社团电子相册设计大赛策划书(精选10篇)
1、我校迎评急需一份展现学生第二课堂活动情况的亮丽画卷。
2、驻邕高校社团发展论坛即将召开,我校社团将在这个舞台上展示自己的独特魅力。
3、共青团广西医科大学委员会即将举办社团三周年成果图片集
二、活动目的:
1、以营造创新型校园社团文化为蓝本,以全面提升广西医科大学网络科技文化水平为宗旨,顺应驻邕高校社团发展论坛的形势,通过用电脑知识制作电子相册比赛活动,展现广西医科大学丰富的社团文化底蕴及班级风采。
2、引领广西医科大学社团文化健康、有序的发展,配合广西医科大学校园社团文化建设与的开展,更为迎评做贡献。
3、通过比赛促进网络知识的普及和电脑技能的提高,同时展现网络文化在医大迷人的魅力,丰富医大的校园生活。
4、推动和促进校园文化的推广和普及,丰富同学们的第二课堂活动,开阔同学们的思维,提高同学们能力,培养学生的创新精神,提高学生的动手能力,鼓励优秀人才的涌现。
三、活动主题:社团电子相册设计大赛 多彩社团 品牌活动 绿色文化 和谐校园
四、主办单位:共青团广西医科大学委员会
承办单位:南湖晨风网站、五、活动时间:第七周至第十二周六、活动地点:广西医科大学
七、活动主要内容:(分为四个阶段)
一、前期宣传:
通过海报展出、校园广播、电视传媒、网络传媒进行活动的前期宣传
二、计算机基础知识培训
随着计算机在中国的迅猛发展,计算机知识的普及,越来越多的学生对网页,flash动画的制作,图片处理有着极浓厚的兴趣,为了丰富学生课余生活,为了满足大部分同学对网络知识的渴求,为了增强同学们对网络知识的运用能力,南湖晨风网站特举行计算机网络基础知识培训,同时为更熟练的制作出精美的电子相册打下基础。
时间:第六周周日、周六
地点:(待定)
活动参与对象:团务管理中心、学生会、党员活动中心等校内学生组织和社团网络部(技术部)及其他有兴趣的同学
活动大致介绍:在信息中心老师指导下由南湖晨风网站莫运聪站长、技术部精英、新闻部视频组骨干负责培训课程,主要的软件培训包括:(具体时间安排表见附件)
视频后期处理——video studio 9.0
影视制作软件——adobe premiere pro 2.0
后台管理系统——powereasyXX
图片处理软件——photoshop cs 2.0
动画设计软件——flash mxXX
网页设计软件——dreamwea vrXX
排版软件 ——方正飞腾 4.0
三、社团电子相册设计大赛
在为普通相册的空间限制而苦恼?制作一个独特的电子相册可以解决你的烦恼!一个电子相册可以show出社团各项响当当的品牌活动show出社团活力与风采。制作电子相册通过网络与各高校社团分享照片、促进交流,促进社团文化发展,为即将举办的驻邕高校社团发展论坛增添亮点。用精彩照片展现社团品牌活动;把众多让人回味无穷,人赏心悦目的片断展现社团无限活力与风采;用声形并貌的照片展现多姿多彩的社团文化生活!
活动时间:第十周地点:广西医科大学
活动对象:团务管理中心、学生会、党员活动中心等校内学生组织和社团网络部(技术部)及其他有兴趣的同学
参赛要求:
1、本次大赛要求原创,参赛者以品牌与创新为主题,展现社团或班集体风采,内容健康积极,体现社团和班级的文化底蕴。
2、集体相片须以电子形式表现出来,相片可以经过加工制作,可以是视频,动画等,内容丰富,但不能偏离主题。
3、各张相片之间要联系紧密,突出主题和意义。
评比方法:由南湖晨风的工作人员对上交作品进行初选,邀请团务管理中心宣传部、校学生会宣传部和摄协的同学组成评委选出获奖入围作品,南湖晨风工作人员再把入围作品发至网上,供点击投票,同时邀请摄影课的老师以及信息中心的老师给入围作品打分,最终获奖结果将由网上投票率(占65%)和老师的评分(占35%)按分数高低产生一、二、三等奖和优秀奖,获奖名额由参赛作品数量具体再设。
四、后期工作:
(1)、举行大赛技术交流会和颁奖仪式
(2)、刻录优秀作品的备份光盘,作为学校迎评备份材料。
(3)、在驻邕高校社团发展论坛上展示大赛成果,充分推广我校社团文化。
(4)、在我站开辟社团相册专栏,为社团的资料备份开辟空间。
五、活动经费:
宣传用品(纸、染料、笔等): 50元
奖金和纪念品:一等奖 100×1 = 100元
二等奖 50×2 = 100元
三等奖 30×3 = 90元
优秀奖 10×5 = 50元
纪念品(赠送给做培训的老师)20×3 = 60元
总计: 450 元
广西医科大学南湖晨风网站
征集大赛
策
划
书
主办:社团联合会
日期:2010年10月13日
一、活动目的社团联合会举办的社团文化艺术节是我校一个极具特色的活动,是各个社团秀出特色、全校同学积极参与和感受大学社团文化的良好契机。为体现社团联文化特色,树立社团联品牌形象,增强广大师生的参与度,拟在全校学生中举办社团文化文化艺术节logo设计大赛,并从此次比赛的获奖作品中选定本次活动的标志。
二、参赛对象
中国地质大学全体在校生
三、报名方式(logo和吉祥物可分别参加
征选)
1.手绘作品及吉祥物实物报名:从网站(具体网址见修订稿)
下载报名表,将作品及作品释义分别(100字左右)附在报名表上,有吉祥物实物的可附表一并上交,在报名日期
内交到指定地点;
2.如为电子以作品,则要求:(具体大小、分辨率、吉祥物的各种视图),并将作品、作品释义(100字左右)及报名表
发送到制定邮箱,邮件命名要求为:Logo(或吉祥物,或
logo+吉祥物)征集--姓名,如:Logo+吉祥物 征集_张三。
四、报名起止时间及比赛时间
1.报名时间:2010年10月29日至10月31日
2.决赛时间:2010年11月4日
五、参赛作品要求
1.作品设计必须切合我校实际,能突出体现社团文化艺术节宗
旨,且应具有较高的辨识度与代表性。
2.作品设计必须具有原创性,如有抄袭取消参赛资格;作品须寓
意深刻,设计新颖,简洁流畅,造型别致,具有较强的形式美
感,传播效果好,能适合学校平面宣传的各种用途。
3.作品必须附有设计释义,能充分体现设计思想与寓意,字数应
在100字左右;
六、评奖方式
此次比赛评奖方式主要为专业评委评比。其中专业评委由艺术与
传媒学院的部分资深教师,以及校团委部分老师组成;同时担任
评委的还有社团联部分主席、部长及宣传部部分部员;
七、工作流程
1.比赛前期宣传,从10月27日至31日由宣传部在校内张贴海
报,以及校团委、地大网、人人网等网络进行宣传通知等;
2.比赛报名:团学联成员按值日表,在大活前及北区隧道口摆设桌子发送传单及收取报名表;新闻网络部注意查收报名邮件,并及时回复。将报名情况汇总并进行记录和统计。
3.作品评选,由艺术与传媒学院部分部分资深教师、以及校团委部分老师,以及社团联部分主席、部长及宣传部部分部员,选出15个优秀奖及一个最终选定作品;
4.评选出优秀奖15名,一等奖一名,对获奖选手颁发荣誉证书与奖品。
八、工作人员安排
1.报名表收取工作人员安排
2.宣传部:
宣传部在26日将大赛所需海报制作结束,并在27至29号在校园内进行张贴;
3.新闻网络部:负责网络报名与宣传工作
(1)比赛专用报名邮箱的开通,报名结束后,将报名人员信息
进行统计并制定成表;
(3)比赛全过程记录和报道工作;
4.财务部:
获奖作品奖品及奖状购买
九、经费预算(待定)
1.条幅若干条
2.海报若干张
3.宣传单
4.比赛用纸笔
5.奖品,证书
6.工作人员与评委饮用水
7.刻录光盘
科技文化艺术节 社团创建大赛
策
划
书
单位:石职院学生会
部门:学生会生活部
一、活动主题:“我的地盘,我做主”社团创建大赛
二、活动时间:
三、活动目的:
本次社团创建大赛的举办意在通过竞赛的形式吸引我校有志青年投入其中,展现才华和能力,并通过对其创建想法的评审与奖励,鼓励学生通过对社会及市场的观察,结合自身特点,策划制定有一定实际价值的创建方案。在社团设计过程中,激发培养我校学生的创新实践能力、主动精神以及市场经济思维。
四、活动单位:
主办: 院学生会
承办:学生会生活部
五、活动形式:
海选:团队合作能力考核
复赛:创建策划方案评审
决赛:选手风采
六、活动具体内容:
(一)前期宣传、大赛的组织发动
1、在全校范围内充分作好本次大赛的宣传,鼓励并发动广大学生参加比赛。同时务必起到大赛的宣传造势作用。
宣传方式包括:横幅、展板、网站。
具体实现:A、制作宣传展板放在食堂等学生经过易关注到的地方,为本次大赛的宣传。展板内容为:大赛介绍及大致流程。校内外各1块。
C、联系团委网站,着手在网上建立本次大赛活动简报。
2、给11、12级各系下发举办“社团创建大赛”的通知,要求各系鼓励本系学生积极响应和参赛,在学生中做好充分的宣传发动工作,要求其通过评选的方式推荐一定指标的学生参加比赛。
各系推荐学生不必参加海选,直接进行第一轮比赛。
(提前两周左右发通知)
(二)大赛海选
“团队合作能力考核”:
时间:
地点:
形式:A、现场让每位参赛选手相互组成临时团队,自由组合,5人一组。
B、安排一个团队合作类游戏或小比赛,让选手以团队为单位参加。活动时我们只考查团队的表现,最终成绩也以团队为单位给出,不考虑个人表现。
C、该团队最后得分即为团队所有成员的得分。
选出报名的50%人进入大赛第一轮。
(三)创建大赛策划方案评审
前期安排:
海选第2项活动之后确定进入大赛这一轮的名单。给所有入围选手布置策划方案(或创业计划书)书写任务。策划书以选手个人名义完成,在星期四之前交到学生会办公室。
评审会时间:
形式:请评委对进入第一轮的选手的创建策划方案从创新性、可行性、市场潜力等方面进行评审。从中评选出50%个选手进入大赛第二轮。
(四)选手风采
本次大赛选手风采环节包括:风采展示和陈述。
其中,投票所得票数最终将被折算成分数
1、选手风采展示
时间:5月 日(周)
地点:礼堂
形式:各位参赛选手,可以和身边的朋友组成一个小团队表演一个节目(歌曲、相声、小品等),但是,节目要突出所要创建社团的风格,节目的主角要是参赛选手。每位选手给时10分钟。
2、陈词
B、所有选手同时出席“最后陈词”,统一站在舞台上,为自己做最后的陈词,想投票的学生可自备选票投入选手前的投票箱内。
C、最后我们统计每位选手的得票数折合成分数加到评委的给分中。
(五)奖项设置
最终评选出本次大赛的金奖、银奖、铜奖和优胜奖。
同时根据选手的综合表现及观众评价,还可评选出大赛的“最佳创意奖”、“最具人气奖”等奖项。
(六)大赛颁奖
大赛最终所有奖项可安排在“科技文化艺术节”闭幕晚会上由团委领导统一颁出。
颁奖具体形式待定。
七、活动经费预算:
(二)海选
团队游戏所需材料20份*3.00=60元
合计:60元
(三)创建策划方案评
现场费用30元
合计:30元
(四)选手风采展示
背景宣传横幅1
现场费用10
合计:110元
共计:200元
社团创建方案写作要求
核心内容 :
社团的独特性
社徽的创意性
市场分析和竞争分析
现实的财务预测
精干的管理队伍
策
划
书
校团委
校社团联合会
2012年10月15日
一、活动背景
社团是大学生的第二课堂,旨在丰富大学生校园生活,活跃校园气氛,使广大会员在娱乐的同时也有能力的提升。现在新乡医学院拥有校级社团四十多个,且发展形势良好,已形成校园中一道亮丽的风景线。
二、活动目的和意义
为了给社团搭建一个向广大师生宣传特色活动、取长补短相互交流的平台,使社团积极主动地去全面总结、合理规划自己的发展,并使广大会员从中学习到规划的方法及意义,强化社团联合会在社团中的核心地位,特举办“第一届社团代言人风采大赛”。
三、活动主题
多彩社团文化 魅力青春舞台
四、活动时间 2012年10月-11月
五、活动地点 三教
六、活动举办 校团委 校社团联合会
七、活动开展
(一)活动前期
1、活动宣传
2、报名
参赛资格:现任新乡医学院2010-2011级社团干部 报名方式:社团负责人推荐1-2名优秀社团干部参与比赛
报名信息:姓名、协会名称、参赛者联系方式、协会担任职务、年级
(二)活动流程
所有参赛选手,以抽签方式确定上场顺序
1、初赛 社团生活篇
参赛人员对自己一年的社团生活进行讲演,记录自己社团生活的点点滴滴,限时3分钟,表现优秀者进入复赛。
2、复赛 回顾展望篇
(一)初赛获胜者回顾本协会在去年一年举办的活动,在此基础上对今年的活动作出合理规划,并作出可行性分析,限时3分钟
(二)演讲结束后,选手抽签确定问题,三分钟准备时间,稍后做两分钟陈述
取前八位表现优秀者晋级
3、决赛 收获篇
(一)复赛获胜者记录自己在社团生活中的所得,及对将来工作、生活的影响,限时3分钟。
(二)才艺展示
评一、二、三等奖(一等奖为“社团之星”),并颁发荣誉证书,证书加盖校团委公章,各院系认可
此活动考查参赛者气质形象 反应能力 社团知识 才艺等各方面能力
(三)活动结束 整理赛场、写活动总结
十、注意事项
1、保证比赛的公平、公开、公正
2、“社团之星”代表所有社团形象,注意对其合理点评及比赛期间的跟踪训练
最终解释权归社团联合会
社团活动招标答辩会正式启动
一、活动主旨
为了积极贯彻我校学科建设与研究生部“人人进社团”的活动理念,响应我校党委领导创新永无止境的倡议,引导研究生社团活动向品牌化、专业化、特色化、长期化、项目化发展,在完善研究生社团管理体制和增加对研究生社团支持力度的基础上特举办杭州师范大学第五届研究生社团活动招标答辩会。以此进一步体现我校研究生“勤慎诚恕、博雅精进”的精神风貌,展现我校研究生创新思维和创意才能,开拓广大研究生的课余文化生活,创造充满活力和激情的校园文化环境。
二、活动原则
开拓、创新、求实、进步
三、本次活动具体要求
1、招标对象
杭州师范大学全体在校研究生、本科生
2、招标基本要求
(1)社团必须积极上进,健康向上,能充分体现杭师大研究生的精神风貌。
(2)社团需符合杭师大研究生的现实状况和时代特色。
(3)社团最少由6人组合构建,其负责人或名誉主席须至少一位为在校登记注册的研究生,创办成员可含本科生。
(4)社团组成若要分为下沙,仓前两部分,则由社团主要负责人在所在校区负责招标会报名和答辩,但电子版材料请上交下沙、仓前各一份。
3、招标主题
(1)爱党爱国(2)和谐校园(3)志愿服务(4)学术争锋(5)其他类活动(以上四类活动之外的有利于校园文化建设的学生社团活动)
3、招标上报材料
招标社团需用WORD文档完整呈现该社团的如下六项内容:(字数不限)
社团名称、社团宗旨和意义、社团发展对象及组织机构图、社团章程、社团活动规划书(参加社团招标答辩会用,重要)、后续社团官方网站建设情况展望。
4、基本流程
(1)校研会社团部向研究生会在册社团及参加社团招标的新进社团发布活动主题。
(2)相关社团组织根据主题撰写活动规划书(用于答辩会现场呈现),活动规划书还应制作PPT。
(3)根据各社团组织的策划书情况由校研会组织进行现场答辩。
(4)现场答辩形式为:PPT展示及现场答辩。
5、答辩通过的社团组织即可按其活动策划开展活动,并给予其活动经费支持,经费预算和使用情况需由校研会社团部监督。
四、报名方法
(一)活动报名表、申请表:
1、在研会领取报名表,仓前:博文苑4#111(值班时间:周一至周五:
8:30--11:30;13:30--16:30)
2、可以在各自学院的QQ群共享中下载报名报和申请表
(二)材料上交:
1、电子稿:大赛报名表、社团活动竞标申请表、招标上报材料(见前文第3项)3份电子稿打包成一个文件夹以“XX社团申请参赛”命名发送至 519695877@qq.com(王蔷)
2、打印稿:大赛报名表、申请表交至校研究生会办公室(仓前:博文苑4#111)(注:值班时间:周一至周五:8:30-11:30;13:30-16:30)
3、截稿日期:纸质稿截至10月22日(周二)4:30pm交到研会办公室博文苑4#111,电子稿截至10月22日(周二)10:00pm发送到邮箱519695877@qq.com
五、评审工作
1、本次研究生社团创意大赛暨首届社团活动招标答辩会将由本次活动评委会评审,评委会成员由杭师大校研究生会邀请相关专业人士担任。
2、参加活动上报的相关资料将首先由校研究生社团部进行初审。
3、初审通过后将于10月23日(周三)下午进行最终答辩(地点另行通知),最终产生新的研究生社团及宣布社团招标结果。
六、仓前校区联系人:
黄骥:***(553767)王蔷:***(555102)
杭州师范大学研究生会
杭州师范大学党委研究生工作部
2013年10月19 日
附件一:杭州师范大学第三届研究生社团创意大赛报名表
主办单位: 承办单位: 赞助单位:
目 录
1. 前言
2. 市场分析 3. 活动介绍 4. 工作计划 5. 宣传计划
6. 商家补偿计划 7. 经费预算
一. 前言
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”。
二.市场分析
1.同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。
2.学校消费地域集中,并且焦作大学和焦作师专同在一个校园,又与河南理工大学濒临,所以,企业宣传针对性强,产品品牌容易深入学生之中。其中高校学生作为现代青年都喜欢追求新鲜的、刺激的、浪漫的、能展示个性表现自我的时尚活动。若商家能在这种丰富有意义的活动中进行宣传,效果可想而知。
3.焦作大学现有学生10000余名,潜在的市场很大,并且年年都有新生,学校的学生活动又比较多,如运动会,周末文化广场、四球联赛等各种文体活动。如条件允许的话,商家还可以同我们学院建立一个长期友好合作关系,比如每年共同策划一次电子竞技大赛,将会使商家在校内外的知名度不断加深,,极具有长远意义!4.高校市场一直是企业、商家的必争之地。企业、商家非常重视大学生的消费观念,因此他们往往结合校园的大型活动进行产品的宣传与推广。众所周知,焦作移动公司每学年都在我校举办大型活动,借此机会来打开高校市场的大门,扩大其市场占有额。我学院学生会以前曾与工商银行、焦作汇科等知名企业合作过,现在仍保持着合作关系。
5.便捷的活动申请:商家在公寓内、高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们学院合作,贵公司可以方便快捷获得校方批准,并且得到我们学院各部门的大力协作配合。
6.高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,如果条件允许,我学院可以在短时间内为您达到很好的宣传效果,而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动。
三.活动介绍
1.活动目的 1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2.正确的引导当今大学校园的游戏风气,让大学生认识好游戏,接触好游戏,自觉抵制不良网游,使电子竞技运动在大学健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。
3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
2.参赛对象 3.活动主题
4.活动内容
◇新闻发布
◇ 开幕式
◇ 授奖仪式
5.活动时间 6.活动地点
7.比赛项目
CF(穿越火线)5(可找2人替补)人组队报名参加
Dota(魔兽争霸)5(可找2人替补)人组队报名参加 Lol(英雄联盟)5(可找2人替补)人组队报名参加
斗地主3(可找一人替补)人组队报名参加
其他电竞团队项目
8.参赛程序 海选—复赛—小组赛—8强小组赛—4强赛—半决赛—决赛—总决赛 9.比赛规则(待定)10.裁判守则(待定)11.报名方式(待定)12.奖品设置
大赛共四个项目,每个项目设冠军、亚军、季军各一名。
冠军=奖牌+荣誉证书+叄佰元物品 亚军=奖牌+荣誉证书+贰佰元物品 季军=奖牌+荣誉证书+壹佰元物品
四.工作计划
1. 申请审批:
在2012年4月25日前落实策划的审批和场地的申请工作
2. 寻找合作组织
在2012年4月10日前落实合作机构及合作项目
3. 寻找赞助单位
在2012年4月10日前落实赞助情况
4. 邀请嘉宾
在2012年4月25日前落实嘉宾情况
5. 筹备资金
在2012年4月22日前落实物资和金钱的筹备工作。包括:赞助资金,申请资金。
6. 现场布置
活动当天由信息工程学院团总支学生会组织负责
五.宣传计划 1.2.3.4.5.6.7.电子竞技大赛的宣传海报
比赛用机的桌面称。网络宣传 :
校内媒体广播站: 横幅:
海报宣传: 传单派发 :
8.现场介绍: 9.六. 商家补偿计划
冠名权: 本次活动以焦作大学团委主办和焦作大学信息工程学院协办为名。赞助总金额要过半数方有冠名权。
宣传单、宣传册发放:如公司有自制的宣传单和宣传册子可协助派发,宣传单和宣传册由商家自己提供。宣传物品上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单。但要政治观点鲜明,无任何与政治相抵触的语言和图画。
海报宣传:海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物,商家最好自行设计,以求达到更好的宣传力度。
展板宣传:展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报,本板不受其他组织宣传影响。
宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我学院包办在校内和公寓宣传栏内张贴,并且三天更新一次。
横幅宣传:在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不可太过于商业化。
升空气球横幅:在活动当天可悬挂带有商家特色的横幅,不可太过于商业化。网站宣传:本次活动的网站报道中均可融入公司文化,由商家提供电子资料条件许可可代为商家做电子材料。
广播站宣传:公司资料信息可以在校广播站专栏播出,要另收一些宣传资金。奖品宣传:奖品由公司赞助或可印有图案。
产品宣传:公司产品可作为该活动的唯一指定用品,赞助产品必须满足现场需要方可。
工作人员和工作人员用品宣传:工作人员可穿上印有商家标志的服装工作、工作人员的用品等也可印有商家标志。
咨询点宣传:活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而更加详细的介绍贵公司,咨询人员有商家自己安排。
促销点宣传:活动当天可在现场搞促销,但要另收一些场地费。具体情况要以赞助的金额而定。
现场宣传:活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置,也可做些带公司特色的小游戏。
嘉宾发言: 贵公司可派代表过来参加我们的活动,并可在活动期间以嘉宾的身份上台发言,安排在活动中间,发言稿有商家自己提供,并经信息工程学院活动现场有关领导同意。现场鸣谢: 活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,并由主持、表演者、游戏者宣传商家口号、标语等。
通过上述各种宣传方式,我相信会取得很好的宣传作用,效果也非常明显。
七.经费预算
本次活动“形式之新颖、阵容之强盛、对象之广泛、节目之精彩、规模之庞大”实为焦作大学之最,必为商家带来预想不到的宣传效果和商机。
本次活动最终解释权归焦作大学信息工程学院所有。
活动名称:CS游戏竞技大赛
活动目的:丰富校园文化生活,树立团队精神 活动负责:张 龙 李 冲 活动对象:海华学院全体学生 人员安排:总裁判:张 龙
副裁判:潘继龙、张圆圆、李 冲、杨奇伟
解 说:张 龙、丁 雷
其余老师负责协助工作 现场人员:学生会成员 活动经过:
1.参赛队伍总数:共12支战队,总计60人 2.参赛队伍名称:
·_皇家灬野狼
参赛人员:杨 研、侯 龙、曹梦洁、黄 伟、耿帅超 ·Zero 参赛人员:郭明鑫、杨 俊、肖延春、程刚军、殷文凯 ·雪月
参赛人员:聂瀚祥、严伟华、陈梦杰、屈天赐、赵一美 ·狂战
参赛人员:王 瑜、李 伟、李育超、杨 旭、王顺阳 ·王子军团
参赛人员:刘 颠、沈 坚、弋 朗、杨 帅、罗 超 ·Glory☆兄弟
参赛人员:乔鹏凯、杭超然、明 刚、苏 柯、李 栋
西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛
·__红颜灬情深
参赛人员:贺从超、曹 振、张博豪、杨晨光、王子尚 ·丿HOT★血盟
参赛人员:付 鹤、祝 闯、张 超、李朝阳、王旭飞 ·孤魂野鬼
参赛人员:沙 坤、赵 杰、古 晨、孙 钊、王书涛 ·移花宫
参赛人员:邵 楠、樊超辉、郭 磊、庞 稳、郭 浩 ·战尊
参赛人员:罗 磊、张珣昌、霍 晨、王 通、谢 凡 ·A·star_c4 参赛人员:王书涛、吕 泽、乐承阳、段启轩、严 丛
3.比赛赛程:(本赛事时长半月)*第一轮:淘汰赛(共六场)
VS A·star_c4 ·第二场 雪月 VS 王子军团 ·第三场 Zero VS Glory☆兄弟 ·第四场 _皇家灬野狼 VS 战尊 ·第五场 丿HOT★血盟 VS 狂战
·第六场 孤魂野鬼VS __红颜灬情深 ·第一场 移花宫
西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛
*第二轮:晋级赛(共三场)*第三轮:循环赛(共三场)*第四轮:总决赛(共一场)
4.比赛规则:(具体规则,详见附录一)
游戏名称:反恐精英(Half-Life : Counter-Strike)游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5 比赛方法:5 vs 5(组队游戏, 每队5名选手)队伍组成:组队方式为全校学生任意组队,每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。
比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共16回合,每队作为 T 和 CT 各8回合。每回合时间(Roundtime):2分 开局冻结时间(Freezetime):5秒
角色的选择:比赛前比赛队伍双方抽签决定谁优先做 CT 或 T。胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得9回合的一方胜利。如果出现8比8平局情况,则将加赛3个回合(初始金钱为16000)。
*加赛时双方的开局冻结时间(Freezetime)为20秒。
比赛地图:de_dust2
5.活动经费:
活动经费来源全属学校财务下拨,详细费用预算如下: 1>奖品设立发放费用:275元
西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛
<1>冠军:2G U盘+荣誉证书 5个×30元=150元 <2>亚军:钢笔+荣誉证书 5个×15元=75元 <3>季军:水杯+荣誉证书 5个×10元=50元 2>经核算预备经费95元。
费用合计:275元+95元=370元
以上费用预算,仅供参考!!
6.决赛颁奖仪式:
经CS大赛组委会研究决定,颁奖顺序为:
1>赵院长为本届电子竞技大赛冠军颁发奖品以及荣誉证书; 2>师院长为本届电子竞技大赛亚军颁发奖品以及荣誉证书; 3>潘主任为本届电子竞技大赛季军颁发奖品以及荣誉证书。
西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛
西安海华技工学校2011年首届
电子竞技大赛组委会
电子竞技大赛主负责人:师院长 电子竞技大赛负责人: 张 龙 李 冲 电子竞技大赛工作人员:海华学院全体教职工 电子竞技大赛现场纪律:海华学院学生处 电子竞技大赛现场布置:10级计算机班
附录一:
西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛
2011年海华学院第一届CS电子竞技大赛
反恐精英CS1.5—比赛规则
游戏名称:反恐精英(Half-Life : Counter-Strike)游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5 比赛方法:5 vs 5(组队游戏, 每队5名选手)队伍组成:组队方式为全校学生任意组队,每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合,每队作为 T 和 CT 各15回合。每回合时间(Roundtime):1分45秒 开局冻结时间(Freezetime):5秒
角色的选择:比赛前比赛队伍双方抽签决定谁优先做 CT 或 T。
胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合,初始金钱为10000)。如仍平局则加赛6个回合手枪局定胜负(每队作为T和CT各1回合,初始金钱为800)。继续平局则以手枪局中最高杀敌数者的所属来判定胜负,双方相同则以第二高者计,以此类推。*加赛时双方的开局冻结时间(Freezetime)为20秒。
比赛地图:de_dust2 详细规则:
1.只有注册报名的选手才被允许参加比赛。如果在比赛中发现未注册报名的队伍参赛,将取消该队的比赛资格。每队必须有自己专有的队伍名称,以及队长。如果在比赛开始前,参赛队伍仍然没有到场,则按放弃本场比赛计算。
2.控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行,比赛中允许使用控制台。3.比赛中选手只允许使用默认的皮肤和模式,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品。使用加强颜色或非默认的皮肤和模型及地图贴图,将被判犯规。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动及调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等必须在裁判监督下进行。
4.比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何自带或下载的脚本及作弊程序。5.禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括闪光Bug和地图Bug等,裁判员依照程序漏洞
西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛
截图判定。
6.禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview script,orecoil script等及类似脚本。
7.当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。如仍有一名队员存活,则任何一名死亡队员相互间口头交流或与存活队员口头交流均以作弊论处。8.服务器将以观看者的方式记录整场比赛过程。9.所有比赛者必须使用官方GUI的图形界面程序。10.允许使用自动买枪脚本和一键命令脚本。
11.允许搭两人人梯,但禁止三人以上(含)搭人梯;允许越过建筑上方天空投掷炸弹。12.比赛过程中不允许按m键和控制台中的kill命令自杀,除非是完全无意识的过失,则继续比赛。比赛不暂停,任何损失由该选手自己承担。13.比赛服务器将使用指定Server.cfg(服务器参数)。14.比赛中禁止使用粗俗语言、喷涂、文字信息挑衅或攻击对手。
15.以上条款,如有违反,当值裁判有权视具体情况进行处理,甚至取消犯规选手(队伍)的比赛资格。
16.其他不可预料情况由当值裁判全权负责处理。最终解释权属于大赛组委会。17.以下情况一旦发现将立刻判定使用者所在队伍的当场比赛为负:
1)参赛选手使用任何非标准的模型或游戏文件(包括特殊的准星、人物皮肤、声音、武器皮肤、模型、和地图贴图等等)。
2)利用地图Bug(包括闪光 Bug和地图 Bug等)。3)任何依附于或作用于CS的外挂作弊程序。4)任何附加的脚本程序。5)ex_interp 的值非 0.1。6)使用不公平的脚本。
7)其他任何比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。18.如果发生断线等问题按照以下原则分别处理:
1)如果以第三方原因导致服务器死机或网络不稳定,所有比赛者都不能继续游戏。如发生在半场第三小局之前(含),则比赛重新开始。如果发生在半场第三小局后 ,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始后继续计分。(重新开始时初始金钱800)
西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛
2)如果部分队员发生断线情况,比赛继续进行至本回合结束,待该队员可以正常比赛时比赛继续进行。
3)如比赛中选手出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵等)影响比赛正常进行,应立刻通知当值裁判暂停比赛,并由其进行处理。
4)如有人对断线的处理不满意,那他(她)应立即拒绝继续比赛并向当值裁判提出申诉。5)一旦发现有人蓄意造成断线情况,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定蓄意断线方负。
注:
裁判及工作人员无义务协助选手安装其自备硬件设备;
如选手自备硬件设备出现故障,则所产生的后果由自己全部承担(包括因安装自备硬件设备导致的无法按时开始比赛等情况);
选手自备硬件设备所需驱动程序主办方不负责提供。
经过比赛的初赛环节及大赛评审委员会评审,评选出的作品将入围答辩环节。答辩环节安排如下:
一、答辩时间:2010年1 1月27日
二、答辩地点:云塘校区综合教学楼A301
三、答辩前准备及注意事项
1、材料上交。
各参赛队答辩人于11月25日(周四)18:00——19:30将文本稿一式五份交于学生活动中心社团活动室103。并将电子稿发至chuangyedasai@126.Com。
2、抽签。
时间:11月25日(周四)19:00—19:30 地点;学生活动中心社团活动室103
3、模拟答辩时间和地点
时间:11月26日(周五)19:00 ——21:00 地点;综合教学楼A302
四、正式答辩
(一)答辩时间和地点
时间:11月27日(周六)14:00(参赛队伍请于13:30到场签到)地点:综合教学楼A302
(二)答辩流程
1、参赛团队提前30分钟(13:30)到达指定答辩室,团队负责人在签到处签到。
2、主持人介绍到场评委,宣布决赛答辩正式开始;
3、答辩分为PPT展示、自由问答两个阶段,每项目ppt陈述时间不超过10分钟,每项目另有5分钟为评委及观众的提问回答时间。
4、评委打分,答辩结束;
5、公布最终得分和进入下一轮比赛名单。
五、答辩规则
1、参赛团队提前30分钟(13:30)到达指定答辩室,凡无故迟到15分钟以上者,视为自动放弃,取消答辩资格。
2、公开答辩团队使用PPT展示。请注意时间。
3、每个参赛团队参加公开答辩人数不得超过4名,参赛团队自行决定答辩团队成员的分工,PPT陈述由1名队员完成。
4、参赛团队提前两组到团队候场席等待上场答辩。答辩结束后,回到观众席就坐。
5、答辩分为团队代表陈述、自由问答两个阶段,陈述环节限时10分钟(参赛队员根据电子计时器提示声音控制答辩时间,10分钟时间到即停止答辩)。
6、答辩须由参赛团队独立完成,答辩时各队指导老师可旁听答辩过程,但不得以任何形式对选手进行提示或帮助,答辩过程中不得提及或暗示指导老师姓名。
7、评审小组对作品进行评分时,评委评审时可自由讨论,需要独立填写评分表,评委所给评分将作为团队公开答辩的最终成绩。
六、评分标准
评委将根据作品的具体情况,通过作品质量、正式陈述及回答提问等综合表现评定各件作品的分数。
(一)产品或服务:25分
(二)市场及竞争:25分
(三)公司运作:25分
(四)团队表现:25分 详细评分标准见附注1
七、注意事项
1、本次答辩使用PPT演示文稿,各队答辩陈述环节请严格控制在规定时间内。
2、答辩期间,请参赛队员注意会场纪律,不得大声喧哗,不得随意进出会场。严重破坏会场纪律的团队,取消比赛资格。
八、答辩环节组织部门及人员安排
组织部门:长沙理工大学企业模拟经营协会 活动筹备组:
组长:朱恩再(企模协会会长)副组长:杜鹏志(企模协会副会长)
李艳思(企模协会组织部部长)
王勇(企模协会学术部部长)组员:万亿芬、曾令耀、南阿平、陈芝、刘易斯
黄文海、王瑞清、李春月、金伦、邹慧
九、财务预算
横幅一条:
50元
资料打印费:
矿泉水:
其他:
共计:
50元 20元 30元 200元
企业模拟经营协会
2010年10月31日
附注1:
答辩评审标准
本评审标准在作品进入答辩环节时作为评分依据,供评委及参赛团队参考。
创业计划竞赛要求参赛者组成优势互补的竞赛团队,提出一个具有市场前景的产品或服务,围绕这一项产品或服务,完成一份完整、具体、深入,可行性、操作性俱佳的创业计划。创业计划书面文本应基于该项具体产品或服务,着眼于特定的市场、竞争、营销、运作、管理、财务等策略方案,描述公司的创业机会、描述把握这一机会创立公司的过程并说明所需资源。
一、评分方式
答辩评审阶段满分100分,评委根据各项评分指标和团队表现打出该作品各单项的分数,分值可参照每项给定评分标准,作品评价要有一定区分度。按照各位评委给定的相应分值相加求平均值,得出该项作品最后得分。
二、评分标准
1.产品或服务(满分25分:一般0-15分、良好16-20分、出色21-25分)
要求:明确表达产品或服务如何满足关键用户需要以及相关市场进入策略和市场开发策略;说明其专利权、著作权、政府批文、鉴定材料等;指出产品或服务目前的技术水平及领先程度,是否适应市场的需求,能否实现市场的需求,能否实现产业化:产品的市场接受程度等。2.市场及竞争(满分25分:一般0-15分、良好16-20分、出色21-25分)
要求:明确表述该产品或服务的市场容量与趋势、市场竞争状况、市场变化趋势及潜力,细分目标市场及客户描述,估计市场份额和销售额。相关市场调查和分析的科学严密性。
表述包括公司的商业目的,市场定位全盘战略及各阶段的目标等,同时要有对现有和潜在的竞争者分析,替代品竞争、行业内原有竞争分析。总结本公司的竞争优势并研究战胜对手的方案,并对主要的竞争对手和市场驱动力进行适当分析。
详细阐述如何保持并提高市场占有率,把握企业的总体进度,对收入、盈亏平衡点、现金流量、市场份额、产品开发、主要合作伙伴和融资等重要事件有所安排,构建一条畅通合理的营销渠道和与之相适应的新颖而富于吸引力的促销方式。
3.公司运作(满分25分:一般0-15分、良好16-20分、出色21-25分)
要求:说明原材料的供应情况,工艺设备的运行安排,人力资源安排等。要求以产品或服务为依据,以生产工艺为主线,力求描述准确、合理、可操作性强。
指明企业收入和费用、现金流量、盈利能力和持久性、固定和变动成本;前两年财务月报,后三年财务年报。所有数据应基于经营状况和未来发展的正确估计,并能有效地反映出公司的财务绩效。4.团队表现(满分25分:一般0-15分、良好16-20分、出色21-25分)
一活动背景
为了活泼科室气氛、丰富科室兄弟们的业余生活、提高兄弟们的团队合作意识,同时使新加入的兄弟们能全方位多角度的融入科室的活泼严谨认真合作的氛围。特组织第一届电子竞技大赛。
二比赛安排
比赛形式:线下比赛;
比赛项目:1.DOTA(5v5);2.DOTA IMBA(5v5);3.对战(1v1)(自选);
比赛地点:待定;
比赛时间:待定。
三比赛规则
(一)、基本规则如果有选手自带外设,请自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品; 2 选手不能使用任何的配置文件;选手不能使用任何除游戏本身以外任何改变游戏平衡性的软件;选手不能安装除11对战平台插件外其他任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸III版本的软件;选手可以修改显示器的亮度、对比度。
(二)、比赛程序
比赛分为三部分进行:
1.新老员工对抗赛
(1)
(2)比赛推荐在11对战平台上进行,因为容易统计个人数据,决出最后的MVP等奖项。若没有11平台账号,建议注册。参赛队员分为两队,一队由2014年新员工组成(如若人员不够5人,则
顺移至2013年员工加入),另一队由其他老员工组成。
(3)
(4)比赛形式为DOTA 5v5–ap(全选)模式。比赛采用3局2胜制。其中某一队投降,或者基地被推即判负。赛后根据11平台的统计结果三场比赛相加,评出总决赛MVP,总决赛杀
人王,总决赛助攻王,总决赛英魂四项荣誉称号。
2.DOTA 洗牌大乱斗
(1)比赛推荐在11对战平台上进行,也可用局域网进行。
(2)比赛进行2局,形式为DOTA 5v5–apsp(全选洗牌)模式,极大增加了游
戏的变数。
(3)自由对抗赛以娱乐及交流为主,不设奖项。
3.DOTA IMBA对抗赛
(1)比赛形式为DOTA 5v5 IMBA模式,推荐在11对战平台上进行,也可用局域
网进行。
(2)比赛进行2局,分组采用sp(洗牌)模式。
(3)每场IMBA对抗赛决出“最最IMBA王”1名,以11平台评出的MVP(或者
大家公认最IMBA的一位)为准。
4.魔兽争霸3对战1v1(自选)
(1)比赛为魔兽争霸3冰封王座1v1对战,推荐局域网进行。
(2)比赛为1局定胜负模式,分组情况根据具体报名情况而定。
(3)1v1对抗赛以娱乐及交流为主,不设奖项。
5.自由对抗赛
根据情况,大家自由组合尽情发挥。
四奖项设置
1.新老对抗赛:获胜队伍一队,队员均有奖项(U盘)。另“MVP”一名(耳机+鼠标)(必
须从最后获胜队伍选出),“终极杀人王”一名(耳机)(不是必须从最后获胜队伍选出),“风骚助攻王”一名(耳机)(不是必须从最后获胜队伍选出),“英魂”两名(必须从最后失败队伍选出)(U盘),共五名。如果MVP同时是杀人王或助攻王,不重复奖励,奖励发放给累计值为第二位者,以此类推。
2.IMBA对抗赛:每场比赛“最最IMBA王”一名(耳机)。
五经费预算
1.网吧费用:100元;
2.奖品费用:360元;
3.其他费用:40元。
ZK-XX-201309
第一届电子竞技大赛
活
动 策 划 方 案
主办: 枣庄科技职业学院团委
承办: 信息工程系团总支
协办:影视协会、电脑爱好者协会、360轮滑社、舞蹈协会
前言
目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
一、活动背景
现如今,各种网络游戏已经成为高校学生日常休闲娱乐的一种主要方式,并且更多的网络游戏已经是摒弃了以往枯燥乏味的游戏方式,逐步向锻炼大脑以及身体灵活性的方向发展,更多的同学愿意参与进来。
在本学期初,影视协会携手电脑爱好者协会在学校内对同学进行了一次全面的调查问卷,全校百分之九十以上的同学,接触过网络游戏,百分之七十五以上的男同学,对现如今网络上流行的电子竞技游戏如英雄联盟,穿越火线一直保持着很高的热情,而至少有百分之五十的女同学,仍对炫舞,音速等游戏来充实着自己课外娱乐的方式。同样,我们也了解到全校大部分的同学,希望学校能够提供这样一个比赛平台,来促进大家的经验交流,促进各系部的交流。
二、活动目的
根据我们的调查问卷,对在校同学希望学校能够提供这样一场赛比赛平台的数目表示惊讶,同时,我们也预测到了本次活动的参与人数之多,活动规模之大。所以这场比不仅仅能更好的促进各系部的人员交流,更能体现出一个大学高校的宽松的学习文化氛围。
三、活动时间
待定
四、活动地点
拟定信息工程系6509,如有增加机房,视情况而定。
五、大赛组委会
根据活动需要,特设立第一届电子竞技大赛组委会,大赛组委会由承办方成立,各参赛系部必须安排人员加入大赛组委会,全程参与比赛。特,大赛组委会下设以下部门:
1、组委团:负责比赛过程中各种突发事件及更改赛事细节决定,协调组委会各部门工作。安排赛事。
2、宣传组:负责比赛前期宣传。报名人员名单统计。下发比赛通知。
3、裁判组:负责比赛过程中督查。活动之前测试机器。
4、资料组:负责记录每场赛事成绩,进行核实统计。安排下场赛事人员名单。
5、外联财务组:负责比赛过程整体预算,拉赞助,对赞助商在校内活动的帮助,管理整场赛事资金。
六、比赛流程
1、活动前期准备(主要前期宣传)
A:深入到各系部进行预热报名。
B:在各系部及宿舍楼底张贴大型宣传海报。C:在校内悬挂宣传标语条幅。
D:影视协会制作前期宣传视频,在日常活动中播放,增设报名点。
E:与社联协商,申请板报宣传。F:与院广播站协商,申请语音媒体宣传。
G:专门设立qq群,所有参赛报名本次活动人员入群,统一协调,方便下发通知。本群由组委团及宣传组负责。
H:各项宣传结束,报名截止后三天之内,整理统计(主要核实系部、班级、姓名、电话)参赛人员,第四天上午统一下发通知,下午(两节课后)进行各电子竞技参与项目的抽签。
I:比赛开始前三个小时之内,组委会裁判组及资料组进入赛场最后一遍测试机器,准备正式开始比赛。
2、活动进行安排
A:比赛开始时按时进场,五分钟内参赛选手还未到场,则视为自动弃权处理,若团队赛,没有替补人员,则判定此团队弃权,对方团队获胜。
B:比赛期间若发生突发事件,如因比赛过程选手发生争执,影响比赛进程,个人赛判定参与争执所有人员剔除比赛处理,团队赛由组委团商议决定。
C:比赛结束时任何有争议的结果,均以裁判组判定为准,选手不服可上报至组委团,由组委团商议决定。
D:比赛期间发现任何个人或者团队使用辅助类软件或者外挂,无论个人或者团体,直接剔除比赛,并由宣传组下发处理通知。E:比赛期间宣传组拍摄照片,负责每次比赛的新闻稿件。F:影视协会赛事期间全程参与,搜集精彩比赛画面,制作
比赛后期总结视频。
(比赛过程中其他问题将会在具体比赛内容中详细写出)
3、比赛扫尾工作
A:资料组核实整理比赛结果,上报组委团。
B:组委团比赛结束三天后,根据比赛结果,写出比赛总结,举办颁奖仪式。
七、比赛内容
根据各方面资料整理及意见,本次电子竞技大赛特设立英雄联盟(LOL)、穿越火线(CF)、QQ炫舞三项赛事。详细计划如下:
1、英雄联盟:
A:英雄联盟只设有团队赛,但最后会根据个人成绩另外评出前三名。
B:参赛选手须在指定服务器比赛,新建账号。C:所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式; D:比赛胜负由系统判定胜负为准;
E:由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
F:抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
G:比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
H:队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
I:比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
G:比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行。
2、穿越火线
A:穿越火线设有个人赛及团队赛,但由于穿越火线可比赛形式多样,特规定个人赛只设有普通赛、特殊战(手枪),比赛结果以成绩综合评出初赛前20人,复赛前10人,决赛前三名,若有并列同时进入下一轮。(拟定人数,比赛时根据实际参赛人数重设比例)。团队赛设有爆破模式,评出前三。团队特殊战(刀战)及团队特殊站(狙击)综合评分评出前三名。同时团队战各评出杀敌最多前三人,设立奖项。个人赛及团队赛所有人的爆头数将会全部记录,比赛完全结束
后会统计出一位爆头数最高的选手,专门设立奖项。
B:参赛选手须在指定服务器比赛,新建账号。武器统一使用主武器m16,副武器usp手枪,普通军刀,外带一枚手雷及闪光弹。不准使用特殊人物,其他武器。
C:在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
D:参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格。
E:选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会取消比赛资格。
3、QQ炫舞
A:为考虑到大部分女同学,专门开设此内容,男同学也可报名参加,但比赛过程会与女生同时进行,炫舞只设立个人赛,评出个人赛前五名。
B:参赛选手须在指定服务器比赛。
C:全部统一用炫舞4K模式,不准加反键,不准加道具。D:在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
E:参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格。
F:选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会取消比赛资格。
八、比赛附加活动
1、鼓励参与团队赛的团队制作标语,由组委团申请悬挂标语条幅。
2、电脑爱好者协会借本次比赛可举行游戏人物设计大赛。
3、影视协会借本次比赛举行游戏视频设计制作大赛。
九、比赛附加内容
1、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任。
2、选手凭借身份证学生证入场,发现代替比赛以违规处理。
3、团队赛需设立替补人员。
4、比赛期间不得出现任何谩骂等现象,否则剔除比赛处理。
5、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决
6、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地。
7、比赛期间任何其他突发事件,以组委会商议结果为准。
十、比赛经费预算
宣传费用: 海报10张 10*10=100元 条幅8条 8*2.5*10=200元 其他费用 100元
奖品设立:英雄联盟 三组团体共计15人 估计300元
穿越火线 六组团体 估计600元
七名个人奖项 估计200元 QQ炫舞 五名个人奖项 估计300元
其余经费支出 : 估计200元
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