3d设计师简历

2024-06-12 版权声明 我要投稿

3d设计师简历(通用12篇)

3d设计师简历 篇1

学 历:本科

专 业:平面设计

学 校:清华大学

求职意向

到岗时间:可随时到岗

工作性质:全职

希望行业:影视/媒体/艺术/文化传播

目标地点:北京

期望月薪:面议/月

目标职能:动画/3D设计

工作经验

/2 – /6:XX有限公司[1年4个月]

所属行业: 影视/媒体/艺术/文化传播

新媒体制作部 动画/3D设计

1. 负责公司的.各种项目建筑模型设计制作和修改;

2. 负责公司各种大型场馆项目的三维空间效果制作;

3. 负责三维场景建模,及背景灯光、渲染;

4. 负责商业改造功能片的场景灯光与渲染,及场景的绿化景观设置;

5. 负责大型动画片场景,背景,灯光,渲染。

/3 – 2012/11:XX有限公司[8个月]

所属行业: 建筑/建材/工程

设计部 施工图设计师

1. 协助完成投标项目前期工作;

2. 项目施工图设计;

3. 施工过程现场图纸变更修改;

4. 展示版面的排版

5. 在项目上进行现场督察工作。

教育经历

/8— /6 清华大学平面设计本科

证书

/12 大学英语四级

语言能力

英语(良好)听说(良好),读写(良好)

自我评价

3d设计师简历 篇2

3D是英文“three-dimension”的缩写, 字面意义可解释为三维图形。这里所说的三维图形一般是指在计算机里显示的3D图形, 也就是说在平面的空间中, 通过图形色彩及明暗的变化使其呈现出立体的效果。3D技术的快速发展可以归功于与近些年来电影工业对其的广泛应用, 值得一提的是诸如“阿凡达”之类的电影巨作几乎将3D技术的应用与普及推向了一个崭新的巅峰时代。此外, 3D的衍生产物-交互式虚拟设计软件的应用也彻底革新了无数工程师, 建筑师以及工业设计师们的传统工作方式。

这股3D热潮也不可避免的席卷了当代平面设计领域。要确切地追溯3D在当代平面设计中最初的应用恐怕是非常困难的。让众多的设计师们开始意识到平面设计领域中出现了3D设计的身影倒是可以归功于UPS公司发布的一个全新的logo设计。UPS公司早前的logo设计版本出自于著名的标志设计师保罗.兰得 (Paul Rand) 之手, Logo由蝴蝶结捆扎的包裹图形与UPS公司的英文缩写相结合, 组成一个盾牌的形状。图形看上去线条简洁流畅, 寓意深远, 可说是那个时代经典标识设计的代表之作。但是在今天来看, 这种简单的二维平面图形设计正是受制于当时设计软件与科学技术的局限性, 始终无法有所突破。

这个经典的设计版本一直沿用到2003年。在这一年, 世界著名品牌咨询公司–Future Brand为UPS公司设计了全新的logo标识。该公司设计的新标识保留了早前版本中盾牌图形这一为大众所熟知的设计要素, 同时强化了UPS的棕色品牌专属色, 去掉了包裹图形。这种形象化的立体标识大胆地突破了以往的设计传统, 摆脱了平面设计固有的局限性, 为平面设计发的展提供了更多的可能性。这种全新的标识设计理念以星火燎原的姿态迅速蔓延开来, 为数众多的知名企业-诸如AT&T、ABC、Chervron、Ford等等纷纷效仿UPS, 为自己的历史悠久的传统标识改头换面。

作为平面设计的重要组成部分, 字体设计也从3D应用的普及中汲取灵感。近些年来, 计算机的应用技术日臻完善, 电脑更是成为字体设计师们不可缺少的设计伙伴, 因为它不仅仅是完成设计作品的工具, 同时它也在帮设计师们拜托原有技术的束缚, 使得原来遥不可及的设计理念得以逐步实现。令人惊讶的是不同于现代标识设计的发展理念, 很多字体设计师在设计新的字体时刻意摒弃了一些3D能做出的玄幻、华丽的数字化美学效果, 而青睐于新一种接近于纯手工设计的真实效果, 他们始终在不断尝试寻找新的形式、打破新的界限、以及解决新的问题。

在早期的数字化字体设计中, 新数码科技的应用如同一把双刃剑, 一方面它限制了主要依赖计算机完成的实验性字体设计, 但与此同时它也为3D字体设计的提供了一个发展的平台, 使更多的设计师能做出尝试性的突破, 并演变出更多的可行性设计方案。如果大家仔细观察字体设计师Zuzana Licko在Émigré时的设计作品以及为设计师Neville Brody的FUSE计划所设计的大部分字体, 就不难发现这些字体设计作品都无一例外的受到了当时数码科技发展的影响。

与此同时, 有相当一部分字体设计师们采用了更为简便的设计方法, 充分应用了这种新技术带来的便利。近十几年来, 我们不难看到很多经典字体的演绎版本, 这些演绎版或多或少的在原有经典字体上做了改动。更有甚者, 则是通过对字体结构比例的调整以及增加混杂的视觉效果将原有的字体完全改头换面。也许正是受这股风潮的影响, “颓废字体”风格才埋下了发展壮大的种子, 这种风格以其独有的特点展现了字体设计的另一种美, 也逐渐成为现代字体设计的重要组成部分。

不得不说, 现今的字体设计已经进入到一个后数字化的时代, 而3D字体设计正逐渐成为字体设计领域中的一支主力军。我们在这里所提到的字体设计并不等同于纯粹的字母设计。字母是独立的个体, 每个字母都有其独特的表现力和象征性。而字体设计是个庞杂的系统, 是字符的集合体。当字母作为词汇或者段落呈现出来的时候, 人们会发现字体的设计可以巧妙的使每个字符间形成一种自然的融合关系。由此可见, 3D字母和3D字体设计的概念也应区分开来。3D字体到现在为止并没有一个统一的定义, 无论3D字体设计如何变化, 它还是遵循了一般字体设计的基本规则:统一的X字高 (字母的基本高度) , 基线, 比例等等。这些规则在一些字体设计师的作品中都有迹可循, 例如:Shotopop设计工作室为艺术家Skin设计的字体, 以及设计师Rafael Farias的代表性3D字体“Typelace” (该字体以放在灰色地面上的白球鞋为基础背景, 用鞋带演化出不同的字母) 。

3 D字母的形成相对于3 D字体来说是个则少了基本规则的束

缚, 可以用更加自由的艺术方式来表达, 整套的字母甚至完全可以找寻与字母符号形似的物件组合完成。这里最值得一提的例子应该是设计师Clotilde Olyff所创作的鹅卵石字母表, 整套字母表中的字母和阿拉伯数字符号都是由天然鹅卵石组成的, 这份历尽20年才完成的作品倾注了设计师的大量心血, 可以说是3D字母中的经典之作。

从传统意义上来说, 字体的设计受限于纸张这一载体。3D字体的出现使得字体设计可以摆脱固有的印刷形式, 以一种三维立体的方式更加具象化的呈现在大众眼前。3D字体的发展也不断打破很多字体设计中的传统规则, 为字体设计的发展提供了更加丰富的可能性。3D字体设计更接近于一种艺术化的创作, 每一个字体都以其独有的形态展现出设计师们的巧思。也许对于设计师们而言, 3D字体早已不是拘泥于三维形式的图形, 它们已经突破空间的限制成为一种真实又自然的存在。

摘要:本文介绍字体设计作为平面设计的重要组成元素, 在三维数字时代的背景下, 平面设计中的字体设计越来越受到三维立体创意的影响, 无论是应用在商业中的品牌形象设计, 还是应用于文化艺术设计领域。同时非数字化实验性的三维字体设计也前所未有的受到设计师的偏爱。三维字体正在改变和影响着现代平面设计的发展。

关键词:3D,三维文字,字体设计,平面设计,字母,实验文字

参考文献

[1].David Consuegra.American Type Design and Designers.Allworth Press ISBN:1-58115-320-1.2004.

李曜任:3D打印机设计师 篇3

台湾三曜设计创办人李曜任2013年正式投入3D打印市场,短短一年来,他成为自己的老板,拥有五位工作伙伴,并成功开发出可自行组装的3D打印机,这台机器一个月内在台湾募资平台上募得近五百万元(新台币,下同)。

与众多个人工作室的产品相比,这款3D打印机颇具巧思,采三轴的设计,可打印出体积较大的物品,无论是精密度与工业设计都具亮点。

看到未来趋势

选择为自己工作

“3D打印就像是过去的电脑,绝对是未来趋势。”李曜任说,“我觉得自己就活在未来。”

早在2005年就发现3D打印潜力的他,当时在一家建筑事务所工作,刚好有一个建筑案加入了波浪形设计,以过去手工制作经验来看,想做出这种形状并不容易,但3D打印却轻易打造出完美模型,勾起了李曜任的兴趣。

2009年,李曜任重回校园攻读工业设计。他再度发现,3D打印不但能帮助设计师将纸本设计快速化为实体,价格其实也不昂贵。于是他利用在学期间累积设计3D打印机的能力。

研究所毕业后,李曜任也和多数年轻人一样进入企业工作。他也曾经只身到北京联想,担任设计部门的创新研发工作,替联想设计5年后产品。

李曜任回忆起当年在联想的时光,“我是那种会一直丢想法出来的人,但主管听完最常给的答案就是不可能,或是没人要买。”

“这就是大公司。”李曜仁说,大企业对于创新产品的开发较为保守,冲撞体系很困难,“如果是自己的小公司,就会去尝试,大不了就是失败、公司关了。”这念头驱使他回到台湾,选择为自己工作。

踏上创业之路

研发出精品级3D打印机

李曜任接设计案工作的日子过了一年多,他内心对于推出一台精品级3D打印机的渴望,终于让他踏上创业之路。2013年底,他在募资平台“啧啧”放上自己研发的第一台旗舰3D打印机。

和市售产品不同的是,使用者会拿到一包像乐高的产品,以及一本精美的说明书,必须自己亲手一步一步将机器组装起来。

已拥有一批爱用者

后悔没有早一点创业

三曜设计师黄筱媛从集资时期就加入团队,她同样被3D打印迅速实现设计成果的特点所吸引;而李曜任坚持设计好产品,不要求降低成本,以及弹性的工作时间,也是吸引她一起投入全新科技领域耕耘的动力。

如今,李曜任的3D打印机已拥有一批爱用者,他特地开设论坛,让使用者互相交流心得。他也开始酝酿推出下一代3D打印机计划。

李曜任笑着说:“创业的压力虽然比当员工大,但每天工作都会很有动力想着哪里可以更好,而不会抱持交差了事的想法,我唯一后悔的是,自己没有早一点做这件事。”(摘自台湾《今周刊》)(编辑/袁红)

3D设计实习求职简历 篇4

3D设计实习求职简历在阅读本文同时、大学生简历网还推荐一份在校学生实习求职简历为应聘时写个人简历参考。

目前所在: 韶关 年 龄: 21

户口所在: 湛江 国 籍: 中国

婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族

培训认证: 未参加 身 高: 176 cm

诚信徽章: 未申请 体 重: 63 kg

人才类型: 在校学生

应聘职位: 计算机辅助设计工程师:,动画/3D设计:

工作年限: 1 职 称: 中级

求职类型: 实习可到职日期: 随时

月薪要求: 1000--1500 希望工作地区: 珠海,深圳,韶关

工作经历

珠海美亨窗饰道轨制品有限公司 起止年月:-08 ~ 2010-09

公司性质: 私营企业 所属行业:其他行业

担任职位: 雕塑学员

工作描述: 跟着师傅学习雕塑技术

离职原因: 读书

珠海时光广告公司 起止年月:-07 ~ 2009-09

公司性质: 私营企业 所属行业:广告/媒体

担任职位: 业务推广员

工作描述: 和客户谈业务和跑市场

离职原因: 读书

志愿者经历

教育背景

毕业院校: 广东松山职业技术学院

最高学历: 大专 获得学位: 毕业日期: -06

专 业 一: 图形图像制作 专 业 二: 网站管理

起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号

2010-12 -05 广东省远程职业培训网 图形图像相关专业 - -

语言能力

外语: 英语 良好 粤语水平: 精通

其它外语能力:

国语水平: 优秀

工作能力及其他专长

工作态度好,较强的工作能力和适应能力,认真学习所缺之处,接触新事物较快。爱好广泛,擅长专业知识方面较广

详细个人自传

个人性格活泼开朗。学习、处事态度好,社会实习阅历比较多,对适应新事物比较快

3D设计员个人简历 篇5

目前住地: 广州 民 族: 汉族

户 籍 地: 湖北 身高体重: 165 cm?50 kg

婚姻状况: 未婚 年 龄: 24 岁

培训认证: 人才测评:

诚信徽章:

求职意向及工作经历

人才类型: 普通求职?

应聘职位: 工业设计/产品设计师:结构工程师、机械设计/制图/制造:2D/3D设计、电脑绘图员:2D/3D设计

工作年限: 2 职 称: 中级

求职类型: 全职 可到职日期: 一个星期

月薪要求: 2000--3500 希望工作地区: 广州

工作经历: 公司名称: 深圳乐泰有限公司起止年月:2008-11 ~ 2010-02

公司性质: 外商独资所属行业:综合性工商企业

担任职务: 3D设计员

工作描述: 主要负责工程图的制作,部分仿真玩具及模型火车、汽车外观、结构的设计,模具跟进,模具放产,注塑件结构样板签订及BOM制订,参与分析改良塑胶产品外观及结构设计与生产中所涉及的注塑模具、成型工艺、产品表面处理工艺等工程技术问题的检讨。

离职原因: 进一步求学

公司名称: 苏州英杰注塑有限公司起止年月:2007-11 ~ 2008-07

公司性质: 中外合资所属行业:其他

担任职务: 实习生

工作描述: 从事产品跟踪与项目管理工作,本公司主要生产上海大众/通用、奇瑞等汽车产品及海信、三星、SONY及飞利浦等家电产品,我参与了新产品从外观确认到正常量产的整个流程,包括模具的验收与试模跟踪,模具认可后制定工艺标准(产品外观要求与注塑工艺),保障正常量产。

离职原因: 追求进一步发展

公司名称: 山东省建构主义教学模式实训中心起止年月:2006-03 ~ 2007-06

公司性质: 事业单位所属行业:科研设计, 科技开发

担任职务: 实训小组副班长

工作描述: 在我院山东省交通部建构主义教学模式实训中心研究室课题组实习,在专业指导老师的指导下与课题组5名成员合作设计并制造了一套级进模——从设计到最后的装配都由自己动手完成.

离职原因: 在校实践

教育背景

毕业院校: 青岛港湾学院

最高学历: 大专 毕业日期: 2008-07-01

所学专业: 模具设计与制造 第二专业:

培训经历: 起始年月 终止年月 学校(机构) 专 业 获得证书 证书编号

2003-09 2005-07 湖北省咸宁高级中学 理工

2005-09 2008-07 青岛港湾学院 模具设计与制造

2008-08 2008-10 金鼎模具设计培训学校 产品设计 产品工程师

语言能力

外 语: 英语 良好

国语水平: 优秀 粤语水平: 一般

工作能力及其他专长

1、精通Pro/E,具有很强的高级曲面外观造型能力、结构布局能力,熟悉机械原理,及电器安规知识。

2、精通CAD,二维工程图的`制作。

3、熟练运用UG,懂塑料及五金模具结构,能用UG分模。

4、精通各类办公软件。

5、有很强的适应能力、合作意识、审美能力及创新能力。

详细个人自传

本人为人诚恳、热情开朗、积极勤奋、有上进心、有主见、自学能力强、敢于创新和挑战自己,对工作认真负责、有较强的团队合作精神。

在校期间积极参加学校的各种活动,曾担任院学生会副主席,获在校或老师和同学一致好评。

职业生涯道路上本人一直将自己追求与公司荣誉及发展紧密联系,工作态度和能力一直获得领导肯定与赞赏。

★ CAD绘图设计员求职简历

★ 求职个人简历

★ 数控专业机械设计员求职简历

★ 设计员年度总结

★ 求职表格个人简历参考免费

★ 技术员求职个人简历

★ 美术专业求职个人简历

★ 财务会计求职个人简历

★ 简单的个人简历求职

3D游戏设计 篇6

课程名称:3D游戏设计基础 课程学分:3学分

课程学时:48学时(12周)课程安排:第3学期 课程性质:专业必修课

适用对象:动画专业本科学生

一、教学目的与任务:

本课程目的在于培养学生掌握3D游戏的设计基本技能,利用所学的知识能够进行3D游戏的设计与制作。

二、教学原则、模式:

1.理论与实践相结合

2.个别辅导与集体讲评相结合

三、教学要求及方法:

该课程为3D游戏的设计,主要通过对三维软件maya的学习,进行游戏场景的设定与制作,游戏角色动作的设定与制作,以老师带领学生进行相关实例训练为主要的教学方式。

四、教学内容与课时安排:

第一章 Maya基本界面和工具的认识(4课时)

1.Maya操作界面认识,包括对操作窗口、工具架、状态栏、时间栏、属性栏等区域的认。

2.Maya基本工具介绍,包括移动、旋转、缩放等基本工具的操作。教学重点: 对Maya软件有一个基本具体的认识,重点掌握Maya的基本操作,如对物体的移动、旋转、缩放等。

第二章 利用Maya多边形建模方法创建游戏角色(8课时)

1.多边形建模概述及其特点 2.多边形建模的基本操作讲解 3.男性游戏人物头像建模练习教学重点:

熟练掌握多边形建模的特性和方法,合理高效地进行多边形模型的布线。

第三章 利用Maya曲面建模方法创建游戏角色(4课时)

1.Nurbs曲面建模介绍

2.利用曲线进行简单的建模,如酒杯、茶壶的创建 3.利用曲面建模进行游戏人物头发创建 教学重点:

掌握Nurbs曲面建模的特性和方法,能恰当地选择相应的建模方法。重点掌握CV曲线的应用。

第四章 利用Maya细分建模方法进行游戏角色创作(4课时)

1.细分建模介绍

2.利用细分建模进行游戏人物角色创建 教学重点: 掌握细分建模的特性以及其和其他两种建模方法的差异。

第五章 游戏角色模型UV展开(4课时)

1.认识模型的UV 2.利用简单的正方体演示UV操作以及作用 3.对创建好的人物头像进行UV展开 教学重点: 对UV概念的理解,对UV展开的操作。

第六章 游戏角色与场景材质贴图讲解(4课时)

1. Maya基本材质的类型 2. Maya基本材质的属性

3.Maya中的贴图类型及其运用 4.为一处简单的场景添加材质贴图 5. 玻璃材质的讲解 教学重点: 对各种基本材质的理解和运用,对各种物体材质属性的认识,各种材质贴图节点的掌握。

第六章 游戏场景灯光渲染讲解(4课时)

1.Maya灯光类型及其属性的讲解 2.Maya基本灯光的具体设定操作讲解 3.为场景设定简单的照明效果 教学重点:

对灯光属性的认识和调控以及总体光效的把握。

第七章 游戏角色骨骼绑定与装配(8课时)

1.Maya骨骼的基本介绍和演示 2.为人物模型创建骨骼

3.骨骼命民的方法和注意事项 4.为骨骼装配控制器 教学重点:

骨骼方向的掌握、控制器装配的子父关系

第八章 游戏角色角色动作设定(8课时)

1.简单的动作演示

2.卡通人物循环走动作设定 3.面部表情动画设定

4.游戏角色常用动作设定制作 教学重点: 动作的流畅性以及动作的夸张性,面部表情的精确把握

四、实践训练(作业安排):

1.创建一个古代狩猎的游戏场景。

2、创建一个古代狩猎员的游戏角色人物。

《电脑设计(3D)》考试大纲

一、考试对象

修完课程所规定内容的美术系动画专业学生。

二、考试目的

考核学生对《电脑设计(3D)》的基本知识和基本方法的掌握程度和运用能力。

一、考试内容和要求

Maya基本工具和命令的操作,Maya模型的创建方法,灯光材质贴图的具体应用和操作,Maya动画模块的相关操作。

四、考试方法和考试时间

本课程为考查,五、评价标准

并联臂连杆3d打印机设计 篇7

3D打印思想起源于19世纪末的美国, 并在20世纪80年代得以发展和推广发展至今, 3D打印机的种类也有很多。3D打印技术的类型来看, FDM的原理就像蚕吐丝或挤牙膏一样简单, 无需激光系统的搭配, 因而在现在的市场上的桌面级3D打印机大多采用这样的工艺。从色彩种类的发展角度来看, 分为单色和多色打印。从最初的单色打印变成现在的多色打印, 技术一直在不断的更新中。而目前的3D打印技术从工艺方面的主流技术包括SLA、FDM、SLS、3DP、LOM等。而FDM (Fused Deposition Modeling) 是把塑料熔化成半融状态拉成丝, 用线来构建面, 一层一层堆积起来的。其中, 熔化堆积制造技术是将各种热塑性丝状材料由送丝机构送至热熔喷头, 并在喷头中加热和熔化成半液态, 有选择性地沉积在工作台上, 最终堆叠成产品零件, 市场大多采用此种类。而选择性激光烧结是SLS法采用红外激光器作能源, 使用粉末材料加工, 首先将粉末预热到稍低于其熔点的温度, 之后刮平粉末, 利用计算机控制下的激光束, 根据分层截面信息进行有选择地进行逐层烧结, 待全部烧结完毕后再去掉多余的粉末, 则就可以得到烧结好的成品零件。目前成熟的工艺材料为蜡粉及塑料粉, 使用金属粉或陶瓷粉进行烧结的工艺则较为昂贵, 一般用于军工或特殊产品制造研发。

由于目前3D打印成形技术设备和材料便宜、运行成本低、操作简单, 成形过程无污染, 打印速度快, 低噪音, 且适合办公室环境, 尤其可制作结构复杂的部件, 民用产品可保证精度在0.1mm~1mm之间, 而能够满足大部分的日常需求, 因而3D打印技术由于技术的革新和市场的推广, 已被普遍运用到我们的日常生活中, 甚至扩展至各行各业的制造过程中, 而且已基本解决复杂零件的加工制造问题, 方法为通过逐层材料堆积的方式, 无需机加工或使用模具, 可直接通过计算机图形数据生成任何形状的零件, 极大地缩短产品的研制周期, 提高了研发效率和大大降低了研发成本。

而常见的3D打印机设计方式以相垂直的三轴X、Y、Z轴运动以三正交轴联动达到三维坐标系中某点坐标位置为基础设计, 结构不够紧凑, 且维修、更换组件较为繁琐, 三轴中只要存在任一一轴的打印精度不足, 将大大降低打印效果, 即普通串联式打印机的驱动和传动系统大部分被放置于活动件上, 因而增加了系统的惯性, 恶化了打印机的动态性能, 而本文使用的并联式Stewart机构则很容易将驱动和传动系统置于机座上, 减少了运动件负荷, 降低了系统的惯性, 提高了系统地动态性能。

因而本文主要以简化而可靠的机械结构, 较高的可靠性和实用性, 以及可通过算法程序自行补偿打印精度不足, 而非调整机械组件提高打印精度的方式为目标, 设计出了模块简单, 易于更换, 可打印其本身主要零部件的Stewart并联连杆机构3D打印机。在应用上, 由于Stewart已成为空间机构学的研究热点, 且目前Stewart平台并联机构已经在航空、航天、海底作业、地下开采、制造装配等行业有着广泛的应用。因而打印机的Stewart三角并联结构的主构型, 保证了打印机末端执行器的刚度和运动的精度。

1 设计软件简介

本文主要使用Solidworks软件完成整体模型的设计和装配, 而该三维软件, SolidWorks是以Parasolid为核心 (也更加便于与动力学仿真软件ADAMS进行机构优化设计仿真) 的实体建模软件, 并采用参数化特征的方法来建立零件模型和装配体模型。而参数化指的是通过几何约束确定零件草图形状、三维模型特征和装配体之间相对位置。按照是否键入数字, 参数可以分为数值参数和几何参数。数值参数有直线的长度或圆的直径等描述具体尺寸的数值。几何参数, 主要包括相切, 平行, 同心, 水平或垂直等可以描述空间平面基本要素之间或装配图零件之间几何关系的约束条件。通过合理使用这些参数, 可以按照意愿设计符合尺寸要求的几何物体。

本文中的Solidworks建模, 一般从二维草图开始, 可以方便地选择自建基准面, 特征表面等进行草图绘制, 而且由于光标可以智能捕捉到切点, 交点, 圆心等特征点, 绘图时可以很方便的引入一些需要的几何约束。除了这些特点, 图形由尺寸驱动, 因此绘图前阶段时不必太在意图形的具体位置, 画完后输入尺寸值或加入新的几何约束便可以方便的更改图形的位置和大小, 而且未完全定义, 完全定义, 过定义 (几何约束太多无法求解) 的草图颜色上有区别, 使用者可以方便的发现草图中的问题并及时修改。在二维草图建立完成并修改无误后, 直接转到三维建模, 从最基本的拉伸, 切除到阵列, 放样, SolidWorks提供了强大的三维建模工具集, 针对不同零件的一些特有特征, 提供一些特定功能。比如加强筋, 可以方便的指定斜度;针对车削和铸造的零件提供倒角圆角功能;异型孔向导, 可以方便地绘制各种螺纹孔, 光孔等。使用toolbox或麦迪工具集等插件, 从而可以方便的生成各种标准零件, 提升建模设计效率。

2 子装配体模块化设计

本文使用了SolidWorks中提供的零件设计、装配功能, 将建立好的零件依次导入装配体, 添加同心, 共面等几何约束, 便可生成装配体, 还可以通过干涉检查, 发现零件设计存在的问题, 进而返回修改, 避免了零件生产出来无法装配的情况, 大大缩短了产品生产周期, 节约成本。此外, 由于由于该3D打印机零件设计要求精简耐用, 因而采用了模块化设计。该并联臂3D打印机的模块可分为上、中、下三个模块。最上面的模块承载了3台24V的直流电机, 通过连杆带动连杆的方式将运动直接传递到打印机头, 通过3个电机的协同作用, 实现打印机头在三维空间内的移动, 其移动范围类似于网状结构。中部模块为多并行的连杆机构, 机构的连接点位置均装配有轴承, 因而连杆部件之间连接紧密, 保证了运动精度。下部模块即为打印模块, 由打印机头, 下平台和连杆连接零件构成, 同其他民用3D打印机相同的是其使用了普通打印机热熔机头, 因而可方便地使用PLA或光敏树脂为打印型材, 连接部件的原理同上平台类似而不再赘述。

除可能因使用情况会出现变动的固定用连接机架未被建模和列入之外, 其所有组件名称、特征和数量如下表1所示:

3 总体装配及说明

在完成上述中的模块化子装配后, 即可完成3D打印机的总装配, 即利用SolidWorks中提供的装配功能, 将自装配导入后进行约束设置, 在定义完成个子装配体装配约束后, 完成的精简版并联臂3D打印机的总装, 如图1所示。

此外, 根据打印件的大小和复杂程度, 可考虑将模型一次性打印, 整体装配打印 (需考虑装配体组件中连接位置预留的缝隙大小) , 以及需要后续进行粘合处理的分块打印, 一般打印需要几分钟到几个小时甚至几十小时不等。

由于3D打印机采用的模块化设计, 而且由于Stewart平台并联机构具有刚度大、承载能力强、位置误差无累计等特点, 因而即便其模块经过多次更换后仍能通过内部打印机头定位算法的不断更新和矫正来保证其打印精度, 从而大大延长了其正常使用寿命。

此外, 由于本文主要以机械结构设计为主要目标, 因而该3D打印机的后续模块还包括电路部分的电机驱动设计、接口转换设计、稳定性分析与设计、反馈设计等 (可采用现国外市场上常用的RaspBerry Pi开发板进行驱动设计和调试) ;软件开发的3D打印机的嵌入式设计、软件编写实现设备实时观测和远程控制功能设计, 即还需要进行与相应的打印机头部分配套的挤料装置, 模型自定义吊装平台和温控设备型材的支架, 以及电控和软件部分模块的开发和调试。

4 结论

本文主要采用Solidworks完成了简装版并联臂3D打印机的主体结构的总装设计, 该3D打印机结构紧凑、简单、实用, 可通过采购打印机所需电机、热熔打印机头、轴承和螺栓等市场内现有材料, 结合本打印机自行打印的机构组件或子装配体, 从而实现自我复制、再生产的可能性, 大大降低了生产民用3D打印机所需的成本。同时其结构的模块化设计使得其自行维修、更换零部件的耗费的总成本也仅为3D打印常用PLA型材成本, 实现了民用化3D打印机的精简、低成本设计。

此外, 由于SolidWorks软件中, 还集成有三维建模分析系统SolidWorks Simulation。因而日后可以在该软件内部直接实现本文中3D打印机机构零件或装配体的应力分析、扭曲分析、频率分析和优化分析等多种分析, 凭借着快速求解器的有力支持, 同时可使用其自带的内部优化设计、分析、模拟制造等仿真模块外, 还可输出接口其他软件的文件, 与其他有限元或多体动力学等CAE、CAM仿真软件协同使用, 从而在日后可以使用计算机快速方便解决各机械类工程的设计、制造及可靠性分析问题, 以节省在传统设计、分析中所花费的大量时间和精力。

摘要:随着3D打印行业的兴起, 3D打印机新结构的设计至关重要, 打印头移动速度快, 打印精度高, 组成部件数量少, 制造成本低是设计时考虑的主要因素。本文根据已有并联臂3D打印机原理为参照, 使用达索公司的三维设计软件Solidworks, 设计出一款组件少, 结构紧密, 可携带外出打印, 零件易加工、更换, 由并联连杆机构, 固定基座和控制电机组成的并联臂3D打印机主体部分, 通过控制三台同等参数的24V直流电机分别操纵相应的连杆机构, 实现打印头在三维空间中的快速、精准移动。

关键词:并联臂,连杆,3D打印

参考文献

[1]赵吉斌, 蒙昊, 孙雯等.基于FDM的并联臂的单喷头双色3D打印机的研究与设计[J].科技视界.

[2]吴懋亮, 蔡杰, 何涛等.并联结构的3D打印系统设计与分析[J].机械设计与制造, 2016, (7) :113-114.

[3]常定勇, 方跃法.多输出3D打印冗余并联机器人的设计与分析[D].北京:北京交通大学, 2015.

[4]阴贺生, 赵文豪, 宋杰等.基于三臂并联结构的桌面3D打印机[J].产品开发与设计, 2015, 2 (42) .

[5]潘英, 方跃法, 汪丛哲.五自由度3D打印并联机器人设计及分析[D].北京:北京交通大学, 2015.

3D设计走入云与协同服务 篇8

一直以来,达索都将重心放在改进产品功能,提升产品体验方面。SOLIDWORKS 2015采用更加直观、一体化的3D开发环境,减少了几何体创建步骤,并涵盖了产品开发流程的所有环节,包括3D设计、仿真、电气设计、产品数据管理和技术沟通等。吴俊杰认为,达索一直在致力于释放工程师的创意,并且得到了用户的良好反馈。

不过,吴俊杰也强调说,中国用户对于云和在线服务还有一个接受的过程。目前在国内,达索还是采用将产品销售全部交给渠道的模式来完成。而随着产品线的增加,达索在渠道方面也面临着挑战。“达索2014财年在国内的营收增长率应该可以达到两位数。”吴俊杰表示,“我们所面临的挑战更多来自渠道融资以及人员人数。”在他看来,在产品不断丰富的背景下,达索的渠道需要了解如何调整架构,以更好地利用资源来支撑多条产品线。在这方面,达索的眼光非常长远。按照吴俊杰的话说,就是无论面对用户还是代理商,都要“不投机”。他表示,达索的渠道模式意味着,厂商与代理商之间没有竞争,这保证了代理商的利益。双方长期的合作关系,使得渠道获益,这也进一步会稳固达索的市场。

3d设计师简历 篇9

对,你没看错,并且能带来意想不到的效果。“基于新技术,泳装的装饰花边更加细腻,可以任意造型又保持柔软,最大限度地还原设计师的灵感,这是对传统泳衣制作技术的颠覆。”爱慕集团董事长张荣明对服装英才网记者说道,在不久的将来,3D打印技术泳装和内衣将面向市场,满足各类需求。

服装企业大力挖掘潜力市场

近年来,服装业的日子过得有些艰难。这种艰难有着很现实的原因:用工和原料成本高、竞争环境恶劣等等,其中最大的制约来自需求的不足。中国服装协会的数据显示,去年,我国服装行业规模以上企业累计完成服装产量同比增长1.27%,增速较2012年同期回落4.93个百分点。服装鞋帽、针纺织品类商品零售额增速比2012年同期回落6.4个百分点。在国际市场尚未改善的情况下,国内需求呈现增速放缓的态势。

挖掘潜力市场,重建消费连接,成为当前服装企业转型的不二法则。一些类似3D打印的有益尝试更是见证了行业转型的铿锵步伐。

“除了3D打印,当下最热的‘大数据’,同样可以做衣服。”中国服装协会常务副会长陈大鹏说,“比如,利用大数据分析出消费者更喜欢哪种颜色,哪种款式更容易被售出等,并以此设计出与市场更贴近的服装,全面提升供应链的效率。”

当前,爱慕、欧迪芬等内衣品牌已经开始对消费者体型数据积累和应用,并建立了人体体型研究数据库,剪裁出更适合中国人的内衣。同样,歌力思、例外等服装品牌也在开发自己的用户数据,在与用户的沟通中找到品牌发展的新方向。

挖掘潜力市场,并不限于新技术。一些新理念同样起到事半功倍的效果。近期,“柔性供应链”这个词开始在服装业流行起来。所谓柔性供应链,是指服装企业不再只专注于制作服装本身,还包括一整套个性化定制服务。

对此,北京男装制造企业依文集团董事长夏华的感受颇深。“不是市场不好就不消费了,关键是如何创造人们更需要的东西。我们不仅做服装,更要提供衣着服务,甚至去管理客户的衣橱。”夏华说,依文针对每一个消费者开启了专属服务,从为衣着搭配相应的饰品,到个性化定制,还配以衣橱管家来负责服饰搭配,服务方式的转变让过去“想都不敢想”的需求逐步释放,也让很多像依文一样的企业销售额屡创新高。

渠道创新日渐受到重视

挖掘潜力市场,还要在渠道上有突破。去年淘宝网服装类商品销售额同比增长117%,远高于实体渠道。既要抓住网络契机,又要减少互联网对服装实体销售的冲击,越来越多的企业开始意识到渠道建设的重要性。

不久前,中国服装协会将2014中国非凡商业推动奖颁给了北京一家新的商场——侨福芳草地。其原因就是渠道的创新。“当前国内商场多是扮演‘房东’,将店铺租给品牌,展示服装有余,个性化配给不足。”中国服装协会常务副会长陈大鹏说,侨福芳草地则借鉴了国外商场的“买手式”策略。买手通过对流行趋势、面料等的筛选,让商场里的服装更对接消费者需求,使营销手段更加多元化。

3D高端设计工作室 公司简介 篇10

3D高端别墅装修设计工作室 WEB:是一家专业设计、施工、售后服务为一体的现代化装饰企业。公司秉承“专业团队、品质服务”的企业精神,工作室汇聚了一批国内高层管理人才、高素质设计精英和一流施工队伍,并多次安排员工到外地考察学习前沿的设计理念和工艺做法,把握流行趋势,以规范化的管理、专业的设计、科学优质的施工,周到全面的服务力求为客户创造一个高品质、时尚、舒适的满意空间。

3D高端别墅装修设计工作室

第一、设计技术:我们只走高端设计路线,为了给客户提供高效的设计方案,绝不做低端路线设计方案。第二、纯设计:我们纯设计是面向全国的,虽然我们工作室才成都市,无论您在哪里,都可以通过支付宝担保与我们交易,让您放心得到您设计方案。

第三、施工团队:我们拥有自己的施工团队,我们与与其它有的公司不一样,拥有自己的施工团队,施工团队工人我们可以自己抓好团队的素质意识,及其施工工艺,让客户能享受最好的施工工艺。第四、售后服务:我们注重售后服务,每周对新老客户做一次回访,7x24小时在线服务热线。全案家居设计

3D高端别墅装修设计工作室始终追求国际化的视野与本土人居环境的完美结合,一方面坚持设计为功能服务的信念,另一方面致力于提升家居环境的品位内涵,依托强大的设计力量,准确把握家居环境流行趋势,乐饰家装饰设计团队拥有前沿的设计理念和丰富的实操经验,善于运用熟练的设计手法表现创造性的灵感,在认真研究每一位客户的背景特点及个性化需求的基础上,融合东西文化艺术精髓和国际家居时尚元素,为客户量身定制出最适合的家居环境预案。专业的家装理财建议还能帮助客户合理使用资金,更好的控制装修预算。设计师全程配饰跟踪服务,更确保了功能、时尚和家居风格的全程统一。

全优规范施工

3D高端别墅装修设计工作室采用国际领先的模块化施工,以规范的施工现场,严格的工程验收和质量控制体系,确保装饰施工、成品安装、材料验收等各个环节有序衔接,确保工程品质全程无忧。全程跟踪服务

3D高端别墅装修设计工作室推行“多对一私化服务流程”,为每位客户配备私属服务团队,包括分工细致的各专项设计师,质量监督专员,客户专员等,保证服务的专业化程度:并在业内率先引进家居信息化管理系统,实现便捷高效的信息沟通和及时跟踪,让客户在装修的每一个细节中都能享受私属化的贴心服务。

解释权由3D高端设计工作室

3D打印技术对产品设计的影响 篇11

【关键词】3D打印技术;产品设计;影响

3D打印技术的全称是增材制造技术,有相关专家是这样定义增材制造技术的,借助于3D模型数据,利用逐层叠加的方式来生产物品。通常是利用电脑来逐层叠加材料,然后用立体实物来取代计算机上的三维模型,这种个性化制造模式和大批量制造模式存在着较大的差异。3D打印将设备的小型化、智能化、个人化特征给充分体现了出来,在较大程度上提高了打印材料、精度和速度等方面。

一、3D打印技术对产品设计理念的影响

在过去的产品设计中,考虑的是大批量生产,在设计过程中无法体现消费者的差异性,为了提升生产的规模,统一了消费者的需求,忽视了个性需求。我们以鞋的尺码为例,鞋子的尺码和型号是有限的,但是消费者的脚型和运动习惯是千变万化的,而借助于3D打印技术,在产品设计的过程中,就可以充分依据消费者的个人脚型和运动习惯来设计。借助于3D打印技术,可以促使产品的量身定做得到实现,将以人为本的理念给充分体现出来。

二、3D打印技术对产品细节设计的影响

3D打印技术的出现,实现了大批量制造模式向个性化制造模式所过渡,它具有一系列的优势,如成本较低、效率较高,可以制造一些复杂结构等等。将3D打印技术应用到产品设计,和以往减式生产方式相比,可以较大程度的创新产品造型和结构。

一是产品造型:随着时代的进步和科学技术的革新,可以有效的更新工业设计师的设计造型观;如今开始大力广泛应用3D打印技术,设计师可以按照自己的想象来生成产品,不管产品有着多么复杂的外观,都可以借助于3D打印机来生成。设计师可以在产品形态创意和功能创新方面集中注意力,产品造型设计的多元化趋势将会更加明显,在各项要素中,美学属性要素将会占到更大的比例,开始流行产品造型艺术化表现方式,那么消费者也会改变产品造型的审美观。

二是产品结构:借助于3D打印技术,可以生产复杂的产品,并且也会逐渐实现产品结构设计的一体化。因为如今生产工艺技术水平不高,在产品生产过程中,通常需要组装若干个部件,这种组装结构,会很容易有故障出现,并且产品的体积以及复杂程度变大变高了,同时,还会有大量的材料和能源浪费于生产和装配过程中。3D打印技术则促使结构一体化得到结构变得更加简单,借助于一些辅助性材料,可以促使某些特殊铰接结构一次成型,组装工序得到省略,这样生产效率就可以得到显著提升,并且产品的结构强度和可靠性也得到了提升。

三、3D打印技术对产品设计流程的影响

一是良好的设计交流媒介:如今,人们开始日趋重视产品设计流程的平行化,对产品设计开发流程等进行改进,并且将产品生命周期各个阶段的因素给充分纳入考虑范围,在设计的早期阶段就需要解决后续环节可能会出现的问题,这样设计反复就可以得到减少,产品设计开发时间也可以得到缩短。在产品并行设计条件下,可以在同时进行产品开发过程中的各个环节和要素,实现了协同运行。在产品并行设计的过程中,要想推进设计进程,非常重要的一个手段就是设计团队之间能够互相交流和沟通。只有具备了高效的设计交流,方可以更好的开发设计产品。在产品概念设计阶段,在设计和讨论方案的事后,往往将抽象的2D平面图纸给应用过来,将其作为可视化媒介。相较于平面媒介,手工制造的概念草模具有较强的直观性,但是相较于设计预期,还有较大差异存在于精度、质感和触感等方面,这样就会对设计团队之间的交流产生较大的限制作用。针对这种情况,就可以应用3D打印技术,在设计讨论中,可以引入较为精准的概念模型,这样这些概念模型就可以被设计团队中的每一个成员,甚至是产品用户都可以对其触摸和了解,对这些概念模型进行对比,从各个角度进行分析,如结构、外形、功能等。3D打印制造的概念模型可以将产品概念存在的问题和不足给反映出来,然后对设计进行修改,对这个设计迭代过程进行重复,就可以得到完善的产品概念。

二是快速产品原型:借助于3D打印技术,可以有效缩短产品设计开发周期,就可以尽快向市场投入产品。通过相关的调查和实践我们可以得知,有大于五分之一的被调查产品都需要花费较多的时间在原型制造上,无法有效的缩短上市时间。在原型测试阶段内,设计团队将产品原型利用起来,测试产品的性能,进行科学的评价,以便将设计缺陷给反馈出来,这样产品开发风险就可以得到有效的规避。实践研究表明,应用3D打印技术,可以促使产品原型的制作时间得到缩短,现在可能需要几个小时的时间,过去则需要几个星期甚至是几个月。另外,借助于企业内部的打印设备,就可以制作原型,甚至小批量生产也可以实现,相较于过去外包,不会泄露知识产权。

四、3D打印技术对设计产业的影响

在未来一段时期内,将会崛起一大批优秀的独立设计师和品牌,因为过去固有减式生产方式会在较大程度上制约到传统的产品设计模式,产品设计通常由专业设计师来主导,他们密切关注着制造商的利益。而3D技术的广泛应用和日趋成熟,独立设计师就不需要过度依赖传统加工业。过去设计师要将自己的想法变为实际产品,需要通过制造商这个环节,支付一大笔的费用,并且因为无法畅通地交流,还可能会影响到产品质量,这样就无法在创作方面投入足够的精力和时间。并且,小批量产品借助于大批量生产方式来生产,商品就会有较高的价格,对于产品和品牌的推广,造成了较大的制约。借助于3D打印技术,设计师可以对作品自行设计和制作,在销售方面,则可以采用传统的渠道或者网络平台来进行。设计师在生产过程中,完全依据订单,零库存得到实现,商业风险可以得到有效的规避。另外,因为3D打印技术的成熟,还将会有新的社会化设计模式出现,也就是设计众包。

五、结语

通过上文的叙述分析我们可以得知,随着科学技术的不断革新,如今3D打印技术日趋成熟,并且获得了普遍的应用,3D打印技术的出现,对产品设计带来了较大程度的影响,对现代制造业模式产生了根本性的改变。在未来一段时期内,设计师的想象力和创造力将会获得更大程度的发展,因为不会受到产品加工工艺技术的限制。(作者单位:广西机电职业技术学院)

参考文献:

①李涤尘.增材制造:实现宏微结构一体化制造[J].机械工程学报.2013,49(6):123~125

②乔益民.3D打印技术在包装容器成型中的应用[J].包装工程.2012,33(22):99~101

③王雪瑩.3D打印技术与产业的发展及前景分析[J].中国高新技术企业.2012,2(26):44~46

④刘星.工业设计在三维打印时代面临的发展变化[J].包装工程.2011,32(12):201~204

3d设计师简历 篇12

针对目前这种状况,我们设计和开发了一个台球训练和考评系统。系统通过计算机和鹰眼的配合对运动员和教练员进行台球训练和考试。系统可以让教练员将一些设计好的球型作为题目输入系统,并对击打要点进行设置。在训练或者考试时,系统提示人工或自动通过机器人在真实球桌上摆球,然后提示运动员击打台球,用户可以通过Unity3D[1]开发的3D动画或者视频学习正确的击打方法和路线。通过视频系统(鹰眼)捕捉击打过程并比对预先录入的击打要点(考评标准),系统对用户的击打过程进行判定,给出评价。系统同时记录结果,支持相应的查询和统计。系统可以为爱好者和运动员以及教练员提供一个客观水平标准,促进打球者台球水平的提高。由于篇幅所限,本文以下内容着重介绍系统的总体架构、功能设计以及实现技术。

1 训练考评系统的总体组成

根据训练考评的目标,系统需要能够进行台球题目的图形录入、训练题目和考试的管理、题目的3D动画和视频展示、台球击打过程的捕捉和展现及回放、击打过程的评判等主要功能。为此,我们将系统分为如图1所示的五个子系统。这五个子系统分别是鹰眼子系统、3D训练 / 考试前台、后台管理端、后台服务器、数据库。其中,鹰眼子系统负责捕捉台球被击打后的运动轨迹并根据事先设置的标准进行评判;3D训练 / 考试前台负责在立体球桌上显示球型、球的运行轨迹、台球击打结果等;后台管理端负责进行管理有关的操作,如试题、训练计划、考试试卷的增删改查等;服务器负责训练以及考试过程中的记录、评判、统计等管理工作的实际计算;数据库中则用来存储试题、训练计划、试卷、考试结果等。

鹰眼子系统是系统智能评判的核心,其作为系统关键技术先期实现,因此不作为本文主体内容,其核心算法和实现在另外的论文中详述[2,3]。

2 训练考评系统的实现技术

由于本系统比较庞大,大大小小200多个功能点,涉及到3D、J2EE、.Net、数据库、网络通信等技术,项目组历时一年才完成,篇幅所限,本文只对各个部分的典型实现方法进行介绍。

(1)后台服务器

后台服务器基于J2EE技术,采用SSH框架,Tomcat中间件。这里以考试管理为例说明后台服务器的设计和实现思路。考试管理流程涉及到试题管理、试卷管理、考试安排、以及成绩管理四个子模块。

试题管理是基础,包括试题的增、删、改、查功能。试题又分为理论试题和实际操作试题。两个题目的新建和编辑方式不同。理论题以文字录入为主,与其他类似考试系统的试题录入方式相同。实际操作题需要录入球型及各种不同的检测 / 评价要点,需要特殊的图形录入界面支持,具体录入方式上的支持将在后台管理端中再重点介绍。试卷管理包括组卷、及试卷的删、改、查功能。内容依赖于试题管理中生成的试题库。

(2)后台管理端

后台管理端采用.Net来实现主要是为了和鹰眼子系统、以及训练 / 考试前台统一,以便于通信和模块共享,同时,也为实际操作题目录入的图形界面实现提供方便。后台管理端主要提供各类用户对系统的管理入口,其主要是作为后台服务器的视图端,更多的工作是提供展示以及接收用户的请求信息。所有后台提供的管理功能在界面上都有入口。后台管理端程序的主要工作是将界面上的输入转换成相应的action调用。

实际操作题目的录入是一个比较复杂的过程,为此系统提供了专门的录入界面,如图2所示。

这里选取人工摆球功能说明其实现方法。

使用“人工摆球”功能时操作人员需单击摆球按钮弹出摆球面板,左键点击带有球图片的按钮发出请求。这时将鼠标移至桌面时会有一个台球跟随鼠标移动,再次点击左键就可将台球放在相应的位置。该功能先调用“摆球”按钮的click事件,将一个全局状态变量current State设置为SETBALL(摆球)。在使用子面板中每个带图 标的按钮 将左键点 击事件发 给相应的mousedown方法。之后将另一个全局子状态变量current Child State设置为SETBALLHAND,使用创建一个球(temp Ball)的和一个Ball Tool的实例,将tempball作为参数传入Ball Tool内,并将该按钮的visible属性设置为false。当操作人员单击左键时系统通过pictureBox1_mousedown方法给Balltool的mousedown方法发出当前鼠标的坐标,这时Balltool的mousedown方法将把tempball加入Arraylist的current Ball中,再将tempball清空。此时球的坐标将不会在随着鼠标改变了。即完成了一次人工摆球。

(3)3D训练 / 考试前台

3D训练 / 考试前台采用Unity3D实现。Unity3D支持Java Script、C#、以及Boo三种编程语言进行脚本的编写。考虑与其他部分的兼容性,本系统选用C#。在用户点击“考试”按钮,输入考号和密码后,就进入图3所示实际操作考试主界面。用户点击打球界面的“开始摆球”按钮,系统将会通过后台取得该试卷对应的题目,提示“请摆球”,开始考试过程。

下面只以考试界面的部分实现简单说明实现方法。考试界面的处理封装在一个Unity3D脚本文件中。该文件中定义了以下几个主要方法:

(1)void turn ToT rain (object sender,MouseE vent Args e)该方法是一个鼠标点击事件,包括从后台请求试卷信息以及第一个试题的相关3D信息的解析与显示,同时将题目信息发送给鹰眼子系统。

(2)voidend Drop BallA ction(objectsender,Mouse Event Argse)

该方法执行“击打”按钮的事件,负责相关按钮状态的转变以及与鹰眼的socket通信。

(3)void hand In Exam Function( )

该方法实现交卷功能,将题目的结果信息组合成json格式,发给后台。等待后台的回馈信息,并给出相应的提示。

(4)void Update ( )

该方法是Unity3D的自带函数,在本脚本里增加代码执行每帧的自动更新,用来实现客户端考试过程中的自动考试流程。

关于其他3D部分的实现这里也只选取一个功能点为例进行简要说明。本文以击打通道功能的实现为例来说明。使用了击打通道的功能的3D界面如图4所示。击打通道的作用是允许用户选定一个目标球,例如图4中的黑球,然后系统会显示出母球到该球直接的路径通道。如果指定袋口,也可生成目标球到袋口之间的通道路径,同时显示出整个路径的夹角度数,图4中的156.58。

3 数据库设计

系统采用My Sql5.1数据库,使用此数据库主要是考虑和前期的鹰眼子系统兼容。系统涉及到的主要数据库表及其关系如图5所示。里面涉及到人员、角色、题目、考试、训练计划等数据的存储。

4 结束语

上一篇:大家眼中的我小学作文下一篇:粮食局作风建设调查报告