CF电子竞技策划书

2024-09-19 版权声明 我要投稿

CF电子竞技策划书(精选9篇)

CF电子竞技策划书 篇1

CF电子竞技策划书

一:活动名称

江苏财经职业技术学院科技部CF电子竞技策划书

二:活动背景

当今21世纪科技是第一生产力,为了深入贯彻科学发展观,为了推动校园文化的蓬勃发展,突出实践彰显特色,为了丰富我们大学的课余生活。电子竞技做为中国第99个体育项目,越来越被社会所关注。CF当今最火热的枪械对战游戏。它培养了每一为选手的思维敏捷性和动手能力,提高每一位选手的综合能力。为了配合院学生会科技部的全面发展,我门部门举办CF电子竞技大赛,旨在展示学生和科技部风采,凸显学院魅力,为学校营造一个团结共进,积极向上,热爱科学的文化氛围。

三:活动目的1.锻炼和提高参与者的思维能力,反应能力,协调能力,团队精神和毅力,以及现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2.引导电子竞技运动健康发展,树立同学正确的电子竞技观。鼓励同学们积极参与体育竞技,正确对待网络游戏。

3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐,健康,团结互助的体育氛围,丰富同学们的校园文化生活。

四:活动基本流程

名称:穿越火线(CF)

版本:CF最新版

比赛模式:团队比赛

规则:比赛以淘汰赛进行,每系选出6人为一队,会计系分为4队,参赛队伍通过抽签与指定队伍进行比赛,有限场数淘汰对手,最后产生冠军。

五:参赛对象

江苏财经职业技术学院全体学生

六:奖项设置

第一名:奖金50或相关奖品

第二名:奖金20或相关奖品

第三名:奖金10或相关奖品

七:活动经费初步估算

1:海报:30元2:报名和登记表:200A4纸6元3:奖金80元4:网吧场地:100元5:水:30元总计246元

八:报名方式

现场报名:1食堂门口(报名时间)2011年*月*日

九:活动时间安排

2011年*月*日

十:突发状况

机器突然死机或键盘鼠标失灵(可自带)3分钟不能修复,或突然断电,比赛重新开始!

CF大赛活动策划书[定稿] 篇2

一. 活动名称

CF大赛

二. 活动时间

十一月末至十二月初左右

三. 活动地点

暂定机房,具体还在商榷中

四.活动目的1.通过组织学生进行CF游戏大赛,让学生们在学习的同时活动一下大脑,课外进行娱乐活动的培养;

2、丰富大学校园的文化生活,净化校园文化市场,引领校园文化的主流;

3、为各位同学提供一个锻炼自我、展示他们自己的风采的良好平台;

4.让同学们在学习中娱乐,在娱乐中学习。

五.活动准备

1.通制作张贴海报进行活动的宣传;

2.向管理机房的老师借到时所需的机房 ;

3.购买所需奖品。

六.奖品概况

该游戏中的网络虚拟奖品,具体还在商榷中

七.活动流程

1.首先在机房内装上CF游戏程序 2.将所有参与的同学分成若干个小组,并为每个小组分配一个干事在活动期间进行监督。

3.在活动期间另派两名干事进行摄影等工作。4.被分配到的干事记录自己小组组员的成绩,选出每个小组的第一名,然后进入决赛,最后统计分数并选出前三名。

5.颁发奖品给获胜的同学。

八.活动意义

本次活动为学生们减轻了平时忙于学习和过多烦恼的压力,放松心情,也让同学们之间相处更加融洽,有助于认识更多的朋友。

九.活动总结

通过成功举办这次CF游戏大赛,使我们社团的内部合作更加默契,各自对自己的职责更加明确,社团内部相处也更加融洽。也在活动中发现了社团内工作分配的优点与不足,对社团以后的发展有一定的借鉴作用。

计算机社xxx

电子竞技大赛策划书 篇3

主办单位: 承办单位: 赞助单位:

目 录

1. 前言

2. 市场分析 3. 活动介绍 4. 工作计划 5. 宣传计划

6. 商家补偿计划 7. 经费预算

一. 前言

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”。

二.市场分析

1.同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。

2.学校消费地域集中,并且焦作大学和焦作师专同在一个校园,又与河南理工大学濒临,所以,企业宣传针对性强,产品品牌容易深入学生之中。其中高校学生作为现代青年都喜欢追求新鲜的、刺激的、浪漫的、能展示个性表现自我的时尚活动。若商家能在这种丰富有意义的活动中进行宣传,效果可想而知。

3.焦作大学现有学生10000余名,潜在的市场很大,并且年年都有新生,学校的学生活动又比较多,如运动会,周末文化广场、四球联赛等各种文体活动。如条件允许的话,商家还可以同我们学院建立一个长期友好合作关系,比如每年共同策划一次电子竞技大赛,将会使商家在校内外的知名度不断加深,,极具有长远意义!4.高校市场一直是企业、商家的必争之地。企业、商家非常重视大学生的消费观念,因此他们往往结合校园的大型活动进行产品的宣传与推广。众所周知,焦作移动公司每学年都在我校举办大型活动,借此机会来打开高校市场的大门,扩大其市场占有额。我学院学生会以前曾与工商银行、焦作汇科等知名企业合作过,现在仍保持着合作关系。

5.便捷的活动申请:商家在公寓内、高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们学院合作,贵公司可以方便快捷获得校方批准,并且得到我们学院各部门的大力协作配合。

6.高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,如果条件允许,我学院可以在短时间内为您达到很好的宣传效果,而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动。

三.活动介绍

1.活动目的 1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2.正确的引导当今大学校园的游戏风气,让大学生认识好游戏,接触好游戏,自觉抵制不良网游,使电子竞技运动在大学健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

2.参赛对象 3.活动主题

4.活动内容

◇新闻发布

◇ 开幕式

◇ 授奖仪式

5.活动时间 6.活动地点

7.比赛项目

CF(穿越火线)5(可找2人替补)人组队报名参加

Dota(魔兽争霸)5(可找2人替补)人组队报名参加 Lol(英雄联盟)5(可找2人替补)人组队报名参加

斗地主3(可找一人替补)人组队报名参加

其他电竞团队项目

8.参赛程序 海选—复赛—小组赛—8强小组赛—4强赛—半决赛—决赛—总决赛 9.比赛规则(待定)10.裁判守则(待定)11.报名方式(待定)12.奖品设置

大赛共四个项目,每个项目设冠军、亚军、季军各一名。

冠军=奖牌+荣誉证书+叄佰元物品 亚军=奖牌+荣誉证书+贰佰元物品 季军=奖牌+荣誉证书+壹佰元物品

四.工作计划

1. 申请审批:

在2012年4月25日前落实策划的审批和场地的申请工作

2. 寻找合作组织

在2012年4月10日前落实合作机构及合作项目

3. 寻找赞助单位

在2012年4月10日前落实赞助情况

4. 邀请嘉宾

在2012年4月25日前落实嘉宾情况

5. 筹备资金

在2012年4月22日前落实物资和金钱的筹备工作。包括:赞助资金,申请资金。

6. 现场布置

活动当天由信息工程学院团总支学生会组织负责

五.宣传计划 1.2.3.4.5.6.7.电子竞技大赛的宣传海报

比赛用机的桌面称。网络宣传 :

校内媒体广播站: 横幅:

海报宣传: 传单派发 :

8.现场介绍: 9.六. 商家补偿计划

冠名权: 本次活动以焦作大学团委主办和焦作大学信息工程学院协办为名。赞助总金额要过半数方有冠名权。

宣传单、宣传册发放:如公司有自制的宣传单和宣传册子可协助派发,宣传单和宣传册由商家自己提供。宣传物品上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单。但要政治观点鲜明,无任何与政治相抵触的语言和图画。

海报宣传:海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物,商家最好自行设计,以求达到更好的宣传力度。

展板宣传:展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报,本板不受其他组织宣传影响。

宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我学院包办在校内和公寓宣传栏内张贴,并且三天更新一次。

横幅宣传:在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不可太过于商业化。

升空气球横幅:在活动当天可悬挂带有商家特色的横幅,不可太过于商业化。网站宣传:本次活动的网站报道中均可融入公司文化,由商家提供电子资料条件许可可代为商家做电子材料。

广播站宣传:公司资料信息可以在校广播站专栏播出,要另收一些宣传资金。奖品宣传:奖品由公司赞助或可印有图案。

产品宣传:公司产品可作为该活动的唯一指定用品,赞助产品必须满足现场需要方可。

工作人员和工作人员用品宣传:工作人员可穿上印有商家标志的服装工作、工作人员的用品等也可印有商家标志。

咨询点宣传:活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而更加详细的介绍贵公司,咨询人员有商家自己安排。

促销点宣传:活动当天可在现场搞促销,但要另收一些场地费。具体情况要以赞助的金额而定。

现场宣传:活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置,也可做些带公司特色的小游戏。

嘉宾发言: 贵公司可派代表过来参加我们的活动,并可在活动期间以嘉宾的身份上台发言,安排在活动中间,发言稿有商家自己提供,并经信息工程学院活动现场有关领导同意。现场鸣谢: 活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,并由主持、表演者、游戏者宣传商家口号、标语等。

通过上述各种宣传方式,我相信会取得很好的宣传作用,效果也非常明显。

七.经费预算

本次活动“形式之新颖、阵容之强盛、对象之广泛、节目之精彩、规模之庞大”实为焦作大学之最,必为商家带来预想不到的宣传效果和商机。

本次活动最终解释权归焦作大学信息工程学院所有。

电子竞技大赛策划书 篇4

二、活动目的与活动背景:

随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。

三、活动具体安排:

(一)比赛项目:

魔兽争霸1v

1cs反恐精英

实况足球

其余比赛项目将有全学院学生从:

魔兽争霸2v

2魔兽争霸rpg之dota

魔兽争霸rpg之真三国无双

星际争霸1v1

跑跑卡丁车

qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

(二)参赛对象

厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。

另:特别欢迎女生参加!

(三)奖项设置

魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队

星际争霸:1vs1冠军

cs:冠军队

实况足球:冠军

跑跑卡丁车:(冠军)

qq游戏系列:单项冠军

(四)具体时间安排

5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

13日~15日:活动宣传及选手报名

15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛

25日:比赛结果公布,活动总结工作

(五)决赛阶段线下比赛时间安排

2个小时:cs反恐精英决赛

1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛

1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

1个小时:选手调试与准备时间

四、其他事项

1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。

3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。

4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。

5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:

本部:

漳州校区:待定

研究生部:待定

电子信箱:

厦门大学海洋与环境学院 技术部

电子竞技活动策划书 篇5

电子竞技活动策划书

为了促进同学们课余生活的丰富,交流电子竞技技术,探讨电子体育的精神,增强友谊,动物科科学学院生活部将举办电子竞技活动。活动安排

一. 报名时间: 待定

二. 报名方式:各班的班长处报名(每班可以报名一队至三队)

三. 参赛项目:魔兽RPGCS1.5实况足球

四. 参赛地点:二号楼校吧

五. 时间预计:两小时

六. 参赛对象:动物科学学院在校学生

七. 邀请学院的领导及一些女同学来观看比赛。荣誉奖项

每个游戏初步设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名,CS设立团队奖,其队队员每人奖励荣誉证书及相应奖励物品。Cs同时设立个人竞技,个人奖项。

活动工作安排

本次活动工作人员:裁判2名,秩序员2名,裁判长1名(电子竞技协会内部成员)。

动物科学学院团委、学生会生活部

PVP电子竞技社团策划书 篇6

电子竞技社团简介

电脑作为高科技的产物已经越来越广泛的被运用到人们的生活的各个领域中,从学习、研究到娱乐等等,现在又多了一项体育竞技的功能。

2003年11月18日,在中国北京首都中国人民大会堂召开了中国数字体育平台正式开通的仪式上,由中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目!由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策方面的支持会更加有利的促进这个行业的发展。

电子竞技以电脑为载体,通过选手技术意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。

现在中国也拥有自己的电子竞技赛事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在今年的WCG(world cyber games)上,中国选手李小峰在魔兽争霸这个项目上勇夺冠军,为国争光,更推动了电子竞技在中国的健康发展。

为此,在云南经济管理职业学院校园内组建一个电子竞技协会将有利于电子竞技在大学生中的健康发展。

协会名称:PVP电子竞技社团

成立意义 :现在电脑在校园中的普及率相当高,电子竞技作为一种新新的比赛方式,以其极高的竞技性、观赏性和较低的门槛成为大学生中一种喜闻乐见了的一种交流方式。成立本协会有利于规范校园电子竞技的环境,营造良好校园氛围,引导大家健康使用电脑娱乐,远离网络游戏,防止网络成瘾,倡导健康的电脑使用理念。

成立可行性分析:电子竞技在大学校园中拥有广大的支持者和爱好者。在许多大学也曾举办过类似的活动,本社团将在一定程度上推动电子竞技在校园里的健康发展。虽然已有类似社团,但是没有竞争就没有动力,然而我们相信我们可以独领风骚,所以我们决心成立电子竞技社团。

一、社团简介

我们的社团全称为:《PVP电子竞技社团》,筹备成立时间是2011年11月底,社团筹备组织人有罗刚、李亚杭。

团队宗旨:借电子竞技锻炼社员的反应能力、思维能力、手脑协调能力、同时提高社员的团队意识、协作能力及人际交流能力,并通过比赛培养社员坚韧乐观的精神,丰富课余生活,加强对计算机的了解与兴趣。

社团背景:为了提高校园文化氛围,丰富大家的课外娱乐生活,提升学生的生活品质,增强我们的综合素质,激发大家积极向上的生命热情,为同学们创造更好地交流、学习和娱乐的平台和自我展示的平台。增强院系之间的联系与交流。通过一场完美的竞技让你重新体验生活的激情与丰富,让你重新定义你的大学生活,它不应该是平淡无奇的,而是丰富多彩的,让你走进充满阳光的大学世界。

社团精神:互助、互爱、团队合作、创新求变、积极发展、勤奋锻炼、坚持不懈。

二、社团组织构成我社团组织机构设置入下:

指导老师若干名,由与我社团性质相关的专业老师担任,为我社团提供指导。

社长一人,负责社团的统一管理工作。

副社长一名,负责日常活动的具体实施和会员的组织安排。宣传部(主要负责活动的宣传工作)、外联部(主要负责社团对外的联系等)、财务部(负责管理和监督社团各种财务收支活动)、策划部(也可叫创意部主要负责各个活动项目的策划工作)活动组织部(根据策划部的方案开展具体组织工作)

办公室(管理、监督与协调各部门之间的问题)

竞技部(参与各类电子竞技大赛等活动)

我社团总人数计划本学期达到30—50人,下学期计划发展50—150名社员。

三、社团费用来源

我社团活动经费主要有以下来源

1、会费收入

2、校外企业赞助费用

3、社团内部由部分个人筹集的费用

四、社团活动的开展

为了丰富我校学生业余生活,我社团将不定期开展以下活动:

1、社团将会不定期举行各类的竞技大赛,大赛获奖队将被给予一定的奖励。

2、经验交流会,以谈话会的形式出现,座谈交流经验。

3、不定期举办社团联谊晚会,增加校园文化氛围。

4、与动漫社联谊举办COS PLAY游戏角色晚会。

5、社团内部体育竞技比赛,增强社团人员身体素质与良好社团氛围。

6、不定期举行战略学习,让社团人员知道团队协作的重要性。

7、请相关教师指导电脑方面的相关知识,让社团成员不只会电子竞技。

8、组织社团成员在校义务劳动,营造良好的校园氛围。

五、活动场地

以下活动场地均由社团办公室向学校相关老师申请:

1、社团举行电子竞技比赛,场地可由信息楼或校外网吧提供。

2、社团举行交流会、社团举行联谊晚会,可在学校空闲教室或附

一、附二楼举行,因人数而定。

3、社团举行体育竞技类比赛,比赛场地可在学校空闲球场。

4、社团会议场地,可在学校空闲教室。

望尽快给予批准,此申请书如有不足之处还望老师、学长给予帮助指正!万分感谢!

此致

敬礼!

指导教师:

2014电子竞技大赛活动策划书 篇7

“电子竞技”大赛

主办单位:长沙民政职业技术学院软件学院

共 6 页

第 1 页

目录

一 前言-3 二 活动背景----------------------------3 三 活动主题----------------------------3 四 活动口号----------------------------4 五 活动宗旨----------------------------4 六 活动目的----------------------------4 七 活动内容----------------------------4 八 活动流程----------------------------4 九 注意事项----------------------------5 十 宣传计划----------------------------5 十一经费预算--------------------------6

共 6 页

第 2 页

前言

高新科技的发展日新月异,计算机已经成为人们工作、学习、生活中不可缺少的一部分。在民政,几乎每个学生都会拥有属于自己的电脑。随着电子科技的进步,在大学里,计算机的应用已基本普及,无论是上网、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个角落。

为了推动“电子竞技”这个体育项目在高校的发展,同时基于正确引导学院广大学生们的电脑使用文化观念,为广大同学提供一个健康和谐的文化交流传播平台,增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展的目的,软件学院团总支学生会在以不影响同学们学习为基础前提下,面向全院学生,举办一场 “电子竞技大赛”。

二 活动背景

作为信息产业发展的产物,近年来,全球电子竞技运动发展势头猛烈。各项高水平的电子竞技赛事开展得如火如荼,吸引了无数年轻人的目光,给广大厂商带来了巨大的市场机会和利润空间。随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

今年,为正确引导学院广大学生们的网络文化观念、提高同学们在生活中正确对待电子游戏及相关的电子知识或电脑应用知识意识、增强同学们对竞技体育运动的认识和了解,丰富同学们的课余生活和推动学院电子竞技事业的进一步更好地发展,软件学院团总支学生会开始筹备举办“电子竞技大赛”。

三 活动主题:

四 活动口号:展示校园学生风采、建设校园网络文化 五 活动宗旨:丰富大学生校园生活,增强团队协作精神。

活动目的

1.引导电子竞技运动在民政的健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2.为广大电子竞技爱好者提供展现自己的竞技水平的平台。锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

3.引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。

4.活跃学院学术技能气氛,引领校园文化潮流,丰富校园学生的课余生活。促进同学们之间的交流与沟通,展现大学生的青春、热情、活力的一面。

七 活动内容

共 6 页

第 3 页 竞技活动比赛项目:

团队游戏:

单人游戏: 益智游戏:

(具体比赛视报名情况而定)

竞技活动形式:

整个赛程根据比赛项目不同分为淘汰赛和循环赛,参赛时间共2天。参赛选手和队伍经过淘汰赛或循环赛后进入复赛,最后进行最终的总决赛。

最终决出的冠、亚、季军将获得由组织者和赞助商提供的丰厚奖品和奖金。其中团队游戏设冠军、亚军、季军各1队;单人和益智游戏设冠军1名、季军1名、季军1名,优秀奖1—3名。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

活动流程

1.前期准备:(1)前期人员组织:

成立外联宣传组,游戏技术组,报名组织组。外联宣传组负责制定外联策划书、经费筹办、商家交谈,制定宣传方案、前期宣传和活动期间宣传组织;游戏技术组负责游戏类型和游戏规则的确定和制定,裁判人员的培养和游戏相关网络技术的解决;报名组织组负责各种参赛者报名的设点组织、人员统计、联系等相关事项。(2)活动期间人员组织:

总负责团、主持人、裁判队、技术队、设施维护队(包括现场设施保护,电脑线路等物品的登记和标记)、秩序维护队、组织参赛队(包含现场报名签到、抽签分组、参赛指引、赛况登记等)、后勤支援队、茶水接待队、摄相员、颁奖礼仪队。2.报名事项:

(1)报名时间:2014年

日到

(2)报名方法:现场报名(我们会在中心花坛摆出报名地点)(3)报名对象:民政在校广大电子竞技爱好者

3.赛程简介:(根据比赛项目,比赛分淘汰赛和循环赛)

(1)时间:2014年4月

(2)采用淘汰制,选手通过抽签跟指定对手进行比赛,单败淘汰。比赛为两天,时间为 4月 日和 日,届时将在迅雷网吧进行比赛。

复赛阶段

(1)时间:

(2)采用双败赛制,败者进入败者组,双败淘汰,最后出线的选手进入总决赛。

(3)复赛阶段在迅雷网吧举行,进入复赛的选手提前到现场登记比赛。迟到、违规者取消比赛资格。

总决赛阶段

(1)时间:2014年4月

共 6 页

第 4 页(2)所有决赛选手当场决出胜负,并颁发奖品及奖金。(3)总决赛阶段也在迅雷网吧举行。4.后续工作:

1.流程安排:选手报名—抽签分组—预赛—淘汰赛—冠亚军决赛—闭幕颁奖仪式。2.大赛形式:大赛的执行管理由大赛组委会指定工作人员负责实施,大赛组委会将以统一形式进行检查、监控。

3.奖项设置本次比赛将对决赛前三等奖赠予实物、证书的奖励。

九 注意事项

1、赛前将对参赛机器进行检修,保证参赛选手的水平得到正常发挥,排除客观干扰因素。

2、我们将在活动地点中人群较密集的地点设立秩序维护人员,避免因拥挤挤造成的安全事故。

3、设立应急安全措施,提前预防可控制的不安全措施事件的发生。

4、对负责活动现场管理的人员进行安全知识讲座与培训,以确保活动当天活动的顺利进行

十 宣传计划

活动前期宣传:

1在中心花坛出设置宣传处,并设置报名地点。

2在全校各宣传栏内、各食堂前张贴海报。在适当人流过道设放宣传展板。活动期间宣传

在各个部门、协会的qq群,进行宣传,而我们学校的大多数qq群跟外边的联系比较多 可以达到更为广泛的宣传效果

活动后期宣传:

在网络媒体上传活动相关照片和新闻稿,系刊,系报做后期报道进行活动后的效果调查

十一

经费预算

(1)奖励:<团队组>一等奖200元1名、二等奖100元1名、三等奖50元1名

<个人组>一等奖100元1名、二等奖2名 键鼠一个、三等奖3名 散热器一个 共计:600(2)证书:证书3本,奖状6张

(3)工作人员工作餐、饮用水:300元。(4)器材、场地租用费:400元(5)评委费:500元(6)宣传费用:200元。

共 6 页

第 5 页

共计:2000元

软件学院团总支学生会

2014年1月12日

趣味竞技策划书 篇8

一、活动背景: 随着大学生活的深入,07,09年级都显现出不同的特点,08级激情与个性十足,但同时凝聚力不足;07级班级凝聚力很强,但是激情不在,班级的凝聚力也没有一个很好的形式表现出来.基于此,机电工程团委学生会本着为广大同学服务的宗旨,特策划了此次趣味竞技活动.二、活动目的:活跃班级氛围,增强班级凝聚力,提高同学的团队协作能力

三、活动时间:5月9日上午9:00---11:00 5月16号上午9:00---11:00

四、活动地点: 尧山田径场

五、活动对象: 0708级全体同学

六、参赛形式: 以班级为单位自动报名。

七、比赛形式:赛事分为初赛、复活赛、决赛三个阶段,1.初赛阶段:

时间为5月9号上午9点到11点,初赛采取排名淘汰赛,将30个班级平均分为3个组,每组10个队,3个组由抽签决定,每组按照不同的游戏比赛顺序同时进行游戏竞技,每个游戏分别对30个班进行比较,第一名积30分,第二名积29分,以此类推,最后计算总分。总分在前14名的直接晋级决赛阶段。

2复赛阶段: 从初赛被淘汰的队伍中5月9号下午3点进行复活赛,复活赛安

排两个游戏竞技,每个游戏的冠军复活,进入决赛阶段

3.决赛阶段: 进入决赛的16支队伍,由抽签制定对阵表(原则上尽量避免初赛同一小组队伍对抗),在5月16号上午进行决赛,16进8,8进4都采取单个游戏直接淘汰赛,产生4强后,进行一轮大决赛,决出名次。

八、奖项设置:奖前三名,奖一最佳组织奖,一个优秀组织奖

九、原则: 前三名按大决赛成绩进行评定,组织奖以队伍的人数、观众组织、比赛过程中的表现出的精神面貌等作为参考评定

十、奖励方法:

第一名: 奖状+奖金500元

第二名: 奖状+奖金200元

第三名: 奖状+奖金100元

最佳组织奖: 奖状+奖金 100元

优秀组织奖: 奖状+奖金50元

十一、活动内容: 游戏测试环节+游戏环节

·游戏测试环节: 在5月8号之前, 召集学生会的全体成员和各队队长及其所在队的若干队员进行游戏测试,并且当天把游戏需要改进的地方与各班班长协商统一.5月8号晚再次对各裁判及场地负责人培训.(莫春龙总负责)

·游戏环节:

1.开幕式结束,由引领组成员带领各自的队伍到该组的大本营进行最后的战术安排和人员协调.2.队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察。每个游戏结束后由引领组把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。

3.游戏结束后,引领组通知未能直接晋级的队伍下午进行复活赛

4·游戏内容:过网之鱼、集体大跳绳、瞎子过河(详见附页)

十二、工作组及工作人员安排

1.活动前期:

(一)工作组设置

会务组:韦日祯 李建铭 组长:韦日祯

场务组:体育部 组长:莫曜伟

宣传组:宣传部 组长:林杰锋

材料组:万志芳,屈培先 组长:万志芳

后勤组:李军 秦奋 王婵英 屈培先 组长:李 军

外联组:刘力搏 苏艳楠 组长:刘力搏

开心组:钟永昊 商翠翠 王董运 组长: 钟永昊

分享组:组织部 组长:李建铭

引领组:刘贤臣 潘红 李鹏 组长:刘贤臣

裁判组: 组长:莫春龙

过网之鱼 :张荔荔(@)潘广勋 肖甜莉 邓飞

集体大跳绳: 刘力博(@)黄旖 雷国梁 苏雁楠

瞎子过河: 罗小莲(@)秦奋 谢芳 农新雄

注:“@”为兼做场地主要负责人,也即主裁判;没安排到的人员全部为后备组人员,随时准备协助工作。

(二)工作组职责

会务组:1负责活动秩序册、计分表的印制;(5月7号前)

2负责裁判组的分配以及培训。(5月7号前)

宣传组:1负责活动的宣传工作,包括宣传海报、宣传单的制作、张贴和发放,制作并放置横幅等;(宣传单部分应包括介绍游戏)

2负责活动前、中、后的图片资料的收集

材料组:1负责活动信息的收集和整理工作(包括各班课程情况),要求把各班从11周到13周周末空闲的时间都排出来。并交与会务组制作秩序册;

2负责活动记录、会前会后的新闻稿撰写和投发。(与记者团协作)

后勤道具组:1负责活动当日所需物品道具的前期准备、当场使用及事后整理回收工作

2、配合场务组完成活动现场布置工作。(各游戏道具应在5月7号前就位)

外联组:负责场地、帐篷、吉祥物的借用及赞助的联系(5月7号前落实)

开心组:负责准备活跃活动当天气氛的内容。包括音乐的选取以及吉祥物与现场

观众的互动(5月8号前)

分享组:1.负责联系分享指导师

2.负责分享指导师的培训

3.安排分工每个队伍的分享指导师

裁判组职责:

1.制定游戏,统一游戏规则,并制定一些游戏争执的应急方案。(5月8号前)

2.游戏道具的落实,跟后勤部沟通(5月8号前)

3.主裁判与各裁判进行沟通,统一规则(5月8号前)

引领组职责:

1.了解本组的班级情况(包括课程、主要班委及班级特点等),做到对此班级心中有底。

2.始终与本组班级保持联系,让本组班级在游戏前感受到重视。

3.基本熟悉各游戏的规则,以便更好地为本组班级解答。

4.熟悉各游戏场地安排。

2.活动当天:

(一)工作组设置

总负责人:主席团 组长:居子雯

现场顾问:李建铭,莫春龙,韦日祯 组长:李建铭

会务组:韦日祯 组长:韦日祯

场务组:体育部 组长:莫曜伟

宣传组:宣传部 组长:林杰锋

记录组:万志芳,屈培先 组长:万志芳

后勤组:李军 王婵英 组长:李 军

开心组:钟永昊 商翠翠 王董运 组长: 钟永昊

引领组:刘贤臣 潘红 李鹏 组长:刘贤臣

裁判组: 组长:莫春龙

过网之鱼 :张荔荔(@)潘广勋 肖甜莉 邓飞

集体大跳绳: 刘力博(@)黄旖 雷国梁 苏雁楠

瞎子过河: 罗小莲(@)秦奋 谢芳 农新雄

注:“@”为兼做场地主要负责人,也即主裁判;没安排到的人员全部为后备组人员,随时准备协助工作。

(二)工作组职责

总负责人:负责控制现场的总体气氛及秩序

现场顾问:负责回答现场同学对活动有质疑的地方,组织部负责工作人员的签到工作。

场 务 组:负责室外活动所用桌椅的借用、搬运和布置工作;

后勤道具组:1.负责活动所需的道具均到位,并随时准备现场游戏道具器材的补给

2.成立医疗小组,保证同学安全。

宣传组:把比赛成绩及时公布(写上龙虎榜)照片的收集,新闻稿的撰写.记录组:负责现场的照片、文字或其他方式的记录,并把数据交给宣传部宣传

引领组职责:

1.做好本组各队伍的签到工作,确保队伍人数符合游戏要求.2.带领各队到相应的游戏场地,保证组内队伍有序进行游戏

3.与每个场地负责人进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中.4.观察组中队伍的游戏,记下各队伍在游戏过程中的出彩以及不足之处,最后与分享指导师沟通交流。

5.分享活动结束后,不忘欢送,并与本组班级保持联系。

裁判组职责:

1.督促游戏道具及相应物品的落实,及时完成游戏道具的现场搭建

2.与每组的组长进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中。

3.保证游戏的正常进行,应对游戏过程中发生的应急事件。

裁 判 组:负责游戏胜负的裁决并做好记录,最后交记录组记录

开 心 组:负责准备活动当天吉祥物与同学们的互动,如有奖问答,有奖小游戏等.分 享 组: 1.与引领组沟通组织分享指导师参与到各队伍中

2.游戏结束后,欢送分享指导师

十三、经费预算:

奖状5张 10

奖金 950

篮球一个 120

足球一个 80

乒乓球拍四幅 80

羽毛球拍两副 100

排球两个 60

绳子120米 60

签字笔30支 60

哨子20个 20

扬声器3个 90

剪刀2把 10

软垫运费: 200

合计:1940元

另注: 如遇大雨,比赛改期进行。

电子杂志策划书 篇9

电子杂志策划书1

活动前言

“我们是共产主义接班人”电子杂志制作活动是为进一步贯彻落实共青团江西省委办公室、江西省少工委办公室《关于在青少年中深入开展“我们是共产主义接班人”主题团、队宣传教育活动的通知》的文件要求,根据我校工作实际,开展的工作。此次活动旨在宣扬共产主义精神,深化学生对共产主义的认知,提高学生实现自我意识;鼓励学生们不仅仅做一名德高医精的好医生,更要成为一个有所担当的共产主义接班人。

活动背景

在全国“大学生文化节”到来之际,一临学院创建一本“我是共产主义接班人”电子杂志,展示对新世纪共产主义接班人的认识。大学生生活于一个和平稳定的新兴时代,这个时代,是信息与经济一体化的时代,是自我价值实现的时代。作为一名共产主义接班人,要时刻铭记历史、明确目标,争做中国发展的弄潮儿,实现自我,共筑中国梦。

活动主题

活动名称:争做接班人,共筑中国梦

活动主题:我们是共产主义接班人

子主题:品华夏风骨,铭风雨历史

(20xx级)

展飞扬青春,做时代先锋 (20xx级)

扬团旗光辉,展美好未来 (20xx级)

活动内容

最终要求:整个学院共同制作一份“我是共产主义接班人”电子杂志

前期内容:收集各年级、各班级素材

杂志素材须包含文章(配图并已排版)、动画相册、音频、微电影、微视频、剧情漫画等多种形式。

活动时间

20xx.10.29-11.16

主办单位

南昌大学第一临床医学院团委学生会

承办单位

南昌大学第一临床医学院学生会文艺部

活动具体流程策划及人员安排

10月24日:确定电子杂志制作素材相关事宜及要求,说明作品上交形式、数量、标准。

素材形式:文章(配插图)、音频、动画相册(可配背景音)、微电影、微视频、有剧情的漫画(漫画每班一幅)

要求:文章需排版且配插图。每班需上交4份以上不同形式的成品素材。

10月26日-10月28日:完成本次活动的策划书并做出修改补充,敲定最终策划。

10月29日:于全院通知宣传此次活动,通知各班负责人及文艺部干事电子杂志制作素材相关事宜及要求,说明作品上交形式、数量、标准。

素材形式:文章(配插图)、音频、动画相册(可配背景音)、微电影、微视频、有剧情的漫画(每班一幅)

要求:文章需排版且配插图。每班需上交4份以上不同形式的成品素材。

各级各班负责人向班内宣传,完成预报名工作,可继续添加人数,作品须大于等于四件,要求不局限于一种形式,多形式化。

宣传同时开始,面向全院招收iebook技术组人员,要求熟练掌握iebook制作技术,有耐心、责任心,有团队协作能力。

10月31日:21点之前确定iebook技术组人员共6名,并分配具体任务,排版策划两人,iebook制作两人,成品校对两人。

11月1日:20点之前各班素材上交各班负责人,负责人于21点之前将素材交至文艺部。具体要求:文件需按班级分类打包并按素材形式放在相应文件夹中。以邮件形式发送至348032398@qq.com。

11月2日:中午12点之前完成审核,对于不符合要求或细节有瑕疵的作品交还给相应班级,请相应班级做调整或重新准备素材。

11月5日:12点前将退回的稿件重新交付,进行二次审核。审核于当日21点之前结束。

21点前文艺部相关负责人将全院素材打包至iebook技术组进行电子杂志制作。

11月12日:完成电子杂志初稿,20点前交予文艺部进行成品第一次审核。文艺部针对初稿中遗漏及细节方面瑕疵进行点评,交予iebook技术组进行修改。

11月14日:20点前将二改的成品交予文艺部进行第二次审核,文艺部针对其中缺陷进行点评,交予iebook技术组进行修改。

11月16日:20日前将三改成品交予文艺部。

电子杂志策划书2

一、活动背景:

学雷锋活动开展了近四十年,在取得重大成绩的同时,人们认识和行为方面出现了很多误区。受市场经济负面效应的影响,有些人思想道德滑坡,人生观、价值观发生扭曲,集体观念淡薄,追求自我价值、注重实惠,急功近利,缺乏远大理想和坚定信念。因而在新时期弘扬雷锋精神就显得十分必要。

二、活动主题:

弘扬雷锋精神,树立正确观念

三、活动目的:

雷锋精神经过40多年的考验,它的方向,过去是正确的,现在是正确的,今后永远是正确的。从小环境入手,坚持岗位学雷锋,通过自身努力,从一点一滴做起,从小事做起,从我做起,从身边做起。这样学雷锋才可以坚持长久,而不会出现“三月来,四月走”的情况。我们每个人都应在思想、学习、工作、作风上找差距,反对金钱至上,拜金主义,树立正确的世界观、人生观、价值观,堂堂正正地做人。

四、活动时间:

XX年3月

五、参与人员:

数理学院物理0911班全体团员

六、活动形式:

召开班会学习雷锋精神,在宿舍进行大扫除活动

七、活动内容:

电子杂志策划书3

活动主题:文天下

活动目的:本活动旨在提高同学们对电脑技术的理解和认识,通过亲自动手制作的电子杂志,展示新时代大学生的内涵和风采,并进一步提高同学们实际操作与专业理论知识结合实践的能力,提高我校学生文学作品欣赏能力及计算机操作水平,积极营造良好的科技文化氛围,通过此次活动,全面锻炼和提高同学们的综合素质。

活动组织:分为赛前培训讲座和比赛。

培训讲座时间:10月20日

培训讲座地点:经管楼a302

比赛时间:10月27号

比赛地点:经管楼a302

参赛对象:信息工程系全体同学

活动流程:

(一)宣传期:宣传时间为XX年10月14日至11月3日。

1,10月14日由系宣传部根据宣传材料,制作2张海报。一张张贴于食堂门口,另一张粘贴在展板,置放于a楼三楼。

2,通知各班班长(或负责人),详细介绍此次活动的细节,注意事项。

3,本部将安排人员进行培训一次,时间为10月20日,地点为a302

4,11月2日由信息系负责人将本次活动广播稿交与校广播相关负责人员,对此次活动进行广播宣传。

5,可登陆信息工程系官方网站(百度搜索“pc信息工程系”)了解赛事详情。

(二)作品上交阶段:XX年10月24日至XX年10月30日

收集形式:各班宣传委员以班为单位,将作品打成压缩包

比赛阶段

比赛时间:11月3日

比赛地点:经管楼a302

比赛形式:

①主题阐述:参赛个人或小组派出一人对自己的作品进行介绍,介绍时需用相应的语言形式(汉语,英语或日语)【限时1分钟】。

②作品演示:能熟练演示电子杂志软件,并能用相应的语言形式展现出自己电子杂志中独自特色内容【限时3分钟】。

比赛要求:

作品命题:以“文天下”为主题,杂志内容可以是散文,抒情,记叙,杂文,诗歌等,如大学生活,新生军训体验,离家感受等,各参赛人员或小组自行设计,可以采用多种技术,多种表现方法,但不得抄袭,剽窃他人作品。内容健康,创意新颖。

信息系08级和09级同学介绍电子杂志主题和内容时,英语专业同学用英语,日语专业同学用日语;10级同学用英语。要求参赛同学准备一份作品主题演讲稿和电子杂志介绍演讲稿中文翻译,与作品一块发到

要求介绍主题时发音标准,语言流利,表达清楚。操作电子杂志软件要熟练。

评分标准(共100分):

主题介绍(45分):

契合主题(20分);语言流利(15分);

表情动作自然(10分)。

作品演示(55分):

总体效果(30分);技术特点(25分)。

奖项设置:

根据选手最后的总分数评出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖4名。

电子杂志策划书4

前言:青春是我们每个人所必经的,是一个值得我们所有人回味与追忆的“东西”,对于青春的定义,我们无法用多么华丽的辞藻来描述,因为对于不同的人来说,他们的理解有所不同,经历的也将不同,为了展现当代大学生丰富多彩的生活,我们用一幅幅简单的画面来描绘我们的青春。

大学生作为一个特殊的群体,他们的数量每年都在增加,他们的是未来的社会的主体,他们的影响力与日俱增,在这样的初衷之下,我制作了一份电子杂志,里面融合了图片、音乐、视频、文字等,展现的形式丰富多彩,色彩艳丽,无一不显示出大学生的朝气。

一.创办目的:

展现大学生的精彩生活,体现青春的生机勃勃。

二.杂志说明:

1)杂志名:《M-青春》,其中M是英文“mine”,即为我的青春。有我的青春我做主的意思,由我们这些大学生谱写自己的青春。

2)我所制作的杂志为月刊,而这一份即为5月刊。

3)加上封面封底目录共有32个页面,含封面一张、封底一张,目录两页。

4)杂志工具:iebook专业版电子杂志制作

三.风格定位:

色彩艳丽、青春炫动等等这些都是可以用来形容当代大学生的,因此,在我所制作的电子杂志中,首先是色彩鲜明亮丽,几乎用的全是亮色,此外,形式也是丰富多彩的,图文并茂,不同字体形式的标题等,在华丽中又不乏简单,每张页面中的字体尽量使用黑色清晰明了。

四.内容定位:

1)目录主色调为粉红和绿色,有图片展示,在目录中清晰的将杂志内容划分为几个板块。

2)封面介绍,即5月花语,虞美人,这是一种开在五月份的花,娇艳,喜光耐寒,是一种美丽而高贵的花。

3)卷首语:青春是一片白绒绒的雪花,潇潇洒洒,幽幽雅雅,淳朴洁白无瑕。青春是一簇红艳艳的珊瑚,花团锦簇,光彩夺目,天生成奇花异树,青春是一只急匆匆的大鹏,奋勇前行,万里鹏程,管他几度夕阳红——青春值得奔走。

4)文艺院:在这里你将看到一些各有特色的精美文章,在这个模块里,你也会看到自己的文章,只要你勇于投稿,这里就是大家展翅的地方。

5)走进校园:在这个模块里,我们将介绍合肥的各个高校,本期我们走进合肥师范学院,介绍了合师的历史,合师的校训等,并展示出合肥不同季节的风景。

6)影视资讯:分为两部分,一是具体介绍本月份的一部具体的电影,本期介绍的是《致青春》,第二部分是影视快讯,即五月电影资讯。

7)节假日特刊:五月第二个星期天即母亲节,通过几张简单的图文页面表达我们深深的祝福。

8)职场应聘:在这个模块中列出在求职中需要注意的问题,例如穿着谈吐等。

9)应聘小故事:即列出一些有趣又能悟出道理的小故事让我们受启发。

10)轻松一刻:通过“微播江湖”来放松大家。

11)最后是结尾的小游戏,分别找出相同的图片,考记忆。

五.主音乐:

为“虞美人盛开的山坡”,是一首柔和的音乐贯穿整个电子杂志。

六.结语:

我们的宗旨便是让更多的人关注我们这一代,关注我们的经历,发现生活的点点滴滴,多角度享受青春”是我们的口号,以大学生所关注,感兴趣的话题入手,用丰富、新颖、易理解,并且告诉大家,生活可以活出精彩。

电子杂志策划书5

概述随着信息时代的来临,人们对生活有了更新的诠释。时尚、休闲、娱乐成了生活的代名词。这些也随处可见于身边的点点滴滴。我们需要有一个娱乐的空间,让身心得以放松,而大家主要的娱乐方式不外乎于电视电影等媒体,所以中国的明星效应是很强的,而人们平时的谈论也都会和近期热播的电视剧电影和娱乐节目为主,谈论的对象也会以明星为主!所以我的新闻节目会报道娱乐圈的影视,音乐,明星生活以及一些明星事迹等相关新闻。具体节目策划为下:

一,节目主旨

本节目本着“我娱乐我做主”为宗旨,为观众带来精神愉悦,满足观众的窥视心理,减小工作压力,调整生活的状态。本节目将重点围绕娱乐圈进行,让受众更深入了解圈内的新闻动向。节目并不是纯粹的娱乐报道,而是重在新闻性,娱乐性和知识性的统一,在娱乐的基础上获得新闻和知识,跟上时代的步伐。

二,节目定位

1,观众定位:在年龄上,受众人群主要有中,青,少三个群体。中年群体注重关注公众人物的动向,青年群众比较关注一些大明星和新拍摄的影视剧等,少年关注则比较喜欢一些少儿明星,其中青年群体占受众人群的主体。

2,内容定位:针对受众观看本节目的目的,节目内容主要设计娱乐圈影视音乐方面的新闻以及明星的生活及参与的活动等,内容要有鲜明的新闻性和趣味性。

3,形式定位:节目以杂志形式呈现在观众面前,分三个板块,每个板块角度不同,都有各自的侧重点,更大程度的满足观众的需求心理。

三,节目内容

第一板块:主要涉及电影电视和音乐等方面的最新动向,包括拍摄制作期间发生的事情,发行后的相关新闻以及音乐歌星新专辑等内容,类似于新闻陈列播报,但不和正式新闻那样严肃拘谨,播报环境比较轻松,具有一定的新闻性和趣味性,简洁明确,观众容易接受。

第二板块:该板块的内容主要包括明星的个人生活以及参与的活动等内容。本板块内容主要源于生活,真实体现生活,比如明星参与的公益活动和家庭生活等。

第三板块:该板块的内容主要是成功影视明星成功事迹,或是最近影星比较大的明星,该内容应该较为详细,每期一名明星。该板块要求具有人情味,表现的内容可感人动情,予以启发或鼓励,对观众起到一定激励的作用。

四,节目特色

1,轻松娱乐,内容丰富多彩,形式灵活,本节目无论是内容还是形式都比较轻松,而且丰富多彩,容易满足观众的需求。

2,集新闻性,趣味性和知识性于一体,本节目不仅要表现出新闻性,还要表现出趣味性和知识性,吸引观众,使观众感到新鲜不厌烦,风格鲜明。

3,涉及内容总体统一,观众针对性强,本节目主要报道娱乐圈内的事情,而且受限于那些比较关注娱乐圈的中青年,具有较强的针对性。

4,有较强的时代感和冲击力,对年轻观众有吸引力。

五,品牌建设

1,做好独家新闻,在题材上走在最前面。主播、记者独家深入电视剧、电影拍摄的第一现场,将看到的、听到的明星幕后不为人知的故事精心挑选、编排后奉献给观众。

2,以话题为依托,讲述娱乐圈的故事,将热点话题一网打尽!娱乐圈内你想看到的、你所关注的该节目会为你一一送上。

电子杂志策划书6

越来越多的网络用户潜在的巨大消费力是电子杂志发展的动力。基于网络发行的电子杂志,建立在如此丰富的市场资源之上,其发展前景不可小觑。

一、电子杂志简介

电子杂志是一种将文字、图片、flash动画、音频、视频、游戏甚至3D特效等丰富性集于一身的信息时代产物。它不但继承了传统媒体丰富的内容,更整合了网络媒体表现灵活、互动性强、成本低廉、传播速度快等优势,正以一种欲取代传统杂志的势头发展着。

二、市场环境分析

2.1 政策环境较松,行政干预少。因不涉及新闻内容,数字出版物不涉及刊号问题, 在内容和版权方面较开放。

2.2 伴随中国互联网进程,电子杂志已经发展至第三代,也就是现在的多媒体杂志,其表现形式也类似于传统杂志,完全针对网络多媒体特点和网络受众习惯而开发。

2.3 现在网络的铺设越来越广,机场、宾馆、公共场所都能轻松地上网;手提电脑的价格也越来越低,应用越来越普遍。由于终端和线路的便利,上网极其方便,就形成了一个无障碍的发行渠道。这样,最终会让电子杂志越来越普及和方便,呈现出杂志网络化的趋势。

三、电子杂志的特点

3.1 表现形式。原本丰富精彩的内容加之以flash动画、音频、视频、3D特效等多媒体信息技术的包装,表现方式自由且灵活,丰富的阅读环境给人以强烈的感官体验。

3.2 制作及发行成本。电子杂志不涉及到印刷,且完全以网络作为传播介质,节约了大笔印刷及发行费用。电子杂志的阅读方式完全为自愿阅读,避免了传统宣传品花费巨资印刷并传递到读者手上而不被阅读的尴尬。

3.3 发行速度。以网络为媒介,可第一时间被读者所阅读,确保了迅息的时效性。且在线阅读功能现已完善,读者甚至无须下载,打开浏览器既可实现在线阅读。

3.4 发行量。现已和xx、xx、xxx等国内数十家大型电子杂志发行平台达成协议,如该刊不打算将其设定为会员内部刊物独家发布,则可借助各大电子杂志平台的力量等一系列措施进行大力推广,同等成本下,可比纸媒获得数万倍的发行量。

3.5 发行方式。目前电子杂志主要通过专门的P2P平台进行下载订阅。P2P的特点是下载的人越多,速度越快,使文件分发成本趋近于零。数万字和上百副图的一本电子杂志生成后占用空间仅数十兆,读者可以轻松点击实现在线阅读,亦可在几分钟内下载完毕进行收藏。

四、可行性分析

4.1 创刊目的。若是选择独家发行,仅对会员开放的话,即丰富了网站的内容,又不失成为会员享有的一项特权,体现了作为我公司会员的尊贵地位。若选择大范围全方位推广,众多读者便会通过杂志链接到网站,以对电子杂志的喜爱转化为对网站的关注,电子期刊便可成为我方网站的一个有效推广工具。

4.1。2利用电子杂志的灵活性、互动性及对读者的吸引力,该期刊便可成为向会员传递信息的一种有效手段,近期的各种活动,资迅皆可用该方式第一时间向会员传递,期刊部分栏目内容可向会员征稿,诸如游记一类,甚至封面人物都可采用会员、驴友等主动提供的照片,充分体现了电子杂志的互动性,调动了会员的积极性,提倡全民参与。

4.2 读者信息反馈、市场调查。可利用电子期刊进行市场调查。很多公司每年都要花费大量的资金用于产品的市场调查,以保证在竞争中处于不败地位。而往往那些低成本的诸如置放于网站上的问卷调查由于缺乏趣味性而很少有人问津。这时候,电子杂志的优势便可得到充分的发挥,利用flash中强大的数据传输功能,读者可在阅读完整本电子期刊后,配合着会员积分奖励,随机抽奖等活动,保持愉悦的心情填写完最后一页的问卷调查。

4.3 广告投放。电子杂志的广告表现力是其他媒体无法比拟的,使产品特性表现非常充分。一般门户网站类的广告以及传统杂志都无法做到。电子杂志的广告干扰度小,到达率极高。在保证庞大下载量的同时,我们的会员又是具备高消费能力的人群,正是广告商心中理想的受众群体,使得我们广告的投放更具针对性和准确性。许多软性广告便可利用电子杂志灵活的表现形式让读者在阅读时也潜移默化地接受了这个产品,保证了广告投放的价值。

五、我方的优势

5.1 编辑策划。在对现有的电子杂志的调研中发现,大多数电子杂志不具备传媒资源和专业经营能力。这便是我们进入的机会。借助我方及丰富的信息资源和成熟的采编体系,在“内容为王”的信息时代中能够更轻松的把握到热点,吸引更多受众。

5.2 设计制作。全新的阅读形式和全新的网络传播方式,正是电子杂志吸引受众的最大卖点。目前的电子杂志主要针对年轻的受众,定位几乎与目前的传统消费类杂志重合。但电子杂志与不是简单地把传统媒体的内容搬到网上,而是转化成更为全面的、颠覆性的视听体验。杂志所陈述的内容,通过多媒体信息技术的运用被动态呈现,受众也更容易实现与杂志的互动。这对于年轻人来说无疑极具吸引力。所以,对于电子杂志来说,即使在“内容为王” 的信息时代里,吸引受众的也不仅仅只是杂志的内容,其表现形式也起着举足轻重的作用。我们拥有经验丰富的电子杂志设计师,在掌握现在有技术的情况下,确保了技术的不断更新、发展,随时加入各种新的技术元素,保证了电子期刊的可持续发展。

5.3 发行渠道。我们数百万拥有高忠诚度的会员已确保了电子期刊创办后的价值,且我方已和新浪、网易、MSN、zcom、xplus等国内大型电子杂志发行平台有着友好的合作关系,为今后电子期刊的市场化运作奠定了坚实的基础。

电子杂志策划书7

1创办目的`:这是我们曾经年少时的梦,为了实现它,我们找寻一群和我们有同样梦想的人和我们一起去行动,无关乎盈亏,无关乎商业,我们只是筑梦,还有做我们自己!希望有这样一个舞台来展示我们,这便是我们最初的目的,至于以后,是要将它作为一种职业,一种生存的姿态,无从阐述。

2风格定位:我们不是《楚天都市报》那样的快捷时事,我们也不是《城市画报》那样受到都市人的追捧,我们只是在讲述我们用不一样的视角看到的故事,我们只是想让我们自己还有懂我们的人在夜深的时候,听着我们我们的音乐,看着我们的图片,品读我们的文字,跟随我们的脚步,让思想远行,心灵岑寂!

3栏目设计:a:封面:封面是我们每一期主题的灵魂

b:封面和卷首之间:封面和卷首之间将会有一个白色的版面,上面用只言片语讲述一个想法,原则,或者只是单单的说:这一期献给我们的父母,这一期献给他们和那些关注他们的人

c卷首语:每一期的卷首语都会很新颖,具体的内容视情况而定,不一定是故事,也不一定是格言

d主题:每一期一个主题,就像wzine一样,找到一个合适的主题,各地的撰稿者从不同的视角写,最好撰稿者本人拍摄能表达自己文字的图片,但是我们无须像他们一样一个主题贯穿始终,当然主题的分量尽量大一点,多视角!在主题里我们不仅仅有文字,有图片,也或者有讨论,用笔记录下来每一个人的想法,因为他们的想法或者不能写成一篇文字,只言片语却启迪了我们所有的人!(主题是我们每一期杂志的核心,必须紧紧把关,选好主题,主题的内容,很宽泛,比如说我们可以有一期的主题是:印象,幻象,身边,还可以是“病”,讲一下各种各样的奇怪的病,幻想,这些能够带来什么样的人生,也可以是心理学一些简单浅显的词语,比如墨菲法则,晕轮效应等等,讲这些给我们带来怎样的生活,总之就是要很宽泛,很独特!

e留声机:留住那些曾经感动你的东西,你在那么一瞬间有一丝丝的不一样,都应该还有值得被记录下来,因为那么一瞬间的不一样,就是我们平凡人生当中的另一种体会,一种飞翔,可以是一个冲动,一个海阔天空的想像,一个永远无法实现的梦,一句话,一个动作,一首歌,一个游戏,一种食品,一条街,只要你想说,我们就愿意倾听,并且共同分享!总之,就是散文式的一种感想!

f摄影师的瞳孔:当你抵达一个地方,那个地方有你想要表达出来的东西就可以,它不需要美,它可以丑,它也可以是我们每个人都天天见到的东西,地点,只是没有人注意过它不一样的一面,它也可以是某一天,某一个清晨,黄昏,它甚至可以是一个幻影,但是你用摄影机表达出来了,还是图文结合,让人心灵餍足!

g人物专场秀:我们所生活的社会就是任何人,没有一种东西能比人更能启迪人,我们在这里会介绍一些人物,他的不同的人生体验,他不须很有名(我们也没有资金和名气去采访这样的人),他也许颓废,他也许得到过帮助,又或者我们知道一个这样的人,我们去报道他,我们去帮助他,然后和他一起成长,一起飞跃,在这里,我们可以讲述我们每个人在这里得到的东西!

f one word ,one world,我们只讲一两句话,是某个普通的同学说的,或是我们的爷爷奶奶说的,把这么几句话用电脑技术造成好的效果,然后让读者去想像,也许我们只讲了一句话,却让读者得到了整个世界!

h story from makers:我们是一个庞大的团队,来自中国的各个城市,我们每一期的杂志都要克服距离,分歧等各种各样的困难,我们每一期杂志的制作,背后都会有故事,是为了让那些想懂我们的人有参与感,也为了记录我们自己的奋斗!

4,杂志的管理:杂志的管理是我们杂志能否成功的至关重要的关键:

暂定模式:

中心组成员:六位,

(1)总编辑:协调杂志内部中心成员的关系,对每一期的主题,内容有着最终的确定权,全权掌管杂志内部各种事宜!

(2)两名执行总编:一名执行总编主要负责管理读者的相关评论,负责在网页上回复读者的留言,并且将读者的建设性提议反馈到编辑部各位编辑(日后,若是读者的评论多了,该编辑可以自行招助理帮助,只需通报总编辑便可),另外一名执行总编负责审核各板块的定稿问题,监督其他各编辑记者做好工作,并且及时报告总编辑需要协商决定的问题,同时组织召开各种会议(每期杂志正常开会三次,编前讨论会,讨论每一期的主题,中心组成员都发言,讲明自己下一期的理念,各地方编辑根据其地方特色生活提出建议在会上讨论,杂志正式出刊前召开一次会议,由总编等中心组成员极其秘书构成,审核刊物,在每一期刊物出了之后,也要召开一次会,主要奖励做的好,得到读者大反响的地方编辑及作者,指出刊物存在的问题,所谓会议就是在qq群里讨论)相当于总编辑的秘书

(3)两名美编:两名美编共同负责挑选图片,排版,尽全力的表现作品的思想,同时还要和供稿者讨论思想,以便更好的表达主题!当杂志缺少图片时,美编要发挥自己的作用,能够画出图片填补杂志,美编的工作任务繁重,也可自行招助理

(4)计算机编辑两名:计算机编辑负责杂志最后的制作,上传到网上,主要任务就是和美编讨论,负责制作,达到美编要的效果!计算机编辑也可以找人帮助制作

(中心组成员基本上要保持稳定,有编辑离职便从其助理中选取人才提升,同时根据杂志日后发展状况,灵活扩充,比如说,在杂志正常刊之外要办特刊,暑假加刊,都可以扩展)

(4)地方编辑:我们的团队就是来自各个城市的人,暂时我们只是找身边有才华的朋友,我们通过一群人认识另一群人,我们在各地设一个地方编辑,比如说黄石站编辑,长沙站编辑,重庆站编辑,北京站编辑等,这些编辑的要求是必须负责认真的投入到工作,及时高质量的完成总编派发下来的任务,地方编辑自己审查自己的稿子,地方编辑的有征集撰稿者的权力,充分利用自己的人际关系,集思广益,但是地方总编不得随意的将一名撰稿者发展成为记者,地方编辑招募的记者必须在刊物上发表多篇高质量的稿子,拥有深邃的思想,这样做也是为了方便杂志的管理!

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