电子竞技大赛策划方案

2025-04-26 版权声明 我要投稿

电子竞技大赛策划方案(精选9篇)

电子竞技大赛策划方案 篇1

——_师范大学首届电子竞技大赛

起止时间:

实施单位:

支持媒体:_日报……

一、背景及现状

在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的_师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、目标人群

_师范大学全体在校学生

三、项目目的

繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、项目策略

1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体

分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估

在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

电子竞技大赛策划方案 篇2

for its tenth anniversary! This international video game competition will be held from September 30th to October 3rd at the Los Angeles Convention Center.

The WCG 2010 Grand Final will feature gamers from more than 60 countries battling to be crowned champion in ten official game titles and three promotional game titles,

including FIFA Soccer 10 and League of Legends. Each participating country will conduct preliminary[初步的] rounds and a National Final to find its best gamers. Considered the globe’s largest video gaming event, the Grand Final is the proving ground for the world’s elite[精锐] gamers, who will compete for a worldwide prize purse of around $250,000.

“Over the past ten years, we have seen tremen-dous[极大的] growth and interest in the World Cyber Games,” said Hyoung-Seok Kim, the CEO. “As gaming has evolved into a core part of mainstream culture, WCG has broadened its appeal[吸引力] by expanding to computers, mobile devices, and gaming entertainment consoles[控制台], and will feature more than 500 players and tens of thousands of spectators at the Grand Final. Bringing the Grand Final to L.A., home of many major game developer studios, promises to be one of best WCG events to date.”

Founded in 2000 to bring different cultures together through competitive gaming, WCG is one of the largest gaming organizations in the world. During the WCG 2010 Grand Final, spectators will xperience the competitive atmosphere of e-sports while interacting[互动] with new technologies and products from WCG partners, including Samsung’s new mobile phone, Galaxy S.

“Samsung Electronics has been the worldwide partner of World Cyber Games since its inception[创始] ten years ago,” a Samsung executive said. “Hosting the games in Los Angeles should be an exciting opportunity, as we continue to provide the latest technology for the competitions.”

Last year, more than 82,000 people attended the Grand Final in Chengdu, China. In bringing the Grand Final to the United States for the third time, WCG will be celebrating its tenth anniversary in the world’s largest video game market.

“This event will bring an economic impact of millions of dollars to the city,” said an official from the Los Angeles Convention and Visitors Bureau. “L.A. is the perfect destination for this event, and we look forward to welcoming the international delegates[代表].”

世界电子竞技大赛(WCG)正在筹备十周年庆典呢!这项国际电脑游戏大赛将于9月30日至10月3日在洛杉矶会议中心举行。

来自60多个国家的玩家将在2010年WCG世界总决赛上一较高下,争夺十个正式比赛项目和三个推广比赛项目(包括《FIFA世界足球10》和《英雄联盟》)的冠军宝座。为了选出最强玩家,每一个参赛国都在国内举行预选赛和全国总决赛。世界总决赛被认为是全球最大型的电脑游戏盛事,世界顶级玩家将在这个试炼场上争夺约25万美元的世界大奖礼包。

“在过去十年里,我们看着世界电子竞技大赛取得飞速成长,受到极大关注,”首席执行官金亨锡说。“随着游戏逐渐发展为主流文化的一个核心部分,WCG吸引了越来越多玩家,其领域延伸至电脑、移动设备和游戏娱乐平台等。超过500名玩家和成千上万的观众将参加世界总决赛。移师洛杉矶——这个城市有许多大型游戏开发公司——有望让本届总决赛成为WCG史上最精彩的盛事之一。”

WCG创建于2000年,旨在通过游戏竞技让不同的文化互相交流,是全世界最大的游戏组织之一。在2010年WCG总决赛上,观众不仅能感受电子竞技的龙争虎斗,还能在互动中体验WCG合作伙伴带来的新技术和新产品,其中包括三星集团的新款手机Galaxy S。

“从十年前世界电子竞技大赛创办伊始,三星电子就是其全球合作伙伴,”三星集团的一位经理说。“在洛杉矶举办这项比赛将是一个激动人心的机遇,我们将继续为比赛提供最新技术支持。”

去年,超过82000人参加了在中国成都举办的世界总决赛。今年是该比赛第三次选址美国,WCG将在全球最大的游戏市场庆祝其十岁生日。

“这次庆典会给这座城市带来上百万美元的经济效益,”洛杉矶会议及旅游局的一位官员说。“洛杉矶是举办这个盛会的绝佳地点,我们热切期待世界选手的到来。”

2010年WCG比赛项目

《魔兽争霸3:冰封王座》(Warcraft III: The Frozen Throne)

《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)

《FIFA世界足球10》(FIFA Soccer 10)

《反恐精英1.6》(Counter-Strike 1.6)

《赛道狂飙》(TrackMania)

《3D桌球》(Carom 3D)

《吉他英雄5》(Guitar Hero 5)

《铁拳6》(Tekken 6)

《极限竞速3》(Forza Motorsport 3)

《都市赛车5》(Asphalt 5)

《遗忘的英雄传说》(Lost Saga)

《英雄联盟》(League of Legends)

电子竞技大赛策划 篇3

活动亮点

所有活动项目均能满足在校学子大多数对电子竞技比赛的要求,目的是能让每个民院学子都能积极参加到这项活动中来,在前期

宣传到位,一定能把这个活动办的很成功

一、活动背景

为弘扬校园文化,活跃校园气氛,展现我院学生团队合作和动手能力,丰富同学们课余生活,休闲放松,特此举办第8届电子竞技大赛,大赛以淘汰制赛事举行,意在让同学们越战越勇,为美好未来养精蓄锐。

二、活动时间

2012年4月2日-2012年4月24日

三、活动对象

全院在校学生

四、比赛规则

1. 以诚信比赛,禁止代赛和竞技不允许的行为出现,参赛选手必须携带有效的比赛证件和身分证或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛资格。

2. 以大众化方式比赛,禁止出现非主流竞技手段。

3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果以及队长签字后方可离开

比赛场地。

4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定

为失败。

5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比

赛不能正常进行,选手应该立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时情况进行裁决。

6. 在比赛过程中,由于选手个人因素(如自身条件)引起的问题导致比赛无法

正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。

7. 选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱的信息),否则将会给以警告直至取消比赛资格。

8. 比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实

需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其他软件将以作弊论处。

9. 每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,即使通知裁判人员进行解决。10.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者的身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和传播

11.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到直至取消名次的处罚。

五、比赛项目

DOTA(团队)、CF(团队)

六、活动流程

4月2日开始在全院宣传,活动申请,设计宣传板面,制作相应的宣传单,大力开展本院内部宣传,通知全院各系社团部部长务必在班级内做好宣传工作,让他们将此次活动的精神和意义充分宣传,比赛以淘汰制为主,初赛地点在远辰网络会所,决赛地点在青春俱乐部,决赛并有现场解说以及摄影记录。4月24日晚上进行颁奖仪式。颁奖仪式邀请学生社团负责人以及指导老师进行颁奖,而本次比赛视频也将作为给本协会成员教学所用。

活动流程:

1.4月2日在服务长廊及大学生公寓城休闲草坪悬挂相关宣传条幅。

2.4月2日在中心花坛打出本次比赛的喷绘宣传(2.4m*2.4m)充分把活动气氛提起来。

3.4月2日到4月15日安排工作人员在中心花坛宣传及接受报名。4.在XIVI论坛上发帖,对比赛进行相关报道及宣传。

5.4月16-4月17日在远辰网吧进行初赛。各个比赛项目安排2-3个工作人员监督比赛,维护比赛秩序。

6.4月23日-4月24日在青春俱乐部进行决赛。届时比赛各个项目都将邀请相应的解说。

7.决赛完成后颁奖,合影。

八、活动经费预算(见附表)

电子竞技协会2011年1月10日

年 活动策划书电子竞技协会 年12月26日

2012

电子竞技大赛策划书 篇4

第一届xx东校区社团联合会电子竞技大赛策划书

活动背景:呼唤电子竞技的在校园的春天,促进校园内学生竞技技术与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手及战队,创造出更好的竞技氛围,xxxx社团联合会与XXX举办第一届电子竞技大赛。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。学生们应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠以及WCG2006上李晓峰卫冕魔兽冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响学生们工作学习为基础,主旨在增强学生们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富学生们的业余生活和推动青大东校区社团联合会的发展,更希望能让学生们从中了解当今时代的网络文化。本次活动的策划如下。

活动目的:

1、促进XXX的知名度与电子竞技文化的发展。

2、为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃电子竞技气氛,引导创意竞技文化潮流,丰富学生们业余生活。

4、引导电子竞技运动在青岛大学东校区的健康发展,使学生们树立正确的电子竞技观念。

主办单位:xxx团委 与 XX有限公司 共同主办。协办单位:xxxxx。

活动时间:(具体月,日时间待定)活动名称:xxz社团联合会电子竞技大赛。

活动主题:展示校园电子文化风采、建设校园电子竞技文化。活动需要:比赛用计算机,裁判若干以及后勤应急人员。活动内容:英雄联盟(lol)具体活动方案:

前期宣传阶段

1.制作电子竞技大赛的专题海报

2.在校园网络、bbs、人人网、QQ校友以及QQ群上进行宣传 报名阶段

报名时间

大赛开始前2周-1个月 报名方法

可以直接将自己以及队伍的详细信息发往指定邮箱 活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)

预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强,比赛时长为一到两周,时间定为每周六周日进行。

决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛(所有比赛规则后附表说明)

活动后期奖项发放 颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行

注意事项:

所有计算机必须提前调试以及测试好

严格注意把关作弊问题,必要时可以请专业顾问进行技术监督!

英雄联盟项目比赛细则

1.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件,选手可以在向举办方申请对键位进行修改并通过审查后可使用软件对游戏键位进行修改;

1.7 选手不能安装外挂以及其它可以更改英雄联盟版本的软件;

1.8 选手不能更改操作系统(Windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选手不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

2.8 使用局域网,尽量避免使用第三方服务器并保证同样的网络稳定度;

3、游戏规则:

1.游戏版本:英雄联盟 中文版

2.总则

(a)比赛模式 : 5 vs 5

(b)比赛时间 :每局比赛不限时,自定义游戏。(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降(GG)。

(d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。3.游戏设置

(a)比赛模式: 使用地图设置

(b)种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择Random)。(c)游戏速度: Fastest 5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2)如果在比赛开始5分钟后,如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6.犯规处罚(a)犯规行为包括:

1)使用任何作弊软件

2)故意断线

3)利用软件本身存在的漏洞。

4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。(b)处罚:

1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2)受到两次警告的选手将失去参赛资格

附则

1. 本规则的解释权和修改权属于本次活动主办方。

电子竞技大赛策划书 篇5

活动策划书

主办者:XXX

10月20日

10月21日

电子竞技比赛活动策划书

一、活动可行性报告

电子竞技就应同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!

本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在校园也得到重视。(]这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技

电子竞技大赛方案LOL电子竞技比赛策划书

活动。()

二、活动目的

随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅仅能丰富学生校园生活,透过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。

三、活动主题

此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!

四、活动时间

本次活动的时间为:月27日至12月28日

五、活动地点

电子竞技的活动地点为:

预选赛:待定

决赛:礼堂

六、活动主办方

XXXXXXXXXXXXXX

七、活动对象

此次活动的对象是:XXXX大学全体学生

八、活动竞技

英雄联盟(LOL)

九、活动奖项设置

本次活动奖项设置为:

英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。

十、活动安排

(一)前期准备

1、宣传准备

(1)海报宣传

新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)

报名海报:12月8日之前本人及同学做好报名海报。(]

小型海报:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量:10张

(2)宣传单:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量:不定

(3)横幅:12月8日之前由本人及同学做好,数量:2条

2、技术准备

(1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的问题

(2)12月18日前,技术小组做好游戏的安装,电脑的检修和试机,网络网线测试等工作。

(3)12月19日开裁判培训会议。

3、活动申请准备

(1)12月12日秘书处做好报名活动申请、机房的申请、活动场地申请。

(2)12月13日,召开社团例会,安排好报名事项

(3)12月14日,召开社团例会,进行活动具体安排(包括决赛)

4、其他准备

(1)12月15日之前,本人及朋友负责购买活动所需的奖品及工具。

(2)12月15日,本人及朋友准备好活动中需要的相机等用品。

(二)活动进行时

1、赛制

2、本次电竞具体比赛赛程

12月20日之前由每院推荐最多至两个队伍参加比赛,在进行预赛,预赛一淘汰制,前5名者进行决赛,决赛时一轮流制进行,胜利最多的一队为第一,以此类推!个人赛,每院推荐三名选手,进行比赛,先获得第一点血或者第一座塔,再或者谁先补刀100刀者获胜!

3、裁判控制

裁判作为比赛的公平、公正的裁决者,将对现场的比赛状况的公平性做出裁决,当有比赛队伍或队员发生作弊、服务器掉线、比赛中出现特殊状况时,裁判将针对现场状况做出裁决,load现有保存进度、继续暂停调解后继续进行比赛或据队伍犯规状况进行警告或者直接宣布比赛结果

(三)比赛结束后

1、每次使用教室后,安排人员进行打扫。

2、比赛结束后,三天内,本人及朋友写出获奖名单进行张贴,由获奖者自行到指定地点领奖。

3、活动结束当天,新闻部写出新闻稿。

4、活动结束三天内,秘书部安排人员写出活动总结。

(四)注意事项

1、每次比赛开始前,工作人员要提前一小时到场。

电子竞技大赛策划方案 篇6

关键词:信息技术应用水平大赛;电子商务运营;综合能力

中图分类号:G434 文献标志码:A 文章编号:1673-8454(2015)08-0028-03

一、引言

电子商务以及互联网商务模式的常态化,大量的电子商务企业如春笋般涌出,传统企业也纷纷开展电子商务销售模式,电商行业的竞争日渐白热化。电商之争不光是产品和服务的竞争,更包括其运营模式和创新能力的竞争。因此,电商时代的人才需求缺口巨大,对高素质的电商人才求贤若渴。根据相关预测,随着电子商务的深入和不断的模式创新,电子商务人才的需求将会更加迫切,社会各界对于电商人才的重视程度也会更加深入。因此加大电商人才的培养是顺应时代要求,顺应社会需求,也是顺应企业发展需要的必要任务,需要社会各界给予关注。

电商人才的培养,应该在传授理论的基础上,加强实践能力和创新能力的培养。高校是人才培养的重要场所,其在电商专业人才培养计划中不光要注重理论基础传授,更要注重学生创新思维和实践能力的拓展,而参加学科竞赛就是高校培养创新型人才的重要途径。高校通过构建电商竞赛平台,可以加强和检验学生掌握理论的程度,查漏补缺,提高教学效率和丰富教学成果展示。学生通过参加学科竞赛以及电商应用能力大赛,不仅可以将所学的理论与实践结合,巩固理论,拓展能力,更可以通过在竞赛中的体会和感悟拓展思维方式,对电商模式有自己的见解和创新,创造性地完成项目设计和产品开发。在此过程中,不仅可以激发学生的潜能,培养电商兴趣,提高创新能力,更是对学生规划、设计、运维能力的综合开发,培养成高素质的电商人才,进而迎合时代和社会的需要。

第九届全国信息技术应用水平大赛电子商务运营赛,重点考量电子商务实践项目的运营能力。扬州大学高度重视本次大赛,认真组织,积极参赛,凝炼精品,最终“指尖上的微花园”项目团队,获得大赛特等奖。

二、搭好团队,合理分工,提升团队协作能力

1.面向大赛环节搭建高效团队

作为团队比赛,组建一个合理的团队是至关重要的。在挑选队友时应尽量选择优势互补的组合,这样便于分工合作和团结协作。第九届全国信息技术应用水平大赛的电子商务运营比赛包括初赛和决赛两个环节,初赛由上机考试和电商运营方案评审组成,决赛由企业运营沙盘模拟(上机)和综合演示答辩组成。针对比赛特点,我们组织了优势互补的三人团队。赵孟娅实践能力较强,重点负责沙盘实战;康慧敏擅长文案工作,主要负责项目书的修缮及PPT的完善;李新林性格较沉着冷静,负责决赛当天的项目展示。通过把握各自所长来进行分工合作,不仅有利于团队项目的顺利完成,还有利于参赛选手团队意识的塑造与培养。

当然,作为在校大学生,所掌握的专业知识有限,学科综合应用能力也有所欠缺,初次参加全国性的学科竞赛自然难免生疏与茫然,甚至会有些手足无措。在这个时候,指导老师的悉心指导与耐心指引就显得尤为重要,指导老师要鼓励学生树立信心、找准方向,尽快融进比赛。因此,团队合作不再局限于参赛选手,更是一个包含了指导老师的综合全面的组合。在这个参赛过程中,团队中的所有成员要相互鼓励与扶持,共同协作,为达到共同的目标而一起不懈努力。

2.构建学校与师生间全程协作机制

参与电子商务学科竞赛的目的,不是“报名——参赛——获奖/未获奖”这么简单的,要全程管控大赛进程,解决参赛过程中出现的一切问题,使大赛有序进行。学校方面,为了保证竞赛工作的有序进行和顺利开展,应该协调校内各部分的资源,设立竞赛专项负责小组。校方成立领导小组,组织下达竞赛指导思想,动员必要的资源,辅助竞赛开展。相关学院则成立电商竞赛领导小组,执行校方领导的活动指示,动员导师和参赛同学开展具体的实施活动。学校领导的重视和健全的组织机构,是竞赛得以有序开展的保证和前提,一切都为参赛学生提供有利于竞赛的环境和基础。学生是参赛主体,导师是大赛的保障,既需要学生的参赛激情和创新思维,也需要导师的丰富经验和独到见解,只有学生和导师都能热心比赛,竞赛方能达到拓展和创新的目的。因此,为了调动学生和导师的参赛积极性,校方举办方应该制定相应的鼓励政策,强调竞赛的重要性,激励学生的创新热情和导师的指导热情。

此次我校参与第九届全国信息技术应用水平大赛电子商务运营赛,从报名阶段开始,学校相关部门就全程参与,从组队到初赛阶段均安排指导老师尽心指导,上机考试阶段充分考虑到学生的需求开放机房供大家参加考试,决赛阶段安排专人和指导老师陪同学生去北京参赛并对参赛行程进行了详细的规划和准备。这些都给了参赛学生很大的鼓励和支持,让学生能全心投入到比赛中去,并能够获得足够的指导与协助。

三、预测趋势,选题热点,培养学生创新意识

1.选择移动互联网热点问题为突破口

对于开放性选题的比赛,找准热点问题、选择合适的项目作品就显得尤其重要。当前,以微信为代表的移动软件使人们的沟通更加的便捷化和多样化,这就预示着移动互联网正在成为互联网的又一个创新模式,这一模式正在打破传统电商PC端的局限,构建社交电商模式,又一次改变了人们的生活方式。据统计,目前微信总注册量已经达到6亿多,月活跃用户数量已经超过了2.7亿,其中公众帐号数超过200万个,每天能保持大约8000个的增长速度,其现有规模和增长速度都不容小觑。微信的崛起不只是通讯软件的兴起,越来越多的企业看到了微信庞大用户量带来的商机,以及微信强社交能力带来的营销契机,因此微信营销成为了PC端网络营销之后的又一种营销途径。微信营销不仅作为企业形象的树立和宣传窗口,也成为了企业开发和培养顾客的沃土,几乎每一个企业都争相开发各自微信平台,希望在微信巨大的商机到来之前取得一席之地。

酒店,作为流动人群聚集的场所,其客人的流动性大,移动设备使用率高,这就为酒店开展微信营销带来了机会。同时,酒店行业如何借助移动平台为客人提供全方位的服务,也已经成为当前备受关注的热点问题。在此背景下,我们参赛团队在大量的资料检索的基础上,通过对扬州花园国际大酒店的实地调研,最终选择以此酒店为基础,以酒店微信營销为突破口,以酒店优化管理与全方位服务为目标,进行项目的规划与设计。项目的创新之处在于顺应信息时代发展的潮流,将酒店营销活动全部放置在微信平台之上,符合当代人的个性化需求。

2.以酒店微服务与微生活为创新点

确定了项目的创新方向,参赛团队进一步细化创新点,并将项目命名为“指尖上的微花园”,进一步体现项目的移动性与服务性创新。酒店的微信营销已经被很多酒店所采用,但大部分的酒店微信营销系统只是一般性的预订系统、展示系统、会员系统,缺乏个性化。因此,“指尖上的微花园”项目重点强调微服务与微生活,项目目标定位为完善预订系统、开发3D展示系统、开发全系统互动性微信活动平台、建立个性化会员系统等,以留住老顾客、吸引潜在顾客、展现酒店特色、提供个性化服务。同时,重视运营与维护环节,重视微信营销中的内容建设,以扬州文化为主线,通过知识的传播达到微信营销的有效应用。

四、全力投入,凝炼精品,培养规划与运维能力

1.强化项目规划、设计与运维能力培养

一个电子商务运营项目能否成功,取决于项目的规划与设计阶段是否完善,是否具有前瞻性,以及项目后期的运行与管理是否配套与有效。要想进行合理的规划与设计,获得一手资料极其重要。参赛团队多次进入扬州花园国际大酒店进行微信营销项目调查,与酒店管理人员访谈,与客人交流,发放和收集大量的问卷,在分析这些一手材料的基础上,撰写规划大纲与设计概要,在团队成员一次次的讨论后定稿,进而进行详细的规划与设计。这个阶段,对于第一次参赛的学生来说,独立编制一份完整可行的项目书还是极具挑战性的。团队曾经一度停滞不前,总觉得无从下笔,不过最终还是在老师的指导和鼓励下坚持了下来。这个过程,学生的电子商务规划与设计能力得到了很大提升。

鉴于项目运维的重要性,项目组深入扬州花园国际大酒店微营销运营现场,参与到酒店微婚礼、微会议等活动现场,亲自检验微信营销平台的可用性、易用性,进一步对项目进行修正。这个过程,使学生真正领悟了电子商务项目运维的关键,其动手能力得到了很大的提升。

2.认真对待每一个参赛环节

比赛是一个持续长久的过程,需要团队全程投入,不松懈不放弃,认真对待每一个参赛环节。要学会在过程中不断总结提升自己、凝练出自己作品中的闪光点,将自己作品最优秀的一面呈现在大家面前。

项目运营方案撰写力求兼具完整性、创新性、可行性、有效性,及人员分工与运营管理科学性。就项目书这一项来说,洋洋洒洒动辄就几十页A4纸,若不能从中提炼总结,那么阅读者很有可能就会不得要领,更不用说领悟作品的内涵或精髓了。要做到这些,首先就必须对自己团队的作品有充分的了解,熟悉项目的框架结构与具体流程,同时还要尽力查漏补缺、使作品尽善尽美。

进入决赛的团队凭组委会分配的账号参加企业演练沙盘考试,以系统对选手操作运营结果的评分为准,该环节考验的是参赛选手在电子商务实践活动中的动手能力。团队参赛选手为此做了积极充分的准备,在赛前的模拟练习中悉心钻研沙盘的各个环节,努力找准和把握得分点,最终在小组决赛中脱颖而出,为总体排名打下了坚实的基础。

作为决赛的重头戏,项目方案演示答辩现场的气氛紧张而又刺激。各组选手依次上场,绘声绘色地向评委老师和观众展示自己团队的项目,不时博得台下的阵阵掌声。作为项目主讲人,李新林努力克制住忐忑与不安,尽量用自信激情的演说和适当的肢体语言来吸引大家。项目答辩环节,评委老师的提问犀利而具针对性,偶尔会让团队成员有些不知所措,不过因为提前有了相应的准备,最后还是得体的回答了所有问题,整个过程的表现得到了评委的一致认可。

五、结束语

基于学科竞赛的电商专业学生综合应用能力培养机制构建不是一蹴而就的,它需要社会与学校、老师与学生的通力合作来完成。停留于课堂与书本的知识学习是不能满足当今社会对电商人才多样化需求的,只有走出课堂、走出校门,多与外界沟通,多参加以学科竞赛为代表的各种实践活动才能掌握实践操作的技能,才能领略到电子商务专业的真正内涵,才能满足时代发展对电商的新需求。

随着本次全国信息技术应用水平大赛的落幕,参赛学生从中收获了很多,对电子商务专业的认识也有了更深入的了解,增强了动手能力与团队协作能力,做到了真正的学以致用,寓教于乐,这样的学科竞赛对学生综合能力的提升是有极大促进作用的。只有多参与各种实践活动,学生才能够把自身所学运用到现实,并在现实中提升自我,有更精准的定位和更远大的追求。

参考文献:

[1]刘允,张雅芳.高校学科竞赛组织管理工作研究[J]. 扬州大学学报:高教研究版,2010(8):31-33.

[2]王凯风.浅议高校电子商务专业开展竞赛教学的策略与措施[J].景德镇高专学报,2013(8):82-84.

[3]方奇敏.高校《电子商务概论》教学“三省”[J].浙江海洋学院学报(人文科学版),2014(6):77-81.

科室电子竞技大赛策划书 篇7

一活动背景

为了活泼科室气氛、丰富科室兄弟们的业余生活、提高兄弟们的团队合作意识,同时使新加入的兄弟们能全方位多角度的融入科室的活泼严谨认真合作的氛围。特组织第一届电子竞技大赛。

二比赛安排

比赛形式:线下比赛;

比赛项目:1.DOTA(5v5);2.DOTA IMBA(5v5);3.对战(1v1)(自选);

比赛地点:待定;

比赛时间:待定。

三比赛规则

(一)、基本规则如果有选手自带外设,请自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品; 2 选手不能使用任何的配置文件;选手不能使用任何除游戏本身以外任何改变游戏平衡性的软件;选手不能安装除11对战平台插件外其他任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸III版本的软件;选手可以修改显示器的亮度、对比度。

(二)、比赛程序

比赛分为三部分进行:

1.新老员工对抗赛

(1)

(2)比赛推荐在11对战平台上进行,因为容易统计个人数据,决出最后的MVP等奖项。若没有11平台账号,建议注册。参赛队员分为两队,一队由2014年新员工组成(如若人员不够5人,则

顺移至2013年员工加入),另一队由其他老员工组成。

(3)

(4)比赛形式为DOTA 5v5–ap(全选)模式。比赛采用3局2胜制。其中某一队投降,或者基地被推即判负。赛后根据11平台的统计结果三场比赛相加,评出总决赛MVP,总决赛杀

人王,总决赛助攻王,总决赛英魂四项荣誉称号。

2.DOTA 洗牌大乱斗

(1)比赛推荐在11对战平台上进行,也可用局域网进行。

(2)比赛进行2局,形式为DOTA 5v5–apsp(全选洗牌)模式,极大增加了游

戏的变数。

(3)自由对抗赛以娱乐及交流为主,不设奖项。

3.DOTA IMBA对抗赛

(1)比赛形式为DOTA 5v5 IMBA模式,推荐在11对战平台上进行,也可用局域

网进行。

(2)比赛进行2局,分组采用sp(洗牌)模式。

(3)每场IMBA对抗赛决出“最最IMBA王”1名,以11平台评出的MVP(或者

大家公认最IMBA的一位)为准。

4.魔兽争霸3对战1v1(自选)

(1)比赛为魔兽争霸3冰封王座1v1对战,推荐局域网进行。

(2)比赛为1局定胜负模式,分组情况根据具体报名情况而定。

(3)1v1对抗赛以娱乐及交流为主,不设奖项。

5.自由对抗赛

根据情况,大家自由组合尽情发挥。

四奖项设置

1.新老对抗赛:获胜队伍一队,队员均有奖项(U盘)。另“MVP”一名(耳机+鼠标)(必

须从最后获胜队伍选出),“终极杀人王”一名(耳机)(不是必须从最后获胜队伍选出),“风骚助攻王”一名(耳机)(不是必须从最后获胜队伍选出),“英魂”两名(必须从最后失败队伍选出)(U盘),共五名。如果MVP同时是杀人王或助攻王,不重复奖励,奖励发放给累计值为第二位者,以此类推。

2.IMBA对抗赛:每场比赛“最最IMBA王”一名(耳机)。

五经费预算

1.网吧费用:100元;

2.奖品费用:360元;

3.其他费用:40元。

电子竞技大赛策划方案 篇8

让游戏回归竞技,让竞技回归主流!2013,萍乡电子竞技,正能量来袭!

国家体育总局在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的体育项目,随着我国电子竞技运动十多年的发展,在电竞人的努力与推动下,如今已经成为社会不同阶层、不同年龄人群最为喜爱的运动之一。

为了响应“国家体育总局开展电子竞技运动体育项目”的号召,贯彻落实萍乡市委市政府《关于加强网络文化建设和管理工作若干意见》的文件精神,萍乡市文化市场综合执法大队将联合江西思睿格文化传媒有限公司共同举办“2013萍乡首届电子竞技大赛”。

大赛旨在净化萍乡市的网络环境,规范和完善萍乡市电子竞技行业,引导人们正确认识电子竞技运动,促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,提升人们的生活方式和质量,进而实现富市强国的萍乡梦、中国梦。

本次大赛选取时下最火爆的“英雄联盟”为比赛项目,届时全市的电子竞技专业玩家和业余选手将齐聚一堂为我们奉上一顿精彩的电竞饕餮大餐。

第 1 页

一、组织机构

主办单位:江西思睿格文化传媒有限公司 运营推广:萍乡市文化市场综合执法支队

二、活动时间

2013年11月-2014年1月

三、活动地点

初赛(A、B、C、D小组赛):网吧(16强)淘汰赛:网吧(8强)淘汰赛:网吧(4强)淘汰赛:网吧(半决赛)冠军赛:网吧或广场(决赛)

四、比赛项目

名称:英雄联盟 赛制:5人团体竞技赛

五、比赛规则

比赛服务器

挑选比赛服作为比赛服务器

每场比赛由裁判根据现场网络状况选择电信或网通比赛服务器。如服务器遇到故障无法及时修复,现场裁判有权将比赛移至当前推荐的电信或网通服务器比赛。

第 2 页 比赛帐号

参赛选手使用组委会提供的帐号进入比赛服务器; 可进入商城购买英雄等; 比赛模式

5V5、房间模式召唤师峡谷、征召模式;

由系统组织禁选英雄过程、由系统判定每局比赛胜负; 选手从禁选英雄开始至比赛结束不得人为退出游戏,请选手在禁选英雄之前调整好符文与天赋及其他需要的设置

比赛高压线

违反以下任意高压线的选手将被禁赛,情节恶劣的战队也将被禁赛!

高压线1:比赛现场不得发生打架斗殴、辱骂他人的行为; 高压线2:比赛中不得使用任何第3方软件;

高压线3:比赛中不得使用带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括口头和游戏公屏)。

比赛规则

参赛选手须提前到达现场报名,迟到或达到报名限额不能报名; 每支队伍每场比赛限7人报名,比赛全程最多可以换2名队员(但至少有5名参加队员参加了决赛),否则整队弃权;

比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,各网吧可根据据参赛队伍数量以裁判现场安排为准;

由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,第 3 页 败者在右侧;

抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未准备完毕的队伍视为弃权;

选手可使用自带外设,但更换调试外设时间,每轮不超过10分钟,10分钟内无法正常运行自带外设的选手,须换回使用比赛现场外设;

比赛过程中若有选手掉线,请立即呼叫裁判,待选手重新连接后,恢复比赛,如出现电脑死机或技术问题,裁判可根据现场情况来设定游戏是否重新进行。重赛时须选用相同的阵容和召唤师技能;

比赛过程中若发生突发情况如停电、断网,导致所有选手全部掉线(即游戏无法重新连接),本场比赛重新进行。重赛时须选用相同的阵容和召唤师技能;

在总决赛时,若发生上一条规则发生的情况,20分钟内的比赛重新开始,20分钟后的比赛,若满足以下条件,并且战队已经无法翻盘的情况,裁判将协商判罚胜负:

团队经济差距; 人头差距; 剩余防御塔差距;

不满足以上任一条件的比赛将进行重赛。

比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,第 4 页 选手须完全服从,否则视为弃权;

决赛为线上赛,当地裁判将安排选手前往当地赛点比赛; 总决赛,主办方将承担现场布置费用、餐费等相关费用; 网吧初赛上网费原则上由网吧承担,其他级别赛事上网费由主办方承担;

六、活动安排

1、第一阶段:组织、报名、初赛 时间:11月1日-12月13日 地点:萍乡市各大网吧

内容:由各大网吧自行进行筛选、推荐队伍代表本网吧参加比赛。

2、第二阶段:晋级赛 时间:12月14日-12月15日 地点:指定网吧

内容:所有参赛的队伍将集中进行淘汰赛,最终将有16支队伍进入到下一阶段的晋级赛。

3、第三阶段:晋级赛 时间:12月21日-12月22日 地点:指定网吧

内容:晋级的8支队伍将通过现场抽签分组,并通过PK赛角逐进入半决赛的机会,最终将有4支队伍进入到半决赛。

4、第四阶段:半决赛 时间:12月28日-12月29日

第 5 页 地点:指定网吧

内容:晋级的4支队伍将通过现场抽签分组,角逐进入决赛的的2个名额,同时没能进入到决赛的2支队伍也将在本场比赛中争夺季军。

现场组织其他游戏的表演赛,以及暖场活动等相关现场活动。

5、第五阶段:决赛

时间:2014年1月1日-1月5日 地点:指定场地

内容:晋级到总决赛的2支队伍将通过3局2胜制,争夺冠军的宝座。

现场组织其他游戏的表演赛,以及暖场活动等相关现场活动。

八、参赛须知

1、每个参赛的网吧只能推荐1支队伍参赛;

2、参赛者必须持有有效身份证的成年人;

3、每支队伍由5-8名队员组成,其中3名队员作为替补;

4、每支队伍必须服从组委会的安排,在指定的服务器进行比赛。

十、活动实施

(一)指挥组 总策划; 陈建国 总指挥: 张建萍 执行总指挥:罗思纯 指挥:李涛 刘丹

第 6 页 策划:刘丹 职责任务:

提出比赛的总体构思,对比赛进行审核,以及比赛现场的总策划、总指挥工作;同时做好安排、协调、指导各小组的工作,确保比赛如期举办及完美落幕。

(二)活动组 责任领导:刘丹 技术指导:刘潇 责任人:刘丹

职责任务:比赛的现场工作

负责整场比赛所有小节目的跟进工作,包括初审、节目编排及指导等工作。

(三)裁判组 责任领导:欧阳中 责任人:曾帅

职责任务:比赛的公正、公平

负责整场比赛现场的真实性、公平性的跟进工作,包括选手的座位安排、电脑的故障、网络速度等工作。

(四)视频、音响组 责任领导:刘丹 责任人:欧阳恩

职责任务:总决赛现场视频、音响正常运行

第 7 页 负责现场视频、音乐的对接工作,包括现场播放视频和音乐的制作、节目配乐的检查等工作。

(五)安保组 责任领导:晏建萍 责任人:网吧负责人

职责任务:比赛的安保工作以及维护现场的秩序

负责整场比赛的安保工作以及维护现场的秩序,及时应对现场突发状况,确保比赛顺利进行。

(六)外勤组 责任领导:曹建文

责任人:李娇 吴波 欧阳滢滢 职责任务:现场支持

负责比赛场地、主持人、摄影、摄像等对接工作,包括场地的确定、主持词的拟定、主持人和摄影摄像师的对接,以及视频后期的剪辑、光盘制作等跟进工作。

(七)后勤组 责任领导:谢明杰

责任人:张静、李香 陈卫东 蔡丹 职责任务:比赛现场的后勤工作

负责比赛选手的用餐、饮水等对接工作,包括比赛现场等跟进工作。

电子竞技大赛策划方案 篇9

电工电子专业技能大赛训练时遇到的难题之一是硬件的支撑,硬件方面的一个重要问题是大型设备的购置资金问题。我校没有老师和学生参加过国家级的技能大赛,但通过每年召开的黑龙江省电工电子学会年上了解到,涉电类专业的比赛设备几乎每年都在更新,如果参加技能大赛就要对现有设备进行升级或更新,这需要有足够的资金支撑,不是每个县级中职学校都能做到的。

硬件支撑方面的另一个问题是供应,在电子产品装配与调试项目中需要许多电子元器件,有时去省城办事可以买一些回来,也可以从省城邮购,但是有时做一块电路板就缺少一两个元件时,从省城买就会耽误时间,也破坏了训练的延续性。虽然能从网上邮购,但是网上中职技能训练能用上的东西不多。

师资力量是县级中职学校技能大赛训练的又一个难题,对于技能大赛而言,实训教师很关键。实训教师在技能大赛训练中很重要,有时候虽然设备不能达到技能大赛要求,但好的实训教师也能够想出许多好办法带领学生完成训练。例如机电一体化项目大赛用的是亚龙的设备,如果品牌不一样或者不是最新型号的设备,那么在设备的许多细节方面就会有很大差别,教师如何用这样的设备训练学生那就得想办法。我校使用的虽然不是亚龙的设备,但基本结构和PLC编程与亚龙的一样。于是,我们就利用现有的设备讲解原理,再使用设备的基本模型训练学生进行拆装,使学生了解机构结构、零部件组合方式、工具的熟练使用、掌握PLC编程等基本技能。等到技能大赛开赛前一周时,我们再带领学生去有亚龙设备的学校训练。即使是在这么困难的条件下训练,我们学校第一次参加黑龙江省机电一体化技能大赛时,在全省各市的团体排名们位于第五位,虽然只获得了优秀奖,但却赢得了家长、社会的一致好评。

如果资金充足,硬件上的困难还是好克服的,但在辅导学生的过程中遇到不会的问题最难办,尤其是我们地处边远的学校无人可问,上网查询既浪费时间又不一定能找到答案。不论是技能大赛的辅导还是常规的教学工作,中职学校非常需要综合素质高的专业课教师。

学生素质是技能大赛能否取得好成绩的关键。2011年黑龙江省水利水电学校的学生朱永宝在全国电子装调项目比赛中获得了好成绩,我在全省电工电子年会上遇到了他的辅导教师杨宗平。我主动要求和杨老师住在一个房间,通过两天的交流跟杨老师学到很多东西。杨宗平在谈到朱永宝时,极力夸赞他为百年不遇之人才,在电子装调方面素质已经超过了老师。杨老师总结到,没有好学生,老师很难通过教学和训练教出能在全中比赛中获奖的。

电工电子专业技能大赛要想保持旺盛的生命力,保证边远地区、经济欠发达地区、经济结构单一地区的中职学校参赛的积极性,笔者有如下几点建议:

一是大赛试题难度应有梯度才会有更广泛的参与度。现在的技能大赛越来越像精英教育,比赛设备越来越复杂、比赛题目越来越难,一个技能大赛比赛项目需要选手要同时具备几个工种的能力;如果训练的设备不够先进、实训教师能力不够强、参赛学生的综合素质不够高,就是参选也不能取得国家级技能大赛的参赛券。如果技能大赛如此发展下去,那么参与度将会越来越小,最后技能比赛就只剩下了全国几个资金、师资实力强大的,学生人数众多的学校参加了。在市级、省级和国家级的电工电子专业技能大赛中,应将试题设置为几个不同的层次,或者将试题分解成单一的工种来降低试题难度,这样便能扩大学生的参与面,能让更多学生有机会参加技能大赛,从而使基层学校的参赛积极性得到保证。

二是增加技能大赛比赛项目,为培养适应当地经济建设人才做贡献。国家级技能大赛的获奖选手在赛后会被各个企业抢购一空,因为电工电子专业技能大赛试题内容多以高精尖为主,获奖选手的多为经济发达地区企业所看重;也有些来自经济欠发达地区的选手因为获奖而被签走,所以在一定程度上造成了选手所在地人才的流失。为此,应增加大赛项目,多为各地经济建设培养人才服务。例如,逊克县水力资源丰富,水力发电前景广阔,水电站需要大量的电工电子专业人才,所以电工电子专业技能大赛可以增加这一方面的比赛内容。在技能大赛的导向作用下,以此来改革和促进学校的实训实习工作,可为当地经济建设培养实用人才。

三是技能大赛的理念应与高考区分开。前几年有个口号是“普通教育有高考,职业教育有技能大赛”,所以技能大赛成了职业教育的“独木桥”,出现了比赛试题越来越“高科技”,虽然参赛人数众多,最后却只有个别选手能基本完成任务的情况。中职技能大赛应重点考核学生的职业素养和团队合作,例如电工电子专业技能大赛中,应重点考核设备使用的熟练程度、维护和保养、团队协作处理突发事件的能力。职业教育技能大赛的理念应是让所有人能干活和会干活,而不是像高考那样用考试成绩来对考生作出区分。

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