嘉年华趣味游戏

2025-02-12 版权声明 我要投稿

嘉年华趣味游戏(通用9篇)

嘉年华趣味游戏 篇1

一、活动背景:

为了响应《团中央开展大学生“走下网络,走出宿舍,走向操场”主题群众性课外体育锻炼活动的通知》,营造浓厚的校园文化氛围,鼓励学生“走下网络、走出宿舍、走向操场”的积极向上、奋斗成才的精神风貌,同时为了增强大学生课外体育锻炼,促进大学生身心健康、体魄强健;*学院特此举办趣味运动嘉年华活动,该项目是一个学生自发组织的户外拓展活动,本着自由结伴、自愿参加的原则,主旨推崇全校健身运动,结合社会潮流,以“绿色 健康运动”为宗旨号召高校师生及社会全体通过慢跑这一具有青春、活力、健康的运动方式强健身心,以提倡全面运动,将健康生活传递给周围每一个人!打造五颜六色健康出彩的生活新方式,呼吁大学生努力成为青春健康、朝气蓬勃的青年一代。

二、活动主题:

趣味无限 乐活青春

三、主办单位:

x学院学生会

四、承办单位:

x学院学生会体育部

五、活动时间:

x年4月―5月

六、活动地点:

x学院本校区

七、活动对象:

x学院本部在校师生

八、活动项目:

(一)、color run

(1)运动员需穿任意白色衣服参加活动,或者简单的cosplay服装。

(2)运动员需在集合前自行化好妆,以最炫酷的妆容开跑。

(3)跑者需按照指定路线完成全程。

(4)参赛跑者倡导不计时不限制规则,完全可以按照自己的节奏步伐享受这场色彩之旅。

(5)全程“彩色跑”设有两个医疗点。一点在彩跑途中,另外一点设置在终点区。如果由于任何原因感到不适,可到医疗站寻求帮助,同时也可以向志愿者或红十字协会工作人员寻求帮助的服务。

(二)、趣味运动会

活动时间:5月6日

活动项目如下:

1、粤北地区少数民族运动项目体验营

活动时间:5月6日下午2点至5点

活动地点:北区田径场

(1)板鞋竞技

(2)高脚竞技

(3)武术

(4)毽球

注意事项:本次体验时间为5月6号早上8:30――11:30,会由工作人员通知到各小组,体验时间期间都可以参与体验,时间到11:30就截止,不再授予体验。先到的队伍先开始体验,不分先后。各组负责人组织好本组成员同时参与体验。体验现场注意自身财产安全,一旦出现意外情况,后果自负体验过程中注意安全,避免受伤。体验过程中请听从现场工作人员安排

2、抛接球

活动时间:5月6日下午2点至5点

活动地点:*广场

抛球区和接球区距离为15m。每组队员中自定分配,一位抛球员,一位送球员(指挥员),两位接球员。抛球员要求用眼罩蒙住双眼背向接球员,然后向后抛球,中途不可取下眼罩。送球员(指挥员)可对抛球员进行方向的调整指挥,两者可接触,且负责把球送回给抛球员。两名接球员要求四手同时持桶接球并成功接到球才算可以。成功参与的将获得小礼品。

注意事项:接球员在接球区外接球无效

3、袋鼠跳

活动时间:5月6日下午2点至5点

活动地点:*广场

起点到终端的距离设置为20米;每组队员对分为两批,一半在起点,一半在终点,发给每组起点人员一个袋子;比赛开始后,第一个人必须迅速的把袋子套在腿上,然后提着袋子,像袋鼠一样跳向终点的队友;到达终点后,队友立即结果袋子,并以同样的方式跳回起点,这样来回跳,直到所有队员都做过一次袋鼠为止;参赛队伍将获得小礼品。

注意事项:比赛过程中,摔倒需要自行爬起,且布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。两人交接布袋的时候,必须在起点或终点的起始端意外进行。

4、环保创意风筝比赛

活动时间:5月6日下午2点至5点

活动地点:北区田径场

所有人在道平广场集中,按分组排队 ;工作人员分发风筝给每个组;各组在限时内设计风筝的图案;各组自行放风筝 ;收拾好各自的垃圾,自行离场。

5、running ball

活动时间:5月6日下午2点至5点

活动地点:道平广场

游戏一轮分四组进行,每组选出两个人。参加游戏的人站在起跑线,一个人背着自己的队友,随着发令人哨声响起,跑过路程为15米的跑道,对面放着三种球类(气球1分,网球2分,乒乓球3分)。参与者需将选择球类与队友一同用身体任何部位(除了手)将球夹回起跑的地方放进桶里,再背起伙伴过去夹球,夹球回起跑点期间如果掉落不能捡起来,须跑过去重新夹球,夹球不能用手拿过去,否则无效,时间为3分钟,参赛队伍将获得小礼品。

6、四人五足

活动时间:5月6日下午2点至5点

活动地点:道平广场

本游戏五组同时进行,每队占用一条跑道。发令的工作人员发出“各就位”口令后,每组选手在起点处用三条布带将私人想靠的脚绑好{膝关节以下}成四人五足,站在起跑线后,做好预备姿势。发令员吹哨后,工作人员开表,四人走或跑通过终点。参赛队伍将获得小礼品。

7、彩色躲避球

活动时间:5月6日下午2点至5点

活动地点:道平广场

本游戏四组同时进行,八个工作人员围成一个正方形,每组派两名成员,共八名参赛者,站在圆内,工作人员用手中的气排球或者装有颜料水的气球向场内的选手攻击,场内选手若接不住球被击中或者跳出指定区域外则被判出局。比赛时间一分半钟。参赛队伍将获得小礼品。

嘉年华趣味游戏 篇2

一、游戏目的

发展学生的耐力素质和灵敏性。

二、游戏准备

沙包一个;宽1米的方形跑道若干条。

三、游戏方法

将学生分为人数相等的甲、乙两队, 甲队进攻, 乙队防守。甲队成一路纵队站在限制区内, 乙队分为两组分别站在投掷线外, 其中一人手持沙包。见下图。

教师发令后, 甲队第一位学生沿着跑道跑向圆心内的“安全岛”, 乙队学生手拿沙包投打甲队第一位学生 (保护“安全岛”) , 第一位学生可在跑道内移动躲闪, 但不能踩线, 当沙包落入进攻区域内时, 乙队学生尽快捡起沙包, 甲队第一位学生继续前进, 而在限制区内的甲队其他学生也可趁此机会快速向“安全岛”进攻。在练习中, 被沙包打中者淘汰出局, 接住沙包者, 两脚原地不动, 用力把沙包投向远方, 以给自己和本队争取更多的进攻时间, 同时可营救本队一人上场, 并继续进攻“安全岛”;如果同伴没有被淘汰出局, 则可以给自己增加一次在场的机会。在规定时间内, 甲、乙两队交换, 最后, 攻进“安全岛”人数多的队获胜。

四、游戏规则

无论哪队进攻“安全岛”, 只要有一人开始向“安全岛”进攻, 其他学生可陆续进攻“安全岛”, 但要按顺序跑, 不准超越, 不准踩线, 不准串道, 否则要被罚下;不能超越投掷线投打沙包, 只准投打腰部以下部位, 否则无效。

五、教学建议

1. 当一方攻进“安全岛”后, 可按顺序再退出“安全岛”, 攻进限制区。

2. 可用两个沙包进行投打, 以增加游戏的趣味性和竞争性。

游戏嘉年华情系莱比锡 篇3

《魔兽世界:巫妖王之怒》

暴雪公司在本届GC上提供了《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》的试玩。玩家可以骑着史诗坐骑,在新大陆诺森德上四处游荡,体验全新的任务,对抗更加强大的敌人。稍有遗憾的是目前的版本还没有提供关于英雄职业死亡骑士的任何信息。

目前ebay已经开始了《巫妖王之怒》的预购,据传该作将于2008年1月18日正式上架。说到这里我们不得不再次为《燃烧的远征》在中国的前途而担忧……

《激战:北方之眼》

《北方之眼》是《激战》的第一部资料片,它为玩家提供了大量新内容包括18个大型地下城,150个新技能,10种全新英雄,40种全新防具,以及更多的新道具、新武器与新头衔等等。

《北方之眼》于8月31曰在全球范围内展开测试只是国内的玩家不知道何时才能看到它(《激战》的国内代理商也是九城)。

《暗黑之门:伦敦》

这款万众期待的新作将于10月份在欧洲和韩国展开内部测试,因此在本届Gc上,开发公司Flagship为玩家们提供了一个非常完整的试玩版本。

目前看来,Flagship并没有继承暴雪公司“跳票王”的作风,我们惟一担心的是,充斥在游戏中的恶魔和相对较多的血腥内容会不会导致本作在国内上市受阻(《暗黑之门:伦敦》在国内的代理商还是九城)。

《战锤Online》

这款网络游戏的故事框架取材于风靡欧美的《战锤》系列游戏。开发商在本届GC上公布了游戏中的新种族的新职业。游戏的具体上线时间仍然未知,不过开发商承诺,这将是一款宏大程度堪比《无尽的任务》和《魔兽世界》的极品网游。

单机游戏篇

《星际争霸2》

任何游戏展上暴雪展区都是人气最旺的。除了《巫妖王之怒》暴雪这坎还带来了《星际争霸2》中人族势力的详细信息和游戏试玩。

一位有幸在现场玩到这款游戏的玩家,说出了两点自己的感受:人族的建筑和部队都很有变形金刚的感觉很多单位都可以变形:画面细节强化了很多明显能感受到暴雪的诚意。

《辐射3》

在人潮如织、纷繁嘈杂的莱比锡游戏大展上,我们听到一个弱小的声音在呼唤:“嘿,别忘了我们,还有人在忙着鼓捣《辐射3》呢!”

Bethesda在本届展会上放出四张新图,以告诉大家自己并没有偷懒。其实,谁会忘记这款传奇般的续作呢,只是仅仅四张图片实在难以让广大玩家满意。

《孢子》

这款由模拟之父“威尔怀特策划的巨作,已经在EA的工作室中待了七个年头。在上一届GC中被评为最佳PC游戏”的它,今年我们依旧只看到了游戏的演示(当然,多了一些新内容)。

自己创造物种,游戏的这个创意的确很吸引人,只是,玩家要何时才能体验到其中的乐趣呢?

《使命召唤4:现代战争》

《使命召唤2》在PC平台上大获成功,但让人不解的是,《使命召唤3》却只登陆家用游戏机。在GC2007上愤愤不平的PC玩家终于能得以释怀因为该系列的最新续作《使命召唤4:现代战争》,将确定登陆PC。

校庆嘉年华游戏规则 篇4

本次游园活动共涉及20个游戏供给同学参与,每成功完成一项游戏即可获得对应游戏的奖章,所有奖章都将盖在游园地图背面对应的格子中。每个奖章对应6分,总分为120分,参与者可在枫林桥兑奖处兑换分数区间内的任意奖品1份。本次游园活动共分为8个场地,分别为:学生一食堂、157阶、学生二食堂、中山梁、名山电影场、图书馆、四号桥、枫林桥(参考地图标识)。兑奖细则:

1、每项游戏只能获得一个印章,多次完成无效。(游戏未成功可多次进行挑战。)

2、每个游戏有专属盖章格,若出现印章位置不符的情况,判为失效印章,不纳入兑奖范围。

3、所有奖品均在枫林桥进行兑换,可以根据自己所获印章任意选择相应范围内的奖品。

4、前来兑奖的人员须出示游园地图上所盖的印章,工作人员将奖品兑换给参与者后在地图上标注“已兑换”的字样,然后撕下每张地图上的编号投入抽奖箱中,并将剩下的地图交还参与者。

场地一:学生一食堂(起点,3个互动游戏,3个单人游戏)

游戏1:

游戏名称:铁环走交大 游戏规则:参与者使用铁环柄滚动铁环,保证铁环不滚出由障碍物所围的跑道,在规定的时间内(12060秒)由起点到达终点,则可集1个章。

游戏2:

游戏名称:填填交大

游戏规则: 参与者需先用转盘转取一道试题,然后到工作人员处领取相应试题,根据出题者给出的片言只语的提示以及词条相交处一个或几个“关键词”猜出正确的词条并填入格子中,全部成功完成试题后,则可集1个章。

游戏3:

游戏名称:两人三足

游戏规则:此游戏为团队游戏,需两人一组参与游戏。两人并排站立,由工作人员用绳子将一人左脚脚踝和另一人右脚脚踝绑在一起,由规定起点处出发,越过相应障碍物,至对面标志处再折回至起点处,在规定时间内(120秒)完成游戏,则该组每人可集1个章。

游戏4:

游戏名称:跳跳堂

游戏规则: 参与者需先到抽签箱中抽取一项运动,做完该项运动,并按要求跳着通过地面上的相应格子区域,最后成功击到终点处的铜锣,在规定时间内(120秒)完成游戏,则可集1个章。

游戏5:

游戏名称:一起来吹乒乓球

游戏规则: 此游戏为竞技游戏,两人比拼。将一个乒乓球放置在桌子中央,两名参与者分别在桌子两侧将下巴贴在桌子表面开始进行游戏,直到一名参与者将乒乓球吹落在桌子对侧,则该参与者可集1个章。失败人员将成为下一参与者的对手。

游戏6:

游戏名称:快到篮里来

游戏规则:此游戏为团队游戏,需两人一组参与游戏。由一人拿装有10个羽毛球的篮子背对队友在指定范围内往后抛球,另一人将桶顶在头上站在另一指定范围内接球,若超出指定范围接球,视为违规,该球不计入成绩,接到羽毛球数大于等于6个,则该组每人可集1个章。

场地二:157阶(1个互动游戏,1个单人游戏)

游戏7:

游戏名称:默契大考验

游戏规则: 此游戏为团队游戏,需两人一组参与游戏。由一人掷骰子(骰子的六个面分别写着动作、语言、唇语、绘画、抢答和抽奖)确定猜词的方式,掷骰子者通过该方式传达由工作人员规定的词语给队友,队友正确猜出该词语,则该组每人可集1个章。

游戏8:

游戏名称:沙包逗猴

游戏规则:参与者在规定范围内向设有布偶的架子投掷沙包,每名参与者有5个沙包,击落布偶数大于等于2个大布偶或者大于等于1个小布偶,则可集1个章。

场地三:学生二食堂(1单人游戏、1互动游戏)

游戏9:

游戏名称:盲人贴猴

游戏规则:此游戏为团队游戏,需两人一组参与游戏。一人手持尾巴形状的贴纸并带上眼罩,在起点处原地转3圈,然后在队友的指导下,将贴纸贴在终点喷绘上图案的相对应处(以最合适的地方为圆心,5㎝为半径做圆,贴在圆内算成功),则该组每人可集1个章。

游戏10:

游戏名称:步步为营

游戏规则:参与者需要将乒乓球从排成竖排的6个杯子由第一个杯子吹向后一个杯子,中途不可掉落,直到吹到最后一个杯子,则可集1个章。

场地四:中山梁(1个互动游戏,2个单人游戏)

游戏11:

游戏名称:背人越障碍

游戏规则:此游戏为团队游戏,需两人一组参与游戏。一人需戴上眼罩,然后背上另外一名参与者,由起点开始,越过事先设置好的障碍并踩爆途中的气球,并在规定时间内(120秒)成功到达终点,则该组每人可集1个章。

游戏12:

游戏名称:汉服投壶

游戏规则:参与者需身穿汉服并站在规定位置向汉壶投掷箭,每名参与者有5支箭,投中数量大于等于1,则可集1个章。

游戏13:

游戏名称:多米诺铁牌

游戏规则: 参与者在规定时间内(120秒)利用所提供的工件,在桌子上摆好一个“1”,然后推倒,若最后一块“骨牌”倒地压上设计的相关装置,将贴有校徽的纸板成功弹起,则可集1个章。

场地五:名山电影场(1个互动游戏,1个单人游戏)游戏14:

游戏名称:迷宫之路

游戏规则: 在规定时间内(10分钟),参与者按迷宫布置的道路从迷宫的入口走到出口,则可集1个章。中途放弃以及用时超过10分钟的人员不予盖章。

游戏15:

游戏名称:平衡运球赛

游戏规则:此游戏为团队游戏,需两人一组参与游戏。两人均需戴上游戏特制小礼帽(帽上配有透明长管),在长管上放置一个乒乓球,两人用透明长管运球,依次通过台阶障碍,游戏过程中需保持乒乓球不落地,且不得使用身体的其他部位的协助,顺利完成运球则该组每人可集1个章。

场地六:图书馆(1个单双皆可游戏)

游戏16:

游戏名称:头脑特工队

游戏规则:此游戏可以单人参与,也可两人或三人为小组参与。随机抽取知识竞答题目(含各类百科知识、校史等),在120秒内小组共答对6道题,则小组每人都可集1个章。

场地七:四号桥(2个单人游戏)

游戏17:

游戏名称:大图寻字

游戏规则: 参与者需在抽签箱中抽签,在规定时间内(120秒),在展板上找出纸签上的单词,并将单词位置向工作人员指出,则可集1个章。

游戏18:

游戏名称:疯狂套圈圈 游戏规则: 参与者在规定位置向游戏场地内摆放的粘有字母(S、W、J、T、U)的矿泉水瓶投圈,每名参与者有12个圈圈,套中带有上述五个字母的矿泉水瓶,组成SWTJU,则可集1个章。

场地八:枫林桥(终点,2个单人游戏)

游戏19:

游戏名称:小手不抖

游戏规则: 参与者手持小铁环,在规定时间内(120秒),从规定起点穿入导线,然后沿着用导电铁丝绕成的数字“120”前移,直到穿完最左端的数字“1”,且在游戏过程中小铁环没有触及导电铁丝,则可集1个章。

游戏20:

游戏名称:拼出交大情

运动区和嘉年华区活动游戏策划 篇5

欲参赛人员需提前到各游戏的报名点处报名,并熟悉游戏内容,在游戏期间,参赛者需遵从“友谊第一,比赛第二”的原则,把自己的人身安全问题放在第一位。(身体有病的禁止参加本环节任何活动)

一.潮起潮落

1、前期准备:

1)工作人员事先划分好游戏场地,用红绳标注参赛起始位置(距涨潮时海岸线一米远),志愿者事先组织参赛选手分组,并给参赛者讲解游戏的详细规则。

2)组织游客报名参赛。

2、比赛流程:

1)预备:每组最多有十个参赛选手(最好是男女人数相等)在志愿者的组织下站到起跑线上。

2)裁判宣布“开始”,志愿者开始计时,参赛着迅速跑到海边,在落潮时迅速捡起海边的东西(可以是贝壳,也可以放其他东西,但捡起的东西必须是完整的,方可计分)在潮起时,要迅速跑到沙滩上,以防止海水打到自己身上。如此反复。直到志愿者喊结束方可停止。

3)参赛者返回起跑线,在志愿者配合下统计自己捡到贝壳的数量。

3、比赛规则:

1)参赛者不能让海水打湿自己,负责从总分中扣除相应的分数。

2)志愿者计两分钟。期间要协调参赛者之间的距离,不要让参赛者聚到一起,以免发生碰撞。

4、加分奖励措施:

比赛结束,加分标准按个人制。决出前5名,参赛未获奖的每人次加一分。

二.拔河

1、前期准备:

1)工作人员划分场地,设定中心线处位置,并放置小红旗。中心线至两端各设定2米,在两端用红绳标记。

2)组织游客报名参赛。

2、比赛流程:

1)在志愿者安排组织下,选定每组十人参赛选手,分列在绳子两侧。每组领队双手握到红绳以外一米的位置,各组其他人一次往后握绳。

2)依裁判指示,由双方领队互相确认准备完毕。双方领队必须明确回答,否则裁判不能确认。

3)裁判宣布“开始”。

3、比赛规则:

1)每一局胜负判定:当两端红绳中任意一段被拉过中心线小红旗处,及绳子向一方移动2米,比赛结束。

2)该比赛不限制时间,直到能判断胜负为止。

3)裁判可视危险程度,宣判在进行中的比赛中断,并以绳子的偏向位置判断胜负。

4)比赛中,在裁判作出比赛结束口令前,如两队同时倒下或自己认为获胜而站起来的等,比赛并必须继续进行。

4、加分奖励措施:

比赛结束,加分标准按团体制,获胜的团体中每人次加五分,参赛而未获奖的团队,每人次加一分。

三、小马过河

1、前期准备

1)工作人员划分场地,共五条赛道。准备好十块木纸板、十个盆和足够的一次性水杯。在赛道两端分别放一个盆,起始位置处的盆呈上水,终点位置处的盆不放水。

2)组织游客报名参赛。

2、比赛规则

1)每个人各两个纸板,脚只允许放在纸板上(可通过两纸板的交叉移动,向前行走)。

2)参赛者用一只手(也可用嘴)拿纸杯,运送水到另一端并倒入洗脸盆里。然后空手(把纸杯交给志愿者)返回到起始点处。

3)把两个纸板交给本组下一个参赛着手中,重复上述运水过程。

4)在规定的三分钟时间里,比较哪一组运的水的多少决出决出前三名。

5)每一组中的人在本次比赛中可以重复上场。

3、比赛流程

1)志愿者组织参赛选手分组(每组最多五名),共分五组同时进行比赛(也可少于五组,但必须多于两组)。

2)参赛团队在赛道前准备好,由志愿者发给每组领队两个纸板,若干纸杯。

3)准备完毕后,裁判宣布“开始”,志愿者开始计时。

4)待比赛结束后,志愿者汇总比赛结果。

4、加分奖励措施

比赛结束后,加分政策采取团体加分制,获胜的团队每人次加5分,未获胜的团队每人获得参与分每人次加一分。

四、九宫格射门

1、前期准备

1)组织者设计建造九宫格模型。在每格的牌子上注明巴西队、西班牙队、中国队等九个队名。

2)组织者划分场地,安置九宫格模型,并用红绳标注出踢球射门线(距离九宫格8米远)。参赛者只允许在红线以外进行射门。

3)志愿者组织游客排队报名参加比赛。

4)志愿者在该比赛中要时刻注意游客的安全,防止球砸到游

客。

2、比赛规则

1)参赛者需先说明自己想踢进哪个门,然后再正式开始踢球。

3、加分奖励措施

1)比赛结束后,加分标准按个人制,若参赛者踢中预想踢中的球门则加5分;若没有踢中预想以外的球门则加4分;若没有踢中则加参与分一分。

2)该比赛参赛者可重复参加,但在该项比赛中没人最多得15分,参与分最多为两分。若参赛者超过任一项的分数,按最高分计算。

嘉年华儿童绘画涂鸦区

1、前期准备

1)由工作人员准备五个画板、各种颜色颜料、五个画盘、若干图画(可找一些和大海和沙滩有关的)、水等。

2)组织人员划分区域,安置五个画板(面朝大海放置)

2、游戏规则

1)小朋友们必须在大人的陪同下,参与绘画涂鸦(给图画填充颜色)。

2)可以在大人的帮助下配置颜料,找出自己喜欢的颜色。涂在所给图画的空白区。

3)每个小朋友的绘画涂鸦需控制在五分钟之内完成。

3、奖励措施

1)每个小朋友必须自己独立完成涂鸦。方可获得由组织者提供的“绘画天才奖”。

另外,志愿者还可以现场组织一些小孩子玩的游戏,像“老鹰抓小鸡”等游戏。

雪上趣味游戏策划 篇6

装 备:雪鞋、雪服、手套、终点红绳

游戏规则:参加活动人员平均分为4组,每组5人。每组人员坐下成一列,后面的人抱住前面人的腰部,同时出发。第一个到达终点的组为胜利者。

意 义:培养团队的合作精神、协调能力。

二、雪地拔河

装 备:绳、红布条一个、雪杖一付、雪鞋、雪服、手套 游戏规则:参加活动人员平均分为两组(每组10人),每组前面插一个雪杖为界,两组人员各站绳子两边用力向自己的后方拉,绳子中间有一红布条,参赛者将绳子中间的红布条拉过自己队前的雪杖后为胜利组。

三、雪上接力

装 备:雪板、雪鞋、手套、接力棒

游戏规则:参赛人员平均分为10组(人多时可多分几组)。每人单程滑一次把手上的接力棒交给伙伴,每组最后一人第一个到达终点为胜利。

意 义:主要体现个人的能力和整体的团队协调配合能力。

四、绑腿传球

装 备:雪鞋、雪服、手套、雪板、球、绳子 比赛规则:两人为一队,两个人的内侧腿用绳子绑在一起,并且内侧腿穿雪板,外侧腿不用穿板;五队为一组,分成两组,把皮球交给伙伴,如果中途掉落皮球则从新到起点开始,哪一组第一个到达终点为胜利。

意 义:主要体现在两个人的默契和团队的协调整体配合。

五、雪地沙包

比赛规则:首先将的一个班社成员分为甲乙两大队(各10人),抽签决定第一次的攻击队和防守队,之后将攻击队再分为人数相等的两个小队站在相差10米的两侧,向线内的防守队员攻击,被雪球击中的队员下场,最后计算防守队剩下的人,两队交换角色,评出优胜组。

六、雪地酷爽滑轮胎

滑轮胎,说是轮胎,样子象汽车里带,实际不是,也是那种充气后,鼓起来的轮胎状东西,人坐在上面,从雪场修好的专用滑道里面在高处滑下低处,人坐在上面,无法控制速度和方向,轮胎 转着圈的滑了下来,上面的人就会尖叫着转了下来。也可以几个人连在一起向下滑,人多的时候就不会转圈,但是因为惯性大,滑行速度会快一些。滑轮胎是一项老少咸宜的雪上娱乐项目,不需要什么技术水平,只有坐在轮胎里面就好了。

比赛规则:一组四人,分五组(一个班20人),每组成员坐在轮胎上从高坡滑下,看哪一组先到终点,如果中途有人掉落,将加时5秒,时间最少的队伍获胜。但还是有几点需要注意:

1、因为滑轮胎不需要消耗大量的体能,所以尽量要多穿点衣服,注意保暖避免冻伤。

2、第一次滑先不要站到最高的位置去滑,先取一小段适应一下,觉得安全无问题了再走向最高处滑下。

3、在滑行之前把牵引的绳子放在轮胎的里面,放在轮胎外面会阻碍轮胎正常滑行。之后屁股坐在轮胎中心,两只脚抬起来避免撞到两侧的雪墙,两只手抓住轮胎上面的手拉。

4、向下滑行之前一定要先看好滑道上是否站着其他人,避免向下滑行的时候不小心互相冲撞,造成不必要的伤害。

七、信任人椅 :全队列队围成圈,每位队员坐在后面队员的大腿上,所有队员行动一致完成班助交代的任务。

项目目的:培养队员间的协调能力和合作精神及相互扶持达到明确目标的能力

八、信任背摔 从1.6 米的高台向后平躺入队友手臂组成的安全网中。

项目目的: 信任=态度+能力。

1.增强学员挑战自我的勇气。2.发扬团队精神,互相帮助。

3.通过挑战懂的合理突破本能的重要意义。4.感悟制度的制定和保障对完成任务的价值。5.培养学员换位思考的意识。

九、多人多足

项目介绍: 所有队员脚相邻被绑,一起前进,先到达目的地方获胜;

项目目的: 考验队员团队所有成员协作意识。

十、孤岛求生

项目介绍:指定大小的一块儿脚垫上 最终站上去人员多并且保持在5秒以上的获胜

趣味撞球游戏VB设计 篇7

1 游戏规则

打开游戏窗体之后,界面如图1所示,可以看到本游戏有简单、较难、很难3个按钮,单击其中的一个按钮选择游戏的难度,再按开始按钮,就可以进行游戏了。

趣味撞球这个游戏的规则:例如:游戏开始时,玩家先单击一下“简单”选项按钮,再按开始按钮,就可以看到一只红色的小球在箱子中不停的弹跳,玩家要用键盘上的“←”键和“→”键移动下面的木板进行阻挡,别让它停下来,每接下小球就可以看到上面的得分多一分,接小球的次数越多,得分就越多,如果小球落在木板以外的地方,那么你就会看到这样的提示“你输了!下次努力!”那么,这一局就输了,若想重新开始游戏,先选定要玩的选项,再按开始键就可以重新进行游戏了。

2 制作步骤及实现

本案例首先要创建vCollide.vbp工程

2.1 新建窗体

要创建这个游戏,必须要先新建一个工程1,下面的控件都要在这个新工程1中添加。

在工程1中新建一个Form,其属性值如下:名称=frmCollide;Caption=趣味撞球,其界面如图2。

3.2添加箱子

要给红色的小球添加一个运动的空间,也就是小球的运动过程是在一只箱子里进行的,因为它有顶、有底、有壁。可以使小球弹跳自如。

在窗体上添加一个Picturebox控件,命名为“Picture1”.如图3所示。

2.3 创建小球及木板

箱子已经有了,现在要做的是,在箱子里面添加一只红色的小球,让它可以在箱子里跳来跳去。在Picture 1控件上添加一个Shape控件,其属性值如下:名称=Shape1;Shape=”3-Cirde”;Fillstyle=0;Fillcolor=”&H000000FF&”。

在游戏中,红色的小球是不能落到箱子底部的,所以,必须要创建一块木板来接住红色的小球,不能让它落下来,否则,就输了!红色的小球落在木板上,可以借住木板的力度,让小球反弹上去。接住的次数越多,得分就越多。

在Picture控件上添加一个Line控件,其属性值如下:名称=Line1;Border-width=5

其界面如图4。

2.5 添加时钟控件

为了使本游戏有时间间隔,所以这里必须加上一个时钟控件。在窗体上添加一个Timer控件,其属性值如下:名称=Timer1;Interval=200;Enabled=False。其界面如图5。

2.6 得分界面

在玩游戏时,要清楚地知道自己目前的得分情况,也可以清楚地知道其它玩家的情况,这样可以知道自己的实力有多少,这也是与其它玩家比赛定胜负的唯一的手段。

在窗体上添加两个Label控件,分别命名为“Label1”和“Label2”其Caption属性值

分别为“得分”和“0”。其界面如图6。

2.7 添加框架控件及单选钮控件

玩游戏的时候,不能总是玩一个级别的,这样过于乏味,可以创建多个难度级别,供玩家们参考。为了让玩家很容易地选择级别,要添加一个框架控件,把难度级别规范起来。在窗体上添加一个Frame控件,命名为“Frame1”,其Caption属性值为“难度级别”。

在本游戏中,创建了三个级别:简单、较难、很难。要把这三个单选钮控件添加在框架控件上面。在Framel控件上添加三个Option控件,分别命名为“Option1”“Option2”和“Option3”。其中Caption属性值分别为“容易”、“较难”、“很难”。其界面如图7。

2.9 添加命令按钮控件

一切准备就绪之后,就可以开始玩了,但是怎么开始?怎么退出呢?在这里必须添加“开始”和“退出”这两个命令按钮。玩家在玩时可以单击开始就可以玩了。

在窗体上添加两个控件,分别命名为“cmdbegin”和“cmdexit”,其属性分别为“开始”和“退出”。其界面如图8。

3 总结

趣味撞球游戏已成功通过测试。

参考文献

[1]王彬华.中文Visual Basic6.0实例教程[M].成都:电子科技大学出版社,2003.

[2]刘冰.中文Visual Basic6.0程序设计基础[M].成都:四川大学出版社,2004.

[3]王彬华,李建华.Visual Basic精彩编程五十例[M].成都:电子科技大学出版社,2004.

[4]罗耀军,李湘林,苏德永.中文Visual Basic6.0操作教程[M].西安:西北工业大学出版社,2002.

[5]武马群.Visual Basic6.0程序设计[M].北京:北京工业大学出版社,2001.

[6]段兴.Visual Basic6.0控件实用程序设计100例[M].北京:人民邮电出版社,2002.

[7]佟伟光.Visual Basic程序设计教程[M].北京:电子工业出版社,2001.

冬季趣味游戏 篇8

中图分类号:G633.96 文献标识码:B 文章编号:1005-2410(2013)12-0073-01

夺“人”大战

游戏目的:

1.发展学生下肢力量、腰腹力量和灵敏协调性。

2.让学生通过游戏练习体验合作的乐趣。

场地器材:

在一块长15米,宽2米平整的长方形场地上画两排边长为1m的正方形方格,同时在长方形的两端各加一条限制线,限制线距离长方形的两端0.5米。

游戏方法:

将学生分成人数相等的4个小组相对而站。游戏开始后,各小组的第一名学生采用单足跳的方法从本组的限制线后向前跳进。两人相遇时采用猜拳的方式进行淘汰,胜者继续单足跳前进,负者返回本组排尾。负者同组的第二名学生立即从限制线后单足向前跳进,去拦截。两人相遇后继续猜拳,方法同上,以此类推。当一方的一名队员跳到对方的第一格时,就可以带走一名对方的任意队员返回到本组,游戏重新继续开始。最后以在相同的时间内人数多的一方获胜。然后胜队再战胜队,负队再战负队,最终决出名次。

游戏规则:

1.必须采用单足跳的方法前进,中途允许换脚。

2.每次只能跳一格,且必须沿着本组方格的右侧跳进。

3.当跳进对方的第一格时,即获胜一次,可以带走对方的任意一名队员,被带走的队员也要加入到他们的队伍中继续比赛。

4.猜拳时允许双脚站立,同时出拳,前进时用单足跳,返回时不要阻挡其他比赛队员。

不成“三”

游戏目的:

1.发展学生下肢力量、腰腹力量。

2.提高学生快速应变能力。

场地器材:

在一块长18米,宽3米的长方形场地上画三排边长为1米的小正方形。

游戏方法:

选两名进攻队员站到场地中的任意一方格中,其他队员也自由站到任意一方格中。游戏开始后,进攻队员采用双脚跳的方式向任意一方格中跳进,防守队员也可以向任意一方格中跳进,但是不允许出现某一列的三个方格中都有队员站立(三人中至少有一名进攻队员),如果出现这种情况,则这一列中的防守队员出局,游戏继续进行,直到所有的防守队员全部出局游戏结束。

游戏规则:

1.每一方格中只允许站一名队员。若有两名或两名以上防守队员,则这一方格中的防守队员全部出局;若有一名进攻队员和一名防守队员或多名防守队员,则防守队员出局。若有两名进攻队员,则进攻队员跳开继续比赛。

2.防守队员每次只允许跳一格,而进攻队员则允许跳一格或两格,当都不允许踩线。防守队员踩线出局。进攻队员踩线,成“三”不算,继续游戏。

3.进攻队员落地后,防守队员的任意一只脚没有离开地面,就算其在方格中,若已经跳跃腾空则不算在方格中。

趣味游戏活动方案 篇9

一、指导思想

为切实加强我所员工的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,认真落实阳光体育行动,增强员工的体质,促进员工健康、和谐发展。

二、活动目标

通过有趣的游戏体验和互动,使员工们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的健身娱乐活动,提升生活质量、管理能力和促进工作高绩效。通过活动,培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力,丰富员工的业余生活,激发员工的运动热情,弘扬个性特长,促进员工全面健康地发展。让管理所成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。

三、活动主题

舞动青春 快乐人生

四、活动内容:

活动前,全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、紫队、黄队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。

(一)二人三足跑

参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。

游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。

(二)真爱永流传

每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。

(三)快乐抱抱爆

比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

(四)袋鼠跳跳向前冲

比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位 组员,以速度决定胜负。

游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

(五)动物大连蹲

各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。

(六)踩气球

当场一个组出2个人,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

(七)抛绣球 一局每队出2名选手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一组获胜。

(八)叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。

(九)三人抱成团

每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就

剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

十二、活动要求及注意事项:

1、安全第一。员工应服从工作人员的指挥,不做无把握的冒险;小心行事,注意安全。

2、保护环境,活动中产生的垃圾请勿随处乱扔,请用垃圾袋装好!在活动结束时,集体打扫战场!

3、此次活动内容是休闲游戏为主,希各位朋友以休闲装出行,请勿穿正装,女员工们最好勿穿高跟鞋,以免扭伤脚,影响本队成绩。

4、中途有事需提前离开的员工请报告工作人员,因人数较多,请大家听从指挥及安排,让我们共同把此次活动顺利完成。

二〇一〇年八月十三日篇二:集体趣味游戏活动方案

元旦集体趣味游戏活动方案

地点:筹建处篮球场

时间:2012年1月1日(元旦节)15:00~17:30 活动内容具体如下:

以集体游戏为主,现场报名,自由组队,游戏强调团队协作,各项游戏中获得第一名的将获得礼品。

本着“娱乐第一,比赛第二”的原则,重在参与!希望大家可以在欢乐与笑声中度过一个愉快的下午!

活动项目:

1、齐心协力

游戏方法:现场报名,自由组队,3位员工一组,3名队员站成一排,将中间相邻的脚绑在一起,做3人4足,然后用筷子夹着乒乓球运到5米外的另一边(可左右手同时进行),两分钟内看哪组运得最多的胜出,(乒乓球掉地上的做废,不能再夹起来)。

2、当仁不让

游戏方法:(经典老游戏“抢板凳”)游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最

后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

3、马兰花

游戏方法:多人游戏,大家在顺时针跑动时随主持共同大声朗诵童谣““马兰花,马兰花。风吹雨打都不要怕,勤劳的人们在说话,请你马上就开花。开几朵?”“开*朵”(主持人),大家根据主持人说指令,就近迅速抱拢,人数为主持人宣布的数量,多了少了都为失败,失败者即遭淘汰。剩下的人继续游戏,最后,主持人根据情况宣布胜利者(原则上3人以内)

4、“水!水!水!”

游戏规则:每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。

5、混合接力

篮球、排球、乒乓球(严肃规则,篮球弹两次为违例,排球、乒乓球落地为违例,违例者返回起点重新开始)

6、飘来飘去

参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

7、投圈套物

游戏规则:每队5人,每人有5次投圈的机会,套一瓶啤酒,累

计套中最多的队有奖品,而最少的队,需在众人监督下,喝完一瓶啤酒。(单组进行,计数)

8、背部运球

游戏方法:现场报名,三人一组;一人将气球吹大,二人背对背,将气球放于两人背部之间,从起点开始,两人用背部夹住气球共同行进20米往返(于10米处设置折返点),同时携带一个未充气的气球,如气球中途落地,则需返回起点重新再运,到终点后由两人用背部将气球挤爆,另一人将未充气的气球吹爆,游戏动作完成。用时最短者获胜。(单组进行,计时)

9、吸星大法

游戏规则:

人数:分2~4队

器材:吸管、一次性纸杯、椅子、黄豆

方法:在距离起点约十公尺放置椅子、一次性纸杯及黄豆,然后让队员拿吸管从起点出发至椅子处,用吸管将杯中黄豆吸起跑回起点,将黄豆放到免洗杯中,黄豆多者胜。

10、“滚来滚去”

游戏规则:持棒赶球,20米往返(于10米处设置折返点),每个队3名队员同时站在起点处排成一路纵队,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将球赶至并绕过障碍物,然后再赶球返回起点交与下一名队员,用时最少的队伍获胜。

华能澜沧江水电有限公司如美水电工程筹建处

二〇一一年十二月三十一日篇三:趣味游戏活动方案1 “舞动青春 快乐人生”趣味游戏活动方案 为了迎接七夕的到来,同时也为了丰富员工的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进员工的感情,特举办“舞动青春 快乐人生”的趣味活动。

一、指导思想

为切实加强我所员工的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,认真落实阳光体育行动,增强员工的体质,促进员工健康、和谐发展。

二、活动目标

通过有趣的游戏体验和互动,使员工们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的健身娱乐活动,提升生活质量、管理能力和促进工作高绩效。通过活动,培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力,丰富员工的业余生活,激发员工的运动热情,弘扬个性特长,促进员工全面健康地发展。让管理所成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。

三、活动主题

舞动青春 快乐人生

四、活动内容:

活动前,全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、紫队、黄队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。

(一)二人三足跑

参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。

游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。

(二)真爱永流传

每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。

(三)快乐抱抱爆

比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

(四)袋鼠跳跳向前冲

比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位

组员,以速度决定胜负。

游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

(五)动物大连蹲

各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。

(六)踩气球

当场一个组出2个人,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

(七)抛绣球

一局每队出2名选手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一组获胜。

(八)叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。

(九)三人抱成团

每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就

剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

十二、活动要求及注意事项:

1、安全第一。员工应服从工作人员的指挥,不做无把握的冒险;小心行事,注意安全。

2、保护环境,活动中产生的垃圾请勿随处乱扔,请用垃圾袋装好!在活动结束时,集体打扫战场!

3、此次活动内容是休闲游戏为主,希各位朋友以休闲装出行,请勿穿正装,女员工们最好勿穿高跟鞋,以免扭伤脚,影响本队成绩。

4、中途有事需提前离开的员工请报告工作人员,因人数较多,请大家听从指挥及安排,让我们共同把此次活动顺利完成。

二〇一〇年八月十三日篇四:趣味游戏活动策划书 xx学院“一院一特色”活动

主办单位:

承办单位: xx学院团委 xx团支部 xx团支部 xx团支部 xx团支部

大 家 乐 趣 味 活 动 策 划 书 策划:2012级经济与管理学院

主办单位:经济与管理学院

活动主题:小型趣味活动

指导老师:xxx 活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。此外,通过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。

一、承办单位:2012级经济与管理学院的四个专业团支部:

经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、信息管理团支部.二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明沟通”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。

三、活动人员:以2012 级经管学院学生为主,本校其他学院的学生自愿参与。

四、活动时间及地点:10月25日中午,第一食堂前空地。

五、活动流程:(1)本学院的同学在自己所在的班级文艺委员处报名,各班文艺委员与活动前确定好参赛同学的人数,其他学院的同学可现场报名;(2)活动过程中的裁判及各活动负责人从各专业选出活动前各裁判需要对各个活动的规则详细了解,做到公正严明,班级的出场次序及赛程安排由组织委员安排决定;(3)比赛始终坚持”友谊第一,比赛第二“的原则;(4)各班宣传委员组织好宣传工作,积极组织活动的相关工作,搞好活动预期效果,拟定好具体宣传方案并粘贴在校展览板上。

六、活动器材:由各个负责人根据赛程需要准备,罗列出器材清单统一发配。

七、奖项及奖品设置:起草赛程相应的奖品设置的方案,制定奖券,制定奖励规则,统一到生活委员负责处(设置奖品领取处)领取。

八、活动赛程内容及规则

活动一(背靠背);

游戏方法:每次比赛由4组队员同时进行(负责人可根据实际情况稍做调整),每组两人。每组参赛人员使用背部、臀部、手臂合力将气球压破,不得使用尖状物品触碰气球。限时2分钟。

奖励方法:压破气球多的一组获得该回合的胜利(组内成员每人一张奖券)活动二(夹弹珠);

游戏规则:把一个装着水的和若干弹珠的小盒放在桌子上。两个参赛的同学用筷子分别从这个盒子中夹取弹珠,放到各自旁边的小杯子中,时间为一分钟。在这一分钟内,看谁夹的弹珠数量最多,多者获胜。赢家将得到奖券一张。

注意事项:

(1)弹珠在被夹到杯子的过程中,滑落就作废,不能重新将其夹起来放到杯子里。(2)夹取弹珠时,必须用筷子,不能用手拿去,否则犯规。

获奖方法:夹球最多者获得该轮的胜利

(文件一由经济学统一负责 负责人:刘媛,徐安稳)

活动三(千钧一发);

游戏规则:将两张桌子拼在一起,参与者手握水

杯,从桌子一头推往另一头,但水杯不能掉下桌子,用卷尺测量水杯与桌边界距离最短即为胜利者(距离相同者以杯内水多者胜出)。

奖励办法:从规定位置将此水杯推出停止后,根据水杯距离桌面距离依次颁发一,二等奖。

活动四(信任前行);

游戏规则:参赛者两人一组,一名选手蒙上双眼,由队友言语指挥参赛者由起点手持乒乓球通过设定的障碍物,在规定的2分钟内最先将乒乓球投入指定位置,即为胜利。

注意事项:

(1)参赛者不能随意摘下眼罩,碰倒障碍物需重新返回起点再次开始。

(2)裁判注意参赛选手的违规现象,做到公正严明。

(3)场外人员不要大声喧哗,以免干扰参赛者。奖励办法:从规定位置出发,在相关规定时间范围内,分设一,二等奖。

(文件二由电子商务统一负责 负责人:王雪、赵霞)

活动五(七彩连环炮);

游戏规则:篇五:集体趣味游戏活动方案

集体趣味游戏活动方案

游戏目的:

增强相互合作的团队精神;体会计划和操作的重要性;活跃集体气氛增加团队凝聚力;认识每个人在团队中扮演的角色及其作用。以集体游戏为主,现场报名,自由组队,游戏强调团队协作,各项游戏中获得第一名的将获得礼品。

本着“娱乐第一,比赛第二”的原则,重在参与!

活动项目:

1、无敌风火轮滚报纸

游戏方法:

(1)在不违反规则的情况下,利用提供的报纸、胶带纸等工具,所有队员用最短的时间内粘贴好履带,并站在履带上,开动履带指定的起点行进到终点

(2)在行进过程中如有车轮离开履带,我会立即喊停,等所有车轮重新回到履带上方可继续行进。

(3)在行进过程中如有履带发生断裂,所有队员应立即停止前进,需重新把履带修补完整方可继续行进。

各组必须是最后一名队员过了停止线,方视为项目完成。赢的组员给予奖励。

2、齐心协力

游戏方法:现场报名,自由组队,3位学生一组,站成一排,将中间相邻的脚绑在一起,做3人4足,然后用筷子夹着乒乓球运到5 米外的另一边(可左右手同时进行),两分钟内看哪组运得最多的胜出,(乒乓球掉地上的做废,不能再夹起来)。赢的组员给予奖励。

3、当仁不让 游戏方法:(经典老游戏“抢板凳”)游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

4、马兰花 游戏方法:多人游戏,大家在顺时针跑动时随主持共同大声朗诵童谣““马兰花,马兰花。风吹雨打都不要怕,勤劳的人们在说话,请你马上就开花。开几朵?”“开*朵”(主持人),大家根据主持人说指令,就近迅速抱拢,人数为主持人宣布的数量,多了少了都为失败,失败者即遭淘汰。剩下的人继续游戏,最后,主持人根据情况宣布胜利者(原则上3人以内)

5、“水!水!水!”

游戏规则:每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。

7、投圈套物

游戏规则:每人有3次投圈的机会,以套中个数拿到相应的礼品。

8、背部运球

游戏方法:现场报名,三人一组;一人将气球吹大,二人背对背,将气球放于两人背部之间,从起点开始,两人用背部夹住气球共同行进20米往返(于10米处设置折返点),同时携带一个未充气的气球,如气球中途落地,则需返回起点重新再运,到终点后由两人用背部将气球挤爆,另一人将未充气的气球吹爆,游戏动作完成。用时最短者获胜。(单组进行,计时)

9、吸星大法

游戏规则:

人数:分2~4队

器材:吸管、一次性纸杯、椅子、黄豆

方法:在距离起点约十公尺放置椅子、一次性纸杯及黄豆,然后让队员拿吸管从起点出发至椅子处,用吸管将杯中黄豆吸起跑回起点,将黄豆放到免洗杯中,黄豆多者胜。

10、“滚来滚去”

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