不透明度;在 图像中拖移来进行绘画。5.聚焦工具组:(1)模糊工具: 对图像内的硬边进行模糊处理。选择模糊工具,选取画笔和设置画笔选项,在要模糊 图像部分拖移。(2)锐化工具: 锐化图像内的柔边,选择锐化工具,选取画笔和设置画笔选项,在要锐化的图像部分 拖移。(3)涂抹工具: 可模拟在湿颜料中拖移手指的动作。该工具可拾取描边开始位置的颜色,并沿拖移的方 向展开这种颜色。选择涂抹工具,选取画笔和设置画笔选项,在图像中拖移以涂抹颜色。6.色调工具组:(1)减淡工具: 使图像内的区域变亮。选择减淡工具,选取画笔和设置画笔选项,在要修改的图像部 分拖移。(2)加深工具: 使图像内的区域变暗。选择加深工具,选取画笔和设置画笔选项,在要修改的图像部 分拖移。(3)海绵工具: 更改某个区域的颜色饱和度。选择海绵工具,选取画笔和设置画笔选项,选择更改颜 色的方式(“加色”可以增强颜色的饱和度;“去色”可以减弱颜色的饱和度),在要修改 的图像部分拖移。7.自定形状工具组 : 从自定形状列表中选择自定形状。使用形状工具可以在图像中绘制 直线、矩形、圆角矩形和椭圆,也可以绘制多边形和创建自定形状库,以重用和共享自 定形状。

ps中常用的快捷键|无锡ps软件培训

Ctrl+Shift+W 关闭所有的图像窗口 Z 缩放工具 H 抓手工具双击抓手工具为满画布显示。双击缩放工具为实际像素显示。在任意工具状态下,按ALT加鼠标滑轮可放大(向后)/缩小(向前)图片的显示。在缩放工具状态下,按ALT键可以切换放大/缩小的状态。选框工具M 套索工具L 魔棒工具W 移动工具V 文字工具T 恢复选择Ctrl+Shift+D 在选择工具状态下,按Enter可以把光标切换到羽化文本框中,输入羽化值Enter结束。Shift+工具组的快捷键可切换到工具组的下一个工具。按ALT进行选择,可制作一个以当前鼠标所点击的点为中心的选择区域。按Shift进行选择,可制作一个正方形或正圆。按Shift+Alt进行选择,可制作一个以当前鼠标所点击的点为中心的正方形或正圆。Alt+Delete填充前景色 Ctrl+Delete填充背景色 X切换前/背景色在套索工具的选择状态下,按ALT不放再松开鼠标,可切换到多边套索工具,再按鼠标左键不放松开ALT键可切换到套索工具。在多边形套索工具的选择状态下,按ALT不放再按鼠标左键不放,可切换到套索工具,再松开ALT和鼠标左键,可切换到多边形套索工具。在磁性套索工具的选择状态下,按ALT不放再单击,可切换到多边形套索工具,再松开ALT并单击,可切换到磁性套索工具。在磁性套索工具的选择状态下,按ALT不放再按鼠标左键不放,可切换到套索工具,再松开鼠标左键但不松开ALT,可切换到多边形套索工具,再松开ALT并单击,可切换到磁性套索。移动选区的前提条件:

1、当前光标必须在选择区域里面。

2、当前工具必须是选择工具。

Photoshop动画基础小结 |无锡ps软件培训

Photoshop动画基础小结工具与浮动面板: 工具与浮动面板: 工具箱、浮动面板工具、主要、修改等工具在图像制作与 图像处理的作用,应该在实践操作中不断使用记住常用的 学会 右击对象/弹出菜单 选择合适的操作 简洁快速的选 择操作方法 图像与效果: 图像与效果: 对象在画布中,可以通过各种样式、效果、工具进行修饰 处理,满意为好,不要在一个对象上采用过多的效果 羽化、蒙版、矢量蒙板可以产生简单实用的效果 双、逐帧动画的制作方法 导出动画: 导出动画: 采用存储为Web和设备所用格式,而后再其中选择格式、优化等参数存储即可。GIF颜色少,可透明动画,JPG颜色好,不可透明静止画除非注明,文章均为无锡平面设计培训、无锡平面设计精英培训班整理编辑,转载请注明出处,谢谢。

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ps平面设计操作技巧 篇2

结束了童年无拘无束的“天马行空”的儿童画的学习, 爱好绘画的中学生开始了正规的素描、速写、水粉色彩等美术基础学习和训练。在这一阶段, 许多学校在信息技术课或课外活动中增加了电脑绘画的教学内容, 学生通过学习, 掌握了初级电脑绘画技巧, 能够创作出丰富的绘画作品。同时, 全国中小学电脑制作活动和全国中小学信息技术创新与实践活动这两个大的展示平台, 吸引着越来越多的中小学生投入到学习电脑绘画的队伍中来。电脑绘画离不开软件和使用技巧, Photoshop是电脑绘画的一个主流软件, 我根据自己多年来的教学经验, 总结了一些运用Photoshop进行电脑绘画的技巧, 现汇集成文与大家分享。

●将摄影图片转换成绘画作品

将摄影图片转换成绘画作品简称“转手绘”, 严格来说这种转换操作还不能称为是绘画, 它属于Photoshop的一种艺术加工形式, 在早期的版本中, 这种操作大多使用“艺术滤镜”来实现。Photoshop CS5发布后, 新增加了一个混合器画笔工具和一套毛刷画笔, 混合器画笔工具模拟了传统绘画在调色板上混合调色的特点, 可以忽略细节保留色块和笔刷的纹理, 达到把摄影图片转换成绘画作品的效果。用这种方法转换而来的作品其风格和质感更加接近油画、水粉画, 往往能“以假乱真”, 深受图片玩家的喜爱。

实例一:以一张风景照片为素材, 利用混合器画笔工具将它转换为油画风格的绘画作品。

(1) 打开如图1的风景照片。

(2) 复制“背景”图层并重新命名为“绘画层” (如图2) , 这样做的目的是把转换的内容放到另外一个新图层上, 保留“背景”图层作备份, 便于转换前后的效果对比。

(3) 选择混合器画笔工具, 在画笔选项面板中做如下设置:在“画笔预设选取器”中新增加的十个毛刷笔刷中, 我通过反复实验以为选择第五个“圆扇形细硬毛刷”和第十个“平扇形多毛硬毛刷”的纹理效果比较好, 在这里我选择的是后者;“当前画笔载入”选项选择“清理画笔”, 后面有两个按钮, 选择“每次描边后清理画笔”, 这样可以避免前一次描边后颜色的干扰, 起到一个清洗画笔的作用。“混合画笔组合”选项里画笔有从干到湿、混合从浅到深多个选项, 我一般选择“非常潮湿, 深混和”选项 (如图3) 。

(4) 用混合器画笔工具进行描绘时, 画笔的大小要根据所描物体的大小不断调整, 同时需要打开“画笔”面板, 根据所描绘的物体结构调整画笔的角度, 使笔划紧贴着轮廓走, 这样绘制出来的笔触效果比较真实。整个描绘过程近似于手工描画, 需要花费一定的时间并且要有足够的耐心, 最后完成的效果如图4。

●背景透明的线稿提取制作

学生在用电脑进行绘画时一般是先起草稿绘制线稿, 如果使用数位板在Photoshop里绘制就可以直接把线稿绘制在一个空白的图层上, 但目前大部分学校没有把电脑绘画纳入正式课程, 因此数位板的应用还没有普及。我在教学中总结出了一种在没有数位板情况下提取制作线稿的方法, 主要的做法是:第一步在一张白纸上用铅笔起稿绘制线稿, 这与传统绘画起稿完全一致, 创意、构图、造型、比例等可以反复斟酌、修改;第二步使用数码相机 (或手机) 拍摄获取图片文件;第三步使用Photoshop提取制作背景透明的线稿。

实例二:以下是一张用普通相机拍摄的中学生在纸上起稿的一幅插画线稿, 拍摄的光线和对比度也一般, 下面介绍如何用Photoshop把线稿提取出来, 放置到透明的图层上。

(1) 使用剪裁工具, 加上适当旋转 (纠正拍摄时的角度倾斜) 对照片进行裁剪, 去掉无用的部分 (如图5) 。

(2) 复制“背景”图层得到“背景图层的副本”, 重新命名该图层为“黑白线稿”, 对该图层执行“滤镜其他高反差保留”命令, 半径为1左右, 使用这个命令的作用是突出强化绘画的线稿, 同时忽略掉由于拍摄造成的如光影不均匀、纸张折痕等与线稿无关的东西, 将其变为灰色 (如图6) 。

(3) 在该图层上继续执行“图像调整阈值”命令, 调整阈值色阶的值, 观察图中的线稿, 既要让线稿清晰, 损失达到最小, 又要使背景的黑色杂点最少 (如图7) 。

(4) 使用画笔工具把背景中遗留的少量黑色杂点涂成白色, 起到清理杂点的作用, 得到一个背景干净的黑白线稿的图层 (如图8) 。

(5) 打开通道面板, 选择RGB通道 (也可以选择红、绿、蓝任意通道) , 点击通道面板下方的“将通道作为选区载入”, 就选中了图中的所有白色区域, 我希望选择的是黑色线稿, 所以可以执行一次反向选择的操作, 效果如图9。

(6) 保持选区, 打开图层面板, 新建一个空白图层, 命名为“透明背景线稿”, 这时可以根据后续上色的要求来选择前景颜色, 执行“编辑/填充”命令, 使用定义好的前景色填充选择区域, 取消选择, 得到背景透明的线稿 (如图10) 。

●背景透明的线稿上色

背景透明的线稿制作完成后, 接下来的工作就是给线稿上色, 一般分三个步骤:第一步确定作品风格, 选择设置画笔;第二步分层上色;第三步背景的艺术处理。

实例三:给图11的线稿上色, 绘制成水彩风格的插画。

(1) 打开插画的线稿文件。选择水彩风格的画笔, 打开画笔工具选项栏的“画笔预设”面板, 点击右上角的按钮, 在下拉菜单中选择“湿介质画笔”, 可选用第45号画笔“纹理表面水彩”, 这只画笔可以较好地表现水彩的质感 (如图12) 。

(2) 将皮肤、衣服、头发、帽子、波浪、花篮、背景等分层处理, “线稿”图层需要放在最顶层。如果图层较多, 可以采用图层文件夹进行管理, 这样分层上色便于修改和调整。在上色过程中注意亮部、阴影部分及中间调的颜色深浅的明度变化及冷暖的对比。

ps钢笔工具怎么用_PS技巧 篇3

可以通过如下方式创建曲线:在曲线改变方向的位置添加一个锚点,然后拖动构成曲线形状的方向线。方向线的长度和斜度决定了曲线的形状。

如果您使用尽可能少的锚点拖动曲线,可更容易编辑曲线并且系统可更快速显示和打印它们。使用过多点还会在曲线中造成不必要的凸起。请通过调整方向线长度和角度绘制间隔宽的锚点和练习设计曲线形状。

选择钢笔工具。

将钢笔工具定位到曲线的起点,并按住鼠标按钮。

此时会出现第一个锚点,同时钢笔工具指针变为一个箭头。(在 Photoshop 中,只有在您开始拖动后,指针才会发生改变。)

拖动以设置要创建的曲线段的斜度,然后松开鼠标按钮。

一般而言,将方向线向计划绘制的下一个锚点延长约三分之一的距离。(您以后可以调整方向线的一端或两端。)

按住 Shift 键可将工具限制为 45 度的倍数。

拖动曲线中的第一个点

A. 定位“钢笔”工具 B. 开始拖动(鼠标按钮按下) C. 拖动以延长方向线

将“钢笔”工具定位到希望曲线段结束的位置,请执行以下操作之一:

若要创建 C 形曲线,请向前一条方向线的相反方向拖动。然后松开鼠标按钮。

绘制曲线中的第二个点

A. 开始拖动第二个平滑点 B. 向远离前一条方向线的方向拖动,创建 C 形曲线 C. 松开鼠标按钮后的结果

若要创建 S 形曲线,请按照与前一条方向线相同的方向拖动。然后松开鼠标按钮。

绘制 S 曲线

A. 开始拖动新的平滑点 B. 按照与前一条方向线相同的方向拖动,创建 S 形曲线 C. 松开鼠标按钮后的结果

(仅限 Photoshop)若要急剧改变曲线的方向,请松开鼠标按钮,然后按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 并沿曲线方向拖动方向点。松开 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 以及鼠标按钮,将指针重新定位到曲线段的终点,并向相反方向拖移以完成曲线段。

继续从不同的位置拖动钢笔工具以创建一系列平滑曲线。请注意,您应将锚点放置在每条曲线的开头和结尾,而不是曲线的顶点。

按 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 并拖动方向线以中断锚点的方向线。

通过执行下列操作之一完成路径:

要闭合路径,请将“钢笔”工具定位在第一个(空心)锚点上。如果放置的位置正确,钢笔工具指针 旁将出现一个小圆圈。单击或拖动可闭合路径。

注: 要在 InDesign 中闭合路径,还可以选择该对象并选择“对象”>“路径”>“闭合路径”。

若要保持路径开放,按住 Ctrl 键 (Windows) 或 Command 键 (Mac OS) 并单击远离所有对象的任何位置。

若要保持路径开放,还可以选择其它工具,或选择“选择”>“取消选择”(在 Illustrator 中)或“编辑”>“全部取消选择”(在 InDesign 中)。

ps合同技巧精选 篇4

论文关键词:PS/2接口 串行通讯 单片机 键盘 CD4052

论文摘要:文中详细介绍了PS/2接口协议的内容、电气特性和标准键盘的第二套键盘扫描码集。给出了基于嵌入式系统的PS/2接口的软、硬件实现方法,并介绍了工控PC外接双键盘的解决方案。通过使用模拟开关CD4052巧妙地解决了工控PC外接双键盘的冲突问题。

1 PS/2接口标准的发展过程

随着计算机工业的发展,作为计算机最常用输入设备的键盘也日新月异。1981年IBM推出了IBM PC/XT键盘及其接口标准。该标准定义了83键,采用5脚DIN连接器和简单的串行协议。实际上,第一套键盘扫描码集并没有主机到键盘的命令。为此,1984年IBM推出了IBMAT键盘接口标准。该标准定义了84~101键,采用5脚DIN连接器和双向串行通讯协议,此协议依照第二套键盘扫描码集设有8个主机到键盘的命令。到了1987年,IBM又推出了PS/2键盘接口标准。该标准仍旧定义了84~101键,但是采用6脚mini-DIN连接器,该连接器在封装上更小巧,仍然用双向串行通讯协议并且提供有可选择的第三套键盘扫描码集,同时支持17个主机到键盘的命令。现在,市面上的键盘都和PS/2及AT键盘兼容,只是功能不同而已。

2 PS/2接口硬件

2.1 物理连接器

一般,具有五脚连接器的键盘称之为AT键盘,而具有六脚mini-DIN连接器的键盘则称之为PS/2键盘。其实这两种连接器都只有四个脚有意义。它们分别是Clock(时钟脚)、Data数据脚 、+5V(电源脚)和Ground(电源地)。在PS/2键盘与PC机的物理连接上只要保证这四根线一一对应就可以了。PS/2键盘靠PC的PS/2端口提供+5V电源,另外两个脚Clock(时钟脚)和Data数据脚 都是集电极开路的,所以必须接大阻值的上拉电阻。它们平时保持高电平,有输出时才被拉到低电平,之后自动上浮到高电平。现在比较常用的连接器如图1所示。

2.2 电气特性

PS/2通讯协议是一种双向同步串行通讯协议。通讯的两端通过Clock(时钟脚)同步,并通过Data(数据脚)交换数据。任何一方如果想抑制另外一方通讯时,只需要把Clock(时钟脚)拉到低电平。如果是PC机和PS/2键盘间的通讯,则PC机必须做主机,也就是说,PC机可以抑制PS/2键盘发送数据,而PS/2键盘则不会抑制PC机发送数据。一般两设备间传输数据的最大时钟频率是33kHz,大多数PS/2设备工作在10~20kHz。推荐值在15kHz左右,也就是说,Clock(时钟脚)高、低电平的持续时间都为40μs。每一数据帧包含11~12个位,具体含义如表1所列。

表1 数据帧格式说明

1个起始位

总是逻辑0

8个数据位

(LSB)低位在前

1个奇偶校验位

奇校验

1个停止位

总是逻辑1

1个应答位

仅用在主机对设备的通讯中

表中,如果数据位中1的个数为偶数,校验位就为1;如果数据位中1的个数为奇数,校验位就为0;总之,数据位中1的个数加上校验位中1的个数总为奇数,因此总进行奇校验。

2.3 PS/2设备和PC机的通讯

PS/2设备的Clock(时钟脚)和Data数据脚 都是集电极开路的,平时都是高电平。当PS/2设备等待发送数据时,它首先检查Clock(时钟脚)以确认其是否为高电平。如果是低电平,则认为是PC机抑制了通讯,此时它必须缓冲需要发送的数据直到重新获得总线的控制权(一般PS/2键盘有16个字节的缓冲区,而PS/2鼠标只有一个缓冲区仅存储最后一个要发送的数据)。如果Clock(时钟脚)为高电平,PS/2设备便开始将数据发送到PC机。一般都是由PS/2设备产生时钟信号。发送时一般都是按照数据帧格式顺序发送。其中数据位在Clock(时钟脚)为高电平时准备好,在Clock(时钟脚)的下降沿被PC机读入。PS/2设备到PC机的通讯时序如图2所示。当时钟频率为15kHz时,从Clock(时钟脚)的上升沿到数据位转变时间至少要5μs。数据变化到Clock(时钟脚)下降沿的时间至少也有5 μs,但不能大于25 μs,这是由PS/2通讯协议的时序规定的。如果时钟频率是其它值,参数的内容应稍作调整。

上述讨论中传输的数据是指对特定键盘的编码或者对特定命令的编码。一般采用第二套扫描码集所规定的码值来编码。其中键盘码分为通码(Make)和断码(Break)。通码是按键接通时所发送的编码,用两位十六进制数来表示,断码通常是按键断开时所发送的编码,用四位十六进制数来表示。

3 PS/2接口的嵌入式软件编程方法

PS/2设备主要用于产生同步时钟信号和读写数据。

3.1 PS/2向PC机发送一个字节

从PS/2向PC机发送一个字节可按照下面的步骤进行

(1)检测时钟线电平,如果时钟线为低,则延时50μs;

(2)检测判断时钟信号是否为高,为高,则向下执行,为低,则转到(1);

(3)检测数据线是否为高,如果为高则继续执行,如果为低,则放弃发送(此时PC机在向PS/2设备发送数据,所以PS/2设备要转移到接收程序处接收数据);

(4)延时20μs(如果此时正在发送起始位,则应延时40μs);

(5)输出起始位(0)到数据线上。这里要注意的是:在送出每一位后都要检测时钟线,以确保PC机没有抑制PS/2设备,如果有则中止发送;

(6)输出8个数据位到数据线上;(7)输出校验位;

(8)输出停止位(1);(9)延时30μs(如果在发送停止位时释放时钟信号则应延时50μs);通过以下步骤可发送单个位

(1)准备数据位(将需要发送的数据位放到数据线上)(2)延时20μs;

(3)把时钟线拉低;(4)延时40μs;

(5)释放时钟线;(6)延时20μs。

3.2 PS/2设备从PC机接收一个字节

由于PS/2设备能提供串行同步时钟,因此,如果PC机发送数据,则PC机要先把时钟线和数据线置为请求发送的状态。PC机通过下拉时钟线大于100μs来抑制通讯,并且通过下拉数据线发出请求发送数据的信号,然后释放时钟。当PS/2设备检测到需要接收的数据时,它会产生时钟信号并记录下面8个数据位和一个停止位。主机此时在时钟线变为低时准备数据到数据线,并在时钟上升沿锁存数据。而PS/2设备则要配合PC机才能读到准确的数据。具体连接步骤

(1)等待时钟线为高电平。

(2)判断数据线是否为低,为高则错误退出,否则继续执行。

(3)读地址线上的数据内容,共8个bit,每读完一个位,都应检测时钟线是否被PC机拉低,如果被拉低则要中止接收。

(4)读地址线上的校验位内容,1个bit。(5)读停止位。

(6)如果数据线上为0(即还是低电平),PS/2设备继续产生时钟,直到接收到1且产生出错信号为止(因为停止位是1,如果PS/2设备没有读到停止位,则表明此次传输出错)。

(7 输出应答位。

(8) 检测奇偶校验位,如果校验失败,则产生错误信号以表明此次传输出现错误。

(9)延时45 μs,以便PC机进行下一次传输。

读数据线的步骤

(1)延时20μs;(2)把时钟线拉低(3)延时40μs4)释放时钟线

(5)延时20μs6)读数据线。

下面的步骤可用于发出应答位;

(1)延时15μs;(2)把数据线拉低;(3)延时5μs;(4)把时钟线拉低;

(5)延时40μs;(6)释放时钟线;(7)延时5μs;(8)释放数据线。

4 用于工控机的双键盘设计

工控机通常要接标准键盘,但是为了方便操作,常常需要外接一个专用键盘。此实例介绍了在工控PC机到PS/2总线上再接入一个自制专用键盘的应用方法。

该设计应能保证两个键盘单独工作,而且相互不能影响。因此,不能直接把专用键盘和标准键盘一起接到工控PC的PS/2口。鉴于这种情况,本设计使用模拟开关CD4052并通过时分复用工控PC的PS/2口,来使在同一个时刻只有一个键盘有效,从而解决上述问题。其硬件原理图如图3所示。其中P2口和P1口用于键盘扫描电路(图中未画出),P0.0为数据端,P0.1为时钟端,P0.2为模拟开关选通端。由于专用键盘不需要接收工控PC机的命令,所以软件中并不需要写这部分相应的代码。

通过软件可在专用键盘复位后把P0.2清0,以使模拟开关CD4052打开相应的通道。这时工控PC的标准键盘将开始工作。标准键盘可以完成工控PC刚启动时对外设检测的应答。复位后的专用键盘不停地扫描有没有按键,如果有键按下则识别按键,并且按照预先的设计进行编码,同时调用发送程序并通过PS/2口发送到工控PC。此时模拟开关关闭相应通道(将P0.2置1),专用键盘接入工控PCPS/2口的时钟线和数据线而工作,但标准键盘被模拟开关从PS/2的时钟线和数据线中断而不工作,这样,双键盘便可时分复用同一个工控PC机的PS/2口。相应的发送子程序

5 结论

PS/2接口协议是现在大多数键盘、鼠标与PC机通讯的标准协议。其中鼠标对PC机的通讯更为简单,只是传输数据的内容不一样而已。充分理解PS/2接口协议,可以帮助设计者自主开发一些工控机上的专用键盘等外设,并能够按照用户的要求开发出专用的多功能键盘。该工控机的双键盘设计目前已被某工控公司所采纳,并已作为组件加入到产品当中。

PS技巧 制作霓虹图象 篇5

1.打开将处理的档案,并将其设定为RGB模式,

2.使用(Filter)-(Blur)-(Gaussian Blur),将Radius设为3。

3.使用(Filter)-(Stylize)-(Find Edge)。

4.使用(Filter)-(Other)-(Minimum),将Radius设为2。

图2 调整滤镜

5.使用Ctrl I来将影像便成负片,

6.使用(Filter)-(Sharpen)-(Unsharpen Mask),将Amount设到最大,Radius为适中。

图3 锐化滤镜

7.使用(Image)-(Adjust)-(Levels)调整色度至画面较干净为止。

8.复制Background Layer。

9.在Background Copy Layer选取下,使用(Filter)-(Blur)-(Gaussian Blur),将Radius设为13。

PS技巧:利用光晕美化字体 篇6

阴影字是最简单也是最常用的文字特效之一,

PS技巧:利用光晕美化字体

。阴影字具有明显的立体效果,在许多设计场合都需要用到它。这里将介绍如何使用Photoshop5.5来制作两种阴影字,一种是投影阴影字,另一种是透视阴影字。

一. 投影阴影字

1. 新建一个大小为12cm×6cm的RGB文件,背景为白色。

2. 选择Filter菜单的Texture项,执行Texturize滤镜。在Texturizer对话框中设置Texture:Sandstone,Scaling:100%,Reliefe:8。

3.选择文本工具在新图像中输入“阴影字”三个字,字体为楷体,大小为110 points。然后将文本层转化为普通层。

4.在Layers面板中将“阴影字”层拖曳到“Create New Layer”按钮上,复制该层,并给复制层命名为“阴影层”,

5.关闭“阴影字”层,选择Filter菜单的Blur项,执行Gaussian滤镜。对阴影层进行高斯模糊,设置Radius为5pixels。

6.点开“阴影字”层,并将阴影层拖至“阴影字”层下方。

7.使用移动工具将阴影移动到适当的位置,使之与上方的文字层错开一点距离。

8.将各层进行合并,完成投影阴影字的制作。

二. 透视阴影字

1.接上面第6步,选择Edit菜单的Transform项,执行Distort命令,对阴影层进行扭曲变形。

2.分别拖动变形框上方的两个小方块,将阴影层调整到适当的位置。然后按回车键确认变形。

3.合并图层,完成透视阴影的制作。

ps平面设计操作技巧 篇7

ps中的图层样式,可以给每个图层做各种特效,那么PS中如何创建图层样式呢?下面随我一起学习一下如何常见图层样式和复制图层样式,删除图层样式吧

创建图层样式

1、首先打开ps软件,我打开了一张.psd的图片

2、选择图层10,咱给图层10创建图层样式,首先选中图层10,在图层10后面双击鼠标左键,我弹出一个创建图层样式,然后选择自己想加的图层样式就可以了,

3、创建完图层样式,会在图层10后面多一个fx的图标,我们来看一下

复制图层样式

1、我们给图层10加了图层样式(投影的图层样式),那么如果其他的的图层也需要做同样的效果,我们就需要做同样的图层样式,如果直接做的话会比较的麻烦,我们可以选择复制图层样式的方法,

下面看看如何复制图层样式,复制图层样式有两种方法,我一一讲解

2、第一种方法,选中要复制的图层样式,右击鼠标,选择“拷贝图层样式”

3、然后回到要添加图层样式的图层,右击鼠标,选择“粘贴图层样式”然后我们看看复制完的效果(第二张图)

4、第二种方法,选中要复制的图层样式,按住“AIT”键,然后用鼠标左键拖拽“fx”到目标图层{图层10副本},这种方法和第一种方法的效果是一样的

删除图层样式

1、同样删除图层样式的方法也有两种,我会一一介绍,至于选择哪种方法,完全看自己的习惯了。假如我们要删除图层10上的图层样式

方法一,用鼠标左键拖拽图层10上的“fx”到右下角的垃圾桶,看一下效果

方法二,选中要删除的图层样式的图层(图层10),右击鼠标,选择“清楚图层样式",最后得到的效果和方法一相同

ps平面设计操作技巧 篇8

本期国外精品翻译教程就同大家介绍一下知名UI设计师Jake Rocheleau是如何用PS钢笔工具来完成抠图的。笔者认为,以目前Photoshop CC的功能来说,抠图工具有许多种,但在长时间的图片处理过程中,PS钢笔工具是最精确且最有效的抠图工具。当然,对于不少PS小白而言,PS钢笔工具抠图在一开始用起来有点挑战,但一旦你掌握了PS钢笔工具的使用技巧,你就会发现PS钢笔工具抠图的魅力。本PS教程难度不大,非常适合PS初学者学习练习。

抠图,在海报、封面设计中尤为重要 让我们开始吧!

首先,我们要明确的是PS钢笔工具的位置在哪里。在PS的工具区中,左侧工具栏中有一个类似于“钢笔”的图标,右击即可看到该图标的相关选项,包括钢笔工具、自由钢笔工具、添加锚点工具、删除锚点工具和转换点工具。

当然,在PS操作过程中,快捷键的使用能大大提升PS的工作效率。钢笔工具的快捷键是“P”,不管你刚才在使用什么PS工具,只要点击“P”键,则当前工具会自动跳到“钢笔”选项。

图01 在本PS教程中,笔者采用的素材是来自GraphicStock的一张手持智能手机的图片。对于广大设计师来说,GraphicStock相当好用,因为其包含中大量的矢量图形、图片、图标和纹理资源,且这些资源的下载是免费的(一般都有7天的免费试用期)。

在众多的PS抠图工具中,PS钢笔工具最具挑战性和最有价值的抠图工具。而最初练习PS钢笔工具,通常是在矢量图形上联系。这些图形大都是用钢笔创建的,或至少有非常相似的形状。本PS教程中,如果你不喜欢这个素材,你可以在GraphicStock另外找一个。

布局锚点

在Photoshop中打开你的素材图片,并确认选择的钢笔工具。这一步中,我们的目标是在锚点之间创造线段。当你使用钢笔工具在图片上进行点击时,它就会创建一个新的锚点,允许你控制形状、大小和曲线路径。

我们的最终目标是通过锚点选择整个对象的选取,然后再加载路径选择,删除背景,保留下我们所需要的东西。

图02 在本PS教程中,我们需要删除的部分包含有两个不同的部分。首先,笔者先处理的是手外区域,然后再去到手掌的底部区域。这里的关键点是需要创作一些锚点--这些锚点可用来识别每一段直线或曲线。

当你在图片上进行点击时,就创建了一个新锚点,可以尝试着点击并拖动锚点,就会出现可把调整路径分开的Bezier曲线。Bezier曲线中,底部可调整以前的曲线,而前面的则可调整下一个曲线。这里是需要一点实践才能将二者混合在一起。

这里很重要的一点是,你可以单独调整处理。在拖动之后,你可以保持现状,也可以按住Alt键,但悬停在一点上时,Bezier曲线处理光标就会出现一个箭头(转换点工具),然后你就可以对每个曲线进行处理而不影响别的。

操纵锚点

你不可能每次都在恰当的地方布局锚点。这个时候,你需要对各个锚点进行一些调整。用PS钢笔工具创建了一个锚点后,按住Ctrl键,即可暂时切换至直接选择工具,可以让你操作和移动路径的某些元素,

图03 你也可以使用快捷键“A”来使用这个工具,但笔者认为直接使用上述的操作更加容易。记住,移动锚点也会调整以前的路径。在路径创建过程中,你会重复这个操作很多次。

添加额外的路径

在本PS教程中,素材图片中有一小块区域是不直接连接到任何东西--拇指。在布局完整个主体的轮廓(手+智能手机)后,笔者还需要对拇指区域进行处理。否则,当删除背景时,拇指也将一并被删除。来看看下图:

图04 从上图中不来发现,我们的路径选择中并没有包含有拇指。换言之,但删除背景时,拇指也将会被删除。

在某些情况下,这种情形或许问题不大,以为拇指实在不是一个很重要的图片元素。但笔者还是想告诉你如何添加分隔成相同的路径,毕竟这个问题是一个相当普遍的问题。

首先,在同一个窗口的图层面板中点击路径面板,你就会看到一个活动路径命名为“工作路径”。双击并用你喜欢的方式进行重命名,则有一个名字将被保存到文件的临时工作路径。

图05 重命名后,为你的路径选择钢笔工具,你可以在屏幕顶部看到选项栏。这些不同的选项可在你选择的工具上进行一些变化。对于钢笔工具来说,有许多很酷的东西。不过笔者尤其关注的是四个方向端的变化,因为这些决定着一个是否会有一个新路径被添加、减少,或是跟现有的路径合并。点击最左边的图标,可添加新的路径到现有路径。

现在,你可以使用使用不同的路径来选择拇指区域。如果新路径是在一个单独的图层上终结,那么可将该图层复制黏贴到主图层。这就是要进行重命名的原因,如此你就不会漏下任何数据。

选择并删除背景

一旦路径在一个单一的图层上被创建完成,那么最难的一部分也就完成了。接下来,我们只需要加载路径的选区并删除背景就可以了。进入路径面板,右键单击路径层,选择选项“建立选区”。

图06 这时,会出现一个弹窗,上面会有一些参数设置。笔者建议勾选“消除锯齿”,因为它可以清理混乱的边缘。此外,羽化半径上,笔者的设定是“0”,除非你真的需要对目标的边缘进行细微渲染。因此,基本上默认选项参数设置就已经够用了。 图07 现在,如果你点击删除,这你会将自己的目标物删除掉。这是因为我们对目标物的边缘进行了路径渲染,而非背景。因此我们还需要进行一次反向操作,菜单栏中,选择-反向(Ctrl + Shift +I)。

现在,你再点击删除,就会发现背景已经被删除掉了,不过目前的图片背景是白色的,而非透明的。

图08 在这里,笔者的操作是使用了简单的剪切和粘贴,创建一个透明背景的新文件。此外,你也可以直接使用Ctrl+X选中目标物,然后新建文件,新文件的高度和宽度值自动基于你的原图进行填充,然后确保新文件的背景内容设置为透明即可,再粘贴你的目标物到新文件即可。 图09 总结:

ps平面设计操作技巧 篇9

作 者:编委会

出版社:企业管理出版社

出版日期:2009年10月出版

开 本:16开精装

册 数:全四卷

光盘数:0

定价:998元

优惠价:468元

进入20世纪,书籍已成为传播知识、科学技术和保存文化的主要工具。随着科学技术日新月异地发展,传播知识信息手段,除了书籍、报刊外,其他工具也逐渐产生和发展起来。但书籍的作用,是其他传播工具或手段所不能代替的。在当代, 无论是中国,还是其他国家,书籍仍然是促进社会政治、经济、文化发展必不可少的重要传播工具。

详细介绍:

第一篇 企业培训体系的建立

第一章 导入现代化的培训理念

第二章 打造自己的培训组织

第三章 建设良好的培训文化

第四章 建立合理的培训制度

第五章 建立先进的培训体系

第二篇 培训流程的管理

第一章 培训需求的分析

第二章 培训计划的制订

第三章 培训成本的控制

第四章 培训实施与监控

第五章 培训效果的评估

第三篇 企业文化培训建设

第一章 解剖企业文化

第二章 企业文化在中国

第三章 企业文化的模型

第四章 企业文化塑造实际操作方法与流裎

第五章 企业文化观念的提炼及创新

第六章 企业文化基石

第七章 企业文化对外传播

第四篇 创建学习型企业

第一章 学习型组织的初步—组织学习

第二章 学习型组织的领导—角色转换

第三章 学习型组织支架一知识管理系统

第四章 学习型组织凝聚力—共同愿景

第五章 学习型组织文化—开放式企业文化

第六章 学习型组织发展策略—未来情景企划

第七章 学习型组织创新源泉—系统思考

第八章 学习型组织学习行动计划

第九章 学习型组织系统评价体系

第五篇 员工职业素养培训

第一章 关于职业意识

第二章 良性的自我暗示一提高成就欲

第三章 追求卓越

第四章 培养真正的责任感

第五章 战胜自己提高挫折承受力

第六章 塑造诚实形象

第七章 工作必需:树团队精神

第六篇 员工职业礼仪培训

第一章 关于职业礼仪

第二章 仪表礼仪

第三章 仪态礼仪

第四章 谈话礼仪

第五章 名片礼仪

第六章 介绍礼仪

第七章 座次礼仪

第八章 拜访与接待客户礼仪

第九章 就餐礼仪

第十章 电话礼仪

第七篇 员工职业能力培训

第一章 工作开展必备—应掌握的知识

第二章 有效沟通的基础—良好的语言表达能力

第三章 明智的决策—问题解决能力

第四章 追求竞争的飞跃—创造能力

第五章 提高时间的使用质量—时间管理

第六章 和谐的人际关系一人际交往能力

第八篇 企业员工再培训

第一章 用再培训突破人力资源的瓶颈

第二章 有的放矢的培训需求

第三章 培训设计与准备

第四章 培训内容与方法

第五章 新兴技术在培训中的应用

第六章 促进员工有效学习的因素

第七章 建立培训系统

第八章 落实培训管理工作

第九章 用评估提升培训效率

第十章 企业培训游戏

第十一章 向知名企业学习培训之道

第十二章 企业推行培训的难点及解决的方法

第九篇 团队建设培训游戏全案

第一章 提高团队创新能力的游戏

第二章 体现团队优越性的游戏

第三章 完成团队任务的游戏

第四章 团队互助与合作的游戏

第五章 沟通与合作的游戏

第六章 团队建设游戏

第七章 提高学员表现力的游戏

第十篇 培训中课堂活动设计操作技巧

第一章 活跃气氛与破冰

第二章 善于学习

第三章 学会观察

第四章 洞察力

第五章 创造一性与解决难题

第六章 沟通

第七章 听的技巧

第八章 团队精神

第九章 提升自我第十章 培训课堂中的测试工具

第十一篇 经典案例解祈

企业员工职业技能培训与培训课堂活动设计操作技巧及经典案例解读分析实用手册 企业员工职业技能培训与培训课堂活动设计操作技巧及经典案例解读分析实用手册

企业员工职业技能培训与培训课堂活动设计操作技巧及经典案例解读分析实用手册

第一篇 企业培训体系的建立

第一章 导入现代化的培训理念

第二章 打造自己的培训组织

第三章 建设良好的培训文化

第四章 建立合理的培训制度

第五章 建立先进的培训体系

第二篇 培训流程的管理

第一章 培训需求的分析

第二章 培训计划的制订

第三章 培训成本的控制

第四章 培训实施与监控

第五章 培训效果的评估

第三篇 企业文化培训建设

第一章 解剖企业文化

第二章 企业文化在中国

第三章 企业文化的模型

第四章 企业文化塑造实际操作方法与流裎

第五章 企业文化观念的提炼及创新

第六章 企业文化基石

第七章 企业文化对外传播

第四篇 创建学习型企业

第一章 学习型组织的初步—组织学习

第二章 学习型组织的领导—角色转换

第三章 学习型组织支架一知识管理系统

第四章 学习型组织凝聚力—共同愿景

第五章 学习型组织文化—开放式企业文化

第六章 学习型组织发展策略—未来情景企划

第七章 学习型组织创新源泉—系统思考

第八章 学习型组织学习行动计划

第九章 学习型组织系统评价体系

第五篇 员工职业素养培训

第一章 关于职业意识

第二章 良性的自我暗示一提高成就欲

第三章 追求卓越

第四章 培养真正的责任感

第五章 战胜自己提高挫折承受力

第六章 塑造诚实形象

第七章 工作必需:树团队精神

第六篇 员工职业礼仪培训

第一章 关于职业礼仪

第二章 仪表礼仪

第三章 仪态礼仪

第四章 谈话礼仪

第五章 名片礼仪

第六章 介绍礼仪

第七章 座次礼仪

第八章 拜访与接待客户礼仪

第九章 就餐礼仪

第十章 电话礼仪

第七篇 员工职业能力培训

第一章 工作开展必备—应掌握的知识

第二章 有效沟通的基础—良好的语言表达能力

第三章 明智的决策—问题解决能力

第四章 追求竞争的飞跃—创造能力

第五章 提高时间的使用质量—时间管理

第六章 和谐的人际关系一人际交往能力

第八篇 企业员工再培训

第一章 用再培训突破人力资源的瓶颈

第二章 有的放矢的培训需求

第三章 培训设计与准备

第四章 培训内容与方法

第五章 新兴技术在培训中的应用

第六章 促进员工有效学习的因素

第七章 建立培训系统

第八章 落实培训管理工作

第九章 用评估提升培训效率

第十章 企业培训游戏

第十一章 向知名企业学习培训之道

第十二章 企业推行培训的难点及解决的方法

第九篇 团队建设培训游戏全案

第一章 提高团队创新能力的游戏

第二章 体现团队优越性的游戏

第三章 完成团队任务的游戏

第四章 团队互助与合作的游戏

第五章 沟通与合作的游戏

第六章 团队建设游戏

第七章 提高学员表现力的游戏

第十篇 培训中课堂活动设计操作技巧

第一章 活跃气氛与破冰

第二章 善于学习

第三章 学会观察

第四章 洞察力

第五章 创造一性与解决难题

第六章 沟通

第七章 听的技巧

第八章 团队精神

第九章 提升自我第十章 培训课堂中的测试工具

第十一篇 经典案例解祈

作 者:编委会

出版社:企业管理出版社

出版日期:2009年10月出版

开 本:16开精装

册 数:全四卷

光盘数:0

定价:998元

优惠价:468元

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