贵州科技版六年级信息技术上册教案

2024-08-09 版权声明 我要投稿

贵州科技版六年级信息技术上册教案(精选8篇)

贵州科技版六年级信息技术上册教案 篇1

【教学目标】

1、知识与技能

(1)初步了解Scratch的界面;(2)识记软件的主要功能模块。

2、过程与方法

(1)结合生活,熟悉模块的功能(2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。

3、情感态度和价值观培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。

4、行为与创新体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。【教学重点与难点】

教学重点:Scratch界面的认识和体验。教学难点:Scratch简单程序的编写和执行。【教学方法与手段】演示教学法、探究学习法。

【教学准备】多媒体网络教室、系统控制软件、教学课件。【教学过程】

一、兴趣导入师:今天,我们一起来认识一个新朋友,看一看它是谁呢?(播放Flash,小猫为主角)师:它就是我们的新伙伴,是以为聪明的马戏团明星哦,它有很多本领。(展示Scratch的部分编程实例)师:今天,就让我们一起学习新课:初识Scratch(板书课题)

二、新授

(一)认识软件师:Scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鸟自由的游。师:它的设计者是美国著名的麻省理工学院的哥哥姐姐们??学生了解软件的历史知识。

(二)认识操作界面师:在桌面上找到小猫的图标,双击可以打开这个软件。(学生同步练习)师:它的主要界面包括几个部分功能区:包含一些常用功能控制区:对演示区的角色进行控制的区

控件区:对演示区的角色进行控制的区域脚本区:拖拽、组合程序模块以控制角色的区域角色区:显示当前所有角色的区域舞台区:演示设计好的脚本的区域学生打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称。

三、搭建脚本师:小猫已经准备好了,让我们一起给它编写活动的程序吧。

(1)选定“控件区”的控制模块,将其中的“当绿旗被点击”积木拖动到“脚本区”;

(2)选定“控件区”的外观模块,将其中的“说你好”积木拖动到脚本区,并放在积木的后面;

(3)单击绿旗,让小猫说“你好”2秒;(4)单击“你好”,输入新的文字“同学们,你们好”。学生编写脚本,让小猫自我介绍。

四、总结本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫做了自我介绍。在后面的学习中,小猫还有更多的功能等着我们呢。

师:我们如何在Scratch中画出一个圆圆的红彤彤的太阳呢?生:??角色区那有新增角色图标??(回答不出“让小博士来告诉大家吧”)师:没想到同学们这么聪明!我们打开“绘制新角色”图标,出现了“绘图编辑器”,它看起来还真和画图软件类似呢。(工具栏、颜料盒、画图区)你会利用它来画太阳吗?请你们自己来试一试吧。学生新增角色太阳。教师巡视并个别指导。师:老师发现了一个有趣的现象,请你观察角色区角色的名字,有什么规律?你会修改它们名字吗?生:角色

1、角色2以此类推??学生尝试重命名角色太阳。

(三)任务3:新增角色“汽车”师:简单的太阳可以通过“绘制新角色”的方式画出来,复杂的汽车,你会画吗?别着急,Scratch为我们提供了很多现成的角色,你知道它们藏在哪吗?生:??新增角色那边的第二个图标??师:真聪明!让我们一起来欣赏下Scratch都收藏了哪些宝贝吧!教师演示新增角色“汽车”。师:你们学会了吗?现在同学们就开始操作吧。学生新增角色“汽车”。师:请一位同学展示一下你的作品。真棒!它和动画里有什么不同吗?我们一起来找茬吧。生:一幅图汽车有钢圈,一幅没有??师:其实我们可以利用“绘图编辑器”对导入的角色进行编辑。教师演示。学生利用“绘图编辑器”对汽车进行修改。师:我们已经学习了前两个“新增角色”图标,老师想考考大家,“来个令人惊喜的角色”有什么作用,你们知道吗?生:??出现意想不到的角色??给人惊喜??(随机加入一些特别的角 色)师:但是这个“令人惊喜的角色”对我们这个动画来说可不适合哦,请你们把它删除,好吗?学生删除角色。

(四)任务4:设置背景“沙漠”师:同学们,我们舞台上的演员都就位了,就差沙漠这个背景了。请同学们参考课本7页给动画加上合适的背景。能做到吗?学生自主探究。教师巡视并指导。师:刚刚我们班的同学都非常认真,完成得很好,那么老师想请同学演示一下如何设置背景的呢,不知道同学们有没有信心出来客串做小老师呢?学生在教师机演示。展示并评价学生作品。

师:其实我们除了“从文件夹中导入新的角色”之外,也可以用“绘图编辑器”自己画背景,还可以对导入的背景进行编辑。

三、综合运用,知识巩固师:刚刚我们一起完成了动画《小猫去郊游》,同学们想不想制作一个属于自己的作品?请看大屏幕,老师提供了几个作品作为参考,咱们比一比看谁制作动画又快又漂亮。学生操作。师:同学们差不多做完了,谁愿意给大家展示一下作品?请同学们说说你喜欢哪些地方?哪些地方还需要改进些?学生展示作品。学生评价作品。师:同学们的作品很有创意。希望你们今后继续努力学习相关知识,将来成为真正的动画设计师。

四、学生讨论师:大家这节课表现的都非常好,谁能说一说这节课你学会了什么,有哪些收获?

五、教师总结

活动2 让小猫喵喵动起来

【教学目标与要求】

一、知识与技能

(1)能够理解角色和舞台的概念。(2)了解软件中新增角色三种方式。(3)能够为舞台设置合适的背景。

二、过程与方法

(1)根据实际情况新增一定的角色。(2)根据实际情况设置相应的背景。

三、情感态度与价值观

培养学生对于编程的学习兴趣,促发求知欲,通过具体的情节将作品得以意义化、生活化。

四、行为与创新

培养学生程序编写的良好思维习惯,为后续学习打下基础。【教学重点与难点】

教学重点:导入新角色的方法。教学难点:熟练掌握绘图编辑器。【教学方法与手段】

情境教学法、示范讲解法、任务驱动法。【教学准备】

多媒体网络教室、系统控制软件、教学课件 【教学过程】

一、创设情境、复习导入

师:同学们,你们喜欢动画吗?上节课,我们一起设计了一个简单的动画,还记得吗?请同学们完成动画《说你好的小猫》。学生搭建脚本“让小猫说你好”。

师:同学们掌握得真不错,老师今天也带来了一个不一样的动画,想看吗?

播放Scratch作品《小猫去郊游》。

师:同学们看得非常投入,那你更喜欢哪个动画?为什么? 生:《小猫去郊游》

这个动画更丰富,有很多演员,有背景

师:你说得好极了!第二个动画它有很多角色,还有丰富的舞台背景。这就是我们这节课要学习的新内容——角色和背景。

二、任务驱动,分步创作

师:在Scratch中,参加活动的演员叫“角色”,请仔细观察这个动画,它有哪些角色?

生:

小猫、猫妈妈、太阳、汽车

师:你观察得真仔细!那背景又是什么呢?我们除了在舞台区能看到背景,在哪也能看到呢? 生:沙漠

角色区

师:回答得真棒!所们也可以把舞台的背景看作是一种特殊的角色。师:大家都喜欢这个动画,那想不想自己来制作它呢?

今天我们就一起来当一回小小动画家。请同学们打开一个新的Scratch文件。我们发现这里已经有了一个角色,小猫是Scratch默认的角色。

(一)任务1:复制角色“猫妈妈” 师:你会先邀请哪个角色呢?为什么?

生:猫妈妈,猫妈妈和小猫长得一模一样,它最简单,我们可以复制

师:你们自己来试一试,好吗? 学生操作。

师:这是XX复制的“猫妈妈”,它和动画里的角色相比有什么区别?你能做出相应的调整吗?

生:动画里的小猫更小一些,猫妈妈方向相反等。学生自主探究改变角色大小和方向。

师:刚老师巡视的时候发现有同学在改变猫妈妈方向时遇到了困难。谁愿意给大家演示一下你是怎么操作的? 学生在学生机演示。

师:真棒!你的操作真熟练!现在你们学会了吗?

(二)任务2:新增角色“太阳” 师:接下来,你们打算邀请谁呢?

生:太阳

它看起来更简单

去年用画图软件画过

师:我们如何在Scratch中画出一个圆圆的红彤彤的太阳呢? 生:

角色区那有新增角色图标

(回答不出“让小博士来告诉大家吧”)师:没想到同学们这么聪明!我们打开“绘制新角色”图标,出现了“绘图编辑器”,它看起来还真和画图软件类似呢。(工具栏、颜料盒、画图区)你会利用它来画太阳吗?请你们自己来试一试吧。学生新增角色太阳。教师巡视并个别指导。

师:老师发现了一个有趣的现象,请你观察角色区角色的名字,有什么规律?你会修改它们名字吗? 生:角色

1、角色2以此类推

学生尝试重命名角色太阳。

(三)任务3:新增角色“汽车”

师:简单的太阳可以通过“绘制新角色”的方式画出来,复杂的汽车,你会画吗?别着急,Scratch为我们提供了很多现成的角色,你知道它们藏在哪吗?

生:

新增角色那边的第二个图标

师:真聪明!让我们一起来欣赏下Scratch都收藏了哪些宝贝吧!教师演示新增角色“汽车”。

师:你们学会了吗?现在同学们就开始操作吧。学生新增角色“汽车”。

师:请一位同学展示一下你的作品。真棒!它和动画里有什么 不同吗?我们一起来找茬吧。生:一幅图汽车有钢圈,一幅没有

师:其实我们可以利用“绘图编辑器”对导入的角色进行编辑。教师演示。

学生利用“绘图编辑器”对汽车进行修改。师:我们已经学习了前两个“新增角色”图标,老师想考考大家,“来个令人惊喜的角色”有什么作用,你们知道吗?

生:

出现意想不到的角色

给人惊喜

(随机加入一些特别的角色)师:但是这个“令人惊喜的角色”对我们这个动画来说可不适合哦,请你们把它删除,好吗? 学生删除角色。

(四)任务4:设置背景“沙漠”

师:同学们,我们舞台上的演员都就位了,就差沙漠这个背景了。请同学们参考课本7页给动画加上合适的背景。能做到吗? 学生自主探究。教师巡视并指导。

师:刚刚我们班的同学都非常认真,完成得很好,那么老师想请同学演示一下如何设置背景的呢,不知道同学们有没有信心出来客串做小老师呢?

学生在教师机演示。展示并评价学生作品。

师:其实我们除了“从文件夹中导入新的角色”之外,也可以用“绘图编辑器”自己画背景,还可以对导入的背景进行编辑。

三、综合运用,知识巩固

师:刚刚我们一起完成了动画《小猫去郊游》,同学们想不想制作一个属于自己的作品?请看大屏幕,老师提供了几个作品作为参考,咱们比一比看谁制作动画又快又漂亮。学生操作。

师:同学们差不多做完了,谁愿意给大家展示一下作品?请同学们说说你喜欢哪些地方?哪些地方还需要改进些? 学生展示作品。学生评价作品

师:同学们的作品很有创意。希望你们今后继续努力学习相关知识,将来成为真正的动画设计师。

四、学生讨论

师:大家这节课表现的都非常好,谁能说一说这节课你学会了什么,有哪些收获? 生:

五、教师总结

单元小结

学习目标及能力要求:

1、本单元重点知识回顾; •

2、创新指令编辑 •

3、创新脚本编写 教学过程: 1.游戏导入

2.复习Scratch的界面; 3.复习Scratch的基本编程过程 4.做单元小结习题加深对Scratch的理解 5.总结

第二单 爱护校园环境---设计制作动画故事

活动一 设计故事场景

学习目标及能力要求:

1、整理学习单

2、学会scratch的动画故事制作 教学重点难:

1、重点:整理学习单

2、难点:学会scratch的动画故事制作 教学准备:

每人一台计算机,及电脑安装好scfatch软件。教学过程:

1、故事导入 学习洋洋的故事:

列出:故事的角色有几个?分别是哪些?故事分为几个场景? 依次填在书上

2、引出scratch的动画故事制作需要的一些步骤

3、总结

活动二

设计制作场景1

----洋洋漫步动画

学习目标及能力要求:

1、学会选择适合的背景、角色和造型;

2、学会搭建舞台,添加角色和造型、导入造型; •

3、设计角色动画流程、角色动作、细化流程 教学重难点:

1、重点:学会选择适合的背景、角色和造型

2、难点:学会搭建舞台,添加角色和造型、导入造型; 教学准备:

每人一台计算机,及电脑安装好scfatch软件。

第一课时

教学目标:

• 学会选择适合的背景、角色和造型; 故事导入:

1、设计洋洋漫步场景

展示图片,学生选择自己认为合适的图片来做故事的背景图片。故事选择:根据故事情节确定本场景中出现的角色和造型。

2、搭建舞台,添加角色和造型 师演示,讲解: ① 打开scratch软件,在角色列表区单击“舞台”。② 在角色信息区,单击“多个背景”标签。③ 单击“导入”,弹出“导入背景”。

④ 在“导入背景”中打开“outdoors”文件夹,选择“school2”图片,点“确定”。

⑤ 导入背景后,点“×”删除白色背景“背景1”.⑥ 单击“编辑”弹出“绘画编辑区”。

⑦ 单击“T”输入学校名称,并拖动文字位置。⑧ 单击“确定”。

3、学生练习,是个别辅导。

4、总结

第二课时

教学目标:: 添加角色和造型。教学过程: 复习导入

一、学生打开scratch软件制作背景。

二、演示,讲解:

添加角色1和造型

1、在角色列表区,右键单击不要的角色点击“删除”。

2、单击“从文件夹选择新的角色”,弹出“新增角色”对话框。

3、打开配套资源中的相关文件夹,选择“yangyang01”图片,点击入确定,导入角色。

4、使用工具栏“缩小角色”,调整角色大小。

5、生练习,师辅导。倒入造型:

1、在脚本区单击“造型”标签。

2、单击“导入”。

3、在“倒入造型”对话框中,选择“洋洋01、02、03、04、05”等造型的一张,单击“确定”,倒入造型。重复这一操作一直到导入全部造型。

4、生练习,是辅导

5、总结

6、保存文件。

第三课时

教学目标、:

设计角色动画流程、角色动作、细化流程 教学过程:

一、复习导入 打开上节课作业。

二、演示、讲解: ①设计角色动画

1、设计动画流程,完成流程图。讲解“流程图”的意思。师生一起做学习单。

2、分解角色走路动作。讲解课文“小提示” 师生一起做学习单。

3、根据分解动作细化里程图。讲解课文“小提示” 师生做学习单

②根据流程图搭建脚本 演示,讲解:

1、根据流程图找到指令并拖到脚本区,搭建脚本。

2、根据设计,修改指令中的数据。

3、打你“绿旗”测试脚本观看效果。

4、生练习,师辅导。③运行测试脚本并保存作品。

三、总结

活动3

设计制作场景2

——飞来纸团场景动画

学习目标及能力要求:

1、学会整理学习单,设计飞来纸团场景; •

2、学会绘制简单角色并添加; •

3、学会设计新角色2动画; •

4、学会搭建角色“纸团”的脚本。教学重难点:

1、重点:学会整理学习单,设计飞来纸团场景,会设计新角色2动画;

2、难点:学会绘制简单角色并添加,会搭建角色“纸团”的脚本。

教学准备:

每人一台计算机,及电脑安装好scfatch软件。教学过程:

一、复习导入: 设计飞来纸团场景 做学习单

二、演示、讲解 ①添加角色

1、单击“绘制角色”弹出“绘图编辑器”。

2、绘制纸团。

3、点“确定”。

4、点工具栏“缩小角色”,光标变成与按钮上图形相同的形状。

5、反复点击纸团,将纸团索道合适大小。②设计角色2动画

1、分解角色动作 做学习单

2、绘制新增角色“纸团”的流程图。做学习单

③根据流程图搭建角色“纸团”的脚本。如书本图:

1、按照流程图将指令块拖到脚本区,搭建脚本。

2、根据设计修改指令中的坐标数据和时间数据。④生练习,师辅导

⑤运行测试脚本并保存作品。

三、小结

活动4 设计制作场景3

——洋洋思考动画

学习目标及能力要求:

1、学会整理学习单,设计制作场景; •

2、学会分解角色动作,制作流程图; •

3、根据流程图搭建角色脚本; •

4、学会运行测试脚本并保存作品; 教学重难点:

1、重点:学会整理学习单,设计制作场景;

2、难点:学会分解角色动作,制作流程图; 教学准备:

每人一台计算机,及电脑安装好scfatch软件。教学过程:

一、复习导入

二、讲授新课 演示,讲解

1、设计制作场景 做学习单

2、设计角色动画 ① 分解角色动作 做学习单

② 绘制角色流程设计图 做学习单

③ 根据流程图搭建角色脚本 ④ 生练习

⑤ 运行测试脚本并保存作品。

三、总结

活动5

设计制作场景4

——剪纸图动画

学习目标及能力要求:

1、学会整理学习单,设计制作场景; •

2、学会添加角色;

3、学会分解角色动作、绘制流程,设计角色动画; •

4、学会搭建角色脚本 教学重难点:

1、重点:学会添加角色;

2、难点:学会分解角色动作、绘制流程,设计角色动画; 教学准备:

每人一台计算机,及电脑安装好scfatch软件。教学过程:

一、复习导入

二、讲授新课 演示、讲解 ① 设计制作场景 做学习单 ② 添加角色

1、点“从文件中选择新的角色”,弹出“新增角色”对话框。

2、打开相关文件夹,选择图片,点确定,新增角色。

3、使用工具栏“缩小角色”,调整角色到合适大小和位置。③ 设计角色动作

1、分解角色动作 做学习单

④ 根据流程图搭建角色脚本

1、点“控制”

2、将“广播”指令块拖到脚本区

3、点三角下拉按钮,在弹出菜单中选择“新建”

4、在弹出的对话框里输入消息名称。点确定。

5、单击角色3

6、将“当接收到”指令块拖到脚本区

7、选择相应的消息,并添加“显示”指令块 ⑤ 生练习、师辅导

⑥ 运行测试脚本并保存作品

三、总结

单元小结

学习目标及能力要求: •

1、本单元重点知识回顾; •

2、创新角色,添加动作; •

3、为故事添加续集。教学过程:

1、游戏导入

2、学生观看同学作品、评价

3、交流复习

4、做单元练习题

小学信息技术学科教案六年级上册 篇2

[课时]:1节课

[教学内容]:认识媒体;认识多媒体

[教学目标]:

1、了解媒体的概念和分类,理解多媒体的内涵和特征。

2、能从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用

3、培养学生对媒体、多媒体的喜爱,引发他们继续学习的热情。[教学重、难点]:引导学生观察生活,寻找身边的媒体 [教学过程]:

一、导入,认识媒体

游戏:分别请两组同学上台进行游戏,根据所给的提示词,第一组:一个人做动作,但不能说话,另一个猜(胡萝卜)

师:通过这组同学的表演,我们知道了,用我们动作可以传递信息,但是除了动作以外,我们生活中还有哪些东西可以给我们传递信息呢? 请学生回答,引出媒体的分类和概念。

第二组:一个人做动作,可以说话提示,但不能说出题目中的字词,另一个猜(跳高)

师:通过这组同学的游戏,我们发现,刚才第一组同学只用了动作,有时候很难去描述一样东西,或者会发很长时间去描述。但是在第二组同学进行游戏时,我们允许他们加入语言了。那么描述一样东西就相对简单,别人也更容易理解了。

也就是说如果我们同时用两种或者更多的媒体会比只用单一的媒体带来更大的好处。于是,多媒体就出现了。

二、认识多媒体

1、老师讲解多媒体的概念。请学生举一些身边的媒体的变化。

2、认识多媒体计算机

师:计算机是现代社会中,很重要的媒体之一,有没有人听说过多媒体计算机呢?它指的是什么? 请学生回答。再次让学生体会何为多媒体。

3、了解媒体数字化

师:目前还有一个词是很流行的,就是数字化,比如现在我们常常听到的数字电视,什么叫做数字化呢? 学生发表自己的看法

师:计算机就很好地体现了数字化,在计算机中,任何的东西都是用“0”和“1”这两个数字通过不同的组合来代表的。讲解媒体数字化的概念。教学反思:

第2课 声音媒体

[课时]:1节课

[教学内容]:用电脑播放音乐;欣赏不同音频文件格式的音乐;在因特网上欣赏音乐 [教学目标]:

1、学会使用媒体播放器来播放音乐;

2、通过欣赏不同音乐,了解它们之间在文件大小、听觉效果上的不同;

3、感受音乐带来的轻松、愉悦的情绪,体会声音媒体的强大功能。[教学重点]:有电脑播放音乐

[教学难点]:了解不同音频格式音乐的区别

[教学准备]:不同格式音乐文件、多媒体电脑室、远志广播教学系统 [教学过程]:

一、导入

师:上一节课中,我们介绍了媒体和多媒体的一些基本知识,而媒体中的声音是人们用来传递信息、交流情感最方便、最熟悉的媒体之一。我们今天就要来深入了解一下声音媒体。

二、在电脑中播放音乐

师:播放音乐其实也是电脑的一项很重要的功能。如果要在电脑中播放音乐或视频,需要运行媒体播放软件,现在大家来说说,你们有没有比较熟悉的媒体播放软件? 生回答,介绍一些常见播放软件

活动一:请学生上台操作使用超级解霸播放一段音乐。

师:在播放器上有一排按钮,这些按钮有什么作用呢?请大家试一试。介绍“停止”、“暂停/播放”等按钮,控制音量的方法

三、不同音频文件格式

师:在电脑中,声音被转化成数字信息,以文件形式存储,形成了音频文件。常见的音频文件的格式有WAV、MP3、WMA、MIDI等。

简单介绍这几种音频格式的用途。

师:接下来,我们来通过欣赏不同格式的同一首歌来看看它们有什么区别?

师:在欣赏之前,我们必须先知道声音包括响度、音调和音色,通常我们又称它们为音频信息。响度:人耳感觉到的声音的大小 音调:声音的高低

音色:在音调、响度都相同时,不同的物体振动发出的声音不同,这就是音色 活动二:欣赏不同音频文件格式的音乐:鲁冰花。填写活动记录表。

四、播放因特网上的音乐

活动三:请学生演示如何登录“百度”网,并进行音乐的探索。

五、欣赏

活动四:打开“百度”网站,搜索自己喜爱的歌曲,并播放欣赏。

教学反思:

第3课 视频媒体

[课时]:1节课

[教学内容]: 用电脑播放视频;欣赏不同视频文件格式的音乐;在因特网上欣赏电视节目 [教学目标]:

1、学会使用媒体播放器来播放视频;

2、通过欣赏不同视频,了解它们之间在文件大小、视觉效果上的不同;

3、感受电视带来的轻松、愉悦的情绪,体会视频媒体的强大功能。[教学重点]: 有电脑播放视频

[教学难点]: 了解不同视频格式视频的区别

[教学准备]: 不同格式视频文件、多媒体电脑室、远志广播教学系统 [教学过程]:

一、导入

师:上节课,我们介绍了声音媒体,还欣赏很多大家喜欢的音乐,那么这节课我们来介绍一个在我们生活中也是非常重要的媒体——视频媒体。

二、视频的概念

师:其实在我们的生活中,视频媒体随处可见,比如我们平时看的电影、电视剧都是视频媒体。视频媒体中往往都有声音媒体的加入。什么是视频呢?请同学们看完书,来回答这个问题。学生阅读课本,作答。简单介绍“视觉暂留”:物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。

三、播放视频

师:上节课,我们说过,声音的播放需要用到媒体播放软件,那么视频的播放同样也需要媒体播放软件。上节课介绍的Window Media Player、RealOne都可以用来播放视频。

活动一:请学生上台操作使用Window Media Player播放《奥运加油手势》的宣传片。学生欣赏视频短片。

四、不同格式的视频文件

师:与声音一样,电脑可以把视频媒体数字化,以文件形式存储,形成了音频文件。常见的音频文件的格式有AVI、MPEG、RM等。活动二:

教师播放不同格式的《新北京新奥运》宣传片,请同学们完成课本第15页的“做一做”,找出不同格式视频文件在大小和视觉效果上有何不同。

五、观看网络视频

请学生演示如何登录“央视国际”的网站 讲解网站的基本功能。

六、欣赏视频

进入“央视国际”的网站的“TV大社区”选择自己喜欢的电视剧,播放欣赏。

教学反思:

第4课 动画媒体

[课时]:1节课

[教学内容]:用Flash Player播放器播放平面动画;用视频解霸播放立体动画; [教学目标]:

1、学会使用Flash Player播放器播放平面动画;

2、通过欣赏两种不同质感的动画,使学生体会平面动画与立体动画在视觉上的不同感受;

3、培养学生对动画的喜爱,激发他们对制作动画的兴趣。[教学重点]:用Flash Player播放器播放平面动画。[教学难点]:体会两种动画的不同。[教学准备]:不同格式动画文件、网络教室 [教学过程]:

三、导入

师:同学们喜欢看动画吗?老师小时候可喜欢看动画了,每天都要守在电视机前看动画。可是如今,我们在电脑上就可以随时找到我们喜欢的动画,随时都可以沉浸在动画的海洋里。今天老师也带来了几部小动画来让大家欣赏,同学们可要看仔细咯。

四、新授

1、师讲解动画的格式及主要播放的软件。(1)Flash Player 师:播放动画其实和播放视频一样都是借助播放器来播放的。但由于动画有许多不同的格式,所需的播放器也就不同。现在先来看看此刻在电脑屏幕上显示的动画格式是什么呢?这是现在网络上较多的一种动画格式叫做SWF,很多网络制作的动画及游戏都是SWF格式的。如果我们想要播放SWF格式的动画,需要借助的播放就是Flash Player播放器。(2)视频解霸

2、活动一:欣赏平面动画作品

(1)请学生根据书上P17-18操作上台演示打开金色童年动画。

(2)由学生们自行操作后,说一说,动画变化速度对动画播放的影响。(书P18“说一说”)(3)请学生先说一说打开网页的步骤。

(4)由学生自己打开中国少年雏鹰网站的动漫频道,欣赏精彩动画。学生间可相互协助,培养学生合作的精神。

3、活动二:欣赏立体动画作品(1)师演示播放立体动画步骤

(2)生操作打开“美食总动员预告片“欣赏立体动画。

4、说一说:平面动画与立体动画在视觉上有什么不同?

第5课 动画制作初步

[课时]:1节课

[教学内容]:用ACDSee软件感受动画原理;用Flash制作逐帧动画。[教学目标]:

1、学会用Flash制作逐帧动画。

2、通过观察ACDSee浏览图像窗口,感受动画原理。

3、感受制作动画带来的乐趣,培养学生的动手操作能力。[教学重、难点]:用Flash制作逐帧动画。[教学准备]:连续的动画图片、多媒体电脑室 [教学过程]:

一、导入

师:同学们喜欢拍照吗? 生回答

师:同学们有没有试过用你所拍的照片制作一个小动画呢?今天我们就一起来试试用照片怎样制作动画。

二、新授

1、用ACDSee软件感受动画原理

师:老师准备了一组图片,我们一起看看吧!

活动一:师演示用ACDSee打开图片进行连续性浏览,由生观察,并说一说他看到了什么?

师:刚刚的一组图片大厦倒塌的一瞬间。我们可以看到在拍摄的过程中,他将一个动态的瞬间变成了一张张静态的图片。制作动画也就是这样,将一张张静止的图片串联起来,使之成为连续性的动画。

2、制作逐帧动画

(1)师演示如何打开flash,并介绍Flash界面窗口,让学生对Flash软件有初步的认识。师:要将我们一张张静态的图片串联起来,需要借助一种制作平面动画的应用软件,那就是Flash。师:Flash软件窗口由标题栏、菜单栏、时间轴、工具箱、舞台和一些面板组成。那这些面板我们都可以通过菜单栏中的窗口菜单来将面板显示或是隐藏。

活动二:请学生操作隐藏除了“属性”之外的其他所有面板。学生间可进行相互协作。

(2)师演示将图片逐帧导入至舞台中,直接播放预览动画,让学生观察动画是否存在什么问题。(注意图片存放位置,会使动画会产生偏差)

(3)生操作练习制作动画,同桌可相互协作,相互评点。

3、在Flash中画图

活动三:学生自学,按照书中步骤,在舞台中绘制一个圆,并要求将最后绘制的图画保存至E盘中。

试一试: 在Flash窗口的舞台中,画任意的矩形、圆形、及多边形,将其填充上自己喜欢的颜色。教学反思:

第6课 制作简单动画[课时]:1节课

[教学内容]:制作形变动画;制作动作动画。

[教学目标]:

1、学会如何插入关键帧、创建补间动画,制作简单的形变及动作动画。

2、通过学习,让学生动手制作简单动画,从而培养学生的制作兴趣及信心。

3、培养学生观察及动手操作的能力。[教学重点]:制作简单动画 [教学难点]: 会创建补间动画。[教学准备]:简单动画、多媒体电脑室 [教学过程]:

一、导入

师:上节课,我们学习了如何制作逐帧动画,今天,我们自己来画画,来制作一些简单的动画。

二、新授

1、制作一个形变动画。

活动一:制作一个由矩形转变成圆形的形变动画。

(1)师演示制作形变动画步骤,将操作步骤直观的展示在学生的面前,使他们形成初步的认识。A.启动Flash B.选择“矩形工具”绘制一个蓝底黑框的矩形。

C.在第5帧右击“插入关键帧”,使矩形停留一段时间。

D.在第30帧右击“插入空白关键帧”,在舞台上绘制一个红底黑框的圆形。E.在第35帧右击“插入关键帧”,使圆形停留一段时间。

F.在第5——30帧之间任意一帧右击创建补间动画,在属性面板中将补间更改为“形状”.G.Enter播放预览,并单击“文件”——“保存”。(2)学生根据板书步骤进行操作,有问题及时提出。

(3)师巡视,观察学生操作遇到有大部分学生遇到同样问题的,要着重讲解。

2、制作一个动作动画。师:其实动作动画的操作跟形变动画是基本相同的,所不同的是形变是形状上的变化,从一种形状变化到另一种形状,而动作变化而是两个同一形状的物体产生的一种运动,那在操作上也只是在“创建补间动画”这一步骤上有所不同。

(1)活动二:请同学们根据书上的步骤进行操作,试试看能否制作出“运动变色球”的动画。(2)师巡视指导,可引导学生相互帮助。

(3)师展示学生优秀作品,可让制作学生说一说他是如何操作的。(4)学生完成自己作品,并保存。(5)展示学生作品,学生可相互评点。

板书: 启动Flash 1帧处绘制图形 5帧处插入关键帧 30帧处插入空白关键帧 35帧处插入关键帧 绘制图形 创建补 间动画

教学反思:

第7课 创建演示文稿

[课时]:1节课

[教学内容]:认识PowerPoint 2000;认识PowerPoint窗口。[教学目标]:

1、会启动PowerPoint 2000;会插入新幻灯片。

2、通过学习,使学生认识PowerPoint,掌握使用PowerPoint的基本操作。

3、培养学生观察及动手操作的能力。[教学重点]:认识PowerPoint 2000。[教学难点]:认识PowerPoint窗口。[教学准备]:简单的幻灯片、多媒体电脑室 [教学过程]:

一、导入

师:同学们,你们是否有听说过微软公司吗?微软公司有一个非常有名的软件知道是什么吗? 生回答

师:对了,就是Office系列的办公软件,我们曾经学过的word就是其中的一种。我们今天要来学习Office当中的另一种常用的软件,那就是PowerPoint,也是我们俗称的幻灯片。

二、新授

师:在学习之前,我想问问大家,你们以前是否有使用过或是看见过幻灯片吗? 生回答

师:嗯,很好,对了,老师们经常用的课件,很多都是用PowerPoint制作的,现在我们先来观看一个幻灯片。

1、认识PowerPoint 2000 师:刚刚大家所看到的幻灯片是PowerPoint2000来制作的,也就是今天我们所要认识的是PowerPoint 一种相对较新的版本.现在请同学们看书P35-36后,根据书上的操作打开PowerPoint2000操作窗口。

活动一:请学生根据书上P35-36的操作打开PowerPoint2000。

2、认识PowerPoint窗口

(1)请学生一起打开书对照着书上的提示,由一位同学上台演示,创建一张新幻灯片,并试着讲解PowerPoint窗口。

(2)师小结学生所说,注重讲解书中P36-37黑体字部分。

3、插入新幻灯片

师:了解了Power Point的窗口后,我们一起来试着插入一张新幻灯片试试。(师演示插入幻灯片步骤)在新建一张幻灯片时,窗口会弹出“新幻灯片”的对话框,我们可以看到上面有多种的幻灯片版式,那我们主要用的几种呢,是标题幻灯片版式,项目清单版式,文本与剪贴画版式,还有空白版式。那在空白版式上,我们就可以自行的添加任何我们自己想要的元素。

试一试:

插入三张幻灯片,分别为标题版式,项目清单版式,和空白版式。

在第一张的标题框中,写上“我的幻灯片”,在第一张的文本框中,写上你的姓名和班级。

教学反思:

第8课 幻灯片的文字效果

[课时]:1节课

[教学内容]:通过设置幻灯片文本及文本框样式,使幻灯片有很好的显示效果。[教学目标]:

1、学会插入文本框并输入文本;

2、设置文本字体、颜色;

3、设置文本框背景,使幻灯片更加好看。[教学重点]:设置文本字体、颜色。[教学难点]:设置文本框背景。[教学准备]:powerpoint、网络教室 [教学过程]:

五、导入

我们学习了制作简单的幻灯片,那怎样让我们的幻灯片更加好看呢。今天我们就来学习怎样美化我们的幻灯片中的文字和文本框。

六、新授

1、在文本框中输入文字。(1)新建幻灯片,选择版式。

(2)在标题栏、项目清单栏输入文字。(3)学习拉伸文本框(4)学习移动文本框

2、设置文字效果(1)选定文字

(2)打开菜单“格式”->“字体”设置字体、字形、大小、颜色。(3)请学生自己设置完整。

3、设置文本框(1)选定文本框

(2)打开菜单“格式”->“颜色与线条 ”设置背景颜色与样式

三、学生活动

学生自己设置完整,并说明设置步骤。

教学反思:

第9课 装饰幻灯片

[课时]:1节课

[教学内容]: 在幻灯片中插入图片、艺术字点缀画面,凸显主题 [教学目标]:

1、插入图片。

2、插入艺术字。

3、感受制作幻灯片带来的乐趣,培养学生的动手操作能力。[教学重、难点]:插入图片和艺术字。[教学准备]:powerpoint、多媒体电脑室 [教学过程]:

一、导入

幻灯片中不仅有文字还有图片呢,我们今天就来学习怎样插入图片和艺术字。生回答

三、新授

1、插入艺术字

(1)新建幻灯片,选择空白版式。

(2)打开菜单“插入”->“图片”->“艺术字”选择一种样式(3)在“编辑”框中输入文字并选择字体、字号

(4)在“艺术字”工具栏中选择形状工具设置艺术字形状。(5)设置艺术字位置和大小。

2、写成语故事

(1)打开“插入”->“文本框”->“水平”(2)在幻灯片上拉出一个文本框、(3)输入文字

3、为成语故事配图

(1)打开“插入”->“图片”->“来自文件„”菜单,弹出“插入图片”对话框。(2)选择“适合”图片,单击“插入”按钮。(3)调整图片大小及位置。

(4)以“成语集.ppt”为文件名保存

三、学生活动

将幻灯片中的“横排”文本框改为“竖排”文本框,观察其效果

教学反思:

第10课 制作成语故事集

[课时]:1节课 [教学内容]:用powerpoint软件来制作成语故事集,并展示作品 [教学目标]:

1、制作首页

2、添加丰富的故事集。

3、添加背景音乐

4、展示作品交流评价。

[教学重点]:制作完整的幻灯片作品 [教学难点]: 欣赏和评价别人的作品

[教学准备]:完整的成语故事集、图片、背景音乐、多媒体电脑室 [教学过程]:

一、导入

演示文稿是由多张幻灯片组成,我们今天就把成语故事集用演示文稿展示出来

二、新授

1、制作幻灯片首页。

(1)打开已经制作好的“成语集.ppt”演示文稿(2)插入一张“标题”版式幻灯片;并输入文本(3)设置字体、颜色、字号(4)在大纲窗格移动这张幻灯片。

2、添加成语故事

(1)在第二张幻灯片上插入“空白”版式幻灯片(2)插入艺术字

(3)插入文本框,输入文字设置文字的字体、字号、颜色(4)设置文本背景色和边框线形

(5)重复以上步骤,让学生把幻灯片制作好

3、放映幻灯片

(1)打开菜单“幻灯片放映”->“观看放映”(2)鼠标点击幻灯片看下一张

(3)注意:也可以用右键选择“上一张”返回上一张(4)试一试:点击左下角“放映幻灯片”按钮播放幻灯片

还可以按“F5“按钮放映演示文稿

4、添加背景音乐(1)打开“插入”->“影片和声音”->“文件中的声音„”(2)选择一个音乐插入。

(3)在弹出的菜单中选择“是”按钮(4)把小喇叭图标移动到适当的位置

(5)点选小喇叭图标,右击鼠标在弹出菜单中选择“编辑声音对象”(6)再弹出的“声音选项”对话框中,勾选“循环播放”单击“确定”(7)播放演示文稿,试听音乐。(8)保存文稿

三、学生活动 把作品展示,互相评价

教学反思:

第11课 幻灯片背景设置

[课时]:1节课

[教学内容]:设置幻灯片背景、设置填充背景、使用应用设计版式。[教学目标]:

1、设置幻灯片背景色。

2、设置填充效果背景。

3、使用应用设计版式。[教学重点]:设置幻灯片背景 [教学难点]:设置填充效果背景。[教学准备]:演示文稿、多媒体电脑室 [教学过程]:

一、导入

今天我们来设置一下幻灯片的背景色和设计版式

二、新授

1、设置背景色

(1)打开“成语集.ppt”演示文稿

(2)打开菜单“格式”->“背景”打开“背景”对话框(3)在背景对话框中设置背景色(4)点“应用”按钮(5)保存文档

2、设置“填充效果”背景(1)打开“背景”对话框

(2)点击“填充效果”对话框,点“过渡”选项卡,点击“单色”单选框(3)在“颜色”下拉框,选一种合适的颜色(4)拖动“深浅”滑块,调整颜色渐变

(5)单击“横向”单选框,在“变色”中选择一种颜色渐变的方向(6)点“确定”(7)点“应用”

(8)试一试:让学生自学设置“双色过度”效果和设置“纹理”背景,设置图片背景

3、使用“应用设计模板”(1)新建演示文稿

(2)打开菜单“格式”->“应用设计模板”

(3)在“应用设计模板”对话框中,选择设计模板,点“应用”使用(4)观察使用“应用设计模板”后的效果,并说说。

二、学生活动

贵州科技版六年级信息技术上册教案 篇3

分析

六年级信息技术上册《绿色食》教案分析

绿色食品

教学目标:、学会合理、和谐的设置网页之间的过渡效果。

2、了解什么是绿色食品,对其有一个正确的认识。

教学重点:学会合理、和谐的设计制作网页。

教学时间:三课时

教学过程:

一、谈话导入

绿色食品是无污染的安全、优质、营养类食品的统称。

与普通食品相比,绿色食品的生产与销售,强调出自良好的生态环境,强调“从土地到餐桌”全程质量控制,强调依法统一标志与管理。

今天,我们一起制作有关“绿色食品”的网页。

二、设计结构

参考P72进行设计

三、搜索信息、绿色食品的定义。人们对它的几个误区;

2、绿色食品的分类

3、绿色食品标志的含义(图文混排)

4、鉴别绿色食品的方法;

5、绿色食品与有机食品的无公害食品的区别与联系。

6、生活中的绿色食谱。

四、制作网页

.设计页面

课前教师可以让学生讲述他们是怎样理解绿色食品的,掌握学生对绿色食品的了解程度,学生根据自己的喜好从不同角度制作有关绿色食品的网站。

教材中提供的网站设计中首页内容比较少,学生可以使用图片作为网页背景,使用水平线等形式修饰网页。人们对绿色食品的认识还有一些误区,网页内容首先要对绿色食品有一个正确的界定,扭转人们对绿色食品的理解。在此基础上,进一步介绍有关绿色食品的更深层次的信息。

2.设置网页过渡

网页过渡效果是根据网页间不同内容设置的,要利于网页的浏览。建议首页设置一定的背景,二级页面使用默认方式打开,网页过渡效果会更明显。绿色食品、有机食品、无公害食品既有区别又有紧密的联系,人们对这三种食品还不能严格的区分,本课要介绍三者的不同,帮助人们正确认识这三种食品,制定合理的食谱,加强人们的身体健康。

五、交流:说说网页间的过渡效果怎样才能更和谐?

贵州科技版六年级信息技术上册教案 篇4

教案人教版

第一上网查找资料

一、教学内容能在专题网站中查找资料,会用“关键字”查找资料,并进行收藏文夹收藏网址、设置主页的操作。

二、教学目标

(知识性目标)能在专题网站中查找资料。收藏文夹收藏网址、设置主页的操作。

(技能性目标)会输入“关键字”查找资料,收藏网址、设置主页。

(情感性目标)运用收藏夹可以更准确地快捷地浏览网页;设置主页可以留住心爱的网页;并一开电脑上网浏览器就打开。

三、教学重点和难点输入“关键字”查找资料,收藏网址、设置主页。

四、教学过程、掌握收藏网址、设置主页的方法,认识输入“关键字”查找资料。

2、认识编辑栏,会找常用工具。

3、掌握输入“关键字”查找资料。

4、教师边讲解,边操作例题,让学生熟悉。、学生练习,并交流心得、交流经验;以及协作学习。

6、部分学生合作学习,及创新练习。

贵州科技版六年级信息技术上册教案 篇5

教案分析

教学目标:、学会利用“框架网页”制作“神秘的神农架”网页。

2、了解神农架的有关信息,激发探索的精神。

3、学会有关框架的设置操作,体会框架结构表现信息的特点。

教学重点:

学会利用“框架网页”制作“神秘的神农架”网页。

教学时间:三课时

教学过程

一、谈话导入

神农架的另一个名字是神秘,野人、白化动物、原始森林……就像一团斑斓迷离的迷雾,让无数人总想探寻其中的奥秘和神奇。一个只有传说的神秘世界,似乎任何人都无法破译它的全部密码。三峡大坝高涨的水位也带火了神农架之旅,也许每一个人都能在这片神秘的森林中探得一个属于自己的秘密。今天我们就一起制作有关神农架的网页。

二、设计网页结构

参考P67,但不要求一致

三、搜索信息、神农架简介(文字介绍)

2、神农架风光(飞瀑、秀水、洞穴、奇峰、图片各2张)

3、神农架的植物

4、神农架的动物

四、制作网页、根据设计的图,进行用表格规化网页,填充内容。

2、制作框架网页

学生第一次接触框架网页的制作,需要从思维上理解框架页面与一般页面的不同,以及各自的优点。教材提供的本课网页形式比较复杂,内容非常丰富。在制作网页时,要注意使网页呈现的效果不要杂乱,合理安排文字、图片等形式的信息。“神农架”给人一种清晰、自然的感觉,页面颜色需要符合这个特点。采用框架这种形式组织页面,可使页面内容更具条理性,分版块将有关神农架的各种信息展现出来。

3.二级页面内容在主框架内显示

二级页面可以在新窗口显示,也可以在原窗口显示。本课的所有页面内容都在主框架内显示。学生注意区分两者设置的不同和效果的不同,可以分别尝试设置两种效果。二级页面是对一级页面中各个栏目的具体说明,神农架的信息是多方面的,有人类已经了解的,还有没有解开的谜团,更待更多的人去寻找原因和探索。

四、欣赏网页

五、交流:说说二级页面内容在主框架内显示有什么好处。

贵州科技版六年级信息技术上册教案 篇6

——基于网络社区平台的研究性学习

学习目标:

1、了解研究性学习的特点及研究性学习的一般流程。

2、能够根据选定的主题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。

学习重点:了解研究性学习的特点及研究性学习的一般流程。

学习难点:能够根据选定的主题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。

课时安排:1课时

学习过程:

一、导入

教师简介美国二年级小学生矿矿通过去图书馆查阅大量资料来做课题研究的故事。

看后回答问题:

矿矿的这种研究有什么弊端?在互联网飞速发展的今天,我们可以通过哪些方法教学课题研究?

通过案例和提问,引出本节课的内容题目上:基于网络社区平台的研究性学习。

二、学一学

学生自由浏览教材第19至20页的内容,思考:

1、研究性学习具有哪些特点?

2、研究性学习的一般流程是怎样的?

让学生详细的掌握研究性学习的相关知识。

汇报交流:

1、研究性学习具有开放性、探究性、实践性的特点。

2、研究性学习的一般流程为:

①确定研究课题的主题

②寻找合作者,成立研究小组

③制订课题研究实施方案

④分工收集、整理资料

⑤撰写课题研究结题报告

三、网络社区的交流与分享

教师边讲解边演示:我们可以把自己的资源分享给好友。

1、好友间的交流

可以将研究课题的资料或感想发表在社区博客中,好友在查看这些内容时可以发表评论,与小组成员进行专题交流。

2、好友间的分享

可以将研究课题的资料存放在网络社区平台上,如文档、图片、视频等资料可存放到社区云盘上,文档可以直接以文本的方式存放在博客上,供好友学习、下载。

四、练一练

1、社区个人空间中的博客是一个发表观点的好地方,根据研究主题的分工,利用博客的“管理分类”功能,创建研究主题的分类,并在此分类中写一篇关于自己感想的博客。

2、查看社区好友的博客,并对感兴趣的内容发表评论,开展交流。

3、试着找一些湖北饮食文化的图片上传到社区云盘中,并分享给好友。

板书设计

5我们来当“研究员”

六年级上册科技活动教案 篇7

教学目的

1、初步了解升华和凝华的科学概念。

2、培养学生观察能力和欣赏能力。重点、难点

初步理解什么叫升华、凝华。教 具

铁皮、蜡烛、火柴、支架、带绿叶的小段树枝、玩具小樟脑丸、玻璃杯、屋、泥土等。教学过程,一、导入

你们喜欢冬天吗,喜欢冬天银装素裹的美丽景色吗,这节课我们一起来模仿雪的形成,制造人工“雪景”。

二、准备好

以小组为单位,准备好实验所需材料。

樟脑丸、玻璃杯、铁皮、蜡烛、火柴、支架、带绿叶的小 段树枝、玩具小屋、泥土等。

三、动手做

1、铁皮中心放置几颗樟脑丸,周围用泥土围住,并用树枝和玩具小屋布置成景物。

2、用玻璃杯倒扣在整个景物上,杯口边缘围上一圈泥土。

3、将布置好景物的铁皮放在支架上,点燃蜡烛,调整蜡烛火焰,使加热位置对准樟脑丸。

4、等樟脑丸变小后,熄灭蜡烛。

待杯中温度慢慢下降,观察有什么现象发生。

四、知道吗

提问:大家看到了什么景象,“雪”是从哪儿来的呢?

1、升华

樟脑丸的主要成分是萘。实验中,蜡烛火焰给樟脑丸加热,是樟脑丸中的萘由固体状态直接变成气体状态,漂浮于杯里的空气中,所以,杯中樟脑丸越来越小。萘,固体,—— 受热 萘,气体, 科学上把某物质由固体状态直接变成气体状态的过程叫做升华。

2、凝华 熄灭蜡烛后 ,杯中的空逐渐冷却,萘也由原来的气体状态受冷直接变成固体状态,附着在树叶、泥土、小屋及其他物体上,就好像下一层薄薄的雪。萘,气体,——受冷 萘,固体, 科学上把某物质有气体状态直接变成固体状态的过程叫做凝华。

五、拓展训练

在生活中,我们还见到过其他物质是否存在升华和宁化的现象吗?

第二课,神奇的力量

教学目的

轻物体吊起重物体的原理。

解释生活中人们利用轻物体吊起重物体的原理。

重点、难点

轻物体吊起重物体的原理。

教 具:乒乓球、广口瓶,两张一定距离的桌子。教学过程,一、谈话导入

乒乓球被一个广口瓶罩在桌上。不准把瓶翻过来,更不能用手接触乒乓球,你能把乒乓球从这张桌子移到1米远的另一张桌上吗?你会使用什么方法?

二、动手做

把乒乓球放在桌上,上面倒扣一个广口瓶。

握住瓶子贴着桌面做快速饶圈运动,带动乒乓球沿着瓶子内壁做旋转运动。在乒乓球不断旋转的同时,提起瓶子移到另一张桌子,乒乓球也被带过来了。在乒乓球沿着瓶子内壁旋转时,手有什么感觉,如果你用空瓶子做饶圈运动时,手有这种感觉吗?

三、研究

我们准备下面的材料,做一个轻物吊起重物的实验。一块橡皮,中间打孔,、一根牢固的绳子,一个线轴、一枝钢笔,或其他重物,用绳子穿过线轴的孔眼。将橡皮和钢笔分别系在细绳的两端,橡皮在上端,钢笔在下端。一只手握住线轴,另一只手握住底下的绳子。然后开始在头顶上旋转线轴,旋转时保持在一个水平面上,使上面的橡皮也旋转起来。注意安全,千万别伤着别人和自己,观察下面吊起的钢笔有什么现象。

试一试,用橡皮旋转产生的力量最大可以吊起多重的物体

四、知道吗

乒乓球在瓶内进行旋转运动时,瓶壁对它施加了摩擦力。当摩擦力大小等于乒乓球重力大小时,乒乓球就不会从瓶口掉下来,而可以被瓶带到任何地方。在线轴带动橡皮做旋转运动时,细绳中的拉力悬吊起钢笔等重物。当橡皮旋转速度减慢时,拉力变小,钢笔因为受到地球引力而向下运动。

第三课 滚回来的乒乓球

教学目的

1、使学生了解乒乓球滚回来的原因。

2、使学生明白乒乓球滚回来受到的两种力。重点、难点

乒乓球滚回来的原理。

教具:乒乓球、呼啦圈、铁环、圆形瓶盖、足球。教学过程

一、导入新课

平常,我们用力向前推某种物体时,被推动的物体会向前运动,运动的方向和作用力的方向总是保持一致。可是乒乓球不一定听“使唤”,它滚出去后还能自己滚回来。你相信吗?

二、动手做

将乒乓求放在平整的地面,用手沿着它的边缘向下猛压。猜一猜,乒乓球会怎样运动,试一试,乒乓球是怎样运动的。乒乓球朝前滚了一段距离后,却自动地滚回来。难道乒乓球不受力的控制了吗?

我们换一些方法把乒乓球弹出去,乒乓球自己会滚回来吗?

三、研究研究

a)这是不是乒乓球的特性呢,别的物体也能这样滚回来吗,用呼啦圈、铁环、瓶盖、足球、篮球等物体试一试。

想一想,怎样用力的?做一做,这样用力,它们滚回来了吗,思考,你发现了什么规律,你认为还有哪些物体能这样做?

b)你能不能让乒乓球向后运动一段距离后,又沿原路返回呢?

四、知道吗

乒乓球真的不受力的控制吗?原因在于我们对乒乓球的用力方式。当我们沿着乒乓球的边缘向下猛压时,使乒乓球受到了两个力,一是向前运动的力,二是向后滚动的力。

乒乓球开始运动时,向前运动的力大于向后滚动的力,所以球向前滚动。在向前滚动的路程中,向前运动的力逐渐与接触面的摩擦力相抵消,力量逐渐减小。等到向前运动的力小于向后滚动的力时,乒乓球就会向后滚回来。

第四课 感受二氧化碳气体

教学目的

1、二氧化碳气体的存在。

2、二氧化碳在生活中的作用。重点、难点: 二氧化碳的性质。教 具

小苏打水、醋、勺、玻璃瓶、图钉、一根约50厘米的木条,两个同样的塑料袋。教学过程

一、导入新课

二氧化碳气体存在于我们的周围,可我们却看不见它,摸不着它。让我们用一些小实验来感受二氧化碳气体的存在。

二、动手做

在木条的两端分别挂上一个塑料袋,把木条的中点架在图钉的钉尖上,借助桌子边角,组成一个简易小天平,并调整它的平衡。把一勺小苏打放进玻璃瓶,再倒一些醋,瓶中立即出现泡沫,说明有气体产生这就是二氧化碳。把瓶子向其中一只塑料袋中慢慢倾斜,别让瓶中的液体流进塑料袋,观察天平有什么现象,实验说明了二氧化碳有什么性质?

三、研究研究

在3个同样大小的玻璃杯中,分别按照水和雪碧的不同比例盛上等量的混合液。然后在各个杯中同时放入1颗葡萄,观察杯中的葡萄分别出现什么现象?为什么?

四、知道吗

当瓶子里产生二氧化碳后,将瓶子往塑料袋慢慢倾斜时,瓶子里的二氧化碳像倒水一样被倒入了塑料袋中。由于同体积的二氧化碳比空气重,所以天平失去平衡,向倒入了二氧化碳气体 的塑料袋一端倾斜。

在平时喝的雪碧、芬达等一些碳酸饮料中,充入了大量的二氧化碳。把葡萄放入含有二氧化碳的汽水时,二氧化碳气泡便附着在葡萄的表面,气泡附的多的葡萄,浮力增大,就浮上来了。葡萄浮到水面后,二氧化碳气泡消失,浮力减小,所以葡萄就再次沉下去,等到蓄积了一定量的二氧化碳气泡,它又会浮上来,如果不挪动它,这样的沉浮现象可持续一天左右。

第五课 舌的分工

教学目的

1、了解舌的不同部位的味觉的敏感性。

2、了解舌哪些部感觉最敏捷。重点、难点

测试舌的不同部位感觉程度。教 具

浓糖水、浓盐水、浓咖啡、醋各1小杯,冷开水2杯,干净毛笔1支,或筷子1根 教学过程,一、提问引入

人的舌可以品尝食物中的各种味道。舌的各处所尝的味道都一样吗?舌是不是也需要“分工合作”呢?让我们通过实验来仔细感觉吧!

二、动手做

把毛笔浸湿,蘸取浓糖水去碰舌尖、舌的边缘和舌的根部。

1、你认为舌哪个部位对甜味感觉最灵敏,2、开水漱漱口,在另一杯冷开水中洗净毛笔,再蘸点盐水去碰舌的各个部位。

3、分别用浓咖啡和醋重复以上实验。思考:

根据以上实验,你知道了什么?

三、知道吗

经科学观察,人的舌头上有四种基本味觉,甜、咸、酸和苦。在舌头品尝食物中的各种味道后,它要负责把味觉的信号传给味觉神经,再传给大脑。分管这四种味道的味蕾,分布在舌头表面,但并不均匀。

分管甜味的味蕾主要分布在舌尖部位,而分管苦味的味蕾主要分布在舌根部位,所以我们舌尖对甜味很敏感,对苦味却并不敏感,舌根部位则对苦味更敏感些。分管咸味的味蕾遍布舌面各处,而分管酸味的味蕾主要集中在舌的边缘。

第六课: 跳

教学目的:

1、用易拉罐学做一只会跳动的狮子。

2、学会制作的方法和原理。重点、难点:

制作的方法和原理。

具:易拉罐2只、木筷1根、铁丝、橡皮筋、剪刀、尖嘴钳等。教学过程:

一、导入新课:

狮子号称百兽之王,也是需要重点保护的动物,利用废旧的易拉罐,我们就可以做成一只威武的雄狮。

这节课我们就来制作一只会跳动的狮子。

二、动手做

1、截取易拉罐的三分之二段,在其正上方剪出一条10毫米宽的连接架,其余部分分别剪成3毫米宽的窄条。

2、用铅笔分别将剪成的窄条卷成上下间隔的卷毛状作为狮子的头。再在罐顶靠近中心的拉口两侧各扎一个小孔,孔距约为20毫米,作为狮子的眼睛。

3、将易拉罐余下的部分按图分别剪、折成狮腿,狮尾和螺旋桨。

4、用尖嘴钳将铁丝弯成一个“凸”形结构,将下面的方框固定在木筷的一端作为螺旋桨支架。用铁丝将螺旋桨安装在支架上,为了转动灵活,还可以在螺旋桨与支架之间装一个小垫圈。木筷的另一端装上尾钩,然后套上橡皮筋,做成动力部分。

5、取另1只易拉罐,在罐上相应位置分别切出安装狮头、尾、腿的刀口。在罐底中心处挖一个与木筷截面相当的方孔,用来固定动力部分,然后在方孔下开一条供铁丝转动的小槽。

6、拆开螺旋桨,将木筷从拉口处穿入,木筷尾端插入罐底的方孔内固定。然后把螺旋桨上好。将狮头、狮尾及狮腿分别插入相应的刀口里,让螺旋桨稍长于后腿,这样,一只玩具“跳狮”就做成了。

三、试一试

将玩具“跳狮”的橡皮筋饶紧,放在桌子上,让螺旋桨转动起来,因为螺旋桨长于狮子的后腿,当螺旋桨转过桌面时,“狮子”就会不断地跳跃起来。

第七课:投篮器

教学目的:

1、通过学习,使学生了解怎样才能使投篮的命中率高。

2、培养学生动手能力和创造性思维。重点、难点:

提高投篮的准确度,可以采用的方法。教

具:

易拉罐4-5只、弹性钢丝1根、瓶盖1个、瓦楞纸、海绵双面胶、小刀、小锉刀,胶带等。教学过程:

一、动手做

1、裁一块长60厘米,宽30厘米的瓦楞纸作篮板。把投篮板下端折出翻脚,并沾合好,以形成三角形支撑架,使篮板能够平稳地立在台上。

2、把易拉罐从中间切成两截,用小锉刀把切口修光,再沿切口包一圈胶布,以防割伤手指。做成接球容器。

3、将做好的接球容器用海绵双面胶分别固定在篮板不同的部位。再根据接球难易程度,在每个接球器下方标上不等的分值。

4、把弹性钢丝弯折后用塑料胶带纸固定在易拉罐身上,在它的前端用海绵双面胶固定一瓶盖,做射球器。

5、用泡沫塑料割成直径大约3厘米的塑料圆球5-6个。

二、试一试

先把射球器放在篮板的正前方,再将小球放在发射器的容器里,把弹性钢丝拉向后面,然后快速松手向篮板上的接球器方向弹出小球,你投中了多少分?

第八课

琥珀标本的制作

教学目的:

1、通过学习,使学生了解琥珀是怎样形成的。

2、培养学生动手能力和创造性思维。重点、难点:

制作各种形状的琥珀标本。教

具:

酒精灯,三角架,石棉网,玻璃棒,镊子,白松香,凡士林,装有酒精的半截易拉罐,挂历纸,蟑螂。教学过程

一、想一想

你知道琥珀是怎样形成的吗?

昆虫被松树流出的新鲜树脂包住后,因某种原因埋入地下,经过千万年的演变,最后形成琥珀。利用一些常见的材料,我们可以自己动手做一块琥珀。

二、动手做

1、裁一张9厘米×11厘米的长方形挂历纸,做成一个5厘米×3厘米×3厘米的纸盒。

2、在盒子内壁涂一层薄薄的凡士林或食用油。把事先处理好的蟑螂或鞘翅目昆虫固定在盒子正中。

3、截取一段易拉罐作容器,放入松香,并加上少量酒精。把容器放在酒精灯上慢慢加热,加热时,用玻璃棒不断搅动,直到松香熔化。待容器中的酒精蒸发完后,取下容器稍稍冷却。

4、把松香慢慢地浇入事先放好昆虫的纸盒内。浇制应该一次性完成,才不会产生层次交界的痕迹。

5、当松香凝结变硬后,小心去掉纸盒,用快刀削去标本四周的多余松香。这时,琥珀标本仅上面一个面是光滑透明的,其余五个面均呈半透明状。用手指蘸少许酒精快速地把五个面分别摩擦到透明为止。

三、试一试

制作其他各种形状的琥珀标本。

第九课、带“锁”的衣架

教学目的:

1、了解带“锁”的衣架功能原理和结构;

2、培养学生观察能力、想象能力和创造能力。

3、培养学生热爱科学和勇于创造科学的科学世界观。重点、难点:

带“锁”的衣架的功能原理、结构与制作。教

具:

普通衣架1个、铁丝、废圆珠笔筒1个、钳子、直尺、小刀等。教学过程:

一、导

晾过衣服的同学都知道,当用普通晾衣架晒衣服时,遇上大风,衣服往往会连同衣架一起被吹落。怎么办呢?如果能给衣架安上一把“锁”,将它牢牢“锁”在竹竿上,那该多好啊!一起来试试吧。

二、准备好

普通衣架1个、铁丝、废圆珠笔筒1个、钳子、直尺、小刀等。

三、动手做

1、取一个普通衣架,先用钳子把它的挂钩拉直,变成如图1所示的形状。2.用小刀从1支废圆珠笔筒上截取35毫米长的一段,作为滑动的套管(见图2)。3.如图3所示,在滑动套管的两头,各固定一根相同长度的铁丝作为横杆,再将两根铁丝的另一头各弯成一个小圆圈。调整铁丝,使两个小圈在一条直线上,上下相对。

4.把滑动套管穿入衣架拉直的铁丝中,并将铁丝加工成如图4所示的形状。其中一个圈套在衣架的开口铁丝上。另一个圈置于第一个圈的正下方。晒衣服时,竹竿从两根铁丝横杆间穿过,在上面的铁丝横杆会通过滑动套管带动下面的横杆向上运动,将挂钩开口处封闭。这样竹竿被“锁”在挂钩内,衣架就不会被风吹落了(见下图左)。

收衣服时,只需将衣架往上一推,下面的铁丝横杆会滑下,开口打开,衣架便可以取下了(见下图右)。

四、知道吗

你还能有什么办法让衣架防风吗?

五、拓展训练 还有一种情况,刮大风时,晾在竹竿上的衣服往往被吹得紧贴在一起,很难干透,你有办法解决这一问题吗?

第十课、转基因技术

教学目的:

1、初步了解转基因技术的科学知识;

2、培养学生热爱科学和创造科学的科学世界观。重点、难点:

了解转基因技术的科学知识。教

具:

相关知识的挂图或多媒体课件。教学过程:

一、导入

有没有见过衣服褪色的现象?一件大红的棉布衣服洗一次就褪一点色,慢慢地就几乎变成了白色。因为棉花和用棉花织成的布都是白色的,红色是染出来的,如果地里能生长出红色的棉花,那么加工出来的衣服会不会越洗越红呢?如果能根据需要让棉花有多种颜色不更方便么别笑我,这不是幻想,运用转基因技术是可以实现的。

二、知道吗

基因存在于DNA上,是能够影响遗传的物质,你能长多高、是单眼皮还是双眼皮都是由基因决定的。基因很小,用显微镜也无法看到。但现代科学技术的发展,让科学家能对基因进行各种各样的操作,比如说观察它各个部分的排列顺序,对基因进行切割、复制,等等。科学家还发现一种基因进入另一种生物体中,也有可能正常发挥它的功能。有些植物是有特殊优点的:如不怕冷、不怕虫……我们可以用转基因技术把需要的基因转移到另一种植物中,从而改变它的遗传情况,使它更能满足人们的需要,像这样体内含有其他生物基因的植物,就叫转基因植物。

用转基因技术把能呈现红色的基因转移到棉花中,就可能长出红色棉花来。在美国有55%的大豆作物是用基因工程技术改造过的,这种大豆生长速度快、产量高,还可以减少杂草、减少杀虫剂的使用,这种大豆产品的用途也更为广泛。还可以把动物基因转移到植物体内,比如说把萤火虫能发出荧光的基因转移给某种植物。这种植物也可能发出好看的荧光。

随着转基因技术的发展,从地里长出“塑料”来、种植比玉米还高的水稻、栽种可以储藏主长时间的方形的西瓜……都有可能在我们的身出现。

也许你会着急地问,为什么人们还不能随心所欲地种植转基因植物呢?有一种原因是:人们还担心利用转基因技术生产的食品会产生新的问题。

用转基因技术也可以改良动物,并且人们已经用各种转基因动物解决了许多困难问题,尤其在医学上。有人预言,在今后的一二十年中,利用转基因技术可以让牛长得同大象一般大,体重超过4000千克。如果用转基因技术让猪产生人所需要的血液,那么人们就不会因为血源不足而着急了。当然,我们希望科学家认真研究,在早日实现这些愿望的同时,保证这些技术不会给人类带来新的问题。

2009年1月9日,首例经遗传筛选而不带有乳腺癌基因的婴儿在伦敦降生,经基因筛选后的小女婴,不再携带父系家族中遗传的乳腺癌基因,减少了患这种病的风险。

三、拓展训练 想一想:知道有转基因这种技术后,你有什么想法吗?比如说想用这种技术改良某一种植物……

第十一课、人造种子

教学目的:

1、初步了解人工制作种子的科学知识;

2、培养学生热爱科学和创造科学的科学世界观。重点、难点:

了解人工制作种子的科学知识。教

具:

相关知识的挂图或多媒体课件。教学过程:

一、导入

植物的种子是从哪儿来的呢?对了,是在植物结的果实里找到的。如果说有些种子是人造的,你相信吗?

二、知道吗

植物的身体是由许多细胞组成的,每一个细胞都含有这种植物所有的遗传信息。在合适条件下,一个细胞可以发展成一株完整的植物体。生物家利用植物细胞的这个特点,制造了一个又一个的奇迹。这种工作是在细胞上进行加工完成的,人们把它称为“细胞工程”。利用细胞工程,可以把植物的一片叶子、一个根尖、一个茎尖培育成一株完整的植物。

植物生长时期,细胞中的基因(能够影响遗传的物质)完成相应的工作,比如说:叶细胞中的基因负责长叶子,使每一片叶子都长得像它母亲身上的叶子;根细胞中的基因就负责根的生长……细胞中其他的基因功能都“沉睡”着,如果在植物身上取出一小块组织,在植物体外进行培养,细胞中所有基因的功能都会被“唤醒”。也就是说一个细胞中既有基因负责叶的生长,也有基因负责根的生长……使这个细胞变成一个新的生命体。人造种子有许多优点,它可以保证播种的种子出芽的棵数比天然的多,可以更好地培养优良品种……

在你见过的植物中,哪种植物产生的种子最多,大概能产生多少粒种子?现在有许多农作物的种子是需要占用专门的农田育种的,人们需要的种子越多,占用的农田也就越多。如果使用人造种子,一株植物就可以制造出几百万粒种子,可以节约许多的农田。

有许多花卉是很名贵的,用传统的方法很难使它们大量繁殖,如果通过细胞工程,生产人造种子,培养繁殖的数量和速度可就大不一样了。

更神奇的是,还可以采集两种植物的细胞,比如说一个番茄的细胞、一个马铃薯的细胞,把它们融合在一起,形成一个新的细胞,用它制造出来的种子长成植物后可以地上长番茄、地下结马铃薯,我们把它叫做番茄薯。

第十二课、天文望远镜 教学目的:

1、初步了解科学仪器----天文望远镜。

2、培养学生热爱科学和创造科学的科学世界观。重点、难点:

了解科学仪器----天文望远镜。

具:相关知识的挂图或多媒体课件。教学过程:

一、导

听过张衡数星星的故事吗?张衡是东汉中期浑天说的代表人物之一,他指出月球本身并不发光,月光其实是日光的反射,他还正确地解释了月食的成因,并且认识到宇宙的无限性和行星运动的快慢与距离地球远近的关系。张衡观测记录了2500颗恒星,创制了世界上第一架能比较准确地表演天象的漏水转浑天仪,第一架测试地震的仪器——候风地动仪,还制造出了指南车、能飞行数里的木鸟,等等。为了纪念张衡的功绩,人们将月球背面的一座环形山命名为“张衡环形山”,将小行星1802命名为“张衡小行星"。

很难想像,凭着在地面上用肉眼观察,加上缜密的分析,张衡能在天文学上获得如此辉煌的成就。跟张衡相比,现代天文学家利用天文望远镜,可以获得更多的天文学信息,有人说:没有望远镜的诞生和发展,就没有现代天文学。随着望远镜各方面性能的改选和提高,天文学也正经历着巨大的飞跃,迅速推进人类对宇宙的认识。

二、知道吗

1609年,意大利天文学家、力学家、哲学家伽利略制作了一架口径4.2厘米,长约1.2米的望远镜。他是用平凸透镜作为物镜,凹透镜作为目镜,这种光学系统称为伽利略式望远镜。伽利略用这架望远镜指向天空,得到了一系列的重要发现,天文学从此进入了望远镜时代。

1611年,德国天文学家开普勒用两片双凸透镜分别作为物镜和目镜,使放大倍数有了明显的提高,以后人们将这种光学系统称为开普勒式望远镜。伽利略式望远镜和开普勒式望远镜都属于折射式望远镜。

此后,不断有科学家研制出新型望远镜,有反射式望远镜、折射式望远镜、现代大型光学望远镜,等等。

2009年6月4日,距离北京城东约170千米的国家天文台兴隆观测基地,世界上光谱获取率最高、口径最大的大视场光学望远镜----“大天区面积光纤光谱天文望远镜”(英文简称LAMOST)通过国家验收。

1997年4月,由原国家计委批准了LAMOST的项目建议书,并于2001年8月正式开工建设。LAMOST凝聚着我国老中青三代天文学家的期望与心血、智慧与汗水,国家投资2.35亿元,设计、研制周期长达16年。LAMOST望远镜最突出的特点是大口径(4米)兼大视场(5度——相近口径的常规天文望远镜视场不超过1度),以及4000根光纤组成的超大规模光谱观测系统。LAMOST被国际上誉为“建造地面高效率的大口径望远镜最好的方案”,建成后使我国的大规模天文光谱观测研究工作跃居国际领先地位,为我国在天文学和天体物理学等研究领域中取得重大科研成果奠定了基础。

三、做一做

了解还有哪些类型的天文望远镜。

第十三课、反过来想 教学目的:

1、初步认识“逆向思维”的思维方法。

2、培养学生观察、分析能力和正向、反向思维能力。重点、难点:

认识“逆向思维”的思维方法。教

具: 多媒体课件。教学过程:

一、导

世界上的许多问题,不可能都用一种思路去解决。有的时候要反过来想,反过来解决问题,这种思维方法叫“逆向思维”。实例1 倒走迷宫 实例2 吸尘器

吹变吸 实例3 穿针器

穿针变接线

实例4 无跟袜

不分脚掌脚背的袜子

二、说一说、做一做

(1)司马光砸缸救人的故事给你的启示。

(2)戴眼镜一般是镜框搁在鼻梁上,眼镜腿勾住耳朵。请你用反过来想的思维方法,对这种眼镜进行改造,设计出一种新式眼镜。

第十四课、“自动化”发明法

教学目的:

1、初步了解“自动化”发明的原因;

2、培养学生善于观察、善于分析的能力;

3、培养学生热爱科学和勇于创造科学的科学世界观。重点、难点:

了解“自动化”发明的原因。教学过程:

一、想省力时是创造的开端

用手推动石头太费力——发明了杠杆。往楼顶搬东西太费力——发明了起重机。爬楼费力——发明了电梯。

与外国人说话费力——发明了通用译话机。

二、知道吗

人们进行发明创造,就是为了图省力、图方便。现代社会,各种门类的科学技术高度发展,更给人们省力、方便创造了有利条件。如:一吹口哨收音机就会自动打开播报新闻;穿起皮鞋往踏板上一踩,就会自动擦鞋;走进办公室,只要迈上台阶,大门就会自动打开;当你坐在办公桌前的时候,电脑会主动向你报告发生的一切事情;看电视抓住遥控器可以任选频道。这就是我们说的自动化!提起自动化,人们总以为这是现代技术发展的结果,其实不然,自动化的发明,古已有之。实例

浑天仪

浑天仪是一种专门用于观测星星等天体方位的仪器。

三、自动化的目的

人们进行自动化的发明,有着许多目的,下面介绍四种。(1)使用方便——手工机械化

①肉类切片机

②电烙铁

③电推子

④电动剃须刀(2)控制精确——程序自动

①望远镜

②交通信号灯(3)测试直观——显示数字化

①数字血压计

②秒表(4)舒适省事——生活省事、省力

①录音电话

②洗衣机

四、动手做一做

(1)下面这些用品和工具自动化以后可能是什么? ①自行车;

②幻灯;

③蜡烛; ④帆船;

⑤马车;

⑥钢笔。(2)下列这些用品和工具哪些可以自动化? ①门;

②锁;

③饭锅;

④书; ⑤洋娃娃;

小学劳动技术六年级上册教案 篇8

教学目标: 通过学习使学生认识衣服洗涤标志,了解洗衣服常识,学会洗衣服.重点、难点:学会洗衣服.教学过程:

一、基本活动:

1、认识洗涤标志,了解含义。

2、你知道洗衣服的常识吗?

深浅分开、洗涤剂适量、羊毛衫要用专用洗涤剂

3、学洗衣。(1)、清水浸湿;(2)、洗涤剂溶解;(3)、浸泡;(4)、揉搓;(5)、漂洗,(6)、挂晒。

二、拓展活动:

判断正误,说出为什么。

三、探究活动:尝试洗小件衣物。

二、整理房间

教学目标: 通过学习使学生学会整理房间。重点、难点:学会整理房间。教学过程:

一、基本活动:

说一说:

1、你整理过自己的房间吗?

2、你是怎么整理的?

二、拓展活动

自己整理房间:早晨起床先开窗、整理床铺、把物品摆放整齐、洁净窗台、墙壁,擦桌椅、扫地、拖地。

三、探究活动 想一想:

1、早晨起床后为什么要先开窗通风?

2、怎样才能保持房间的整洁?

3、设计房间物品摆放。

三、炒饭

教学目标: 通过学习使学生学会炒饭.重点、难点:学会炒饭.教学过程:

一、基本活动: 学习炒米饭:

1、葱去皮洗净、切碎,2、搅匀鸡蛋,3、油加热,4、炒鸡蛋,5、加葱,6、加米饭翻炒,7、出锅。

二、拓展活动:

比较鸡蛋炒饭和扬州炒饭的区别。

三、探究活动:

设计一种特色炒饭。

四、做沙拉

教学目标: 通过学习使学生学会做沙拉.重点、难点:学会做沙拉.教学过程:

一、基本活动:

1、什么是沙拉?

2、调制沙拉酱。

3、做水果沙拉。

二、拓展活动:

做蔬菜沙拉。

五、盆景

教学目标: 通过学习使学生学会欣赏盆景、设计盆景.重点、难点: 学会设计盆景.教学过程:

一、基本活动:

1、欣赏盆景。

2、做土豆盆景。

二、拓展活动:

用土豆或萝卜等刻成工艺品放在盆景中做装饰。

三、探究活动:

试着用其他蔬菜做你喜欢的盆景。

六、打绳结

教学目标: 通过学习使学生学会打绳结。重点、难点: 学会打绳结。教学过程:

一、基本活动: 学打绳结:

1、端头结

2、单活结、双活结。

3、塑料提袋结、晾衣绳结

二、拓展活动:

1、用绳子捆一摞书。

2、向别人请教打绳结的方法。

七、彩线编织

教学目标: 通过学习使学生学会用彩线编织小饰品。重点、难点:

会用彩线编织小饰品。教学过程:

一、基本活动: 学编好宝宝。

二、拓展活动: 看图编蜈蚣辫

三、探究活动:

试着编一个小饰物。

八、纸模型飞机

教学目标: 通过学习使学生学会制作一件纸模型飞机体验飞行的快乐。重点、难点:

学会制作一件纸模型飞机。教学过程:

一、基本活动: 折飞机

二、拓展活动:试飞

特技飞行:筋斗、上升倒转、横滚

九、洒画

教学目标: 通过学习使学生学会制作洒画。重点、难点: 学会制作洒画。教学过程:

一、基本活动:

1、欣赏洒画。

2、制作洒画: 绘制图样 据图选材 涂抹胶水 粘、滚压、吹 整理轮廓线 后期处理。

二、拓展活动:

可以用那些材料制作洒画?什么材料还可以做洒画的底板?

十、自制反冲船

教学目标: 通过学习使学生学会制作反冲船 重点、难点: 学会制作反冲船。教学过程:

一、基本活动:

1、制作反冲船。挖孔 做排水管 加水 打开排水管 小船前进。

2、试航。

二、拓展活动:

1、改进反冲船。

2、比赛。

三、拓展活动:

反冲在社会生活中的应用。

十一、叠衣服

教学目的:

使学生掌握叠衣服的方法和技能,教育学生主动做力所能及的家务劳动,提高生活自理能力。课前准备:

上衣一件,长西裤一条,木板一块。教学过程:

一、根据课文开头的一段引子,对学生进行思想品德教育。问:“小芳看见妈妈把晾干的衣服收下时怎么样?她为什么这样做?”

二、指导学生学会叠衣服。(本文的重点)结合图文,边讲授边示范。先教叠上衣,然后裤子。板书步骤和要领,加深学生的印象。板书:叠上衣的操作是:

1、把上衣钮扣扣好。

2、把上衣反向铺在床板上,用手抚平。

3、取肩宽的六分之一宽度,叠一条直边直到衣脚。

4、把袖子往衣背里叠。

5、叠另外一边的方法与2、3、4点相同。

6、以包住袖子下方为度,把衣脚往上叠。

三、进行练习叠上衣。要求学生按照板书的顺序去叠,加强堂上巡视,发现操作不当的,要求及时纠正。

四、指导学生叠裤子。(本文的另一个重点)

指导方法与叠上衣的方法大致相同。

五、结合课文最后两个自然段,对学生进行思想教育,让学生懂得:“不会做的事情学着做,会做的事情主动做。”

十二、制作小花

教学目标:

1学习用缎带制作五彩的小花,培养学生的审美能力。

2在制作的过程通过看图学习制作方法,培养学生观察理解能力。教学重点:

在观察的过程中,自主学习花结的制作方法。教学准备:

各色纸缎带,剪刀,双面胶,卡纸 教学过程:

一、导入新课。

看老师制作的这些小花,漂亮吗?这些小花也是用五颜六色的纸缎带穿编成的。这节课我们就来学习制作这些小花。

二、学习小花的制作过程。

1、观察思考。

仔细观察小花,你有什么发现?

想一想:小花是由几部分组成的?编制小花有几个步骤? 2实践探索。

A仔细看图,并尝试着编制。编制前,可以在每根纸缎带的带头处标上序号,然后对照图示编制。

B说一说。

你是怎样对照图示编制小花的?你如何给小花搭配出满意的色彩? C想一想。

小花的各组成部分运用了哪些编制方法?

三、课后拓展延伸。

1相互欣赏自己创编的小花,让同学提出改进的意见。

2看图欣赏龙,运用直线和直线转弯的编制方法,试着编制出一条巨龙。

十三、纸编小帽

教学目标:

1学习用皱纹纸制作五彩的小帽,培养学生的审美能力。

2在制作的过程通过看图学习制作方法,培养学生观察理解能力。教学重点:

在观察的过程中,自主学习小帽的制作方法。教学准备:

各色皱纹纸,剪刀,白板纸,布料,胶水 教学过程:

一、导入新课。

在炎热的夏天,戴上一顶草帽会感觉特别凉爽,麦秆、芦苇、塑料绳、草绳、皱纹纸都能编制草帽,这节课我们就学习用皱纹纸制作自己有个性的小帽。

二、学习小帽的制作过程。

1、观察思考。

仔细观察小帽,你有什么发现?

想一想:小帽是由几部分组成的?编制小帽要注意些什么? 2实践探索。

A仔细看图,并尝试着编制。自主学习三根编制法,四根编制法,注意纸绳不断地交叉编成辫子是基本的编制方法。

B说一说。

你是怎样对照图示编制小帽的?如何装饰小帽的,说说你的创作意图? C想一想。

你觉得编制草帽有趣吗?和大家谈谈自己的感受。

三、课后拓展延伸。

1相互欣赏自己创编的小帽,让同学提出改进的意见。2看图欣赏,运用这样的编制方法编制其他的小饰物。

十四、刷洗碗筷

一、教学目标

1.让学生明白为什么要刷洗碗筷,学会刷洗碗筷的具体方法。

2.教育学生热爱劳动,养成良好的饮食卫生习惯。

二、教学重点

掌握刷洗餐具的技能。

三、教具准备

盆、碗、筷子、专用抹布(或炊帚、丝瓜瓤)、碱面、餐具洗涤剂。

四、教学过程

(一)启发谈话:同学们,谁在家里帮助妈妈刷洗过碗筷?你看见妈妈是怎样做的?谁起来说一说?师简单小结后导入新课,板书课题。

(二)明理学知(感知教材)

引导学生思考回答:1.为什么要洗碗筷?2.在温水中滴洗涤剂起什么作用?3.怎样刷洗碗?学生回答了这三个问题后,从理论上明白了刷洗碗筷的具体方法。

(三)实际操作(运用教材)

1.洗筷的方法:(1)搓洗;(2)用清水冲净;(3)放入筷笼。2.洗碗的方法:(1)刷洗;(2)清水冲净;(3)放入碗橱。教师边讲解,边示范,按照课文和插图中介绍的方法,一步一步做给学生看,让学生听得清、看得见、学得会,然后指定几名学生到讲台上表演,让其他学生进行评议。

(四)教师小结

1.对学生在本节中的学习和操作情况进行简单总结,鼓励学生下节课进步。

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