有趣的年会游戏方案(精选14篇)
承上启下,共创未来
二、 年会目的
1、加强员工之间的交流,增强团队协作意识,提升公司的综合竞争能力。
2、表彰优秀,通过奖励方式,调动员工积极性,鼓励大家在新的一年,工作都有出色的表现。
3、丰富员工生活,答谢员工一年的辛勤努力。
4、让员工充分的展现自我,在年会的过程中认知自我及对企业大家庭的认知感。
5、加强领导与员工之间的互动,让我们在同一舞台共同交流、联欢。
三、 参与人员
_市_有限公司全体员工
四、 年会小游戏
1.真假难辨
游戏道具:桌子、纸杯、果汁黑色、醋、芥末、酱油、可乐、咖啡
游戏规则:四个一样的杯子里只有一杯里没有加料的可乐,一组喝另一组猜谁喝到没加料的可乐,然后两组互换,猜中的组获胜。
游戏准备:杯子若干,成员6人,成员需排除过敏或者身体不适成员,男女各3人
游戏背景音乐: 权志龙-GD
2.踩气球
游戏道具:气球若干。每三个一组绑起来,需要3组,共9个绑在成员的脚上。
游戏规则:男生在前,女生在后,女生脚上绑3个气球;开始后,参与人员互相踩对方女生脚上的气球,最后气球不破或破的最少的队伍获胜。
成员需求:理想男女搭配,或者2人搭配,共6人。
游戏背景音乐: 火箭少女-卡路里
3.有口难言
游戏道具:18张A4打印的词语或者成语如下。
游戏规则:一人比划、一人猜,将事先准备好的题板给一方看,一共6个,猜中一个1分,然后要求他做动作,不许出声,另一方来猜出成语/词语。比分高的获胜。
推荐题板: led显示屏 万屏时代 航母 我爱你 骑马舞 降龙十八掌 月亮代表我的心 奥特曼 万屏汇 洲明 唇膏 猪八戒 金鸡独立 抖音 苹果某 java SEM 牙刷
成员需求:2人一组,不限男女,共3组,6人。
游戏背景音乐: 往后余生
4.逢7必过(备选)
游戏道具:无成员需求:暂定10人不限男女。
游戏规则:若干人员围成圈或站成一排,任意一人开始报数,凡是遇到任何7的倍数,如14、21或含7的数字如17、27均拍手过,站到最后的3人可以获得礼品。
游戏背景音乐:梦幻西游游戏背景音乐-建邺城
五、游戏礼品
1.每个节目参与人员,可以赠送20元标准1个的娃娃小玩具;每个节目获胜者,2名可以获得网红兔子帽和小米移动电源各一样,60元一个。
2.总预算:18人,娃娃小玩具17某20=340,8元发票,一共348
我拿着狙击枪, 与背着冲锋枪的队友猫着腰悄悄地向敌方阵地摸进。突然, 一阵“哒哒哒哒”的枪声响起, 我们遭到了敌方的袭击。好在我们早就做好了准备, 赶紧趴下身子, 隐藏在长满荒草的土堆后面开始还击。一时间, 枪声大作, 双方队员在丛林中展开了激战。
“敌人躲在前方, 我的狙击枪根本无法准确瞄准, 怎么办?”我想着对策, 灵机一动, 觉得可以从敌方背后攻击。在得到队长的批准后, 我借着枪声的掩护, 钻进荒草丛生的林中, 绕到敌人的后方。敌军正全力射击, 根本没发现我。我躲在一棵枝叶茂密的小树后面, 举起枪瞄准。我发现有一个敌人正专心致志地射击, 便将十字架的中心对准他帽子上的红点扣动扳机, 对方一下就被击倒了。“我打中了, 我打中了!”我异常兴奋, 真想站起来好好庆贺一番, 可是我马上忍住了, 继续寻找目标。
“我得换一个射击地点。”我猫着腰, 借着杂草的掩护小心翼翼地移动, 刚隐蔽好, 就发现一个敌人躲在一块黑布后面, 正对着我方队员扫射。“嘿, 他可真狡猾, 躲在黑布后面, 我们的人就打不中他了。但你再狡猾也不知道背后有人攻击你吧!”我信心十足地再次将十字架的中心点对准他帽子上的红点扣动扳机。随着“砰”的一声枪响, 我身上的震动器又应声响起, 哈哈, 我又消灭一个敌人了……
凭着我的狙击与队友的密切配合, 我方“全歼”敌军, 赢得了胜利。
这真是一次有趣的野战游戏!
思路探究:甲乙双方开始交换前,甲手里有100元钱,乙手里有100元钱.
第一次交换后,甲有50元,乙有150元;
第二次交换后,甲有125元,乙有75元;
第三次交换后,甲有62.5元,乙有137.5元;
第四次交换后,甲有131.25元,乙有68.75元;
第五次交换后,甲有65.625元,乙有134.375元;
第六次交换后,甲有132.812 5元,乙有67.187 5元;
……
观察这些数据,他们两人的钱数比例似乎接近于0.5,即1 ∶ 2.前六次交换后的比例分别是0.333 3、0.600 0、0.454 5、0.523 8、0.488 4、0.505 9.而甲乙两人的钱数总和始终为200.由此试着假设最终两人的钱数分别接近总钱数的 和 ,两人手中的钱数的比例近似为1 ∶ 2.此时,当钱多的一方将手中的钱的 给另一方后,另一方手中的钱所占总钱数的比例总是约为 ?摇+?摇 ?摇=?摇 ,此时交换趋于稳定.
接下来考虑 的情形.甲乙双方开始交换前,甲手里有100元钱,乙手里有100元钱.
第一次交换(甲将手中 的钱交给乙)后,甲有66.666 7元,乙有133.333 3元;
第二次交换后,甲有111.111 1元,乙有88.888 9元;
第三次交换后,甲有74.074 1元,乙有125.925 9元;
第四次交换后,甲有116.049 4元,乙有83.950 6元;
第五次交换后,甲有77.366 3元,乙有122.633 7元;
第六次交换后,甲有118.244 2元,乙有81.755 8元;
……
观察这些数据,双方钱数的比例似乎总接近于0.666 7,即2 ∶ 3,前六次转移后分别是0.500 0、0.800 0、0.588 2、0.723 4、0.630 9、0.691 4.由此试着假设最终两人手中的钱分别为总钱数的 和 ,满足2 ∶ 3的条件.此时,当钱多的一方将手中的钱的 给另一方后,另一方手中的钱所占总钱数的比例总是约为 ?摇+?摇 ?摇=?摇 ,此时这种交换趋于稳定.
由此可推出 时的结果.设甲开始的钱数为A、乙开始的钱数为B,那么甲乙总共的钱数为(A?摇+?摇B).根据前面的推导过程分析,可知当每次转移的钱数为总钱数的 时,双方手中的钱数分别为 、 ,此时甲乙双方的钱数趋于稳定,双方的比例为(n?摇-?摇1) ∶ n.
这个题目的探索过程说明,在计算过程中要注意观察和分析,及时从公式的角度进行推算.Y
一、游戏主题: 勇敢的冒险,精彩的未知
二、游戏时间
晚餐后-大家酒足饭饱后
三、游戏地点
未定-暂定一农家乐包厢
四、游戏形式
采取击鼓传花和真心话大冒险相结合的模式
五、参与人员(详见年会人员名单)
1、公司全体干部、员工,总人数:人
2、公司领导
人
3、各部员工
人
本公司参与人员根据人事部提供的名单如下: 董
事
会
2人 总
经
办
2人 办
公
室
3人 财
务
部
2人 电 子 政 务 部
4人 网 络 通 信 部
4人 技 术 应 用 中 心
2人
六、物品准备
1、自制卡片若干
(预算50元)
2、购买小鼓一个(预算30元)
3、小红花若干
(预算10元)
4、叠叠乐一副
(预算35元)
5、其他与游戏相关道具
(预算为300元)
七、游戏方案
(一)击鼓传花
1、选择一张干净的桌子,大家不分级别围坐一圈;
2、将相关道具摆放好,由陈清明和李蕊负责游戏的主持人和道具的安排;
3、由陈清明击鼓,从董事长开始传花,传花的顺序、方式、对象由手持红花者定,被传送者不得拒绝接受红花。
4、鼓声停止时,手持红花者需选择抽取真心话卡片,卡片会分为多种种类;
5、完成卡片要求的事项则继续击鼓传花,部分回答问题的冒险须由大家集体相信才算过关;
6、未完成真心话大冒险的人,需接受惩罚。惩罚的方式需要抽签,主要有唱歌、喝酒喝喝饮料等其他方式。
(二)心有灵犀
1、选出六人参加游戏,自由搭档三组,每组两人(一人比划,一人猜),猜中最多的一组获胜。最少的一组接受惩罚。
2、每组派两名选手(男女不限,先由选手自行选择要猜的词的大致范围,然后确定谁来比划,谁来猜词,确定好以后就位。待主持人说开始就立即计时,时间为三分钟,猜对多的队伍获胜。
3、获胜的队伍可指定失败的两组队伍中任意一队接受惩罚,惩罚方式由获胜者从惩罚道具中选择。
(三)闻歌起舞
1、选择六人,每两人一组,让其中一人唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在唱歌的同时,搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。
2、获胜的队伍可指定失败的两组队伍中任意一队接受惩罚,惩罚方式由获胜者从惩罚道具中选择。
(四)闻歌起舞 Yes or no
1、规则:两个嘉宾面对面,每个的头上放一个牌子或者贴一张便利贴,牌子上的字是嘉宾要猜得人或事物,彼此先告诉对方一个大概范围。每人可以问对方问题,用一般疑问句来确定答案,只能回答YES /NO,直到最后猜出具体是什么。游戏设置两轮,输的人接受惩罚。
(五)五毛钱都不给
1、参加人数不限,但最少8人;
2、每人选择五毛活着一块,但比例是一比一,然后贴上相应卡片或者便利贴;
3、主持人随机说出一个钱数,大家自由组合成主持人所说出的钱数,组合失败者下台,组合成功者继续下一个组合,直至最终胜利者出现;
4、获胜的队伍可指定失败的队伍中任选一人接受惩罚,惩罚方式由获胜者从惩罚道具中选择。
惩罚措施:
一、学脑白金的老头和老太太,一边跳草裙舞,一边念广告词:今年过节不收礼,收礼只收脑白金
二、表演‘喜怒哀乐’四种表情
三、用屁股写字(用屁股写出“新年快乐”四个字,每人一个,由接受惩罚者自由分配字)
四、让右手玩家抓着你的脸往两边扯
五、唱一首儿歌
六、表演猩猩的动作绕场一周
七、表演鸵鸟的动作绕场一周
八、卡通跳(连跳三次):跳起时大腿和膝盖并拢,小腿分开。男士跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时喊出:呦吼!女士跳起时小腿左右分开,双手在胸前成V字型,并喊出:耶!
九、输的人自己找一位异性,两人十指合拢,声情并茂的朗诵<鹅>
十、绕场跑一圈,边跑边喊,我再也不尿床了。
十一、边模仿超人动作跑边喊:我是超人,我要回家了!跑回座位。
十二、扮演流氓调戏在场一个异性(男女不限)
十三、从台上走回座位,边走边说:我输了,我是笨蛋
十四、模仿古代特殊职业女子拉客
十五、摆3个芙蓉姐姐S形
十六、做过最丢人的事情是什么
十七、学超模走秀,绕舞台一周
每位学员戴上眼罩
给每个人一个只有本人知道的号
小组根据每人的号数
按从小到大的顺序排列出一条直线
全过程不能说话
只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束
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超级相扑
游戏规则:
每队各派1人代表
比赛开始前参赛队员穿好相扑服
立于圆圈内的两条起始线后
裁判发令后
2名队员便在指定区域内
互相推、拉、搂、抱、顶
能使对方身体任何一部分(除两脚掌外)
触及圈外地面即为胜利
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背夹球
游戏规则:
每组2人,背夹一圆球
步调一致向前走
绕过转折点回到起点
下一组开始前进
向前走时,双手不能碰到球
否则一次罚2秒
球掉后从起点重新开始游戏
最先完成者胜出
按时间记名次,按名次积分
①比赛过程中
如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
②途中不得以手、臂碰球
如有违反均视为犯规
每碰球一次记犯规一次
每犯规一次比赛成绩加2秒
③进行接力时
接力方必须在规定区域内完成接力活动
比赛中应绝对服从裁判
以裁判员的判罚为最终判决
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神圈的力量
游戏规则:
所有人手拉手围成一圈,松开手
每人握住绳子的一部分围成一个圆
双脚合并,用脚后跟着地
所有人同时向后倒
让一个最重的人在这个绳子上走一圈
在走完这一圈的过程中是不能掉下来的
否则需要重新开始
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总结
游戏在手,年会我有
高端年会由炫酷的游戏互动开始
年会指某些社会团体一年举行一次的集会,是企业和组织一年一度不可缺少的“家庭盛会”,主要目的是激扬士气,营造组织气氛、深化内部沟通、促进战略分享、增进目标认同,并制定目标,为新一的工作奏响序曲。年会是企业的春节,也是标志着一个企业和组织一年工作的结束。下面小编收集整理的XX年公司年会游戏方案,欢迎阅读参考!XX年公司年会游戏方案
趣味运动会魅力所在;项目创新,耳目一新;新颖乐趣;参与性强;参与门槛低;气氛活跃;可控性强;项目众多,不像类似与传统项目,每日都有更新,每日都有创造,可以使兴趣得到充分的延续,从而达到锻炼身体以及团结合作的目的。
项目1】动感五环
【参赛人数】每队5名队员,3男2女
【比赛器材】充气五环,全套护具
【比赛方法】
比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。1名队员立于比赛器材内,4名队员在外掌控方向,扶助比赛器材。裁判发令后,5名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
【项目2】疯毛毛虫竞速
【参赛人数】每队4人,2男2女
【比赛器材】填充毛毛虫用具
【比赛方法】
比赛开始前, 4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
【项目3】流水作业
【参赛人数】每队4名队员,2男2女
【比赛器材】运球架,球,球筐
【比赛方法】
每队4名队员,0号队员为递球手和捡球手,1、2、3号队员为运球手。比赛开始前,0、1号队员站在起跑线后,2、3号队员分别站在距起点15米线和30米线处,终点放置一个空球筐。裁判发令后,0号队员将球放到1号队员运球架上,1号队员迅速行进至15米线处,将球传递到2号队员运球架上,2号队员用同样的方法传递给30米线处的3号队员,3号队员将球传递至终点球筐内。在这期间已完成传递的队员应迅速返回相应起点再接球,再行进,再传球……依此类推。以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。
【项目4】车轮滚滚(财源滚滚)
【参赛人数】每队4人,2男2女
【比赛器材】战车履带
【比赛方法】
比赛开始前,4名队员双脚分别跨于比赛器材两边外侧立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合拨动比赛器材向前行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
【项目5】运转乾坤
【参赛人数】每队4名队员
【比赛器材】乾坤球
【比赛方法】
比赛开始前,4名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为100米。以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
【项目6】环环相扣(贪吃蛇)
【参赛人数】每队4-8名队员
【比赛器材】环环相扣
【比赛方法】
比赛开始前,参赛队员分别系上腰带立于跑道两端的起跑线后。裁判发令后,A端第1名队员首先出发,行进至B端,B端第1名队员用快挂连接到该队员的腰带上。连接好后,两名队员共同向A端行进与A端第2名队员连接,连接好后共同向B端行进……依此类推。赛程为N米(根据场地大小而定)。待全部队员连接成功后,以各参赛队中的所有队员全部通过A端终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
【项目7】雷霆战鼓
【参赛人数】每队4名队员
【比赛器材】雷霆鼓,活力球
【比赛方法】
比赛开始前,4名队员分别持雷霆鼓的四个把手(雷霆鼓上放置一活力球)立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协作使活力球跳动起来,并向终点行进,赛程为60米。以各参赛队中的任一队员的身体触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
【项目8】脚踏实地
【参赛人数】每队1名队员
【比赛器材】专业鞋、大脚垫
【比赛方法】
比赛开始前,队员穿好鞋在起跑线后做好准备,裁判发令后,队员用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大脚,以粘取跑道上所有的大脚并顺利通过终点线为计时结束,用时少者名次列前。
【项目9】袋鼠运瓜
【参赛人数】每队4名队员
【比赛器材】袋鼠服,西瓜球
【比赛方法】
每队4名队员, 裁判发令后,A端1号队员抱球跳向B点,将球交给B点2号队员后返回起点取球;2号队员抱球跳向C点,将球交给C点的3号队员后返回B点球;3号队员抱球跳向D点,将球交给D点的4号队员后返回C点接球;4号队员抱球跳向终点,将球放进球筐后返回D点接球。赛程为60米,以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。
【项目10】快乐偶人
【参赛人数】每队1名队员
【比赛器材】木屐
【比赛方法】
比赛开始前参赛队员站在木屐上,立于起跑线后。裁判发令后,参赛队员提着木屐向前行进,赛程为40米。参赛队员到达终点时,以队员身体任一部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
【项目11】协力竞走
【参赛人数】每队4名队员
【比赛器材】协力竞走器
【比赛方法】
比赛开始前,4名队员双脚固定在比赛器材上立于起跑线后(第1名队员握住安全把手,后面的队员将手依次扶在前方队员的肩部)。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
【项目12】众星捧月
【参赛人数】每队10名队员
【比赛器材】雷霆鼓,活力球
【比赛方法】
比赛开始前,10名队员分别拉住雷霆鼓的10个延长把手,另有1名队员负责放置活力球。裁判发令后,开始原地掂球,在规定的时间内,掂球次数多者名次列前。
【项目13】人桥接力
【参赛人数】每队5名队员
【比赛器材】三角套筒、木板
【比赛方法】
比赛开始前,3名队员进入三角套桶,2名队员手持木板在起跑线后做好准备,裁判发令后,3名队员一路纵队等距排列成桥墩,2名队员在三角套桶上搭好木板交替前进,3名三角套桶队员依次向前移动,以5名队员全部通过终点线所在的垂直平面为计时结束,用时少者名次列前。
【项目14】同舟共济
【参赛人数】每队4名队员
【比赛器材】
【比赛方法】
比赛开始前,4名参赛队员手拿2块竹筏站于起跑线后,裁判发令后,4名队员同时站在一块竹筏上,依次交替向前行进。以最后一名队员通过终点并将竹筏收回为计时结束,用时少者名次列前。
【项目15】摸石过河
【参赛人数】每队1名队员
【比赛器材】过河石
【比赛方法】
比赛开始前,参赛队员立于起跑线后的第1、2块河石上,手拿第3块河石。裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。赛程为N米(根据场地大小而定)。以参赛队员的任一脚踩在越过终点线所在垂直平面的河石上为计时停止,用时少者名次列前。
【项目16】火炬接力
【参赛人数】每队4名队员
【比赛器材】火炬
【比赛方法】
比赛开始前,各队第1名参赛队员手持火炬立于起跑线后(A端),其他3名队员站在各接力点处(B,C,D端)。裁判在各队第1名队员引燃火炬后发令,队员便从A端出发跑向B端,到达B端后将火炬交给B端队员,B端队员手持火炬跑向C端……依此类推,赛程为4×100米。以各参赛队中的最后1名队员身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
【项目17】快乐的铅笔(大力士)
【参赛人数】每队4名队员
【比赛器材】快乐铅笔
【比赛方法】
比赛开始前,4名队员分别站在铅笔的一侧在起跑线后做好准备,裁判发令后,4名队员采用翻转的方式使铅笔在跑道上移动,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。(器材高4米)
【项目18】海贝拾珍
【参赛人数】
【比赛器材】海贝、珍珠
【比赛方法】
比赛开始前,确定好攻防顺序后,防守方手持海贝站在比赛场地区,进攻方准备好珍珠站在限制线后。裁判员发令后,进攻队员开始手持珍珠丢向中间防守队员,防守队员用海贝接住珍珠即可得1分,打在海贝上没接住得-1分。2分钟一局,计时结束互换角色,积分多者胜。如遇积分相同,以得分多者胜。
【项目19】激流勇进
【参赛人数】每队4名队员
【比赛器材】激流勇进船
【比赛方法】
比赛开始前,4名队员套上比赛器材,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
【项目20】十人十一足赛
【比赛人数】每队出10名队员(男女各半),分为两组依次进行比赛
【比赛距离】30米
【比赛赛制】按每队用时先后按计时取名次
【比赛规则】
1)每队十人排成一排,腿部由布条绑牢固,比赛中若布条脱落,需在裁判指示下停止前进,绑好后方可继续前进。否则改队成绩增加10秒作为惩罚;
2)鸣哨后,十人同时启动,以十人躯干到达终点线内沿垂直面,方可到达终点。
【比赛纪律】比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
【项目21】组合接力
【参赛人数】
【比赛器材】
【比赛方法】
比赛开始前,4名参赛队员按顺序在起跑线后做好准备,裁判发令后,第1名队员依次穿过“充气跨栏、平衡木、钻网通道、鱼跃龙门”环节后返回起点,第2名队员以同样的方式前进,以最后1名队员身体任意部位触及终点线所在的垂直平面为计时结束,用时少着名次列前。
【项目22】百发百中
【参赛人数】
【比赛器材】
【比赛方法】
三面的、4米高的综合游戏中心,将8种游戏汇总到一起。堪称为娱乐游戏总站,游戏包括抛飞盘,带子母粘的飞镖,以及运动挑战包含了橄榄球、棒球、篮球和足球游戏,多种灵活丰富多样的形式,使得该项活动具有高度的参与性及趣味娱乐性。
【项目23】:拔河比赛
【项目24】:海底传月
【比赛人数】:每队10名队员(至少3名女生)
【比赛赛制】:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜
【比赛规则】:
1)每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;
2)第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球
3)当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的)
4)在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球。
4.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
【项目25】 夹乒乓球
【比赛时间】为3分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在3分钟内用时最少者胜利,途中球如果掉到地上可以捡起继续比赛。
【项目26】 脚夹球跳接力赛
【参赛人数】每队共6人。分为2组,起点和终点各3人,两组相对站立,相距15米站成一路纵队,起点的第一人手拿接力棒,两脚夹一软式排球准备。当听到信号后,以蛙跳方式跳向本队终点组的第一个人,同伴接棒后,采用同样方式跳向起点第二名队员,重复进行,以各队完成时间多少排定名次。
【比赛规则】:在跳的过程中,球若掉落,须在原地夹好后再继续跳进,否则判为失败。
【项目27】:小型保龄球
【比赛道具】:篮球
【比赛规则】:每个人有2次机会掷球(15米),从发球线开始滚动篮球,砸中的奖品归个人所有。
【项目28】:包装木乃伊
【比赛规则】:2人为一组,一人包装,一人扮演木乃伊(只要站立保持不动就可以)。比赛一开始,参赛者以最快的速度用手上的长条状的纸张包裹木乃伊,必须包裹地密不透风。最后谁包裹的木乃伊最像,最快,哪一队就获胜了。
【参赛人数】:2人为一组。
【项目29】 背球接力赛
【比赛规则】:2人为一小组,4小组进行接力。2人不能用双手抱球,只能用背部夹住2个篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把2个球传给下一组的队员,4小组轮换后,最快的那一大组就是获胜队。注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球现象均为犯规
【项目30】: 赶球
【比赛人数】:每队5名队员
【比赛距离】20米(于10米处设置障碍物)
【比赛赛制】一场决定胜负,用时最少的队伍获胜
【比赛规则】每个队5名队员同时站在起点处排成一路纵队,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将起点处的球赶至障碍物绕过障碍物回到终点,然后再从终点赶回起点交与下一名队员。
比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
【项目31】踩气球
【比赛方法】在一个5平方米的区域内用脚踩破他人脚上捆绑的气球,直到游戏时间结束。
【比赛规则】一个人每只脚捆绑3个气球,5平方米区域。每个人不允许出圈,只能用脚,否则视为违规,取消继续比赛的资格。听裁判发出哨音,开始。
【比赛胜负判定】单位时间踩气球,剩下多的队胜。以现场裁判判定的结果为准。时间用一块总表计算。
【项目32】 纸衣往返接力
【比赛人数】每队5名队员
【比赛道具】一张大小适合的宣传海报
【比赛规则】将宣传海报贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快完成为胜利。
【项目33】盛水接力
【比赛方法】跑道前方设置一个水桶 起点外设置一个大塑料瓶 比赛开始时 参赛选手持水瓶到水桶内盛水后返回倒入大塑料瓶内 依次进行盛水接力 大塑料瓶先盛满水者为胜(注:塑料瓶身内设若干漏点)
【项目34】 你的地盘我做主
【比赛规则】8-10人为一组,每个人站在一张报纸上,每组有一名队员手抱一个足球或排球,任意的向身边别的组抛球,球打到哪一组的哪张报纸上,这个组的报纸就减少一张(地盘被掠夺),纸张只能被裁判收回。哪个队员同时被击中了,他也必须被淘汰,最后哪一组剩下的队员最多,哪一队就获胜了。
【注意】抛球时只能往对方的脚部攻击,不可抛到队员的身上。
【参赛人数】5人
【项目35】《小马过河》接力赛
【比赛道具】
【比赛规则】分四组同时进行,每一组4人参加,第一个参赛者从起点用两个游泳圈依次向前摆放,每次参与者的双脚必须踏在圈内,以最快到达终点为胜利。依次轮流直到4人参加完毕,哪一组最快哪一组就获胜。
【项目36】 定点投篮
【比赛规则】每人以一分钟为限进行投篮,按投中个数决定名次。男子组的参赛队员必须在三分线以外任何一点单脚投射(整个投射过程都要单脚),脚不得踩到三分线否则将被扣掉一个已投中球。女子组的参赛队员必须在梯形范围以外投射,脚不得踩到梯形任意一条线,否则将被扣掉一个已投中球。
【项目37】 懒惰的自行车
【规则】自行车在规定的跑道上(约50厘米宽,15米长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获胜者。
参赛者单脚触地、压线均为犯规。
【参赛人数】不限
【项目38】海底传月
【比赛人数】每队10名队员(至少3名女生)
【比赛赛制】一场决定胜负,用时最少的队伍获胜
【比赛规则】
1)每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;
2)第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球;
3)当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的);
4)在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球,否则将一次加罚2秒。
4.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
【项目38】 瞎子敲锣
【比赛人数】每队6名队员(3男3女),分为三组依次进行
【比赛赛距】距离6米
【比赛赛制】按每队在规定时间(5分钟)内敲打锣次数多少排列名次
【比赛规则】
1)每队队员按1-6号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,向前走进行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),不管敲没敲中,均取下眼罩返回将敲锣棒交给第二名队员,依次类推,直到时间结束
2)每队队员在进行比赛时,其他队员不得提示或牵拉,否则将视为犯规,扣掉该项目分数1分/次犯规。XX年公司年会游戏方案
一、活动背景:
**品牌致力于对钻石文化的建立和传播,代表爱,引领潮流,已处于中国钻石行业的领航地位。爱是人类最珍贵的情感,**是珍贵情感的代言,它是有关于“真爱”的信仰。它不仅仅钻石,更是同生命一样长久的承诺。就如同它的品牌主张一样“用珍稀的,为珍惜的”。
二、年会主题:
追求完美,创造卓越(**公司年终总结会以及公司新年的发展方向)
三、活动目的:
1、增强区域员工的内部凝聚力,提升**的竞争力;
2、对20xx年区域营销工作进行总结,对区域市场业绩进行分析。制订新区域营销工作总体规划,明确新工作方向和目标。
3、表彰业绩优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。
四、参加人员:
客户群,领导;邀请业界领导;公司工作人员;
五、公司年会策划方案之年会时间:
20xx年1月10日下午14点30分至22点00分
会议时间:14:3018:00
晚宴时间:18:3022:00
六、年会地点:
**益田喜来登酒店宴会厅
七、主办单位:出国留学网公司
八、年终大会议程安排 1、13:50 全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待员工大会开始
14:0015:30 大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告。
15:3015:45 大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及项目,主要负责人人事任命决定书。
15:4516:00 大会进行第三项,副总经理宣读20xx优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。
16:0017:30 大会进行第四项,总经理做总结性发言。
17:30 大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴会场
2、晚宴安排
18:00 晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。
18:0019:00 用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。
19:0021:00 娱乐时段:
九、活动内容:
1、文艺节目(68个节目)
要求:年会节目要求:
1、歌曲类:
(1)喜庆、祥和、热烈的歌曲;
(2)青春、阳光、健康、向上;
(3)与以上主题相关的原创歌曲。
2、舞蹈类:
(1)积极向上、寓意深刻的艺术性舞蹈;
(2)具有高科技时代气息的创意性舞蹈。
(3)喜闻乐见的街舞。
3、游戏:
游戏1:坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子;
游戏规则:2人一组,共3组,一个人递球,一个人坐球,限定时间为3分钟,3分钟后,箱子内省的球最少的胜出;
游戏2:抢凳子;用具:5把椅子,围成一圈;XX年公司年会游戏方案
一、主题:
1、“家”:我们一家人,共赢新未来
2、“赢”:缘聚美的、共赢天下(或未来)
二、时间地点:
xx年xx月xx日下午、晚上
三、聚会主要内容:
1,组织嘉宾参观新办公楼(时间、及陪观领导待确定)
2,组织室外趣味活动
3,安排晚会宴及颁奖
4,安排住宿
四、筹备小组及人员分工
领导小组:xxx
执行领导成员:xx
总协调:xx
成立:协调嘉宾组、节目活动组、餐饮住宿组、晚会组、后勤组、财务组、现场接待布置组、机动组(各组详细职责及人员安排见附录)
五、聚会主要流程
(一),前期准备
1,12月8日前,确定聚会时间地点、会议主题及内容,成立活动领导小组,完成策划方案;协调组联系车辆、酒店。
2,12月12日前,协调组负责确定并通知(寄函)与会嘉宾、导购、公司职能及业务人员,会前三天再次提醒通知。(详细人员需备明细)
3,12月10日,节目组开始征集节目,思考室外活动、游戏;12月15日下班后确定最终节目单、活动游戏单,报领导审批。
4,12月20日,各小组统计所需物品,报财务组审批、报后勤组准备、购买;协调组通知嘉宾、核对最终参会人员,并报相关小组;各小组根据参会人员数量,安排活动、晚宴等,对新乡市区外的嘉宾及公司人员安排住宿(明细附于方案附录中)。
5,12月23日下午活动之前,后勤组前去聚会地点布置会场,做好聚会安排(布;协调嘉宾组组织嘉宾参观新办公楼(提前确定陪观公司领导);置方案待确定)xx生态园餐饮住宿组最后检查餐饮、住宿准备情况;晚会组负责布置晚会场所、设备调试;后勤组将所有所需物品送往聚会地点并做好保管;住宿组负责协调住宿人员办理住宿登记。
(二),中期开展
1,12月23日下午3点,全体与会人员参加户外活动,节目活动组负责组织;活动后举行相应的活动颁奖仪式(提前确定颁奖嘉宾)。
2,晚上6点,餐饮组负责组织晚宴。晚会组负责组织需要化妆演员化妆,开启相关设备;晚会组负责组织嘉宾走“拱门”进场,主持人负责晚会中节目、游戏、颁奖、抽奖、领导讲话等所有环节,晚会组做好晚会中的秩序维持和后勤工作。
3,晚会结束,接待组负责欢送嘉宾,住宿组负责引导市区外人员住宿。
(三),后期总结
1,12月24日中午以前,后勤组将所有聚会所剩物品打包运回公司,分门别类放好。
2,12月25日前,营运人事部将本次活动精彩瞬间做成PPT供大家分享。
3,12月25日前,财务组做好聚会费用审核、上报。
六,附录:
1,准备物资及费用预算,准备物资及费用预算.xls
2,详细人员分工及工作职责,详细人员分工及工作职责.xls
3,宴会节目及室外游戏,宴会节目及室外游戏.doc、晚会节目安排明细、晚会节目安排明细.xls
4,晚会参加人员及餐饮、住宿安排明细,晚会参加人员及餐饮、住宿安排明细.xls
5,年终聚会应急方案.doc,年终聚会应急方案
6,年终聚会工作跟进表,年终聚会工作跟进表.xls
老师开始说游戏规则:老师叫我们笑我们就哭,老师叫我们站起来我们就坐下……反正就是跟老师对着干。
紧接着,游戏开始了。同学们坐得端端正正,我也不例外。我紧张得心跳加速,目不转睛地看着老师。老师发出口令:“想玩这个游戏的站起来。”当然啊!没玩过的游戏谁不想玩呀!让我站起来,不行,因为我要和老师对着干,“哈哈哈……”同学们忽然大笑起来。我睁大眼睛一看,原来是李绍涵站得直直的,他这只“小肥羊”掉进“灰太狼”的陷阱里啦!李绍涵只好灰溜溜地站到墙角。
老师又问:“玩这个游戏高不高兴呀?”我正想说“高兴”的时候,就听到胡智悦大喊一声:“高兴!”我这才恍然大悟,这是吴老师设的圈套,幸亏我反应快。一只又一只的“小肥羊”掉进“灰太狼”的圈套里,就连聪明的黄紫辰也中计了。我一再小心,可最终还是斗不过狡猾的“灰太狼”。最后,只有五只聪明的“小肥羊”大难不死。
“对着干”游戏不但有趣,还能锻炼我们的速度呢!我们真喜欢玩这个游戏!
2019超好玩的年会游戏大全
游戏1:谁是卧底
游戏人数:7人,其中1人为卧底。
游戏规则:选定类似的两个词语,6名游戏人拿同样的词语,1名卧底拿另一个类似词语。每个人对自己手上的词语进行描述,但不可直接说出来。向同胞暗示自己手中的词语,但又不可以让卧底猜出正确的词语。每轮描述完毕后,7名游戏人投票选出卧底,得票最多的人出局。若卧底坚持到最后三个人的时候,卧底获胜,反之,卧底出局。
游戏2:萝卜蹲
游戏人数:4人以上
游戏规则:对每一个人以颜色进行命名。任意指定一种颜色的萝卜开始下蹲,在下蹲的同时还需要念词。念词的过程中要指定别的颜色的萝卜进行相同动作,以此类推。被指定的萝卜没有及时下蹲或者报错萝卜颜色的均为出局。
游戏3:数7游戏
游戏人数:5人以上,人越多越好。
游戏规则:任意一人开始从1计数,遇到7的倍数或者含有7的数字,必须跳过,以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍数或者含有7的数字没有跳过,则算输。
游戏4:吃货大联盟
游戏人数:8人以上,形成小组
游戏规则:这项游戏考验了吃货的能力,也配合了团队协作。在游戏者面前放上任意食物,最好是不易下咽需要拒绝的食物,譬如喜蛋、香肠等,也可以搭配饮料等。当一个人吃完面前的食物时,需当场吹一个响哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而继续吃的游戏者则接受惩罚,整个团队出局。
游戏5:国王游戏
游戏人数:5人以上
游戏规则:抽选一人做国王,国王可以命令做任何事情,譬如让两个男人接吻,如果不愿意,则出局,需接受惩罚。这个游戏比较适合调侃游戏者,制造比较多的欢乐。国王的选择可以由胜利者当选,最后进行“报复”,会有比较多的搞笑点。
游戏6:呼拉圈连连看
游戏人数:20人
游戏规则:
1.采取淘汰赛制。两队两队比。
2.同组队员手拉手,不许松手,让呼拉圈从最右侧的队员右手开始,靠身体蠕动将呼拉圈传递到最左侧队员的左手。中途不松手,时间最短的代表队获胜。
游戏7:手舞足蹈
游戏人数:12人
游戏规则:
12人站成一横排,面向观众,统一听主持人口令。做错动作或反应最慢者淘汰,最后剩下3名队员为胜者。
口令:
左手举起来啊右手举起来左手放下去啊左脚抬起来,右手放下去啊左手举起来,左脚放下去啊右手右脚举起来,右手放下去啊右脚放下去,左脚右手同时举起来左手左脚同时放下去,右手放下去啊左脚举起来左手右手同时举起来右手放下去啊左脚放下去......
游戏8:数钞票
游戏人数:5人
游戏规则:由参加人员用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给最快数完数对的人,甚至可以换大额钞票);
在开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等干扰他的注意力。
游戏9:真假难辨
游戏人数:8人
游戏规则:A组3名组员依次将面前杯内的饮品喝掉,全部喝光。B队一名队员来猜,谁喝到的是白酒。(注意,喝到水的人有可能表现得很难受,喝到酒的人可能装作若无其事。)猜对为赢。以此类推,B队表演喝酒,C队派人来猜,D队表演喝酒,A队来猜。
游戏10:瞎子穿拖鞋
游戏人数:5人
一、开场游戏:暖场、促进员工迅速熟悉
①吸管运输
人员:抽取20个人员参加,5人一组参加游戏; 游戏规则:
1.每队五个队员按顺序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束。
2.在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。每组运输最快的队胜出 道具:吸管、钥匙扣 所需奖品:5份
②呼拉圈连连看
人员:抽取20个人员参加,分为4组,组员高矮胖瘦不一 游戏规则:
1.采取淘汰赛制。两队两队比。
2.同组队员手拉手,不许松手,让呼拉圈从最右侧的队员右手开始,靠身体蠕动将呼拉圈传递到最左侧队员的左手。中途不松手,时间最短的代表队获胜。道具:呼拉圈2个 所需奖品:5份
③齐心协力(合力吹汽球)
人员:每组限5人,2组。即共需10人。游戏规则:
1.主持人请每组每人抽签(事先折起);
2.抽到“嘴巴”的必须借着抽到“手”的人把汽球吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后两个抽到“脚”的人抬起抽到“屁股”的人把汽球坐破。先完成者胜出,优胜组5人获得奖励
道具:每组各5张纸签,上写:嘴巴;手;屁股;脚(2张);气球球(每组一个,并准备若干气球备用)所需奖品:5份
④手舞足蹈 人员:12个人 游戏规则:
12人站成一横排,面向观众,统一听主持人口令。做错动作或反应最慢者淘汰,最后剩下3名队员为胜者。口令:
左手举起来啊右手举起来 左手放下去阿左脚抬起来 右手放下去阿左手举起来 左脚放下去阿右手右脚举起来 右手放下去阿右脚放下去左脚 右手同时举起来 左手左脚同时放下去 右手放下去阿左脚举起来 左手右手同时举起来右手放下去阿左脚放下去。。。道具:无 所需奖品:3份
⑤谁在布后? 人员:20人 游戏规则:
1.人员围成一个大圈逐一念出自己的名字,平均分成两组,各坐在场所的一边;
2.工作人员把布拿着隔开两组人,每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间;主持人看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就淘汰;
3.一轮结束之后打乱顺序重新开始,直到剩下最后2-3个人 道具:一块大布 奖品:2-3份
二、中场游戏:调动气氛、制造年会高潮
①抛绣球
人员:每队组3人,4组
游戏规则:限时3分钟。3人合作,1人扔球,1人捡球、递球,1人背对着伙伴努力用小筐接住皮球。扔球的人站在舞台最里端,接球的只能在舞台外活动。4队同时进行,接住其他队的人扔出来的球也算数。最终在规定时间内接住皮球数量最多的代表队获胜。道具:垃圾筐(包装的漂亮点)、皮球 所需奖品:3份
②追忆婴儿时代
人员:每组两人,共1人扮演“狼外婆”,另外1人扮演小红帽。(让高层领导扮演“狼外婆”能有意想不到的游戏效果哦!)
游戏规则:4组同时比。主持人喊开始。狼外婆开始给自己系头巾、戴假胡子,然后背着小筐,跑向对面的小红帽,给小红帽系好围嘴,喂小红帽喝奶,最先喝完的一队获胜。道具:红方巾4块,围嘴4个,奶瓶4个,牛奶/啤酒4杯,小筐4个、假胡子4个,提前灌好奶瓶。所需奖品:2份
③数钞票 人员:5个
游戏规则:由参加人员用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给最快数完数对的人,甚至可以换大额钞票);2)在开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等。
道具:121张1元的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)所需奖品:1份
④真假难辨
人员:2组比赛,每组4人。
游戏规则:A组3名组员依次将面前杯内的饮品喝掉,全部喝光。B队一名队员来猜,谁喝到的是白酒。(注意,喝到水的人有可能表现得很难受,喝到酒的人可能装作若无其事。)猜对为赢。以此类推,B队表演喝酒,C队派人来猜,D队表演喝酒,A队来猜。道具:一张桌子,一次性纸杯12个,4瓶矿泉水,白酒。提前将白酒倒入一个空矿泉水瓶中。
所需奖品:4份
⑤英雄救美
人员:每组两人,一男一女。共5组
游戏规则:5位女组员,排成一列,每人间隔约2米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住。在男组员面前有6、7把钥匙,他一次只能拿一把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行。打不开锁就必须回来换。看哪队先救出所有人。道具:椅子;环形锁(钥匙要差不多样子)所需奖品:2份
⑥瞎子穿拖鞋 人员:5人
人教版一年级上册“语文园地一·口语交际”。
做游戏
师:上课前,让我们做一个画鼻子的游戏。请一位小朋友上台来。其他小朋友注意看,这个游戏怎么玩?哪里有趣?
说游戏
师:大家玩得真开心!谁来说说这个游戏是怎么玩的?你觉得哪里最有趣?
小力:先把阳阳的眼睛蒙上,然后让阳阳走到黑板前,再给画上的人画鼻子。
小丹:这个游戏太有趣了!因为阳阳把鼻子画到眼睛上面去了。哈哈!
蒙蒙:我也玩过这个游戏,当时我瞄准了鼻子的位置,觉得自己肯定能画好,结果刚画完同学们就笑起来。我睁眼一看,原来鼻子被我画到脑门儿上了!
师:大家说得真好!不但说清楚了游戏怎么玩,还说出自己觉得有趣的地方。说话有条理,真棒!
说游戏
教师出示教材中的图画或老师自己找的游戏图画。
师:这些游戏都玩过吧?你还玩过哪些游戏?选你玩过的最喜欢的游戏,告诉同伴游戏怎么有趣,可以讲玩法,可以讲在做游戏的过程中自己的感受,也可以讲给大家带来的快乐。
学生组内交流。
写游戏
有兴趣的同学可以给你喜欢的游戏配一幅画,用一两句话把你觉得有趣的地方写出来。不会写的字可以用拼音代替。
学生习作
【作者:曹益豪(天津市南开区博瀚小学一年级)指导教师:沈晓旭】
我wǒ最zuì喜xǐ欢huɑn玩wán捉zhuō迷mí藏cánɡ,有yǒu一yí个ɡè人rén藏cánɡ在zài一yí个ɡè地dì方fɑnɡ,另lìnɡ一yí个ɡè人rén去qù找zhǎo那nà个ɡe人rén。首shǒu先xiān,必bì须xū闭bì着zhe眼yǎn睛jinɡ,要yào不bú就jiù是shì犯fàn规ɡuī。有yǒu趣qù的de是shì闭bì着zhe眼yǎn的de话huà,就jiù会huì到dào处chù乱luàn摸mō,有yǒu时shí还hái会huì把bǎ头tóu碰pènɡ个ɡè大dà包bāo。
【作者:爱丽丝(天津市南开区博瀚小学一年级)指导教师:沈晓旭】】
目的:体会双赢
器材:皮球一个
人数:全体
场地:室内室外都可以
步骤:
1. 分成4-5个小组,所有小组围成一个大圈,一个小组的队员必须在一起,不能错开
2. 然后将皮球交给第一组第一个队员,要求小球必须传过每一个人,不能落地,规定45秒的时间内必须传完5圈
3. 若规定时间到了,没有完成5圈,则小球在哪个组队员手里,全体受罚,如做俯卧撑
4. 游戏进行第二轮
注意:
1. 开始后,第一轮他们会发现在这么短时间内传完5圈是不可能的
2. 在第二轮中,有的队可能会放慢节奏故意陷害其他队,这时老师要引导,反复几轮,最后让他们发现,“陷害”其它队并不可取,这是随机的,唯一能做的,就是共同努力创造记录,比如大家都把手伸出形成平面,让球在上面滚过去
亲情代表着我的生命,是父母给予了我生命,划掉他们,我不舍。而父母的亲人,因为养育了我的父母,我才能来到这个世界上,而且对我也很好。他们年纪大了,想看自己的子孙能完成他们未完成的心愿,如果划掉他们,就看不到了。
友情代表着我的快乐。因为有了友情才能丢掉繁重的作业;因为有了友情,笑容才会洋溢在我的脸上。让我划掉他们,不可能!
爱情代表着我的感情,如果没有了感情的人就成为了行尸走肉,一个完完全全没有感情的人。我不舍。
但老师非让我划掉他们,只留一个,我无奈,只好先后划掉了:姥姥、姥爷、爷爷、奶奶、爸爸、妈妈、爱人、孩子、邻居。只留一个朋友,因为朋友里面也许会有我喜欢得人,我也可以把朋友当成我的亲人。
老师刚写完,就有同学叫了起来:“题目错了!”。老师笑笑,说:“别着急,这道算式掉了一个偶数数字。猜猜看,该是哪个数字呢?”
听了老师的解释,大家静下心来,边在纸上画着,边思考着这奇怪的问题。
有五个小朋友特别顽皮,小声一嘀咕,来了个车轮战术,把0、2、4、6、8这五个偶数数字说了个遍。张老师明知他们在捣乱,却没有批评他们,反而笑笑,说:“哦,你们中间有两个人猜对了。”天哪,五个人说的都不一样,怎么会有两个人都说对了呢?大家顿时来了兴趣。想想看,你知道是怎么回事吗?哪两个数字是对的?
二、调数方格内填着1、2、3、4、5、6,每条直线上的数之和都得22,圆环上的四个数之和也得12。想想看,能不能调整一下这些数字,使它们的和都得J3呢?
三、填数请把2、3、4、5、6、7、8分别填入空格内,使之组成相等的算式。试试看,你行吗?
《成语趣题》参考答案:
1神乎其神2将计就计3闻所未闻4将心比心5举不胜举
6心服口服7防不胜防8得过且过9微乎其微10应有尽有
11精益求精12以毒攻毒13痛定思痛14当断不断15为所欲为
该游戏必须安排1男1女配合完成,游戏规则:一首大家非常熟悉的歌曲片段,一人按歌词内容清唱,另一人根据歌词内容现场表演。如分组对抗,则表演最出彩一组胜出。
题目:A、两只老虎、两只老虎,跑得快、跑得快,一只没有耳朵,一只没有尾巴,真奇怪、真奇怪(连唱两遍)
B、鞋儿破、帽儿破,身上的袈裟破,你笑我,他笑我,一把扇儿破,南无阿咪坨佛,南无阿咪陀佛,南无阿咪陀佛,南无阿咪陀佛,哎哎嘿哎嘿……
C、左三圈、右三圈,扭扭、脖子扭扭,早起早睡,我们来做运动,抖抖手啊、抖抖脚啊,勤做深呼吸,学陆陆唱唱跳跳,我也不会老!
D、树上的鸟儿成双对,绿水青山带笑颜,你耕田来你织布,你挑水来你浇园,随手摘下花一朵,我与娘子戴发间!你我好象鸳鸯鸟,比翼双飞在人间……
E、我在马路边,拣到一分钱,把它交到布鲁斯的手里边,布鲁斯拿着钱,对我把头点,我快乐地说了声:布鲁斯,再见!
F、对面的女孩看过来,看过来,看过来,这里的表演很精彩,请你不要假装不理不睬……对面的女孩看过来,看过来,看过来,不要被我的样子吓坏,其实我很可爱!
道具要求:六个普通信封、六张A4纸
程序准备:事先将题目分别写在A4纸上,将A4纸分放在六个信封内,并在六个信封外面标好1-6的号码。
尖叫30秒
游戏规则:现场备有若干组词语,每组有8个词语,游戏者为一人,可事先选择一组,并根据词语用肢体语言来表现,让现场观众来猜谜底。每个词语的限时是30秒,表演不到位而导致观众不出猜出谜底的,身后有大棒伺候。如分组对抗,则挨棒最少的一人胜出。
题目:A(人物题)医生 警察 小偷 媒婆 小贩 模特 孕妇 歌手
B(动物题)鸭子 袋鼠 企鹅 鸵鸟 兔子 青蛙 母鸡 恐龙
C(爱情题)触电 亲吻 送花 拥抱 哭泣 性骚扰 求婚 吃醋
F(体育题)竞走 跳水 举重 击剑 拔河 体操 高尔夫 鞍马
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