竞技拓展活动策划书

2024-12-21 版权声明 我要投稿

竞技拓展活动策划书(推荐10篇)

竞技拓展活动策划书 篇1

一、活动主题

“团结、奋进、拼搏”

二、活动目的:

1、了解革命历史的发展,体会革命道路的艰辛;

2、发扬广大青年团结奋进、众志成城、不畏艰险、积极进取的精神风貌

3、普及野外急救知识,拓展医疗素质

三、活动时间:2013年5月7日上午9:30—16:30

四、活动地点:市委党校后面野战训练基地

五、活动组织:

主办方:共青团xx市第四人民医院委员会

顾问:xx

负责人:xx

队长:阳锡钟(负责组织及策划)

副队长:张文璐(负责活动宣传、报名及报名费的收集);陈少波(负责活动前余活动场方联系、协调及协助组织工作)

六、活动内容:

1、野外对战(11:00-12:00):随机分成两组:A、B组。各队进行战前准备:穿迷彩服、取枪及子弹、穿防弹衣,部分角色可佩戴防护面具;A组事先在山间战地进行埋伏防守,B组在山下往山上进攻,B组进攻能夺取山顶红旗为B组胜利,若不能夺取红旗为A组胜。(胜者得20分,每战获一名俘虏得1分{注:军牌及枪械被缴获算被俘}

2、午餐休息(12:00-14:30)

3、团队集训(14:30-16:00)

1)火线救援(胜者15分,负者得5分)

2)穿越雷区(胜者15分,负者得5分)

3)接力风火轮(胜者15分,负者得5分)

4、总结:得分多者最终获胜

七、活动准备及宣传:

1、活动前(5月1日):由团委与活动场地负责人联系确认活动时间、地点、就餐、枪支、车辆,作好活动前准备;5月2日到院领导处审批;各栋楼下的宣传栏粘贴宣传海报,各科室小组长传达。

2、各小组长把参与活动的名单于5月4日晚17:00之前交到副队长张文璐手中。

3、活动详细时间表:2013年5月7日9:00在急诊门口集合、各小组长清点人数。

9:30急诊科120车或自驾车出发送至活动地点(市委党校后面)

10:00集合,清点人数,宣布活动安排、活动规则及注意事项

16:30清点人数,由急诊科120专车或自驾车从活动地点统一接回医院。

4、活动后:由xx市第四人民医院网站、xx第四人民医院OA系统对活动进行宣传

八、资金预算:6000元(78元/人)

九、活动要求:

1、参与本次活动的所有成员代表的是“四医人”的形象,必须严格遵守纪律,不能擅自离队私自活动,如确有事需单独活动,需征得队长

电子竞技比赛活动策划书 篇2

目录

一.活动背景........................................................3

二.活动目的........................................................4

三.活动安排........................................................5

四.经费预算........................................................6 一.活动背景

为了改善同学们的校园生活,给同学们一个零距离接触最新科技的机会,体验真实的最新科技产品,网易公司与暴雪公司将携手走进校园与我校电子协会共同举办“暴雪高校推广活动”。

电子协会是一个富于创新与实干精神的学生组织, 成立于1990年,是我校最早的社团之一。一直举办关于电子及电竞方面的活动,坚持为广大学子服务。我们的宗旨是:“让每位会员有所知,有所得,有所成长,有所进步。”也是联系学生与科技活动的纽带,是展现学子风采的舞台。

此次活动主要由我会电竞部负责。电竞部作为我会规模较大的一个部门,拥有非正式会员100多名,积极响应全国各大中型电竞比赛,是我会不可缺少的一部分。大学里,喜欢游戏的、喜欢搞游戏开发软件的等等同学,无不对电竞深深热爱。只要处理适当,时间分配合理,我相信寓学于乐是一种再好不过的学习方式。这次我们欲与网易合作,共同做好电竞相关事宜。

网易公司(NASDAQ:NTES)是一家中国的主要门户网站,和新浪网、搜狐网、腾讯网并成为“中国四大门户”。作为中国领先的互联网技术公司,网易对互联网的发展具有强烈的使命感,利用最先 进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。

自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并在中国互联网行业内率先推出了包括中文全文检索、全中文大容量免费邮件系统、无限容量免费网络相册、免费电子贺卡站、网上虚拟社区、网上拍卖平台、24小时客户服务中心在内的业内领先产品或服务,还通过自主研发推出了一款率先取得白金地位的国产网络游戏。

2008年9月,网易成为亚运会历史上首个互联网赞助商,以高科技的互联网应用、优质高水准的服务全程赞助2010年广州亚运会,服务中国4亿网民。

暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于威望迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列、暗黑破坏神系列以及魔兽世界等。魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。目前还未有其它协会举办过类似活动。这是一个可以给同学们每日单调生活带来新鲜感受和体验的机会。可以肯定这会是一个全校的活动而不仅仅只有计算机科学学院院系同学参加。这将是一个集理论、实践与应用于一体的优秀活动。二.活动目的

1.丰富校园社团活动,体现明星高校风采。

全国精英基本都要度过美好的大学时光,但在信息高速通达的今天,若校园里只有埋头苦学而无实践活动也是不符合现代大学生兴趣发展要求的。社团活动是高校校园文化的有效载体,更是大学生丰富校园文化生活,扩大求知领域,培养兴趣爱好,丰富内心世界的重要方式,正是因此校园才不沉闷。此次活动将通过现场体验、有奖活动等大学生喜闻乐见的活动形式,作为品牌活动,将暴雪公司的优秀产品带到大学生身边。

2.畅通校企互通渠道,搭建互惠合作平台。

大学生是国家十分宝贵的人才资源,是青年人才的重要来源,是国家人才的主要储备库。此次活动,网易及合作企业将会与各大高校进行深度沟通,深入了解高校学生生活、学习等各方面情况,优化高校人才推荐机制,共同为高校人才成长提供良好的环境。3.了解外界社会信息,提升自身活动能力。大学必然不是一个与世隔绝的象牙塔,而相反,这正是一个为同学们将来走向社会做铺垫的阶梯,故借这次活动机会可以让同学们接触一下自己未来的方向,学习一些课外知识,同时这也是一个展现自我的舞台,是真正能把理论和实际相结合的机会,并且这也是一个提高自己实力的机会。

4.扩大社团知名程度,积聚校外影响力量。

电子协会同学均为理工科类学生,由于专业性质等原因,导致宣传力度、宣传效果不尽人意。而此次活动有网易参与宣传是一不错的机会。

5.学习电子产业知识,了解电子信息走向。

大学中学习的知识都是高度概括的理论,而理论需要运用于实践中才能发挥作用。在信息,尤其是电子等高科技的领域不断飞速发展的今天,理论知识是不变的但实际情况却是千变万化的。此次活动有网易、暴雪等大电子产品公司参与,这正是一个让同学们了解外界电子产业发展的绝佳时机,同时也是一个让同学们运用所学的一个契机,减少毕业后高成绩、低能力的情况发生。三.活动安排 1.时间安排(暂定)全国暴雪校园行活动时间为2012年_5 月_10 日至5_ 月15_ 日选一天,持续 1_天。报名时间:4.25-5.5 初赛阶段:5.10 布场->签到->开场->活动开始->小抽奖->体验结束->撤场

决赛阶段:5.15 布场->签到->开场->活动开始->小抽奖->体验结束->撤场 2.场地安排 暂定梦幻网吧

3.具体(内部)人员安排 现场工作人员组织部等部门若干人 非主持人(协助体验)技术部2人 非主持人(裁判)电竞部4人 主持人外联部1人 4.后勤安排 组织部部分负责供水

电竞部部分成员当裁判及维持秩序 5.宣传方式

微博、网易等网络形式,横幅,展板,宣传单等等 四.经费预算 横幅:50x5 展板:60x4 宣传单:0.1x5000纪念品:1x2000 水费:1.5x100 裁判费用:50x4 包机费用:400元/场*2 抽奖奖品:100元奖品/一人,共计3人

电子竞技大赛策划书 篇3

主办单位: 承办单位: 赞助单位:

目 录

1. 前言

2. 市场分析 3. 活动介绍 4. 工作计划 5. 宣传计划

6. 商家补偿计划 7. 经费预算

一. 前言

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”。

二.市场分析

1.同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。

2.学校消费地域集中,并且焦作大学和焦作师专同在一个校园,又与河南理工大学濒临,所以,企业宣传针对性强,产品品牌容易深入学生之中。其中高校学生作为现代青年都喜欢追求新鲜的、刺激的、浪漫的、能展示个性表现自我的时尚活动。若商家能在这种丰富有意义的活动中进行宣传,效果可想而知。

3.焦作大学现有学生10000余名,潜在的市场很大,并且年年都有新生,学校的学生活动又比较多,如运动会,周末文化广场、四球联赛等各种文体活动。如条件允许的话,商家还可以同我们学院建立一个长期友好合作关系,比如每年共同策划一次电子竞技大赛,将会使商家在校内外的知名度不断加深,,极具有长远意义!4.高校市场一直是企业、商家的必争之地。企业、商家非常重视大学生的消费观念,因此他们往往结合校园的大型活动进行产品的宣传与推广。众所周知,焦作移动公司每学年都在我校举办大型活动,借此机会来打开高校市场的大门,扩大其市场占有额。我学院学生会以前曾与工商银行、焦作汇科等知名企业合作过,现在仍保持着合作关系。

5.便捷的活动申请:商家在公寓内、高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们学院合作,贵公司可以方便快捷获得校方批准,并且得到我们学院各部门的大力协作配合。

6.高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,如果条件允许,我学院可以在短时间内为您达到很好的宣传效果,而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动。

三.活动介绍

1.活动目的 1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2.正确的引导当今大学校园的游戏风气,让大学生认识好游戏,接触好游戏,自觉抵制不良网游,使电子竞技运动在大学健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

2.参赛对象 3.活动主题

4.活动内容

◇新闻发布

◇ 开幕式

◇ 授奖仪式

5.活动时间 6.活动地点

7.比赛项目

CF(穿越火线)5(可找2人替补)人组队报名参加

Dota(魔兽争霸)5(可找2人替补)人组队报名参加 Lol(英雄联盟)5(可找2人替补)人组队报名参加

斗地主3(可找一人替补)人组队报名参加

其他电竞团队项目

8.参赛程序 海选—复赛—小组赛—8强小组赛—4强赛—半决赛—决赛—总决赛 9.比赛规则(待定)10.裁判守则(待定)11.报名方式(待定)12.奖品设置

大赛共四个项目,每个项目设冠军、亚军、季军各一名。

冠军=奖牌+荣誉证书+叄佰元物品 亚军=奖牌+荣誉证书+贰佰元物品 季军=奖牌+荣誉证书+壹佰元物品

四.工作计划

1. 申请审批:

在2012年4月25日前落实策划的审批和场地的申请工作

2. 寻找合作组织

在2012年4月10日前落实合作机构及合作项目

3. 寻找赞助单位

在2012年4月10日前落实赞助情况

4. 邀请嘉宾

在2012年4月25日前落实嘉宾情况

5. 筹备资金

在2012年4月22日前落实物资和金钱的筹备工作。包括:赞助资金,申请资金。

6. 现场布置

活动当天由信息工程学院团总支学生会组织负责

五.宣传计划 1.2.3.4.5.6.7.电子竞技大赛的宣传海报

比赛用机的桌面称。网络宣传 :

校内媒体广播站: 横幅:

海报宣传: 传单派发 :

8.现场介绍: 9.六. 商家补偿计划

冠名权: 本次活动以焦作大学团委主办和焦作大学信息工程学院协办为名。赞助总金额要过半数方有冠名权。

宣传单、宣传册发放:如公司有自制的宣传单和宣传册子可协助派发,宣传单和宣传册由商家自己提供。宣传物品上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单。但要政治观点鲜明,无任何与政治相抵触的语言和图画。

海报宣传:海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物,商家最好自行设计,以求达到更好的宣传力度。

展板宣传:展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报,本板不受其他组织宣传影响。

宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我学院包办在校内和公寓宣传栏内张贴,并且三天更新一次。

横幅宣传:在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不可太过于商业化。

升空气球横幅:在活动当天可悬挂带有商家特色的横幅,不可太过于商业化。网站宣传:本次活动的网站报道中均可融入公司文化,由商家提供电子资料条件许可可代为商家做电子材料。

广播站宣传:公司资料信息可以在校广播站专栏播出,要另收一些宣传资金。奖品宣传:奖品由公司赞助或可印有图案。

产品宣传:公司产品可作为该活动的唯一指定用品,赞助产品必须满足现场需要方可。

工作人员和工作人员用品宣传:工作人员可穿上印有商家标志的服装工作、工作人员的用品等也可印有商家标志。

咨询点宣传:活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而更加详细的介绍贵公司,咨询人员有商家自己安排。

促销点宣传:活动当天可在现场搞促销,但要另收一些场地费。具体情况要以赞助的金额而定。

现场宣传:活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置,也可做些带公司特色的小游戏。

嘉宾发言: 贵公司可派代表过来参加我们的活动,并可在活动期间以嘉宾的身份上台发言,安排在活动中间,发言稿有商家自己提供,并经信息工程学院活动现场有关领导同意。现场鸣谢: 活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,并由主持、表演者、游戏者宣传商家口号、标语等。

通过上述各种宣传方式,我相信会取得很好的宣传作用,效果也非常明显。

七.经费预算

本次活动“形式之新颖、阵容之强盛、对象之广泛、节目之精彩、规模之庞大”实为焦作大学之最,必为商家带来预想不到的宣传效果和商机。

本次活动最终解释权归焦作大学信息工程学院所有。

电子竞技大赛策划书 篇4

主办 :

承办 :民生学院创新创业指导中心•电 子 竞 技 大策划书河南大学民生学院团委赛

一、活动背景

随岁月长河永无止息地浩浩奔流,人类发展到现在,在历史的阶梯中已逐渐形成又一个跨时代的平台。而当代中国跻身在世界这个大舞台,它的地位也日益稳固。我们不仅见证过它的辉煌,更目睹了它在困境中坚强行走的奇迹:08年奥运的成功举办让中国人为之骄傲,09年这一多事之秋让我们坚定了信念,而10年的世博则让整个世界震撼!就在当代中国迅速发展的时期,我们需要一种民族精神作为信仰的支撑,而作为拥有着时代个性的年轻的一代,我们更需要找到一种结合自身特点和独特气质的方法去继承并发扬这种精神,使中国在各方面都跻身世界前列,在这样的背景下,“绿色电竞”无疑成了我们的最佳选择。电子竞技大赛作为一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,在世界范围内进行推广,不仅有利于国际间经济文化的交流,还将促进全球数字娱乐产业及信息科技的发展。而中国也正再为提升电竞高度、扩大国际知名度不断努力。

当今青少年沉迷电子游戏对家庭及社会都造成了众多负面影响,所以,我们倡导“绿色电竞”,其意义即在于发扬电竞健康、团结、向上、拼搏的精神,并通过电竞培养参与者战略战术军事思想、锻炼参与者心理素质以及最大限度的发挥个人技术、团队协作能力,为中国未来培养德智体全面发展有用人才,使祖国天空下每一点星光都闪烁在世界的各个角落,照亮每一处黑暗!同时,为响应国家对发展电子事业的号召,发扬奥林匹克竞技精神,丰富我校学生课余文化生活,打造创新创业指导中心品牌活动扩大创新创业指导中心影响力,以及满足我校同学对此项活动的热切期盼,特此举办河南大学第七届电子竞技大赛。

二、活动名称:电子竞技大赛

三、活动主题:发展校园电竞文化传承世界电竞精神

四、活动简介

WCG2005上中国选手的夺冠以及WCG2006上卫冕魔兽冠军,让人们亲眼目睹了绿色时尚的娱乐方式,同时也带动了电子竞技大赛的飞速发展。目前,电子竞技大赛已成为活跃大学生校园文化、提高大学生动手操作能力以及倡导大学生绿色上网的大型活动之一。

随着计算机多媒体和电子信息产业的迅猛发展,知识经济产业蓬勃兴起,电子竞技运动日益成为广受世界关注的竞技项目之一。网络生活与电子竞技活动已成为学生及大多数当代人生活与学习的重要组成部分,也成为现代人的一种重要娱乐方式,对现代人的生活方式也产生了很大影响,同时,这一新兴事物也需要正确的引导与管理。因此,本届电子竞技大赛倡导绿色电竞,绿色网游,以有组织、有纪律的比赛形式,宣传健康,有益的竞技游戏。在规则制度的引导下,向校园及社会宣传正确的娱乐及网络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康向上的生活与学习方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使电子竞技真正成为一项有利于广大竞技者身心健康与自身发展的活动。

本次活动由河南大学创新创业指导中心主办,今年比赛项目有:魔兽争霸、CF、DOTA、实况足球、连连看。其中连连看是本次划活动的一大亮点,它旨在调动女生参与绿色娱乐的积极性,采用此游戏突显女生在校园文化生活中的作用。介绍一个好的竞技项目,使广大女生能够有一个休闲娱乐的好的选择,同时促进广大女生竞技意识与合作意识的培养,丰富女生的课余文化生活。将电子竞技大赛更普遍化。活动赛程为报名、海选、复赛和决赛四个部分。

作为一种检验智慧、磨练毅力、讲究战术技巧、富有团队精神且充满挑战性的时尚运动,电子竞技引领着时尚文化。电子宇宙的乾坤就在指尖扭转,让自己的电子“视界”更加广阔,支持河大电子竞技事业的发展,我们真诚期待你的加入!

五、活动时间

1、报名时间:2008年3月10日至3月18日

2、初赛时间:2008年3月日19至3月20日

3、复赛时间:2008年3月22日至3月23日

4、决赛时间:2008年3月25日

六、活动地点

1、报名地点:东苑、南苑、华苑、北苑和综合教学楼前

2、初赛地点:新战线网吧

3、复赛地点:新战线网吧

4、决赛地点:新战线网吧

七、指导单位

共青团河南大学民生学院委员会

八、主办单位

河南大学民生学院创新创业指导中心

九、具体流程

活动前期

1、宣传方案(见附表)

2,各部门分工(见附表)

活动中期

1、报名阶段:

① 报名时间:2008年3月10日至3月18日

② 报名地点:金明校区东苑、南苑、华苑、北苑和综合教学楼前。

③ 报名办法:选手在各个报名点填写报名表,并交纳报名费:男生5元;女生3元。比赛项目:魔兽争霸、DOTA、CF、实况足球、连连看

2、海选阶段:

除去年第五届电子竞技大赛中各项目比赛前四名可直接进入复赛外,其他报名

选手需全部参加海选。海选采用淘汰制度,考虑到选手人数问题,活动将在网吧举行。

初赛时间:2008年3月日19至3月20日

初赛地点:新战线网吧

开赛前,各位选手需到比赛场地进行签到,并有10分钟的时间熟悉机器(也可自带鼠标、键盘、手柄)。比赛开始10分钟后仍未到场者,视为自动弃权。在比赛过程中,若出现意外情况或比赛双方发生分歧,由该场裁判判定,不服从裁判者视为弃权。

比赛结束后,由裁判上报比赛结果,办公室统计结果后进行复赛的分组和场地分配。

② 复赛:2008年3月日19至3月20日

时间:地点:()网吧

复赛的分组和场地分配将于复赛前2天公布。规则同初赛,赛制改为: 方案一:单淘汰赛——决出各项目的四强进入决赛;

方案二:双败淘汰赛——胜利组和失败组第一名进入决赛

复赛间期,观众可进行冠军竞猜活动。各参赛队(选手)可到现场拉票,也可各自组织拉拉队在活动期间及到现场加油。人气最高的选手可获得“最佳人气奖”。

3、决赛阶段:

项目:魔兽争霸、DOTA、CF、实况足球、连连看

时间:2008年3月25日

地点:新战线网吧

①中心各部门协助办公室布置会场,使比赛设备齐全,使活动如期按计划进行。② 维持会场秩序,使活动有秩序井然进行,活动间隙穿插文艺表演,主要由协办社团负责。

③ 参赛选手当场决出胜负,并颁发礼品和证书。

④ 现场抽取幸运观众并颁发礼品。

活动后期

1、对活动中相关物品以及资料进行统一整理,做好保管。

2、各部门对活动举办情况进行全面透彻的分析总结,并有策划部作最终整体总结。通过总结,认清成败所在,并总结经验,为下次活动的更加成功奠定基础。

3、注重后期宣传,进一步加大电竞的影响,让电竞精神更加深入人心。

十、活动目的1、丰富校园文化生活,活跃校园文化氛围,为同学们营造一个轻松愉悦的学习环境。

2、为电子竞技爱好者提供一个展示自我的平台,展现计算机技术的独特魅力,激发他们对多媒体及计算机的热情及兴趣,引领校园电竞风尚。

3、加强人们对计算机网络技术的认识,普及计算机网络基础知识,近一步推动校园信息技术的发展。

4、为高层次的电竞比赛选拔人才,推动高校电子竞技事业的健康发展,引导人们树立正确的电竞观。

5、弘扬竞技体育精神,增强竞技意识,适应时代竞争的要求。

6、在团队中体验合作与竞争的意义,增强集体凝聚力,并以此为契机加强与其

他高校及社会团体的交流与合作。

7、倡导绿色健康的生活娱乐方式,抵制不良诱惑,净化校园网络环境,摒弃不合理的网络习惯,响应国家文明上网的要求。

8、活跃思维,发展智力,是寓学于乐 的好方式。

9、通过人与机器的合作,提高动手操作能力,满足现代社会对高科技人才的需求,树立成为实用型人才的意识。

10、引导同学们合理安排课余时间,坚持劳逸结合,不浪费时间,做好自己的生活规划。

11、在活动中加强各院系的交流与联系,营造团结温馨的校园文化氛围。

12、充分调动同学们的主观能动性,创造性,使他们在实践中得到锻炼。

13、在比赛中增强组织观念及纪律观念,提高参赛人员的综合素质。

14、净化校园文化环境,推动和谐校园建设。

15、打造创新创业指导中心精品文化,扩大创新创业指导中心在组织引领校园文化中的影响力,展现创新创业指导中心魅力。

河南大学民生学院创新创业指导中心

2008年3月15日

附表

一、宣传方案

“宣传”对扩大活动的影响力,提高广大学生和社会人士参与度有着至关重要的作用。

1、海报宣传。

在活动开始前一周,将电竞宣传海报在学校各住宿区及其它人员流动量大的地区张贴,以求让更多的人了解电竞信息。

2、展板宣传。

展板作为校内活动的主流宣传途径,本次活动将准备一张大展板,五张小展板,分别摆放在综合楼周围及各宿舍区明显位置。

3、条幅宣传。

由外联部与商家洽谈,使商家提供多条条幅,在校园中多处悬挂。

4、宣传页宣传。

在前三项宣传措施基础上,再发放宣传页,可以进一步加大宣传效果,并将电竞更详细的情况让大家所熟知。

5、网站宣传。

在创新创业指导中心网站,校园贴吧等网站,发布电竞相关的信息,以达到多渠道宣传,最大限度的增大宣传效果的目的。

附表二:各部门分工

办公室:负责此次活动的各项申请、审核、组织工作;

负责请柬、电子竞技活动流程单的印制;

负责初赛和决赛的比赛选手及观众的座位安排;

策划部:负责此次电子竞技的前期策划工作;

负责电子竞技相关文件、材料的起草;

负责电子竞技活动中赛事的现场记录;

办公室:负责本届电子竞技活动的新闻撰写;

负责电子竞技活动期间的照片采集工作;

负责电子竞技活动前期活动调研工作;

负责与校外媒体的联系;

宣传部:负责电竞期间宣传资料的制作与发放;

负责活动前期的海报、展板的绘制工作;

实践部:负责本次活动的赞助项目;

负责会场的布置安排;

负责邀请赞助商家参与电竞活动及现场商家的接待工作; 附表三:赞助方案

由外联部与商家联系协商,使商家为我们的活动提供赞助,作为回报,我们为商家做相应的宣传。

附表四:注意事项多准备电线,以防电路出现故障对活动造成影响。

2、多准备话筒及预备音响,以防其出现意外给活动现场造成混乱。

3、做好与多媒体维修人员的联系工作,做到在多媒体出现故障后第一时间做好处理。

4、确保各部门分工明确,分工到人。使活动流畅进行。

5、指派人员做好现场秩序的维持工作,以防出现拥堵踩踏事件。

6、保证消防工具到位,以防发生火灾。

河南大学民生学院团委

电子竞技大赛策划书 篇5

社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建礼貌活跃和谐社区。

社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日“建立绿色礼貌社区”签名活动到此刻,我们一向致力于社区的文化活动建设,根据社区的具体实际状况,策划社区文化活动。为此我们社区活动团总支决定在六月份组织策划这次社区“电子竞技大赛《魔兽争霸》”。

二、活动宗旨与好处:

丰富社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友带给渠道与平台,活跃社区生活氛围,建立礼貌和谐社区。

三、大赛时间:六月5--6日上午8:30--11:30

四、参加对象:社区全体同学

五、比赛地点:科技楼电脑机房

六、活动流程:

1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部

(5月29--31日)

2、在社区苑大厅进行宣传活动,理解报名---宣传部

(6月1日--3日)

3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部

(6月4日)

4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部

同时向到场所有成员推介社区活动团总支。让大家更深入地了解我们的组织。---活动团总支书记,副书记

(6月5日,早上8点半--9点)

5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。---学习部与组织部

(6月5日早上9点)

6、公布当日比赛结果。---学习部长

(6月5日,早上11点半)

7、第二天决赛,公布最后比赛结果。

并颁奖。---老师与干部

(6月6日,早上11点30分)

8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。

(6月6日早上11点30分--12点)

七、经费预算:

场地费:180元宣传单,报名表,和海报等50元横幅65元

奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)

第二名:一箱牛奶(每箱价值36元)

第三名:一箱维他奶(每箱价值25元)

个人第一名:一箱牛奶(每箱价值36元)

第二名:一箱维他奶(每箱价值25元)

第三名:一箱旺旺(每箱价值15元)

总共:504元

策划主办单位:校团委

承办单位:校团委秘书处社建部

社区活动团总支

xx年05月22日

附件:

一、活动比赛资料:

①、澄海-3c-5。49--比赛版(3v3)

②、真·三国无双v3。9d(3v3)

③、echoisles(1v1)

④、losttemple(2v2)

二、项目具体比赛方法:

①澄海,真。三国无双为团队比赛(3v3),采用单淘汰一局胜制模式。比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1、2名,负者决出3、4名。

②echoisles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。比赛分两组进行,方法与①相同。

③losttemple为2v2,同样采用三局二胜模式。方法与②相同。(每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负状况)

三、参赛方法:

团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。单打参赛者则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式!

报名时间与地点:(6月1日--3日)苑门卫值班室

四、比赛注意事项:

本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理!

五、评比方法:

六、由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成1:6)

另,报名完毕后,对战状况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知!

韶关学院社区活动团总支郑建标郑中发梁起存周基榕陈良雄

CF电子竞技策划书 篇6

一、报名、由各班负责人上报名单,统计人数、统计电脑(在学校进行)、比赛时间:十一月

11号、12号(周末)、比赛区:江西一区、二、选定队长、自由报名、初步定六个队,队长亲自招募四名队员,比赛时开好房间、带

好自己队伍、安排好电脑。(自己队去协调下)

三、①、组建战队、为达到公平原则、每队必须重新建一个新号、加入战队。

②、战队名----卧虎藏龙(有好的告诉我哈~!)

③、队员名字格式----虎Team丿XX

④、定六组、一队、二队、三队、A队、B队、C队、四、YY语音、频道:30152088、五、裁判组:三名裁判,自由报名。裁判员职责:跟踪比赛、监督比赛、记录比赛结果。

团队竞技记录比赛结果,爆破模式要记录回合数。记录每场比赛的MVP、ACE、看到有队员犯规了,请提醒他。(处罚就不要了哈~!)

六、CF装备规则:统一裸装,重新建号、由于新号GP点有限,队员购买时请认真考虑。

七、①、每队由四名机枪手、一名狙击手组成,机枪手在比赛中,不可换狙击、狙击手早比

赛中不可换机枪。(不要乱捡枪哦 ~!)。

②、比赛采用淘汰制,③、第一轮:获胜三组直接晋级,战绩最后一名直接淘汰、剩下两组竞争最后一个晋级名额。

④、第二轮:晋级总决赛、败的两组竞争季军。

⑤、第三轮:总决赛

八、比赛地图:①、第一轮:团队竞技、沙漠TD、杀敌数:150、复活时间:3秒,调换边

再打。如战绩相同、则进入加时赛(歼灭模式:巷战)、以下也一样。

②、第二轮:爆破模式、黑色城镇(沙漠灰)、7局、设置第一人称、③、总决赛:供电所(黑色城镇)、7局、设置第一人称、九、禁止恶意游戏、禁止自雷、禁止开G、禁止卡BUG、禁止观战者说话、十、公布比赛结果、奖励冠军、亚军、奖励优秀队长、队员(大家讨论下奖励啥)。

十一、对于这次线下业余比赛有啥好的建议或意见、可电话联系我—***

十二、报名热线---***(贺志良)、八栋120(欢迎大家来找我哈~!)

校园趣味竞技大赛的策划书 篇7

国庆节刚过,紧张的军训后14级的同学们开始了紧张的学习生活,校运动会也即将举行,为了缓解同学们紧张的气氛,增强各楼栋宿舍间、宿舍内的交流、团结,我们心理指导中心楼栋服务工作队准备举行一次校园趣味竞技大赛。

一、活动目的:活跃楼栋氛围,提高宿舍凝聚力,加强同学的团队协作能力

二、活动时间:XX年10月17日(周日)上午9:00---11点

三、活动地点:北院操场

四、活动对象:14届部分楼栋宿舍

五、参赛形式:以楼栋、宿舍为单位自主报名

六、比赛形式:分组竞技

七、奖项设置:奖前三名,奖一最佳组织奖,一个最佳参与奖。

八、原则:前三名按大决赛成绩进行评定,组织奖以队伍的人数、观众组织、比赛过程中的表现出的精神面貌等作为参考。

九、奖励方法:

第一名: 奖状+

第二名: 奖状+

第三名: 奖状+

最佳组织奖: 奖状

优秀组织奖: 奖状

十、游戏环节:

1.开幕式结束,由引领组成员带领各自的队伍到该组的大本营进行最后的战术安排和人员协调.

2. 队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察。每个游戏结束后由引领组把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。

4.游戏内容:三人足球,过河,心手牵牵结(详见附页)

十一、工作组及工作人员安排策划

1.活动前期:

(一)工作组设置

场务组: 宣传组:

记录组: 材料组:

后勤组: 引领组:

裁判组: 保安组:

监督组

三人足球: 过河:

心手牵牵结: 四人接力:

两人三足: 毽子:

其他:

二)工作组职责

总负责人:负责控制现场的总体气氛及秩序

现场顾问:负责回答现场同学对活动有质疑的地方,组织部负责工作人员的签到工作。

场 务 组:负责室外活动所用桌椅的借用、搬运和布置工作;

后勤道具组:1.负责活动所需的道具均到位,并随时准备现场游戏道具器材的补给

2.成立医疗小组,保证同学安全。

宣传组:把比赛成绩及时公布(写上龙虎榜)照片的收集,新闻稿的撰写.

记录组:负责现场的照片、文字或其他方式的记录,并把数据交给宣传部宣传

引领组:

1.做好本组各队伍的签到工作,确保队伍人数符合游戏要求.

2.带领各队到相应的.游戏场地,保证组内队伍有序进行游戏

3.与每个场地负责人进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中.

4.观察组中队伍的游戏,记下各队伍在游戏过程中的出彩以及不足之处,最后与分享指导师沟通交流。

监督组:

1.督促游戏道具及相应物品的落实,及时完成游戏道具的现场搭建

2.与每组的组长进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中。

3.监督比赛人员是否违规。

裁 判 组:负责游戏胜负的裁决并做好记录,最后交记录组记录.

保安组:

1控制会场秩序,防止有人捣乱。

2做好比赛人员安全工作,保证游戏的正常进行,应对游戏过程中发生的应急事件。

十二、活动器材统计:

奖状 张, 足球 个, 桌子 张, 板凳 张 篮球 个, 羽毛球 副, 计时器 个, 布条 条, 纸篓 个, 跳绳 条, 毽子 个, 笔 支,

其他:

十三、活动简介

1三人足球:

三人每人300米运球,第一人弯道,第二人障碍,第三人射门

规则:

(1)运出跑道一次加1秒

(2)少过一个障碍加2秒

(3)射门进入减2秒

2过河

一条虚拟10米宽的河,每组8人5块砖,砖排一列,8人站上,最后一个人将最后一块砖依次递到第一个人手上,第一个人将砖放下并踩上去,以此类推直到通过十米所有人都过道河对面。

规则:

(1)掉下一个人加1秒,全掉下重新上砖走

(2)全部人都过到河对岸计时结束

(3)踩线加1秒

3心手牵牵结:

队员手拉手形成圈并记住左右手分别牵着的队员,松开手后所有队员随意站位但仍然能够着以前左右手的队员将新形成的环以最快的时间解开

规则:

(1)中间断开记为失败

(2)结束后没复原刚开始的环记为失败

4四人趣味接力

4人400米。第一人100下跳绳后跑100米到下一人处,击掌接力。第二人带球过弯道到达下一个人处,击掌接力。第三个人袋鼠跳10米,然后跑到第四个人处,击掌接力。第四人投篮后跑到终点结束。

规则:

(1)跳绳少一下加1秒

(2)没击掌加1秒

(3)带球出道加一秒

(4)袋鼠跳没过线加2秒

(5)投篮进一个减2秒

5两人三足

每组8人,相对间隔20米,每边4人,两人由起点出发,到达对面后加入两人返回,以此类推,最后由8人一起冲回终点。

规则:

(1)带子松开,停下系紧才可以继续前进。

(2)每次加人时必须到达对面的终点线

6毽子

文新院电子竞技联赛策划书 篇8

 活动名称:2012文学与新闻学院电子竞技联赛 活动对象:文学与新闻学院大

一、大

二、大三各班级 活动时间:待定 活动地点:三元网络会所 赛制安排:1.本次比赛为CF(穿越火线)竞技赛,分为:爆破模式(沙漠-灰)和运输船两种。其中:爆破模式为九回合,运输船为十分钟

2.每个班级组成一个代表队,每队五人,男女不限

3.比赛分为两个阶段:第一阶段为爆破模式,第二阶段为运输船,两种模式

皆有冠、亚、季军。三者皆有现金奖励

4.各个班级派出的队伍每人必须重新申请一个QQ号,自行解决新号问题(如:

QQ号码的成年身份验证,以及跳过CF游戏的新手教程,游戏将会在新手频

道举行,保证军衔是笑脸一道杠,比赛举行前都将其解决),名称格式统一

为:班级姓名 如:11级广电一班XXX。

5.参赛选手比赛开始前必须申请进入本次比赛的YY频道,频道号为:

15687526进入后把自己的昵称改为:班级(空格)姓名,必须为实名制,比赛开始前会利用频道宣布开始以及公布比赛的房间和密码,并且进行监督,比赛过程中如果有发现违规行为的(BUG外挂等)可以进行举报,经核实

将取消比赛资格。

6.比赛过程中使用统一的武器(M4A1AWM小刀)

 前期宣传:1.北苑摆点 录制音频:说明比赛时间 地点 目的(此举旨在让全院学生知

道本次比赛)

2.把比赛详细通知发送到各班班长手里,由各班班长自行组织参赛队伍

3.本次比赛由三元网络会所友情赞助(作为重点宣传)

后期总结: 1.对本次活动的总结:内部讨论心得感受

2.在适当场合宣布比赛结果并发放奖金(旨在让全院各班同学了解比赛结

果,做到公平、公正、公开)

活动目的: 1.增强我院学生的集体观念、团队意识以及竞争意识

2.缓解学习压力、提高个人和集体荣誉感

3.丰富我院活动形式,增强创新意识,展现我院风采,提高我院在学校的影响力

4.给我院学生一个展现电子竞技的平台

5提高他们的统筹能力和宏观调配能力

 奖励: 冠军:一百元

亚军:八十元

季军:五十元

备注:本次比赛将产生冠、亚、季军各两支队伍

TUL 电子竞技大赛策划书2 篇9

—穿越火线

主办单位:院团委、社管委 承办单位:大学生计算机爱好者协会1 大学生电子竞技大赛

一、背景

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进大学联盟间的友谊和联系,体现学校团队之间的竞争精神和集体凝聚力。

二、活动目的及意义:

1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、活跃高校电子竞技气氛,丰富大学生课余生活。

3、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。

4、此次竞技比赛一方面是为了锻炼大家对键盘和鼠标的操作能力,另一方面是为了通过比赛的方式来增加团队合作精神和竞争精神。

三、活动宣传:

(一)前期宣传

1、利用校广播台、育秀论坛宣传

2、在宣传栏处放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:

1、前期安排:5月2日至5月10日

2、报名时间:5月11日至5月13日

3、比赛阶段 淘汰赛: 选手通过抽签跟指定的对手比赛,输的选手直接淘汰。

决赛阶段:

(1)所有决赛选手当场决出胜负

(2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家作最后宣传

(三)活动时间:5月14日至5月15日

未尽事宜按比赛时实时通知为准

四、比赛安排

1、比赛场地: 特定网吧内

2、赛场人员安排:裁判:(人数视报名人数而定)

工作人员:计算机爱好者协会干事

五、奖项设置

个人竞技ACE:现金三百元+荣誉证书

个人竞技第二名:现金二百元+荣誉证书

个人竞技第三名:现金一百元+荣誉证书

团体竞技一等奖:现金四百元+荣誉证书

团体竞技二等奖:现金二百元+荣誉证书

团体竞技三等奖:现金一百六十元+荣誉证书

优秀奖:精美礼品若干

六、比赛总规则

1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,要求每支战队的人数为4名(铜陵学院在校学生),在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2、为了此次大赛的公平、公正起见,此次活动要求大家用自己的账号在新的服务器上进行重新建立新角色;

3、参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;、比赛结束后,胜负双方要在裁判记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

5、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

6、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

7、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)导致比赛无法正常进行,本协会将不对此负责,选手将以弃权论处;

8、禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

9、参赛选手在比赛中须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常工作和比赛活动的正常进行;

10、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗 吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛,否则将给予警告甚至取消比赛资格;

12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息),更不允许出现打架斗殴情况。否则将会给予警告甚至取消比赛资格;

13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,请及时通知裁判人员解决;

15、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

16、获得名次的选手必须出席颁奖活动,否则将取消名次。附则:个人比赛采用个人竞技模式,团队比赛采用爆破模式。(在总规则的实施下不限枪支使用权限)

七、经费预算

1、奖品

CF项目:

约:1360元

2、场地、设备及宣传材

约:400元

共计:1760元

八、市场分析

一、市场分析(投资高校活动的优势)

1.同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。

2.学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入人心。其中高校学生作为现代青年都喜欢追求新鲜的、刺激的、浪漫的、能展示个性表现自我的时尚活动。若是商家能在大学生电子竞技大赛—穿越火线,这种刺激狂野的活动中进行宣传,效果可想而知。

3.因为年年都有新生,如条件允许的话,商家还可以同我们大学生计算机爱好者协会建立一个长期友好合作关系,如每年共同策划一次活动,将会使商家在学校内外的知名度不断加深,甚至影响到各个高校,极具长远意义!

4.便捷的活动申请:商家在高校内做宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们计算机协会合作,贵公司可以方便快捷的获得校方批准,并且得到我们协会各部门的大力协作配合。5.高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动!

6.本次活动将有过千人了解,并至少超150人能在场参与,并会在铜陵学院新老校区广为流传。

7.铜陵学院大学生计算机爱好者协会是铜陵学院校内比较大的学生社团,在校园活动开展方面具有深远的影响力与现实活动开展的能力。

九、关于宣传方式

横幅宣传:以“***预祝大学生计算机爱好者协会”的横幅形式宣传。横幅由赞助方提供。悬挂在活动现场及两大生活区处人口流动处悬挂,活动前期宣传直至活动结束,持续时间长,影响大 传单宣传: 传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单,该项目可独立。

小册子宣传:如公司有自新的宣传册子可协助派发,由商家自己提供。

海报宣传: 海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物,商家自行设计提供海报也可。

商品宣传:商家如有商品我协会可在活动当天协助摆放,提供场地,并协助相关工作人员宣传,商品由商家自己设计提供。

展板宣传:展板宣传:利用我院协会会活动展板,在活动前期和活动时,大力宣传,以求宣传效果。

宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我协包办在校内和公寓宣传栏内张贴,靠近食堂等人口流动量大的地方,可达到宣传效果。

网站宣传:本次活动的网站报道中会给商家做出宣传。(如育秀论坛等)

奖品宣传: 奖品由公司赞助(可印有图案)

产品宣传: 公司产品可作为该活动的唯一指定用品,赞助产品须为满足现场需要

现场鸣谢: 活动期间,公司名称以海报鸣谢形式出现,由铜陵学院大学生计算机爱好者协会组织者对冠名企业赞助特别鸣谢。宣传商家口号、标语等,效果十分明显。

十、赞助活动意义

通过赞助活动宣传,扩大公司在高校的影响力,提高高校学生市场占有率!与市场宣传相比,宣传花费少,市场潜力大!

通过对高校活动的赞助,增加公司与高校的合作,树立公司形象,提高贵公司的社会效益!同时,我们也真心的希望通过此次活动,可以与贵公司建立长久的合作关系!我们将在我们的合作中为贵公司提供我们最大的支持!

相信铜陵学院计算机爱好者协会会给贵公司带来预想不到的宣传效果和商机!

铜陵学院大学生计算机爱好者协会

第三届电子竞技大赛总策划书 篇10

电子竞技大赛总策划

活动背景:

04年中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用,正确树立社会价值观。

随着老一届学生会成员将要陆续退出学生会,而新的力量也被吸收进来。为了使新成员能够尽快熟悉自己的工作,现在学生会内同学想通过“辅导+培训+实践”的方式使新的学生干部尽快的成长起来。所以通过这次的全校活动对新的学生干部进行重点培养。活动目的:

1.向大学生宣传体育竞技的精神。为电子竞技项目树立健康良好的形象。

2.可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

3.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动的健康发展,树立正确的电子竞技观念。

4.为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

5.培养新一届学生干部的工作能力,使他们能尽快熟悉自己的工作,以求能更好的完成各项工作。

6.扩大计算机娱乐应用的影响力,本次比赛以同学们易于接受的形式开展,能够吸引同学们的注意力。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。特举办本次“电子竞技大赛”,安排如下:

比赛项目:

对抗类

1.魔兽争霸ⅲ:冰封王座1.24E(warcraft3:the frozen throne)RPG地图DOTA 6.72F(详情见附件1)

2.穿越火线CF(详情见附件2)

比赛具体安排见附件

1、附件2。

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