PS 自学总结

2024-07-08 版权声明 我要投稿

PS 自学总结(精选5篇)

PS 自学总结 篇1

放大缩小、移动图片图片:

1、按住alt滚动鼠标滑轮就可以放大或缩小。

2、按住空格鼠标变成抓手工具移动 就可以。

如何把这扫描斜的图片弄正

打开文件,ctrl+j复制新图层,ctrl+t旋转,回车,ok了

如何用PS去掉图片中不需要的东西

第一种:仿制图章工具:

1、按住ALT键,此时光标为“靶”状取样[取样就是取干净的地方],注意取样与目标区稍近些;

2、然后松开ALT键,在目标处慢慢单击,发现你想修复的地方被慢慢覆盖,然后继续单击;

3、当你发现单击部分出现了不和谐的部分(就是出现了取样周围主体的部分),再次按ALT取样,在继续单击,直到完全覆盖;

4、技巧-边取样边单击。

第二种:修复画笔工具:这个比较适合画面不是很凌乱的,直接点击修复画笔工具再想要覆盖的部分涂抹,计算机会自动计算进行无痕覆盖,比较省事,效果也不错,注意:一般而言,他适合画面背景比较简洁的图像,且与仿制图章配合使用效果好。

对于你想去掉的,直接按C,裁切了事,或者做选区选出你要选得主体,CTRL+SHIFT+I,反选后按delete删除就可以了。这个没什么技术含量。

手机拍照,不用PS,胜似PS 篇2

一款软件安装到手机里之后,你可以轻松使用30余种拍摄效果,不用PS,胜似Ps:“梦回1839”模式是模仿第一代相机的胶片效果,还原当时胶片感光弱、层次不清晰,有银离子颗粒状以及划痕的效果;“超现实手绘”中能够将拍摄实景的照片变为素描效果,置于不断更新的各种模板中;“梦幻模式”可以模糊掉面部瑕疵;“幽灵模式”则是在普通的合影上添加“幽灵”形象用以搞怪和整蛊。这是徐灏和哥哥徐滢的“杰作”。

“创造力”这玩意儿似乎是可以被熏陶得来的。徐灏的父亲是名摄影家,老家靠近西藏,酷爱在高原上拍摄朵朵云彩,由于住处偏远难以采购器材,便自学光学,亲自动手发明了生产工艺较为特殊的彩色冲印机,还拥有四项国家级专利。

而徐灏和哥哥徐滢对图形、色彩非常敏感,小时候就着迷于万花筒里的分屏图案,加上很早就开始自学电脑,便开始研究电脑图像分析与计算。2007年,他们发明了中国的第一个彩色三维码,但由于在中国还无法形成统一标准,在与运营商进行协商后不得不放弃。2010年2月,这对兄弟开始创业,研发的产品叫做Camera360,中文名称为“手机摄影大师”,是一款摄影处理软件,发布3个月后达到一周之内的点击下载量10万次,成为Google多媒体市场排名第一名。

图像处理属于偏冷门的技术,尤其是图像静态处理,一般在学院派的毕业论文中才会看到。徐灏和哥哥曾在成都一家数码影像公司担任技术总监,负责图像处理软件的研发,他们的作品影楼平台软件《梦幻影室》操作简单、效率高,被誉为影楼界的PS。

徐灏认为,市面上图像处理照片方面的管理软件越来越容易上手,这体现出“拍照”这种生活化应用的本质;再加上正值无线互联网领域持续升温,在不远的未来,手机没准儿会完全代替家用的卡片相机。1997年开始接触网络的他们错过了一次互联网浪潮,这次不妨乘机试一把。2010年2月离职创业后,他们买来无线应用软件的开发书籍现学现卖,借助原来在电脑上做过的一套图像处理软件以及已经写好的模块继续研发。徐灏参考了全球多款拍照软件,将新产品的突破口定为效果和效率:想要让软件拥有更多效果模式,必须源源不断想出新的创意,兄弟俩经常琢磨到失眠;另一方面是处理效率的提升,手机的处理效果远远比不上电脑,后者在10秒内处理完的图片在手机上得花100秒以上,超过50万像素还可能会引起系统崩溃,而他们的目标是处理300万甚至500万像素都畅通无阻。

4月,这套软件完成,5月份发布到国内内测。由于这个小团队在人力、物力上都不充裕,而Anclroid系统机型很多,在测试机严重不足的情况下,喜爱这套软件的网友们开始义务帮忙他们测试和反馈。适逢当时国内多地遭遇暴雨洪灾,还做了个义卖版本放到淘宝上,供大家花超低价下载,最后的收入3000多元捐到灾区。

目前Camera360已经更新了近60个版本,每日一至两万个用户下载量,徐灏认为完成了他们心中规划的软件形态的30%。虽然他们的品果数字娱乐公司体量依旧不大,但已经免房租进驻在成都天府软件园成为孵化项目,还有技术人员主动找到他要求加盟,徐灏自己的工作重心偏向商务,正努力将软件推向各类手机应用商店。

PS课程总结) 篇3

2011年又上了以前曾多次上过的PS课程,经过长时间的教学,我总结了几个经验与其他老师共享:

1.上好第一节课,调动和激发学生学习热情和积极性。

我认为上好Photoshop第一课──精品案例欣赏课十分重要,它能够使学生对这门课的整体,以及对Photoshop的强大功能和重要性有所了解。同时也能增强学生的学习兴趣,开阔学生的视野,提高学生的审美和欣赏能力,增强学生学习的信心,为学生进行下一步的学习奠定坚实的基础。在上第一节课时我为学生展示一些多种图像模式表现的色彩效果,让他们了解色彩在图像处理中的重要作用。滤镜是Photoshop的万花筒,可以在顷刻之间完成许多令人赞叹的效果。为了让学生感受到强大的滤镜功能,我把原图像和用滤镜处理的效果图片展示给学生,让他们进行比较,使他们初步体会滤镜这种图像特效工具的使用效果。为了增强学生的学习信心,我还向他们展示了历届学生的优秀作品以及国内外优秀作品,从图片的整体构思、创意、色彩、整体效果等审美角度给学生进行讲解,在拓宽了学生视野的同时也给学生带来一种亲切感,使他们相信自己完成Photoshop的学习后也能进行一些复杂的图像处理和平面设计。

2.根据教学需要调整教学内容,让学生把握的知识更系统

根据这两年的教学实践,我将photoshop的教学分为四个教学单元:基础知识,图像色彩的搭配,滤镜的使用,综合实战。其中综合实践课又贯穿于每一教学单元中。“以项目为导向的教学模式”以其能有效的调动起学生的积极性在这门课的教学中已得到了充分的肯定。作为教师的我们应该根据教学内容按排好这些任务的大小,顺序,使得任务之间是相互关联,循序渐进“螺旋式”上升过程,便于学生对所学知识有一个系统的理解、熟悉。

以上便是我对我这两年在《Photoshop图像处理》这门课程教学中的一些经验总结。其中还有许多不足之处,希望在以后这门课程的教学研究讨论中得到其他老师的宝贵意见。

动漫与艺术设计系易志坚

ps总结 篇4

Ctrl+e 合并图层

选择魔棒工具的连续,按shift可以多选不连续的多个颜色相近区域。

Alt加拖动 复制

v 移动

shift+l 切换工具

ctrl+J 复制图层(可以用于加深cad图)

{}笔触调整大小

《》笔触的选择

F5 笔刷调整

Ctrl+Shift+{}快速将图层置顶或置底

调整边缘:选区中的调整边缘可以调整选区,通过羽化等调整。

绘制曲线:用钢笔工具(选用路径模式),绘制后,点击图层中路径,右键选择路径描边。

制作虚线:(F5调整笔刷间距等),先在A图层中建立线条(用钢笔路径),然后新建B图层,调整好笔刷间距,重新再路径描边。最后按ctrl点击B图层(这样可以直接选择选区,很好用),再单击A图层。然后在A.B图层上按delete。

绘制定长度的直线或者框框:先选择显示网格,然后按ctrl+k即首选项,调节网格间距即可。

关于调整贴图的问题:有时候针对某个图层贴图会叠加在另外一些不必要的图层上面,这时候剪切掉会非常麻烦,则可以先ctrl+g创建图层组,然后点击贴图所在图层,使用图层-添加剪贴蒙版。

版面设计:图层中的图层样式中的渐变叠加,颜色叠加以及图案叠加相当好用。

路径文字:先用钢笔制作路径,然后选择文字工具

羽化选区:使选区边界柔和一般取5 剪贴蒙版:使其下方的图层能看到上方图层。

重复命令:ctrl+F 2.选择工具:

磁性套索工具:利用对比度以及频率确定。

选择-色彩范围:非常有效,对于已经给定的psd样图。

3.调光:

ctrl+m 曲线:比色阶更精确,细致。

色阶:调整曝光,对比度。

ctrl+b 色彩平衡:控制色调。

调整图层光的高级做法:在图层控制框中选择调光进而直接添加调整光线的图层蒙版,先调整色彩平衡1,然后使用画笔工具设置前景色为黑色,不透明度调整,然后再涂抹不需要色彩调整的地方。

然后需要调整光的色调则可以点击图层-新建调整图层-曲线:选择需要偏向的颜色通道进行调整。然后同样需要用到画笔工具涂抹选区。

再点击图层-新建调整图层-色彩平衡-继续加强色彩平衡2。

最后按alt键拖动曲线的图层蒙版到色彩平衡2的上方替换色彩平衡2图层蒙版,这样调整 的图层只作用于原来所强调的区域的光。

4.制作倒影:

ctrl+J复制图层-自由变换-垂直翻转-shift移动-调整不透明度-添加图层蒙版隐藏多余倒影图像。

其实图层蒙版只是让你可以调整选区并设置透明度。或者用渐变会效果更佳。

图像-画布大-高度调大——复制图层,翻转——滤镜-扭曲-置换参数均为40 or 滤镜-扭曲-波纹(最后进行编辑=渐隐透明度设为50

鸟瞰倒影:利用倒影素材变换——图层混合模式改为变暗——最后用橡皮擦柔和过渡——特别树木则需独立倒影——最后添加动感模糊。

5.制作阴影:

ctrl+J复制图层-ctrl+U调整明度-ctrl+t扭曲控制中间点-滤镜模糊动感模糊or滤镜扭曲波纹处理-最后调整不透明度-或者再加图层蒙版调整也可。

6.插图的边界处理问题:

E橡皮差工具-1调整不透明度-然后来回擦除。

7.调整图面的局部明暗:

打亮部:减淡工具-范围选择高光,曝光度20%左右-然后降低环境的亮度。

打暗部:加深工具-同上-加深阴影处的阴影。

方法A:使用影子素材-滤镜动感模糊

方法B:影子合成法-套索影子素材-复制ctrl+t变换-图层模式改为强光-橡皮擦涂抹边界。

8.修复工具:

非常好用,如修改云彩位置与自然融合等。注意其可以变动位置。需要由源区域与目标区域配合使用。

而污点修复工具:不需要样本,直接从周边取样进行替换。

9.平面图ps制作:

新建图层-导入平面图-ctrl+delete填充背景-ctrl+u调整明度使CAD图边线更黑or添加“颜色叠加”图层样式。

填充墙体alt+delete。还原调色板黑白色调D。

其他颜色的填充:快捷键shift+g。

10平面图地面制作:

地砖图案制作:调出视图显示网格工具-框选-绘制填充再加滤镜纹理化等等-再隐藏白色背景-编辑-定义图案。打格子也是这么做。打格子可以用网格再加ctrl+k调整网格间距。

框选需要铺地-点击图层-图层样式-图案叠加-可以调整缩放以及透明度。此时可以对该图层填充颜色从而改变原有材质的颜色及明暗。

在填充其他图层的时候,可以按alt同时拖动fx复制图层样式。

当在新的文件中加入带有图层样式的图案时,不能直接复制图层,而需要将创建的图案保存再打开使用,或者将其制作为定义图案再使用。

图层样式中还有描边功能,加强边线。

木地板制作:先打格子作定义图案-再图案叠加填充颜色。

厕所地板制作:打开素材地砖-全选图案-定义图案-再图案叠加填充。

窗台材质制作:先新建图层,将所要上贴图的位置框选,然后可以选择颜色叠加,渐变叠加或者图案叠加(用来加材质效果),再选择正片叠底,最后再利用剪贴蒙版调整层次。

家具材质制作:主要是学习如何打影子,先新建图层然后填充颜色,再点击图层-图层样式-投影,形成影子。

隐藏线框:导入贴图代替原CAD图后.会有线框在上面,在家具图层加一个图层蒙版,即CAD图上,然后用画笔涂抹。

金属材质渐变:选择赋金属材质加渐变时,可以点击三角形图标追加其他材质的渐变。

11总平面图制作:

道路制作:分层次导入各图层,如道路,植物,建筑-点击道路图层,魔棒工具-选中消除锯齿,连续-选中道路-点击快速蒙版shift+q,查看哪里没有封边然后封边-图层样式-内阴影(正片叠底)。

画马路中间的分隔线:使用钢笔工具(注意:绘画路径的时候,可以按ctrl+点击空白处,然后可以另外起一条新的路径),选中路径选择工具,然后选中所有路径,然后右键描边路径。

草地制作:先填充绿色,然后滤镜-杂色-添加杂色,(选择单色,高斯分布,20%)——滤镜-模糊-高斯模糊(半径1)——加深,减淡工具调整光感(or制作山丘)——用套索选区中心草地然后点击选择中修改的羽化200.——ctrl+b调整草地色彩平衡。

铺地制作:相交选择!非常好用。先新建一图层铺地,在需要铺地的地方用套索大致框选,多选了空白也没有关系,然后按ctrl+alt+shift单击绿地图层,这样就可以将多选的选区与绿地图层做相交运算——最后再图案填充。

当遇到需要旋转定义图案时,应该先新建一个图层,加选框填充定义图案(此时图案只属于图层效果),这时候需要另外建一个图层,将两个图层合并,这样图层效果就变成了一个图层。完成后,旋转图层,然后套索工具选中需要铺地的地块,然后反选将多余的铺地删去。

岩石制作:填充后用斜面浮雕工具。

水泥踏步:填充为灰色,然后使用滤镜杂色添加杂色数量为5.水面制作:新建水面图层,用减淡加深工具调整——滤镜-杂色-添加杂色(塑造波光粼粼)——图层样式-内阴影——再复制Ctrl+j一个新的图层,再调大内阴影大小,距离,加强投

影效果,模式调成“变暗”。

建筑制作:背光面,需要使用ctrl+u调整明度——地面上的阴影,则新建图层,按ctrl单击建筑平面得平面选区,然后填充选区——ctrl+alt+上方向键右方向键调整选区位置——最后调整阴影透明度。

足球场制作:中间的绿色横条的等距制作:新建图层,作选区,填充——ctrl+alt+t,按方向键下多次,移动复制出新的横条,enter确定——再按ctrl+alt+shift+t,可以重复复制。

植物的制作:ctrl+J复制cad图层并合并,从而加深颜色(针对树干图层)——滤镜-其他-最小值调整树枝的粗细(树干)——建立树的填充并做一个渐变(底色)——最后还要用涂抹工具从中心向外拉(底色)——滤镜-杂色-添加杂色4%(底色)——滤镜-艺术效果-水彩(底色)——ctrl+b色彩平衡选择阴影项再做调整(底色)——对树干再做调整,做一个相对底色较小一点的圆形选区,然后ctrl+alt+d羽化选区20。

注意:复制树木时先按ctrl+单击该图层——然后按alt复制。

没有树干的灌木则直接用渐变,杂色滤镜,水彩滤镜制作。

最终画面调整:写意式:新建图层——用画笔(颜色为绿色)涂抹外围草地,图层不透明度设为40%。

添加大气效果:先新建图层,用画笔工具,前景色为白色,画笔不透明度20%,在周围涂抹,最后图层不透明度60%。

最终颜色调整:图层-新建调整图层-照片滤镜-调整画面的整体色调——图层-新建调整图层-亮度对比度调整。

12透视图处理

配景添加步骤:1.添加环境背景:天空,辅助建筑,树林作背景。远处楼群通过图层不透明度使之与天空背景融合。

2.添加近景及其他配景.配景原则: 不可喧宾夺主,构图要均衡.通过降低图层的透明度,减少颜色的纯度和亮度,可以增加场景的真实感和透视感.天空

天空的制作:方法1:利用新建图层,前后背景的渐变色做天空.主要用于主体建筑比较复杂时的情景.方法2:alt+delete先填充图层A为蓝色.然后X键交换前背景色,设置渐变由白色到透明渐变.然后在图层A上方建立图层B填充为白色.最后再做渐变.方法3:alt+delete填充深蓝色.然后D键恢复黑白.然后Q键快速蒙版.——选择渐变从一角往另一角渐变——Q退出蒙版——Ctrl+shift+I反选——调整亮度对比度。

合成有云朵的天空:选择云朵图层移动到天空中,混合模式改为变亮,如果白云颜色不纯,则ctrl+M调节曲线向上。

天空配图过程:A:移动——置底ctrl+shift+{——水平翻转变形等(宜用像素高的贴图,否则需用高斯模糊消除噪点)——色彩平衡ctrl+b——新建一图层,D,前景到透明渐变由下而上。

B:合成法:由两张图片叠加而成。图层属性要选为叠加。

天空的选材原理:1.肃穆则用低饱和度的阴暗天空。温馨则用高饱和度的蓝色和云彩。

2.结构简单的建筑应选云彩较多的天空。反之亦然。

3.天空与建筑的对比色调突出建筑主体。

4.天空的方向不能出错。

树木草地

树木配景添加原则:1.近大远小。2.色彩明暗对比由强到弱。3.树木的阴影效果。

树木配景制作过程:1.打开背景树文件。移到背景处。再用橡皮擦,20%透明度,让树木与天空背景衔接。

2.点击魔棒(勾选连续)选中需要替换的草地——打开草地贴图,全选并复制到剪贴板——编辑-粘入(则可以创建得一个以选区为蒙版的图层)——按ctrl载入选区再移动调整。——按alt移动复制。

3.合成法,将另一草地作为一个图层,然后按alt点击两草地图层中间位置,则可以创造剪贴组。

4.为草地2添加图层蒙版——画笔50%透明涂抹——ctrl+U色彩平衡

5.插入草地上的或者草地的石阶时——添加图层蒙版,设置前景色为黑色,用画笔涂抹使其过渡自然。

6.打草地阴影:新建图层——画笔,黑色,硬度0,不透明度50,载入草地区域然后涂抹。——再降低图层透明度40.草地的制作

1.将草地素材拉入到图中。记得加蒙版。

2.用盖章修补。

3.新建图层两个分别用柔和笔刷为草地打高光以及暗部。然后用将草地的蒙版按alt上移。不透明度为30,混合模式为亮光。

水岸的制作

1.魔棒选出需要水面的区域。

2.切换到水面素材图层,单击图层面板下方的图层蒙版隐藏多余水面。记得移动时要取消图层与蒙版的链接。蒙版要建立在使用的素材图层上。

水面的制作

1.原图层水面为空白——新建一图层于原图层下方然后使用图层工具做一个水面渐变。

2.打开素材-套索-黏贴在做了渐变的图层上并变形-更改图层顺序——仿制修补

3.分区进行倒影制作,最后再添加图层面板的渐变效果,混合模式为强光。

人物配景

1. 首先建立视平参考线——添加人物——白边黑边修整(图层-修边-去边2)——水平翻转可掉转走向。——ctrl+u调整色相饱和度(阴影区人的饱和度亮度降低,部分处于阴影中则用套索调整)

2. 制作阴影:ctrl+j复制图层——ctrl+{快速下移图层一层——ctrl+t自由变换——ctrl+U调整色相饱和度——滤镜-模糊-高斯模糊1——调整图层透明度60(或者滤镜-动感模糊)

玻璃材质表现技巧

注意:导入时记住用psd。否则建立选区很麻烦。颜色通道文件为TGA格式。

1.调整玻璃色调:通过通道图层选择玻璃,然后选择建筑为当前图层,按CTRL+j新建图层命名为玻璃。——CTRL+L色阶将暗调高光向中间移动。

2.选中颜色通道图层,然后选中玻璃选区。(颜色通道在原图层上方)然后隐藏颜色通道。再点击背景图层(原图层)然后Ctrl+J建立新图层于颜色通道与背景图层中间。

然后CTRL+M分别调整背景图层及玻璃图层的曲线。——再用魔棒连续选中建筑暗部+选取相似——然后shift+F6羽化3选区——同样处理提亮。(此过程为纯粹提亮建筑暗部不是玻璃)

选中暗部然后CTRL+J..色阶调整。

3.制作玻璃上的贴图:先建立玻璃图层——然后图层顺序由上至下为颜色通道,玻璃图层,原图层。——复制黏贴贴图作新的图层位于玻璃图层上方。然后在贴图图层上创建剪贴蒙版(这时贴图就在玻璃图层里面出现了)

4.反光玻璃:建立玻璃选区——找到反光素材(然后利用剪贴蒙版)

道路以及斑马线制作

1.新建图层,绘制白色条纹,ctrl+shift+alt+t等距复制。

2.CTRL+t调整斑马线方向。选中三段白色条纹,编辑-变换-变形——制作转弯效果。

3.路面——滤镜-杂色-添加杂色10左右,使用加深工具,按shift单击起始点和终点增加马路痕迹。同理使用减淡工具对斑马线附近减淡。

4.框选工具羽化100对道路远处进行高斯模糊

5.最后利用快速蒙版Q建立选区对道路色阶CTRL+L近处提亮,反选将远处调暗。

光线制作:

渐变制作光线

1.新建图层-Q快速蒙版使用渐变工具按shift由上至下一个渐变-退出蒙版Q,反选然后进行动感模糊,CTRL+F重复命令。

2.Ctrl+T对光线变形,ctrl+J复制多层调整疏密关系。最后调整不透明度。

滤镜添加光晕

1.新建图层——滤镜-渲染-镜头光晕。

动感模糊制作光线

1.复制图层-滤镜动感模糊100——更改混合模式为强光模式。-调整不透明度并用橡皮擦完善。

云雾制作:

渐变制作

1.新建图层,前景色设为白,选择渐变工具,由白色到透明渐变。在新建图层中拉短渐变。

2.重复建立新图层,重复操作。

3.用橡皮擦不同笔刷形状透明度擦除。

选区羽化

1. 用套索选取云雾区,shift+F6羽化50.。新建一个图层。设置前景色为白,alt+delete填充。

2. 取消选择,高斯模糊,参数选最大。再局部添加云朵并擦除。

合成云雾

1.套索选择云海素材并复制到原图层

2.橡皮差,使用20不透明度,使用边缘柔和的笔刷。并复制等待。

PS蒙版总结 篇5

一、渐变蒙版用于柔和过渡在一个图层蒙版上使用渐变工具可对被蒙版覆盖的图片及其下面的图层创造柔和过渡的效果。渐变蒙版最大的优点是可以利用渐变工具进行快速、简便地修改蒙版。

二、剪贴蒙版和文字剪贴蒙版可以实现将一个图层的内容作为另一个图层的蒙版。尤其是当需要在文字中显示图片时,这种方法更显得重要。只需创建一个文字图层然后将图片放在这个文字图层之上;然后,按住Alt/Option键,在图层面板中两个图层之间单击鼠标。如果你已经创建了一个剪贴蒙版,你还可以编辑文字、任意地移动图片或者文字,而不会破坏蒙版中这两个元素之间的关系。

三、多重蒙版进行更好的控制一个图层可同时拥有一个像素蒙版和一个矢量蒙版,但它用在什么情况下呢?例如,你可能需要对一张图片抠图,它的部分边缘很复杂,而另一部分边缘却很干净、锐利。这种情况下,就会用到在同一个图层中同时应用两种蒙版。像素蒙版主要用于复杂的细节处理,而矢量蒙版更适用于锐利的、干净的图片边缘。

四、矢量蒙版用于精确的边缘处理我们上面已经提到,矢量蒙版最适用于干净、锐利的边缘。当用钢笔工具构建矢量蒙版的轮廓时要记住以下几点:尽可能的少用锚点用橡皮带预览下一段路径创建一个新锚点时,按住空格键可进行自由移动按住Alt/Option键然后单击锚点可以将锚点转换为角点或光滑的点按住Command/Ctrl键可激活直接选择工具,并移动锚点

五、像素蒙版和自定义画笔像素蒙版的另一个优点是可在蒙版中使用自定义画笔和特殊的画笔笔尖形状。网上有数千种免费的PS画笔工具,你可以将它们下导入PS中来使用。

六、蒙版浓度和羽化创建一个像素蒙版或矢量蒙版后,可通过其属性面板上的浓度滑块调整图片的可见度,还可以完全无损地为边缘添加羽化。

七、蒙版边缘用于边缘优化对于较复杂的部分可利用蒙版边缘选项来优化边缘质量。在处理头发时,蒙版边缘对话框中最有效的设置组合为智能半径、移动边缘和净化颜色选项。

八、快速蒙版快速蒙版是创建蒙版的初级阶段。按下Q键就能进入快速蒙版状态。在快速蒙版状态下,可用画笔或渐变工具来创建选区。默认下,选区显示为初始颜色,而未选择区域会显示为50%的红色。当确定好选区后,再次按下Q键,可将选区转化为像素蒙版,用在被选图层上。

九、锁定透明度锁定透明度类似于使用剪贴蒙版。当一个图层有透明度时,可锁定透明度,但要确保保持图层轮廓的一致性。

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