体现团队合作的小游戏(精选11篇)
游戏时间:30秒
游戏规则:参赛人员从起点要在规定的比赛线路上穿越6个大小不一环状障碍物后到达搬运点,然后搬走一件XX的盒装产品原路返回,把物品放下后继续按线路穿越,30秒内能搬运4件产品算成功。
游戏名称:大脑通电
游戏时间:1分钟
高职院校英语教学的目标是培养学生语言实用能力, 突出职业特色以满足现代社会各个行业对人才的英语需求。因此, 以提高学生职业英语和行业英语能力为目标是目前高职英语教学改革的方向。笔者在2009年申请到省级教改课题《高职高专学生职业英语能力培养研究》, 历时两年, 已于2011年5月顺利结题。在教学方法改革实践中, 总结出“团队合作、任务驱动”是适合目前学生实际, 比较有成效的教学模式之一。这里所讲的团队, 既指以学生为单位的学习团队, 又指进行教学科研的教师团队。
为证明“团队合作、任务驱动”教学模式在提高学生职业英语或行业英语能力方面的有效作用, 我们在学院2011级会计电算化专业进行英语教学改革试点。首次问卷调查200份问卷收回有效问卷190份。当问及所列教学方法哪一项适合他们学习实际时, 122名学生选择了“教师分配任务、团队合作完成”选项, 选择传统教学方法, 即教师讲学生学的只占13人, 其他选项55人。由于本届学生还没有毕业, “团队合作、任务驱动”教学模式从效果上看增量的体现不明显, 但是, 从教师授课和学生反应来看, 较传统教学模式具有明显的优势。
“团队合作、任务驱动”教学模式具有以下几个特点:
1) 充分体现了以教师为主导, 学生为主体, 话题为中心的教学理念。在选择了合适的教学内容之后, 教师俨然成为课堂上的一位指路人, 指导学生如何完成特定环境下的语言交流。引导和诱导学生在完成教师布置的课堂任务过程中不断学习新知识、掌握新技能。学生以团队为核心进行讨论、练习, 完成教师布置的任务, 队员们各抒己见, 针对一个话题进行有效分析和探讨, 在这里每个队员都是团队的一分子, 都有义务为完成自己小组的任务而贡献自己的力量, 在这种教学氛围中, 教师的主导地位和学生的主体地位都能得到充分发挥。
2) 最大限度地挖掘了学生独立思考的能力, 发挥了其主观能动性。针对现在学生普遍存在的以自我为中心, 合作意识欠缺, 但又相对争强好胜的特点将学生分成学习小组, 充分发挥各自在小组里的作用, 不忽略任何一个个体, 会增强学生的责任意识, 也弥补了他们由于个人基础差异而造成的自信心不足。另外, 以团队为单位进行学习, 学生们互相学习, 共同进步, 可以充分调动每位学生的积极性, 使得教师布置的任务以最好的结果完成。当然, 在任务实施过程中, 小组之间也存在竞争, 因此, 此教学方法可以最大限度地激发学生的竞争意识, 也会发挥学生的学习动力。
3) “团队合作、任务驱动”教学模式课堂中的小团队可以根据授课内容适时调整, 这样可使学生时时保持新鲜的感觉。同时, 经常和不同的人进行合作, 也可以增强整个班级的凝聚力, 培养学生以后在工作岗位上的合作意识和协调能力, 最大限度地发挥学生的创造潜力。
2 行业英语教材编写必要性分析
因课题研究需要, 笔者早在2009年就和项目组成员以旅游管理类专业为例, 对陕西省内三家高职院校在校学生和十几家旅游从业机构员工进行了问卷调查。同时, 还通过电话或网络对本院前几届毕业、现在全国各地任职的部分学生进行了调查, 取得了一手的研究资料。
当问及在工作中使用的英语是否是在大学里学到的时, 有近三成人选择基本不是或完全不是。在问及原因时, 相当一部分毕业生认为, 目前高职院校的公共英语教学过分注重学生基础, 未考虑学生的就业需求, 还没有完全与应试教育脱离。同时, 高职院校所使用的教材也很大程度上局限于学生对基础知识的理解和掌握, 与学生实际走上工作岗位后所使用到的英语存在内容上的脱节, 使学生一时间无法适应职业岗位对英语的需求。
我们在试点专业问卷调查中, 问及学生“如果我们学习与专业有关的英语, 您更愿意选择以下哪种教材”时, 选择“涉及一定的行业词汇, 介绍当前世界会计行业发展趋势, 通俗易懂”的占到175人, 占到有效问卷的92%还要多。而选择“专业性很强, 完全介绍会计专业知识, 相对较难”的只占有效问卷人数的8%不到。
目前, “基础英语+行业英语+专业英语”成为高职英语教学改革比较成熟的课程设置模式, 基础英语教材的出版和发行已经处于非常成熟的阶段, 而且大部分出版社在修订已出版基础英语教材时都加上了职业英语或泛商务英语的内容, 专业英语教材对绝大数高职院校学生来讲掌握起来还存在难度, 同时, 因为课时限制也一时无法涉及。东部发达地区行业英语教学已经初具成果, 一些大的门类行业英语教材也都相继出版发行。由于不同的专业门类, 越来越多的行业英语教材需要开发。行业英语教材开发如能兼顾教学模式改革的理念将会对学生未来职业发展奠定很好的语言基础。
由此可见, 摒弃了专业英语教材太专太难、理论性强、枯燥难懂的行业英语教材开发是顺应目前高职英语教学改革潮流、适应高职人才培养需求, 同时切合学生学习实际的大事, 具有一定的现实意义。
3“团队合作、任务驱动”理念在行业英语教材编写中的体现
综上, 行业英语教材是高职院校英语教学改革大背景下顺应学生学习实际和认知规律的产物。下面以《会计行业英语》为例, 介绍行业英语教材编写如何体现“团队合作、任务驱动”教学理念。
在2009年课题结题验收后, 笔者又申请到2011年陕西省教学改革研究项目“‘团队合作、任务驱动’教学模式在高职学生职业英语能力培养中的探索与实践”。两项教学改革项目结合教改专业试点, 《会计行业英语》教材编写就被提上了议事日程。教材编者通过问卷调查和充分论证, 参考了当前已经出版的各种会计英语教材, 结合自身英语教学和学生实际, 精心策划并开发了《会计行业英语》。本教材以培养会计专业学生在未来工作中所需要的英语应用能力为目标, 在帮助学生打好语言基础的同时, 提高其行业英语运用能力, 属于基础英语或职业英语的补充教材。
3.1教材编写体例
本教材分学生用书和教师用书两部分, 共8个单元, 各单元主要由以下几个部分组成:
1) Leading-in Task (课堂导入)
本部分主要围绕单元主题, 以问题方式引起学生的学习兴趣。每单元共设简单有趣、实用性强的导入问题3-4个, 学生可以以团队合作形式完成, 从而激发学生对本单元学习的兴趣, 使其能快速进入学习状态。
2) Dialogue (情景对话)
本部分主要选择与单元主题相关的职场英语对话, 让学生充分了解会计行业各个环节的英语口语表达。并为学生设计了相似场景, 要求学生以小组为单位组织并表演场景对话, 突出提高学生的英语听说能力。
3) Reading Text (课文阅读)
本部分选择500词左右的阅读文章, 内容涉及什么是会计、会计基本准则、账户、财务报表、会计事务所、税收、货币、银行利息等与会计行业息息相关的话题。文章浅显易懂, 贴近学生专业实际。摒弃了选材英语难度大、学生兴趣不浓的缺点。在教师讲解的同时, 要求学生对文中出现的有关会计学的知识进行讨论。
4) Exercises (课后练习)
本部分练习涉及阅读理解题、词汇句型结构题、翻译题三大类。
第一类主要设计题型为问答题和连线搭配题, 要求学生根据课文内容讨论完成。
第二类共涉及三个题型:文中词汇选择填空题, 主要让学生巩固课文中出现、在英语表达中使用频率高的词汇或短语。行业词汇或短语英汉互译题, 使学生熟悉并掌握会计行业常用的英语词汇和表达。重点词缀词根练习题, 使学生理解和掌握基本的英语构词法, 为学生积累词汇提供科学有效的方法。
翻译部分主要选择与单元主题相关的小段落一至两段, 要求学生进行英译汉练习, 使学生在做题的同时加深了解与行业相关的内容。所有练习的完成都要求教师鼓励学生以小组为单位共同讨论解决。
5) Supplementary Reading (补充阅读)
本部分属于补充阅读, 选材通俗易懂, 与单元主题相关, 适合学生课下自学和教师上课的泛读材料。教师可以根据学生实际布置相关的课下作业进行课堂演示。
不难看出, 在《会计行业英语》教材体例中, 单元导入、对话模拟、课文阅读、练习讨论、补充研究等方方面面都体现了对学生团队合作精神的要求。另外, 由于教师会计行业知识有限, 在备课过程中必须随时和会计专业教师沟通, 又体现了教师之间的团队合作。
由于教材在编写过程中, 随时随处都体现了“团队合作、任务驱动”在提高学生行业英语能力过程中的重要作用和“基础英语+行业英语+专业英语”教学理念, 才使得本教材在顺应目前高职院校英语教学改革发展趋势的同时具有了以下方面的特点:
1) 与时俱进的理念
《会计行业英语》以“工学结合、能力为本”的教学理念为指导, 将英语学习同学生未来职业发展联系起来, 确保教学内容和教学过程体现行业性和应用性。
2) 创新的体例设计
本教材体例设计以简单实用为目标, 适合目前高职院校学生的实际, 突出体现了“团队合作、任务驱动”教学模式在高职英语教学中的应用, 符合学生的认知规律。
3) 实用的选材内容
教材以与会计行业有关的话题为主导, 选择贴近生活实际、通俗易懂的材料作为对话素材和课文内容, 避免了行业英语教材太专太难学生不容易接受的现实。
4) 语言实用性的突出
本教材从单元课堂导入到最后的补充阅读, 都突出了英语语言的会计行业性特征, 为学生走上未来工作岗位提供了实用的语言素材。
《会计行业英语》已在陕西职业技术学院会计电算化专业使用, 根据教师和学生意见反馈, 教材体例中有关“团队合作、任务驱动”的设计非常适合目前高职学生实际, 能有效提高学生学习积极性, 操作简单, 在提高学生行业英语能力方面有明显的优势, 是以后行业英语教材编写理念的一个大胆尝试。
参考文献
[1]钱允凤.会计行业英语[M].西安:陕西师范大学出版总社, 2012.
[2]钱允凤, 冯忠庆.高职高专学生职业英语能力培养研究[J].陕西教育:高教版, 2011 (10) :117.
中图分类号:G623.8 文献标识码:B 文章编号:1005-2410(2014)03-0076-03
袜套游戏
目标:学会与同伴和谐相处,提升合作和解决问题的能力。
方法:每组二人,脱去鞋子共同站在一张大报纸上,二人可以商量决定谁脱去袜套?谁背人?时间一到,甲背上乙,乙脱去袜子。主持人说开始,甲必须在背乙使其双脚不落地的前提下,脱掉自己的袜套,接着,还必须在继续背好乙的前提下,把袜套交给乙,由乙穿上。先完成任务的为优胜。乙从甲身上掉下或弄破报纸为失误。
【点评】:合作,只有真正想到对方,讲究方便和照顾,才能完成任务取胜。
风吹杨柳
目标:信任同伴,学会合作配合和帮助。
方法:
1.每三人一组,中间人挺直身体当棍子,前后两人将他推来推去,像不倒翁那样。
2.一个小队围成一个小圈,面向圆心互相靠拢,双脚前后开立,双手放于胸前,掌心向前。一人站进圈中,双手插搭胸前,闭上眼睛,全身放松,幻想自己是风中杨柳,随风摇拽。周围的人可轻推他的上身,使他获得柳树摆动的感受。直至每人都尝试一遍。
3.一人当棍,大家将其托举过头,旋转三圈,然后放下。依次体验。
【点评】:学会信任和分享,体验杨柳随风飘荡和在空中旋转的惊喜。
大弹弓
目标:发展灵敏、抛接、奔跑和团队合作。
方法:发射队用橡筋带、毛巾做成简易大弹弓,每三人为一小组,由甲乙二人举臂,丙用软式排球当炮弹,拉筋发射;15~20米外,接球队人手一只废纸篓,分散接之。在规定的时间内,两队互换角色做,看哪队接到的炮弹多为胜。
【点评】:发射讲究角度,举橡筋尽量增加高度,接球要灵敏快速和正确,这对学生是一种较高的要求。
空中造型
目标:发展平衡、负重与配合。
方法:全小队12人拉起绳头,使五合圆板慢慢离地升起,被载的一位同学,等升至相应高度后,做出一个自己最喜欢的优美造型动作,如:燕式平衡、连续垫排球等,接着由大家按逆时针方向旋转一周,不掉下来并且保持原状为成功。接着,换下一人做,直至每人都体验一遍。
【点评】:展示自我,体验合作,是当下学生最喜欢的活动。
拔河过河
目标:发展攀爬、力量和合作。
方法:各队人数相等,发给拔河大绳一根,中垫二只。预备时,各队再分成甲乙两组,扯住拔河大绳两端,大绳中间的地上布置两只中垫(代表河)。主持人发令记时后,各队甲组出一人,用攀爬横绳的方法,通过垫子河,至对面乙组,接着,与乙组一人互换角色,乙组一人再爬绳过河,如此这般,使本队每一个人都过河就结束,先完成任务的队,名次列前。在过河过程中,若身体碰垫子,则必须返回重做。
【点评】:大家必须用力拔河,才能使绳桥能载人爬行,否则就玩不成了。
网抛大球
目标:齐心协力去完成任务。
方法:大家用双手拉扯住一张大大的圆网,主持人将一只大健身球抛进网后,一起连续不断地把球高高抛起,要求球飞向何处,网子必须及时移动,能完成100个为成功。
【点评】:人心齐,泰山移。
背伞跑
目标:克服阻力,发展快速跑能力。
方法:各位参赛游戏者系上一个阻力伞,进行30~60米的快速跑分组比赛或淘汰赛,看谁跑得最快。
【点评】:练习快速跑,过去手段少,比较单调,而采用背伞跑的游戏,学生兴趣大增,积极性高。
爬过横梯
目标:利用团队的智慧和力量,去完成既定的任务。
场地与器材:利用廊柱,将竹梯用绳横系在其间,高度限制在1.8米左右,如果难以系牢,可在柱侧加竖竹梯,进行捆绑固定,横梯下面放置大海绵包。
方法:
以小队为单位,要求他们群策群力,用最少的时间,让全队成员都从竹梯的这一头爬越过去。完成之后围圈而坐,畅谈体会和感想。
【点评】:每个小队里面,总是有强者和弱者,翻越横梯对于强者来说小菜一碟,而对于弱者来说,不仅思想有顾虑,而且在行动中还会有困难,这就需要团队的帮助。如何协调,使小队尽快完成任务,这需要有领导和大家的参与。
京广高铁
目标:通过身体接触,沟通感情,增强信任和合作的团队精神。
方法:每个参赛队人数100~120人参与,先各队一正一背站好,然后平躺在草坪上,双手向上举起,两手之间要有一定距离,所有队员要肩挨肩,并且肩膀要在一条直线上。游戏开始,由器材工作人员和裁判员一起,将和谐号抬到各队靠近起点队员的手上,主持人发令后,躺着的队员要用自己的双手把这列充气和谐号从队伍的这一头平安地快速移至另一头。先完成任务并且列车中途不落地的队名次列前。
【点评】:这个游戏是将拓展中的“托人”改编而来,它不仅保持了团队合作的精神,而且参与人多,气势壮阔,紧张热烈,又具有时代新意,是颇受欢迎的大型趣味项目。
乘船接力
目标:齐心协力,去争取胜利。方法:准备独木船(长2米宽高各15厘米的木条)2条/组。每队16人,4人一组、2男2女。乘船人身体的任何部位不得接触地面;必须按照1数“铺”、2数“拉”、3数“推”、4数“撤”的顺序进行,且木船不能离开地面。如有犯规情况则每犯一次在总时间里加4秒。
活动目的学习资源的有效安排与运用;学习团队合作互助的精神
器材场地室内u外空旷的场地;
每组12~16人,依照每组人数准备数量相等的EVA垫子
2条绳子标明起点、终点(约距离12公尺,依人数作调整)
规则
1.所有学员必须使用发给的法宝(垫子)渡过硫酸河到达对岸
2.每位学员必须说出:好的团队组合所必备的要素,才可获得一块垫子(即法宝),不得重复
3.过程中,法宝以外的部分碰触河面(地面),则全体退回起点重来
4.法宝不可离开成员,否则就会流失
分享重点
1.法宝是否被有效运用,哪些被确实执行,哪些对团队是重要的`又容易被疏忽
2.团队还有哪些可被加入的要素
3.个人与团队的需求如何协调与照顾
首先分几个组,先由二人背对背,肘部相钩,坐在地上,主持人发令后迅速地站立起来。
接着三个人做、四个人做、五个人做方法同前,看哪个小组钩肘站起的人数最多最快为优胜。
游戏结束后议论一下,成功的经验是什么。
早会就是在每个工作日内,开始正常工作之前的简短会议.早会集全日的管理于10-20分钟之内,全方位地对每个人、每件事进行清理和控制,达到改善员工精神面貌,创建组织学习文化,建立相互检查、监督考核机制,聚焦公司品牌文化引导企业行为, 提高核心竞争力。
早会小游戏钩肘合作目的:
1、提高晨会的吸引力——对于较新颖的企业管理观念及营销方式,较易激发业务人员的求知欲,避免老生
常谈的训话方式。
2、让晨会成败的责任归于大家,由主管或指定营销员事先充分准备,则不会因缺乏内容而招致抱怨浪费时
间,再则可借此机会练习谈话技巧,而且由于每人都可能上台演说,自然有一份参与感,同时对晨会成败
2.团结、创新、务实、高效
3.创新、创业、创辉煌
4.团结拼搏务实高效
5.敬业创新务实高效
6.创新创业创辉煌
7.企业和市场同步、管理与世界接轨
8.效益源自创新
9.讲团结,发扬团队精神;重科技,以科技促发展;强管理,向管理要效益
10.敢于竞争、善于竞争、赢得竞争
11.用一流的待遇留住一流的人才
12.超越自我追求卓越
13.效益源自创新
14.超越自我、追求卓越
15.一鼓作气,挑战佳绩
随着经济的发展,社会经济关系日益复杂多变,社会分工也越来越精细化,客观上使得具有专业管理职能的财会工作,要取得成绩就更加离不开领导支持、部门配合、同事协作。团队精神俨然已成为人才评价的重要标准,组织发展的核心动力。正确认识与着力营造团队精神,不仅是建设高素质干部职工队伍的根本保证,也是促进组织目标又好又快实现的内在必然要求。现就财会工作中如何培育、弘扬团队精神作些粗浅探讨:
一、团队精神基于会计思维的认识。
所谓会计思维是以人已有的会计知识为中介,对客观事物的概括的、间接的反映。在财会工作中体现团队精神应有以下思维认识:
首先,团队精神基础在个体。“世上没有相同的树叶”,如果每个个体的思想都是千篇一律,那么,由若干个个体组成的团队岂不毫无生机?人多可能是优势,但不一定有高效率,更不能就此看成是标准。不是所有问题都要由团队共同面对,否则容易滋生弊端,形成不必要的浪费。可见,挥洒个性表现特长、尊重个体兴趣和成就,是团队精神的基础所在。
其次,团队精神实质看行动。“行胜于言”,团队精神不仅需要动嘴、动脑,更需要动手。过于看重团队精神的形式,会导致理论脱离实践,乃至于说一套做一套。唯有多实践才能提高协调合作与合理竞争能力,使人对团队精神产生好感,自觉、自愿、自律的为团队奋发努力。可见,付诸行动以及行动中所体现出配合的主动性与默契度,是团队精神的实质所在。
最后,团队精神关键要对人。“事在人为”,人是主观的,事是客观的。同一件事不同的人会做出不同的结果?就是因为人的不同,而不是事的不同。那种言则必称“对事不对人”,十有八九恐怕又要落入泛泛之谈,与事无补。因此,要从根本上解决事的问题不凡先大胆些,再大胆些直接把人做为关注焦点,是团队精神的关键所在。
二、团队精神对于会计素质的要求。
所谓会计素质是在先天生理基础上,经后天教育和社会环境影响,由会计知识内化而形成的相对稳定的心理品质。会计素质包括很多内容,就团队精神而言,至少需体现以下几点:
一是创新:简单数据变幻精彩人生。会计工作并不象常人所想象的那样呆板,关键在于如何善用其中的技巧,善于理论联系实际。就像不同的医生,有不同的医病方法一样,会计也要善于似情况作变更。创新是财会人营造团队精神的灵魂。
二是守信:孔子说:“民无信不立”。信是立身之本,也是从业之本。守信就是要做到诚实不欺,言行一致,有诺必践。会计工作涉及金钱财产的记录与管理,财会人员受此重托,如有背信不仅损人损已,也会贻害单位。守信是财会人营造团队精神的核心。
三是负责:会计责任远比其他职务要大。财会人员必须具有绝对负责的天性,才能称职。如有随便苟且的念头,抱敷衍了事的心态来处理事务,则不仅单位受损,个人恐怕也有不可推卸之责任,轻者赔偿,重者有刑罚牢狱之灾。负责是财会人营造团队精神的支柱。
四是耐劳:会计工作日复一日,年复一年,周而复始,没有停止。数字抄写计算又较为烦琐沉闷。随着市场经济的不断深化和发展,会计人员还要全力以赴参加各种培训、学习、考试,以保持从业水准。适应不断补充、修订、完善的法律、法规、制度等等。因此,财会人必须具备吃苦耐劳的精神及体质,方能胜任工作。耐劳是财会人营造团队精神的基石。
三、财会部门营造团队精神的方法。
所谓团队精神,简单来说就是大局意识、协作精神和服务精神的集中体现。团队精神的基础是尊重个人的兴趣和成就。核心是协同合作,最高境界是全体成员的向心力、凝聚力,反映的是个体利益和整体利益的统一,并进而保证组织的高效率运转。团队精神的形成并不要求团队成员牺牲自我,相反,挥洒个性、表现特长保证了成员共同完成任务目标,而明确的协作意愿和协作方式则产生了真正的内心动力。财会部门如何营造团队精神,不凡从以下几点做起:
1、贯彻领导决策,保持独立思考,增强团队凝聚力。
领导决策往往能够代表组织目标与发展方向。无论我们在什么工作岗位上,都需要贯彻领导决策,不然一个团队就无法正常运转。每个人的专业知识、社会阅历等各自不同,都经受过长期工作实践的检验与磨练,都有着很丰富的内涵。保持个体独立思考并且表达出来,不是与领导分道扬镳,而是向领导提供个体的真知灼见。从实践来看,这才是真正的支持领导。对于一个团队而言,只有服从领导而没有独立思考,只能是随波逐流,这个团队表面上看似整齐划一,实质上可能是一盘散沙。
2、优化职责分工,保持绩效激励,增强团队执行力。
在组织内部科学合理地划分职位,明确每个职位的具体岗位职责,并根据需求给予相应的权利。将每个人放在适合的岗位上,用其所长,不计其短,使之能够最大限度地发挥自己的才能。团队成员各就各位、各司其职,将有力地激发干部职工拼搏进取,保持昂扬向上的精神状态。同时,建立科学有效的绩效管理体系与激励机制,为干部职工的培训和发展创造条件。个人价值如有机会在组织中得到充分展示,就会极大地促进人内心深处对成功的渴望,自然而然会去想方设法提高办事效率。
3、加强制度建设,保持以人为本,增强团队控制力。
管理工作使人们的行为制度化、规范化。如果缺乏有效的制度,就无法形成纪律严明、作风硬朗的团队。毫无疑问,我们有的是建设制度的欲望,因而往往不缺乏这样那样的规章制度,但常常是束之高阁,究其原因,其中很重要的一点就是没有体现以人为本。制度是要人来执行的,因而制度也得申张和体现人性的要求,也得尊重人的价值。制度永远都是死的,千万不能让制度将人整成不会思考不会休息的机器。作为人,他不仅仅是为工作和学习而生存,也是为他的家庭和生活而生存。
4、树立服务意识,保持有效沟通,增强团队亲和力。
财会人员应该发自内心地、真心实意地、积极主动地为经济建设服务,就是要寓“管理”于“服务”之中。所以,我们大可不必只把自已当成管理者,别人就是“被管理者”。我们应该看到每个人都肩负各自的使命与责任;每个人都有努力做好本职工作的良好愿望。然而,欠缺有效的沟通使得领导与干部职工之间、各部门之间、干部职工之间的分歧不能及时消除和化解。通过建立有效的沟通机制,能够营造出和谐融洽的人际关系氛围,使得团队成员在宽松的人际关系中,快快乐乐地工作。
这个游戏是沟通技艺里常用的,就是培训师写一段话,让一组或几级学员的第一们赏过目,不准记录,不准朗读。之后请他将信息悄悄地转告第二位学员,注意不能让其他学员听到,依次传递,让最后一位学员将他听到和理解的信息写在白板上,这时培训师瑞公布他一形如的那段话,看看有什么区别,我做过许次,几乎没有完全一样的答案。
点评:
A、在以“听和说”作为主要信息传递方式的过程中,由于信息传播者表达力和信息接收者的理解力各有不同,信息往往无法完全准确地传递,你想说的和最后对方理解的往往有很大的出入。
B、信息在传递过程中会被遗漏,这就要求我们尽可能选择将信息完整保留的传递方式,如:
书面、录象、录音等原始信息载体。
C、要想达到有效沟通,必须采用正确的沟通方式和尽可能完整地保留信息。
盲人方阵
一.项目类型:团队协作型二.道具要求:长绳一根三.场地要求:空旷的大场地四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
解扣
一、熟悉阶段:参加者围成一圈(人数为基数,有伤者旁观去除首饰等)每人双手一上
下伸展(所有人同一个手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一人)。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。
全体参加者双手朾握后,开始想办法达到一目的在于最终恢复成单圈手拉手(相邻两左右相牵)。
如人数是双数,会变成两个圈。
团队游戏有哪些是比较好玩又搞笑的呢?想要促进团队合作,一定不能错过以下游戏。以下是我收集整理的搞笑团队游戏,希望对你有帮助。
搞笑的团队游(最新)卡通跳。
分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V”的姿势,同时嘴里要发出“耶”的声音。屁股写字。
顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来准备三个签,1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些
原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。
搞笑的团队游戏(热门)
1、犯人 输的人要接受所有人的质问,不可以不回答问题,要俱实以告,直到大家满意了为止
2、苦笑不得 输的人先大笑 5 秒之后,忽然又大哭 5 秒钟,反复 2-3 次。
3、掷骰子 准备一个正方体的盒子,在它的六面上写上各处罚条例,如:高歌一曲,学猴子走路、交换蹲跳、吻主持人、跑等。请输的人自己掷骰子,并依条例受罚。
4、灰头土脸 准备一盘面粉及乒乓球,让输的人用力将面粉盘上的球吹走。
5、天旋地转 输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。
6、神射手 在输的人身上挂数个气球,让赢的人离他 3 米远,用牙签射向气球,至气球全部破掉为止。
7、模仿秀 输的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式。
8、我爱你 输的人,面对大树或墙壁、大声地喊三声:我爱你!
9、屁股写字 输的人要用屁股写出赢的人的名字,要大家都能接受才可
以停止。
10、我是淑女 赢的人将 3-5 本书放至输的人的头顶,并请他(她)学模特走台步旋转一圈后走回来。如果书掉了,就得重来。
11、闻你右边的人腋下 然后说“味道不错啊”
12、把纸巾塞到鼻孔一轮
13、做抠鼻孔的动作,并照相
14、拦一部计程车,上车以后,司机问说去哪里。
他们就开始唱『带我去月球』
15、站在路边的电线竿前,对着电线竿上帖的小广告大声喊:“我的病终于有救了。”(同时脸上要配合幸福状)
搞笑的团队游(经典)
搞笑团队游戏一、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4 个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
搞笑团队游戏二、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从 1-99 报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
搞笑团队游戏三、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
搞笑团队游戏四、瞎子走路
游戏方法:两人一组(如 a 和 b)
a 先闭上眼将手交给 b,b 可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引a 进行。
如:向前走。。迈台阶。。跨东西。。向左或右拐。。
然后交换角色,b 闭眼,a 指引 b
分析:
1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。
2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。
搞笑团队游戏五、偷天陷阱
记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?
这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐 disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等
破冰”是打人交往间怀疑、猜忌、疏远的篱樊,就象打破冬厚冰层。这个“破冰”游戏帮助人们放松并变得乐于交往和相互学习。
猜变化
概要:猜出排列顺序有无变化的游戏
方法:
1、十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个观察者,花一分钟来记下排列顺序。
2、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。
3、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。
猜猜我是谁
目标:使初步认识的队员再次彼此认识
道具:不透明的幕布一条
规则:
1、 参加的人员分成两边
2、 依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4、 第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。
5、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。
6、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
引导讨论:
1、 各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?
2、 我们所设计的这个游戏是no loserno winner
3、 那这是什么意思,也就是双赢的概念
注意事项:
1、 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
2、 成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。
3、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。
4、 组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。
5、 组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。
6、 本活动不适用于不熟悉的团队。
变化:
1、 可增加幕布前代表人数;
2、 可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。
3、 可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。
串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是后面的,第三名学员说:我是后面的后面的,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解
大树与松鼠
适合人数:10人以上
材料及场地:无
适用对象:所有学员
时间:5-10分钟
操作程序
1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
分组游戏
1、 寻找对象:
第一步:学员围成一个圆圈——组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈——交谈3分钟——没对上的继续。
第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)
2、左、中、右
组织者问以下问题:
早上起床时,是从左边下床?右边下床?
——从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间
早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?
——先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间
以此种办法将学员分成三大组。
3、谁是勇士?
如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:
请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。
然后提问:
1、 谁愿意第一个站起来?
2、 谁愿意第二个站起来?
由此,将学员分成三批。
好邻居
游戏规则:
1、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。
2、培训讲师宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说A),你喜欢我吗?如果A回答喜欢,则A周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到A周围相邻的两个位置之间,这样A周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。
3、如果A回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问A:“那你喜欢什么”。如果A回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。
4、A如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位,如果A是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节。
红黄牌
时间:5分钟
道具:红牌、黄牌
游戏操作:
Ø 两人并排站立
Ø 听意思举牌
——————————————————————————————————
老蔡说:举起红牌 —————————— 举起红牌
老蔡说:放下黄牌 —————————— 放下红牌
老蔡说:不要放下黄牌 ———————— 举起黄牌
放下红牌 ——————————————放下红牌
老蔡说:不要不放下红牌 —————— 放下红牌
老蔡说:不要不举起黄牌 —————— 举起黄牌
我喊一声后就举起红牌 ———————— 不举牌
老蔡说:举起黄牌 ————————— 举起黄牌
老蔡说:千万不要不举起黄牌 ————— 举起黄牌
老蔡说:不要放下红牌 ———————— 举起红牌
老蔡说:不要不放下黄牌 ——————— 放下黄牌
千万不要不举起红牌 ———————— 举起红牌
老蔡说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌 — 放下黄牌、举起红牌
老蔡说:放下红牌 —————————— 放下红牌
老蔡说:不要放下黄牌 —————————— 举起黄牌
千万不要不举起黄牌 —————————— 举起黄牌
老蔡说:不要不举起黄牌 —————————— 举起黄牌
面对面的介绍
游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:
(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行
饶口令(几则)
饶口令是训练我们口才的一个有趣的工具,同时也可以用来在培训中达到暖场效果,摘抄几个饶口令和儿歌,也许会有意想不到的收获呀
一面小花鼓,鼓上画老虎。宝宝敲破鼓,妈妈拿布补,不知是布补鼓,还是布补虎。
车上有个盆,盆里有个瓶,乓乓乓,乒乒乒,不知是瓶碰盆,还是盆碰瓶。
金瓜瓜,银瓜瓜,地里瓜棚结南瓜。瓜瓜落下来,打着小娃娃。娃娃叫妈妈,妈妈抱娃娃,娃娃怪瓜瓜,瓜瓜笑娃娃。
肩扛一匹布,手提一瓶醋,看见一只兔。放下布,摆好醋,去捉兔,跑了兔,丢了布,泼了醋。
高高山上一条藤,藤条头上挂铜铃。风吹藤动铜铃动,风停藤停铜铃停。
西关村种冬瓜,东关村种西瓜,西关村夸东关村的西瓜大,东关村夸西关村的大冬瓜,西关村教东关村的人种冬瓜,东关村教西关村的人种西瓜。冬瓜大,西瓜大,两个村的瓜作个个大。
毛毛和涛涛,跳高又赛跑。毛毛跳不过涛涛,涛涛跑不过毛毛。毛毛教涛涛练跑,涛涛教毛毛跳高。毛毛学会了跳高,涛涛学会了赛跑。
四是四,十是十,要想说对四,舌头碰牙齿;要想说对十,舌头别伸直。要想说对四和十,多多练习十和四。
灰化肥发灰,黑化肥发黑
儿歌饶口令
母鸡骂小鸡,你这笨东西。教你咯咯咯,你偏叽叽叽。
一二三四五,上山打老虎。老虎没打着,打了小松鼠 。松鼠有几只?一二三四五。
荡呀荡,荡秋千,小妹妹,站上边,迎着风儿荡得快。使劲荡,一二三,荡得高,荡得远,象只蝴蝶飞上天。小手绢,擦鼻涕,天天和我在一起。
排排坐,吃果果,你一个,我一个。小华没有来,给他留一个。
排排好,排排好,小狗小猫做早操。花鹿姐姐喊口令,一二三四做得好。
大米饭喷喷香,我们大家都来尝。吃得快吃得饱,不把饭粒掉桌上。
我的小鼓响咚咚,我说话儿它都懂。我说小鼓响三声,小鼓说“咚咚咚!” 哎哟哟, 这不行,妹妹睡觉还没醒,我说小鼓别响了,小鼓说声“懂、懂、懂!”
小蚱蜢,学跳高,一跳跳上狗尾草。腿一弹,脚一翘, “哪个有我跳得高”,草一摇,摔一跤,头上跌个大青包。
一颗星,孤零零,两颗星,放光明。三四五六许多星,照得满天亮晶晶。
一颗星,亮晶晶,两颗星,眨眼睛;许多许多小星星,数呀数不清。
是谁?敲着窗户沙沙沙。是我,我是小雪花,我从天上来,告诉你们冬天来到啦!
秋风吹,树枝摇,红叶黄叶往下掉。红树叶,黄树叶,片片飞来象蝴蝶。
小雨点,沙沙沙,落在田野里,苗儿乐得向上拔。小雨点,沙沙沙,落在鱼池里,鱼儿乐得摇尾巴。
布娃娃,布娃娃,大大的眼睛黑头发。天天笑哈哈,从来不说话,我来抱抱你,做你好妈妈。
天上下雨点地面滑,小朋友摔倒我扶他。帮他擦去身上泥,阿姨夸我好娃娃。
扫把情人
概要:1人将圆圈内的扫把弄倒,另一人过去扶住的游戏
准备:长柄扫把
方法:
1、几个人排成圆圈定号码,一个人站在圆圈中间,让扫把立在中间
2、中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放开
3、被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把
4、没抓住的人受罚
天龙八部
目标:以较热烈的活动使学员彼此热络
规则:
1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈
2、在训练员的口令下往前踏步
3、计算共能走动几步
注意事项:
1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前
2、避免朝某一方向跌到
我是谁?
活动目标:
1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:
(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。
(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)
1.甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。
2.教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。
3.五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
4.五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
1.两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
2.分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。
3.每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。
(四)全班学生回到原来的位子
1.教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。
2.教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性
训练幽默乐观的游戏
情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。
这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。
下面一表决定你要学的动物是什么:
你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称
A--F狮子
G--L海豹
M--R猩猩
S--Z热带鸟
现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。
点评:
在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。
你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。
正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。
优点与缺点
所需时间:30-45分钟,由团队人数及培训者安排
小组人数:无限制
所需物品:“优点与缺点”表格,每人一支钢笔
游戏概述:
此游戏用于要求每个参与者在无任何威胁的情况下,写出其他人的优点及缺点。特别适用于同一组或一同工作的,或者团队中互相了解的成员。
目的:
1、 令每个参与者在无任何威胁的情况下,对其他人的优点与缺点进行评点。
2、 让每个参与者之间相互反馈自己在成员眼中的优点与缺点。
步骤:
1、 令每个参与者都知道他们将有机会对团队里的每一个人的优点与缺点进行反馈,也就是说,你喜欢或不喜欢某人的哪一方面。
2、 告知每个人这是一项保密的活动,没有人被告知是谁写的他的优点与缺点的内容。
3、 给每个人一张“优点与缺点”并告诉他们每人为其他人至少写出一条喜欢或不喜欢。
4、 收集每张答卷,混合一起并对每个人念出写给他们的意见, ,你首先要从自己的名字念起。
讨论题目:
1、 所有的意见都正确吗?
2、 有没有互相矛盾的意见?
3、 现在是否有人不愿意别人和自己同在一组?
类似游戏:
1、 在你复印“优点与缺点”之前,可以先列出所有的小组成员
雨点变奏曲
形式:全体学员
类型:破冰类(更适用于大型演讲式课堂)
时间:15分钟
操作程序:
1、让所有学员利用身体的任何部分碰撞发出两种以上的声音;(会发现学员会发出各种各样的声音出来,场面一片混乱)
2、让所有学员认为自己最擅长的方式发出声音(这时,会发现学员的声音会进行汇合,形成几个主流的声音。)
3、培训师引导大家渐渐形成四种声音发出的方式:
(1)手指互相敲击
(2)两手轮拍大腿
(3)大力鼓掌
(4)跺脚
4、让学员如何将我们发出的声音变成有节奏的东西呢?是不是可以提醒学员利用一种自然界的现象来使我们发出的声音变得美妙动听?——(用声音来描绘一曲《雨点变奏曲》)
5、想象一下,我们发出的声音和下雨会不会有许多相似的地方:
(1)“小雨”——手指互相敲击
(2)“中雨”——两手轮拍大腿
(3)“大雨”——大力鼓掌
(4)“暴雨”——跺脚
6、培训师说:“现在开始下小雨,小雨变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴风雨,暴风雨变成大雨,大雨变成中雨,又逐渐变成小雨……最后雨过天晴。”随着不断变化的手势,让学员发出的声音不断变化,场面会非常热烈。
7、最后,“让我们以暴风骤雨的掌声迎接……”(游戏结束)
人椅
形式:全体学员一起参加
类型:破冰
时间:5分钟
材料:无需材料
场地:空地
适用对象:所有学员
操作程序:
1、全体学员围成一圈。
2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;
3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。
4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。””
5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。
有关讨论:
1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?
2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?
3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?
规则:
1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排。
2、主持人站在台中。
3、公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5人5人的组合,这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9人组合4、每次都请被挤出局的人站在一边
5、团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快
6、玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场
未出局有奖品,出局表演节目可复活
二、:大西瓜、小西瓜
1、同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜
第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人可以根据游戏规定进行惩罚,游戏速度越快越好玩.坚持到最后几个人者胜出
三、【成语接龙成语接龙】每个人随口说出一句成语,不用和前面人说的有任何联系,随便什么都可以。每个人说完后记住自己的,然后从第一个人再开始说:“洞房花烛夜,我在XXXX”,xxxx即为刚刚说的成语,几乎每个都有爆笑的效果。我碰过最经典的是“隔靴搔痒”“一针见血”„„
四、【凤凰飞】
大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1 开始...左/右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰;这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人“两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子”5号在作动时一边作一边叫“5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞.”这时*凤凰就开始伸缩头和叫“*号凤凰飞, *号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞.” 他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目。
五、瞎子
由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问“瞎子”,“这个行不行?”。
“瞎子”如果说不行,就继续指下一个人。知道“瞎子”同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。“瞎子”摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是“瞎子”自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
六 五毛一块 道具:不需要; 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令
规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,七、巧钻呼啦圈、游戏目的1、培养解决问题的能力。
2、热身阶段,拉近小组成员距离,打破隔膜。
二、人数:10——15人一组,最好两组以上。
三、场地:室内或户外均可
四、器材:每个小组大的呼拉圈一个。
五、游戏操作:
1、导师要求小组成员手拉手围成一个圆圈,将呼拉圈放在任意两位学员之间,让学员在不脱开手的情况下,使全体小组成员钻过呼拉圈一圈后再反方向传一圈,最快完成的小组为优胜。
2、呼拉圈不可以碰到地面,可以增加难度。
3.碰到地面的话,则从该同学开始再传到该同学那里才能算结束一圈。
七、注意事项:导师应提醒学员小心呼拉圈碰到头部和有眼镜的同学。(戴眼镜的同学为保障眼镜安全建议其摘掉眼镜)
八、“击鼓传花”(Ⅰ)
游戏用具:用于传递的小物品,音乐或者主持人鼓掌代替。
游戏内容:老年朋友围坐成圈,手递手传递小物品,主持人背对观众,根据音乐随时喊停。暂停时看小物品在哪位老年朋友手上,则需要该位老年朋友表演个节目(或者用5分钟介绍下自己)。
游戏规则:传递物品在谁手中则需要表演一个小节目,若老年朋友有顾忌则可简单介绍下自己。根据实际情况可以加快鼓掌或者音乐速度。
游戏目的:通过手递手传递,增加互相之间的友谊,彼此通过游戏的自我介绍,认识大家。
九、马兰花开:
主持人站在场地中央,参与人员围城一个圆圈列表,间距30cm以上,不可有肢体接触
游戏开始,大家围着主持人走圆圈队列,一边走一边念,马兰花 马兰花 风吹雨大都不怕,请问要开几朵花?主持人说5度,那就人鱼
五个人抱在一团。没办法抱在一起的出局,剩下的继续完
十、猜猜猜
实现准备一些卡片,写好各种职业,或者体育运动 让每人分别抽一个,不要让别人知道
然后分别表演,不能说话 让大家看看啥职业
十一、松鼠大树游戏:
三人一组:两人扮大树,双手搭城一个圆圈。一人扮松鼠站在圆圈中间。剩下一人为自由人 第一个口令:自由人喊:松鼠
大树不动,松鼠必须离开原先的大树,重新选择大树。落单的人变成自由人
第二个口令:自由人喊:大树
松鼠不动,大树必须重新组合圈住松鼠,落单的人变为自由人
第三个口令:自由人喊:地震
所有人打散重新组合,松鼠可以变大树,大树也可以变松鼠,自由人插入队伍。落单的人 变成自由人
需要一等奖 5名 二等奖20名 三等奖20名
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