制作浮雕文字(通用12篇)
1、运行PS,新建文件,
2、使用文字工具输入文字。
3、按下Ctrl T,自由变换,将文字大小调整合适。
最终效果图
1、运行PS,新建文件。
2、使用文字工具输入文字。
3、按下Ctrl T,自由变换,将文字大小调整合适。
4、按下Ctrl 鼠标左键单击文字图层提取选区。
5、进入通道面板,新建通道,给选区填充白色。
6、执行晶格化滤镜,单元格大小设为7。
7、提取Alphal通道的选区。
8、新建图层1,给各选区填充黑色。
9、新建图层2,执行滤镜/渲染/云彩,
10、再执行滤镜/渲染/分层云彩,反复按下Ctrl F直到满意为止。
11、按下Ctrl U打开色相饱和度调版,给图层2上色,设置如下图:
12、按下Ctrl Alt G将图层2制作成剪贴蒙版。
13、给文字图层添加斜面和浮雕样式,设置如图:
14、接着添加投影样式,设置如图:
15、选中背景图层,执行滤镜/渲染/云彩。
16、同样打开色相饱和度面板给背景层上色,设置如下图:
17、执行滤镜/渲染/光照效果,设置如下图:
18、打开曲线调版,调整曲线,设置如下图:
19、选取一个不规则画笔,在图层1绘制出上下的边缘效果。
在Layer层菜单下, 选择Laye>New>Solid Settings命令新建立一个固态层, 在Name属性中将该层命名为“背景”。
在时间线窗口中, 鼠标单击选中“背景”图层, 点击鼠标右键, 在弹出菜单中选择Effect>Generate>Ramp命令, 给“背景”图层添加Ramp (渐变) 特效。将Ramp特效控制参数面板中Start of Ramp和End of Ramp的圆型十字坐标分别定位到窗口左上和右下角, 参数点击Layer菜单, 找到New>Text命令, 创建一个文字层, 此时在合成的显示预览窗口中会出现光标, 在光标位置写上文字内容, 例如“影视制作”。注意, 为了使效果更加显注, 请尽量使用较粗的字体。然后按住Ctrl的同时鼠标拖动文字到理想的位置。
此刻我们需要做的是给文字添加一些质感。首先我们来营造一下灯光投影渐变的质感吧。找到Effect菜单栏, 选择Effect>Generate>Ramp渐变特效命令。在打开的Ramp属性面板中, 将灯光感调节出自上而下投射感, 这就需要我们将开始坐标和结束坐标设为垂直方向, 将Start of Ramp参数设为 (360, 350) , Start Color为纯黑色, End of Ramp参数设为 (360, 210) , End Color为纯白色, 并将渐变图形方式选择线性渐变Ramp Shape>Linear Ramp, 此时文字本身质感就有如一盏白色的灯光自上而下投射。
光感确定后, 现在文字似乎如悬在空中的纸片般一吹即破。为了使文字具有立体的效果, 在渐变特效的基础上, 我们给文字做一个厚度。选择“影视制作”文字层, 在Effect菜单下, 选择Effect>Perspective>Bevel Alpha倒角特效命令。在特效面板中, 打开Bevel Alpha属性, 将Edge Thickness参数值设为2, 此时我们会看到文字边侧有了厚度;再将Light Intensity参数设为0.8, 给文字的倒角部分增加了一个光线强度。
此时我们会感觉到这像极了用3D软件制作出的立体文字。但我们现在仍需要把它调整出更高的质感。接下来我就要教大家如何来营造出金属材质。
选择“影视制作”文字层, 选择Effect菜单下的Effect>Color Correction>Curves曲线命令, 利用曲线面板绘制如图八中曲率较突兀的曲线, 以达到给文字层增加一个银色光泽的金属质感, 如图六所示:
我们可以看取现在的文字已经具有强烈反射效果富有延展性的金属质感效果了, 接下来我们为文字坚硬的金属质感效果再一次转化为柔和的液体质感效果。
选中文字图层, 按Ctrl+D键将文字图层做一个复本, 选中第二个文字层后找到Layer菜单下的Laye>Pre-compose命令把已选中的文字层进行重组, 重组名为“影视制作Comp1”
在时间线上关闭显示第一层文字层, 给“影视制作Comp1”重组层添加Effect>Stylize>Roughen Edges特效, 调节Broder和Evolution参数制作液体溶合动画。在第0帧处, 建立Broder粗糙边缘关键帧和Evolution演变关键帧, Broder为194时文字为消失的状态;将时间线拖动到第3秒处, 建立Broder和Evolution关键帧, Broder为0, Evolution为180;并设置Edge Sharpness为5、Stretch Width of Heig为0.5、Complexity为2。
液体在进行溶合时文字立体效果不够明显, 我们在Roughen Edges基础上再次增加Effect>Perspective>Bevel Alpha特效, 将Edge Thickness设为4, Linght Intensity设为0.8, 目的是让液体字整体上有个动态的立体效果。
再把“影视制作Comp1”重组层的Track Matte显示方式改为Alpha Matte方式.
接下来把一、二图层重组在一起, 选择Laye>Pre-compose命令, 命名为“Pre-comp2”。将“Pre-comp2”层做复本Ctrl+D, 将第一层利用图层菜单下的自动跟踪计算出文字的动态Alpha通道, Laye>Auto-trace, 在Time Span选项中选择Work Area项, Channel选择Alpha并确定。此时计算速度比较慢, 我们需要稍微等待一下。
接着在自动跟踪出来的图层上添加Effect>Trapcode>3D Stroke特效, 调节Thinckness为2, End为15, 在首尾帧制作一个Offset的动画。
在3D Stroke基础上添加一个Effect>Trapcode>Star Glow星光特效, Preset选择White Star, Steak Length为10。
关键词:数字艺术;浮雕
中图分类号:J022 文献标识码:A 文章编号:2095-4115(2014)09-104-1
数字艺术是随着计算机技术的产生而发展起来的,就数字艺术本身而言,它是集艺术与技术为一体的艺术门类,在艺术创作时必须借助计算机工具进行创作,离开了计算机技术,数字艺术也便不复存在,所以数字艺术是紧密地伴随着计算机技术的发展而发展的。随着计算机技术的发展,数字艺术也快速地渗透到浮雕的设计与制作领域,并使浮雕作品的制作变得快捷而高效。
一、二维图案设计
在设计的最初阶段,多以草图的形式表现设计师的设计理念,平面设计软件扮演了一个重要的角色,它为设计师提供了一种全新的设计手段,所用的软件主要有:ILLUSTRATOR、FREEHAND、CORELDRAW、PHOTOSHOP等。平面设计软件分为两种:一种是以位图的形式出现,一种是以矢量图的形式出现。如矢量绘图软件主要为FREEHAND、CORELDRAW、ILLUSTRATOR等。矢量图都具有高精度和高清晰度的特点,当位图被放大时,图像的清晰度会降低,矢量图被放大时这一情况则不会出现。如果要使软件直接生成浮雕模型,需使用二维矢量格式,设计师用它可完成前期图案设计,平面效果图展示。
随着科技的发展,数字手绘板为广大设计师所接收,并开始使用手绘板,结合平面设计软件将自己的设计思路和灵感作以记录,由于草图设计使用绘图软件完成,所以这些图形改动起来与传统草图设计相比更为方便,因为在绘制时软件中都有层的概念,只需将要做调整的层激活,并对其修改就行,其他层不受影响,这一特点是传统方法难以做到,另外,它还有多种笔的样式,如模仿钢笔、毛笔、水彩笔、油画笔、马克笔等等,这些功能在制作浮雕平面效果图时较为实用。
二、数字艺术在三维设计中的应用
在浮雕的三维设计中,所使用的软件主要有:RHINO、3DMAX、MAYACINEMA4D等,它们可设计模型和渲染效果图,在制作过程中利用二维图在三维软件中雕刻出立体的数字模型,也可将二维图以矢量图的格式输出,在三维软件中自动生成浮雕模型,对于不满意的地方可使用三维编辑工具进行调整。除此之外,数字模型在三维软件中可以任意视觉查看,有效地增强了模型的真实性和操作的灵活性,使得三维浮雕效果实时展示在设计师面前。这种直观的设计方式,可大大地缩短设计周期,同样也会大幅度地节省设计成本。
三、三维动画展示
利用三维设计软件将浮雕模型制作完成后,可通过虚拟现实技术,把设计出来的浮雕作品放置于虚拟的三维环境中,虽然是虚拟环境,但这个虚拟环境可以是以浮雕放置的实际环境为蓝本进行制作的,在这样的展示环境中,浮雕作品的艺术魅力会被充分地展现出来,使人有一种身临其境的感觉。三维软件大都有动画的功能,对于三维数字浮雕作品的展示可采用动画漫游的方式进行制作,以动画短片的形式输出,这种工作流程,在前期的设计阶段是十分必要的,它可最大限度地传达设计师的设计意图和理念。
四、数字雕刻的应用
在浮雕制作时,特别是对于图案纹样较为复杂的浮雕,用普通的三维软件制作就显得有些吃力,如果使用专业的数字雕刻软件就会方便很多,如:ZBRUSH、MUDBOX、MODO、3DCOAT等,这些工具都有一个共同的特点,就是能支持较高的多边形面数,提供高细节刻画的工具,对于不同的图案样式都能找到与之相对应的制作方案,这样就可使设计师在设计时少了很多制作时的顾虑,把主要的精力集中起来,投放在图形的设计上,将设计完成的数字模型输出,使用数控雕刻机直接进行加工,对不满意的部分可做适当人工处理。数字雕刻解决了一个大量繁复的制作工序,让机器代替人工,这对设计师而言是一个无比振奋人心的好消息。
五、结语
21世纪是数字信息快速发展的世纪,浮雕的设计与制作也需要紧跟时代的步伐,将艺术与现代科技完美结合,在继承传统优秀的设计方法和理念时,也需看到传统的设计和制作所存在的不足,解放思想勇于创新,如何将现代科技完好地应用于浮雕的设计和制作中,并克服现代工具所产生的不足,这仍旧是一个重要的课题,需要我们进一步去探索和研究。
参考文献:
[1]周苏,王文,黄林国.数字艺术设计概论[M].北京:科学出版社,2007.
[2]付志勇.计算机艺术设计基础[M].北京:清华大学出版社,2003.
[3]廖祥忠.数字艺术论(上、下)[M].北京:中国广播电视出版社,2006.
[4]范俊广.数控机床及其应用[M].北京:机械工业出版社,1993.
作者简介:
——swish软件
教学目标
知识与技能:了解swish软件的功能,学会利用swish制作动态文字
过程与方法:培养学生驾驭和使用软件的能力
情感态度与价值观:教育学生合理利用网络,开发网络资源为我所有。
教学重点:利用swish制作简单的动态文字
教学难点:灵活运用swish的文字效果制作复杂的动态文字。
教学方法:1、演示法 2、对比法 3、实践法
教学媒体:多媒体网络教室 课 型:新课
教学过程:
一、导入新课
向学生调查flash中文字动画制作的情况,仅个别学生表示能够独立完成。针对此情况,举一个实例动画,通过对比两种不同的制作来源,找出简单的制作方法。那么,老师就用这种简单的制作方法教大家制作动态的文字动画效果——出示题目:动态文字制作(swish软件)
二、讲授新课
1、swish软件简介
师:swish是一个专用的制作文字特效的软件,包括150种诸如爆炸、旋涡、3d旋转以及波浪等预设的动画效果,可以直接预览,能够直接导出avi、swf、html文档格式。
2、打开和认识swish界面
(1)打开swish软件
(2)认识界面:和flash界面相比,易于学生掌握swish界面组成
3、swish作品欣赏
师:大屏幕展示swish作品欣赏——文字特效、动画贺卡、家具广告
生:观看swish作品欣赏作品
通过动画实例制作,调动学生自主学习的兴趣,让学生自己有动手制作的欲望。
4、讲解实例——“新奥运 新北京”文字动画
教师:讲解并演示操作方法和操作步骤;同时,根据学生出现的问题,强调动画制作的要点和关键。
学生:跟随老师的思路和讲解,逐步学习制作文字动画。
5、布置任务
要求:为学校网站制作动态的文字标识,即动态的“鞍山市第二中学”文字动画。
目的:与实际紧密结合,任务驱动教学,学有所用。
同时,教师在大屏幕上打出以下内容:
操作步骤:<1>“电影”选项卡:宽度:350 高度:100
<2>执行“插入”菜单——“文本”,在右侧输入“鞍山市第二中学”
<3>选中“鞍山市第二中学”,单击“添加效果”按钮
选择并预览效果,最后,点“关闭”按钮。效果设置完毕。
<4>工具栏:播放动画。
6、学生动手制作
教师巡视,个别指导,鼓励学生尝试同时使用多种文字特效。利用大屏幕投影,将基本制作步骤呈现给学生,利于大众学生学习;利于个别学生学习,兼顾不同学生的学习,因材施教。
7、完善并导出动画
学生根据教师的指导,将作品进一步完善。之后,将动画从swish环境中导出。方法:“文件”菜单——“导出”——swf——选择地址——输入名称——确定。
8、作品点评
选择一个好的作品,将其插入二中网站的首页上,预览网页,观看效果。既达到了鼓励学生的作用,又让学生体会到了创作动化的成就感。
三、课堂总结
本次教学采用的教学理念是在应用中学会技能,教学方法主要在任务驱动下,学生的研究性学习。遵循了张教授的诱思探究教学理论而设计,从学生感兴趣的事入手,创设情境,激发兴趣,步步设疑,引导学生主动思考,探索,真正实现了学生的主体地位,直接从实践操作中获取经验知识和方法,既锻炼了学生的实践能力,又培养了学生的合作能力
这节探究课让我深深地感到:让学生的主体性发挥出来,在教师的诱导下,独立的完成学习任务,让学生真正的“动”起来。这种教学方式是正确而有效的。
在进行小组协作学习时,要强调小组长的领导作用,让能力强的`学生带动能力弱的学生共同进步,避免一些学生不懂做,又怕问,而一些学生很快做完却去干其它事情,以保证学生有一个和谐、协作的学习环境。
1. 新建合成命名为文字时间5秒
2. 新建固态层命名为文字效果旧版本-路径文字输入内容如图选择钢笔工具绘制文字路径
3.打开特效控制面板{设置自定义路径为遮罩1,字符大小为70,设置文字运动关键帧:时间调到0秒位置对左侧空白位置添加关键帧在时间3秒位置
4.时间调到0秒位置。时间1秒位置。时间调到3秒10帧位置
关键词:雕塑,壁画,浮雕壁画,公共艺术
目前随着中国的经济高速发展, 城市化进程不断推进, 中国文化的走向, 生存环境的质量问题摆在了大家的面前, 而公共艺术在改造自然环境和人文环境方面的作用越来越受到公众的关注, 而“浮雕壁画”以其材质多样, 效果丰富, 应用广泛, 适应环境能力强等优势, 越来越成为了公共艺术中的重要组成部分。“壁画工程”也越来越成为了一个重要的课题。把浮雕壁画放在壁画、雕塑、城市雕塑和公共艺术这样一个大的体系中给予考察, 方能高屋建瓴, 追本溯源, 抓住浮雕壁画的灵魂, 把握现代浮雕壁画的发展方向。
那么首先我们要考察的是何谓“壁画”?即在生活中作为日常用语, 也于艺术范畴内经常使用。似乎这个话题过于简单和多余。因为从古到今, 至东而西, 任何民族的人们都时常生活在壁画所营造的艺术氛围之中。但是经过对现存壁画的仔细考察, 发现要给壁画找到一个统一认定的概念阐述, 实属不易, 壁画的时间跨度太长, 范围太广, 内容过于庞杂。所以壁画的概念总是随着时代的不同而不断流变。然而概念是对研究事物的范围界定, 概念的确立是研究的首
要条件。因此在对浮雕壁画进行论述之前, 我们必须要搞清壁画的概念。不管怎样, 我们还是站在当下对壁画概念进行梳理和总结, 不敢言最佳, “强为之容”而已。
首先看前人对于壁画的定义:
《古今汉语辞典》——装饰壁面的画。包括采用绘制, 雕塑或其它造型的工艺手段, 在岩壁或建筑物壁面制作的画。
《中国美术大词典》——绘画的一种。指绘制在土砖、木石等各种质料壁面上的图画。按其所绘场所, 可分为殿堂壁画, 墓室壁画, 寺观壁画, 石窟壁画等, 壁画表现技法多样。白描, 勾勒设色, 水墨写意, 青绿重彩等, 无所不备, 并有堆金沥粉的特殊技法。
《辞海》——绘在建筑物的墙壁或天花板的图画。是最古老的绘画形式之一。分为粗地壁画, 刷地壁画和装贴壁画等。刷地壁画又分为湿壁画 (即在涂有多层灰泥的底子上, 趁表层灰泥尚湿画成的壁画) ;干壁画 (即在用类似水彩的涂料绘于干灰泥底子上的壁画) 。现代壁画设计, 一般重视与整个建筑物相适应, 构图多打破焦点透视的局限, 要求造型和色彩协调, 以取得稳定性和装饰效果。
《西洋美术辞典》——壁画 (wall-painting) 或作 (mural) , 为各类壁面装饰的泛称。
《简明不列颠百科全书》——壁画 (Mural painting) 是装饰建筑物墙壁和天花板的绘画。
《中国大百科全书·美术》——壁画 (Mural painting) , 装饰壁面的画。包括用绘制, 雕塑及其它造型或工艺手段, 在天然或人工壁面上制作的画, 壁画作为建筑的附饰部分, 通过建筑与绘画的相互适应, 达到建筑的实用性与绘画的感染力的和谐统一。既具有意识形态方面的功能, 又具建筑的装饰与美化功能, 构成环境艺术的一个重要方面。
可以说, 或繁或简, 或各执一端或涵盖宽泛, 都是特定历史时期对于壁画的认识与分类。从上面的论述来看, 壁画首先从属于“墙壁”已经成为不争的事实, 而“墙壁”引申为“特定的环境中特定建筑的壁面”应该不会有太大问题。其次, 壁画是造型艺术的美术样式之一, 也是可以从上面达成共识。也就是“壁画是通过一定的美术手段在壁面创造艺术形象”, 这点也就顺理成章。但是分歧最大的就是“美术手段”, 几乎所用的解释都按字面意思解释为“绘画”或“画”, 强调它的绘制性。但是从古代的很多建筑壁面上采用工艺手段制作的浮雕, 现在我们的现代城市建筑中装饰的锻铜浮雕, 软浮雕等美术样式中, 除了不是采用“绘制”手段外, 其他无论特征、功能、价值属性、创作规律等都应该属于壁画研究的范畴。而美术手段何其多也!不同时代, 不同地域都有不同的美术手段, 并且随着时代的发展而发展, 现代科学与工艺技术的发展, 使壁画早已突破传统壁画概念的界限, 用一种美术手段界定制作手段纷繁变化的美术样式自然力不从心, 所以, 才有了《古今汉语辞典》里定义后面的自相矛盾的补充。当然, 壁画这个概念早已约定成俗, 不用也不必再造个新词, 我们所要做的就是, 根据当代壁画的发展理清壁画的内涵与外延而已。
由此可见:壁画的内涵就是以特定环境的特定壁体为依据, 运用美术手段在壁体上创造与建筑环境和谐统一的艺术形象;外延就是以绘制、雕刻、塑造、锻造、焊接、拼贴、榫卯、粘接、钉拧、编织、捆绑、堆积等美术手段, 以特定环境的特定壁体为依据在壁体上创造与建筑环境和谐统一的艺术形象的美术样式都属于壁画的范畴。
笔者在此进一步总结为:“壁画”——术样式之一。以特定环境的特定壁体为依据, 运用绘制、雕塑或其它造型的工艺手段, 在壁面上创造与建筑环境和谐统一的艺术形象。根据不同表现形式分为:绘制型壁画 (主要运用绘画手段, 通过线条, 色彩, 明暗等造型因素来创造艺术形象。这包括湿壁画、蛋彩画、油画、国画、丙烯画、漆画、陶瓷壁画、镶嵌壁画、毛织壁画、彩锦绣壁画、玻璃彩画等) , 浮雕型壁画 (主要运用浮雕手段, 通过体积的起伏, 光影的变化, 材质的质感、肌理等造型因素来创造艺术形象。包括硬质浮雕:锻铜浮雕、石材浮雕、木浮雕、石膏浮雕、玻璃钢浮雕、水泥浮雕、GRC浮雕和软质浮雕等) , 综合型壁画 (就是综合运用绘画和浮雕手段来创造艺术形象)
可见, “浮雕壁画”就是壁画的一种表现形式。以特定环境的特定壁体为依据, 主要运用浮雕手段, 通过体积的起伏, 光影的变化, 材质的质感、肌理等造型因素, 在壁体上创造与建筑环境和谐统一的艺术形象来传达观念的艺术形式。
操作步骤
1、双击文档最上方,文档会自动生成“页眉和页脚”,此时在虚线构成的边框中,出现一个闪烁的光标。
2、点击“插入”中的“图片”,选择需要添加的图片,
3、当图片插入后,点击“鼠标右键”,在出现的对话框中点击“设置对象格式”。
4、选择图片的“颜色”为“冲蚀”。
5、选择图片的“版式”为“衬于文字下方”,并点击“高级按钮”。
效果
基本步骤
1、打开原图,
2、使用磨棒工具,容差设为20,勾选连续。
3、在红心旁边的白色部分进行点击,再SHIFT+CTRL+I反选,得到红心的选区。
4、打开路径面板,点击面板下方的“从选区生成工作路径”按钮,得到红心形状的路径。(以上步骤也可以使用钢笔工具直接勾出路径)
5、回到图层面板,选择文字工具,使用文字沿路径排列(不懂使用文字沿路径排列的请看教程:www.jcwcn.com/swf/flashplay800574.asp?url=qilianshan/photoshopcs3/048),文字大小设置为12点,在中文输入状态下,按住SHIFT输入破折号(位置大约在键盘上+号的左侧),在输入几个符号后,双击文字图层缩略图,把文字部分选中,打开字符面板,调整字间距,使破折号小短线的间隙和小短线长短差不多就可以了,
6、将鼠标定位在最后一个符号的后面,继续输入破折号,直到结尾与开始距离相差大约一个符号时打住。
7、将文字图层复制一层,取消下面一层的显示,将鼠标定位在所复制文字层第一个符号的前面,字体大小设置为4点,按一下空格键,使用全部符号向后移动一点。以同样的方法,再复制一层,再把符号向后移动一次。
8、将三个文字图层删格化。
9、取消上面两个文字图层的的显示,仅显示最下的文字图层,把图层放大,使用矩形选框工具选中一截小短线,按住CTRL+ALT,使用鼠标把小短线复制并移动到刚刚预留的间隙处,如果小短线的方向与旁边的不一致,可以CTRL+T旋转一下。以同样的办法把另外两个文字图层预留的间隙填满。
10、OK,现在就可以做动画了,打开动画面板,将三个文字图层依次显示,帧延迟时间选择0.1秒。
背景图素材
制作一般的倒影文字的效果如下图:
1、打开背景图片,按T然后选择自己喜欢的一种字体,按喜好自己设置字体,输入:
2、我选择的字体有点扁,然后使用Ctrl T自由变换下:
3、然后添加投影图层样式:
4、选择背景层,按Ctrl A全选,Ctrl C复制,然后切换到通道面板,新建立一个通道,然后按Ctrl V粘贴刚才复制的背景层,
最后按Ctrl D取消选择。
5、仍然选中Alpha 1 然后执行高斯模糊滤镜:
6、然后按Ctrl L调整色阶:
7、然后右击Alpha 1 通道,选择复制通道命令。
8、保存在计算机中,关闭该文档,不要忘了保存在哪了啊?一会留着我们使用。然后回到图层面板,选择文字层,然后选择“图层”=>“图层样式”=>“创建图层”。
9、选择新得到的图层,然后执行“滤镜”=>“扭曲”=>“置换”命令。
具体制作步骤如下:
1、让我们从一个可爱的背景开始,简单的红色和点状的纹理就可以了,
具体的制作步骤如下:
1、新建图层
2、打上需要的文字
3、图层样式/斜面浮雕(做的时候,把图放大来看效果,比较清晰自己想要的效果)
4、图层样式/斜面浮雕/等高线(让字看起来有层次感)
5、图层样式/斜面浮雕/纹理(看起来有质感)
6、图层样式/图案叠加
7、图层样式/渐变叠加
到这里步骤已完成,下面可以随意发挥!为了不显单调我在这边随便画了一个框,用画笔随意涂了几下,复制效果,就出来以下效果了!
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