模仿游戏观后感

2025-04-27 版权声明 我要投稿

模仿游戏观后感(共13篇)

模仿游戏观后感 篇1

世界已被我们改变——《模仿游戏》>观后感

今年6月的时候,我来到依图实习,近三个月过去了,“改变世界”这个曾经遥远而抽象的概念,却在一件件琐碎的小事中,让我感受到它现实的轮廓。

什么人能改变世界?乔布斯这样认为:那些方孔中的圆桩,他们总是异想天开,既不喜欢循规蹈矩,也不尊重既成事实,他们进行着变革,他们是别人眼里的疯子,却是我们眼中的天才,因为,只有疯狂到认为,自己能够改变世界的人,才能真正做到这一点。

最近在大陆上映的电影《模仿游戏》,说的是人工智能先驱艾伦。图灵的>故事。图灵在人工智能领域所做的开创性的工作,和他在当时不被认可时所坚持的信念,应该就是乔布斯所指的,“疯狂到认为,自己能够改变世界”,这部影片让我联想到依图的工程师,不完全是因为他们有相似的坚持,也因为他们不一样的地方:他们不是图灵那样的天才,一样相信自己可以改变世界。

先回顾一下《模仿游戏》。

影片以一个监狱内的画面开头,数学家、剑桥教授图灵因为同性恋而被起诉,在图灵的缓慢自述中,镜头带我们回到了二战时期,以图灵为首的科学家破解德军密码系统“英格玛”的艰辛之途。在破解德军密码系统“英格玛”的过程中,英国军方召集了一批全英国的顶级学者来进行破译,面对一天一千五百万万亿种的可能存在密码,其他密码破译家选择通过不停歇的人工运算来进行破解,只有图灵始终坚持——用机器来对抗机器。

这在当时是一个绝对开创性的想法,换而言之,也可以说是一个绝对疯狂的想法。在进行密码破译机的研究过程中,他遭到了来自多方的反对和质疑,一开始是同伴的不解。这是一群和时间赛跑的人——就在每次对话的一分钟内,就有3个英国军人因为“英格玛”系统而死去,而在同伴看来,图灵却不愿意贡献自己的智慧帮助他们更快的运算,而是日以继夜地捣鼓他的“大家伙”,从未成功破解过一份情报,为了自己可笑的幻想做无用功。可以想见的是,在当时应该是一个非常孤独的过程,因为过高的先见性使得自己并不能被众人理解,精神上无人能够契合。但先驱之所以能够成为先驱,便是因为在孤独中仍然能够坚信自己的想法,就像是被某种使命所驱使,也终将能够完成这个使命。在这期间,相比于非凡的意志力和修养,对待创造机器以改变世界这件事情的激情应该更是坚持下去的动力。

后来,在军情六局局长斯图尔特?孟席斯的帮助下,图灵主导了后来的密码破译工作,全身心地投入制造Christopher(对抗“英格玛”的机器)的过程中。在这期间,他还招收了新的成员琼?克拉克,由于她的帮助使所有组员空前的团结,并于两年后成功破解了德军密码。寥寥数笔,似乎就概括了图灵在二战中所做的贡献。但是这是一个怎样的过程呢?是由无数的失败、困顿以及自我怀疑堆砌而成的。

对于优秀的人而言,比起从不间断的努力,更加艰难的过程应该是看不到尽头的失败,特别是这样的失败,因为战争的炮火声和无数牺牲的生命而显得更令人沮丧。坚信、勇气和承担应该是这过程中非常重要的品质,在无尽的失败中仍然坚信自己的想法是正确的,有勇气继续走下去并有勇气承担因此带来的一切后果„„

回到现实,公司这群致力于人工智能领域研发的工程师们,又在做着怎样的事情呢?

在跟他们相处的这三个月里,我了解到他们的一些经历,走在这条路上曾经有过的犹豫,有过的来自家人、朋友的反对,甚至是对于自我的怀疑。他们原本可以去著名的世界级企业工作,或者进国际顶级的学府深造,还有其它光芒夺目的选择,但是他们只是出于非常朴素的想法来到依图,聚在一起做一件有意思有意义的事情。

在一开始不被理解,没有成果的早期可以想见是一个及其孤独的过程。创业的过程中,成功的范例是出现在教科书上的,是在互联网上被万众瞩目广为传播的,而创业大多数失败或者每天都经历失败才是真相。每一个有些许天赋的普通人在现实面前仍旧需要背负生活的压力和难以突破的困顿。

团队中的大多数都曾在依图度过一段低落的日子——要么意识到自己和世界一流科研水平的巨大差距,反省曾经的春风得意;要么纠结着人生新阶段的选择,犹豫如何跨过眼前的分岔口。

记得某次和组里的老大聊天,他说自己有一次去帮客户装机,结果2天硬是没有装好,回来时坐上大巴,感觉就像逃难一样。他首先感到惶恐,发现过去的工作方法知识都很难用到新的环境中;但仔细想想却又释怀,庆幸于早日发现了身上隐藏的问题,明白自己还能通过努力再上一个台阶。他说在这个团队中的三年,常常在接踵而至的考验中看到最真实的自己。我突然觉得,不是那么多人都要决心去改变世界的,包括像图灵这样的天才,他们都是在对自己勇敢的探索和坚持中,不断地改变自己,而世界因此而改变。

我看到过一群人讨论一个技术难题,窝在一个小房间里,甚至没有座位,就在地上席地而坐,一人一个小本,讨论、争执,不知疲倦。

我看到过一群人连续开了三、四小时的会后,三三两两地站在休息室里,人手一份冷掉的便当,吃的不亦乐乎。

我看到过通宵过后的第二天,依旧坐在电脑面前,困了就随便在窗户边上的沙发将就一会的程序员;看到过晚上12点灯火通明的办公室和情绪高涨的他们„„为数不多的几次加班时,呆在深夜的办公室里,看着他们全无不耐地互相调侃,气氛融洽,那个时候是真的觉得感受到了一种激情在燃烧的——就在当下,把眼前的这件事情做完,大概就是最大的成功了。

依图工程师在讨论

他们对这样的生活其实是有一种自得其乐的情绪在的,知道自己要什么,也知道自己在做什么。在我这短短三个月的观察中也能够感知,创业其实并不是一个简单而愉快的过程,伴随着一个从无到有的过程,其间经历的必然是格格不入的不适,也必将经历一个又一个“打破再重来”的过程,不管是精神上的,还是研究上的,还是生活上的。但是,他们心怀热情,脚踏实地,即使就是搬砖,也能一边自嘲一边努力 :人工智能------有多少人工就有多少智能。

然后有一天突然发现,世界因为自己,也在悄悄改变。

最近有一位同事在依图的工作周报中写道:这段日子以来最大的工作感受是亲历了“刷脸时代”的到来——亲眼看着招行800个网点的上线;亲眼看着银行柜员使用人脸系统;从福州到深圳坐高铁,在厦门北换乘,亲眼看着人脸识别系统的应用,这些都是我们的工作成果,由此也感受到一种巨大的成就感——

这世界已被我们改变,尽管你现在看不到我们的身影。

模仿游戏观后感 篇2

时间:小班上学期的一天

地点:盥洗室的厕所间

人物:小班幼儿

事件:“你站在烨烨的后面, 你站在苗苗的后面, 小柯柯靠着墙站。”韩乐言在厕所间里边说边指挥着, 旁边有五六个小朋友靠着墙排着整整齐齐的队伍, 等候着小便的指令。“老师, 我先去, 好吗?”周柯义看着韩乐言说道。“好吧, 你先去, 你们在后面排好了, 我叫到了谁, 谁就去小便。”韩乐言一边指挥着小朋友, 一边拉周柯义去小便。

近一个月, 我经常发现一帮小朋友在厕所里乐此不疲地玩着他们所谓的“好玩的”游戏, 韩乐言一直充当着“老师”的角色。

教师介入对幼儿的影响:如厕是幼儿在园一日生活中重要的生活环节, 厕所是幼儿解决生理问题的场所之一。而幼儿则在厕所里玩起了“小便游戏”, 为了对他们进行观察, 教师扮演了不同的角色与幼儿进行交流。如:旁观者、参与者、阻止者、询问者等。

二、小班幼儿角色游戏的特点———模仿性

角色游戏是以幼儿为主体的意愿游戏, 是幼儿反映社会、反映成人活动的一种游戏, 这种游戏带有很大的模仿性。他们对“教师”这一角色充满好奇和向往, 正是因为教师在幼儿心中的权威形象, 所以幼儿很喜欢模仿老师、扮演老师。小班幼儿的角色游戏只是简单的平行游戏、合作游戏, 有些幼儿甚至是以旁观者的身份出现, 他们在模仿中学习知识, 在模仿中提高语言表达能力、行为能力和社会交往能力等。

三、本班幼儿角色游戏开展情况和该行为的对比

以往角色游戏的开展情况:对于刚入园的小班幼儿来讲, 在上学期教师主要把精力放在了如何培养幼儿良好的生活习惯和日常常规方面。本班的角色游戏仅局限于《娃娃家》《公共汽车》。在每次开展角色游戏时幼儿的兴致都特别高, 但过不了多久, 就会对这个游戏失去的兴趣, 也没有了“角色”可言。小班的幼儿进行的大多是平行游戏或者是合作游戏。

而在该行为中所表现的角色游戏让教师有了深刻的体会:虽然小班幼儿的角色游戏带有很大的模仿性, 但他们内心需要开展角色游戏, 他们能够合理地分配各种角色, 能够自行组织有序的角色游戏。为此, 教师应该对角色游戏的开展进行新的教学尝试。

四、对该行为的思考

该行为的出现不得不让教师去重新思考我们班角色游戏的开展。目前教师已构建出本班角色游戏以后开展的新的思路, 即教师如何合理地组织幼儿开展角色游戏。

1. 尊重幼儿, 选择主题。教师要确立幼儿在角色游戏中处于主体地位, 就必须尊重幼儿的意愿, 如:让幼儿自己选择游戏的主题、情节和材料, 按照自己的意愿分配角色, 进行游戏。

2. 提供材料, 定期更换。

小班幼儿自己制作材料的能力还较差, 所以在主题和情节确定后, 教师可以根据幼儿的需要在角色游戏的区角投入与游戏相关的材料和玩具, 并定期更换, 以保持幼儿的新鲜感。

除上述之外, 教师还要分配角色, 交代规则;适当评价, 促进发展;适时参与, 合理指导等, 以保证角色游戏的顺利开展。

幼儿期是人生的起点, 是生理、心理、社会性发展的重要时期, 角色游戏会给幼儿带来许多快乐, 让他们自由发挥, 无拘无束, 让他们有宽敞的活动、想象空间, 有助于巩固和加深幼儿的认识, 体验着生活中的种种乐趣。

摘要:如厕是幼儿在园一日生活中重要的生活环节, 厕所是幼儿解决生理问题的场所之一。而幼儿则在厕所里玩起了“小便游戏”, 为了对他们进行观察, 教师扮演了不同的角色与孩子进行交流。角色游戏是以幼儿为主体的意愿游戏, 是幼儿反映社会、反映成人活动的一种游戏, 这种游戏带有很大的模仿性。幼儿通过角色游戏加深对社会的了解, 扩大幼儿的知识面, 角色游戏还可以培养幼儿积极的情感, 帮助幼儿养成良好的行为习惯, 幼儿解决问题、处理问题的能力也在角色游戏的开展中得到了提高。

关键词:角色游戏,模仿性,提供材料,适时参与,适当评价

参考文献

蜜淘,失败的模仿游戏 篇3

——我们采访的多位跨境电商业内人士对蜜淘的“死因”做出了上述诊断。面对这个问题,谢文斌关了手机、停了微博,甚至关掉了他刚搬迁到望京SOHO T3的蜜淘办公室。

这一天距离2016年4月8日,正式实施新的跨境电子商务零售(B2C)进口税收政策,还有不到半个月的时间。海淘进入不免税的新纪元,蜜淘却敲晌了跨境电商的第一声丧钟。

“航海”冒险家的物流短板

1000亿元!

这是2014年天猫代购平台的交易额,谢文斌有些庆幸自己提前离职天猫无线,于2013年底成立了CN海淘,网罗了一大批爱奇艺、百度、360和阿里巴巴的股肱员工。

“与时间赛跑”是谢文斌的座右铭。赶在“涨潮”之前成立的CN海淘,环顾四周,蜜芽宝贝还仅是淘宝上销售花王纸尿裤的普通皇冠店铺:小红书也仅仅发布了“小红书出境购物攻略”试水香港代购。谢文斌是绝对的“航海”冒险家。

谢文斌凭阿里背景,拿到了蔡文胜的数百万元天使风投,果断复制天猫的海淘模式:目标瞄准了海淘导购或代购,数月间便上线了50多家国外电商的10000多件商品,以商家入驻的模式,将转运公司、第三方支付等服务集成在后台,消费者可以自主完成购物环节,蜜淘以入驻公司服务费为主要利润来源。

然而正式上线后,由于清关公司未能完全核实货物价值、数量以及收件人准确信息,第一批货全部滞留香港。谢文斌不得不带着创始人团队飞往香港,将散落在各处的订单找来再“人肉”过关深圳,然后转发用户。

显然,谢文斌与其他买手制、代购等小型跨境电商平台相同,没有独立仓储和物流,必须经过第三方转运公司的中转跨境。若正常报关费用高、周期长;走灰关经常遇到货物被滞留、缴获的风险。

随后的第二批、第三批订单,采买和配送都一再出现问题。物流短板直接制约了谢文斌赶在资本拥入跨境电商之前排兵布阵的脚步。2014年初,虽然红杉资本有意下注CN海淘,可做尽职调查时却发现,其物流短板导致的退单率高达60%,只能另投他处。

丢掉A轮关键投资,谢文斌恼怒不已。他后来决定,货物不能再走香港和灰关,而是由蜜淘支付关税正常报关。可这让原本就价格透明、利润率低、靠服务费生存的代购模式,利润空间进一步缩小。

事实上,当时的纯代购平台也不乏成功者:洋码头自建转运公司贝海国际速递,缩短了跨境中耗时最长的转运时间。某些小型平台采用重度垂直的方式,不拼速度,而是以用户黏度、忠诚度弥补物流的缺陷。

而谢文斌最终是推倒一切——学习唯品会、聚美优品的爆款模式。

2014年6月,谢文斌改CN海淘为蜜淘,在郑州保税区投巨资建立了独立仓库。由于保税区“境内关外”的身份,可以等到实际缺货时再清关缴税,有利于囤货和控制物流周期。凭这点,谢文斌再配以自营的方式,缩小SKU,寻找需求量较大的化妆品、食品等,通过特卖每天上线一个爆款。

烧来的繁荣

就在蜜淘痛苦地向爆款模式转型期间,跨境电商概念逐渐兴起,资本蜂拥而入。洋码头、小红书、蜜芽等陆续完成自身定位,获得资本的青睐;天猫、京东、亚马逊、苏宁等也纷纷加入跨境战局。

在谢文斌看来,要让蜜淘突出重围,必须要反应快、营销准、品牌强。可是转型之初,蜜淘月交易额只有几十万元,增速虽达30%-50%,却处于行业平均水平,更无法与增速达200%的友商抗衡。

为此,谢文斌决定压低价格,投放广告吸引用户。“电商就是靠钱砸出来的,各个平台都是如此。”

2014年4月1日,谢文斌推出“海外奶粉促销节”,产品折扣达45%,远低于同期京东、天猫上的售价,一经推出迅速售罄,当天为蜜淘带来上百万元的销售额。流量有了、销售额有了,谢文斌感觉找到了蜜淘爆款模式的关键——制造节日。

流量和销量的双暴增,让谢文斌欣喜不已,更让资本看到了蜜淘的希望。一个月后,经纬创投投给蜜淘A轮500万美元。3个月后,谢文斌又对外宣称获得经纬领投的B轮3000多万美元。充足的“弹药”,使谢开始放开胆子烧钱。

时间恰逢天猫“双11”,西方黑色星期五前夕,谢文斌希望通过黑色星期五的大采购,为蜜淘造势。于是,“照猫画虎”地创造了“黑五”节。之后,谢文斌又如法炮制了“520激情囤货节”“6·18大促”,一时风光无两。

数声炮响后,“特卖产品销量有了1倍提升。”在谢文斌看来,蜜淘的腾飞奇点已经来临。

然而,谢文斌肯定没有意识到,蜜淘已经偏离了爆款模式,而走向纯烧钱的不归路。爆款模式的根本是用差异化、高利润的商品,吸引流量和提高利润。而谢的节日模式,是用成本线上跳舞的促销手段,获得流量,但没有为平台带来足够的利润。

事实上,跨境电商能否做爆款在业界一直有争议。由于跨境电商本身无品牌独立性,可爆的产品并不多,做爆款只能靠平台持续补贴让利,与对手打价格战。

同时,谢文斌的造节模式也同样被质疑:国外品牌生产计划性较强,基本不存在降价清库存需求。蜜淘这样做,等同于把品牌商的风险转嫁到自己身上,造成库存积压或大面积断货,烧掉的还是自己。

而从蜜淘公开的销售数据上看,谢文斌的节日模式造成蜜淘的销售曲线严重锯齿化。本身自营使得SKU过窄、深度过深,节日拉动的消费没有形成重复购买力,用户留存率过低。而这些靠高成本获得的消费,利润有限,运营成本极高。

风吹钱灰现真身

6·18大促后,蜜淘几乎陷入静默状态——钱快烧没了。而据业内人士透露,蜜淘的B轮3000多万美元融资,并未完全到账,资金已经青黄不接,急需C轮融资输血。

就在这时,蜜芽为首的跨境电商举起了降价大旗。洋码头在拿到1亿美元B轮融资后,也高喊着要加入到价格战。考拉海购、京东、阿里、聚美……都跳入了同一战壕。

nlc202309082302

谢文斌被围剿。

与此同时,蜜淘供应链短板也显现了出来。海外品牌多是品牌直营,代理商有限,“一个上千人的小圈子掌握着主要的海淘品牌”。这些代理商会从资金实力、辐射面、利益耦合等方面遴选海淘平台。蜜淘在价格、优先权方面毫无优势。

谢文斌早就认识到这一点。与之相佐的是,蜜淘发展至今的线上品牌,其实大多是从国外经销商或者零售商直接购货,而且是国外的二三线品牌,很难与国内的大型电商平台形成抗衡。也就是说,这些非一线而又非差异化的品牌,不可能长期支撑靠流量和利润取胜的爆款模式。

价格战愈演愈烈,“蜜淘在库存上能压个一千万、两千万元的货就已经算很不错了,但某些大公司在保税仓库中的货就有十个亿。”谢文斌明显感觉扛不下去了,“就算我再融1亿美元,也不可能成为巨头打价格战的对手。”

谢文斌的爆款模式,终究成了引火自焚。

搭对梯子架错墙

2015年9月,谢文斌打算再次转型。蜜淘进行了大规模改版,提出了“韩国购”概念——学习蜜芽,把未来战略押注在了面向韩国的垂直电商;学习小红书,同步推出了一个“韩范儿”社区。

谢的想法是,在社区里经营达人,由达人分享他们的韩国经历与经验,通过推介、包装产品,将中国用户不太了解的韩国二三线品牌一线化。

谢文斌的战术很明显,第一步是拿到其他平台没有的差异化产品,形成平台壁垒;第二步是将这些产品用社群营销包装后,获得更大的产品利润;第三步则是用前两步建立的平台实力,与供应链上的品牌商议价,取得品牌独家代理权。

为此,谢文斌决定彻底改造蜜淘供应链和物流,“一改前耻”。先后与韩国最大的几类供应链建立战略合作关系,所有采购都来源于韩国本土。在韩国建立自营仓库,通过和保税区的合作建立自己的集货模式,商品在韩国打包分拣后通过集货模式运送到用户手上,不需要再通过复杂的转运。

不得不说,谢文斌三步走的梯子搭得巧妙,却没想到架错了墙。

定位韩国购,蜜淘等于是从跨境电商平台的明战中,一头扎进了与无数未知竞争者的暗战。这些未知竞争者,是隐藏在日韩跨境、保税、一般贸易,甚至水货中的中小海淘玩家。依靠地理优势,小众、长尾的日韩市场,已被这些未知者编织了稳固的供应链接。

一心想要摆脱价格战的谢文斌,完全忽略掉了这群狼。“竞争更加强烈、价格更加低廉、利润更加有限”。

蜜淘转型韩国购后,全球购业务收缩,很多业务部门解散,公司大幅裁员,关于蜜淘被收购和倒闭的消息更是甚嚣尘上。具有讽刺意昧的是,在此期间谢文斌打出“力争连续三年盈利,为上市做准备”的口号。

事实上,谢文斌一直运筹的韩国购三步走战术,一步也没跨出去。2016年4月8日,距离蜜淘成立的日子仅有28个月,而登录已经停止更新的蜜淘网站发现,其自营的韩国购商品全部“消失”,反而出现了“淘日本”的子频道,并且打着海外直邮的广告。

蜜淘转了一圈,又回到了成立最初的导购模式。

与时间赛跑的谢文斌一定没有想到,没有自己独特模式、核心业务的空心化,让蜜淘从“领舞”变成了“广场舞”;一直在学习,却只是学到了花拳绣腿,耍两拳便因为内力欠佳掉下队伍,最终倒在了海淘新纪元的前夜。

模仿游戏观后感1200字 篇4

其一:论智商和情商的区别:

无疑图灵属于高智商青年, 93 年进入剑桥大学,师从著名数学家哈代, 938年在取得博士学位,二战爆发后返回剑桥,曾经协助军方破jie德国的著名密码系统帮助盟军取得了二战的胜利:那么什么是高智商呢?智商是智力商数的简称(Intelligence Quotient),它是通过一系列标准测试测量人在其年龄段的智力发展水平,智力也叫智能,它是人们认识客观事物并运用知识解决实际问题的能力。智力表现多个方面,如观察力、记忆力、想象力、创造力、分析判断能力、思维能力、应变能力、推理能力等,其包括文商(CQ)。高智商的人通常思维方式独特简明,逻辑思维好,是一块科研好工具;在影片开头我们就看到了图灵的高推理思维方式让自己面试成功,细心的人会发现图灵也是低情商的好青年,面试过程中由于不懂得聪明的社交和表达差点让将军将其赶出去,到后来的投诉事件,再到后来的休砸机器事件,种.种都告诉我们低情商也可能是你的死穴;那么什么是情商?简明扼要,情商就是五部分组成“自我认知,他人认知,自我情绪控制,自我鼓励,人际交往”,无疑,图灵只做到了第一点,后来幸亏是琼的出现,才帮助他处理好整个团队的关系,从而化解了中间的解雇事件,可见情商是多么的重要;

其实情商和智商并不矛盾,当然智商多为天生的财富,情商先天后天均有影响,但是有一点我们必须重视的是在当今群居社会里,智商和情商需要双向修炼,单练智商你就是一个优质的“工具”,单练情商你就是“纸上谈兵”。智商可以让你变得更加聪明,但情商可以让你事半功倍;

其二:论爱情:

记得大学第一节思修就讲什么是爱情?爱情三要素就是“共同的理想,性爱,三观”,以前我还嗤之以鼻,经过这几年的思考,我不得不说,思修还是要好好读的。所以图灵对琼不会产生爱情,显而易见;当然琼是喜欢图灵的,因为她更加需要精神伴侣;那么爱情到底是什么呢?我只知道自己所理解的爱情罢了。

脑海里突然想到琼的女同事和休相互调情的场景,哈哈!其实很有趣,这是西方女性有挑起性趣欲望的能力;无疑男生喜欢可以散发性趣的女性,能够散发性趣的女性一定是充满活力的,通常情况下,男生愿意去挑战鲜活的事物,我想到了大多数中国女性,没有生机,总是说保守是自己的底线,可是散发性趣和保守并不冲突,你至少得让男人对你有性趣吧,没有性趣怎么会追你呢?

其三:论我的第二故乡:

熟悉我的人都知道我爱世界名著,无节制的爱,我爱英国,英国就是我的第二故乡,我总是会被它的温带季风性气候所吸引,我也总是会被传承下来的君主立宪制所感染,我爱它的绅士文化,我爱它的一切,即使我知道当今时代它已经暗淡很多,但我还是爱她~

模仿游戏经典台词 篇5

1、But if you choose to stay, remember you chose to be here. What happens from this moment forwards is not my responsibility. It’s yours.

记住,这是你的选择。自此刻起,发生什么都不由我负责,而是由你负责。

2、You need me a lot more than I need you.

你需要我大于我需要你。

3、Let me try, and we’ll know for sure. Won’t we?

让我试一下,我们就知道他们说的对不对了。不是吗?

4、Every single day.

日复一日。

5、There are only five divisions of military intelligence.

There is no MI6.

Exactly. That’s the spirit.

军情局只有五个处。

没什么军情六处。

正是。这就是精髓。

6、I hate to say it, but yes.

尽管我不愿意承认,但是是的。

7、Do you know why people like violence? It’s because it feels good. Humans find violence deeply satisfying. But remove the satisfaction, and the act becomes hollow.

你知道人们为什么喜欢用暴力么?因为那感觉很好。人类觉得使用暴力令人满足。但是除去这些满足感,暴力行为就变的很空洞。

8、They only beat me up because I’m smatter than they are.

No, they beat you up because you’re different.

他们揍我只是因为我比他们聪明。

不是,他们揍你是因为你很独特。

9、Sometimes it’s the very people who no one imagines anything of who do the things no one can imagine.

有时候,正是那些人们认为的`无用之人成就了无人所成之事。

10、This isn’t about crossword puzzles. It’s about how one approaches solving an impossible problem. Do you take the whole thing at once or divide it into small。

这不仅仅是个填字游戏这么简单。还包括一个人怎样去解决一个不可能的问题。你是用整体法解决呢?还是分成一个个小的。

All the work we’re done today is useless.

But don’t worry, we’ve a few hours before tomorrow’s messages start flooding in and we start all over again. From scratch.

今天所有的辛苦又是白费。

不过别担心,在明天的电讯蜂拥而来之前,我们还有几个小时再重新开始。从零开始。

10、sometimes it s the very people who no one imagines anything of. who do the things that no one can imagine.

有时候正是那些最意想不到的人 能做出最超出想象的事

11、Do you know why people like violentce?It is because it feels good.Humans find violence deeply satisfying,but remove the satisfaction,the acts becomes hollow.

12、你知道为什么人们总喜欢暴力吗?因为它让人感觉不错。人们发现暴力带来深深的满足感,但除去这些满足感,暴力行为会变得非常空洞

13、Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.

有时候,被世人遗弃的人,才能成就别人想像不到的大事。

14、Who will fall in love with ordinary?

谁会爱上普通?

15、sometimes it s the very people who no one imagines anything of. who do the things that no one can imagine.

有时候正是那些最意想不到的人 能做出最超出想象的事。

16、Do you know why people like violentce?It is because it feels good.Humans find violence deeply satisfying,but remove the satisfaction,the acts becomes hollow.

你知道为什么人们总喜欢暴力吗?因为它让人感觉不错。人们发现暴力带来深深的满足感,但除去这些满足感,暴力行为会变得非常空洞。

17、Sometimes it is the people who no one imagines anything of who do the things that no one can imagine.

有时候,被世人遗弃的人,才能成就别人想像不到的大事。

18、Who will fall in love with ordinary?

模仿游戏观后感 篇6

主要目的:

1、了解动物的叫生和生活习性。

2、培养幼儿乐意在众人面前大胆发言的习惯,学说普通话。

3、培养幼儿的尝试精神。

4、培养幼儿与他人分享合作的社会品质及关心他人的情感。

指导要点:

鼓励宝宝用不同的动作,表现出不同的动物的特征。

注意:

动作不必拘泥一种,重在培养宝宝的丰富想象力和大胆用肢体表现能力。

儿歌与动作小小鸟,扇翅膀,(双臂侧平举,上下扇动两次)飞到树梢把歌唱。(双臂侧平举,原地小跑转一圈。).来源快思老师教案网;小白兔,真可爱,(竖起双手食指与中指表示兔子耳朵,头左右摇晃两次。)爱吃萝卜爱吃菜。(下蹲做吃菜动作)小花狗,汪汪叫,(双手在头两侧。学狗耳朵扇动两次。)吃完骨头尾巴摇。(双脚自然站立,手背后侧身晃动两次。)小小羊,咩咩叫,(双手举过头顶,表示羊角。)快快上山吃青草。(双手做吃青草动作,弯腰与直立两次.)小小马,真能干,(双臂前平举,手做牵马动作。)呱嗒呱嗒跑得欢。(双手自然摆动,原地跑)小动物,来做操,(双臂上举做招收动作。)天天锻炼身体好。(双手自然摆动,“身体好”时双臂前伸,竖起大拇指。)

模仿游戏观后感 篇7

格拉汉姆·摩尔恰似如此,尽管他澄清自己并非基佬,只是个抑郁症患者,但凭借一部同性恋题材电影,他获得了第87届奥斯卡最佳改编剧本奖。获奖感言中,格拉汉姆如是说,当16岁发现自己异于常人时,曾因认为自己是个怪胎而试图自杀,走上奥斯卡领奖台那一刻,他早已开始善待特立独行带来的天赋和才能,他希望每个与众不同的成功者,都能把这个信息传递给下一个这样的人。

格拉汉姆的获奖作品《模仿游戏》改编自真人传记,讲述了英国天才数学家和逻辑学家、同时也是同性恋者的艾伦·图灵的故事。主人公曾在二战中协助军方破译德国的著名密码系统Enigma,并对人工智能和现代计算机发展做出过重要研究,他因同性恋身份遭到法律上的不公正待遇,最后因食用浸过氰化物溶液的苹果去世,究竟是自杀还是意外,至今存有争论。

在关于《模仿游戏》创作过程的自述中,格拉汉姆展现出了自己“业务控”的偏执狂个性,他不希望用俗套的方式去描写一个具有复杂个性的科学家,要么将其描绘成一个晦涩难懂的高大上人物,要么将其形容为一个常人觉得好笑的另类。

经过细致的思考,作为柯南·道尔的崇拜者和研究者,格拉汉姆最终借鉴了前者对于福尔摩斯的刻画思路,一个接地气的传奇大师,同时又不让人感到滑稽和生厌。

用格拉汉姆自己的话说,在电影中,可以让主人公频繁地说令人费解的计算法则,但这样容易让观众感觉被排斥在主角的思维和内心世界之外,而这并非图灵的核心价值和电影本身的主旨。最终,他选择尝试在大银幕上既表现出图灵的智慧,又使这种智慧能够让观众完全融入并成为其中的一份。

另一个有味的佐料是,《模仿游戏》主演本尼迪克特·康伯巴奇刚好是英剧《神探夏洛克》中的福尔摩斯,那个让人又爱又厌、又佩服又难以接近的“卷福”,倒是符合格拉汉姆的柯南·道尔情结。

在拍摄一场高科技戏时,卷福提出了剧本中关于Enigma密码机和一些数学专业用语的几处错误,弄得格拉汉姆很尴尬。经过几番交流谈论,证明卷福是对的。格拉汉姆几乎跟不上对方的逻辑和思路,只得对卷福说,“等等,说人话。”在戏剧表达中,他当然不想让观众落入自己那样的“无语”状态。

心理游戏观后感 篇8

一种让你从拥有一切变成一无所有的时候,也正是万念俱灰的时候。而这个策划就是让你死而后生,而你要是死的.不够彻底,或者说你足够坚强的话。一切都不会随之而结束。这是一种心理的考验。结尾是美好的,那就是我们期待的结尾。

点评电影中的几个矛盾情节。警察没追进互通放了一条狗,那个狗咬住之后居然没伤,倒是叼着一只鞋子跑了,从高楼跳下的时候是垃圾桶怎么就那么多软的东西,如果里面正好有几个破盘子或者碗的话后果就十分的严重了,当然电影嘛,总是那么的凑巧。 当逃离现场丢失了手提包之后又在宾馆发现了很多想不到的东西的时候,这一天是过去了还是真的他昏迷了一天?显然这个事情他并没有做。别的都可以策划,割破手2次总没必要吧。但是很多事情恰恰和割破手有关系。或许是要的那种真实吧。同时也体现了一种发现了事情急于掩盖的心理。

当男主角去女主角屋子发现屋子是假的时候,那个廉价台灯冒烟如果是我的话我会关灯的,而不是手去撕掉,不过这里面显出了一点,那个屋子是刻意装修的,包括台灯的廉价和临时性。而找水和纸的同时也正好发现了问题。但是接踵而来的那些枪的效果我就十分的不理解了。为何子弹真的打穿了地板和门,而实际还是那个所谓的空包弹?

私j侦探其实是去送枪的,显然已经看出来了。不过那个枪打在气胎上的结果我就很怀疑,大家或许可以说人家预先安排好的,如果你当事人的话,你会知道你自己情急之下枪打在玻璃上还是前胎或者后胎呢?所以这个子弹悬而又悬。

最后结束的时候的跳楼是最不可思议的,光秃秃的楼顶居然就那么一个位置跳下去才是对的,而且不知情的人还就选择了那么一个位置跳的。就算位置选对了。试想一下几十层楼下来的缓冲就算道具玻璃是糖砸一下估计也骨折了吧。就算下面有气垫子也早完蛋了,除非能解决的就是降落伞。可惜并没有。

整个电影的悬念其实也是针对一个人的极限的挑战。里面野蛮的枪击过程总是让人不可接受的,游戏也好策划也好,一阵枪林弹雨往往会有更多的后果不可思议的。

另外一个点评的是人性,一个手机很多地方都没有信号,似乎不是这个社会能理解的,倒是我一开始就理解成做了手脚。当和女的一起逃跑的时候,他还给银行打电话和说密码,这个电话很可能是人家截听的,很多时候往往是欺骗的信任真正的欺骗了自己。当进入了那个房子之后打给自己信任多年的律师的时候被女人的几句话给轻易的夺去了信任。是女人容易相信还是主角过于迷信那个人呢?

当在西班牙死而复活的时候还有一个手表被‘遗忘’的时候我想不出他为何不打个电话给自己的国家而是自己千辛万苦的自己跑回来呢?或许他觉得他的朋友都帮不上了?还是他的钱不够打个电话的呢?不过剧情中他受尽了折磨,至少穷的不可思议。也是真正的意义上让他享受到了那种贫穷的无奈。

一个人,让他从贫穷到富有,他不会珍惜什么。一个不曾拥有的人让他拥有很多他也会觉的是应该的。毕竟他努力付出了。但是如果一个拥有很多的人让他失去一切的话,他会有想死的那种心态,而在瞬间再次给回他一切的话,那种珍惜往往是不可思议的。而整个剧情就是为了让观众和主角一起经历一次从有到无而再次重生的感觉。

安吉游戏的观后感 篇9

在武汉学习时,老师就给我们看了一些安吉游戏的短片,给我的振憾很大。我当时就觉得,这里面大部分不都是我们小时候玩的游戏吗?在这个什么都以现代化来标榜的现在,是谁这么有创意把这些游戏还原了本真?太厉害了。

这些游戏是最原生态的,也是最能够让孩子自由、自主的游戏。在安吉游戏过程中,孩子可以全身心的参入其中,让孩子去触摸、去感受游戏的快乐,游戏的设计也会激发幼儿去思考,游戏本身特别注重孩子的想法和观点,也使我对幼儿园游戏有了一个全新的看法。

现在的幼儿园,我们走进去就感觉进了皇宫,豪华,档次,可是原本适合孩子的东西早已找不到了。可是在安吉里面,到处都可以找到孩子的游戏元素,各种各样的游戏原材料,包括木块、木板、木条、木棍、油桶、轮胎等等很平常的材料,但就是这些材料给孩子一个真正可以动手的天堂。孩子们可以用这些材料来搭房子、跷跷板、滑板等,也可以用这些材料来扮娃娃家,这些材料结实耐用。

通过观看安吉游戏,我们看到孩子们可以自主选择游戏和材料,通过游戏,孩子们也真正体会到了游戏的快乐。当然,也发现很多的安全隐患,尤其是现在大部分家长,当孩子摔跤了,家长会第一时间跑过去,扶起孩子,问孩子哪里受伤了。孩子在玩油桶时、在从高处往下跳时等等,哪里会没有危险呢?当这种时候,老师和家长都会觉得这样危险,尤其是在幼儿园这样,如果有受伤的话,家长会不会找我们老师负责任,顾虑多多和责任多多,所以就限制了我们、局限了我们的游戏范围。但是安吉游戏不一样,就是要让孩子自己去玩,老师只是旁观者。安吉理念认为:不是为了孩子安全,就把不安全的因素排除掉,而是让幼儿在不安全的环境中学习保护自己的能力和方法。

安吉确实能做到让孩子们在游戏中探索与成长,体验真正的游戏带给他们的轻松快乐的氛围,他们可以从游戏中体验大家合作的快乐。我希望像安吉游戏这么好的游戏和理念值得推广,值得让更多的孩子拥有和体验。

猫鼠游戏观后感 篇10

这本书应该说是一部自传,因为书中所描写的都是作者亲身经历的,他在15岁到21岁前,伪装做了6年民航飞行员,1年医生,9个月律师,三个月大学教授,一共骗了250万美元。要知道,在当时250万美元不是一个小数目,他成为FBI历史上最年轻的通缉犯,被誉为20世纪头号诈骗艺术家。

关于这本书的内容,我想说亮点。第一,这本书是一本浪子回头的故事,主人公原本过着富裕的生活,但在十几岁时父母离异使得完整幸福的家庭破裂,他跟随父亲生活,但不久父亲破产,年轻的他抵挡不住物质的诱惑,加上家庭环境的恶化,最终离家出走开启了一段离奇的人生。由于出色的能力和高智商,他成功进行了长达五年的各种诈骗活动,过上了奢华的物质生活,但最终还是被捕入狱了,五年的牢狱生活让他褪去了年少的高傲和轻狂,得以重新审视自己,思考未来,明白责任,浪子回头,最终成为一个好父亲,一个对社会有贡献的人。这是一个励志的人生故事。第二,诈骗的艺术。作者的亲身经历告诉我们,敏锐的观察力、出色的学习能力和注重细节是必不可少的。书中几乎记录了他诈骗的全过程,当我们把自己放到她的位置去考虑时,就会发现事情远没有那么简单。

猫鼠游戏观后感 篇11

影片开场以一组生动有趣的漫画来描绘着该故事中主人公所发生的一些片段,漫画里色彩的碰撞让人不禁眼前一亮。之后又以电视节目《真真假假》引出主人公弗兰克•威廉•阿巴格诺的故事。

弗兰克出生在一个美好的家庭,父亲是商业精英,甚至得到过市长的荣誉勋章,母亲美丽动人,他过着令人羡慕的生活。然而上帝对佛兰克开了一个玩笑,他父亲的商店因为偷税被政府查处,名声扫地,优越的物质生活一落千丈。弗兰克的父亲试图向银行贷款东山再起,但屡遭拒绝。而母亲却有了外遇,外遇的人正是父亲的好友,最终走到与父亲离婚的地步。弗兰克伤心之下决定离家出走,利用自己的天赋,他冒充泛美航空公司的副机长周游美国50多个州和法国等20多个国家,伪造银行支票诈骗银行款项,甚至用假支票支付性交易。后来,他又伪造证件摇身一变成为了儿科医生,甚至在路易斯安纳州获得律师资格,当上了检察官。几年间,弗兰克诈骗数额高达400多万美元。

FBI探员卡尔受命追捕弗兰克,数次被弗兰克骗过而未能抓捕。就如同动画片《猫和老鼠》中的汤姆猫与杰利鼠一样,汤姆猫永远也捉不到聪明的杰利鼠。卡尔从佛兰克取的假名字中发现了这个诈骗犯居然是一个孩子!就此,他对弗兰克的家庭情况进行了调查,在调查中得知了佛兰克的家庭遭遇,为此他感到同情。虽然他痛恨弗兰克犯下的罪行和对自己的戏弄,但却佩服他的聪明才智。他们展开了一场猫鼠游戏,渐渐地,两人之间产生了形同父子般的友情和默契。圣诞节,本来是一个家人团聚一同欢乐的日子。圣诞节,是佛兰克第一次给抓捕自己的探员卡尔打电话却被他看穿自己孤独内心的日子;圣诞节,是佛兰克给卡尔再次打电话戏弄他的日子;圣诞节,是卡尔把弗兰克捕获的日子…

这个世界上不缺少努力的人,缺少的一直是拥有天赋的人,也就是人们口中的“天才”。然而,天才不仅需要一定的天赋,他们更需要的是法律与道德的约束。德才兼备能给祖国乃至世界做出重要贡献,但有才无德的人最具危险性。而对大多数普通人的要求是有德便可,能在自己的岗位上兢兢业业就足以。

家庭的不幸造成的结果是世界上多了很多可怜的孩子,他们刚开始做了不道德的事儿,没有得到父母老师的急时教导纠正,慢慢的从违背道德到触犯法律。法律是严苛的,现代社会有很多地方不容许有污点的人,他们等不了你知错,更等不了你改错。

这部影片反映出来的这种人道主义的行为,令人无限感慨。也给那些真正意识到自己过错并能改正的“天才”一线生机,让他们有机会为祖国做出巨大贡献。

电影《安德的游戏》观后感 篇12

自从虫族侵略地球后,生活在地球上的安德·维京在武术学校了表现出色,被在太空的战斗学校的长官看重并录取,在路上他认识了许多跟他一起被录取的优秀伙伴。来到了战斗学校,起早贪黑,有一次晚上,安德·维京玩了一个心里游戏——一只小老鼠爬上一个大树桩,突然一个巨人跳了出来,对小老鼠吼道:“这有两杯水——一杯毒水,一杯清水,如果你喝了毒水,我就把你吃掉!哈哈!”点了一杯在奶酪旁的水,小老鼠一条进去,就一命呜呼了。第二次,安德·维京想通了,他二话不说,使出了别人想不到的一招:让老鼠爬进巨人的眼睛里,最后,巨人沉重的倒下了。

他的另类聪明才智被长官看见了,便立刻被提拔为赫赫有名的火蜥蜴队队员。可是很不幸,火蜥蜴队的队长非常不喜欢他,一见面就打安德·维京。维京很不喜欢在火蜥蜴队的生活,长官看出了维京的心思,把他叫到面前,“你想拥有你自己的战队吗!”“是的,我想。”“飞龙队怎么样?”“我没听说过,”“那是我以前的队伍,他从来没有打过胜仗。”“那为什么替换成我们呢?”“因为队服已经制作好了!”从此,维京有了他自己的战队。

《安德的游戏》电影观后感 篇13

确实在刚接到这个消息的时候,有很多同学很不理解。因为这种电影形式已经很少见了,如今只在记忆的深处,岁月静好的时候,拿出来淡淡地感念。但同学们还是表示很期待,期待的是电影的内容。

傍晚,天色暗了,营造出了良好气氛。同学们也早已搬好椅子。但现场确实喧哗。天更黑了,像压下来似的。电影开场了。现场也安静了下来。现场的同学表示:可能像许多年前的某一时刻,我们的父母、长辈正在搬着凳子急冲冲的往空地赶,生怕勿了,也有了能,他们像现在的我们一样,看着天慢慢变黑,这是自然给我们营造的气氛,感知身边发生的一切。或许部分90、00后的人无法理解,甚至感到不屑,但他们是否知晓,这是那个年代的一份美好,这一份特殊意义。

电影后半部分虽然部分同学已然离去,但我们仍能感受到剩下同学对这种电影形式的尊重,对那个年代那份感觉的尊重。

上一篇:祝福对方的幸福句子下一篇:黄桥作文