掼蛋比赛的规则
参赛规则
1、比赛规则参照《淮安掼蛋网规则》,该规则中与本大赛补充规则冲突部分,以本次大赛规则为准。
2、本次大赛采取一局定胜负,每局限时一小时。进入八强之后每局仍实行一局定胜负,不受时间限制,决出胜负。
3、开局以中间翻牌抽到者先出牌,对家接风。
4、出牌时间限制在30秒内,如连续出现3人次超时,则取消该组选手参赛资格。
5、当手中牌数在10张(包括10张)以内,应向对方报牌,拒不报牌的计犯规一次。
6、到点后以双方级数高者赢得本轮比赛,如双方级数相同,以主打方赢得本轮比赛。
7、到点时牌局没有结束,比赛双方相差一级,此时如果比赛落后方取得头游,则取得头游方获胜。
8、打A时有一方头游一方三游,即可赢得本轮比赛。
9、如发现以口头、肢体语言等形式的作弊行为一次口头警告,两次取消比赛资格。
10、如一方迟到或缺席比赛,则另一方自动晋级。
11、如比赛中出现争议,由裁判委员会负责裁定。组委会有权在赛前对本规则作出合理调整。
牌型(两副牌)
· 四王(四张王),是最大的牌,什么牌都可以炸。
· 炸弹: 八张同数值牌
七张同数值牌
六张同数值牌
五张同数值牌
四张同数值牌
· 同花顺:相同花色的连续五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。
· 顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A),不分花色。
· 三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)不分花色。
· 钢板:二个连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。· 单牌:单张牌。
· 对牌:数值相同的两张牌。
· 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
· 三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44.牌型的大小
· 四王是最大的牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型,· 逢人配(任意组合):以打10为例,主牌红桃10为逢人配,2,3,4,6,差一张5,此时红桃10可代替5,组成2,3,4,5,6的顺子,当然也可以任意组合成非大王、小王外的任意牌型。
· 主牌(当前牌级)从大至小依次为(如升级到10):大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
亮牌和接风规则:
第一轮,随机抽一张牌,抽中者先出牌,对家接风。
相关名称解释:
双下:对家两人为最后两名;
头游:第一名。
末游:最后一名。
进贡和还贡:
双下:两个末游要向两个头游(赢家)各进贡一张(红桃主牌除外)最大的牌,头游取大牌,末游先出牌;末游任何一方或双方一共有两张大王,抗贡但头游先出牌。单下:末游向头游进贡一张(红桃主牌除外)最大的牌,头游还一张任意牌,末游先发牌,但如果有两张大王,抗贡但头游先出牌。
升级规则:
牌级:从2打到A
如果是双下,赢家升3级(对家接风)。
如果对手有一家是末游,赢家升2级;
如果赢家自己对门是末游,赢家升1级;
升级规则:
最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。
如果是双下,赢家升3级。
如果对手有一家是末游,赢家升2级;
如果赢家自己对门是末游,赢家升1级;
如果单方3次头家,升1级;4次升2级,以上类推;
如果单方3次末游,退一级;4次退2级,以上类推;
如果打到A,必须对家都没有末游才可以最终赢得本局。
岐义的统一:
因为涉及3次末游的退级,因此双下各记一次末游,头游拿进贡的最大牌。
本文主要采用文献资料法、访谈法和观察法。
二、结果与分析
1、篮球规则变动的特点
规则的修改, 就是为了让运动员根据规则转变观念, 运用合理的技术动作和战术。所以运动员要根据规则中哪些从宽、哪些从严、哪些是规则准许、哪些是规则不准许, 在训练中养成符合规则要求的技术动作及合理的战术, 这样才能在比赛中充分发挥技、战术水平。
2、新规则对运动员进攻技术的影响
(1) 进攻犯规
持球进攻队员, 为了防止防守队员抢断球用伸展的手臂、用手防止或推开防守队员用手或肘“钩住”或缠绕对方队员是不准许的, 因为他已经有了侵人性的动作。在我国CBA篮球比赛中有很多球员习惯在进攻时利用转身技术, 用手臂将防守队员搂在身后, 这就属于进攻犯规。
不持球的进攻队员为了摆脱要球, 常常会推开防守队员, 特别是在全场紧逼的时候容易发生。所以队员在进攻时, 一定要注意动作。采用合理的技术动作, 否则不仅被判一次进攻犯规, 而且失去了一次进攻机会, 这对比赛是不利的。
(2) 技术犯规
在最新的规则中对技术犯规的定义中增加了一点‘过份挥肘’, 这是对产生暴力行为的一种预防和警告。运动员的挥肘动作虽然没有接触到对方, 但已经威胁到对方的安全, 应立即判罚技术犯规。这一规定, 对当前的篮球运动员加以明确的要球, 使比赛变得更加文明, 同时将一些队员的坏动作、坏习惯起到了遏制的作用。
3、对防守技术的影响
队员防守时在建立一个防守位置之后可以保持静立、垂直跳起、向后移动或向侧移动, 但不能朝向进攻队员迎上移动, 也不能利用伸展他的双臂、双髋、双腿等超出圆柱体的动作阻止进攻队员, 如违反以上条件就造成防守犯规。同时裁判可根据情况对防守队员的技术动作, 进行相应的侵人犯规的判罚或是情节恶劣判以技术犯规或是违反体育道德犯规。这样在训练中教练员及队员一定要强调注意防守动作中的细节问题, 以免在比赛中造成不必要的犯规。
4、对篮球战术的影响
(1) 利用5秒规则采用夹击战术
在比赛中, 可以利用这一规则, 运用双人包夹防守, 造成持球队员违例或传球失误, 也增加抢断机会。但防守队员应注意在包夹过程中裁判员对手上动作的判罚尺度较严格, 不要盲目的抢打下压, 而应利用合理的技术动作尽量造成对方失误或在对方运球时掌握好时机去抢打断球。
(2) 利用8秒、24秒采用合理的全场防守战术
这两个时间规则无疑是加快比赛的速度和节奏, 这也为防守提供了有利的条件。利用这个规则采用全场的紧逼防守或全场的夹击防守, 延误进攻队员从后场进入前场和拖延进攻的时间, 打乱进攻方的节奏。也是获得球权或抢断球的最好时机, 特别是在比分落后的情况下, 运用全场紧逼或全场夹击战术非常重要。
(3) 利用最后一节或任意决胜期的最后两分钟内犯规停表战术
在比赛中的最后阶段教练员或场上队长应合理的利用30秒钟短暂停, 球队比分落后比赛间剩余不多时, 也可合理的采用犯规战术, 在对方罚球后组织有限的进攻就有可能反败为胜。有时对方罚球命中率会突然下降, 这样反败为胜的机会就更大。球队在比赛紧要关头应加强犯规意识, 争取最后的获胜机会。
三、结论与建议
1、结论
篮球比赛规则的变化是为了保持比赛的流畅性、对抗性, 使比赛更加文明、更具有观赏性, 这也为广大篮球爱好者营造了良好的氛围, 达到篮球运动强身健体的目的。篮球比赛规则修改会对一些技术动作、战术运用做出相应的修改, 使规则更加合理、科学, 使比赛更加精彩、激烈而不失文明道德, 对技、战术起到积极促进作用。一场比赛的胜负关键在于教练员知道战术是否得当以及运动员是否能够充分发挥技、战术水平, 如果对规则不理解、不根据规则比赛, 在比赛时犯规和违例就会增多, 技战术水平就不能充分发挥, 影响比赛质量。所以教练员和运动员应该将学习规则、研究规则重视起来, 在训练中根据规则养成合理的技术动作并制定相应的战术, 才会在比赛中将全队的及个人的技、战术水平充分发挥, 取得比赛的胜利。
2、建议
(1) 我国CBA篮球联赛中教练员、运动员在比赛中出现问题应急时与裁判员进行沟通, 解决问题。
(2) 我国篮球裁判员应多参加学习, 并将最新的比赛规则在第一时间内传达到各运动队。
(3) 各级篮球队的教练员应多参与篮球规则的学习, 并对篮球规则掌握与了解。
摘要:本文运用文献资料法、访谈法、观察法根据规则的变动对运动员技、战术发挥的影响进行分析, 为教练员和运动员在训练过程中提供参考。
关键词:篮球,比赛规则,技战术,影响
参考文献
[1]李笋南、杨鹏飞:《再析篮球“新”规则》, 中国体育, 2005年。
[2]中国篮球协会, 篮球竞赛规则, 光明日报出版社, 2003年。
为庆祝建国62周年,丰富职工业余文化生活,加强沟通,增进友谊。特举办迎国庆“掼蛋”比赛。
一、比赛时间:2011年10月1日下午2点正式开始
二、比赛地点:公司总部二楼活动室
三、参与人员:公司总部职能部门所有成员以及项目部/分公司管理层所有成员全员参加
三、比赛规则:详见《“掼蛋”比赛规则》
四、比赛办法:
1、比赛采用淘汰制,1局1胜制(1小时为一局,升级快的为获胜方,同分的加赛一局,先升级的为获胜方),胜者抽签对决进入下一轮,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、职员自行配对的,于9月30日前电话至孙振钢处报名;无配对者将现场进行两人抽签,同号码为一对,在整个比赛过程中,每组选手不变换。每对选手一旦参加比赛,中途不得换人,否则作弃权处理。
3、对于不会掼蛋的职员可不参与抽签比赛,但须正常按时参加公司本次集体活动。
4、因事不能参加活动,须在9月30号前向总经理请假。
五、比赛奖励
根据参赛人数,比赛设一、二、三等奖及参与奖若干名。
六、其他事项
1、比赛的裁判及规则解释由总经办安排专人负责。
2、比赛过程中不得以牌面以外的言语、表情、姿态等方式传递有关牌的信息,违者将取消比赛资格。比赛过程中,认为对方犯规应立即召请裁判到场处理。
3、迟到五分钟以上未请假者判负并扣除绩效10分。
4、活动解释权归总经办所有。
2011年9月27日
“掼蛋”比赛规则
“掼蛋”是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛、输赢升级的方式进行,富有娱乐性和刺激性。
牌数:
一共两副牌。使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。升级规则:
从2打到A,2不必打,A必打。
最先出牌结束者为头游(该方为赢方),最后一个出牌结束者为末游。
如果是双下(头游对家第二个出牌结束),赢方升3级。如果对手方有一家是末游,赢方升2级。
如果头游对家是末游,赢方升1级。
打A时,只有对方双下时才算是赢得本局。主牌及逢人配:
主牌:如打10时的八张10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。
逢人配:又称为任意配,是指两张红桃花色的主牌,可当作王牌以外的任何牌与其他牌组成不同的牌型。
牌的大小:以打10为例,从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 牌型:
四王(四鬼牌):是最大的牌,什么牌型都可以打。炸弹:四张及四张以上同数值的牌。
同花顺:同花色的五张(只能是五张)连续单牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为同花A-2-3-4-5。
顺子:五张(只能是五张)连续单牌,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括双王,不分花色。
两连对:三对(只能是三对)连续的对牌,如334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括双王,不分花色。
滚筒(三顺):两个(只能是两个)连续的三张牌,如333444、444555。不能带单牌或对牌。
单牌:单张牌。
对牌:数值相同的两张牌。
三张牌:数值相同的三张牌,如三个10。
三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如333+44。牌型的大小:
四王>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它一般牌型。
对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中三带两组合牌型只比较三张牌的大小。出牌规则:
第一轮,随机抽牌并将其牌面朝上,抓中者先出牌。其后轮次根据上轮结果决定出牌:
如果是双下,两个输方要向两个赢方(末游向头游、另一输方向另一赢方)各进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,赢方分别还一张任意牌,末游先出牌。如果输方每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,头游先出牌。如果不是双下,末游向头游进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,头游还一张任意牌,末游先出牌。如果末游有两张大王,可抗贡,头游先出牌。
其它规则:
一、牌型规则
1.牌型:两副牌。
2.四王(四张王),是最大的牌,称为四大天王,什么牌都可以炸。
3.炸弹:八张同数值牌,七张同数值牌,六张同数值牌,五张同数值牌,四张同数值牌。同花顺:相同花色的连续五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。
4.顺子:五张连续不同花色的单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。
5.三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)不分花色。
6.双飞:二个连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555),不能带对子。
7.单牌:单张牌。
8.对牌:数值相同的两张牌。
9.三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
10.三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44.二、牌型的大小
四王是最大的牌>八张同数值牌>七张同数值牌>六张同数值牌>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型,逢牌配(任意组合):以打10为例,主牌红桃10为逢牌配,2,3,4,6,差一张5,此时红桃10可代替5,组成2,3,4,5,6的顺子,当然也可以任意组合成非大王、小王外的任意牌型。
主牌(当前牌级)从大到小依次为(如升级到10):大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
三、亮牌和接风规则
第一局,随机抽一张牌作为明牌,抓中明牌者先出牌,后依次出牌。头游出牌结束时,没有人压倒他的牌,对方接风出牌。
四、相关名称解释
双带花:对家两人为最后两名;
头游:第一名。
末游:最后一名。
进贡和还贡:
双带花:两个末游要向两个头游(赢家)各进贡手中一张(红桃主牌除外)最大的牌,头游取大牌,末游先出牌;末游任何一方或双方一共有两张大王,抗贡但头游先出牌,两个上游各还一张不超过10的牌给末游。
单下:末游向头游进贡一张(红桃主牌除外)最大的牌,上游还末游一张不超过10的牌,末游先发牌,但如果有两张大王,抗贡但头游先出牌。如两个末游进贡相同的牌,上游还牌末游可任选,并随机出牌,每次出牌时间不准超过30秒,如连续两次超时对方升两级。
五、升级规则
牌级:从2打到A 双带花,赢家升6级。
对手没有头游仅有一家是末游,赢家升4级;
赢家自己对门是末游,赢家升2级;
打到A,必须对手双方为第三、四名才可以最终赢得本局;赢家连续三次打不过A则要退回从2打起。
六、决胜规则
【地点】: 办公室或者创新培训室 【活动主题】:勇于进取、开拓思维、力争第一
【活动目的】:1.通过本次比赛,加强员工之间交流合作能力
2.通过本次比赛,让员工释放一年工作的疲惫,迎接新的挑战 3.通过本次比赛,让员工感受浓浓的节日氛围
【赛制】:
1、本次比赛分3个组(小组分组情况看附录),小组比赛采用淘汰制,1局1胜制,逐局淘汰,最后小组第一参加循环赛。
2、淘汰赛决出小组第一后,进行循环赛,积分排名最高的获得冠军。
3、组队采取员工自行配对,于赛前至试验班处报名;无配对者将现场进行两人抽签,同号码为一对,在整个比赛过程中,每组选手不变换。每对选手一旦参加比赛,中途不得换人,否则作弃权处理。
4、因事不能参加活动,须在赛前几日向组织者请假。【组织人员分工】:1、2、3、试验班xxx负责比赛沟通和报名统计 检修班xxx负责比赛分数统计 xxx负责奖品发放
【奖品】:
从单个技法上讲。掼蛋就是跑得快, 双方谁先把手上的牌发完, 就是胜利。主要有两种:一种是主动跑, 取得了牌权之后主动发牌跑;一种是跟着跑, 虽然没有发牌权, 可伺机搭别人的便车跑。掼蛋就是让对方跑不掉, 能够让对方手中的牌发不出, 就是胜利。怎么限制对方跑也是两种方法:一种是不让对方拥有牌权, 限制其主动跑;一种是控制对方跟着跑, 不提供便车的机会。概括起来:掌握主动权、控制搭便车。
从两个人配合上讲。掼蛋是整体与整体的对抗。掼蛋的最高境界在于让对家出牌。关键在于如何建立双方联系和如何破坏对方联系。桥牌是在叫牌中建立联系的, 而掼蛋则是在行动中建立联系的。联系是对整体态势的共同理解、主攻与配合的关系确定、防卫与控制的战机把握、主要牌型的沟通掩护。联系是掼蛋的灵魂, 好的联系能够集中兵力、以劣胜强, 差的联系往往各自为战、唇亡齿寒。
从整体对抗上讲。一局牌有僵持、逆境、顺利三种形势, 总的原则是实力决定目标、力量决定攻防。僵持要坚忍冷静、逆境要降低目标、顺利要大有作为。天生牌势是不可抗拒的, 主观努力就是延长胜势、缩短颓势;同样天人合一不可忽视, 胜势是打出来的、颓势也是打出来的。一副牌有试探、进攻、防御三种阶段, 基本法则是弱守强攻, 问题在于用什么攻、用什么守, 何时攻、何时守, 进攻和防御的转换点在哪里。能不能始终掌握控制攻守转换的实力, 让主动权牢牢掌握在手中, 这是一切问题的关键所在。从头攻到尾是匹夫之勇, 从头守到尾是懦夫之弱。当己方进攻顶点快到达时, 要及时停止进攻转入防守, 当对方的进攻顶点已经到达时, 要果断集中优势转入反攻。
二、掼蛋的战略分析
战略和全局的分析、策划、预判、谋略, 无不尽显其中。战略分析是拿到牌后到出第一轮牌这一时间段的思维。先胜而后求战, 这一思维非常重要。
实力分析。取决于三类牌, 一类是控制牌就是炸弹;第二类是自由牌, 这类牌就是可以轻易搭上便车的牌, 就是容易跟着别人过的牌;三类是拯救牌, 必须拥有牌权后才能出手的牌。一般而言, 控制牌与拯救牌达到一比一时, 基本属于平均牌, 保三、二, 争二、一, 高于这个比例, 可视为好牌, 达不到这个比例, 只能说弱牌。
强弱分析。弱守强攻, 兵法要诀。何谓强弱?要具体看。单、对、顺、三带二、光三、三连对、双三、炸弹, 抛开炸弹不看, 七大分支牌, 强在哪里弱在哪里要搞清楚。一个分支的牌大而且多、即为强, 可用于攻。一个分支的牌大但是少、即为虚强, 可用于守。一到两个大的三带二, 不可用于攻, 留这个防守, 可起到控制牌的作用。
主次分析。掼蛋是配合的艺术, 生死与共。对于一对长期配合的整体, 一般都有意向性的分工。谁善攻、谁善守, 谁主攻、谁主守, 只有分工不同, 没有水平高低。一般而言, 攻者要有非凡的敏锐力, 能将对方的防守体系破坏, 守者要有非凡的控制力, 能在对方残破的体系上发展进攻直到胜利, 都是非常了不起的。但在具体的战斗力, 即在每一个分支牌的流程中, 一定要有主次之分, 不可同时冲锋, 也不可同时龟缩。
首攻分析。出第一手牌, 即首攻。我们将首攻列为战略分析的范围, 就是将首攻与其他出牌区别开来。首攻要解决三个问题, 一是要告诉对家我的实力是能攻、能守, 还是只能恐怖袭击搞破坏;二要告诉我的位置是攻还是守;三要告诉对家我的强项与制胜兵种。
三、掼蛋的战役行动
掼蛋是战略指导下的一场战役, 游戏中要争取战斗的主动权, 必须先考虑战役层面的问题。
炸弹使用。炸弹是战役力量, 是改变牌流正常进程的力量。如果说掼蛋是一个连续不断的牌的流动, 那么炸弹就是联系这条流动线的各个关节点。炸弹的使用, 首则是夺势。积水之流至于漂石, 势也。当我的整体力量或者某个分支力量具备攻击的条件, 有一定制胜把握, 可以进行一场战斗时, 炸弹当出手, 阻止对方的牌势, 将己方牌势转换成胜势。次则是斩首。炸弹炸谁, 一定是有决定意义的控制牌, 限制己方分支牌势的控制牌是炸弹必打的目标。我有两到三个三带二, 而对方占据三带二的大牌, 那么炸弹必斩。我有大小王, 那么对方大王必斩。再则是慎用。炸弹为什么要用, 用了出什么, 是必须同时考虑的问题。如果炸了之后限制己方自由牌的跑跟, 如果炸弹又将牌型引入对方的伏击圈, 这样炸弹的使用, 只能搬石头砸自己的脚。
分支夺势。就是将我有的、对方没有的牌型组合出来, 持久攻击, 轻则让对方开炸, 重则我与对家轮番冲牌。尽管我的自由牌与拯救牌, 并没有及时套出, 我的炸弹保留了。尽管对方的其他分支牌优势仍在, 但他的炸弹消耗了。长远看, 控制力仍旧在我。从一把牌的全局看, 一定要选准主攻兵种和主攻方向, 这是争取主动、肢解对方体系的不二选择。
用过的谋略, 战胜不复, 下局不可再用;胆怯的地方, 战败不复, 下局一定再试;既然是对抗, 就要尊重对手、平淡对手的意志。
摘要:掼蛋是四人两方的扑克牌游戏, 综合了各种玩法的规则, 复杂而又有规律可循, 是最接近战争的一种娱乐对抗, 因而是一门艺术。
掼蛋比赛活动方案1
为了丰富职工的业余文化生活,激发职工的团结拼搏精神和工作热情,营造和谐医院氛围,经研究决定开展华山医院扑克牌“掼蛋”比赛活动。
一、比赛时间:20xx年12月30-31日
二、参加人员:全体职工
三、报名日期:12月24日至28日,过期作自动放弃。
结队组队按抽签号码由小到大顺序确如1、2号结为一组,3、4号结为一组,此二组为一比赛对阵,以此类推。报名及抽签到办公室刘益处。
四、竞赛方法:
1.比赛采用淘汰制;
2.采用三局两胜制;
3.初赛后比赛赛前抽签决定比赛对阵;
4.比赛中不得随意换人,否则作弃权论处。
五、录取名次和奖励
设立一、二、三等奖和对与奖。奖金分别为400元、300元、200元和100元。
六、比赛规则
(一)比赛方式
牌局采用二人结组二组对阵两副牌竞赛,输赢升级的方式进行。
(二)牌型及大小
四王(四张王),是最大的牌,什么牌都可以炸。
炸弹:八张同数值牌,七张同数值牌,六张同数值牌,五张同数值牌,四张同数值牌。
同花顺:相同花色的连续五张牌,最大的为10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A),不包括双王,不分花色。
三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)不分花色。
钢板:二个连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。单牌:单张牌。
对牌:数值相同的两张牌。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如:333+44.
牌型的大小:
四王是最大的牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型。
(三)特殊规则和名称
逢人配(任意组合):以打10为例,主牌红桃10为逢人配,2,3,4,6,差一张5,此时红桃10可代替5,组成2,3,4,5,6的顺子,当然也可以任意组合成非大王、小王外的任意牌型。
双下:对家两人为最后两名;
头游:第一名。
末游:最后一名。
主牌(当前牌级)从大至小依次为(如升级到10):大王,小王,10,A,K,Q,J,,9,8,7,6,5,4,3,2
(四)亮牌和接风规则:
第一轮,随机抽一张牌,抽中者先出牌,对家接风。
相关名称解释:
进贡和还贡:
双下:两个末游要向两个头游(赢家)各进贡一张(红桃主牌除外)最大的牌,头游取大牌,末游先出牌;末游任何一方或双方一共有两张大王,抗贡但头游先出牌。
单下:末游向头游进贡一张(红桃主牌除外)最大的牌,头游还一张10以下的任意牌,末游先发牌,但如果有两张大王,抗贡但头游先出牌。
升级规则:
牌级:从2打到A
如果是双下,赢家升3级。
如果对手有一家是末游,赢家升2级;
如果赢家自己对门是末游,赢家升1级;
如果打A三次不过,则重新从10开始升级。
七、备注:
本次比赛裁判长石家根(负责规则解释),裁判员孙秀兰、周元军、刘益。各比赛场地及具体时间赛前公告。
掼蛋比赛活动方案2
一、比赛时间
20xx年12月27日下午1时分开始
二、竞赛地点
山水华城饭店
三、竞赛对象
必须是协会正式会员(特邀嘉宾除外),自由组合报名参加;欢迎协会不参加比赛的会员积极报名掼蛋比赛志愿者。
四、竞赛安排
1、12月27日下午1点报到;
2、报到后抽签按号就坐,2点正式进行比赛;
3、比赛结束后举办年会并颁奖;
五、竞赛规则
1、比赛采取积分制,“双上”积4分,“上游+三游”积2分,“上游+末游”积1分,其它情况不得分;每把翻牌确定打几。
2、比赛总用时为2小时(20把牌,多打无效),为上下半场,比赛进行1小时(10把牌,多打无效)即上半场结束后中场休息10分钟并换桌(换桌规则:得分高者换到相邻桌子,即:1号桌高分组换到2号桌,2号桌高分组换到3号桌,依次类推)。
3、比赛只记正积分,中途不淘汰人员、不允许更换搭档;
3、比赛只记正积分,中途不淘汰人员、不允许更换搭档;
掼蛋比赛活动方案3
活动时间:待定
活动人数:报名参加
活动主办:
地点:
活动主题:勇于进取、开拓思维
活动目的:
1.通过本次比赛,加强公司的交流合作能力
2.加强部门间的合作能力,为今后部门合作打下基础
3.通过本次比赛可以让员工在工作之余放松压力,搭建一个平台,提供一次机会,展示一技之长,提高多种能力,以此次活动为龙头,进一步推进公司特色文化,丰富公司文化。
赛制:
1、比赛采用淘汰制,1局1胜制(1小时为一局,升级快的为获胜方,同分的加赛一局,先升级的`为获胜方),胜者下一轮决赛,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、职员自行配对的,于赛前至市场部报名;无配对者将现场进行两人抽签,同号码为一对,在整个比赛过程中,每组选手不变换。每对选手一旦参加比赛,中途不得换人,否则作弃权处理。
3、比赛分为初赛和决赛,初赛具体桌数按人数4人一桌,初赛胜利的一组队员进行下一组的决赛。决赛出一队冠军组,接受公司领导的颁奖仪式以及物质奖励。
4、对于不会掼蛋的职员可不参与抽签比赛,但须正常按时参加公司本次集体活动。
5、因事不能参加活动,须在赛前几日向关总请假。
注意事项:
1、比赛的裁判及规则解释由市场部安排专人负责。
2、比赛过程中不得以牌面以外的言语、表情、姿态等方式传递有关牌的信息,违者将取消比赛资格。比赛过程中,认为对方犯规应立即召请裁判到场处理。
3、迟到五分钟以上未请假者判负并扣除绩效10分。
4、活动解释权归市场部所有。
前期准备工作:
活动负责人安排
1、负责沟通和统计参加这次活动的成员名单;
2、负责联系场地及本活动的各项工作落实;
3、协助场地的条幅、抽签事宜的安排工作;
4、负责活动的现场拍摄,集体的合影;
5、市场部主管主导各部门主管负责各部人员组织、带领及人员动态状况、集合;
6、车辆安排暂议。
7、奖品、荣誉证书、扑克牌等采购工作由王文主要采购,徐月飞协助,朱总一同参与。
掼蛋比赛活动方案4
一、“掼蛋”介绍(两副牌)
1、炸弹:四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张同数值牌、四张同数值牌
注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸蛋。
同花顺:同花的五张牌,最大的为同花10—J—Q—K—A,最小的为A—2—3—4—5。
2、顺子:
(1)五张连续单牌,不可超过五张(如:A—2—3—4—5或10—J—Q—K—A)。不包括双王,不分花色。
(2)三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。两连对不可出。
3、钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。
4、单牌(一手牌):单个牌。
5、对牌(一手牌):数值相同的两张牌。
6、三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
7、三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如:333+44
二、牌型的大小
四王是最大的牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。
三、特殊规则和名称
从2打到王,A不必打,以打10为例
逢人配(任意组合):主牌红桃为比如打10,2,3,4,红桃10,6可组成2,3,4,5,6也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。
双下:就是和对家最终为最后两名;
末游:就是最后一名。
头家:第一名。
接风:当某个人最后一手牌打出时,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。
四、牌的大小顺序
以打10为例
牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
如果是三带二,以三个大小作为比较;
五、亮牌规则(对家)
第一轮,抽随机牌,抽中者先出牌。
如果是双下两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌(不得超过10),但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡。
如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌(不得超过10),但如果有两张大王,可抗贡。
第二轮出牌权:一般情况由进贡过的下游优先出牌,若下游形成抗贡则有上游先出,双扣情况下,由进贡牌大的一家先出牌,若一样则由上游的下家先出。
六、升级规则
最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。
如果是双下,赢家升3级。
如果对手有一家是末游,赢家升2级;
如果赢家自己对门是末游,赢家升1级;
七、级差与得分换算(28分制)
一局终了,按以下价差计算成绩
比如:一方过A,一方打K,级差为2级;一方过王,一方为2,级差为14级。
八、违规的判罚
1、弃权。一方在比赛开始后超过15分钟未到赛场视为弃权,获益一方得20分,弃权一方不得分。一方在比赛前主动退出也视为弃权,获益一方得28分,弃权一方不得分。
2、越序抓牌、出牌。抢先抓牌,已经发现马上退回不扣分;抢抓牌已插入自己手中,由应当抓牌的选手从违规者手中任意抽牌,不罚分。一局出现三次抢抓牌已插入自己手中,本局总积分扣一分。
3、多牌或少牌。在第一名出牌选手出牌前发现多牌或少牌,由少牌者从多牌者手中任意抽取,不罚分。一局累计出现三次,双方本局总积分各扣一分。
4、藏牌。发现藏牌,对方选手升一级,并在台上。一方选手一局累计出现三次藏牌,视对方胜利得28分。
5、非法信息。不得出现以下非法信息:通过一场表情、动作、手势、眼神、声音、出牌速度。传递非法信息累计超过三次,本局总分扣一分。
九、岐义的统一
头游拿进贡的最大牌,如果两张一样,头游拿第一张进贡的牌。赢家返还的任意牌,按照对应顺序取牌。
掼蛋比赛活动方案5
一、比赛时间
20xx年12月20—22日晚上19:00—21:00。
二、比赛地点
明日民众联络所(明日邻里中心三楼)。
三、报名条件
1、要求结对报名;
2、必须在园区居住或工作(提供有效证件证明);
3、限64对,报满即止;
4、报名截止日期12月19日下午17:00前。
四、奖项设置
本次比赛分设一、二、三名和入围奖。
第一名,两名队员分别可以获得小米净化器PRO(约1500元)一台;
第二名,两名队员分别可以获得小米IH电饭煲(约1000元)一台;
第三名,两名队员分别可以获得小狗吸尘器(约500元)一台;
入围奖,进入8强的其他队员,分别可以获得小熊加湿器一台。
五、报名方式
1、关注“苏宿微社区”公众号,编发“掼蛋+本人姓名+队友姓名+本人联系方式”信息,并将证明自己符合条件的材料拍照上传;
2、在工作日时段携带证明材料至民众联络所登记报名,联系电话:。
六、其他事项
1、比赛规则以现场公布的《“掼蛋”比赛规则》为准;
2、报名后不得变更队友,否则视为弃权;
3、比赛开始后10分钟内一人或双方未能到场的对子,视为弃权;
4、本次活动解释权归园区社工委所有。
掼蛋比赛活动方案6
一、比赛宗旨
丰富群众精神文化生活,提升“斯力泰”品牌影响力。
二、比赛时间
20xx年12月20日上午8:30
三、比赛地点
恒大项目部
四、报名要求
1、凡《亳州新报》读者均可报名。
2、分组报名,每组2人;限定64组。
3、报名截至12月17日下午5:30。
五、奖项设置
1、一等奖一组:奖励1000元现金及价值20xx元斯力泰产品。
2、二等奖一组:奖励600元现金及价值1200元斯力泰产品。
3、三等奖二组:奖励200元现金及价值600元斯力泰产品。
4、参与奖:奖励价值120元斯力泰产品。
六、合作事宜
20xx年12月20-22日晚上19:00-21:00。
二、比赛地点
明日民众联络所(明日邻里中心三楼)。
三、报名条件
1、要求结对报名;
2、必须在园区居住或工作(提供有效证件证明);
3、限64对,报满即止;
4、报名截止日期12月19日下午17:00前。
四、奖项设置
本次比赛分设一、二、三名和入围奖。
第一名,两名队员分别可以获得小米净化器PRO(约1500元)一台;
第二名,两名队员分别可以获得小米IH电饭煲(约1000元)一台;
第三名,两名队员分别可以获得小狗吸尘器(约500元)一台;
入围奖,进入8强的其他队员,分别可以获得小熊加湿器一台。
五、报名方式
1、关注“苏宿微社区”公众号,编发“掼蛋+本人姓名+队友姓名+本人联系方式”信息,并将证明自己符合条件的材料拍照上传;
2、在工作日时段携带证明材料至民众联络所登记报名,联系电话:。
六、其他事项
1、比赛规则以现场公布的《“掼蛋”比赛规则》为准;
2、报名后不得变更队友,否则视为弃权;
3、比赛开始后10分钟内一人或双方未能到场的对子,视为弃权;
为迎接元旦的到来,同时丰富员工业余生活,调动员工参加集体活动的积极性,增进员工之间学习交流,团结互助,于去年12月10日,由公司党工团主办的掼蛋比赛拉开帷幕,济南实习基地学员积极响应,共有10支队伍参加比赛。
比赛采取自由组合,小组循环赛原则,经过20天的激烈角逐,终于在201314跨年晚上圆满拉下帷幕,最终冠军被沈彦、陈苗获得,亚军队伍为李赵磊、张斌,季军队伍为杭州、卢戆南。
本次掼蛋比赛工作人员精心准备,为参赛者营造了一个良好的比赛环境;各代表队更是空前重视每一场比赛,本着友谊、参与的宗旨,充分发挥个人聪明才智,形成与队友之间的默契感,聚精会神、谨慎出牌,公平角逐每一场。
今后,济南实习基地党工团将继续履行好组织学员、引导学员、服务学员的职能,更增进员工之间的团结友谊,营造积极向上、健康和谐的文化氛围,激励广大员工以更加热情向上的状态和轻松愉快的心情投入到日常学习和工作中去,对企业健康发展起到良好的推动作用。
双方应在每盘的第1、3、5等单数局结束后,以及每局结束双方局数之和为单数时,交换场地。
2.失分
发生下列任何一种情况,均判失分。
(1)在球第二次着地前,未能还击过网。
(2)还击的球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其他物件。
(3)还击空中球失败。
(4)故意用球拍触球超过一次。
(5)运动员的身体、球拍,在发球期间触及球网。
(6)过网击球。
(7)抛拍击球。
(8)发球双失误。
(9)击球时人的身体触网。
3.压线球
落在线上的球都算界内球。
网球规则之双打规则
1.双打发球次序
每盘第一局开始时,由发球方决定由何人首先发球,对方则同样地在第2局开始时,决定由何人首先发球。 第3局由第1局发球方的另一球员发球。第4局由第2局发球主的另一球员发球。以下各局均按此序秩发球。
2.双打接球次序
先接球的一方,应在第1局开始时,决定何人先接发球,并在这盘 单数局,继续先接发球。双方同样应在第2局开始时,决定何人接发球,并在这盘双数局继续先接发球。他们的同伴应在每局中轮流接发球。
3.双打还击
接发球后,双方应轮流由其中任何一名队员还击。如运动员在其同队队员击球后,再以球拍触球,则判对方得分。
网球规则之计分方法
赛制
实行淘汰赛。一场比赛中,男子单打比赛除大满贯赛事和ATP1000大师系列赛决赛采用五盘三胜制以外,均使用三盘两胜制。女子比赛全部采用三盘两胜制。
1.胜一分
遇到下列情况时,判对方胜1分:
1、发球员连续两次发球失误或脚误时。
2、接球员在发来的球没有着地前用球拍击球,或球触及自己的身体及所穿戴的衣物时。
3、在球第二次落地前未能还击过网时。
4、还击球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其它物件时。
5、还击空中球失败时。
6、在比赛中,击球员故意用球拍拖带或接住球,或故意用球拍触球超过一次时。
7、“活球”期间运动员的身体、球拍(不论是否握在手中)或穿戴的其它物件触及球网、网柱、单打支柱、绳或钢丝绳、中心带、网边白布或对方场区以内的场地地面。
8、还击尚未过网的空中球(过网击球)。
9、除握在手中(不论单手或双手)的球拍外,运动员的身体或穿戴的物体触球。
10、抛拍击球时。
11、比赛进行中,运动员故意改变其球拍形状。
2.一局
(1)每胜1球得1分,先胜4分者胜1局。
(2)双方各得3分时为“平分”,平分后,净胜两分为胜1局。
3.一盘
(1)一方先胜6局为胜1盘。
(2)双方各胜5局时,一方净胜两局为胜1盘
4.决胜局计分制
在每盘的局数为6平时,有以下两种计分制。
(1)长盘制:一方净胜两局为胜1盘。
(2)短盘制(抢七):决胜盘除外,除非赛前另有规定,一般应按以下办法执行。
A.先得7分者为胜该局及该盘(若分数为6平时,一方须净两分)。
B.首先发球员发第1分球,对方发第2、3分球,然后轮流发两分球,直到比赛 结束。
C.第1分球在右区发,第2分球在左区发,第3分球在右区发。
D.每6分球和决胜局结束都要交换场地。
5.短盘制的计分
(1)第1个球(0:0),发球员A发1分球,1分球之后换发球。
(2)第2、3个球(报1:0或0:1,不报15:0或0:15),由B发球,B连发两分球后换发球,先从左区发球。
(3)第4、5个球(报3:0或1:2,2:1,不报40:0或15:30, 30:15),由A发球,A连发两球后换发球后换发球,先从左区发球。
(4)第6、7个球(报3:3或2:4,4:2或1:5,5:1或6:0,0: 6) ,由B发1分球之后交换场地,若比赛未结束,B继续发第7个球。
(5)比分打到5:5,6:6,7:7,8:8……时,需连胜两分才能决定谁为胜方。但在记分表上则统一写为7:6。
(6)决胜局打完之后,以方队员交换场地。
网球规则之场地规则
1.球场
球场应为长78英尺(23.77米)宽27英尺(8.23米)的矩形。中间由一条挂在最大直径为1/3英寸(0.8厘米)粗的绳索或钢丝绳上的球网分开。
2.球网
球网粗绳索或钢丝绳最大直径为1/3英寸(0.8厘米),网的两端应附着或挂在两个网柱顶端,网柱应为边长不超过6英寸(15厘米)的正方形方柱或直径为6英寸(15厘米)的圆柱。
网柱不能超过网绳顶端1英寸(2.5厘米)。每测网柱的中点应距场地3英尺(0.914米),网柱的高度应使网绳或钢丝绳顶端距地面的垂直距离为3英尺6英寸(1.07米)。
在单双打两用场地上悬挂双打球网的进行单打比赛时,球网应该由两根高度为3英尺6英寸(1.07米)的“单打支杆”支撑,该支杆截面应是边长小于3英寸(7.5厘米)的正方形方柱或直径小于3英寸(7.5厘米)的圆柱。每侧单打支杆的中点应距单打边线3英尺(0.914米)。
球网需要充分拉开,以便能够有效填补两根支柱之间的空间,并有效打开所有网孔,网孔大小以能防止球从球网中间穿过。球网中点的高度应该是3英尺(0.914米),并且用不超过2英寸(5厘米)宽的完全是白色的网带向下绷紧固定。
球网上端的网绳或钢丝绳要用一条白色的网带包裹住,每一面的宽度介于2英寸(5厘米)到2.5英寸(6.35厘米)。在球网、网带及单打支杆上都不能有广告。
3.球场线
球场两端的界线叫底线,两边的界线叫边线。在距离球网两侧21英尺(6.4米)的地方各画一条与球网平行的线,为发球线。球网与每一边的发球线和边线组成的场地再被发球中线分为两个相等的区域,为发球区,发球中线是一条连接两条发球线中点并与边线平行的线,线宽须为2英寸(5厘米)。每一条底线都被一条长4英寸(10厘米)、宽2英寸(5厘米)的发球中线的假定延长线分为相等的两个部分,由一条短线分隔,该短线为“中点”,它与所处的底线呈直角相连,自底线向场内画。除了底线的最大宽度可以不超过4英寸(10厘米)以外,所有其他线的宽度均应在1英寸(2厘米)到2英寸(5厘米)之间。所有的测量都应以线的外沿为准。
4.永久固定物
网球场地上的永久固定物不只包括球网、网柱、单打支杆、网绳、钢丝绳、中心带及网带,以下情况也算永久固定物,如球场四侧的挡板、看台、环绕球场固定或可移动的椅子、以及观众,以及所有场地周围和上方的配套设施,还有出于各自预定位置的裁判、司网裁判、脚误裁判、司线员和球童。(ITF说明:为使本规则充分执行,“裁判员”的含义为,坐在球场裁判席的裁判,以及所有在比赛中协助裁判执法的工作人员)
如果广告位于球场后侧司线的椅子后面,则广告中不能包括白色或黄色。浅色只有在不干扰球员视线的情况下才允许使用。
跳水比赛简介及跳水比赛规则: 奥运会游泳发展史:
古代奥运会没有游泳项目。按照现代奥运会创始人顾拜旦提出的所有运动项目都拥有平等权利的原则,游泳项目于1896年进入了现代奥运会。
第1届现代奥运会设有100米、500米和1200米3个游泳项目。当时,总共有6个国家(丹麦、德国、希腊、匈牙利、瑞典和美国)的26名选手参加比赛。
1924年的奥运会才真正翻开了竞技游泳的历史。比赛首次在巴黎的图雷莱斯正规游泳池举行。
跳水项目起源于游泳运动的发展过程中。5世纪时,古希腊陶瓶上已有一群男孩头朝下跳水的描绘。17世纪,在斯堪的纳维亚半岛、地中海、红海沿岸一带的港口,盛行从岸上、桅杆上跳入水中的活动。现代跳水运动始于20世纪,1900年瑞典运动员在第2届奥运会上进行了跳水表演。1904年在圣路易斯奥运会上,男子跳水首次被正式列为比赛项目。1912年在斯德哥尔摩奥运会上,女子跳水运动员首次被允许参加比赛。直到1951年,跳水才成为规则完整的奥运会正式比赛项目。目前,奥运会跳水比赛共设 有8枚金牌。
水球项目是奥运会历史上最早的集体比赛项目之一。男子水球于1900年巴黎奥运会上被列为正式比赛项目,女子水球在2000年悉尼奥运会上被列为正式比赛项目。目前,奥运会水球比赛设有男、女两枚金牌。
花样游泳为女子项目。20世纪20年代起源于德国、英国等欧洲国家,原为游泳比赛间歇时的水中表演项目,由游泳、技巧、舞蹈和音乐编排而成,有“水中芭蕾”之称。1920年花样游泳创始人柯蒂斯(KATHERINE CURTIS)将跳水和体操的翻滚动作编排成套在水中表演,后传入美国和加拿大。1984年,花样游泳成为奥运会正式比赛项目,有单人、双人两项。1996年改为集体赛,设双人和集体两个项目,后来在2000年改为双人和集体两个项目。跳水项目比赛场地设施:
比赛场地
跳水池面积为25×25米,池深为5.4米。
跳 台
跳台跳水在离水面10米高的坚硬无弹性的平台上进行。10米跳台按国际泳联规定,应最少长6米,宽3米,并于表面覆盖防滑材料。
跳 板
跳板跳水在一条离水面3米高的有弹性的板上进行。3米跳板按国际泳联规定,跳板应最少长4.8米,宽0.5米,并于表面覆盖防滑材料。跳水项目竞赛规则要点:
跳水比赛分男、女10米跳台跳水和男、女3米跳板跳水四个项目,并分成双人和单人进行比赛,共8块金牌。不论是跳板还是跳台跳水,完成动作的过程都包括助跑、起跳、空中技巧和入水四个阶段。跳水的主要规则有:
(1)男子个人项目和男子双人项目进行6个动作的比赛。
(2)女子个人项目和女子双人项目进行5个动作的比赛。
(3)上述6个或5个动作中不允许有重复的动作。
(4)代码相同的动作视为同一个动作。
(5)跳板比赛
①女子跳板比赛包括5个不同组别无难度系数限制的动作。
②男子跳板比赛包括6个无难度系数限制的动作,其中5个动作来自不同的组别,另1个动作从5个组别中任选。
(6)跳台比赛
①女子跳台比赛含选自6个不同组别的无难度系数限制的动作。
②男子跳台比赛含选自6个不同组别的无难度系数限制的动作。
③奥运会、世界游泳锦标赛、世界杯以及其他国际泳联主办的赛事(青少年分龄组比赛除外)的跳台比赛必须在10米跳台上进行。
(7)双人跳水比赛
①双人跳水是由2名运动员同时从跳板或跳台起跳进行的比赛。依据双人跳水的同步性和各自完成动作的优劣进行评分。
②奥运会、世界游泳锦标赛、世界杯双人跳水的运动员应来自同一协会。
③女子双人跳水的比赛包括5个动作:其中2轮动作的平均难度系数为2.0,其余3轮动作无难度系数限制。
④男子双人跳水的比赛包括6个动作:其中2轮动作的平均难度系数为2.0,其余4轮动作无难度系数限制。
⑤女子双人比赛中的5个动作应至少来自4个不同的组别,至少有1个面向前起跳的动作。
⑥男子双人比赛中的6个动作至少来自4个不同的组别,至少有1个面向前起跳的动作。在6个动作中,来自同一个组别的动作不能超过2个。
⑦双人比赛中两人的动作必须相同(即动作代码和完成必须同步)。
参 赛
低于B组年龄(14岁)的运动员,不能参加奥运会跳水比赛(比赛年12月31日前)。
双人比赛中,每个国家或协会最多可以选派一对选手;单人比赛中,每个国家或协会最多可以选派两名选手参赛。
竞 赛
国际游联跳水技术委员会规定,凡是奥运会和世界杯跳水比赛都必须进行预赛、半决赛和决赛。
羽毛球比赛规则 计分
1.11 分制,3局2胜为佳 2.每球得分制
3.每回合中,取胜的一方加 1 分
4.当双方均为 10 分时,先到对方 11分的一方赢得该局比赛 5.一局比赛的获胜方在下一局率先发球
赛间休息与换边规则
1.在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间 2.第一局结束。
3.第二局结束(如果有第三局)。
4.在决胜局的中,当领先的一方达到 6 分时,双方交换场地
羽毛球比赛规则 单打
1.在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球 2.如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球
3.如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方
羽毛球比赛规则 双打
1.与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球
2.如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变 3.如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方 4.当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场
羽毛球场地标准
1.羽毛球球场应是一个长方形,用宽40毫米的线画出 2.场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色 3.所有的线都是它所界定区域的组成部分 4.从球场地面起,网柱高1.55米
5.网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态 6.网柱应放置在双打的边线上
7.羽毛球球网应由深色优质的细绳编织成,网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米
8.羽毛球球网上下宽760毫米
9.绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平10.场地中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米 11.球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙
羽毛球团体赛规则
按照苏迪曼杯的规则是男单,女单,男双,女双,混双。顺序可一双方协议定,但是选手不能兼项,就是不能一人参加两项。每项都是三局两胜,每局21分。五场三胜制。
挑边
6.1 比赛开始前应挑边。赢方将在6.1.1或6.1.2中做出选择。6.1.1 先发球或先接发球。
6.1.2 在一个场区或另一个场区开始比赛。6.2 输的一方,在余下的一项中选择。
发球违例
1.未将球发在相应的区域内 2.球挂在网上或停在网顶 3.球过网后挂在网上
4.双打时,接发球员的同伴接到球或被球触及
发球
1.合法发球
1.1一旦发球员和接发球员作好准各,任何一方都不得延误发球。发球时发球员球拍的拍头做完后摆(规则2),任何迟滞都是延误发球。
1.2发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内(图A),脚不得触及发球区和接发球区的界线。
1.3从发球开始(规则2),至发球结束(规则9.3)前,发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动。1.4发球员的球拍,应首先击中球托。
1.5发球员的球拍击中球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。腰指的是发球员最低肋骨下缘的水平切线。
1.6发球员的球拍击中球的瞬间,球拍杆应指向下方。1.7发球开始(规则2)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出(规则3)。1.8发出的球向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。
1.9发球员发球时,应击中球。一旦运动员站好位置准备发球,发球员的球拍头第一次向前挥动,即为发球开始。
3一旦发球开始(规则9.2),发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球结束。发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球,即被视为已作好准备。
5双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。
单打 发球区和接发球区
1.1 一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。
1.2 一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。击球顺序和位置 一回合中,球应由发球员和接球员交替从各自所在场所一边的任何位置击出,直至成死球为止(规则15)。3得分和发球
3.1发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。3.2接发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,接发球员成为新发球员。
双打
1发球区和接发球区
1.1一局中,发球方的分数为0或双数时,发球方均应从右发球区发球。1.2一局中,发球方的分数为单数时,发球方均应从左发球区发球。
1.3接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发球。他的同伴接发球的站位与其相反。
1.4接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员。1.5发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球。
1.6除规则12的情况外,发球都应从与发球方得分相对应的发球区发出。2击球顺序和位置
每一回合发球被回击后,由发球方的任何一人和接球方的任何一人,交替在各自场区的任何位置击球,如此往返直至死球(规则15)。3得分和发球
3.1发球方胜—回合(规则7.3)则得分随后发球员继续发球。
3.2接发球方胜一回合(规则7.3)则得一分。随后接发球方成为新发球方。4发球顺序
每局比赛的发球权必须如下传递: 4.1首先是发球员,从右发球区发球。
4.2其次是首先接发球员的同伴,从左发球区发球 4.3然后是首先发球员的同伴。4.4接着是首先接发球员。
4.5再接着是首先发球员,如此传递。
5运动员在比赛中不得有发球、接发球顺序错误或在一局比赛中连续两次接发球(规则12的情况除外)。
6一局胜方的任一运动员可在下一局先发球;一局负方的任一运动员可在下一局先接发球。
发球区错误:
1以下情况为发球区错误: 1.1发球或接发球顺序错误;
1.2在错误的发球区发球或接发球。
2如果发现发球区错误,应予以纠正,已得比分有效。
比赛进行中违例
以下情况均属违例:
1不合法发球(规则9.1)2发球时:
2.1球挂在网上或停在网顶。2.2球过网后挂在网上。
2.3接发球员的同伴接到球或被球触及。3比赛进行中,球:
3.1落在场地界线外(即未落在界线上或界线内); 3.2从网孔或网下穿过; 3.3未从网上方越过;
3.4触及天花板或四周墙壁; 3.5触及运动员的身体或衣服; 3.6触及场地外其他物体或人;(关于比赛场馆的建筑结构问题,必要时.地方羽毛球竞赛承办机构可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其归属的世界羽联会员协会有否决权。)3.7被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;
3.8被同一运动员两次挥拍连续两次击中(但一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例。);
3.9被同方两名运动员连续击中。
3.10触及运动员球拍,而未飞向对方场区。4比赛进行中,运动员:
4.1球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物;
4.2.过网击球(球拍或身体,从网上侵入对方场区(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外。);
4.3球拍或身体,从网下侵入对方场区,导致妨碍对方或分散对方的注意力; 4.4妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球;
4.5故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。5运动员严重违犯或屡犯规则16的规定。
重发球
1由裁判员或运动员(未设裁判员时)宣报“重发球”,用以中断比赛。2以下情况为“重发球”:
2.1发球员在接发球员未做好准备时发球(规则9.5); 2.2在发球过程中,发球员和接发球员都被判违例; 2.3发球被回击后; 2.3.1球停在网顶;
2.3.2球过网后挂在网上;
2.4比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离;
2.5裁判员认为比赛被干扰或教练干扰了对方运动员的比赛; 2.6司线员未能看清,裁判员也不能做出裁决时; 2.7遇到不可预见的意外情况;
3“重发球”时.该次发球无效,原发球员重新发球
死球
以下情况为死球
1球撞网或网柱后,开始向击球者网这方的地面落下; 2球触及地面;
3宣报了“违例”或“重发球”。
比赛连续性、行为不端及处罚
1除规则16.2和16.3允许的情况外,比赛自第一次发球开始至该场比赛结束应是连续的。2间歇
2.1每局比赛,当一方先得11分时,允许有不超过60秒的间歇。2.2所有比赛中,每局之间允许有不超过120秒的间歇。(有电视转播的比赛,裁判长可在该场比赛前决定变更16.2规定的间歇时间。)3比赛的暂停
3.1遇不是运动员所能控制的情况,裁判员可根据需要暂停比赛。3.2遇特殊情况,裁判长可要求裁判员暂停比赛。
3.3如果比赛暂停,已得比分有效,续赛时由该比分算起。4延误比赛
4.1不允许运动员为恢复体力、喘息或接受指导而延误比赛。4.2裁判员是“延误比赛”的唯一裁决者。5指导和离开场地
5.1在一场比赛中,死球时(规则15),允许运动员接受指导。
5.2在一场比赛中,运动员未经裁判员允许不得离开场地(规则16.2规定的间歇除外)。
6运动员不得有下列行为: 6.1故意延误或中断比赛;
6.2故意改变或损坏球,以此影响球的速度或飞行; 6.3举止无礼;
6.4规则未述的其他不端行为。7对违犯者的处罚
7.1对违犯规则16.4、16.5或16.6的运动员,裁判员应执行: 7.1.1警告。
7.1.2对已被警告过的一方判违例。同一方如此违例两次则被视为“屡犯”。7.2对严重违犯、屡犯或违犯规则16.2的一方判违例,并立即报告裁判长。裁判长有权取消其该场比赛资格。
裁判职责和申诉受理
1裁判长对比赛全面负责。
2临场裁判员主持一场比赛,并管理该比赛场地及其紧邻的区域。裁判员对裁判长负责。
3发球裁判员负责宣判发球员的发球违例(规则9.1)。
4司线员负责宣判球在其分管线的落点是“界内”或“界外”。
5临场裁判人员,对其所分管职责内事实的宣判是最后的裁决。当裁判员确认司线员明显错判时,应予以纠正。6裁判员应:
6.1维护和执行羽毛球比赛规则,及时宣判“违例”或“重发球”。6.2对在下一次发球前提出的申诉做出裁决。6.3确保运动员和观众能随时了解比赛进展情况。
6.4与裁判长磋商后指派或撤换司线员或发球裁判员。6.5在临场裁判人员不足时,对无人执行的职责做出安排。6.6在临场裁判人员视线被挡时,执行其职责或判“重发球”。6.7记录并向裁判长报告与规则16有关的所有情况。6.8仅将与规则有关的申诉提交裁判长。
(此类申诉必须在下次发球击出前提出;如果该场比赛结束,则应在申诉方离开场地前提出。)
6.9双打发球站位与单打时一样,发球员的发球区以发球方分数的单数或双数来决定。运动员只有在本方发球得分时才交换发球区。除此之外,运动员继续站在上一回合的原发球区不变,以此保证运动员间发球的交替。
羽毛球发球区域