早会开心一刻小游戏

2024-07-30 版权声明 我要投稿

早会开心一刻小游戏(精选11篇)

早会开心一刻小游戏 篇1

早会在每个工作日内,开始正常工作之前的简短会议。通常需要主持的开场,如果氛围较轻松的还可以借早会戏弄主持人或者开心一刻互动游戏也行,晨会互动小游戏有助于活跃气氛。

早会目的及意义:

一年之季在于春,一日之季在于晨。早会集全日的管理于20分钟之内,全方位地对每个人、每件事进行清理和控制,达到改善员工精神面貌,创建组织学习文化,建立相互检查、监督考核机制,聚焦公司品牌文化引导企业行为, 提高核心竞争力。

1.早会可以提供教导的圈地,利用早会,可以进行新产品、新方法、新工艺的说明,提高员工的技术水平,同时可以进行品质观念的灌输及公司各项政策的宣传。真正做到始终教育,终于教育。

2. 早会可以促销,达成共识。早会是传播企业文化的媒介,可以培养好的习惯及行为观念,通过早会可以对工作教养、工作伦理及工作习惯加以宣传,不断的促进,不断的改进必然会有所收获,从而提升整个公司员工的素质。

3. 通过早会可以实施追踪与管理,可对品质异常进行检讨、分析与矫正,可以对过去工作加以回顾、总结经验、改正缺失。同时通过早会,可以进行生产安排、市场反应、上级指令的传达,从而使员工更清楚地了解整个公司的方针政策,市场运转情况及自己的工作方向,提升工作效率。

4.早会可以培养主管的权威与形象、风范与气质,给主管提供良好的锻炼环境,带动部门气氛及提供良好的沟通圈地。晨会主持词开场白:

1.大家早上好,非常荣幸能给大家主持这个晨会。

2.又是一个新的早晨,又是一天新的起步,相信我们会给自己带来一个良好的开端,将成功在每一天积累,请随我共同进入今天 的早会时间。

3.一曲晨操不仅让我们的血液得到充足的氧气,更是我们彼此之间友谊和快乐的传递。

4.各位亲爱的伙伴,挑战纷至,竞争沓来,征程坎坷又洒满阳光,在这个给庸者以无情淘汰,给智者以扑杀疆场的伟大时代,英

早会开心一刻小游戏 篇2

乡土童谣创编(三年级)

【设计理念】

一方山水,独有一方风情,乡土文学为我们的学生提供了很好的教学资源,其景物的地域性、风俗的独特性、人物的乡土性等特点,更易缩短距离,产生亲和力,更易激发乡土情感,让写作成为儿童快乐的生命表白和交流,为儿童发展奠定一个坚实的丰厚的底子。

【习作目标】

1.感受乡土童谣魅力,激发喜爱童谣之情。

2. 初步运用童谣创编方法,尝试童谣创编。

3.实践体验,感悟生活的情趣和创作的快乐。

【教学过程】

一、走近童谣———《跳绳歌》导入,激发兴趣

1.讨论跳绳。

师:同学们,你们会跳长绳吗?是怎么跳的?

生:绳子的两头各有人拉着,中间有人跳,可以一个人跳,也可以几个人跳。

师:来看看这些同学跳长绳和咱们有什么不同?

(师播放视频,配童谣朗诵《跳绳歌》。)

2.欣赏《跳绳歌》。

师:他们是怎么跳的?

生:他们一边跳一边唱。

师:他们在唱什么呢?其实他们唱的是一首童谣。(板书:童谣)

师:我们一起来看看。(课件出示《跳绳歌》)

《跳绳歌》

一根绳,两人摇,

三个宝宝排队跳。

摇得低,像水池,

摇得高,像座桥。

摇摇摇,像波涛,

跳跳跳,鱼蹦高。

你跳我跳大家跳,

好像鱼儿水中闹。

3.简要介绍童谣作者。

师:你们听过吗?这首童谣是出自我们上虞呢!它的作者是东关小学的郑志刚老师,我们一起来认识一下他。谁来介绍一下郑爷爷。(课件出示作者简介)

生:郑志刚爷爷,今年75岁了,是东关小学的退休教师。郑爷爷爱好儿童文学创作,是浙江省作家协会会员。这首《跳绳歌》,被评为“全国80首优秀童谣”作品。

师:哟,读得真流畅。这首童谣是咱们浙江省唯一入选“全国80首优秀童谣”的呢!厉害吧?今天,我们就学学郑老师,把我们身边的游戏编成童谣。(板书:创编)

师:郑老师告诉我,其实写童谣可简单了,方法就藏在《跳绳歌》里。

【点评:选取儿童身边熟悉的儿童作家的优秀作品作为童谣创作的范例,一下子拉近了儿童与童谣的距离,亲切、自然、平和的气息洋溢课堂。】

二、品味童谣———学习童谣,提炼方法

1.读通童谣,了解内容。

师:孩子们,用自己喜欢的方式读《跳绳歌》,边读边想画面。

(生读)

师:老师发现,你们一看到这首《跳绳歌》就能一字不差地读下去,是因为这首童谣非常的———(生:简单、易懂。)这就是童谣的特点啊!再让你们读,有信心比刚才读得更流利吗?来,带上肢体动作,和同桌边玩边读。

2.品味童谣,读出韵味。

师:好玩吗?把这首童谣中好玩的、有趣的地方,找出来,跟大家一起分享,好吗?

(生读一、二两行)

师:哪儿好玩?带着好玩的感觉来读读。

(生朗读)

师:老师注意到了,刚才你在读的时候把“一根、两人、三个”读得特别有味道,再来读一读吧。在童谣中,数字和量词放在一起,读来是朗朗上口。(板书:用量词)

师:喜欢的孩子一起来读,要读出味道呢!

(生齐读)

师:读得真有趣!像这样读起来挺有趣的地方还有吗?

(生读五、六两行)

师:你发现哪几个字读起来特别有趣?

生:“摇摇摇”,读起来特别有趣。

师:有什么特点?

生:都是动词,都是同一个字重叠出现。

师:这叫反复,用上反复,读起来是什么感觉?(板书:用反复)

生:读起来很有趣,有节奏。

师:那咱们边打节奏边读。(师生打节奏读)读着读着,老师对这里的“波涛”和“鱼”特别感兴趣了。他们是谁啊?

生:“波涛”指绳子甩动的样子“,鱼”指跳绳的小朋友。

师:咦?这里用了什么手法?你还能找出像这样有趣的句子吗?(板书:用比喻)

生:你跳我跳大家跳,好像鱼儿水中闹。

师:瞧,小朋友们像鱼儿一样蹦着跳着,玩得多开心呀!带着这份高兴的劲儿来读。

生:摇得低,像水池,摇得高,像座桥。

师:把什么比作什么?像吗?能通过朗读把绳子高低的样子读出来吗?

师(总结):听你这样有轻有重地读,我仿佛也在一高一低地跳绳了呢!

3.朗读体验,读出情感。

师:来,跟上节奏,和视频里的孩子一起来分享跳绳的快乐吧!他们跳,你们配音。一二三,起。

(生齐读)

师:来,动起小手,节奏加快,让快乐再加把劲。

(生打节奏齐读)

【点评:读通、读懂、读出情韵,个体读、配合读、集体读,让童谣的节奏、韵律,童谣创作的密码在多样化、多形式的情趣朗读中逐渐显现,充分展现语文教学以读为本的特色。】

三、玩转童谣———联系生活,学编童谣

1.“简笔画”游戏,强调了童谣写作的特点———字数整齐,有节奏。

师:还想玩吗?徐老师还是个画图高手呢!猜一猜,我画的是什么?

(师边画,边念儿歌:一个饼,分四块,左一口,右一口。)

师:是什么呢?

生:篮球 。

师:继续。我画———

师:尖尖脸,扎头巾,半圆帽,遮面纱。

师:我起个头,听清楚了哦,尖尖脸———你们接。

(生编句子)

师:瞧,这三角形,我把它当成尖尖脸了。你们想象一下,这三角形可以当成什么?

生:冰淇淋的卷筒。

师:我发现,你们也是填的三个字,为什么呢?

生:前面三个字,后面也要三个字,三个字三个字的,读起来顺畅。

师:猜对了!“篮球”送给男孩子们“,冰淇淋”送给女孩子们!

2.“猜一猜”游戏,强化了童谣写作的特点———运用方法,写出趣味。

师:还想猜吗?那,再来猜猜其他小朋友们在玩什么游戏?(课件出示)

丢手绢

小朋友,围成圈,

围成一圈丢手绢。

跑跑跑,丢丢丢,

轻轻丢在你后面。

快点快点抓住他,

快点快点跑进圈。

师:谁愿意读给大家听?

(生读)

师:读得真有味道!用到了哪一种方法?

生:反复。

师:增加一点难度,能猜出

吗?(课件出示)

________(放风筝)

春风暖,草儿青,小朋友,________。你放绿蜈蚣,_______ ____________。_______,挂空中,小朋友,笑哈哈。

(生填,师适时地指出用上比喻等修辞手法。)

师:你们很棒,但老师要告诉你,这不是一首童谣,这是一篇文章。因为,童谣应该是这样的。(课件出示)看清楚了吗?

生:是一行一行的。

师:又学到一招了吧?

【点评:这一环节的设计犹如给孩子搭个梯子去爬高墙,让孩子在童谣实践活动中巩固创编规律,学会运用创作的基本技能,为自由创编铺垫。可谓独具匠心!】

四、创编童谣———自由创作,小结提升

1.小组合作创编童谣。

师:学到了这么多方法,那我们就自己来创作独一无二的童谣。看,这是同学们经常在玩的游戏,是什么呀?(课件出示踢毽子、打篮球、打羽毛球、斗鸡、扔沙包等游戏的图片)再挑选你喜欢的方法,写好后,读读看。写出趣味,读得上口,你就成功了。

师:小组讨论,先确定想写的游戏,写上题目。(板书:题目)

2.交流,评价。

师:写好了,放下笔,一起来听听自己创作的童谣。

(生读,师评价。)

3.展示童谣,朗读成诵。

师:这首童谣读起来真朗朗上口,我们一起来读,以后我们可以边做这个游戏,边唱这首童谣了。

(生齐读)

师:同学们,一边玩游戏,一边唱童谣真是一件快乐的事情。希望咱们的家乡,会出现更多的小诗人,小作家。(课件出示童谣)

《跳皮筋》

赵艳

蓝天高,白云飘,

小朋友,跳皮筋。

蹦蹦蹦,跳跳跳,

你跳我跳大家跳,

跳着跳着像袋鼠。

《踢毽子》

许佳颖

踢踢踢,踢毽子,

踢得高,像只鸟,

踢得低,像朵花。

你踢我踢大家踢,

我们玩得真快乐。

《打羽毛球》

羽毛球,两人拍,

你拍我拍飞半空。

拍拍拍,打打打,

你我两人都不让。

打出一个必杀球,

让你输得叫呱呱。

填字游戏 开心一刻 篇3

横向

1.艺人,出演《新三国演义》中吕布一角。

2.经过琢磨的金刚石,是一种天然矿物。

3.姜育恒的一首经典歌曲。

4.词牌名,辛弃疾写有该词牌名的词《醉里挑灯看剑》。

5.《红色娘子军》里的反派角色。陈强成功地扮演了这一角色。

6.在河南梆子的基础上不断发展起来的剧种,代表人物常香玉。

7.《一千零一夜》故事中拥有神灯的小伙子。

8.高原上生命力最顽强、最普通的一种野花。

9.韩国首都。

10.《红楼梦》里面主要描写的贾家府邸的一支。

11.与克林顿白宫丑闻事件有关的女实习生。

12. 中国的一个以流行音乐形式来演奏民族音乐的乐团,乐团成员全部由女子组成。

13.电影《勇敢的心》的男主角,由梅尔·吉普森饰演。

纵向

一.BEYOND乐队的著名歌曲,表明他们对自己音乐理想的坚持。

二.泰拳高手,率队参加在佛山市岭南明珠体育馆举行的中国功夫VS泰国职业泰拳争霸赛。

三.加拿大西部的工业中心,北美第三大海港和国际贸易的重要中转站。

四.《从百草园到三味书屋》中描写过的长成人形吃了就可以成仙的植物。

五.位于欧洲东欧平原的内陆国家,首都明斯克。

六.由光武帝刘秀建立的封建王朝。

七.她因在克里米亚的杰出护理工作而闻名。5月12日是此人的生日,因此,这一天被定为国际护士节。

八.成语,形容看书的速度很快。

九.金庸武侠小说《侠客行》的主角。

十.有“百步穿杨”功夫的梁山好汉。

十一.美国最高立法机关。

十二.东京八十万禁军教头林冲的绰号。

十三.传说中人死后要去那里接受阎罗王审判的地方。

十四. 山东东部城市,是全国四大航空邮件处理中心之一。

开心一刻

为啥不开门

有一个小男孩坐在一个门口玩耍,一个中年男子问他:“你爸爸在家吗?”

小男孩答:“在家。”中年男子便去按门铃,按了很久,无人开门。

于是男子生气地问:“你爸爸为啥不开门?”

小男孩答:“我哪知道,这又不是我家!”

修雨靴

一场大雨过后,小明拖着爸爸的一双大雨靴玩水。雨靴破了个洞,进水了。

小公司晨会,早会,小游戏 篇4

Ok,又一次,由我和xx为大家主持晨会。我们先来报数。

又是一个新的早晨,又是一天新的起步,相信我们会给自己带来一个良好的开端,将成功在每一天积累。

我们的工作是重复而又充满压力,所以,我们经常提倡快乐工作,精彩生活,那么今天的轻松时刻就要来临,让我们用全身心的体验快乐,好不好

游戏:

成语接龙

这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑

正话反说

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

我吃菜

我骑车

留下我精辟

我的眼睛

杀鸡儆猴

我有精神

我是霸王

我爱总复习

希腊我去过

清官难断家务事。

家家都有一本难念的经。

虚心使人进步,骄傲使人落后

孙悟空跳不出如来佛的手掌心。

吃葡萄才吐葡萄皮,不吃葡萄只能吐口水

不畏劳苦攀登崎岖小路的人,才有希望达到光辉的顶点。

历尽艰辛攀上光辉顶点的人,还要沿着崎岖的小路下山。

脑筋急转弯:

1、厕所里放鞭炮?(奋发图强)(粪发涂墙)

2、世界上的猪都死光了?(至少还有你)

3、千田连土土连田?(重)

4、下雪天,阿城开了暖气,关上门窗,为什么还感到很冷?(他再门外)

5、什么东西满屋子走但碰不着物体?(声音)

6、一种东西,东方人的短,西方人的长,结婚后女的就可以用男的东西,和尚有但是不用

它?(名字)

7、有一种棋只有两种棋,是什么棋类?(围棋:黑白棋)

8、死前放屁又叫什么?(绝响)

9、有一个问题,不论你问到任何一个正常人,答案都是没有,请问那是什么?(你睡了没)分享: 人生,该是怎样的呢,人呢,又该怎么活?

从呱呱落地的时候,其实就注定要烦恼一辈子,小时候,就在想着长大,长大就好了,可以不受父母和老师的约束,可以自己赚钱,想怎么花就怎么花,想干什么就干什么,不想有人管自己,想着自己展翅翱翔,现在长大了,回想着小时候,觉得真好,那时真的是无忧无虑,父母会帮着安排好一切的事情,只管着学习就好,最差就是考试考不好,挨批,再不行就挨打,不会再有其他的烦恼了,不会像现在,工作,感情,一大堆的事情,每天都有不同的事情。

人呢?总会在感叹过去,总会在想,当时我应该怎样怎样,总是不会在处理的时候想得更完美一些,做得更好一些,但是,时间不等人,有些事情是可以弥补的,有些事情是一辈子都挽不回的。有时间,一定要对父母和家人好一些,不要让他们操心,不要只顾着自己享受就完了,多一些责任心,当然,人都是自私的,不要说自己有多伟大,对自己也不要吝啬,但是也不要奢华,不要赚一千花一千二,差不多就得了。曾不经意的听一个朋友说起过,人一定要对自己好一些,今天在一起吃着喝着,明天也许就翘辫子了,钱花在自己身上,才是花,没有花的,就不知道明天给谁花了,当时,我们大家笑得不行,而后想想,他说的是最真实的,确实是的,谁也说不好,也许,有些人不愿意面对这样的话题,当是事实就是很残酷的,大家都一样,不是就有人说,世界上只有这件事是最公平的,不管你有钱没钱。人活一辈子,人生是没有彩排的,每天都是正式演出。既然不知道自己明天怎么样,就开心过好每一天,开心一天,不开心一天,不是都要过日子,那干嘛不开心呢,当然,有时候会是转不过弯来,那就发泄一下,想想,还有那些更苦的人,不都还在努力的活着,那我们呢?

开开心心的过好每一天吧,没有什么坎是过不去的;“幸福不是每天都有,错过了就要等很久。”

跨别昨日,迎来新的征程,未来的奋战我们将赢得新的荣誉,让我们摒弃那拖沓的往昔,共同迎来新的一天晨会接近尾声。

公司早会 晨会 互动 小游戏 篇5

很荣幸又一次为大家主持晨会,又是一个新的早晨,又是一天新的起步,相信我们会给自己带来一个良好的开端,将成功在每一天积累。先报数 游戏:同事每人抽一个纸条,看上面写的是谁的名字(大家都熟悉的人,最好是同事),然后用肢体语言把这位表演出来,让队友猜,在猜的过程中,能说被表演者的口头禅,能表演他经常习惯动作等等,这也是他平时在大家心中的印象,超搞笑。表演吃水果:芒果、西瓜、桔子等等 分享一篇文章: 不要乞求太多

不要乞求太多,说的容易,但是做起来却并不轻松,就是因为乞求的太多了,我们的人生才不完美,我们才会不幸福,其实,所有的不幸都是来源于我们乞求的太多了。在这个世界上,每一个人都有失望和不满的时候,因为我们的生活不可能是一帆风顺的。同时我们是人,不是神,我们都有七情和六欲。

但是,如果我们乞求的太多了,我们就会永远不幸福,当我们的希望没有实现,或是我们的欲望没有得到满足的时候,我们是怨天尤人呢?还是破罐子破摔呢?

其实如果我们的希望没有实现,或是我们的欲望没有得到满足的时候,我们应该坐下来,仔细地想一想,我们为什么一定要有不满、失望。难道我们就不能少一点乞求,多给自己点快乐吗?

我们要想快快乐乐的活着,就不要祈求的太多。我们每一个人来到这世上,上帝就是让我们赤条条的来的,一无所有,以后拥有的一切,都是上苍赋予我们一切,是上苍赐予了我们生命、亲友、思想和财物等等的一切,上苍待我们何厚?我们应该是何等的幸福啊!

但是我们却从来也没有满足。就是因为这样,才造成了我们的不满足和不快乐。对生活祈求的太多,太多了,生命就会显得过于沉重,试想,过于沉重的生活,我们能感到幸福吗??祈求太多,太多了,我们所拥有的一切就都成为了累赘了,这样终生不能轻松。试问这样的负担又怎么能让我们幸福呢?

任何奢望都是不应该有的,天上不会掉馅饼,地上也不会长钞票,天下没有免费的午餐,只要我们实实在在的做事,踏踏实实的做人,愉快祥和的度过每一天,我们就是幸福的。

不要乞求的太多,每天一点点,日积月累,我们每一个人都会成为富翁!

生命的意义就是在于奋斗,人生的意义则在于积累.不要乞求太多,每天一点点就足够了。所有的失望和不满都是来自于我们自身的贪婪。保持一个平静的心态,我们就会拥有整个世界。

早会游戏 篇6

类别:早会游戏

人数范围:10-15人

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 标 签:应变、协调能力、执行力、沟通、团队精神、凝聚力

道具:气球一个、绳子一条

参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

钩肘合作(培养合作能力)

类别:早会游戏

人数范围:5-10人

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 标 签:应变、协调能力、信任、执行力、沟通、团队精神

分几个组,先由二人背对背,肘部相钩,坐在地上,主持人发令后迅速地站立起来。接着三个人做、四个人做、五个人做 方法同前,看哪个小组钩肘站起的人数最多最快为优胜。游戏结束后议论一下,成功的经验是什么。

跳大

呼啦圈

骑马打仗

类别:早会游戏

人数范围:10-15人

发布时间:2013-03-26

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 标 签:应变、协调能力、执行力、沟通

一、时机:穿插于团队活动表演节目中。

二、道具:白纸数张、彩色笔(或白板笔)二支、胶带。

三、人数:每组推派一男一女,每次二组人马交战。

四、队形:不拘,但二组代表出列站两边。

五、歌词(指导语)前言:为了让各位回味儿时的游戏,并建立亲密的男女关系,请每组能挑选二位精英为代表,一位男的必须是身高170公分,体重55公斤以下者,而另一位女的必须是杨贵妃般身段(155公分、50公斤以上)。动作:以男背女方式进行,去抢对方女孩子背后所贴的成语并念出来。

六、实施方法:

1、事先写好所需成语纸张(可分给学员去写),而成语最好是四个字一句,愈逗趣愈好。

2、选派代表并将纸贴在女孩子背后(纸是覆盖着)。

3、事先沟通每组做啦啦队。

4、比赛以谁先抢到对方纸并念出成语者为优胜。

5、执行奖惩办法: ⑴胜者男的得到对方“女”的Kiss,女的有权出题叫对方男的做任何动作。⑵输者男的伏地挺身5下,女的蛙跳3下。

6、如果学员兴致高,可再进行挑战赛或循环赛。

七、注意事项:

1、办法事前应说明清楚。执行时避免不公平。

2、比赛进行前应先检视女孩子的手指甲是否过长。(怕刮伤)

3、现场的气氛应刻意营造(利用两队或两边的竞争)、4、现声必备药箱。

衔纸杯传水(每组6-8人)

类别:早会游戏

人数范围:

发布时间:2013-03-26

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衔纸杯传水(每组6-8人)

游戏目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力 游戏道具:玻璃缸、纸杯若干 游戏指引:

1)每个部门选6-8名同事为一组,男女交替配合最佳。至少分二组同时进行比赛。2)另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水

倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

摸摸你的头啊,奖金不用愁;

摸摸你的头啊,好多的油啊;摸摸你的头啊,今年你最牛啊;

摸摸你的头啊,工作要加油啊;揉揉你的肩啊,平时少抽烟啊;

揉揉你的肩啊,工作要领先啊;揉揉你的肩啊,业务要熟练啊;拍拍你的背啊,干活不会累啊;

拍拍你的背啊,晚上早点睡啊;拍拍你的背啊,工作不会累啊;

拍拍你的背啊,喝酒不能醉啊;揉揉你的腰啊,工资要上交啊;

“开心消消乐”游戏体验分析 篇7

文章立足于用户体验的视角,结合笔者的体验感受,对“开心消消乐”游戏进行解构分析。得出该游戏成功要点:目标群体大众化、基本玩法简单、易于入门、玩法丰富、增加社交机制、激励用户推广游戏、界面设计精心等。可见,“开心消消乐”游戏的成功归功于于真正理解和把握用户,从用户的心理程度上去做设计。

关键词:

开心消消乐 体验 玩法

中图分类号:TB47

文献标识码:A

文章编号:1003-0069(2015)05-0116-02

笔者在一个偶然的机会接触到“开心消消乐”,一开始体验便被这个小游戏深深吸引,惊奇于三消小游戏可以这样玩,预感这个游戏会火,其实它已经火了。由乐元素研发的“开心消消乐”2014年在各大平台迅速崛起。网页版上线5个月即获得超过5000万玩家的喜爱。在IOS平台,上线一个月表现抢眼,获得了App Store持续两周的精品推荐,分别冲到iPad免费榜第1名,iPhone免费榜第5名。而且上线近一年多来一直保持App Store免费排行前几名的好成绩。生活中,身边的朋友和同事越来越多的在谈论这款游戏,它像一匹脱缰奔腾的野马,使过亿用户对其着迷。

“开心消消乐”是一款三消除类游戏。目前,市场上绝大多数消除类游戏都是以单局体验为主,如“天天爱消除”“宝石迷阵”等,这类单局游戏唯一的乐趣是拿高分,冲排名,用户最终会因为单调而流失。“开心消消乐”为何能从众多的三消游戏中脱颖而出?笔者通过自身体验,总结有以下几点。

一 目标群体定位大众化

生活中,有这么一类人,他们看到游戏的广告或听到游戏的谈论,如“CS、三国联盟、装备、怎么打……”等信息脑子就会自动过滤掉,他们对深度重型的游戏感觉玩不懂也没什么兴趣。但对于轻型休闲游戏可能会去尝试,一旦上手喜欢上便不会轻易的放弃,如对偷菜游戏可连续玩两三年时间。这类人数量巨大,包括低龄、高领用户及女性用户。

“开心消消乐”游戏介绍中讲到:受到了所有年龄段玩家的追捧!玩家中除学生和上班族外,还有不乏10岁以下的小孩,50岁以上的中老年人。玩家中还有超过一半的女性玩家,堪称最受女性玩家欢迎的游戏。“开心消消乐”正是攫取了这类群体的目光,基于大众用户的需求,研发出该游戏。这类用户人群巨大,随着智能手机在各年龄阶段的普及,这类用户对简单轻松游戏的需求也在不断提升。

二 基本玩法简单

经典的游戏往往非常简单,如:俄罗斯方块、贪吃蛇、切水果等。“开心消消乐”游戏基本玩法便非常简单,即常见的三消除:三个以上的图形横连或竖连即可消除。简单的游戏往往有一种自解释功能,用户一看就会,而且操作起来也非常简单,动动手指,拖动小图标即可,上手很快。简言之,大道至简,简单游戏既容易表达,也容易理解,所以容易成功。

三 爽快的新手体验

“易于上手“是好游戏的第一标准。在用户最初接触游戏的5-10分钟内,让用户觉得自己喜欢这款游戏是至关重要的。上手太难的游戏会给人一种距离感,从而导致用户的流失。

“开心消消乐”的入门是一个很爽的体验过程,从第1关能顺利打到20关,每关各不同,且伴随各种特效的消除,用户在这样爽快的过程中体验到游戏的趣味并被游戏吸引。一个朋友是如此描述的:“玩消消乐最爽的时候就是一开始,我—下打通好多关,而且还都是三星,想想那种感觉真过瘾!”根据笔者了解的数据,“开心消消乐”次日留存率高达70%,7日留存率为40%,如此好的成绩,证明了消消乐对新手体验的精心设计。

四 丰富的关卡设计

(一)丰富的关卡设计

关卡设计,是游戏设计的核心。对用户来讲,关卡一定要有新鲜感,他们不会为了几个简单的模式和重复的障碍物而一直玩下去,一定要适时的给用户输送新鲜的体验养分。“开心消消乐”目前已更新至450关,所有关卡的设计均不同,而且每15关就会给玩家一个全新的障碍,通过不断刺激用户的感官,充分保证了游戏的新鲜度。同时,用户也会对之后关卡的体验充满期待,从而跟随剧情不断地玩下去。

“开心消消乐”通过很多方式来保证用户的新鲜度:(1)有不同的特效,如横纵四连特效、爆炸特效、五连特效,另外简单特效的结合可构成威力巨大的高级特效等,这些特效的使用会让用户体会到那种时来运转,起死回生的步步惊心。(2)有不同障碍物的设定,如冰块、毛毛球、鸡窝、雪怪、飞碟、绳子、毒液、礼盒等;(3)丰富道具的出现及试用,如:小木槌、强制交换、刷新、后退一步、加5步、以及魔法棒等;(4)游戏目标的不同,如:分数过关、指定消除、获得金豆荚、获得宝石等。(5)视觉的改变,如藤蔓树的视觉变换;(6)还会出现四星关卡、过节活动等都会给用户新鲜的体验。

五 时间限制

开心消消乐并不是随时可玩,而是有时间限制。玩一段时间,精力便用尽,要等恢复才可以继续玩。设想用户玩的正尽兴,提示精力不够不能继续玩,这使用户恼怒、遗憾,真恨这个游戏为什么不放开随便玩。这样对待用户结果会怎样?结果不但不会让用户离开这个游戏,而是让玩家一直惦记,一直关注精力恢复情况。正因为如此,当玩家获得精力瓶时会欣喜若狂,所以,他们才会主动去加好友以互送精力瓶,才会去邀请好友、去关注消消乐官方微博、去种金银果树,以获得精力瓶的奖励。也可以说,正是因为不轻易得到所以才会倍感珍惜,当然更不会腻,同时增加了对该游戏的粘性。

六 增加社交机制

若想游戏长期有人玩,就应该加入适度的社交机制。当游戏以个体行为的方式存在时,它仅作为学习的本能而促进人格的发展和技能的提高;而当游戏以群体行为的模式蔓延时,它将引发社团成员彼此的模仿和交流,进而蔚然成风,成为一种文化的群体活动。人是社会性动物,个体在游戏中刷技能不免有些乏味,若游戏中还有他人存在,便会模仿和对比,以此来感受自己的价值和能力。如蔓藤地图上分布着好友及自己已达到的关卡等级,若你在好友排名中靠上,便会感觉自己很了不起,很满足。若排名在下,便会努力追赶。以笔者为例,笔者每天必玩消消乐中的萌兔周赛,动机就是想拼比赛排名,若无朋友,去玩的动力可能就没有了。

“开心消消乐”95%以上的用户都有好友,其中5-10位好友以上的玩家用户留存会非常高。“开心消消乐”怎样“说服”用户主动加好友的?游戏设定加好友可以免费获取精力,可以让好友帮忙解关卡锁,有好友会让你玩游戏事半功倍。而且加好友既可以加自己认识的人,也可以很方便的加周围的陌生人,以保护用户玩游戏的隐私。所以,消消乐才会有如此高的好友率。

另外,社交机制还有助于促发游戏的病毒式传播,具体分析见下文“激励用户推广游戏”。

七 激励用户推广游戏

产品推广即以什么样的方式接近目标用户群。如果只靠自然的口碑,传播起来太慢,较难接触到大多数目标用户,毕竟酒香也怕巷子深。直接砸钱推广的方式如刷路牌广告、刷地铁、刷公交等为狂轰盲目的推广模式。真正的好模式是根据你的目标群和产品,去设计相应的推广方法。

“开心消消乐”核心推广方式在于激励用户去推广,激励措施包括:

1“邀请好友拿大礼”,若用户A邀请到好友可获得高额的邀请奖励,而且邀请到的好友在游戏中玩到规定的几个关卡:18关、46关、75关,用户A还会获得对应的不同奖励。如此丰厚的奖励机制会诱惑用户去邀请好友,用户A为保证自己邀请的好友能玩到75关,肯定会选择喜欢玩此类游戏的朋友去邀请,这就保证了游戏推广的精准度和邀请的真实性。

2 金银果树的升级要求邀请到两位好友才可以升到下一级,用户为增加果树收益,不得不去邀请用户。

3 用户在某一关获得最高分,或超越好友,或最后一步过关,系统都会提醒用户发到朋友圈炫耀自己的成果,这也是一种推广宣传。

4 适时提醒用户关注“开心消消乐”官方微博、微信也会获得精力瓶及道具的奖励。当用户精力用完又很想玩的时候,便会去关注微博等获取精力。目前,“开心消消乐”微博公众号上已有574万粉丝,这对游戏推广、与用户互动、唤回流失用户、提高用户粘性都是非常有利的。

除此之外,过节活动也会促进用户邀请好友等。藉此,“开心消消乐”借助已有用户的推广,低成本获得大量用户,大幅减少了推广宣传成本,同时让用户建立起自己的社交游戏圈,形成稳定的游戏群。

八 精心的界面形象设计

“开心消消乐”整体界面设计一目了然、不杂乱,游戏操作区域作为重点比较突出,无任何干扰。整体操作流程顺畅,很容易理解。以形象设计为例:

(一)动物形象识别性强

三消游戏需要在一片杂乱的图标中找出相同的图标,然后消除它们。这就要求一组图标不仅整体统一,更重要的是图标之间识别性一定要强。

“开心消消乐”几款动物形象的设计,做到了很强的识别性:1,颜色各不同,区分度大,饱和度高;2、形状各不同,小鸡是三角形,青蛙是菱形,熊是圆形,猫头鹰是椭圆形,河马是梯形,狐狸是接近于五角星的形状。由于形状有区分,即便是色盲或色弱用户也可玩此游戏;3、造型抽象简单,简单的形象更易记住,也更易区分。同时又能一眼能看出是什么动物,增强记忆性。

另外动物形象的表情同时起到了解释功能的作用,如动物的上下点头代表竖向消除,左右摇头代表横向消除,很棒的细节设计。

(二)藤蔓地图表现直观

每个关卡像一个个果实一样缠绕在树藤上,树藤直冲云霄,直观地表现出用户处于哪个位置。爬蔓藤的设计,让用户体验到了成长和超越感(见图7)。另外,通过果实的状态也直观表现出关卡是否通过。未通过的关卡用未成熟的小绿果表示,通过的关卡用成熟的大果实表示。成熟的大果实中,偏绿的果实代表该关以1星通过,偏黄的代表以2星通过,橙红的是3星通过,当然也有4星通过的,设计成耀眼的彩色果实。但是,用户在藤蔓中的个人的形象与好友形象区分不明显,除头像外,仅一个小小的“你”来区分,识别起来不那么顺畅,应当做强调设计,使用户一眼就知道“我在这里”。

除形象设计之外,“开心消消乐“主要界面的设计也是比较精心的,以收费点设计为例,若用户精力用完,这时界面便会提示你以3折价格“花1元钱购买精力瓶?”,对用户来讲“就1元钱,而且是在打折”,所以很容易完成冲动付费。消消乐恰到好处的界面设计总会在临界点上刺激用户付费。

当然,“开心消消乐”游戏也有其不足之处。如:加载速度较慢;登陆方式不能默认,每次都要选择一遍;主界面功能图标不够简洁且部分重复、对应性不够强;有些很难的关卡用户太难打过容易流失,且没有相应的帮助或措施;游戏开始前道具的选择及3次未过关时的道具使用容易使入迷惑;关卡底端的道具容易误操作;另外,还有很多细节不足,如兑换码不能复制、金银果树的“加速”效果不明显且使用户迷惑等等。期待其随着版本的更新不断地改善和优化。

结语

常用早会游戏 篇8

二、感恩,赞美游戏(对身边的同事说句自己内心感谢的话,或发自真心的赞美)

三、踩报纸游戏

四、背部夹球

五、男生一块,女生五毛

六、传递空矿泉水瓶,用脖子和头传,不得用手

七、逢七过(增加难度就逢三过)

八、逛公园

九、猜数字

十、成语接龙

十一、连贯动作(第一个人设计一个动作,第二个人重复第一个人的动作并另外再设计一个)

十二、007游戏

十三、接歌,唱一句,另一组接歌以上一组最后一个字谐音开头,三到五秒内必须接上。

十四、吸管传钥匙

十五、嘴巴手指不一样(嘴喊一个数,手伸一个数,但不能一样,一样着输)

十六、松鼠大树

十七、大西瓜小西瓜

十八、风马牛不相及,一个参与者问问题,另外一个人回答和此问题不着边的答案

十九、猜名人

二十、猜成语,一人表演一人猜 二

十一、我爱你不要脸

二十二、正话反说(先三个字,再四个字,然后五个字)二

十三、模仿秀,(说几个并不是非常出名的名人或表演者并不熟悉的领域,让表演者表演)二

十四、前方打仗,后方支援

二十五、添字游戏,写个口字,任加两笔组成其它字,每组一次,最后一个写不出来的输 二

十六、水深火热,用嘴叨水杯倒水 二

十七、阿水的故事 二

十八、老鼠狮子大象 二

十九、阿水的故事 三

十、绕口令比赛 三十一:蒙娜丽莎 惩罚游戏:

1、真心话大冒险

2、屁股写字

3、对窗外大喊

4、真情告白

5、表演五到十个可爱,暴力,妩媚,女人,男人,卡通等形象pose

6、表演明星或经典人特形象

7、模仿动物

早会开心一刻小游戏 篇9

能够带动气氛的室内小游戏游戏 1:双龙戏珠接力赛 游戏规则:

每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。

在行走过程中球不能够落地!看那一队在最短的时刻内将行程走完(球)

游戏 2:动作接龙 游戏规则:

由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自我的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!

游戏 3:模仿秀 游戏规则:

主持人挑选 6 名最擅长表演的选手上台(3 男 3 女)。

主持人讲解游戏规则,每人模仿一个当前或以前热播的电视广告上的演员表演,广告自选,声音、动作模仿最传神者为第一。

主持人宣布获胜者,请领导颁奖。

游戏 4:面对面说我喜欢你 适合人数:人越多越好 游戏规则:

所有人张开双手,手臂打开与相邻的人手拉手,围成 2 个相对的同心圆; 随着歌声响起同心圆转动,内外圈的旋转方向相反; 歌声一停,内外圈身体正对的人,要挨个握住对方的手跟对方说“我喜欢你”; 歌声再起时,游戏继续进行。

游戏 5;我的梦中情人 游戏规则:

主持人从每组学员中各请一位选手上台,拿出事先准备好的白板和笔。

主持人讲解游戏规则,选手眼睛将被蒙上不透光的布条,然后拿笔在白板上根据自我梦中出现的理想情人模样画出来供大家欣赏(亦可当作是对某人公开示爱的绝好机会!)。

全部选手完成之后,最成人型之画像的作者胜出。(观众可在期间故意误导、瞎指挥台上选手)

主持人宣布获胜者,请领导颁奖。

游戏 6:亲密无间 游戏规则:

主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互应对面并排而立,拿出事先准备好的充足气的气球。

主持人讲解游戏规则,告知每对选手只能用鼻子或嘴巴将气球夹住由起点向终点(间距最少 10 米)进发,全程夹住并

最先到达者胜出,可与助手示范一次。

各对选手准备好之后,由主持人统一发号开始进行。

由助手及现场观众监督,主持人注意控制现场秩序。

主持人宣布获胜者,请领导颁奖。

游戏 7:含沙射影 游戏规则:

主持人请 3-4 名参与者上台; 被询问者背对白板站立; 主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。

主持人将白板面向观众,不能让被询问着看到。

主持人问以下几个问题:①这件事你愿不愿意做?②你喜欢每一天做几次?③你喜欢一个人做还是和谁一起做?④你喜欢白天做还是晚上做?⑤你喜欢在家里做还是在外面做? 对于每个问题,回答者都务必选取其中一个答案。最后,主持人请回答者自己看看黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。

游戏 8:最喜欢的动物 游戏规则:

主持人宣布以区为单位进行比赛。

假设大家正在逛动物园,会看到各种动物。大家发挥想象,说出究竟看到了什么动物。首先,由主持人开头,比如“1区四条腿”。1 区就紧之后说出四条腿的动物“老虎”,然后

立即说出“3 区 2 条腿”,3 区仅之后说出 2 条腿的动物“老鹰”。所有动物只能使用 1 次,不可重复 如此反复,过程中若有有停顿,主持人与观众一齐喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者遭淘汰。一向坚持到最后的区获胜。

主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。

主持人要事前收集整理动物种类及 4 条腿、2 条腿的分类。

游戏 9:眉目传情 游戏规则:

主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越搞笑越好)。

请 3 男 3 女上台,交叉排列成一行。

主持人将 1 号学员叫到一边,将资料和动作教给他。

当 1 号学员熟悉后,回到位置上,只是将动作做给 2 号,不能说明。号学员领悟后(也许不领悟更好),再继续表演给 3 号,依此类推,直至传到最后一名。

请最后一名学员说出他明白的意思,然后依次往前直到 1 号学员。

请裁判选出一名表演出色者,予以颁奖。

游戏 10:身体模仿秀 游戏规则:

主持人事先准备好纸条,上方分别写上从 1-9 的数字。

主持人请 5-6 参与者上场,并抽签决定表演顺序。

主持人按照排定的顺序,让每位参与表演者用身体将自我抽取的号码表现出来。

由现场观众投票选出最佳表演奖。

集体室内小游戏 1、传牙签参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激 2、国王游戏先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1 号和 3 号接吻.有时,是两个男的吻哈接龙,第一个人说 你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿 3、我爱你 VS 不要脸听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话 3 次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

4、箩卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

5、两只小蜜蜂念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念“啪啪”;输者和声“啊啊”;不输不赢则同时努嘴作“咋咋”亲嘴状。胜负:看反应速度,负者罚一节目。

6、一只青蛙参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

7、大瞎话由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问“瞎子”,“这个行不行?”。“瞎子”如果说不行,就继续

指下一个人。知道“瞎子”同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。“瞎子”摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是“瞎子”自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

8、官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

9、数 7 这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5 人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到 7 的倍数(7、14、21……)和含有 7 的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢 7 却数出来了,就输,有谁没逢 7 就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢 7 的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是 7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数 8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数 8!

早会开心一刻小游戏 篇10

小鸡拔河是一个将猜拳和拔河相结合的互动游戏,其中的猜拳部分比较有意思,有点老鹰抓小鸡的感觉,而后面的拔河又让游戏带上了一些比赛的元素,整个游戏很有意思,作为早会互动小游戏一定会给大家带来一个好心情,让一天的工作轻松无比。

一、参加人数:

10人以上。

二、游戏规则:

游戏分为两个部分完成,首选是猜拳部分,然后是拔河部分。

三、猜拳:

1、首先主持人任意的制定两人作为先锋,游戏开始后,其他人无规则的站立;

2、然后两个先锋需要去壮大自己的队伍,也可以叫做抓小鸡;

3、先锋随意找一个人,和其进行猜拳(石头剪刀布必胜规则),如果赢了,则这个人就是本队的小鸡,需要跟随在先锋的身后,如果输了,则需要和其他人进行一次猜拳后才能在和挑战这个人;

4、当所有的“小鸡”都有了自己的队伍后,该部分游戏结束。

四、拔河:

根据刚才形成的两支队伍进行拔河比赛,这个拔河比赛只有最先面的.先锋拉着绳子,而先锋身后的小鸡需要排成一队,然后用双手抱着前面人的腰部,用这样的方式进行拔河。

五、其他:

老乡会开心小游戏 篇11

一、串名字游戏 游戏方法:

两组成员,每组5人。小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去„„,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。例:我是来自兰州市喜欢打篮球的某某某,我是来自兰州市喜欢打篮球的某某某后面的来自天水市的喜欢吃西瓜的某某某„„„„(只是玩玩,算是开个头)

二、快乐传真

一般可以5人参加,所以人都是背向组织者的,组织者首先让第一个玩家转过来,然后给他一个词或句子,再由他表演给下一个玩家看,以此类推,看看最后一位玩家与第一位玩家所表达的会是怎样的天壤之别------运动类:篮球足球乒乓球网球高尔夫排球橄榄球羽毛球 职业:教师学生警察小偷司机厨师 猜对最少的一组将接受惩罚,由胜者选择。

三、集体造句

1、游戏方法:将学生分成3个小组,每组6人。每一小组第一位学生准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位学生随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位学生„„直到组成一个句子。

2、游戏要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的学生将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。输者接受惩罚

四、合力吹汽球

目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)适合:全部的人

游戏方法: 1.分两组,但每组必须要有六人。2.主持人请每组每人抽签。3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破

五、循环相克令(适用于主办者)用具:无 人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏

******这个惩罚不用选,必须表演一个节目,直到大家满意为止。

六、.衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。

共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

七、顶气球

道具一个大气球、一根绳子 人数两方,各二到四人为宜

玩法两方互顶气球过线,只许用头,落地者

八、看谁倒霉

用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流放一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水溢出来了游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏

九、扮时钟 游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他

道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看 不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速 的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反 应能力。

惩罚措施:

1、罚读绕口令

2、表演节目或者讲个笑话

3、背你绕一圈

4、亲吻墙壁20秒

5、屁股写数字

6、唱儿歌

7、面对黑板,大喊三声“我爱你,你爱不爱我?”

8、模仿瘸子、瞎子、跛子走路的方式

9、方言朗诵经典对白

10、唱国歌

11、做表情:愤怒高兴妩媚纯情哭笑不得

12、天旋地转输的人就地闭眼睛左转三圈右转三圈再睁开眼睛走回自己的座位。13做脑白金广告

14、走模特步来回

15、闭上眼睛,左转三圈,右转三圈,然后对大家高兴的说:我一点也不晕。

16、模仿小沈阳:人的一生其实可短暂了,眼睛一睁一闭,一天就过去了,呺。眼睛一闭不睁,这辈子就过去了,呺!

绕口令

1、季姬寂,集鸡,鸡即棘鸡。棘鸡饥叽,季姬及箕稷济鸡。鸡既济,跻姬笈,季姬忌,急咭鸡,鸡急,继圾几,季姬急,即籍箕击鸡,箕疾击几伎,伎即齑,鸡叽集几基,季姬急极屐击鸡,鸡既殛,季姬激,即记《季姬击鸡记》。

2、化肥会挥发,黑化肥发灰,灰化肥发黑,黑化肥发灰会挥发;灰化肥挥发会发黑,黑化肥挥发发灰会花飞;灰化肥挥发发黑会飞花

3、四是四,十是十,十四是十四,四十是四十,不能把十四说时事,也不能把四十说事实山前有四个石狮子,山后有四棵死涩柿子树

4、数青蛙一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿,扑通一声跳下水。两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿,扑通扑通两声跳下水。三只青蛙三张嘴,六只眼睛十二条腿扑通扑通扑通三声跳下水。四只青蛙四张嘴,八只眼睛十六条腿,扑通扑通扑通扑通四声跳下水。

5、教练和主力蓝教练是女教练,吕教练是男教练,蓝教练不是男教练,吕教练不是女教练。蓝南是男篮主力,吕楠是女篮主力,吕教练在男篮训练蓝南,蓝教练在女篮训练吕楠。

6、扁担和板凳板凳宽,扁担长,板凳比扁担宽,扁担比板凳长,扁担要绑在板凳上,板凳不让扁担绑在板凳上,扁担偏要板凳让扁担绑在板凳上。

方言朗诵

a.请用方言朗诵:每个人都有失恋的时候,而每一次我失恋呢,我就会去跑步,因为跑步可以将你身体里面的水分蒸发掉,而让我不那么容易流泪,我怎么可以流泪呢?在阿美的心中里面,我可是一个很酷的男人。

b.请用方言朗诵:曾经有一份真挚的爱情摆在我面前,我没有珍惜,直到失去的时候才后悔莫及。人世间最痛苦的事莫过如此,如果上天能给我一个机会对那个女孩说三个字,我会说:我爱你!如果非要给这份爱加上一个期限,我希望是-----一万年„„

c.请用方言朗诵:悟空,你尽管捅死我吧,生又何哀,死又何苦,等你明白了舍生取义,你自然会回来跟我唱这首歌的!喃呒阿弥陀佛、喃呒阿弥陀佛、喃呒阿弥陀佛

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