动漫设计

2024-09-29 版权声明 我要投稿

动漫设计(通用8篇)

动漫设计 篇1

1动漫人物设计中性格元素要注意传统文化内涵

我国文化受儒家传统文化的影响,整个民族相对是比较注重等级和礼仪的.我国动漫产业在早期就出现两极分化的情况,要么是死守传统,要么就是完全国际化,从整个动漫产业的发展看,这两种状态都很难获得成功,中国的动漫产业要取得发展,就必须从我国的基本国情出发,从我国的传统文化出发,然后结合国际上的动漫特点,走出自己的国际化道路.如在蓝猫虹兔系列的开发上,就没有从我国的传统文化出发,蓝猫的性格定位上就有猫和老鼠系列中Tom猫的痕迹,这就使得很多家长不愿意让小孩多看,使得这个动漫产品的周期大大缩短了.喜羊羊系列在这个问题上就设计的比较好,整个人物造型是系列化的,作为主角的喜羊羊聪明、谦虚、好学和临危不乱的个性,使得家长放心让孩子去观看.同时在灰太狼对老婆的关爱上,使得很多年青女性有了“嫁人就嫁灰太狼”的口号,可见这部动漫作品在人物性格设计上是很好的参考了我国传统文化内涵的.2动漫故事设计注意情节性

我国动漫作品由于长期以来关注的对象是少年儿童,因此在很多故事情节和人物个性的设计上都非常简单,这样才能让年龄较低的观众能够接受,但是随着现代动漫产品的受众年龄层次的丰富,以及少年儿童的心智发育的提前,使得我们在动漫故事情节的设计上要多加用心.依照中国的传统文化,人物成功需要一个艰苦的过程,正面人物往往是比较弱小的,经过不断的努力和奋斗,在战胜强大对手后才能成功,因此整个故事情节要按照这个大的桥段来进行,在整个故事的细节安排上,要注重传统的为人谦虚谨慎,同时也要关注一些细节的幽默化,这样才能吸引相对年龄层次较为广泛的人群.在动漫作品的故事情节创作中,我们要按照电影剧本的模式加以创作,并且要充分注重动漫的特有对人物内心刻画的优势,注重对人物和故事内核的深化挖掘.日本漫画家宫崎骏的漫画作品就是以整个故事内涵的深邃得到了世界普遍的关注.3加大衍生品的开发设计

我国动漫产品在整个衍生品的开发上,一直走的是模仿美国和日本的道路,这虽然是一条可以借鉴的成熟产业发展道路,但是也要关注到我国动漫产业的现状.我国整个国内动漫产业发展时间不长,动漫的品牌效应积累不够,整个动漫市场对于国内动漫产品及其衍生品的认可度需要提高.针对上述的产业发展现状,我国动漫产业的衍生品开发首先要从提高品牌的知名度上出发,要利用各种有效的途径宣传动漫品牌,然后对一些产品售价相对较低的衍生品开发上.在整个衍生品的开发过程中,要注意和现有的成功的产品制造企业联合,利用中国制造业的成熟体制,来带动中国动漫产业的发展.如海尔集团开发的海尔兄弟的漫画作品,虽然其并没有获得多大成功,但是这开启了我国企业与动漫产业结合发展之路.后续我们可以开发某个动漫产品的电视、手机等产品.我国动漫设计的国际化之路

1注意中外文化差异

中国动漫的发展走国际化的道路,这不是我们自主的选择,而是市场竞争中不可回避的问题.从我国现有的动漫产业发展的情况来看,整个动漫产业从诞生开始,就一直处在国外动漫产业的高压之下.从某种角度来看,我国动漫产业的启动就是由国外动漫作品带动的,我国最早的动漫产业,就是由日本漫画书引发的.从国际上看,动漫产业也是一个发展时间不长的产业,这个产业的不断扩大是与电子信息技术紧密相连的.我国动漫产业要想从国际动漫产业包围的情况下走上自己的发展道路,就必须从我国传统出发.我国动漫产业要做大做强,就必须走出国门,走国际化的发展道路.要使得中国国产的动漫能够获得国际市场的认可,就必须在动漫产品的开发和设计上有国际化的视野.喜羊羊系列动画片在这点上就做的比较好,他在情节设计上简单,没有文化隔阂,故事化为短片,使得整个情节设计简单化,便于理解.2按照世界动漫产业规则行事

日本的动漫产业发展路径是,漫画的创作,漫画图书的出版,影视动画的制作,电视台和电影的播放,发行音像作品,最后是动漫衍生品的开发.美国的动漫产业发展路径是,影视动画的制作,电视台和电影的播放,漫画图书的出版,发行音像作品,最后是动漫衍生品的开发.]从这两个动漫大国的整个产业发展路径我们能看出,成熟的动漫产品的开发都是先有了市场后,才加大后续的发展.我国对动漫产业近几年也推出了不少政策,也投入了不少资金,但是效果不是很明显,这是因为我国的动漫产业的资金补助主要是对动漫影视作品的时间长度上进行补助,这就造成了很多动漫企业在产品的开发上,就根据国家政策进行了目标性开发,对于整个产品的质量没有过多关注,而是不断的拖延时间,已获得财政补贴.还有很多动漫企业迷信高科技,对产品的品质关注反而减少,这就需要我国动漫产业的从业者认识到,动漫产业是个经济行为,是需要遵守市场经济规律的,是要关注市场的.因此我国政府对于动漫产业的扶持,应该放在市场上,对于有市场需求的动漫企业加以重点扶持.3注重名族特性的体现

动漫设计 篇2

而动漫周边产品是动漫产业链中的一个关键环节。所谓动漫周边产品是指由原漫画或动画衍生的产品, 包括公仔、玩具、文具、服装、生活用品, 乃至汽车、电子游戏等等, 是原漫画或动画文化的延伸。因为动漫产业的投资的主要回报由此环节产生, 且回报率可高达两倍至五十倍。目前, 广受欢迎的国产卡通形象主要有:三毛、孙悟空、小破孩、猪八戒、虹猫蓝兔、灰太狼和喜洋洋等, 但相对国内将近5亿的动漫市场消费者而言, 其数量实在寥寥无几, 难以支撑起中国动漫周边产品产业。国内市场上大多还是流行着美、日、韩三国的动漫形象。巨大的市场和薄弱的原创力量导致中国动漫市场80%以上的盈利流向了日本、美国等, 中国已成为动漫产品的最大输入国。

所以如何培养市场所需的高素质动漫人才, 特别是动漫周边产品设计人才, 已经成为动漫教育者和动漫企业共同关注的话题。在我国的动漫专业教学中, 尚未有学校独立开设动漫周边产品设计专业, 现在的动漫周边产品设计都是由动漫设计工作者承担着。在这样的局面促使下, 我们要如何提高动漫设计专业的学生对于动漫周边产品的认识与设计能力呢?

一、动漫专业学生的教学现状

1. 教学目标不明确

目前, 许多高校都设置有动漫专业, 但动漫人才仍然严重缺乏。因为企业需要的是兼通艺术与技术复合型创新动漫人才, 具体的说就是一具备高端的专业创意人才, 即原创人才;二是具备应用型实践的人才, 也就是技术型人才。许多高校动漫专业课程设置以及教学目标制定等都是大同小异, 不能明确教学方向, 科目设置种类繁多, 学校提倡的是全面, 结果最终导致的是培养出来的学生不仅缺乏自主创新能力, 并且技术实践性也很差, 学校教育与企业需求脱节, 所以许多学生毕业后不能马上上任公司以及相关产业的工作, 有的需要再进行培训才能上岗。

2. 原创能力差

我们大多数学生在动漫课程作业以及作品创作表现上, 原创能力很差, 许多动漫卡通形象造型都是建立在临摹或半临摹之上的。临摹可以作为学习过程中的一种学习方法, 但是最终学生还是需要提高个人对于动漫造型的原创能力。

3. 作品创作与市场割裂

说到原创, 其实学生中制作的原创动漫作品也不少, 但正如中国传媒大学社会服务与发展办公室主任卜希霆说, 现在很多动漫人的作品脱离了生活和市场, 只注重文化和艺术。时间一长, 容易造成创作灵感的枯竭。动漫生产者更多的倾向于艺术家的气质, 把创作和市场割裂开, 所以造成作品类型比较单一, 情节生硬, 缺乏生活的创造。而要想用动漫带动经济, 就一定要让动漫作品与市场和商业相结合。

二、教学改革与完善

1. 根据市场需求, 明确动漫专业教学目标

动漫专业教学牵扯到动画、漫画、游戏、表演、配音、市场营销等各个方面, 只有保障原创的质量, 才能保证动漫产业的良性发展, 受到办学模式等原因的影响, 各院校动漫专业设置单一, 教学目标不明确。

根据动漫周边产品人才的需求特点, 我们要在原来课程教学的基础上, 加强学生对于动漫形象的原创能力, 包括脚本能力、形象设计能力、场景制作能力等。原创都是在基础之上的, 只要是创造都是与灵感有关, 灵感来自天赋和生活经验, 训练方法:一是多观看多临摹好的作品, 先提高个人的手头造型能力。临摹的时候注意留意临摹对象的优点, 然后多去自己绘画练习, 把别人的优点慢慢的吸收为自己的东西, 再慢慢试着自己创作。其实说到底, 动漫造型动手多画才是硬道理。但临摹时不能只是空着脑子去临, 而要学会吸取对方的优点。二是提高个人的文学修养和艺术修养。当一个人的艺术修养和文学修养达到一定的积累, 做到心中有数, 脑子里有东西, 才能创作出具有灵魂的动漫形象。三是一定要有自己的能动性, 要懂得观察, 爱表现。这样才能做出有自己风格的作品。

2. 动漫创作与工业设计等的结合

目前国内的动漫市场潜力很大, 很多工业设计和文化创意也开始关注动漫和相关周边产品的开发, 今年在广州车展上展出的国产熊猫轿车就是结合动漫元素的成功创意。这款汽车的车型模仿的就是国宝熊猫, 但是在进行品牌推广的时候, 也会利用动画片《功夫熊猫》, 在卡通文化的影响下, 这款车型迅速走红, 还得到国内一个工业设计的金奖。这个成功的例子, 意味着只要解决好创作与产业的结合, 还是大有可为的。

动漫专业的学生能设计出好的动漫形象, 却很难将动漫形象产业化。工业设计的学生产业化能力很强, 但没有动漫专业学生的形象设计能力, 所以两者的结合可以创造出更高的价值。

(1) 动漫学生根据消费群体的不同进行形象设计

动漫周边产品消费群体包括:低龄群体、上学群体、上班群体、发烧群体等。

A.低龄群体年龄在12岁以下, 消费特点是对于动漫产品消费意愿强烈, 但对于产品形象概念薄弱, 在造型上可以简单直观些, 而是在工业设计上要注重产品的质量, 保证安全性。

B.上学群体年龄在12到22岁, 消费特点是消费意识特升, 对于产品质量和形象要求提升, 感情丰富, 容易成为忠实消费群, 所以在该环节上, 形象设计要突出, 强调造型的趣味性和个性, 在工业设计环节上也要注重细节处理。

C.上班群体年龄在22岁以上, 消费能力高, 但很理性, 基本上会比较怀有怀旧心理, 而且更注重产品的实用性。所以在动漫形象设计上要使用怀旧风格, 更多的考虑形象与产品结合后, 明显突出产品的功能性, 在质量上要最为讲究。

D.发烧群体, 对于动漫作品和动漫形象喜欢到极致的人群。这一群体数量少, 但消费能力极强, 对于动漫形象和产品质量要求极高, 甚至追求动漫场景在现实中完全体现。所以在产品设计时候一定要完全按照作品中发展情节来设计。

(2) 工业设计学生将动漫形象产业化

通过三种途径表现形象的产业化:一是直接在产品表面上贴上或印上动漫标志;二是产品设计以动漫角色的平面体现为主;三是产品造型与动漫角色形象或道具巧妙结合。

3. 发挥地域优势, 寻求企业支持, 形成成熟动漫产业链

动漫产业链如何形成?第一要国家的扶持, 第二是企业的参与, 第三是要创作出全民皆能接受的作品。

我们高校的动漫专业教学, 寻求国家的扶持机会不大, 而且受到教学、工作经验、文化修养等的限制, 学生也很难创作出全民皆能接受度作品, 所以我们想将我们的动漫形象产业化, 最好的方法是寻求企业的参与和支持。

像东阳属于小城市, 地处偏僻, 交通也不发达, 从动漫设计本身出发来说并没有任何太大的优势。但是与之相邻的城市义乌, 却是动漫周边产品投入生产以及销售空间最大的地方。加上东阳本地也有许多生产类似周边产品的公司, 所以动漫周边产品开发与销售, 在本地就具有极大的地域优势。

当我们学生设计的原创动漫形象通过一致审核后, 根据消费群体的不同, 我们和合作企业共同开发动漫周边产品, 并最终将产品推向市场。之所以称之为产业链, 就不能单单只是一个环节, 而应该是相互支持的

(4) 课程设置与改革

目前动漫专业课程设置单一, 主要是培养学生二维和三维的动画制作能力。主要的核心课程有:脚本设计、动画造型设计、动画运动规律、场景设计、分镜头设计、二维动画制作、三维动画制作等。

为了完善动漫专业培养方向, 推进动漫产业化的形成, 我们要强化动漫专业中脚本设计、以及动画造型设计课程的训练, 提高学生对于动漫形象的原创能力。

动漫节目除了可以观看这一最原始的功能外, 从最初的市场调研到节目的策划、创作、制作、播出, 从周边产品的设计、开发和营销到另一个动漫节目的策划, 是一个完整的系统, 这个系统人们就称之为动漫产业化。

根据动漫产业化过程, 我们可以在原有的课程设置上, 再增加一个动漫产业营销和管理人才培养的课程。目前市场上的动漫专业人员中大部分人属于技术、导演或编剧, 而少有能统筹全局, 具有商业运作才能的营销和管理人才。为了发展的需要, 美影厂就特别加强了人才的培养, 并把培养的目标分成两部分, 一部分是有创意、有激情、有技术的创作人员;另一部分是市场的营销人才。因为只有在创作和营销这两个层面都解放思想, 更新观念, 才能把作品做好、市场做大。

目前, 中国高校里并没有开设动画专业营销人才的培养课程, 而只有专业技术和创作人员的培养课程, 所以高校设立这一专门学科是中国动画业走向产业化的迫切需求。除了高校设立专门的学科外, 也可以采取联合授课的方式, 让动画和营销两个专业联合起来培养人才, 这也是可行的方式。

(5) 总结

财务会计.动漫设计与制作 篇3

我校是南京市教育局直属公办的首批省级重点中等职业学校。是南京市的2007年省级会计专业示范性中职学校。2008年会计专业成功申报为市级精品专业建设项目,《会计基础》成功申报为市级精品课程建设项目。学校会计专业师资力量强,在江苏省中等职业学校会计专业教师中有很高的知名度。会计专业是学校主体骨干专业,在校生人数占总人数的80%以上,会计专业全日制学历教育在校生稳定在2000人以上。本专业毕业生在社会上有较高的美誉度,得到家长和用人单位广泛认可。

一、明确专业培养目标

我校根据会计专业的发展需要。成立了行业企业专家组成的专家指导委员会,每年召开专业会议,针对专业发展和人才需求作出调整和完善。专业培养目标是培养德、智、体、美全面发展,具有良好的职业道德和职业素养,正确的专业认同,具备扎实的专业基础知识。熟练掌握必备的职业技能,取得会计人员从业资格证书,为达到初级会计师水平做好知识、技能的准备,能适应会计及相关岗位需要的高素质技能型专门人才。2004年我校会计专业首次被评为江苏省示范专业,2007年又复评为省级示范专业。2008年被确认为会计专业课程改革实验学校。同年学校会计专业课程改革获南京市教育局课改一等奖。

二、不断提高教师专业水平

我校会计专业师资雄厚,整体水平在南京市各职业学校中名列前茅,无论是数量还是质量均位居第一。现有专业专任教师42人,高级讲师职称教师14人,注册会计师4人;会计师3人。硕士以上(含在读)学历教师12人:双师型教师18名;市级学科带头人4人。30名教师具有会计从业资格证书,形成了以“双师型”素质教师为主体、以高中级专业技术职务为主体的专业师资队伍。专业负责人周会林老师学历高、专业素质强,教学成果突出,现为南京市会计专业学科带头人,市职教会计专业中心组成员,获得南京市首届十佳“双师型”教师荣誉称号。

三、加强专业建设,积极开展课程改革

坚持以生为本的科学观,以就业为导向,以能力为本位,以学生为主体,以职业实践为主线,以项目课程为主形式,理论与实践结合,突出实践能力的培养,进行专业课程的纵向整合、校本教材开发、教学方法的改革,建立多元化综合评价体系,构建与社会需求的“零距离”,与职业资格考核要求相融合,与学生未来发展相适应的综合化、模块化职业教育新课程体系。学校财务会计专业建设的主体思路:以社会需求为导向,确定人才培养目标与定位;以人才培养目标与定位为依据,进行职业能力分解,构建合理的理论、实践教学体系与课程体系,建设一支合格的、高素质的师资队伍。逐渐形成本专业所特有的“一专多能、一凭多证、分层培养”的专业培养模式。

在前期进行充分调研、精心设计及实施课程改革方案的基础上,我校主干专业会计专业课程改革已经进入了第四个年头。实践证明,实施课改后本专业教学效率得到了明显提高。学生实际操作能力明显加强,综合素质明显提高。毕业生主要分布在南京地区各行各业财会工作岗位上,他们的素质及财会实践能力能达到用人单位对财会专业毕业生的要求,会计专业教学正朝着“以就业为导向,以能力为本位”的职业教育目标迈进。学校课程改革的创新之处在于专业综合课程中加入了会计法规和岗位规范操作要求,使得该课程的实用性和规范性大大增强。会计行业本身的性质决定了所有会计人员必须以诚信为本,操守为重,遵循准则,不做假账,保证会计信息的真实、可靠。随着经济的快速发展,会计信息越来越被广大决策者、投资者、债权人、企业管理者等会计信息使用者所重视,它成为了政府部门进行宏观决策的重要依据。因此。我校进行的财务会计课程改革中,充分考虑到学生的职业道德教育,培养以诚信为基、以踏实为本的会计专业人才。

四、专业技能大赛成绩显著

2007年12月份,我校组建了中职学生组和高职学生组竞赛队,参加了南京市的选拔赛。最终我校包揽了南京市会计技能所有参赛项目的前四名。进而代表南京市,参加了江苏省教育厅举办的2008年职业学校会计技能大赛,6个选手个个获奖。中职学生组获一、二、三等奖,高职学生组获得了1个一等奖和2个二等奖。2009年继续代表南京市,参加了江苏省教育厅举办的2009年职业学校会计技能大赛。在此次省会计综合技能大赛中,我校8位参赛选手成绩斐然。其中中职学生组1个一等奖、2个二等奖、1个三等奖,高职学生组1个一等奖、3个二等奖。

五、教师教科研成果突出

近3年本专业教师公开发表论文30余篇,有10多篇论文在核心期刊上发表,主编或参编教材8本,主持或参与省、市、校级教研课题5项。其中由吴蔚群副校长领衔,多名专业教师参与的江苏省“十一五”规划课题《以就业为导向的中职财会专业课程改革实践研究》已顺利结题。我校会计专业骨干教师主编的《财务会计综合实验教程》已连续4年在南京市及省内部分城市推广使用。已经编写成功的《基础会计综合实验教程》即将由机械工业出版社出版。

六、校企合作效果良好

2009年毕业生实习和就业推荐工作已全面结束。推荐并就业546人,就业率达98.3%,财经类为510人,其中金融系统272人,达53.3%。

学校联系了201家单位,为学生提供了1420个岗位。同时邀请银行、江苏联通、会计师事务所、税务师事务所等多家用人单位来校招聘毕业生。学校组织毕业生前往邮政银行、银河证券、长城证券等多家用人单位进行现场参观及面试,努力培育以学校为主体的毕业生实习、就业市场,组织学生参加各级人才市场和招聘大会,通过实习全方位展示了我校学生的综合素质,赢得用人单位的好评。

之二:动漫设计与制作专业

我校的动漫设计与制作专业创办于2003年。起步较早,是江苏省示范专业,学校的骨干专业之一。2003年,我校与江苏软件园、网巨软件有限责任公司共同合作建立“江苏软件园CG技术人才培养基地”;2005年。学校加入南京“数字联盟”;2006年,学校成为南京市动漫协会第一批理事单位。学校拥有一流的教育教学设备,为培养高素质、高质量的人才提供了充分的保障,2007年建成了一个为全市动漫行业服务的高质量影视动漫实训基地。为学生的专业技能培养搭建了良好的平台,培养的学生专业基础扎实、专业技能过硬。经过多年的努力和探讨,本专业逐渐形成自己的特色,走出了一条重视学生质量素质,依托校企合作,积极开展课程改革的特色之路。

一、以就业为导向,完善人才培养方案

学校领导及专业教师多次深入企业实地考察,通过多种渠道、采用多种形式广泛接触企业,围绕地方产业调研论证。多年来。学校坚持与网巨、波波魔火等多

家动漫、IT企业及事业单位建立了紧密而稳定的教学、实践、科研配套网络,在教育与市场、学校与企业之间建立起一种结合机制,为学生树立专业思想。尽早进入角色奠定了基础。从2003年起,学校积极与地方经济组织、企业进行广泛的联系与合作,成立了专业指导委员会,在联系企业实践的基础上,按照技能型人才的岗位要求,完善了动漫专业的人才培养方案,且企业参与学校课程标准的制定和质量监控,将教育标准、企业标准、行业标准统一起来,提高人才培养质量,使毕业生素质与企业的需求相适应。真正实现了学校与企业的有效对接,形成了校企共同培养实用技能人才的格局,从而推动学校专业建设、教学改革和教育现代化。

二、以精品战略为引领。打造多功能影视动漫实训基地

2007年,南京市教育局与Autodesk公司战略合作,在我校建成了南京市影视动漫实训基地。该基地是为南京市职业教育影视动漫专业领域的教学、培训、实训提供专业服务的平台,同时为本地区相关产业的中、小企业提供服务。开发创新型影视动漫职业教育课程体系,为影视动漫行业培训前沿的实用型影视创意设计人才和全国紧缺的高端后期技术人才,为南京市职业教育开展外向型合作铺路搭桥,为高端人才培养提供硬件和软件环境,促进以影视、动漫为核心的数字创意产业健康发展。

基地目前建有渲染工作室、影视高端工作室、实训工作室、高端实训工作室、专家指导工作窒、多媒体工作室、表演室、放映室等。先后投入约600万元,能为学生提供平面设计、2D和3D基础动漫制作、影视动漫高端后期制作等实训项目,如:建模、纹理和贴图、动画、镜头、场景、背景渲染、精编、特效合成等。今后我们还将根据行业的发展趋势、学生和社会人员的实训需求,逐步添置三维扫描系统、配色调光系统、音频录制编辑系统等,扩充实训场地,增加实训设备。

我校“南京市影视动漫实训基地”和“Autodesk高端影视合成精编培训基地”的揭牌,标志着学校坚持走校企结合之路、谋求新的发展上了一个新的台阶。目前基地在业界和教育界的影响正在不断扩大,知名度也在不断提升,影视动漫专业始终与世界最新影视动画制作教学技术保持同步。基地先后接待多位领导以及外省市兄弟学校来校访问、调研,并受南京市职教教研室委托,对南京市职业学校专业教师进行了动漫专业师资培训。

三、注重加强专业建设和课程教学改革

坚持以就业为导向,以能力为本位,以学生为主体,以职业实践为主线,以项目课程为主形式,理论与实践结合,突出实践能力的培养,进行课程整合、校本教材开发,稳步推进课程改革,全面推进素质教育,构建与企业生产实际需要“零距离”,与职业资格考核要求相融合,与学生未来发展相适应的综合化、模块化职业教育新课程体系,开发职业能力,适应人才需求的发展趋势。

1.优化课程体系

通过调研论证,学校确定了计算机动漫专业综合职业能力体系及其内涵,即:具有一定的人文素养、艺术审美观、熟练的绘画表现能力、二维三维作品的制作能力,能进行短片导演、脚本设计、角色设计、场景设计、熟练的动画制作以及后期特效、合成操作。根据综合职业能力体系,学校在基础平台上开发综合模块课程,并将综合职业能力分解后与相应模块对应,建立模块体系,形成计算机专业专门化方向培养方案。课程设置针对性强,与企业密切相关。

2.校企合作,开展课程模式改革

项目教学法可以充分体现“以就业为导向,以技能为本位”的职业教育宗旨,模仿企业生产的一整套工作流程,以实际的工作要求进行教学和实践训练,培养学生职业能力。我校动漫专业项目教学以一个大项目始终贯穿课程,以项目制作的工作过程,作为教学模块及实践过程。

在项目教学中。教师以项目为中心,学生分小组分工协作,从策划、前期准备、中期制作到后期处理,让学生了解动漫制作的整套工作流程,每次课完成大项目的一个小模块,体验到学习的乐趣和成就感,利用项目和任务,让学生学会工作,切实提高学生的技能和职业能力。

3.分组合作,培养学生团队意识

在训练和工作过程中,学生分组合作,分别做前期、中期和后期制作,同学们根据自己特点选择参加到不同小组。通过小组合作,学生进行作品的全程设计和制作。在这个过程中,每个学生的潜质得到最大限度的开发,同时培养了学生的团队协作意识。

2007年12月,江苏省职业教育创意论坛安排各地领导、专家、教师到我校现场观摩课程改革成果;2008年1月,中国职业技术教育学会课程理论与开发研究会2007学术年会暨职教课程开发理论与实践研讨会也来到我校开展课程改革现场观摩活动,专家们均对我校的课改工作表示了极大的肯定和赞扬。

四、校企合作无缝对接,实现互利双赢

在实践中,学校主动走出校门,广泛接触企业,寻求与拓展校企联系的最佳“切入点”和“契合点”,充分开发和有效利用社会和企业的教育资源,赢得了社会和企业的广泛支持与合作。我们把业务订单拿到学校让学生完成,大大提高了专业教学的实用性、先进性、动态性和科学性,学生学到的知识与实际近了,动手实践的机会多了,还可以从实践中得到启发,尽快树立起专业思想,明确学习方向,提高学习的主动性和自觉性,促进理论知识的学习,提高学习效率。同时,通过做真实的项目、经受岗位训练、熟悉工作环境和工作流程,完成对学生的岗前职业技能培训和实践锻炼,提高技术应用能力、培养综合职业素质。

学校先后安排专业班的学生在实训基地参与了中法合作动画短片《FARD》、国际数码动画项目《Pop Secret》、数字动画电影《重返大海》片花、样片及正片的制作,还与江苏广播电视总台包装工作室签订协议参与《飘柔绝对唱响》节目的包装及宣传中的大量动画和后期特效。其中数字动画电影《重返大海》是由江苏广电集团电视传媒中心包装工作室和光荣与梦想数码传媒公司、英国百慕大公司、英国波恩茅斯艺术学院动画系及南京财校联合创作开发的一部完全由本土主创人员与国际知名公司联合开发、定位在全球市场的一部数字动画电影,该片参加了加拿大渥太华红枫动画节,现已进人中期制作,将于2010年底全球公映。

我校还承接了南京市教育局廉洁教育《清官包拯》《文天祥》《于谦》等五部系列动画短片,目前已正式发行并在南京市纪委等政府官方网站上播出。学生制作的《交通法规》《迎奥运》等多部公益短片在江苏动视播放。

我校校企合作已产生良好的经济效益,数字动画电影《重返大海》预计销售会产生3000万的票房,按协议我校有12%的版权。

五、加强师资队伍建设,突显专业强势

为把我们的学生培养成实用型人才,学校拟定了教学新秀、中青年骨干教师、校学科带头人及“双师

型”教师的培养管理制度。三年来,投入约40万元经费用于双师型教师队伍建设。目前动漫专任专业理论课教师学历均达本科,有硕士学位的教师1人,硕士在读8人,中高级职称人数比例达70%,其中高级职称人数比例达30%,双师型比例达60%,60%教师获得中、高级技能认证资格,其中获得软件开发工程师、Flash动画制作认证及网络工程师等高级技能认证资格的有5人。

为了提升教师的专业水平,学校把教师分成不同的培养方向,进行在职进修与培训,更新知识,提高教学能力,按要求每两年进行2个月企业实践,企业实践和培训使教师们更新了教学理念,有效地推动了教学科研和教学改革。产学研结合成了专业教师向“双师型”教师发展的“练兵场”,成了教师进行科学研究的“课题库”。此外,学校还聘请了一批生产一线的优秀的技术人员,建立了一支实践经验丰富、具有较高教学水平、相对稳定的兼职教师队伍,他们参与学校的专业教学与建设。共同培养实用型专业人才。

抓好科研、加强教育理论学习,是提高教师整体素质的重要环节。为此学校要求任课教师和班主任积极参加教育教学的科研工作,每学期要写教学论文或经验总结,每学年必须撰写一篇有质量的专题论文,并组织交流、推荐优秀论文参加省市级评选。学校还组织业务能力强的教师著书立说,组织教师参加了全国、省级、市级教材编写和课件、软件的开发。取得了丰硕的成果,学校目前为机械工业出版社动漫教材编写基地,正在编写《动画原理》《Flash动画制作》,参与省职教所动漫课程开发课题的研究。开发课程标准并编写教材,参加南京市教育科学“十一五”规划课题《南京职业教育课程改革与开发研究》的研究。

六、人才培养出类拔萃

我校代表队不仅在省、市各级各类技能竞赛中频频获奖,在全国大赛中也取得了骄人的成绩。

我校代表队代表江苏省在2009年全国中等职业教育技能大赛中荣获中职组园区网互联与网站建设项目一等奖,在2008年获中职组动画片制作项目三等奖、中职组园区网互联与网站建设项目三等奖,2007年获中职组计算机网络项目一等奖,连续三年在“极品飞手”海峡两岸赛中获优异成绩,其中2009年获英文看打项目冠军、中文看打项目亚军,学校获“团体冠军”“团体亚军”称号:在江苏省职业学校技能大赛中,我校代表队代表南京市连续三年获网络项目的一等奖,2008年获动画设计与制作项目一等奖;在江苏省动漫游戏节动漫作品大赛中,《感悟》《井底之蛙》《生命的红灯》等多份作品获优秀作品奖;我校学生在南京市各类比赛中成绩斐然,计算机代表队1993年以来在南京市职业学校技能比赛中一直保持团体冠军,作品《森林小子》荣获南京市职校动漫比赛第一名,在由南京市教育局和《金陵晚报》联合举办的FLASH大赛中,我校学生作品《挑战刘翔》一举夺冠,夺得“闪王”称号;在由中共南京市委宣传部、南京市文明办主办的“知荣辱、树新风”大型系列动漫短片创意脚本有奖征集活动中,我校学生作品获一等奖;我校学生FLASH作品《大地的衣裳》获南京市委宣传部、教育局动画金奖;《母鸡的烦恼》获南京大学生动漫作品比赛一等奖,《生机》《荣与辱》等作品获优秀奖;另外。学生的作品多次在南京市法宣办动漫创作比赛中获奖。

动漫设计合作协议 篇4

甲方:×××乙方:×××

地址:地址:

邮编:邮编:

电话:电话:

传真:传真:

开户银行:

帐号:

日期:年月日

地点:

经过友好协商,甲乙双方就甲方委托乙方设计制作 FLASH 动画项目达成共识,共同签订如下协议:

一、项目内容

乙方负责为甲方设计制作:

二、协议内容

乙方负责在协议时间内为甲方设计制作 FLASH动画。成品时间为_______秒左右, 人物造型和场景风格为卡通与写实结合。

序 号 项 目 费 用 备 注创意、脚本设计、含人物、场景设定制作用户图形[头像元素]不超过10个本项目动画元素宣传图片不超过3个

制作时间为_______个工作日(确定脚本及相关人物、场景造型和色彩设计后个工作日制作时间)。

三、双方的权利和义务

1、甲乙双方保证严格执行本协议约定的全部内容。如果在执行本协议过程中任何一方违反本协议的内容即视为违约,违约方须承担由此引起的一切法律和全部经济上的责任。

2、甲乙双方保证拥有各自独立的企业法人,拥有与合作相关的行业经营权。

3、本协议并不改变甲乙双方原有的知识产权以及其它权利的所有权和使用权。

四、甲方的权利和义务

1、甲方必须在项目制作前,向乙方提供完整的有关制作方面的需求资料(包括描述需求的文字及图片,相关提案文档等),以协助乙方尽快完成甲方的制作项目。甲方保证对提供给乙方的图片、文本等电子文档的质量负责。

2、甲方自本协议书生效之日起付给乙方项目50%预付款,即(大写)_______________元人民币。

3、甲方在乙方按照制作要求完成 FLASH动画制作并验收合格后的三个工作日内,支付剩余50%项目制作费用,即(大写_______________元人民币。

4、甲方在使用本项目之后,若有改动,需向乙方提供制作费用,费用根据项目改动情况,甲乙双方协商。

五、乙方的权利和义务

1、乙方保证多媒体的制作质量达到双方协商的标准,即作品定义。

2、乙方保证对提供给甲方的图片、文本等电子文档的质量负责。

3、乙方必须在协议规定日期内,完成甲方项目 FLASH动画的设计制作。

4、乙方保证不超过协议授权范围使用甲方提供的全部资料。

六、违约责任

1、甲方的违约责任:

甲方必须在协议规定的时间内向乙方提供完整的资料,和按本协议的时间内向乙方预付设计费用。如果由于客户确认等各种因素导致时间延长,甲方有权和乙方重新确定完成项目的时间。由于甲方原因造成乙方不能按时完成FLASH动画的设计或不能按时交付完整的动画项目成品时,乙方有权要求甲方在一个工作日内予以纠正,如甲方仍未能按期改正,乙方有权要求甲方支付违约金。

2、乙方的违约责任:

乙方必须在本协议规定的时间内完成甲方项目FLASH动画的设计制作。由于乙方原因造成FLASH动画不能按时使用,甲方有权要求乙方在一个工作日内予以完成,如乙方仍未能按期完成,甲方有权单方面解除本协议,乙方承担一切责任,甲方有权要求乙方支付违约金。

七、适用法律

1、本协议受国家和主管机关颁布的法律、法规及行业规则之约束。

2、本协议任何一方不得以不知有关法律、法规及业务规则而推诿根据这些法律、法规及业务规则应承担的责任和义务。

八、知识产权说明

1、该项目最终产生的动画的使用权和产权归甲方所有;

2、甲方保证所提供FLASH动画制作里的所有内容的合法性或具备相关发布权,并承担由此产生的一切法律及经济责任;

3、乙方未经甲方许可,不得把该项目的成果用于任何商业用途宣传;Flash中的人物和场景不能作甲方授权外之其它用途;

4、乙方必须保证所制作的FLASH动画的所有体现乙方设计、造型成果的内容(包括但不限于设计的人物、场景,提供的图片等内容)的合法性或具备相关发布权,并承担由此产生的一切法律及经济责任;

九、保密条款

1、除非由透露方明确授权,收取方同意,在名词解释中的“保密期限”中对保密资料进行保密。在此期限内,收取方不得向任何第三方透露收取的保密资料,并且不得将收取的保密资料用于上述目的以外的任何目的。

2、收取方应尽最大努力将保密资料的传播限制在最小范围,在此范围内只有为了上述目的而需要知晓此保密资料的雇员。

3、除协议授权方式和范围使用资料外,对保密资料无暗示或明示的许可被授予收取方。

4、收取方同意,收取方或其任何雇员、代理或代表违反本协议将对透露方造成不可补救的损害,仅是赔偿金还不足以补救,透露方有权就任何该等违反要求的行为履行合同和强制补救。此列补救方法不应被视为排他的补救方法,而应是附加于以法律或公平原则存在的所有其它补救方法。

5、受中华人民共和国国内法所管辖。如果收取方违反本协议,收取方同意支付透露方因争取执行其在本协议下的权利而发生的一切合理费用和开支(包括法院费用和律师费用)。

6、本保密协议在协议规定时间内有效,但甲乙双方合作结束后,本协议的保密条款继续有效,延续性为 年。

7、不论本协议的其他条款有何规定,双方承认保密资料不应包括以下任何资料。a、是公知,或非因收取方不正当行为而成为公知的资料;

b、在本协议下于透露时已为收取方所知而没有对透露限制的资料(且此事实被合理地令人

满意的向透露方证明);

c、是或后来合法的和不违反本协议的成为收取方财产而没有任何义务限制透露的资料; d、被合理的令人满意的向透露方证明,已由收取方不违反本协议的独立开发的资料; e、由透露方向第三方提供而不对第三方权利进行类似限制的资料;

f、经透露方书面授权明确批准发布的资料;

g、被规定由收取方向具有管辖权的法院或恰当授权的政府部门透露的资料。

8、就保密条款第3条第e项而言,如果收取方被要求或被规定透露任何保密资料,收取方应迅速向透露方发出有关书面的通知。以便透露方可寻求保护令,或其他适当的补救方法。收取方同意尽其最大努力协助透露防取得保护令,或其他适当的补救方法。如果没有获得上述保护令,或其他适当的补救方法,收取方将仅提供被命令透露的该部分保密资料,并尽其它合理的努力取得其它保证,保证透露的该部分保密资料将获得保密对待。

9、收取方同意应透露方要求向透露方归还保密资料、其所有复制品(不论授权与否)及含有保密资料或其他任何部分的收取方,或其任何代理、雇员或代表(包含律师、会计师、财务顾问)做出的任何分析、编辑、研究或其它文件。不论上文如何规定收取方的内部律师或外部律师可保留上述资料的复制品之一,以免将来可能的对透露范围的误解。

十、其他条款

因不可抗力导致的合作方损失,对方均不承担任何赔偿责任。但是在不可抗力发生后,双方应当立即采取措施防止对方的损失进一步扩大。

未尽事宜,双方可协商后签订本协议的备忘文件。甲、乙双方各自承担其业务收入的营业税。各自应依法缴纳各项税金。

十一、协议附件及协议生效

1、本协议一经签署立即生效,有效期为 年。

2、本协议一式两份,双方各执一份,经双方签字盖章后生效,具有同等法律效力。

十二、名词解释

不可抗力:由于地震、台风、火灾、战争、罢工、政府行为、火灾、基础电信网络意外中断造成的,及其他各方不能预见并且对其发生和后果不能防止或避免的事情。

备忘文件:为甲乙双方在本协议范围之内,但未包含于本协议之中的与双方合作有关的内容进行协商后,以文件(电子文档、印刷类文档)的形式签定,备忘文件与本协议同样具有法律效应,在与本协议有冲突时,以备忘文件所列条款为准。

保密资料:为协议中定义的双方合作范围内,为对方在透露时标明“保密”或“专有”的一切装置、图表、书面资料或者其他有形形式的资料。通过口头或视觉透露,并且在透露时被确认为“保密”的资料,如果在经口头或视觉透露后30(三十)天内转为有形形式、标明“保密”并转交给对方,则被视为保密资料。“保密期限”指收取保密资料之日起一年。

甲 方乙 方

代表签字:____________代表签字:____________

公 章 :公 章:

动漫设计职业规划 篇5

放飞梦醒 勇敢飞翔

导语

今天,如果我不生活在未来,那么,明天我将生活在过去!

年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。人生就是过河卒子,只进不退!生命清单,就是人生计划。一个人如果没有规划好自己的人生,且不清晰自己的目标,即使他的学历很高,知识面很广,那么也只能是一个碌碌无为的平庸之人,又或者只能一辈子跟在别人的后面,做一个等着时间来把自己生命耗尽的人。生命清单是必需的,它能使人树立一种精神、理想和追求。所以,我要策划自己的人生,正确对待自我,成功地发现自我,客观地分析自我,圆满地超越自我。已经走到大二,所以列生命清单对我来说更是重要,虽是英语专业的学生,但是在学习英语的同时,我对动漫设计更有着由衷的热爱,所以在我的生命清单里动漫设计始终占着主导的地位,可能很多人觉得不太现实,但是我相信,只要有梦,只要勇敢放飞自己的梦想,就一定可以飞的更高。

一:自我认识

我的性格

“中性化”可以很好的概括我的性格,时而开朗,但不失内敛;时而文静,但是也隐约藏着一份灵动。在同学眼里,我属于幼稚型的,总是喜欢拿着怀揣一两本童话从图书馆狂奔到教室猛啃自己的最爱,视频里也从少不了动漫电影。所以最后总是被人称为“大孩子”。虽有着孩子般的心,但在朋友眼里,我却是有高度的责任心型的,只要涉及到我的事我会以高度负责的态度去对待,但有时可能也会因此而陷入事物的细节中,每件事都会从头做到尾,最后总是使自己很累。我深知人的性格一旦形成就很难改变,但我也深信“金无足赤,第1页

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我的职业生涯设计

人无完人”,所以我要想成为新世纪的人才就必须克服重重困难,扬长避短,改变自己的劣势,发挥自己的性格优点,只有这样,在竞争中才能取得属于自己的席位。我的兴趣

可能因自小便对色彩有种特有的敏感性,所以自懂事起,便对美术有一种特有的感觉,中学时期我便开始有了自己的绘画工具,自己空闲的时候便拿着自己攒钱买的绘画书慢慢的练习,也是因为对美术的钟爱才让我的生命清单里出现了动漫设计。

我的价值观

虽然自己无法像伟人那样对国家和社会做出巨大贡献,但是我会尽自己最大的努力做自己,坚持积极的生活态度,保持良好的心态,虽然有时有些孩子般的性格,但是,遇到挫折却绝不会如孩子般轻易放弃,我会勇于面对挑战,把生活中的困难看着成功的基石,尽自己最大的努力向着自己的梦想靠近,坚持自我,相信自我。我的能力

进入大二,自己掌握了一定量专业课的有关知识,同时也掌握了电脑和美术的基础知识,但是我觉得自己要想真正的在自己喜欢的领域创造出属于自己的天地,这些能力是远远不够的。我的能力还是十分的欠缺,所以我给自己制定了一个规划,首先通过今后在大学的几年时间里熟练的掌握并运用自己所学的知识,其次,通过各种社会实践培养与人交流的沟通及策划组织的能力,然后,通过实习等获得相关的工作经验。最后,通过自己的打拼,开拓自己的天地。

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我的职业生涯设计

二:职业分析

职业技能要求

深入了解动漫设计的知识,如:绘画、设计基础、色彩应用技巧、建模、场景设计以及动画、渲染、数字图像处理的等,同时也要掌握艺术作品的创意和制作流程等。职业市场现状分析

经济基础决定上层建筑,随着我国经济的发展,人们的观念也逐步改变,动漫设计也受到我国的高度重视,其整体发展也呈现出非常好的趋势,但是由于我国经济并非十分发达,动漫产业也发展较为缓慢,可是一般知道经济常识的人基本就会明白这并不是不好的表现,这正是我国动漫产业的潜力之所在,随着我国经济的发展,我国的动漫产业的巨大市场将被挖掘出来。职业人才的需求量分析

随着动漫产业市场的扩大,动漫产业链的完善,我国的动漫产业将日趋成熟,那么对人才的需求量也会越来越大,但是,据数据显示,目前我国的影视动漫人才只有7000至10000人,而全国需求量却是15万人左右,动漫人才是极度匮乏的,所以只要有扎实的动漫专业的知识,我相信进入动漫产业应该不是难题。

三:职业定位

外部环境因素

随着动漫市场的扩大,动漫人才会越来越多,无疑,这是对我的极大挑战,但是比较乐观的一面就是随着动漫产业在我国的市场扩大,需求的相关人才也

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我的职业生涯设计

越来越多,这也给我创造了一个巨大的机遇。内部环境因素

虽是英语专业的学生,并对英语有足够的兴趣,但是我对动漫产业更有着强烈的好奇心和浓烈的兴趣,都说兴趣是最好的老师,所以我相信我的兴趣会引导着我不断的进步。预期目标

在校期间努力学习,获得相应的证书,为以后发展作准备,更重要的是假期的时候去学习动漫设计,并获得相应的等级证书,尽量得到一些工作经验。职业发展路径

<短期目标> 第一阶段:学好各门功课,顺利通过大学期间的各门考试。假

期对认真学习动漫设计。

第二阶段:拿到本科毕业证顺利从学校毕业,争取拿到学士学位。同时拿到动漫专业的证书

<长期目标>:积累工作经验,熟悉专业,在自己的事业里取得认可。

四:制定计划与实施

1)大二时期:考取英语专业四级、学习动漫设计的基础知识

执行方案:我是英语专业的学生,所以学习英语的时间比较多,准备每天早自习背诵英语单词和短语,周一周二下午没有课,听力、四级、英语课文习题交替练习,夜自习的时间就用来读课文,练习发音和整理我的笔记。暑假到深圳学习动漫设计,准备学习一些基础课程,如:办公应用软件、设计流程与规范、美术设计创意基础等。

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我的职业生涯设计

2)大三时期:考取国家计算机二级证书、通过各门考试、扩展自身素质、学习动漫设计专业知识

执行方案:九月份考国家计算机二级。

学期内努力学好每一门课程,争取考过每门考试,预习,赶在老师前面:复习,温故知新,不为考试而考试,保证学以致用。同时在双休时练习动漫设计。

经常去图书馆,看一些有关为人处事书和名人成功的书籍。为自己的发展作精神上的铺垫。

假期学习动漫专业知识,如:二维创意设计与角色动作表现手法、二维图形设计与动画造型高级技法等。

3)大四时期:拓展自身素质、学技能、实习

执行方案:多看一些书籍,丰富自己的内涵。为自己的进一步腾飞建筑阶梯。

因为临近毕业,所以技能对我来更是重要,在加强自己专业知识学习的同时,考取与目标职业有关的资格证书。提高自己的技能。参加与动漫设计的有关的暑假工作,和同学交流心得体会,学习写简历、求职信等的技巧,搜集就业渠道,锻炼自己独立解决问题的能力和创新性思维。

4)毕业后:在自己的工作中取得自己的席位

执行方案:深圳是动漫产业在我国是相对发达的区域,较多的动漫产业公司也落户深圳。

毕业后我会去深圳找一份和动漫设计对口的专业,熟悉并勤奋认真的工作,在公司里一赢得好评,结识动漫专业的精英。获得领导的信赖。

毕业后五年利用我自己的实力完成从普通员工到中层管理阶级的跳跃。

毕业十年,成为公司决策层的一员。

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我的职业生涯设计

五:反馈与调整

尽力而为,量力而行,如果在我的计划中未能达到预期,我就在有关英语的领域找到自己的位置,三十六行行行出状元,我相信,只要勤奋,努力,有信心,敢于拼搏和奋斗并保持一颗进取的心,在哪里都能做一块光芒四射的金块。这就是我对自己的规划。

六:结束语

计划固然是好事,但要做到并不是一件简单的事,不过只要努力就一定会有成绩。每个人都有自己的理想,理想的实现还是要靠自己的,无论你的理想有多美好,没有辛勤的汗水一切都是枉然。美丽的花朵背后是枝叶的风霜雨露,参天大树的下面是纵横百错的根系,成功人士的背后是无数个不眠夜……

天下没有免费的午餐,一个人,要想有所作为,必须拿出勇气,付出努力,在拼搏、奋斗中成长。成功,不相信眼泪;成功,不相信颓废;成功,不相信幻想。

每个人心中都有一把小刀,雕刻着理想、信心、追求、抱负。每个人心中都有一片森林,承载着收获、芬芳、失意、磨砺。很多人都说,人生像一场戏。但我认为,真实的人生并不像演戏,效果不好了,可以重拍。人生永远都是真实的,走错一步就无法回头。因此,人生规划对于人的一生都是至关重要的。生命无法再来一次,一个人也没有权力去选择自己的出身,但是个人生涯是可以改造的,人生的剧本靠自己编写。职业是跨越一个人一生的事业,规划职业其实也就是在规划自己的一生,只有认真规划,并加以实施,人生才会充实。华丽的语言只是一种装饰,实际行动才是成功的内在因素。我相信一分耕耘,一分收获。我,期待收获的季节。

后记

其实,年轻的资本不是青春貌美,而是有机会去尝试。没有希望的人生,是茫然的;没

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有计划的人生,是颓废的;没有行动的人生,是注定失败的。眼前的浮云会遮挡前行的道路,只要拿出勇气,付出努力,敢于拼搏,所有的困难只会是暂时的阻碍。放飞梦想,勇敢飞翔!我相信,未来掌握在自己手中。我的大学我的路,挑战自我,永不言败。

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动漫设计合同书 篇6

甲方:

乙方:

根据《中华人民共和国合同法》等相关法律法规,甲乙双方经友好协商,就甲方委托乙方制作动画的事宜,达成一致,签定本合同如下:

一、合同说明

1.甲乙双方之间任何与本合同有关的信函、电话,均使用经甲方、乙方确认的通信地址、电话号码、传真号码、电子邮件(如有变动请在变动前两日书面告知另一方)

2.甲乙双方均同意甲方委托乙方开发制作动画。(以下简称动画项目)

二、责任与分工

1.乙方接到甲方给予的“动画项目”的资料(音源、脚本)与创意要求后,了解“动画项目”的流程之后,根据要求负责动画人物形象设计、场景设计、剧情分配、动画设计制作,直到完成作品。

2.乙方在确立以上相关要求后,正式开始制作,在正式制作的过程中,甲方

有权根据实际需要,要求乙方对创作进行调整修改。乙方不得擅自更改脚本、动画形式等项目要求,如需要更改要取得甲方同意。脚本、音源的版权责任由甲方承担。

3.乙方在接受甲方委托后,必须保证独立创作,其内容不得含有抄袭、篡改

他人作品侵犯他人权益、违反国家政策等内容。乙方保证本次动画项目为乙方制作,并保证不侵害任何第三方的著作权等知识产权和权益,否则,由此引起的一切责任由乙方承担。

4.甲乙双方在本次合作中开发的动画版权(包括人物形象、场景、道具等美

术设计)属甲方所有,乙方则拥有署名权。

5.乙方不得对本次开放的动画进行出租或出借以及改编、衍生开发等其它侵

权行为,一经发现由此造成的损失,有乙方负全部责任。

6.对合作中提供的所有资料信息以及与甲方相关的其它信息,乙方应采取保

密措施为其保守秘密。未经甲方书面同意,乙方不得以任何形式通过甲方关系或越过甲方单独与甲方客户公司合作,不得以任何形式复制外传,不得向第三方透露或让其使用该信息。

三、合作方式与报酬支付

1.动画制作方式,乙方根据甲方提供的资源进行创作,制作成动画成品。

2.甲方要求乙方在委托期内按时交片。

3.甲方审片采用SWF格式,乙方按甲方要求无偿修改。

4.根据甲方提供的音源长度划分每条动画的时间长度,每分钟动画制作含税

费用为_____________人民币。甲方审查AVI格式验收合格后3日内付款。(使对方造成损失,应偿付对方此批货款总价200%的违约金。

四、本合同一式两份,甲乙双方各执一份,自双方签字或盖章后立即生效。日后如有

补充或修改,经双方协商一致,可做补充协议,该协议与本合同具有同等法律效力。因执行本协议所发生的和本协议有关的一切争议,双方应首先通过协商方式解决。如经协商无法达成协议,可诉讼甲方所在地法院。

甲方:乙方:

代表人:代表人:

动漫设计 篇7

一、色彩与角色造型的设计

动漫角色性格的塑造与情感的表达, 与其色彩的搭配紧密相关。动漫设计师根据动漫的情节发展设计出动漫形象的性格原元素, 并在这个基础上通过色彩的明亮度的变化以及不同色彩之间的搭配来表达动漫人物的性格细节, 以及性格的多元化以及在不同的情节中情感的多元化或者是协调与冲突。在这种策略下的关键是动漫设计的情感表达与色彩设计之间的多元组合的关系。这种色彩设计是否能够和情感细节进行有效的结合, 并且能够准确的被观众理解, 引起观众的共鸣, 是主要的核心元素。[1]

例如在动漫形象《奥运福娃》中五个可爱的, 又各具代表意义的福娃, 其设计师就巧妙的利用中国传统的色彩红、黄、蓝、黑、绿, 来表达不同福娃之间的代表性的情感。红色代表热情, 黄色代表上进, 蓝色代表稳重, 黑色代表深邃, 绿色代表生机。这种色彩的设计与福娃想表达的我国人民的情感紧密相连。

对于我国的动漫设计, 与其他国家相比是一门年轻的, 正在起步发展阶段的艺术, 如果在我国动漫设计中体现出中国动漫艺术作品的中国特色, 将动漫设计的情感表达与色彩的设计, 以及中国的传统文化精神以及传统的代表性色彩相互联系, 并且发展成为被世界公认的艺术形式是我国动漫设计的主要发展方向。

二、色彩设计与场景搭配

除此之外, 色彩的设计不仅仅能够表达情感的细节, 而且是提高动漫设计观赏性的主要手段。在动漫的简洁明快的山水景色设计中, 其色彩的变化和搭配也是情感表达的主要手段。简而言之, 色彩的设计不仅仅与角色的造型相互搭配, 与山水景色的情感表达也有不可断裂的潜在联系。色彩的情感表达与场景的相互搭配, 主要是通过不同场景的色彩的鲜亮与暗淡、冷色与暖色、以及色彩的纯度与混合来体现的。鲜亮、明媚的场景色彩与场景所代表的热闹和欢快已经深入人心, 很容易引起人们的情感共鸣。

例如在米老鼠活动场景的造型中, 无论是之前的二维设计还是现在的三维设计一脉相承的都是典型的迪士尼的风格。在场景与色彩设计的结合中提倡暖色调的运用, 在场景与米老鼠的形象造型对比中提倡两者之间的鲜明的对比度, 通过这种色彩的设计与场景的搭配有效的表达单纯、活泼、善良的米老鼠的思想情感。

在日本宫崎骏的色彩设计与场景搭配中, 又是另外的风格。其典型的代表就是色彩的柔和与鲜亮明媚。在场景与人物造型的色彩设计中提倡相互结合的关系, 反对色彩的突兀的深度与明亮度的变化, 正是这种色彩设计与场景之间的搭配表达了设计师纯真的孩童般的内心情感。例如《龙猫》的干净简洁, 《魔法公主》的柔和细腻, 《萤火虫》的凄凉与暗淡, 都是通过色彩的巧妙运用表达不同的情景下的情感主基调。[2]

三、我国传统色彩设计的继承与创新

我国动漫设计中的情感表达与色彩的设计如何学习和借鉴国外的先进经验, 并且又继承和发展中国传统的色彩是我国动漫设计与色彩之间的主要发展方向。

1、“拿来主义”与继承发展

在我国的动漫设计艺术作品中, 很多传统的优秀的动漫人物典型已经成为中华民族的固定的代表。例如《花木兰》、《海尔兄弟》以及《葫芦娃》等, 在这种传统的动漫人物形象中, 传统的中国式的色彩搭配给予观众典型的视觉冲击以及情感上的流露。这种“中国动漫学派”的色彩视觉语言, 在现代化的动漫设计中需要继续继承和发展, 并且与世界先进的色彩的搭配相互结合。这种结合就需要在传统动漫形象的改进中形成“拿来主义”与继承发展的创作流程, 主要包括前期的造型构思、风格确定、主色彩基调、制作工艺、细节设计、以及后期的市场推广、情感宣传这些环节都必须和我国的传统文化以及传统色彩相互结合。只有真正领悟中国传统色彩美学的内涵与外延, 并且借鉴先进的国际化制作工艺与设计技术, 不断拓展视野, 更新理念, 才能促使色彩设计与情感表达在动漫造型整个系统中的完善与发展。[3]

2、多元开放的创新

“传统需要创新”“真正的传统是不断创新, 不断前进的”在现代化的信息技术高度发展的背景下, 对于色彩的搭配也具有不同形式的解读与内涵的表达。如何将历史悠久的动漫造型中的色彩设计与现代化背景下的色彩搭配相互结合, 在动漫造型中既有效表达传统的动漫形象的中心主题, 又不会给观众老套, 俗套的视觉感觉, 是我国动漫传统设计造型现代化的主要任务。例如《三个和尚》的场景设计就存在传统与现代的区别。传统的场景造型仍是以寺庙为主要场景, 以暗淡的色彩设计表达作者对于角色中心思想的反对;但是《三个合唱》的现代版将以寺庙为主场景的设计转化为以城市的高速发展为主场景的设计, 并且搭配鲜明的色彩对比。设计师正是利用这种色彩之间的突兀对比, 颠覆观众对于《三个和尚》的典型的视觉印象与情感印象, 从而表达出三个和尚的现代化的情感, 即世界的高速发展已经给予普通的劳动人民造成了不可忽视的情感压力以及生活压力。[4]

四、小结

历史悠久的传统色彩的设计与开放现代的色彩设计相互结合, 有利于我国动漫设计师的思想表达与国际接轨, 有利于我国传统文化与现代文化的相互交融。因此, 在动漫造型的色彩设计时我们应该坚持继承和发展传统色彩设计, 坚持多元化的创新, 对于传统色彩设计进行现代化的突破。

摘要:色彩是感情与中心思想的主要的直接的表达工具。在动漫设计这种以视觉冲击来表达情感多元化与中心色彩的造型设计中, 坚持我国传统色彩的设计与现代色彩设计的国际化接轨, 是我国动漫行业发展的主要方向。本文笔者结合色彩设计与角色造型, 色彩设计与场景搭配, 我国传统色彩的继承与创新三个角度展开论述。

关键词:情感表达,色彩设计,传统色彩,继承与发展

参考文献

[1]贾盛霖.动漫影片中色彩的艺术魅力[J].艺术品鉴.2016 (04) .

[2]唐玉冰.动漫电影中色彩的艺术魅力分析[J].电影文学.2013 (18) .

[3]朱国金.论日本动漫的色彩艺术[J].中国儿童文化.2009 (00) .

动漫设计 篇8

关键词:速写;保留创意;重要性;赏;练;评;创

中图分类号:G718.5文献标识码:A文章编号:2095-4115(2014)08-229-1

速写是快速记录和传达视觉感受和心理表象的绘画手段,同时也是训练造型基础能力的绘画手段。“速”不仅是指速度快,也是指绘画者观察对象的敏锐性。“写”是指一种绘画表现手法,能直接传达视觉感受的同时也能表达情感。速写是培养绘画者快速、敏锐、灵活的掌握造型能力的有效途径,是我们将视觉感受引导和表达到画面中最快捷的方法。

一、速写在动漫设计中的重要性

随着科学技术的不断发展和更新,动画制作也由原来传统的手绘画稿逐渐变成电脑制作为主,各大院校都纷纷开设动画软件课程,提倡和强化电脑动画,遗弃和忽视了手绘动画,这将是对动画人才培养和发展的一大误导。

(一)速写能最方便、最快捷地保留创意

速写能捕捉设计师创作的灵感,发展创作设计的形象思维,是开始创作的起点。笔和纸永远都是最便捷的记录设计和创意工具,而速写作为实施这些想法的表现形式当仁不让地位居首选,随时随地,当灵感突发时,用手上的画笔记录下的画面是最真实、无偏差的创意表现。这种简单快捷的方式能够第一时间准确地抓住你脑海中稍纵即逝的思绪,把看不见摸不着的抽象图形实实在在地拓印到画面中,为后续的创作工作提供依据和保障。

(二)速写练习对造型能力培养的重要性

根据我这几年教学工作经验分析,我认为速写是一门不可缺少的基础课程。速写是造型基础,锻炼学生观察力和表现力,为将来塑造形体打基础。速写是短时间内快速概括描绘对象的一种绘画手法,也是培养形象记忆能力与表现能力的一种重要手段。速写练习即在于用眼睛观察,用头脑理解,用画笔来表现对象,从而达到培养和提高造型能力、进行有效训练的目的,实现概括能力和表现能力的提升。

(三)速写有助于掌握动画运动规律

运动中的角色所显现出的并不只是局部而是互相协调的运动,如角色运动需要全身的协调、弯曲、拉伸等动作,不经过特殊的训练,学生不可能分辨出角色的运动细节。动画需要将一些与特定场景有关的动作加以强化,并设计成为主要动作,而将一些无关紧要的内容排除、删减或淡化,最后呈现给观众的是简单、有力、富有生命力的动作。

三、速写训练的四个步骤

动漫专业的速写与传统速写有着较多的不同,在观察方法、表现形式、表现技法和功能运用上都与传统速写有所不同。对于基础美术的学生来说,速写是一门学习用简化形式综合表现运动物体造型的绘画基础课程。对于动漫专业学生来说,速写是感受生活、记录感受的方式,速写使这些感受和想象形象化、具体化。

(一)“赏”———在解读作品中提升知识

在接触速写课程之前一定接受过素描的培训,在开始速写课程前我认为,不要急于让学生进行技法的练习,首先要让学生做的是解放思想、开阔眼界。这就需要老师在课程教学初多让学生去接触、欣赏各种风格的优秀速写作品。

(二)“练”———思考与临摹相结合

“练”是在“赏”的基础上进行的。在实践临摹练习之前,有目的地让学生接触各种风格的速写作品就是为这一阶段作的准备。研究构图、布局,分析线条、明暗等,从而将这些作品中的优秀元素转换成为自己的知识和经验。在训练时会遇到对不同风格的选择混乱,导致无从下手。这时就需要老师帮助学生进行对不同作品风格的分析、总结,同时结合自身特点,引导学生找到自己喜爱的风格作品练习。

“练”的过程并不是让学生照抄原作,也不是为临摹而临摹,而是要让学生积极主动地去研究画面的构图、主体物的布局,了解临摹作品中各种明暗、疏密、粗细等元素的对比以及画面中节奏等的把握,让学生在临摹中有所思、有所得。

(三)“评”———互相借鉴中提升经验

“评”可谓是对“赏”和“练”的检验。学生在经过前面两个阶段的训练后,也积累了一定的构图布局、线条明暗等经验,手绘能力也得到了很大提高。但他们还不能对自己的作品作出正确、客观的评价,往往还看不出、说不清作品的好坏。此时就需要老师对学生进行方向性的指导,通过作品的讲解和点评,指出作品的优劣之处,总结画好速写的规律,注重形成自己的风格。

(四)“创”———变化与创新中展示个性

动漫设计专业速写不同于传统速写,它有着较强的概括与取舍、对比与夸张的艺术表现特征。在掌握了以上三步的基础上就要开始设计,让速写创意化———形成“创意速写”。据我从教动漫专业速写四年的教学经验分析,动漫专业学生学习速写不但要掌握以上三步,最重要的是“创“,要将速写结合动漫夸张变形的特点,既要夸张,又要不失特征;既要变形,又要考虑到结构。融入了夸张变形的速写,才真正完成了动漫设计对速写的要求。

速写是动漫设计专业教学中不可忽略的一门课程,动漫设计专业的学生是未来中国动画的主力军,应该注重手绘能力的培养,坚持每天画速写,尤其是动态速写能帮助学生掌握动画运动规律,提高分镜头绘制能力和镜头美感,从而创造出独特的动画作品。

参考文献:

[1]张明.动画速写[M].南京:江苏科学技术出版社,2009,12.

[2]潘明歌,王蕊.浅谈动画艺术设计专业速写教学方法[J].美术教育研究,2013,(03).

[3]彭浩.关于设计速写教学的研究[J].美术教育研究,2013,(18).

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