趣味运动会游戏集

2024-08-03 版权声明 我要投稿

趣味运动会游戏集(精选6篇)

趣味运动会游戏集 篇1

在平平淡淡的日常中,说到作文,大家肯定都不陌生吧,作文根据写作时限的不同可以分为限时作文和非限时作文。怎么写作文才能避免踩雷呢?以下是小编精心整理的趣味运动会的作文6篇,欢迎阅读与收藏。

趣味运动会的作文 篇1

今天我们学校举行首届家庭趣味运动会。

首先,我们去操场参加开幕式,参加完开幕式之后回到教室,老师把比赛时间进行宣布:9:00进行滚轮胎和两人三足比赛,10:00是拨河比赛。我们家庭参加的是滚轮胎和拨河比赛。

我们先参加了滚轮胎比赛。规则是每个家庭三个人每人滚一次,谁先到达终点,用的时间最短谁就赢了。轮到我们家庭时, 我先滚,滚啊滚,别人在旁喊加油,我慢了点,第二个是妈妈,她差一点就追上了,第三个是爸爸,爸爸跑了一半,想节约时间,一时用力过猛,失去重心,爸爸摔了一跤。旁边的人连裁判也坚起大拇指称赞他。有这样一个爸爸我心里感到很自豪。

后来我们去医务室包扎,包扎好了我们就去参加拨河比赛。比赛规则是四个家庭和班主任一起组成拨河队。因为易老师抽了一个好签,只要赢一个班就进入决赛,我们的开头对手是011班,开始了!只见裁判一声令下,我们开始拨河,我们不费吹灰之力就2局连赢。决赛的对手是014班,裁判一声令下,我们一边喊1、2、3加油!一边使劲用力,014班也是不甘势弱拨回去一点,加油声越来越大,两边的队员都很紧张,僵持了很久,后来我们使出团结之力终于赢了。场上顿时响起了欢呼声,同学们有的高兴的跳起来;有的几个抱成一团;有的把矿泉水瓶子抛向空中。

这真是一场有趣运动会啊!它让我懂得了一个道理每完成一个集体活动都要同心协力,团结才是力量。希望下次再开展一个更有趣味的运动会。

趣味运动会的作文 篇2

星期四,我们学校举行了一场趣味运动会,比赛项目有:拍皮球、乌龟爬和头顶沙包跑。上完了第一节课,李老师带我们到一楼的红色的区域,比赛就开始了。

第一个项目是拍皮球,我们班得了第四名。第二个项目是乌龟爬,很可惜,我们班和第一名之差了四秒钟。第三个项目是头顶沙包跑,我也参加了,刚开始我们领先,可是渐渐地就被二四班超过去了,轮到我了,我急死了,拼命地跑,可结果还是输了,我难过极了,趴在桌子上,差点眼泪都掉下来了。

下次我们要好好练习,争取得第一名。

趣味运动会的作文 篇3

广播一响,全校师生就拿着凳子到操场上集合了。到场之后,我们马上就开始走方阵。等六(1)班刚走,我们班的同学就迈着矫健的步伐向前走去。“一、二、三、四。鹰击长空,乘风破浪。中华少年,奋勇前进。”我们班响亮而霸气的口号在整个操场回音不断。当所有班级走完方阵后。我们又举行了升旗仪式。在凉爽的天气中,仰望着革命烈士用鲜血染红的国旗在一片绿荫中冉冉升起,显得格外耀眼。我的心中又仿佛多了一份激情。主持人讲完后,校长亲自宣布茭道小学运动会正式开幕……

八点半推铅球项目就开始了。首先上场的.是三年级的学生。感觉他们个子小一定扔不了多远。果然他们的成绩最高才四米多。此时,一个重量级的胖子来了。他第一次就推了五米五三。我们给予了他热烈的掌声。还有好久才到六年级女子组。我又到田径赛场去看了一下。刚好到我们和听见自己的心跳的比赛了。随着哨响,运动员们像一匹匹脱缰的野马似的向前方飞奔。项刘缘跑得真是跟刘翔一样,非常轻松就跑完了一百米,而且是遥遥领先。无聊地在铅球赛场等了一个多小时才轮到我们。我比去年进步多了,扔了四米多呢。还有五十分钟左右才吃午饭,只能在座位上玩了。运动会上午场比赛终于结束了。我们都吃饱喝足了。下午场比赛也开始了。不知道,下午的比赛又有什么惊喜呢!

首先要比的是六十米短跑比赛。看完了四五年级的比赛。到了自己,心跳得非常快,即使在如此喧闹的场合中也可以清楚地听见自己的心跳。老师一说开始,我就使出了吃奶的力气拼命往前跑,可惜也没有别人快,只跑了十一秒八一。项刘缘好像只用了十秒二一还是十秒一二。我真服了她了。大家心中期待已久的拔河比赛也开始了。二年级先比。哨声一响,二(1)和二(2)的成员双方争执不下。终于因为二(2)班的天时人和地利而取得了胜利。终于到六年级了。

第一次,我可以感觉到我们班十五个人使出浑身力气,脸涨的通红手也被刺的通红。但是我们大家心里都有同一个感觉:无论手有多痛,无论绳子拉走了多少,只要哨声没响我们就不能放弃。否则六(1)班一定会赢得比赛。不过我们还是战败了。当双方换过场地后,我们轻而易举的赢了。可是第三次我们还是失败了。大家都哭了。有人还说都怪郑虹雨推翁少辉了结果撞了楼禹就输了。虽然我没哭,心里也有一些责骂郑虹雨但是我觉得伤心也是无济于事的,只要在接力赛上加油就好了。出人意料的是我们班两项团体赛都输了。

我真不知道今天该高兴好还是伤心好呢!不管高兴或伤心,以后在任何比赛中打败六(1)班就好了。

趣味运动会的作文 篇4

随着校长的宣布,一年一度的运动会正式开始了!

由于校园正在施工,所以我们举行的是一场趣味运动会,有跳绳、两人三足接力,迎面接力、拔河等项目。我参加了跳绳和迎面接力。

首先举行的是跳绳比赛,先是男生开始比赛。当裁判员吹响哨子后,运动员们快速地跳着,根本就看不见绳子,只能听绳子刷在地上发出“啪啪”的声响。我站在检录处,心怦怦直跳:“马上就到心,我能跳好吗?要是跳少了怎么办?”想着想着,男子比赛已经结束了,裁判员让我们入场。

我赶紧找到自己的位置,调好跳绳的长短后,就准备听候哨子的响声,我深吸一口气,不断地给自己鼓励:“加油!你一定能行!”紧接着哨声响起了,我快速的跳了起来,一开始跳得还挺好的,到了后面,由于紧张,脚总是被绳子拌住,浪费了不少时间,很快一分钟过去了,我拿起计数器一看,只有147个,是一个很不理想的成绩,不过很快我又自我安慰:没事,还有机会,争取下次取得好成绩!

接着就是迎面接力了,我是第二棒。当大家热身好之后,比赛就开始了,还没等哨了落音,运动员们像箭飞一般地向前跑去,速度惊人,几秒过后,沙包交到了我的手中,当我拿到沙包后,脑子里只有一个概念——跑!我拿起沙包拼命地往前跑,到达指地点后,我又赶紧往回跑,将沙包交给下一个人。由于在比赛过程中,两个人传递沙包时掉了下来,耽误了一点时间,我们取得了第二名……

很快,我们最喜欢的项目——拔河,开始了。第一场是由我们班,对战七(三)班。哨声一响,四周的“加油”声便响了起了,很快就将对方拉过了线,这一场我们赢得很轻松。

拔河是采取三局两胜的方式,我们轻松地以二比零的方式,分别战胜了三班和一班。

紧接着,我们将与同样强大的五班对战。各就各位后,比赛就开始了!只见运动员们咬紧牙关,像正在拉船的纤夫一样,用力地往后拉。观众们也不甘示弱,一个个握紧拳头,挥着胳膊大声喊到:“加油!加油!”连班主任也按奈不住,站在运动员旁边。挥着手说:“加油!往后拉!”运动员们使劲往后一拉,将五班拉过了线!最后我们以二比零取得了最终的胜利!“耶”大家兴奋地跳了起来!

下午举行的是广播操比赛,我们班是七年级中最后一个出场的。

看完其他四个班的表演后,我们雄纠纠,气昂昂的几个场,随着评委的指示,我们开始了比赛,大家做得都非常仔细,可后来,可能由于紧张,领操员将动作做反了。我们只取得第二名。

最终,所有分数加起来,我们是第三名,希望下一次运动会,我们能取得更好的成绩!

趣味运动会的作文 篇5

大年初五,我和爸爸、妈妈代表余家漾社区参加了市体育局组织的“家庭趣味运动会”。

我们选了两个项目:三人跳绳和夹玻璃球。先是夹玻璃球比赛,一开始,我很紧张,手都在发抖,筷子根本不听使唤,好不容易夹住一颗,一不小心又滑了出去。妈妈鼓励我说:“慢慢来,不着急。”我渐渐的稳定了下来,一连夹着了好几颗,不一会儿,我们三个人就把碗里的玻璃球一网打尽,竟然比对手快了十几秒钟,我高兴得跳了起来。

紧接着,就是三人跳绳比赛了。因为比赛是三人一起跳,小朋友站在中间,爸爸、妈妈甩绳,所以,我们三人必须齐心协力,才能跳得更多。终于,我们上场了,爸爸说,当他喊一、二、三后,我们就一起跳,我要跳得高一些,才不会把绳子绊着。说起来容易,做起来难,比赛一开始,我真的感到很难掌控好节奏,怎么也跳不好,结果在规定的90秒钟比赛时间里,只完成了48个,而我们已经累得精疲力尽了,但没想到,我们这个成绩还算不错的,居然还获得第五名。

紧张但更有趣的比赛结束了,主办单位领导还给我们颁了奖,社区的阿姨对着我连连表扬,夸我表现真棒。我觉得很光荣、很开心。

趣味运动会的作文 篇6

别开生面的趣味运动会别开生面的春季趣味运动会

上周五是一个春光明媚的日子,我们南一小学全体师生在学校操场举行了一场别开生面的春季趣味运动会。

早上八点,检阅正式举行。首先入场的是由六年级同学组成的彩旗队,我们班同学迈着整齐的步伐,手持鲜艳的花束,紧随其后。“三、一,三、一,勇争第一”的口号,喊出了师生的共同心声。我们班的后面陆续跟着各个班级。检阅结束后,趣味运动会拉开了序幕。

本次运动会还邀请了一些家长参加,赛场上不时传来一阵阵欢快的笑声。你看,“袋鼠跳”比赛中的孩子们多棒呀!我班苏月同学身手轻盈,以最快的速度蹦到终点。“三人四足”中,三个人的配合至关重要,看他们口中“一、二”“一、二”的喊着口令,脚下协调一致,好像是一个人在向前飞奔。金雨竹和父母的配合真是天衣无缝,最终获得比赛的第一名。

趣味运动会游戏集 篇2

现在,有越来越多的人愿意参加体育运动,在健身车或跑步机上锻炼身体。然而,与此同时,却有许多孩子浪费大量时间在电视游戏上而把锻炼身体抛之脑后。缺乏锻炼、过多的游戏时间不仅仅使孩子们的体重增加,而且紧张刺激的游戏可能会诱发那些对光敏感而身体失调的孩子出现突发性痉挛(癫痫)。

癫痫可能由光刺激(闪烁)或空间上周期性发生的光栅引起[1]。这些光刺激被发现存在于多人在线角色扮演类游戏、掌上游戏、电视游戏和一些特殊的游戏控制台中[2]。意识到这些潜在的危险后,为了保护这些特殊个体,国际组织,包括国际电信联盟(ITU)和国际标准化组织(ISO)已经开始为在公众媒体上出现的光刺激或光栅刺激着手制定一些国际标准[1,2,3,4]。

飞思卡尔的工程师们设计了一个无线游戏控制器,并将它安装在健身车上,这样人们就可以边玩游戏边健身。并且,在集成了ZigBee发送接收器和三轴低重力加速度传感器(MEMS)之后,飞思卡尔运动游戏站就被设计成为能够侦测诸如小儿癫痫发病时的症状,而且能将报警信号无线传输给孩子的父母或照看人。这个设计理念能使视频游戏更健康、更安全。

小儿癫痫病理

某些时候,观看电视和视频游戏会直接诱发感光性癫痫。1997年12月,日本报道了一个名为《宠物小精灵》的动画片导致许多孩子出现突发性痉挛。进一步研究发现,一段节目中含有15Hz的红蓝交替闪烁光线。由此确认,之前报epw.com.cn道提到的那些对光敏感而出现癫痫症状的孩子更容易受到闪烁的单色长光波的影响。1999年,《光敏感性癫痫和影像安全》作者得出结论:视频游戏中的闪烁效果和50Hz间歇性光刺激(IPS)会诱使有光敏感性癫痫的游戏者出现癫痫症状[3][5]。

减少小儿癫痫发病风险

游戏程序员可以通过以下手段帮助减少因视频游戏而引发癫痫的风险:1)消除间歇性光刺激(IPS),例如当深红色和亮色这两种亮度截然不同的光线互相变换的情形;2)限制闪烁不超过每秒3次。

为了帮助游戏者减少突发癫痫的风险,癫痫病基金会推荐如下。

●在光线条件好的房间里,至少坐在离屏幕2英尺处。

●降低屏幕亮度。

●如果孩子累了,别让他们继续玩游戏。

●多休息,每隔一段时间让视线离开电视屏幕;游戏中盯着屏幕时不要频繁眨眼,这会使对光敏感的孩子更容易突发癫痫。

●在游戏时可以定时交替蒙上一只眼睛。

●当感觉不好或者身体开始抽搐时,立即结束游戏

飞思卡尔运动游戏站:集锻炼、娱乐及癫痫监测于一体

SGS(运动游戏站)由两部分组成:接收端和发送端。接收端(图1)由一个集成了USB OTG的32位V1ColdFire内核的主控芯片MCF51JM128和一个短距离、低功耗、2.4GHz ISM(工控、科研和医疗)频段的无线发送接收器MC13192组成。

发送端(图2)则使用了超低功耗的8位MC9S08QE32(S08QE32)作为主控芯片,另外搭载了一个2.4GHz的无线发送接收器M C 1 3 1 9 2和一个3轴低重力加速度传感器MMA7260QT。

作为整个系统的一部分(图3),发送端可以安在人身上或装在运动器材上,用来记录并识别人体动作或器械运动。加速度传感器就是用来探测这些运动(特别是人体动作),将运动转化为模拟电信号。主控芯片(S08QE32)读取这些模拟电信号,将它们转换为合适的键值。然后,M C U将这些键值通过SPI端口无线发送到接收端。当接收端上的无线发送接收器接收到这些键值数据包之时,便告知MCU(MCF51JM128),MCU则从SPI端口读取键值数据包,并将数据包通过USB发送给PC。这样,PC就能将人体动作识别为简单的键值。

在这个例子中,发送端作为传感器感知器械运动或人体动作,并将转换后的数据发送给接收端,而接收端则作为USB人体学输入设备(HID)——键盘。当接收端连接到PC时,就被认为是一个简单的USB键盘,这样就使得许多可以用键盘或游戏手柄玩的游戏可以使用此系统进行游戏。

对于不同的游戏控制器,此平台可运用不同的传感器,如简单的按键或游戏手柄。例如,利用飞思卡尔三轴低重力加速度传感器MMA726x来探测倾斜角度,可用此来控制一些著名游戏;对于健身自行车来说,则采用转速传感器和方向控制按钮;对于一个格斗对战游戏来说,则可利用游戏手柄来控制方向,而加速度传感器则用来探测和识别出拳或者踢腿动作。

用发送端来监测癫痫

作为飞思卡尔游戏运动站的重要附加值,发送端可为那些有光敏感性癫痫游戏者提供平和的心境。无需改动发送端的硬件设计,只需要加入特别设计的软件算法即可用于监测癫痫的发生。当有短促而强烈的电波群作用在大脑的某部分时,癫痫就可能发生。癫痫可能持续几秒钟到几分钟,其症状多表现为目光凝滞、口咽部非自主动作、运动僵硬乃至更危险的抽搐和丧失意识。

监测癫痫发病时症状,可靠的软件算法是必须的。设计这个特殊的算法,必须由加速度计采集足够的癫痫发病时全身抽搐的波形样本,才能保证监测异常状态的准确度。一旦癫痫信息发送到接收端时,接收端立即将信息发送至电脑,电脑上运行的程序会将文字信息发送到其父母的手机或者通过游戏控制台发出蜂鸣报警以提示癫痫已经发生。这些数据也可提交给神经科医生核实这些波形并确认任何异常状态的发生。

强大的电池续航能力

由于运动游戏站的接收端是无线的游戏控制器,电池续航能力便成为设计的关键。接收端的三个主要芯片都是超低功耗设计:主控芯片S08QE32(在STOP模式下,大约消耗0.4µA),无线传输接收器MC13192和低重力加速度计MMA7260(在睡眠模式下,大约消耗3µA)。另外,在几分钟内如果传感器没有信号输入,则接收端将自动进入休眠模式以延长电池寿命。

SGS固件设计

接收端和发送端的固件设计并不复杂(图4)。接收端包括了USB驱动,USB-HID键盘协议和简单媒体访问控制(SMAC)协议。(更多ColdFire MCU的USB驱动和USB-HID协议,请参考www.freescale.com上的CMX_USB-LITE协议栈)

对于发送端来说,则需要SMAC协议栈和一个简单用于探测倾斜角度、运动和速度信号,并将这些信号转换为键值或游戏手柄信号的算法。在接收端上,加速度计MMA7260QT可将其检测到的X、Y或Z轴的倾斜信号或加速度信号以电压的形式输出。主控芯片S08QE32的模数转换模块(ADC)则可将这些模拟电压信号转换成数字信号,以便识别这些运动信号。而通过SMAC协议栈,就可以方便而有效地发送或接收任何简单数据包。

SMAC

SMAC是基于IEEE 802.15.4的简单软件协议栈,可配合飞思卡尔8位传输控制器工作。S M A C可用于快速开发和系统评估,并可从飞思卡尔免费获得。SMAC可方便用于实现Zigbee协议栈或者完整的802.15.4协议层。它是那些要求仅实现基本传输传送、低功耗多通道的小成本应用的理想选择。更多SMAC细节,可至www.freescale.com参考SMAC协议栈参考手册(搜索SMACRM)。

结论

运动游戏站(SGS)是由无线传输器(MC1319x/MC1320x家族)、免费的传输协议栈(SMAC)、加速度传感器(MMA726x家族)、低功耗的8位主控芯片(S08QE家族)和具有高性能互连性的主控芯片(MCF51JM家族)等关键元素组成的。

飞思卡尔的设计者们定期地和医疗人员探讨新产品的开发以提高人们的生活质量,并为客户提供广泛技术支持。

参考文献

[1]Harding G,Wilkins A J,Erba G,et al.Photic-and Pattern-Induced Seizures:Expert Consensus of the Epilepsy Foundation of America Working Group.Fisher,Epilepsia,2005,46(9):1423-1425

[2]Chuang Y C.Massively Multiplayer Online Role-Playing Game-Induced Seizures:A Neglected Health Problem in Internet Addiction.CyberPsychology&Behavior.2006,9(4):451-456

[3]Chuang Y C,Chang W N,Lin T K,et al.Game-Related Seizures Presenting with Two Types of Clinical Features.Seizure,2006(15):98-105

[4]Fylan F,Harding G F A,Edson A S,et al.Mechanisms of Video-Game Epilepsy.Epilepsia,1999,40(Suppl.4):28-30

趣味运动会游戏方案 篇3

游戏道具:眼罩

游戏规则:由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,主持人开始不断指在座的每一个人。当他指向其中一人时,就问瞎子“这个行不行?”。如果瞎子说不行,就继续指下一个人。直到瞎子统一的时候,被指的人就是被游戏选中的人。瞎子摘下眼罩,根据每个人的表情来猜谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。Ps:选中的人也可能是瞎子自己。

惩罚:如果瞎子猜中了,就由被指的人接受惩罚。如果瞎子没猜中,就由瞎子自己接受惩罚。惩罚内容由瞎子或被指的人决定。也可由主持人用游戏软件抽取一种惩罚方式。

可行性:1.此游戏不需要太大的空间,可以在车上进行。

2.游戏需要工具简单

3.游戏规则简单易懂

4.全车的人可以一起参加游戏

风险预测:1.参与游戏的人想不出惩罚的方式

解决:文体组事先想好各种惩罚措施

2.参与者不愿接受惩罚

解决:惩罚方式要有一定可行性;事先声明不愿意接受惩罚可以不

参加游戏

谁是卧底

游戏道具:手机“谁是卧底”软件或“聚会玩”软件

游戏规则:主持人统计参加游戏人数,设定好平民、卧底、白板的人数并公布。每个游戏参与者抽取自己的词语后并记住。根据主持人所指定的顺序游戏参与者开始轮流描述自己所抽到的词语,每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出词语),不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,所有人投票选出卧底,得票最多的人出局。抓到卧底,则游戏结束;平民冤死,则游戏继续(白板与卧底是一伙的)。

惩罚:每次游戏惩罚最先被淘汰的平民和卧底。如果最后卧底获胜,则不惩罚卧底,惩罚前三个被淘汰的平民。惩罚内容可由获胜一方决定,也可由主持人决定。可行性:1.此游戏不需要太大的空间,可以在车上进行。

2.游戏需要工具简单

3.游戏规则简单易懂

4.全车的人可以一起参加游戏

5.游戏超级好玩O(∩_∩)O 风险性:1.一些傻逼描述能力非常好,几乎都告诉你他是什么词语了

解决:对于这种既暴露自己又祸害同伴的人,群众会第一时间把他淘

汰出局。玩多两局傻逼应该就聪明了。

2.此游戏需要游戏软件辅助,所以手机电量是个问题

解决:文体组成员都要备好软件(最好是“聚会玩”,因为卧底

软件有很多种,有的是限制人数的),而且要保证一整天电量

小学生趣味运动会游戏项目 篇4

一、沙包投准 游戏方法:

距离3米处放桶1个;成男、女混合人数均等(16人)的两队,每名队员手持3个沙包;比赛开始,每名队员依次把沙包投进桶内,结束后,以桶内沙包多的班级为胜。游戏规则:

1、投沙包时,脚不能过线。

2、在投沙包过程中,脚过线,沙包投进,成绩无效。

3、沙包挂在桶上,成绩无效。器材准备:沙包30个,桶4个,二、跳单、双圈 游戏方法:

单圈与双圈之间间隔20厘米;成男、女混合人数均等(16人)的两队,各队队员成纵队站在线后,听命令后,每队第一名队员迅速跑出,采用双脚并拢跳单圈,双脚分开跳双圈,至终点后,采用同样的方法返回起点,同下一名队员击掌后,下一名队员方可出发,其他队员依次进行。时间最少的队获胜。游戏规则:

1、跳圈时,双脚不能出圈。加强自我保护

2、返回时,必须击掌后,另一名队员才能出发。器材准备:呼啦圈30个

三、迎面接力:

游戏方法:每班选16人参加(男女各8人),两地相距30米。抱球跑:第1人双手抱1个球到对方接物区,把球给对面第一个人,对面的第一个人再把球抱给第2个人,依次进行。时间最少的队获胜。

四、传球接力

游戏方法:每班选16人参加(男女各8人),排成一路纵队,依次将球从头顶向后传至排尾,排尾抱球跑到排头,依次进行,每人跑完一次算完成一轮,用时最少的班级获胜。器材准备:小皮球3个 五、三人四足走

游戏方法:每班选6男6女共12人(4组)组队参加,两地相距30米。用时最少的组获胜。器材准备:绑腿绳子数根 六.夹球跳接力

游戏方法:每班选5男5女共10人组队参加,两地相距15米。用时最少的队获胜。

游戏规则:脚下掉球后应在掉的地方夹好球后再继续进行比赛。器材准备:小皮球4只

七.《懒惰的自行车》 在前面车筐上放标志

规则:自行车在规定的跑道上(约50厘米宽,15米长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获胜者。参赛者单脚触地、压线均为犯规。参赛人数:不限 八.《串珍珠》 有道具 器械:针线若干

规则:比赛采用接力形式进行,每队第一人听到发令后,跑向终点处首先把线穿到针上然后用针线把道具串起来挂到指定地点跑回,第二个继续,最先完成的队为胜。

九、《纸衣往返接力》 纸衣为宣传海报 比赛人数及分组:每队5名队员

道具:一张大小适合的宣传海报

规则:将宣传海报贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快完成为胜利。

十、《瞎子敲锣》 眼罩换为宣传海报 挂锣的地方设置海报 要求:1.比赛人数及分组:每队6名队员,分为三组依次进行。2.比赛赛距:距离6米

3.比赛赛制:按每队在规定时间(5分钟)内敲打锣次数多少排列名次。比赛规则:

1)每队队员按1-6号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,向前走进行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),不管敲没敲中,均取下眼罩返回将敲锣棒交给第二名队员,依次类推,直到时间结束

2)每队队员在进行比赛时,其他队员不得提示或牵拉,否则将视为犯规,扣掉该项目分数1分/次犯规。

比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

十一、《赶球》 中间设置宣传海报障碍物 1.比赛人数及分组:每队5名队员

2.比赛距离:20米(于10米处设置障碍物)3.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜

4.比赛规则:每个队5名队员同时站在起点处排成一路纵队,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将起点处的球赶至障碍物绕过障碍物回到终点,然后再从终点赶回起点交与下一名队员。比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

十二、《 鲤鱼戏珠》 用宣传海报制作纸篓

方法:制作四个鲤鱼头饰。每队5人,一个网球、纸篓(纸篓背在背后),跑到指定地点后将网球用力掷向地面,网球弹起来后用身后的纸篓接住,什么时间接住什么 时间往回跑,以此类推完成比赛。

十三、盛水接力

方法:跑道前方设置一个水桶 起点外设置一个大塑料瓶 比赛开始时 参赛选手持水瓶到水桶内盛水后返回倒入大塑料瓶内 依次进行盛水接力 大塑料瓶先盛满水者为胜(注:塑料瓶身内设若干漏点)

十四、《2人3足》

规则:参加者找好伙伴2人为一组,2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。比赛开始,2人从起点向终点跑去,用时少者获胜。参赛人数:2人一组 组数不限。

十五、《乒乓接力赛》 球拍上设置海报

规则:参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快组获胜。

注意:传球过程中不转载自百分网http://,请保留此标记得掉球、手触球。

十六、《你的地盘我做主》 报纸可换为宣传海报

规则:8-10人为一组,每个人站在一张报纸上,每组有一名队员手抱一个足球或排球,任意的向身边别的组抛球,球打到哪一组的哪张报纸上,这个组的报纸就减少一张(地盘被掠夺),纸张只能被裁判收回。哪个队员同时被击中了,他也必须被淘汰,最后哪一组剩下的队员最多,哪一队就获胜了。

注意:抛球时只能往对方的脚部攻击,不可抛到队员的身上。

十七、《背球接力赛》

规则:2人为一小组,4小组进行接力。2人不能用双手抱球,只能用背部夹住2个篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把2个球传给下一组的队员,4小组轮换后,最快的那一大组就是获胜队。注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球现象均为犯规

十八、《包装木乃伊》

规则:2人为一组,一人包装,一人扮演木乃伊(只要站立保持不动就可以)。比赛一开始,参赛者以最快的速度用手上的长条状的纸张包裹木乃伊,必须包裹地密不透风。最后谁包裹的木乃伊最像,最快,哪一队就获胜了。参赛人数:2人为一组。

十九、《海底传月》 比赛人数及分组:每队10名队员(至少3名女生)2 比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜

3.比赛规则: 1)每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;2)第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球

3)当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的)4)在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球。

4.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

二十、《小马过河》接力赛 游泳圈上粘贴海报

道具:游泳圈

规则:分四组同时进行,每一组4人参加,第一个参赛者从起点用两个游泳圈依次向前摆放,每次参与者的双脚必须踏在圈内,以最快到达终点为胜利。依次轮流直到4人参加完毕,哪一组最快哪一组就获胜。

二十一、《定点投篮》 篮板上设置宣传海报

规则:每人以一分钟为限进行投篮,按投中个数决定名次。男子组的参赛队员必须在三分线以外任何一点单脚投射(整个投射过程都要单脚),脚不得踩到三分线否则将被扣掉一个已投中球。女子组的参赛队员必须在梯形范围以外投射,脚不得踩到梯形任意一条线,否则将被扣掉一个已投中球。二

十二、踩气球

方法:在一个5平方米的区域内用脚踩破他人脚上捆-绑的气球,直到游戏时间结束。

规则:一个人每只脚捆-绑3个气球,5平方米区域。每个人不允许出圈,只能用脚,否则视为违规,取消继续比赛的资格。听裁判发出哨音,开始。

胜负判定:单位时间踩气球,剩下多的队胜。以现场裁判判定的结果为准。时间用一块总表计算。二

十四、小型保龄球 道具:篮球

比赛规则:每个人有2次机会掷球(15米),从发球线开始滚动篮球,砸中的奖品归个人所有。二

十五、夹乒乓球

比赛时间为3分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再

夹起球,放到对面的筐里,在3分钟内用时最少者胜利,途中球如果掉到地上可以捡起继续比赛。二

十六、同舟共济:(3人)器械:木板两块

参赛队员站在木板鞋上,在起跑线后站好。比赛开始,队员协同动作前进,以船尾到达终点线为比赛结束,时间少者为胜。二

十七、运“球”接力 器械:道具

参赛队员站在起点,把起点处的道具运到终点 用时少者获胜 二十八:袋鼠跳接力 器械:跳袋

参赛队员成一路纵队站在起跳线后。比赛开始,第一人站在跳袋内,手提跳袋的带子向前跳出,绕过标志物返回并将跳袋交给第二人,依次进行,以先跳完的队为胜。

规则:(1)必须绕过标志物。(2)必须在起跑线后交接。(3)队员若摔倒必须在原地起来,重新再跳。二

十九、车轮滚滚: 器械:轮胎

学生成一路纵队站在起跑线后,线前20米放一标志:物。比赛开始,排头手推轮胎跑出,绕标志物返回,将轮胎交给第二人,自己站到排尾依次进行,以先完成的队为胜。三

十、脚夹球跳接力赛:

参赛队每队共6人。分为2组,起点和终点各3人,两组相对站立,相距15米站成一路纵队,起点的第一人手拿接力棒,两脚夹一软式排球准备。当听到信号后,以蛙跳方式跳向本队终点组的第一个人,同伴接棒后,采用同样方式跳向起点第二名队员,重复进行,以各队

完成时间多少排定名次。

规则:在跳的过程中,球若掉落,须在原地夹好后再继续跳进,否则判为失败。

十一、足球“保龄球”比赛(分男、女组)参赛办法及规则

(1)用550ml矿泉水代替保龄球;

趣味运动会游戏集 篇5

男:在这辞旧迎新的美好时刻,我们首先给大家: 合:拜个早年

男:祝大家在新的一年里:开开心心 女:和和美美 男:红红火火

合:新年快乐,万事如意!

女:回眸2012,一路走来坷坷坎坎,那是检验我们能力的试金石; 男:展望2013,宏伟的蓝图已描绘,那是我们追求梦想的源泉。

女:我们相聚在**,成长在**,追梦在**,**是我们共同的事业,我们的家。男:让我们用蓬勃的朝气将**雄风点燃。

女:让我们用激情唱响**人自己的歌——《**之歌》。男:(音乐完)**让我们骄傲,**让我们自豪。

女:在这个值得喝彩的日子,我们代表公司,对大家一年来的付出表示感谢!男:向对这次运动会筹备的工作人员表示诚挚的谢意!女:新年运动乐,大家齐欢乐,希望我们四位领导也参与在我们的活动中来。根据抽签号抽取你们参加的队伍。(请工作人员准备抽签号)

男:今天的活动,希望大家做到三个忘记,忘记自己的年龄,忘记自己的职务,忘记自己性别。以全身心的状态投入到所有的欢乐之中。

女:下面让我们用最热烈的掌声欢迎*总致辞并宣布运动会开幕。有请符总。男:(致辞结束)谢谢*总!让我们再一次用热烈的掌声感谢*总的致辞。

女:公司今年的年会与往年不同,今年我们采取的是表彰与趣味运动会相结合的方式。今天趣味会运会的主题是"健康生活,快乐工作".

男:旨在用员工参加比赛的形式,倡导健康生活方式,鼓励员工积极参加体育锻炼活动。在运动中享受快乐,在快乐中享受生活。

女:让我们用热烈的掌声为这次盛会鼓掌,为我们这个团结、激情的大家庭喝彩。合:让我们共同见证此次新年运动会的每一个精彩瞬间。男:今天的趣味运动会项目都是团体项目,包括:梦想起航、快乐传递、快乐大脚、舞动新年四个项目。

女:我们将按4个比赛单项的积分总和排列名次,每单项比赛第1名至4名依次得分为5、4、3、1分。积分相同队伍之间的所有项目的比赛用时越少者名次靠前 ;

男:四支满怀激情的队伍,将在四个项目中展开颠峰对决,在活动的最后呢,我们还要根据团队表现及比赛情况评出冠军、亚军、季军、参与奖4个奖项。女:原来都有奖品啊

男:是的,优胜奖奖品为每人一瓶1000ML装舒蕾洗发水。(掌声)

季军奖品为每人一瓶3KG蓝月亮洗衣液。亚军奖品为每人一提金龙鱼纯正菜籽油。冠军奖品为每人一袋20KG装东北大米。

女:希望大家以百分百的热情参与,以百分百的精力投入,争取把快乐礼品都带回家。

男:是的,今天我们不同的方队都佩戴了不同颜色的帽子,首先先来认识一下我们的四个方阵的队员们(按顺序来)

女:佩戴红色帽子的是我们的阳光队,请你们展示一下你们的队名及口号 男:嘹亮的口号展现出他们的实力,我们已经感受到大家阳光般的激情与快乐了。

女:佩戴蓝色帽子的是幸福队,请你们展示一下你们的队名及口号 女:让我们带着这种幸福出发,快乐不断!

女:佩戴橙色帽子的是希望队,请你们展示一下你们的队名及口号 男:拥有希望,赢得漂亮,让我们期待他们取得胜利时的欢呼。女:佩戴黄色帽子的是快乐队,请你们展示一下你们的队名及口号 男:我们的比赛重在参与,能够参与其中,才能感受到其中的快乐。

女:趣味运动会,有你就有味,让我们在趣味运动场上一睹各团队乐迎挑战、快乐运动的风采吧。

男:在比赛开始之前,我们先进行一个小游戏,有请*总带领大家,按纵队向前跑步前进,围成一个圈(排好后齐跳兔子舞)

男:欢快兔子舞后,请看内勤美女们给我们带来的《江南Stely》 男:一曲骑马舞今年风靡全世界,我们**的美女跳起来,别有一番风采.下面,比赛正式开始。进行的第一个项目是梦想起航。

男:项目说明:10名参赛队员步调一致,齐步跑向终点,象征着我们齐心协力,携手迎接2013年。

女:规则——每队10人(2女以上)参与比赛;队员间左、右脚间隔用专用绷带绑在一起;10人成一横排立于起跑线后,主持人发令后,迈着整齐步伐奔跑30米的距离,以全部队员冲过终点线计时停止。男:注意细则:

①比赛开始后,每队可派2名人员在队伍身后跟随进行保护; ②比赛过程中如摔倒,调整好队形后,继续比赛即可;

③比赛过程中,绑带意外断开,可由领队申请重赛一次,成绩以重赛成绩为准。④绑带绑脚的位置在小腿中部。

女:因为场地有限,比赛分两轮进行,首先有请4个队代表到前面,抽取比赛顺序号。

男:请参加第一轮比赛的队伍到起点准备,请工作人员准备好比赛道具,请计时员作好计时准备。(每轮开始前可以给5分钟讨论练习时间)

女:(通过活动得到的启示)正如一首歌中所唱“步调一致才能得胜利。”人心齐,泰山移。只要我们团结一致,齐心协力,相信再大的困难,我们也能克服,再大的坎儿,我们都能跨过!

比赛项目二:快乐大脚

男:项目说明:5名运动员成一列纵队站在大脚板上,步调一致走向终点。预示着我们2013年踏着快乐的大脚,幸福每一天。

女:规则:比赛开始前,5名队员双脚固定在“大脚板”上立于起跑线后(第1名队员手握住安全把手,后面的队员将手依次扶在前方队员的肩部)。主持人发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同前进,最后一名队员通过终点线后,与等待在对面的5名队员交接,对面的队员在以相同的方法折回起点,以“大脚板”鞋头触及起点线所在垂直平面为计时停止。

男:注意细则:

1、前行时齐声高喊“左”“右”,“左”“右”,增加协同配合能力。

2、组队要求:每个队派出6男4女,分3男2女立于起点与终点。

3、竞赛办法:用时少的队伍名次列前。

4、项目设置:距离30米,来回距离共40米。5.接力时必须在起点线外进行。

6.“冲线”时以最后一人过线终止计时项 慎防踩伤队友

女:本次比赛也是分两轮进行,首先有请4个队代表到前面,抽取比赛顺序号。男:参加第一轮比赛的是**队与**队,请参加第一轮比赛的队员到起点准备,请工作人员准备好比赛道具,请计时员作好计时准备。(每轮开始前可以给5分钟讨论练习时间)

女:(通过活动得到的启示)在工作中一定要明确团队目标,在目标确定以后,部门与部门之间相互合作、相互支撑才能取得胜利。

男:趣味运动会 欢乐你我他,一个快乐,让人分享,就会变成两个快乐。下面这个活动的名字非常有趣,叫快乐传递

比赛项目三:快乐传递

女:项目说明:10名参赛队员通过协作,将象征“快乐”的乒乓球传向终点,就如公司的价值观一样“快乐及时分享”。

男:规则:每队10个队员参与比赛,大家通过你们手中的管子,将乒乓球传递到30米外的桶里。以在8分钟内成功传递乒乓球的数量计成绩。

女:注意细则:

1、每次只能传递一个乒乓球;

2、传递过程中乒乓球不能与手接触,乒乓球一旦掉落就要返回起点重新开始。男:本次比赛是四个队同时进行,请参加比赛的队员到起点准备,请工作人员准备好比赛道具,请计时员作好计时准备。(开始前可以给5分钟讨论练习时间)

男:(活动启示)活动要想取得成功,需要队员与队员之间默契的配合,每个队员在配合好其他队员的前提条件下做好自己的工作,才是对团队最大的支持。

女:除了配合之外,每个团队的还应有创新意识,在一项计划屡试未果的情况下,就需要改变,去尝试变革。

男:新年快乐,快乐的新年,下面这个项目就与新年有关,叫舞动新年 比赛项目四:舞动新年

男:项目说明: 三条不同颜色的绸带在运动员的带动下在空中舞动,象征着2013年**人所有力量拧成一股绳,团结一心,舞动辉煌篇章。

女:规则:每队10名队员参赛,每3名队员负责一条绸带,1人负责抓住三条绸带的一头;比赛开始后,队员要相互配合,右手不放手绸带的情况下在2分钟内用最快的速度扎麻花结,以扎麻花结的数量多少计成绩;

男:注意细则:

1、比赛中队员的右手不能脱离绸带,否则成绩无效;

2、每根绸带的第一名队员站位不能超过安全标志点,队员之间位置确认后便不可更换;

女:本次比赛也是分两轮进行,首先有请4个队代表到前面,抽取比赛顺序号。男:请参加第一轮比赛的队伍到起点准备,请工作人员准备好比赛道具,请计时员作好计时准备。(先请10名美女进行示范,每轮开始前可以给5分钟讨论练习时间)

男: 在大家积极参与和共同努力下,趣味运动会将接近尾声。请大家按队列到主席台前集合,看我们哪个团队更整齐、更迅速。

女:半天的活动,大家玩得开心吗?(开心),快乐吗?快乐!如果感到快乐,你就拍拍手。

男:当全身心投入到运动中来,我们收获的不仅是健康的身体,更有一份快乐的心情。

女:通过一天活动,更让我们理解了“没有完美的个人,只有完美的团队”这句话的含义。

男:一个人的成功不能代表整个团队取得成功,只有团队中的每个队员相互团结,相互帮助,相互信任,才能共同完成团队的目标。接下来是颁奖时间,首先请吴总宣读公司表彰决定。

女:用热烈的掌声有请优秀团队:机修班上台领奖,有请董事长为他们颁奖。男:凭着一专多能的技术本领,你们圆满完成了2012年设备维修、保养任务。在设备技改工作中,你们积极想办法出主意,为公司节约了一笔可观的维修改造费用。你们用行动证明只要敢想,办法一定会比问题多!

女:接下来有请优秀团队品控部上台领奖,有请余总为他们颁奖。

男:你们是一个不断学习进步的团队,在学习上互相取长补短,共同成长;在工作上有计划、有检查、有责任、有落实,2012年在团队管理和质量控制中都取得 了较大成绩。

女:下面有请业绩突出奖:万永安、左志刚上台领奖,请符总为他们颁奖。男:2012年的销售竞技场上,你们再次勇攀高峰,取得骄人的业绩。你们用实实在在的销售数据再次证明,你们是当之无愧的销售冠军。

女:有请爱岗敬业奖:**上台领奖,有请*总为他们颁奖。

男:岗位虽平凡,但却阻挡不住你们追求理想的那份热诚,默默无闻、勤勤恳恳,是你们爱岗敬业的真实诠释。

女:有请团结协作奖:**上台领奖,有请*经理为他们颁奖。

男:“互相欣赏,团队协作”,是我们倡导团队精神,而真正具备团队精神的人都是那些豁达大度,不计个人得失的人。

女:有请*经理为培育新人奖**颁奖。

男:你们热爱公司,热爱本职工作,你们以身作则,言传身教,培训新员工,并带领新员工共同进步。

女:有请质量贡献奖:**上台领奖,有请*经理为他们颁奖。

男:你们始终坚守“质量是企业生命”的价值理理念,“首检、互检”坚持做,发现问题及时汇报,对产品质量的稳定作出了自己的贡献。

女:由于名额有限,还有很多优秀员工没有受到表彰。包括那些雨里来风里去的销售精英们,那些为保证产品供应日熬夜奋战的生产部员工们,那些在平凡岗位上默默付出的内务员工们。你们是公司发展不可或缺的中坚力量。

男:掌声献给你们。下面有请*总宣读本次趣味运动会比赛成绩。让我们以热烈的掌声对取得优异成绩的参赛队伍表示祝贺。下面,进行颁奖。请吴总为取得优秀奖的队伍颁奖。

女:请*总为取得三等奖的参赛队伍颁奖 男:请*总为取得二等奖的参赛队伍颁奖

女:请董事为取得一等奖的参赛队伍颁奖

男:获得成功后胜利的欢呼,突发意外时的坚持与感动。掌声和荣誉献给不断拼搏的人们。

女:有请董事长发言 男:请*总作春节值班安排 结束语

男:半天的活动到此刻就要告一段落了,难忘这欢乐的情景,那是心中永存的 真诚与祝福。

女:难忘这美好的时光,那是心中撰写的梦想与篇章。男:让我们踏着新年欢庆的鼓点,为**的明天放声高歌。女:让我们张开腾飞的翅膀,向着更高的目标飞翔。男:让我们再次祝大家在新的一年里: 合:身体健康 心想事成 万事如意!

跨越,分秒之内,或许改变一个世界。永恒在每一个人的路上.奇迹-从来只在我们手中。

梦想从不止步。跨艰难而含笑,厉万险而傲然。一路走来,正是凭借着内心深处这份果敢和英武,让我们不畏惧困境、不畏惧坎坷,迎难而上,谱写出一路高歌

生命在于运动,运动需要参与。

当全身心投入到运动中来,你收获的不仅是健康的身体,更有一份快乐的心情.掌声为你响起 鲜花为你开放 你是我们心中勇敢的鹰 穿越一切,追寻心中的太阳。

心怀团队,心怀目标,他们最终坚持跑到了终点 我们以健康、快乐的名义而奔跑,坚持到底就会有奇迹。虽然落后,没有慌乱,从容不迫地完成了整个比赛。

不管结果怎样,我们一定是笑容最美的,在笑容上能取得最大的胜利的队伍。大家获得更多的是我们比赛的乐趣。

**队突然爆发出舍我其谁的王者风范,倒不如说是他们澎湃已久的热情一起爆发。

趣味运动会游戏集 篇6

《中国学校体育》杂志的学体部落——官方博客圈和Q Q群中, 许多一线体育教师也非常关注灾区学校孩子的体育锻炼和心理健康恢复。四川灾区学校的一位叶老师, 无意间道出他的苦衷, 重建后的板房学校运动场地有限、器材短缺、师资匮乏, 如何才能让学生享受运动之乐?如何通过体育锻炼给心理受到创伤的孩子带来精神安慰, 让受伤的孩子意志更加坚强, 是灾区学校体育教师面临的主要困难之一。

叶老师学校的情况引起群里热心体育教师的关注, 他们深知无论是物质方面或是精神方面, 灾区体育教师都急切期待能够得到全国体育教师的援助, 以帮助其谋求改变教学之困, 满足学生享受运动的美好愿望。这看似是一名普通体育教师内心的简单欲求, 实则是这名教师期待解决问题和困难的迫切热望。而这种欲求行为并非为已, 是去功利性的利他行为。因此, 这种需求本身就是爱的举动。

一方在网络彼端表达了爱的欲求, 而这种爱如果没有得到响应, 那么只能是发端于个体而止于个体的美好愿望, 最终会因个体的淡忘而沦为一般的想法, 甚至随着时间的推移消失殆尽。巧合的是, 这一信息恰好被《中国学校体育》官方博客圈和Q Q群的体育教师及时“捕获”到, 并迅速传递开来。借助网络的平台, 大家围绕“我们能为灾区同行做些什么”、“震区体育教师最缺什么”、“场地狭小的情况下最易开展的活动是什么”、“究竟捐钱、捐物还是捐‘智慧’”等主题, 进行爱心大讨论, 以期更快地帮助他们解决现实所面临的一些难题。

最后大家形成共识:形式化的行动称谓与实际行动的意义相比, 微不足道。重要的是如何把一项为灾区服务的使命有条不紊地落实下去。杂志社得知该情况后, 被热心的一线教师感动了。近两年来, 杂志社高度重视办刊的社会效益, 坚持为一线教师服务, 灾区学校、西部学校、农村学校等学校体育的薄弱环节更是《中国学校体育》杂志所关注的重点。于是, 在《中国学校体育》杂志社的鼎力支持下, 为灾区学校征集体育游戏的步伐更快了。

在人、物、财、时间、信息等相对有限的情况下, 编委会在完成各自岗位工作重任的同时, 便踏上了与时间赛跑的征程, 以最快的速度组建“智囊团”, 及时发出各种援助行动计划, 并迅速落实编写方案, 为灾区师生提供、搜集短小精干、相对简约、袖珍经典、操作方便的游戏成为他们共同的追求。很快, 编写方案浮出水面, 大家进入忙碌的整理、收集、设计、改编的工作阶段, 以求最大限度地利用自身的智慧, 设计出简单实用、水平相当、易于操作、体裁独特、风格迥异的经典游戏。

《爱心游戏集》中的游戏主要包括四类:综合类、民族传统类、徒手类、室内类。本书是从众多体育游戏中精选出来, 由众多一线体育教师回归课堂实践后, 精心修改、拓展和演进的结晶, 最终收录了100个具有典型性、实用性、时代性和思维导向性的游戏。在游戏征集过程中, 《中国学校体育》部落群中的一线教师们热心支持, 为《爱心游戏集》的编写工作提供了许多经典素材和创编灵感。杂志社将《爱心游戏集》的出版计划上报中国大、中学生体育协会后, 得到相关领导的大力支持, 教育部学生体育协会联合秘书处秘书长、《中国学校体育》杂志社社长杨立国亲自为《爱心游戏集》封面题词。游戏集由专业设计公司设计, 采用特种纸彩印一万册, 制作及印刷费用共计10余万元, 全部由《中国学校体育》杂志社出资。

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