ios自我介绍

2024-10-31 版权声明 我要投稿

ios自我介绍(精选13篇)

ios自我介绍 篇1

关于ios工程师自我介绍篇一:

我喜欢做软件开发,对软件开发充满了狂热,立志于在IT行业发展,追求自己的价值。

有很好的学习能力,撑握了Mac OS平台下的开发;C/Object-C/C++,具有C/C++开发经验Object_c的协议,分类,内存管理通知等机制。能熟练使用Fundation框架熟练使用ios的控件使用,多线程、网络编程、xml、Josn解析等熟练使用Xcode开发工具;熟悉 Mac iOS使用。

经验丰富,参与的项目有:、、、、、、喜欢哲学,喜欢运动,乐观积极

关于ios工程师自我介绍篇二:

我叫xxx,毕业于xx大学的软件工程专业,通过半年的iOS软件开发工作,培养了我全面和较强的开发能力,工作认真负责,有团队合作精神,具备较强的组织、沟通能力和进取心强;坚持原则,工作作风严谨、高度的责任意识。

我乐观向上,大方开朗,热情务实;待人诚恳;工作认真负责,具有吃苦耐劳、艰苦奋斗的精神;适应能力强,具备良好的组织协调能力;善于不断学习及总结,吸收能力强;拥有积极向上的生活态度和广泛的兴趣爱好;注重团队合作精神和集体观念,我希望能到贵公司,与公司同发展共命运。

关于ios工程师自我介绍篇三(英文篇):

good morning, ladies and gentlemen!

it’s a great pleasure for me to have this opportunity for the interview.i hope i can make a good performance today.i have always enjoyed working with computers,so it was an easy decision to major in information and computing science at hunan university of science and technology with a plan to enter it field.i spent most of my time on study, and i’ve passed cet-6 during my college years.and i’ve acquired basic knowledge of my major.it is my long cherished dream to be a software engineer and i am eager to get an opportunity to fully play my ability.关于ios工程师自我介绍相关文章推荐:

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ios自我介绍 篇2

主持人大赛的设立初衷是为了给主持人们一个竞技的平台, 可以切磋专业, 起到提升行业整体水平的目的。近年来, 各地的播音主持专业毕业生和上个世纪九十年代相比有了爆炸式的增长, 加之经济危机、播音主持岗位的饱和, 主持人大赛成为选拔优秀青年主持人上岗工作的重要平台。相对于目前的“公开选拔考试”, 它要早很多。主持人大赛依托电视的平台, 对观众现场直播, 具有较强的开放性和社会舆论监督性。

所谓“自我”, 在心理学中就是指个体对自己存在的觉察。觉察是一种心理经验, 是一种主观意识, 故心理学中讲自我就是讲自我意识, 两者是同义语。在我们的经验中, 觉察到自己的一切而区别于周围其他的物与其他的人, 这就是自我, 就是自我意识。这里所说自己的一切指我们的躯体, 我们的生理与心理活动。而自我介绍, 就是对我们自己的生理与心理活动的综合阐述。

二、自我介绍的异同

主持人大赛的第一个环节一般都是自我介绍。俗话说得好, “好的开始是成功的一半”, 要想打好这头一阵, 就要搞清楚, 主持人大赛的自我介绍和一般而言的自我介绍有什么异同呢?

共同点:自我介绍的应用十分广泛, 但都起到同样的效果, 就是让对方在短时间内了解你, 往往都是初次见面, 给对方在留下深刻印象。介绍你的学习工作简历, 兴趣爱好, 特长特点等。

不同点:主持人大赛的自我介绍是在公开的场合进行的, 特殊之处在于在舞台上, 有时也会现场直播。这也就要求参赛选手穿着正装或者非常得体的服饰, 同时克服心理紧张带来的压力。介绍的时间也有严格的规定, 从最短的30秒到最长的3分钟不等, 一来是要有话说, 二来是要说的精炼到位。一般自我介绍的对象, 不是一对一的, 而是评审组和所有观众, 包括电视观众。这也就要求参赛选手的对象感非常强烈, 不仅仅要注意到评委的反馈, 还要注意到现场观众的反馈, 同时还要想象着电视机前观众的反馈。同时, 要迅速根据情况的变化而做出相应的调整。精神状态应处于积极而兴奋中的。气势可以给人积极, 热情, 亲切, 谦虚等根据个人特点的不同而调整。语气语调也应富于热情和感染力。

三、常见的类型与方式

处理好服饰仪表、精神状态、心理准备、语音语调方面后, 如何进行自我介绍也就摆在了我们的面前。

1.开门见山式。所谓开门见山, 就是直抒胸臆, 直截了当的把要说的话表达出来。这样做的好处是, 给人以率真之感, 对介绍者的头几句话印象深刻。不足之处是, 缺少变化, 介绍者的后半部分的话吸引力不足。

例:亲爱的观众朋友大家好, 我是**大学的**, 从小学主持节目开始, 我就深深喜欢上了主持人这个职业, 从各类辩论演讲比赛冠军到杂志封面, 从魅力宝贝全国亚军到中央电视台的舞台上, 从电视主持到电台主持, 现在的我终于有机会站在央视的舞台上, 与这么多优秀的名嘴一起展示真我风采!谢谢大家!

2.设疑式。所谓设疑式, 就是给观众留下悬念, 吸引观众有兴趣继续去了解主持人的话语的一种方式。这样做的好处是, 调动观众的好奇心理, 能使观众提高注意力。但这同样是一把双刃剑, 最终的表达效果是主持人设定的悬疑是否足够满足观众的胃口。如果不能满足观众, 带来的将是同样效力的反作用。

例:亲爱的观众朋友大家好, 我是**, 我这里有一组数字, 56, 13, 60, 你们知道是什么意思吗?那代表着我们56个民族, 13亿人民, 共同庆贺我们伟大祖国60周岁的华诞, 而我, 也十分幸运, 是和祖国的同一天生日, 我愿在这个舞台上, 感受着祖国带给我的温暖, 去温暖每一个人。

3.商品推销式。所谓商品推销式:就是把自己当作商品, 用推销的方法推销自己。但不是真的把自己当作商品, 只是借用了一些方法和技巧, 使人产生新奇感。这样做的好处是, 给人以新奇感, 收获观众的猎奇心理。但同时给介绍人留下一个麻烦, 就是观众对“商品”和介绍人能否重合的问题, 也就是观众能否在短时间内就能认同介绍人和介绍所说的“产品”是同一人。

例:观众朋友, 大家好, 今天给大家介绍一件商品, 他会“车、钳、铣、刨、焊”等各种工艺, 不仅不用插电更不用上油。您也许会说这是机器人吧?但他不仅有理性的思维也不乏感性的思维。您可能会说这是人工智能机器人吧?但他不仅愿意认真做事, 更愿意用心做事!没错, 这就是我, 具有机器人的吃苦耐劳, 又不乏用心与人情味的我!**号选手, 期待您的关注。

4.通缉犯式。所谓通缉犯式, 就是以通缉令的方式做自我介绍, 把被介绍者的特点讲述出来。这种方法的好处是, 提起观众的兴趣, 给观众留有匪夷所思之感后立即转折, 给观众以满足感。不足之处是, 部分观众对通缉等贬义词性反感, 容易流失这一部分受众。

例:下面插播一条紧急消息, 通缉令:**, 性别:男, 身高**厘米, 体重**公斤, 他出门时经常引起群众围观, 造成交通堵塞。他经常害的女性朋友夜不能寐, 造成医院人满为患。他工作时经常引起其他同事空闲得无事可做, 造成工人上街游行。没错, 这个人就是我, 帅气, 勤劳, 积极向上的**。

5.赠送对联式。所谓赠送对联式, 就是在自我介绍的任意部分现场做出符合该场合的对联赠送给观众或者大赛组委会。这样做的好处是, 给人以学识渊博之感和新鲜感。不足之处是, 制作对联的尺寸难以把握, 内容是否切题考验主持人文化底蕴, 在赠送对联前要隐藏对联, 否则难以给人以新鲜感。

例:参加长清区主持人赛, ……下面我将一幅对联送给现场和电视机前所有的朋友们, 上联是“山水长清披锦绣”, 下联是“蒸蒸日上广电人”, 横批“长清常青”。

6.歌唱式。所谓歌唱式, 就是以歌的方式将自我介绍唱出来。京剧等戏曲也是同样道理。这样做的优点是, 给人以新鲜感, 同时展现歌唱方面的才艺。不足之处是, 改编歌词难度大, 考验歌唱功力, 现场观众的偏好也是问题。

例: (边唱边出场) 树上的鸟儿成双对, 桃花朵朵开。我在这儿等着你关注啊, 等着你鼓掌, 等着桃花开。 (歌声毕) 大家好, 我是**号选手**, 期待您的掌声与关注, 谢谢。

7.山东快书式。所谓山东快书式, 就是以山东快书的方式将自我介绍表达出来。这里以山东快书为例, 评书曲艺也是同样道理。这样的好处是, 给观众带来传统艺术的魅力, 引起观众的兴趣。不足之处是, 主次不分的问题, 快书和普通话语言的孰轻孰重的比例问题。

例:“当里个当, 当里个当, 闲言碎语不要讲, 表一表好汉**, ……”

8.贯口式。所谓贯口式, 就是加以贯口的段子, 或者整体以贯口的方式进行自我介绍。这种方式的优势是, 提振观众精神, 引起观众兴趣, 提升介绍者的气势, 有一定的震撼力。不足之处是, 选用这种方法需要介绍者有较强的功力, 平庸的贯口容易给人产生松散懈怠感。

例:……最后, 我祝大家“一心一意、好事成双、桃园结义、四季发财、五福同寿、六六大顺、七星争辉、八仙过海、九九归一、十全十美!”

四、导向与发展

综观目前的主持人大赛的自我介绍环节, 基本上以观众为导向, 我们先不去评判这种的导向的功过是非, 但也出现了一些不和谐的音符, 值得关注。比如以讨好观众, 出现了一些求怪、求奇、奇异, 以满足观众的猎奇心理, 这是十分不正确的。但我们更加欣喜的看到, 很多主持人以创新和思辨作为自己自我介绍的主旋律。如果把主持人事业比作一首曲子, 注重内涵发展与文化底蕴的积淀, 将永远是最强音。

摘要:主持人是公众人物, 往往通过主持人大赛的选拔脱颖而出。主持人大赛的第一个环节是自我介绍, 有着确定全盘基调的重要意义。文章将从观察自我介绍的最新发展与青年学生如何准备应对入手, 系统阐述自我介绍的社会与心理基础、自我介绍的异同、常见的类型与方式、导向与发展四个方面。

ios自我介绍 篇3

除了在WWDC 2014大会介绍的内容之外,iOS 8其实还有许多不起眼的细节之处,这些精彩的细节,实在不容错过。

1.以语音和视频的名义发送iMessage消息

除了以往已提供的文字输入功能之外,你可能并没有注意到文字输入框左侧的两个新图标,相机图标可以实现拍照或视频(向上滑动是拍照,向右滑动是录像),话筒图标可以实现语音聊天,按住话筒图标可以进行录音(见图1),这两个图标可以帮助用户通过iMessage直接发送语音消息或录音,也可以发送短视频信息,整个过程和使用规则与微信非常类似,上手速度也非常快。

除此之外,iMessage开始支持群组功能,现在我们可以将联系人分成小组进行多人iMessage,可以将自己的地理位置或相册分享给组内成员,也可以屏蔽指定联系人的iMessage,也就是设置群组免打扰。

2.可直接操作的通知中心

向下滑动,你会发现通知中心发生了很大变化,如图2所示,原来的“未读通知”视图已经被取消,当然这些内容都被自动转移到“通知”视图。在以前的系统中,通知中心只能查看各类信息,现在则可以直接回复或编辑留在通知中心的插件,例如直接回复信息,即使在锁屏界面也可以直接回复或删除信息和iMessage的音频内容。

3.查看最近联系人

双击Home键,或者通过虚拟Home按钮进入多任务列表,如图3所示,现在可以看到最近的联系人,在卡片的上方,点击之后可以直接回复短信或拨打电话,可以极大地方便用户的快捷操作。

4.联想式输入

当我们使用English(US)输入法的时候,iOS 8会根据用户的输入情况和语音自动联想相应的词汇,如图4所示,效果还是相当不错的。遗憾的是,如果加载的是中文输入法,那么暂时还无法实现联想功能。值得一提的是,iOS 8已经将输入法对第三方开发者开放,相信不久的将来,即使没有越狱,iOS用户也可以顺利安装第三方输入法。

5.启用原生的“农历”

过去,我们往往需要通过iTools或其他方式手工添加农历效果,现在可以免去这一环节:打开设置界面,依次选择“邮件、通讯录、日历→其他历法”,这里提供了包括农历、希伯来历、伊斯兰历等三种历法,在这里选择“农历”,随后就可以在“日历”界面下看到图5所示的原生农历效果。

6.语音激活Siri

进入设置界面,依次选择“通用→Siri”,在这里将“语音激活”功能设置为启用状态。以后,只要iOS设备插上电源,我们不再需要按住主屏幕的按钮,只需要对着iOS设备或将iPhone放在嘴边直接说出“嘿Siri”,就可以开始与Siri进行聊天,而且Siri还增加了听歌辨曲的功能。

7.设置消息的储存时间

默认设置下,iOS会将信息永久储存下来,如果你觉得信息的储存时间太长了,可以从设置界面进入“信息”面板,在这里根据实际需要设置信息的储存时间(见图6)。

8.延迟拍摄照片或视频

iOS 8提供了超强的相机模式和设置选项,包括定时器、对焦和曝光以及其他手动控制,不过最值得一提的是所谓延时拍摄的功能,如图7所示。

我们可以设置3s或10s的时间进行延迟拍摄(默认是关闭此功能),这样我们就可以通过设定间隔时间,拍摄出一组视频快照。而iPad用户也将迎来全景拍摄功能,现在用户能够通过触摸屏幕来独立控制对焦和曝光。

9.精确查看电池用量

在以前,虽然可以让iOS设备显示电池百分比,但仅仅只显示百分比的电池用量总是比较模糊,现在则简单多了:依次选择“设置→通用→用量”,这里增加了一个名为“电池用量”的项目,如图8所示,这里可以查看过去24小时或过去7天各个程序使用电池用量的情况,据此我们可以进行合理设置。

10.找回误删的照片

如果iCloud没有备份,那么找回这些照片的机率是相当之渺茫。不过,iOS 8至少让用户多了一次后悔的机会,如图9所示,在删除照片之后,这些照片并不会立即被清空,而是被暂时转移到一个名为“最近已删除”的相簿,进入相簿,选择相关照片,如图10所示,点击右下角的“恢复”按钮即可将其恢复。

ios自我介绍 篇4

2008年苹果进入中国,2009年博看文思诞生,堪为中国最早iOS开发培训机构。让我们来了解一下厦门博看文思ios移动应用开发技术提升技术班的课程对象很热课程目标。

课程对象:

具备C、C++、Java、C#等任一门语言编程基础,对编程有一定的了解的技术开发人员。

课程目标:

解移动互联网应用开发技术体系及平台

掌握iOS应用开发语言Objective-C语法及常用开发技术

掌握iOS应用开发UI框架及常用UI控件使用

掌握基于iOS平台的移动应用开发构建及流程

就业学员月薪最低6000元,最高13000元?15000元?22000元?没有上限!学习,N次企业推荐机会,终身享受就业保障。

保研面试自我介绍-自我介绍 篇5

各位老师好!很荣幸能够参加今天的面试!我叫xx,都说我起了个男孩的名字。但我更希望自己能够像自己的名字一样,坚如磐石,光明磊落。

我来自xx专业,虽然我本科所学的专业与研究生所申的专业不同,但是我在本科阶段为自己研究生的学习打下了坚实的基础。

首先,依托商学院的背景,我在本科阶段系统的学习了管理学的相关知识。此外,在203月,我顺利的通过了商学院管理类精英班的入围考试,有幸接受到商学院提供的最佳教育。在精英班的学习过程中,我积极主动跟随外教练习英语口语与英语听力,提高英语交流能力,并一次性通过大学英语四级、六级考试。在学习《英文报刊选读》与《外文经典文献阅读》的过程中,极大的提高了我阅读外文文献的能力,为我研究生的学习打下了一定的基础。并且又详细学习了《管理学》、《组织与管理研究的实证方法》、《管理沟通》的课程,进一步夯实我的理论基础。

新生自我介绍建议及英文自我介绍 篇6

新生自我介绍

一、自我介绍建议

“眼神交流”。上台时,要信步走上,也就是说步伐稳健、保有气质;不要还没在台上站好就开始讲话;站上台后,第一件事,就是进行一个眼神交流!后略一停顿(2—3秒)的整个演说过程中,但务必保证眼神自然。

微笑随时保持。站立时双手自然下垂或在自然结印,演说过程中配合适当的手势,注意手势要自然,把握不好就算了,否则显得像智障。怎样才能保持自然呢?首先,只动小臂,不动大臂,切记!其次,手的高度不要超过你的胸部。

“语言上也要下功夫”。对于语言,最重要的一点就是要幽启贤教育,打造一个大学生值得信赖的考证、考研辅导中心!

启迪智慧,贤达育人用心教学,成功取证启贤教育

默!一个成功的自我介绍,你至少应当使台下的观众大笑三次,小笑十次,我上高一时的自我介绍就是这个效果。其次,你的演说内容不要落俗套,不要与别人都是一般面目,具体来说,就是要多介绍一些你自己与别人(尤其是你这个年龄段的人)不同的二、英文介绍范文

个人陈述(介绍)

为您22美丽的爱讯特期将完成在长安大学在七月,尤其是做我感兴趣的事情。所以我很努力的学习。为了给自己制作一个,我是我们班第一个拥有自己的主页。此外,我是一个有毅力的人。在天准备第一次考试,我坚持每天跑步,不管什么天气,like.and只拥有这个,我可以专心学习,最后终于成功了。

嗯,在我的业余时间,我喜欢篮球,网球和中国象棋。英语

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也是我的最爱。我经常去英语角练习我的英语口语,每星期四,写成分,以改善我的写作能力。但我知道我的英语不够好,我将继续学习。

好的,这是所有,谢谢你们的attention.my家乡------洛阳

我来自洛阳,文化底蕴和许多伟大的的人民很友好自己发挥

teachers,my dear professors.i am yonghao,i years old.i come from luoyang,a very beautiful city.my undergratuade period will be accomplished in changan university in july ,2004;and now,i am trying my best for obtaining a key to tongji university.generally speaking ,i am a hard working student especially do the thing i am interested in.i will try my

启迪智慧,贤达育人用心教学,成功取证启贤教育

best to finish it no matter how difficult it is.when i was sophomore, i found web design very interesting, so i learned it very hard.to weaver a homepage for myself, i stayed with my pesonel computer for half a month.,and i am the first one in my class who own homepage.forthermore,i am a person with great during running every day, no matter was succeeded in the end.english corner oral english on every write to improve my wittenok, all,thank you for your attention.myi am from luoyang,a beautiful city in henan province.it is famous as the capital of nine dynasties and enjoy yhe honer that luoyang peony is the best in the world.luoyang played a very important role in chinese history.启迪智慧,贤达育人用心教学,成功取证启贤教育

补漏行动:应对iOS安全问题 篇7

i OS,固若金汤?

i O S系统一直以来都是苹果公司引以为傲的产品,苹果公司将硬件产品与软件紧密结合的做法也一向被人们认为是安全的典范。作为一款闭环的操作系统, i OS在与Android的长期竞争中, 其安全性能始终为人所称赞。也正是因为i OS系统的安全性能优秀,使得苹果移动智能设备的用户往往会忽视掉可能存在的安全隐患,从而放松了在使用过程中的安全保护措施。

就在去年i Phone6上市前, 苹果公司发生了i Cloud用户信息大量泄漏事件。一时之间,以安全著称的i OS系统成为了众矢之的而受到用户的质疑。转眼来到今年9月,就在苹果公司发布完最新款i Phone和最新i OS 9.0系统的数天后,爆发出了针对i OS系统内应用的Xcode Ghost恶意代码事件。 多款手机应用感染Xcode Ghost病毒,当感染病毒的应用被上传到App Store并被用户下载安装之后,它们会偷偷上传软件包名、 应用名、系统版本、语言、国家等基本信息, 甚至可能还会在手机上弹出钓鱼网站页面,可能骗取i Cloud账号密码,或者其它关键信息。向来以封闭安全著称的苹果i OS系统,此次终于因为Xcode Ghost事件栽了一个大跟头。在这之前,苹果的App Store中只发现过5款恶意应用,但这次感染病毒的应用数量的规模显然比以往发现的加起来还要多几十倍。究竟是哪方面出了问题,才导致了这次的Xcode Ghost事件的大爆发?

此次事件的根源在于苹果系统程序编写软件Xcode被黑客植入了恶意代码,用户使用该恶意Xcode编写的程序时,会泄露手机隐私信息。美国《纽约时报》援引苹果公司发言人的话说,某个 “不可信任的来源”发布了伪造的开发者软件。在此之前,多家网络安全公司发布报告称,一款名为Xcode Ghost的病毒程序已被嵌入App Store中数百款合法应用当中。这也是首次大规模的病毒应用绕过了苹果严格的应用审批程序。Xcode是苹果公司官方出品的开发工具,运行在操作系统Mac OS X系统上,是目前开发Mac OS和i OS应用程序的最普遍的方式, 从某种意义上说,它是苹果引以为傲的生态系统的根基。因此, 此次事件的爆发,已经牵扯出了众多可能被感染的应用程序。其中不乏那些在下载排行榜中备受消费者欢迎的应用程序。

亡羊补牢

针对这一突发事件, 苹果公司也迅速做出了反映,苹果公司发言人Christine Monaghan表示: “ 我们已经把那些由假冒软件开发出的应用清除出了App Store。我们正在同开发者合作, 确保他们使用正版Xcode重新开发应用。” 苹果公司全球市场营销高级副总裁Phil Schiller在接受媒体采访时表示,由于Xcode下载服务器在国外,中国内地的开发者从官方渠道下载Xcode并不容易。在美国下载Xcode只需要25分钟,在中国下载可能需要花费3倍的时间。因此中国部分开发者不得不通过一些非官方渠道 下载 , 这导致部 分开发者 下载了含有Xcode Ghost病毒的山寨版Xcode。为了从根本上杜绝Xcode Ghost事件再次发生, 苹果公司将把Xcode开发工具的下载源放到中国服务器上。同时Phil Schiller接受媒体采访时还表示,苹果公司一直建议开发者们用安全的开发工具来开发程序;并且有Gatekeeper及相关签名验证机制防护。但这次山寨应用的进入、以及Gatekeeper被关闭,几个因素放在一切,才造成了Xcode Ghost事件。Palo Alto N e t w o r k s公司的高层管理人员Ryan Olson对于此次事件表示, 此次事件的性质相当严重,因为它表明如果黑客攻击了应用开发者编写合法应用的设备,那么苹果公司的App Store的安全性将大打折扣。

一边改进,一边进步

其实如今,除了植入病毒, 用户隐私安全面临的挑战还会来自于钓鱼网站、 诈骗短信和电话,甚至还有在某些社交软件中通过聊天等方式套取用户隐私信息等等。腾讯安全团队称:“经过这两年若干次攻击手法的洗礼后,我们更加清醒地意识到,黑客从业者早已不是单兵作战的脚本小子,而是能力全面的黑客团队。总结来看,移动互联网安全之路任重道远。当然,这里的危机也是安全行业的机遇。”

虽然突如其来的Xcode Ghost病毒事件使外界对于苹果公司的安全管理产生了质疑,但也不能就因为此次事件而全盘否定了苹果公司在改善产品安全性能方面所做出的努力。Phil Schiller就表示说: “没有完美的系统,但是苹果一直在进步。每次我们经历一些,就能继续进步,这个事件也是如此。这次我们学到了很多。”

针对全新推出的i OS 9.0操作系统,苹果公司对其进行了多项功能的丰富。在众多i OS 9.0耀眼功能的光芒下,有一项针对手机安全问题而进行的改进往往会被用户所忽视,那就是苹果设备的解锁密码将会从之前的4位数密码升级为6位数密码。虽然密码的位数从4位升至6位这件事看上去并不新奇,但这一举措却能给苹果设备的用户带来更加安全的使用环境。在4位数密码的环境下,密码组合只有1万种可能,对于使用暴力破解密码的黑客来说,并不需要花费太多时间就能完成1万种密码组合的尝试,从而获得正确的密码。这次6位数密码的使用, 就使得密码的组合数量达到前所未有的100万种,100万种与1万种的差距可想而知。此次密码的升级是针对所有配置Touch ID以及运行i OS系统最新版本的苹果设备。 解锁密码仍然只是可选设定,需要的用户可以凭借6位数创造更为复杂的数字密码。如果连续10次未能正确输入密码,设备将自动抹除数据。从而尽可能的帮助用户避免设备中的个人信息的泄露。IBM安全部门副总裁Caleb Barlow在接受媒体采访时,就苹果升级密码位数一事表达了自己的观点:“这是一个大事件,平心而论,苹果公司可谓是安全领域的领潮者。现在是时候一步一个脚印地推进信息安全的升级了,无论是针对个人设备的安全升级还是企业用户登录信息的安全升级。”移动智能设备的安全问题,已经不仅仅单单困扰着个人用户,因为信息安全威胁也已经成为信息时代中企业用户所面临的"顽疾"之一。企业用户对网络的需求已经成为不法分子有利可图的攻击借口。根据普华永道的调查显示,在其跟踪调查的中型公司中,在2014年遭受到的网络攻击达到了4227次,较2013年的受攻击次数上升了1646次, 增速将近达到了64%。每一次的数据泄露事件,给跟踪调查中的美国公司平均带来了大约50万美元的经济损失。Caleb Barlow表示,根据IBM的调查结果显示, 大约有90%的公司对于移动智能设备的密码要求只是简单的数字密码,并且其中80%的公司更是只要求用4位数的简单密码。这就意味着,黑客只需要花费不到20分钟的时间就可以破解多数公司的密码。此次苹果公司将自家设备的解锁密码升级到6位数, 也从侧面也映证了信息安全问题的严重性。

防不胜防

苹果公司在此次针对设备解锁密码的升级之前,早在i Phone5 s发布的时候,就已经开始采用指纹识别技术来补充数字密码在安全性上的不足。指纹识别技术已经被国内外许多智能硬件制造商所采用,用来辅助用户进行设备的解锁或是应用程序内的支付功能。相比较数字或文字密码,指纹密码应当具有更高的安全性,毕竟每一个人的指纹都是各不相同的。也正是由于指纹的唯一性,它也成为了不能进行变换的一种密码。想象一下,如果数字密码丢失了, 用户可以选择立马更换密码组合。 但如果丢失的是指纹密码,又该如何修改?美国人事管理局日前就承认了一起针对联邦政府雇员的指纹数据泄露事件。在此事件中,涉及的联邦雇员人数达到了560万,其中不乏掌握保密情报的情报人员和军事人员。一旦指纹信息被破解并利用,其所带来的损失将是不可估量的。

透过此次爆发在i OS系统的Xcode Ghost病毒事件和针对美国政府部门的大规模信息泄漏事件可以看出,无论是封闭的操作系统,还是常用的数字、 文字密码或是先进的生物密码,都不能保证用户信息百分之百的安全。只要信息存在价值,就会不断涌现出新的技术手段来试图完成信息的窃取行为。生活在信息时代,信息安全已经成为了一个我们不可回避的话题。

ios自我介绍 篇8

另外一方面我认为在工作当中,责任两个字一直很重要的,不管是多小的事,只要是自己答应的或是本职的事,我都会尽自己最大的努力做好,不会说干到一半因为一些困难就放到那不管。

这次我之所以应聘银行,首先是因为我喜欢这个职业,另外一方面我认为银行是一个窗口行业,会遇到很多不同的客户,这会拓展我的交流面,特别能锻炼我的与人沟通的能力,同时也可以让我学到更多的知识与技能,虽然我的专业是法律,但是我会很用心的去学习银行方面的知识,并且将法律知识与银行方面的知识结合起来,相信他能让我充分发挥自己的优势与价值,我相信我有能力和信心做好这份工作,同时也非常感谢xx银行给我这样一次展现自己的机会!

ios自我介绍 篇9

我叫丘xx,我是广西XX职业学院20xx届的毕业生。

我很荣幸有机会向您呈上我的个人资料。

在投身社会之际,为了找到适合自己且有兴趣的工作,更好地发挥的才能,实现自己的人生价值,谨向各位领导作一自我推荐。

现将自己的情况简要介绍如下:作为一名学前教育专业的大学生,我热爱我的专业并为其投入了巨大的热情和精力。

在几年的学习生活中,本人在几年中系统学习了教育学、心理学、普通心理学、声乐、舞蹈、美术、学前教育学、幼儿教育心理学、卫生学、幼儿教育研究方法等课程。

我正处于人生中精力充沛的时期,我渴望在更广阔的天地里展露自己的才能,我不满足与现有的知识水平,期望在实践中得到锻炼和提高,因此我希望能够加入你们的单位。

我会踏踏实实的做好属于自己的一份工作,竭尽全力的在工作中取得好的`成绩。

我相信经过自己的勤奋和努力,一定会做出应有的贡献。

iOS5备受瞩目10大新特性 篇10

在i OS 5这些新加入的功能里, 有些已经存在于现在的iPhone和i Pad之中, 只不过之前是借助第三方应用程序来实现的。如今, 苹果将它们紧密地整合进了自家系统。本文就i OS 5最引人瞩目的十大新特性进行一番梳理。

1. 通知中心 (Notifications Center)

i OS 5首屈一指的新特性当属通知中心, 苹果终于摆脱了那令人讨厌的、时不时打断用户手头任务的弹出式通知窗口。此前, 当你正在玩游戏或者正在和朋友聊天时, 一个弹出式消息常常让人抓狂。新版本“通知中心”替换掉了烦人的弹出式窗口。通知中心还有一些小插件能显示诸如天气和应用程序的实时信息。在锁屏的情况下, 通知也可以下拉显示。

2.i Message

“i Message”新功能允许在多款安装了i OS 5的设备之间同步运行。比如你可以丢掉你的iPhone继而拿起你的i Pad继续和朋友聊天。在不久的将来, Mac OS Lion也能与此同步。i Message还能够提供短信送达通知, 如此贴心的设计方便又实用。遗憾的是, 非i OS的设备无法运行i Message。

3. 新的照相和照片APP

新的相机增加了两个简单的新功能。在i OS发展历程中, 这是少见的几乎符合所有人需求的更新。其一是在锁屏状态下的滑锁旁边, 安置了一个相机的快捷图标, 这样就不再需要烦琐地先打开滑锁再按下相机应用最后才能拍照, 精彩瞬间不会错过。另外一项更新是苹果公司为了平复一个几乎所有使用者都有过的抱怨——在屏幕上按快门键很不方便。而到了i OS 5, 这个问题得到了很好解决, 苹果设计师将拍照时的音量增大按钮设计成了快门键。新的照相应用程序还包括了基本的照片编辑功能, 包括快速增强 (基本锐化) 、制造阴影、高亮细节以及自动上色。这款应用同时还附带有防红眼和剪裁的功能。

4. 报摊 (News Stand) APP

苹果在i OS 5上设立了一个虚拟的报摊, 乍一看和i Books应用很相似, 与i Books不同的是, 它是专门为杂志和期刊准备的。事实上, 它看起来更像一种介于i Books和文件夹视图的混合体。

5. 无处不在的推特 (Twitter)

在i OS 5里, 苹果见缝插针地把Twitter整合到了系统的每一个角落。比如拍完照后可以把照片发到Twitter。YouTube、Safari甚至Maps也都支持直接把内容分享到Twitter上。在你的通讯录上, 每个联系人下面也增加了一个新的Twitter地址栏。

6. 新版本的Safari

Safari的最新修订版增加了几个新功能。当你的设备联机时, 页面上的内容格式会被重置以适应不同尺寸的屏幕, 没有了广告和经过重新编排的页面, 看上去舒服很多。重排页面还能加入到阅读清单里, 页面会被保存下来以备线下阅读, 还可将待阅读内容同步到你的各个i OS 5设备和Mac OS Lion设备上。

浏览页标签也被加入到了新版的Safari中, 你那些打开的页面标签将横向排列于地址栏之下。苹果官方称, 切换标签页的速度如“闪电般快速”。

7. 新的提醒APP

新的提醒应用让罗列待办事项变得十分简单。清爽的界面, 加上i OS 5和Mac OS X设备之间的轻松同步, 帮助你把一天安排得妥妥当当。它最吸引人的地方还是地点提醒功能。假设你在提醒应用上加入一个待办事项“购买牛奶”, 但是你由于工作太忙把这事忘得一干二净。不用担心, 当你经过一家杂货店时, 该应用程序会自动提醒你该买盒牛奶回家了。

8. 新的邮件系统

在新的邮件里, 苹果做了一系列的改进:丰富的文本格式、文本缩进控制、可拖拽的E-mail地址、特殊邮件到达提醒、用户头像模式划分邮件等。

9. 甩掉PC的拖累

新的系统下, i Phone、i Pod touch和i Pad不再需要通过iTunes和PC的协助来运行了。新的i OS 5会使设置新设备变得很方便, 只要打开你的新设备, 一个欢迎界面就会出现。i OS 5上的所有软件都可以通过无线网络得到更新, 所有的应用程序都可以做到完全自主运行, i OS 5的设备将彻底摆脱任何台式机或者笔记本电脑的束缚, 它们完全自由了。

10. 新的游戏中心

这是一个加强版的游戏中心。苹果借鉴了Xbox和其他游戏平台的理念, 增加了一些需求较大的功能, 包括成就点数、可以多人一起玩游戏、游戏账户可以添加头像、游戏发现模式让你可以与任何人在任何时间一起玩游戏、在游戏中心里即可下载新的游戏、支持回合制游戏。

其他一些新特性:

●贺卡:你可以使用i Pod touch或者i Phone给你的联系人直接创建和发送电子贺卡。

●无处不在的词典:这是一个很多用户都要求的功能更新, 在系统的每个地方都可以使用它。

●通过Wi Fi与i Tunes同步。

自我介绍怎样介绍 篇11

自我介绍是 面试 中非常关键的一步,许多 面试 官提的第一个问题往往就是“能否请您做一下自我介绍?”因此,自我介绍也被称为“ 面试 第一问”。在自我介绍中,面试官可以借机考察应聘者的语言表达能力、应变能力;应聘者也可以主动向面试官推荐自己,展示才华。自我介绍的时间一般为3分钟左右,有些外企仅为1分钟。在如此短的时间内,毕业生如何“秀”出自己呢?该做哪些准备?有什么问题值得注意?

案例一:如何把握时间?

研究生毕业的小刘很健谈,口才甚佳,对自我介绍,他自认为不在话下,所以他从来不准备,看什么人说什么话。他的求职目标是地产策划,有一次,应聘本地一家大型房地产公司,在自我介绍时,他大谈起了房地产行业的走向,由于跑题太远,面试官不得不把话题收回来。自我介绍也只能“半途而止”。

教路:一分钟谈一项内容

自我介绍的时间一般为3分钟,在时间的分配上,第一分钟可谈谈学历等个人基本情况,第二分钟可谈谈工作经历,对于好范文而言可谈相关的社会实践,第三分钟可谈对本职位的理想和对于本行业的看法。如果自我介绍要求在1分钟内完成,自我介绍就要有所侧重,突出一点,不及其余。

在实践中,有些应聘者不了解自我介绍的重要性,只是简短地介绍一下自己的姓名、身份,其后补充一些有关自己的学历、工作经历等情况,大约半分钟左右就结束了自我介绍,然后望着考官,等待下面的提问,这是相当不妥的,白白浪费了一次向面试官推荐自己的宝贵机会。而另一些应聘者则试图将自己的全部经历都压缩在这几分钟内,这也是不明智的做法。合理地安排自我介绍的时间,突出重点是首先要考虑的问题。

案例二:语气别太做作

小芳去应聘南方某媒体,面试在一个大的办公室内进行,五人一小组,围绕话题自由讨论。面试官要求每位应聘者先作自我介绍,小芳是第二位,与前面应聘者一句一顿的介绍不同,她早做了准备,将大学四年里所干的事,写了一段话,还作了一些修饰,注重韵脚,听起来有些押韵。小芳的介绍极流利,但美中不足的是给人背诵的感觉。

教路:切勿采用“背诵”口吻

自我招生自我介绍 篇12

尊敬的老师:您好。

我叫**,今年十八岁,是来自河南省**高级中学的一名高三学生。感谢您能在百忙中抽出时间看完我的自荐信。

贵校有着悠久的历史,深厚的文化底蕴,丰富的教学资源,良好的学术氛围,为社会培养出许多杰出人才,是国家教育部直属的“211”工程和“985”工程重点建设大学,有许多专业是在国内名列前茅。我的许多师哥师姐都不约而同的选择贵校为第一志愿。我也渴望能在明年夏天拿到贵校的录取通知书,我期望成为贵校的一名学生,希望在贵校深造,渴望成为一名对社会、对祖国有用的人才,希望成为贵校光荣历史的见证人。我希望这次自主招生考试能够改变我的人生轨道,让我投入到贵校的怀抱,我希望被贵校录取。

我想,我拥有这样的资格。

我来自**高中理科实验班,在这个高手如林的班级中,我的学习成绩总能略占上风。这样的成绩,让我稳稳扎根于全校学习成绩前列中。事实上,我的潜力还很大,我的分数还有升值空间。我对问题的深入分析,对知识的熟练掌握并没有完全反映在我的卷面上。有很多时候,我的答案正确,但解题过程并没有被阅卷老师所理解。有时候,过程明晰,但结果却因一个微小的错误而与正确答案失之交臂。我选择贵校,正是认为贵校既注重过程,又注重结果的人才培养方式。我认为我个人很适合在贵校接受教育。

我是学理科的,做事讲究有理有据,我不只是重视智商,在开发大脑智力资源的同时,我也非常注重情商的发展。我在高一的时候就担任数学课代表,那个时候我每天收、发作业,帮助老师完成教学任务。高二文理分班,又被同学们推举为生物课代表,在学习之余,我也经常帮助那些生物较弱的同学,给他们解释疑难题目,我因此受到同学们的欢迎,被多次评选为三好学生。我积极参加班级活动,曾编排历史剧《虎符》、《雷雨》,受到同学们热烈好评。在学校组织的辩论大赛中,我帮助本班六战全胜的不俗成绩,挂起了“第一名”的锦旗。在我看来,高中生应该德、智、体、美全面发展,高中培养出来的不仅仅是拥有大量知识储备的“材”,更应该培养出的是能充分灵活运用自己知识储备的“人才”。我高中的标不仅仅是考入像贵校这样的名牌大学,以后衣食无忧。我的高中目标是成为一名有思想,有道德,有知识,有技能的全方位高素质人才。我想让自己投入到火一样的祖国现代化建设中去。我不想变成一个空有满腹经纶,却没有什么作为、碌碌一生的人。

我对文学的爱好,让我的眼界更宽广,让我的思维更加广阔。我在省、市报刊发表过十多篇作文,在莲圆原创文学网站有我好多文章。我想一棵大树,不管有多么大,它的根总是深深扎在大地里的。文学的根就深植于我国悠久的传统文化中。我喜欢〈西

游记〉,尤爱〈三国演义〉,酷爱〈红楼梦〉。我爱〈三国演义〉就爱它的简爽干练,我喜欢〈红楼梦〉就爱它的温柔可人。我读到诸葛亮陨落五仗原,总有无限哀叹。我每次读到林黛玉临终前的那一幕,那竭尽全力的一句“宝玉,你-------”都忍不住替她接一句“宝玉,你好狠心。”然后心痛不已。我想,〈三国演义〉教会我用怀疑的眼光看问题,而〈红楼梦〉教会我用理想的眼光去解决问题。我用传统名著,在理想与现实之间构建统一的桥梁。令我颇为自豪的还有奥赛上的成绩。怎么说呢,成绩不是最好,但足以令我引以为荣。高一的时候,我就参加了化学竞赛,获得了市三等奖。当时我只是初试牛刀,小试身手。高二,开了生物课,对生物的兴趣使我毫不迟疑的参加竞赛班的学习,全心全意投入到“生物”的广阔海洋中去,其实,那时离市赛只有十多天,距省赛仅有半个月可以准备。我如饥似渴的仅用不到十天时间就把一本六百页厚的〈生物奥赛教程〉啃完,同时又做了几十张的习题。工夫不负有心人,我以**市市赛第二的身份进入省赛。为迎接省赛,我自学了大学生物课程,做了近五年的奥赛试题,每天忙到深夜,一大早又急急赶到学校图书馆。那个时候学校正开夏季运动会,运动员在赛场挥汗如雨,我在闷热的房间汗流浃背。我准备的很充足,踌躇满志,势在必得,我甚至夸下海口:“争省一,保省二”,现在看来,那时的我就像一把弓,无论精神上还是体力上都张的过满,连日的疲惫像洪水一样漫过了警戒线。在乘车去信阳市的五个多小时的长途汽车时,晕车了,呕吐,头晕,恶心。结果,我没有把梦想带入现实,我以二分的差距与省二等奖无缘。我只得了省三等奖。当时我非常难过,为自己的付出而伤心,妈妈解劝我说:“这个努力的过程是一笔不小的人生财富。”现在看来,即使是省三等奖,在自主招生中不是也有很大的作用么?不是也帮助我向心仪的大学更靠近一步么?我觉得奥赛是我很难忘的一次经历,它让我知道了过程与结果同样重要。

我现在只是团员,正积极要求入党,因为我相信唯物主义。我非常佩服伟人毛泽东。“不到长城非好汉,屈指行程二万。”对我而言,贵校就是我心中的长城,我想,只有进入贵校,才能“英雄有用武之地”吧。期待您的认可!

自荐人

告诉你一些面试自我介绍的技巧吧,希望能帮助到你:

一段短短的自我介绍,其实是为了揭开更深入的面谈而设计的。

一、两分钟的自我介绍,犹如商品广告,在有限的时间内,针对客户的需要,将自己最美好的一面,毫无保留地表现出来,不但要令对方留下深刻的印像,还要即时引发起购买欲。

1、自我认识

想一矢中的,首先必须认清自我,一定要弄清以下三个问题。你现在是干什么的?你将来要干什么?你过去是干什么的?

这三个问题不是按时间顺序从过去到现在再到将来,而是从现在到将来再到过去。其奥妙在于:如果你被雇用,雇主选中的是现在的你,他希望利用的是将来的你,而这将来又基于你的历史和现状。

所以,第一个问题,你是干什么的?现在是干什么的?回答这个问题,要点是:你是你自己,不是别的什么人。除非你把自己与别人区别开来,在共同点的基础上更强调不同点,否则你绝无可能在众多的应征求职者中夺魁。对于这第一个问题,自我反省越深,自我鉴定就越成功。

随后,着手回答第二个问题:你将来要干什么?如果你申请的是一份举足轻重的工作,雇主肯定很关注你对未来的自我设计。你的回答要具体,合理,并符合你现在的身份,要有一个更别致的风格。

然后,再着手回答最后一个问题:你过去是干什么的?你的过去当然都在履历上已有反映。你在面试中再度回答这个问题时,不可忽略之处是:不要抖落一个与你的将来毫不相干的过去。如果你中途彻底改行,更要在描述你的执着、职业目标的一贯性上下些功夫。要做到这一点,又要忠实于事实和本人,最简单的方法是:找到过去与将来的联系点,收集过去的资料,再按目标主次排列。

用这样的方法,以现在为出发点,以将来为目标,以过去为证实,最重要的是加深了你的自我分析和理解。其实,在面试的时候不一定有机会或者有必要照搬你的大作,但这三个问题的内在联系点一定会体现在自我表述的整体感觉中,使你的形象栩栩如生。

2、投其所好

清楚自己的强项后,便可以开始准备自我介绍的内容:包括工作模式、优点、技能,突出成就、专业知识、学术背景等。

好处众多,但只有短短一分钟,所以一切还是与该公司有关的好。如果是一间电脑软件公司,应说些电脑软件的话题;如是一间金融财务公司,便可跟他说钱的事,总之投其所好。

但有一点必须紧记:话题所到之处,必须突出自己对该公司可以作出的贡献,如增加营业额、减低成本、发掘新市场等。

3、铺排次序

内容的次序亦极重要,是否能抓住听众的注意力,全在于事件的编排方式。所以排在头位的,应是你最想他记得的事情。而这些

ios自我介绍 篇13

在你开始编写代码前, 对于你的想法, 你应当先向自己提出以下5个问题:

1、谁 (Who) 将使用我的应用?

2、我的竞争对手是什么 (What) ?

3、为何我的产品会显得与众不同 (Why) ?

4、我何时 (When) 能够完成应用?

5、人们将如何 (How) 同我的应用互动?

如果你已经想过这些问题, 想要直接跳到开发阶段, 你可以跳过这个部分, 直接阅读“开发”部分。

1、谁将使用我的应用?

你应当提出的首个问题是, 谁最有可能使用你的应用。重点在于, 这个问题应当尽早想明白, 因为它会帮助你弄清楚要如何操作应用才能满足他们的需求, 包括功能设计和营销活动。

我想给你提供个提示, 这个问题的答案不能是“所有i Phone或i Pad用户”。

针对每个人采用完全相同的营销方法, 这是很不实际的。比如, 如果你制作的是《无尽之剑》类游戏, 那么50岁的用户对这种游戏的兴趣就不及20岁的用户。因而, 用能够对20岁用户产生吸引力的词语、信息和功能开展营销才是最有效的方法。

营销的目标用户并不总是产品内容的目标用户。儿童书籍中含有的是专门针对儿童开发的内容, 但是营销往往要针对为儿童购买书籍的家长。这是因为, 5岁大的孩子亲自访问App Store购买内容的可能性并不大, 所以我们必须尽量将产品卖给家长。

明白谁最有可能使用应用后, 你应当尽量与这种人接触。前往他们聚集的地方, 与某些人交谈。询问他们喜欢和不喜欢类似应用中的哪些内容, 让他们就你的想法提出意见或反馈。

网络论坛是种绝妙的方法。多数社区人群 (游戏邦注:包括自行车爱好者、酒类爱好者、母亲和Cocos2D程序员) 都有聚集的网络论坛。加入他们的社区, 倾听他们的意见。向他们提问, 参与到他们的交谈和活动中!我确信, 你们肯定能够回想起某些成功运用这种战略的游戏工具程序员。

这是个很容易被人忽视的步骤, 但却非常重要。你的目标用户的想法可能与你截然不同, 所以获得他们的反馈是很重要的。我曾经多次因为没有了解目标用户需求而失败, 在他们并不在意的功能执行中浪费了大量的时间。

时刻铭记你的用户!或者你可以考虑将典型用户的照片贴在墙上!

2、我的竞争对手是什么?

现在App Store上应用和游戏的数量很多, 所以不可避免会出现某些与你想法相同的产品。

然而, 不要为此感到担心, 存在竞争是件好事, 这是市场健康的标志。你需要的只是学习竞争对手的做法, 确保你做得比他们更好。

所以, 在编写代码之前, 你应当进行调查, 看看市场上的其他同类产品。在App Store中搜索与想法相关的关键词, 寻找以下问题的答案:

(1) 市场上是否已经存在大量想法与我相同的应用?

(2) 哪个同类应用在商店中的排名最高? (游戏邦注:阅读该应用的顾客评论)

(3) 我的应用是否与其他可用应用有所不同或存在差异性?

(4) 我的应用是否足够优秀, 能够在竞争中显得突出?

(5) 同类应用有多大?

(6) 同类应用如何分类?

(7) 这些应用的App Store页面如何?

(8) 同类应用使用何种截屏?

虽然乍看之下需要关注的内容很多, 事实上这些都是我们在自行购买应用时做的事情。

如果你想要制作《愤怒的小鸟》类游戏, 而唯一的不同之处在于你使用的是猫和老鼠而不是鸟和猪, 那么你可能需要重新思考自己的游戏, 设计更多独特的功能。或许需要重新构建整款游戏, 尝试与此不同的做法。

市场中充满了类似的产品, 如果没有创新, 无论采用何种营销方式, 你成功的机会也相当渺茫。

专注于比较应用评级和阅读用户对同类产品的评论。我建议, 对用户的评论持保留意见, 不可轻信。因为这些评论的人可能是制作者的好友、家人甚至本人, 他们发表评论意在提升应用的评级。评论者中还可能有某些不知所谓的用户, 仅仅因为不喜欢应用的美术风格而评低分。

如果你看到某款应用有4或4.5的星级评分, 那么就要额外关注这款应用的各个方面, 包括描述、截图和用户评论。如果可以的话, 下载或购买这款应用, 看看它如何运行, 你的想法或许能够有所提升。

试用大量应用是构思自己项目想法的绝妙方法。

想想看, 如果你没有品尝过许多不同的菜肴和产品, 就很难成为优秀的厨师。同样, 如果你没有尝试过不同应用并发掘其精妙之处, 就无法成为优秀的开发者。

应用大小不应当是你在开发阶段才注意到的事情, 它会影响到买家的购买冲动。如果你的应用超过60MB, 那么用户可能无法通过celluar网络下载, 你就可能会失去部分用户。

查看同类应用在App Store中的类别。将产品放在恰当的类别中, 用户就会更容易发现你的产品, 这有助于提升应用的排名。

最后, 从同类应用的App Store页面处收集和分析想法。如果它们的表现很不错, 那么可以看看它们是如何描述产品及其功能、它们使用何种截屏以及如何设计图标等。

所有这些都有助于你制作出更好的产品, 营销活动也会更加成功。

3、为何我的产品会显得与众不同?

回答过上个问题后, 现在你应该可以毫不费力地回答这个问题了。调查、比较和体验过其他与你存在竞争关系的应用后, 你就能够明白你的产品如何与众不同。

记住, 这个问题的要点不是数量, 而是质量和独特性。你要制作的不是拥有数十种不同功能的应用, 而是要在应用中呈现比同类应用更出众的功能。应用应当避免出现“博而不精”的情况。

如果你听过Mike Lee在Mariachi Product Engineering上的演讲, 你就会知道这就是演讲的中心话题。

每款应用都需要特殊的“Mariachi Moment”, 也就是与其他所有应用不同的功能, 这才能够取悦用户并且让他们想要将这款应用推荐给好友。你的应用的独特功能是什么呢?

4、我何时能够完成应用?

知道你想要做的事情后, 你还需要弄清楚实现目标需要多长时间。

应用的开发时间越长, 成本就越高 (游戏邦注:独立开发者需要支付更多生活成本, 工作室需要支付更多团队薪资) 。所以, 应用完成所需的时间越长, 它的风险就变得越高, 因为应用要实现盈利就需要赚到更多的钱。

许多开发者已经发现, 短期开发循环最适合用于App Store, 开发时间控制在2到3个月。这样, 你就能够快速地得到产品, 在低风险的前提下查看应用的表现。

如果完成你的想法所需的开发时间更长, 你或许可以考虑去除某些功能, 制作最简单的可用产品。这意味着去除应用核心想法必要功能之外的其他额外功能。

或许你之前听过这种说法, 但是务必将其运用于实践中。不要让你的应用或游戏显得过于复杂, 只有巧妙地呈现1个功能的应用才是最好的。努力专注于核心功能, 这可以为项目奠定较为实际的开发时间框架。

你可以先将应用首个版本投放到App Store上, 看看它的表现, 以用户的直接反馈为基础来构建更新和添加功能。这样做不仅有助于更快发布项目, 新功能和持续的更新还可以保持用户对应用的兴趣。

而且, 不要尝试制作类似《无尽之剑》的游戏或类似《Flipboard》的应用。要树立现实的目标, 这样应用才能够有成功的希望。健全的发布日期时间估算还会对你的营销计划产生帮助。

如果你对时间估算有疑问, 或许可以考虑看下各种软件开发方法论, 比如Scrum、Agile和XP等。

推荐:《The Pragmatic Programmers》是一套优秀的编程类书籍, 包括软件开发方法论。我个人推荐《The Agile Samurai》。

使用任何你喜欢的软件收集想法和组织项目。可供使用的优秀应用很多, 比如适用于i OS的ScrumPad、Merlin或Agile Project Manager以及适用于OS X的OmniGraffle Pro和Merlin, 这些可以帮助你收集想法、制作案例、为应用的每个部分设立时间框架以及确定速度和资金消耗速度等。

但是要记住, 最重要的部分是执行想法!你可能会发现项目的最后10%是最麻烦的阶段 (游戏邦注:有说法称90%的开发时间用于最后10%的阶段) , 但是要努力克服这些问题。

5、人们将如何同我的应用互动?

完成前几个问题的回答后, 最后这个问题的回答同样很简单。当你面对这个问题时, 你已经开展了调查、确定了目标用户并找到了应用的独特功能。

现在, 是时候将从调查中学到的利弊经验运用于自己的产品中。从宏关卡开始你的开发进程。

我的意思是, 你应当确定应用导航、人们要如何访问应用提供的内容和信息以及何为呈现这些信息的最佳方法, 开始进行屏幕设计和按键布局阶段。

目前有许多工具可以帮助你完成上述任务。以下是可以考虑的做法:

(1) 把自己的想法先用真正的纸和笔画出来, 或者借助i Phone/iPad绘图本等工具

(2) 如果你想要制作非正式的“素描式”模型, Balsamiq是个不错的工具

(3) 如果你想要制作更现实主义的模型, 可以选择使用OmniGraffle Pro

你会发现, 在开发早期制作模型能够帮助你解决大量设计问题, 而且往往也能够使最终的应用产品变得更好。

你或许会问, 这些内容与营销有什么关系?如果你希望游戏或应用表现出众, 那么就需要让想法专注于最终用户。如果你能够为现有问题提供简洁无缝的解决方案 (游戏邦注:或提供独特且富有吸引力的游戏或应用) , 你在营销战争中就已经取得了一半的胜利。

i OS应用《Clear》计划列表就是绝佳的范例。市场上计划类应用很多, 许多同类应用带有更多的功能, 但是开发者选择专注于精致的用户体验, 从而获得了巨大的成功。

他们制作出了漂亮且易于使用的应用, 许多i OS用户开始谈论这款应用, 媒体纷纷报道应用。营销便起步于此。

所以, 先期投入时间来设计出精致的应用, 这是完全值得的。i OS用户期望看到的是高质量应用!

预开发阶段总结

总的来说, 在开发前投入时间审查想法以及为产品制定优秀的设计计划是值得的:

1、询问自己“谁将使用我的应用?”来找到目标用户

2、询问自己“我的竞争对手是什么?”来分析竞争对手

3、询问自己“为何我的产品会显得与众不同?”来确保应用拥有“Mariachi moment”

4、询问自己“我何时能够完成应用?”来得知完成应用所需的时间

5、询问自己“人们将如何同我的应用互动?”来探索应用的外观, 以用户愿景为出发点开发应用

以上便是预开发阶段的主要措施。接下来, 我们将讨论开发阶段!

开发阶段

处在开发阶段时, 你可以通过许多做法来增加应用成功的几率。以下是你可以尝试的6种做法:

1、开发早期的造势

2、制作预告片

3、发布应用预览

4、整合分析API

5、整合推送通知或消息提要

6、添加高价值功能

让我们来依次分析这些想法, 看看其中是否有适合你应用使用的做法!

1、开发早期的造势

应用开发者普遍提出的问题是:应用的营销应当从何时开始?

根据我们的调查结果, 目前多数开发者的营销似乎都是从产品开发循环的末期开始:

在开发几近尾声时展开营销有以下优点:

(1) 你可能会让用户感到惊喜, 就像苹果在发布新产品时产生的效果

(2) 你可以展示实际的东西, 而不是开发早期的项目雏形

(3) 先开发再展开营销, 这样操作起来比较简单, 无需分散精力来同时做两件事情

(4) 你确信自己即将完成整个项目, 不存在浪费精力的风险

但是, 我觉得许多开发者将营销放在开发末期的主要原因在于, 他们在开发前期完全没有考虑过这个问题。

我推荐你阅读资深企业家Rob Walling编写的文章《Why You Should Start Marketing The Day You Start Coding》。他认为在开发早期开展营销有很多优点, 比如想法和发布日的确定。此外, 优点还包括:

(1) 你可以更早地接触用户并与之互动。这有助于想法的润色, 添加你之前未想到的功能, 提升应用的整体质量。

(2) 你可以更早地启动应用的口舌传播。

(3) 发布之时, 人们已经听说过甚至熟悉整个应用。这使得他们更有可能付费购买。

(4) 通过发送消息邮件和测试版, 你已经建立了大量潜在用户基础。

应当注意的是, 这种做法可能并不适用于每款应用。有些应用直到投放市场后才能获得用户的关注。而且, 如果你是首次开发应用, 那么很难实现在应用早期积累到用户, 因为你缺乏之前已经使用过你的产品的用户。

而且, 切记要考虑到项目的大致开发时间。如果这款游戏或应用需要花很长时间才能完成, 那么不要在一开始就开展营销。我们见过许多应用 (如《TextMate 2》) 或游戏 (游戏邦注:《孢子》和《毁灭公爵》) 在发布前才对外公布和造势。

如果你确信在开发早期为应用造势有意义的话, 你要如何操作呢?以下是可以为你提供帮助的大量优秀资源:

(1) 用WordPress创建免费博客或网站, 也可以使用同样免费或廉价的替代品, 如Joomla!、Drupal、SquareSpace、Tumbler和Blogger等。在你开发应用期间, 上传部分项目照片和视频, 编写开发经历的相关博文。这很有趣, 而且让你可以在开发早期便与用户频繁互动。

(2) 如果你确实选择创建博客, 那么你或许可以考虑以公司为名义创建博客, 将应用博客作为该博客的子页面, 而不是给每个应用创建独立的博客。这样将来你就能够更容易地为新的应用创建页面, 而且你还能够建立稳固的用户群体。

(3) LaunchRock是个通过带有社交链接和其他有用功能的“即将发布”页面推广应用的绝妙方法。如果你的时间不足, 但是想要上传很多东西, 可以考虑采用这种方法。

(4) 访问专注于你所处市场的论坛。比如, 如果你正在制作的是游戏, 那么可以将预告片、链接和截屏等内容上传到Touch Arcade。正如我们在预发布版块所讨论的那样, 重点在于前往目标用户聚集的地方。你越早融入社区, 你的应用发布后就越能被用户接收。

(5) 为你的应用或游戏创建Twitter账户和Facebook页面。社交网络是自由推广应用和记录开发过程的绝佳方法。切记不要发布垃圾信息, 推文和文章必须有一定的价值。

(6) 将预告片、预览、工作进程和开发日记等内容上传到YouTube上。这是呈现进程和功能的绝妙方法, 让用户了解到应用的独特之处。

(7) 如果你设立博客, 那么可以允许用户注册来获得更新简报。如果你确实这么做, 那么可以考虑在简报中向用户发送某些有用的东西, 比如免费的壁纸、视频、艺术和电子书等。至于简报供应商, 我们使用aweber来发送每月i OS简报, 与他们的合作很愉快。

“我大量采用了免费赠送的营销方式。这种方法能够让你的Facebook和Twitter页面获得显著的成长。通过这种方法, 我使自己的Facebook页面赞’的数量迅速增加到7万以上。定期向用户赠送东西, 即便只是些小东西。这会保持人们回访你的Facebook页面。”

你无需使用上述每种方法, 只需要使用那些你觉得适合且能够为项目带来帮助的方法即可。互联网是个很棒的资源, 包含数百万的潜在用户。

2、制作预告片

预告片是展示游戏或应用的绝妙方法。目前, 22%的调查回应者选择制作预告片:

预告片的制作需要投入些许时间, 但是如果制作精良, 它能够提升用户对应用的兴趣。观看游戏或应用的在线展示视频是件很棒的事情, 尤其是那些呈现应用独特功能的视频。

“我将预告片上传到YouTube上, 并在Facebook、Twitter、个人网站和各类论坛上分享链接。我使用Mac App Store中的《SoundStage》应用来制作预告片。”——Brian Ensor

调查回应者强烈推荐制作简短的预告片 (游戏邦注:片长不超过1分钟) , 直接呈现应用运行时的情况。

如果可行的话, 尝试使用ScreenFlow等软件从i OS模拟器捕捉片段或者使用良好的视频摄像头捕捉应用运行的情况 (游戏邦注:需要手势控制的游戏可以考虑使用这种方法) 。

有些人放弃制作预告片, 因为过程很麻烦而且他们缺乏相应的设计技能。不要害怕制作预告片, 我推荐使用i Movie。每台Mac中都有i Movie, 如果你拥有Mac电脑, 很可能也安装了这款软件。

这款软件的用户界面直观且易于使用, 有许多在线资源 (游戏邦注:有些资源免费, 有些资源需要购买) 和模板供你使用。此外, 还有i OS版的i Movie, 售价只有4.99美元, 也包括许多模板。

推荐:如果你觉得制作预告片很困难, 那么我向你推荐自己学习预告片制作的站点:After Effects:Video Copilot。你也可以访问3DBuzz, 这也是我个人比较喜欢的站点, 我在那里学习了Autodesk Maya和C++。

当然, 如果你了解苹果Final Cut、Adobe Premiere和Sony Vegas等其他更为高级的工具, 也可以用来制作预告片。

3、发布应用预览

有时应用评论站点会编写开发期应用的预览文章。从理论上来说, 这是有助于传播应用的绝佳方法, 但是主要问题在于:让应用评论者关注你的应用!

这个版块的建议适用于发布前的应用预览和发布时的应用评论, 所以我们在第2部分还会提到这个版块。

许多人发送邮件联系媒体、评论和科技站点, 希望能够让他们推广应用。如果我们能够让Engadget、TUAW、MacWorld或ArsTechnica报道应用, 那么就坐等数钱了?

但现实情况比我们想象的要困难得多。我们几乎未曾得到这些站点的回应, 这看上去更像是在碰运气, 而不是有用的营销工具。这不只是我个人的经历, 调查中的多数回应者都是如此。你可以尝试联系这些站点和出版商, 但是要记住获得回应并非易事。

“建议将你花在向评论者发送邮件的20个小时放在润色应用上, 让它的外观更加完美。”

如果你决定要联系评论站点, 那么你可以尝试联系以下网站:Touch Arcade;App Advice;148Apps;raywenderlich.com;Cocoa China (游戏邦注:适用于中国开发者) 。

还有许多网站提供付费购买评论的服务, 在我们的调查中只有少数人回应自己曾经这么做过。付费让他人来评论产品是否有价值仍值得商榷, 因为这或许并不能真正反映他们对应用的真实想法或感受。

“通过联系应用评论站点, 我成功地让自己的应用获得评论, 但这是个很困难的过程。我选择不使用任何付费评论站点, 不单纯出于预算上的原因, 还在于自我感觉上不对。”——Lynn Pye

许多回应者推荐, 直接联系为这些网站和公司工作的人。如果你之前已经与在评论或新闻站点工作的人合作过, 那么可以联系他们, 寻求他们的帮助, 发送应用相关信息、链接和推广代码等。

“最佳方法是与编写评论的人建立良好的关系。如果你还没有与任何人建立起关系, 那么完全是在误打误撞, 只能寄希望于另一方的人能够对你正在做的产品感兴趣。”——DavidMcGraw

如果你还未结交任何评论者, 那么可以尝试从现在开始。给他们写信, 努力成为他们的朋友, 尽量利用社交网络。我结交了许多世界各地的好友, 这得归功于个人站点、Twitter和Facebook。

在你不断开发和发布应用的同时, 注意所有为你的应用编写过评论文章的人。向他们表示感谢并保持联系, 如果他们为你的应用编写评论文章并从这款应用中体验到乐趣, 他们或许也有兴趣评论你将来发布的其他应用。

执行这个方面要注意数量、联系和你的目标用户。以那些专注于你的目标用户的个人和网站作为目标。如果你正在制作的是计划类应用, 那么别指望Touch Arcade会关注。如果你制作的是款全新的游戏, 那么可以试着联系他们。

不要将时间浪费在给Engadget、TUAW、MacWorld或ArsTechnica写信上, 他们每周都会收到成百上千封邮件, 而且这些邮件都大同小异。将注意力放在那些未曾接触过应用的网站, 比如制作食谱应用的开发者可以联系烹饪和食物网站, 制作音乐应用的开发者可以联系音乐和乐器相关站点。

盲目发送邮件或许能够产生作用, 但是其效果并不显著。

最后, 查看Erica Sadun (游戏邦注:TUAW作者) 在接受Tutorial Team成员Tope Abayomi采访时分享的那些让应用获得评论的技巧。阅读这些内容会减小你受到忽视的可能性!

4、整合分析API

在应用中整合分析API是了解用户如何使用应用的绝佳方法。有40%的开发者在应用中使用了分析API, 这确实令我感到惊奇。坦诚地说, 我原本认为使用该方法的人会很少。

有些开发者在回应中提到, 他们不愿意使用分析的原因在于用户设备信息的盗版问题。近期有消息披露, 应用会未经许可获取用户的联系人及其他信息。

是的, 这个问题的确存在, 应用应当告知用户将发送或分享哪些信息, 但是我始终认为分析应当成为每个项目的一部分。分析如此重要的原因在于, 它们让你可以了解下列信息:

(1) 用户数量和下载数量, 这样你就能够知道应用的盗版率。

(2) 用户在应用或游戏的哪个部分花的时间较多。吸引用户和玩家的可能是这个部分非常有用或有趣的功能。

(3) 根据用户的行为和需求来改善应用及其体验。

(4) 了解用户的回访率、每日平均用户数量和用户在应用中所花费时间等信息。

所有这些信息都很有价值, 能够帮助你呈现最棒的体验和应用。以下API可以帮助你将分析整合到应用中:Google Analytics;Flurry;Playtomic;AppBoy;i Tunes Connect;其他自定义解决方案。

调查中使用过分析的逾半数回应者推荐Flurry, 他们似乎对其提供的服务感到很满意。

“我使用的是Flurry Analytics, 而且很庆幸自己做出了这个选择。它帮助我了解应用的使用状况。”——MichaelReynolde

上述列表中的最后一项同样存在。有些开发者制作了自定义分析解决方案。如果你需要定制获得的信息或想要对这个过程有更大的控制权, 那么这算是种不错的想法。

i Tunes Connect并非真正的分析API, 但是它能够帮助你分析趋势, 呈现销售量的滑落和产品的强势市场。你可以将应用更新留到销售量开始滑落时, 这有助于你吸引到新用户, 在i Tunes上获得许多新评论。你也可以将主要注意力放在产品表现良好的国家和地区上, 这些都是分析i Tunes Connect销售趋势信息所能够得知的内容。

推荐:如果你正在寻找能够帮助你跟踪销售量、评论和下载等信息的优秀软件, 我推荐你使用AppViz。这是款Mac应用, 允许你下载所有的iTunes Connect信息用于离线分析。

种种原因表明你需要使用分析, 但是“强大的力量必然承载更大的责任”。当你决定使用何种API时, 确保你明白其运作原理以及它将从用户设备上收集的信息。这样, 你就能够避开将来可能遇到的联系人列表或非必要信息等问题。

假如你不确定是否应当使用分析的话, 可以向用户告知这项做法, 甚至请求他们的许可。

5、整合推送通知或消息提要

i OS包含内置的苹果推送通知服务, 你可以查看相关教程。在i OS 5.0之前的版本中, 通知很恼人, 会打断用户的行为和体验。

i OS 5的情况有所改善, 所以与之前相比, 整合通知变得更加友好。

将推送通知整合到应用中需要的时间和精力并不多 (游戏邦注:尤其是当你使用第三方服务时) , 由此得到的利益远甚于付出的精力。推送通知让你可以同游戏或应用的每个用户交流, 只要他们没有在设备设置中关闭应用通知。

你可以告知他们你想要传达的任何消息。当你准备发布新应用或推出新功能时, 都可以使用推送通知。

目前有许多优秀的第三方推送通知供应商, 比如Urban Airship。他们有许多优秀的计划, 有些甚至是免费的, 而且有着易于使用的API和友好的界面。

我之前使用过Urban Airship, 将其整合到应用中只需要数分钟的时间, 你可以尝试下。

此外, 如果你想要节省成本或者对这个过程有更多的控制权, 那么你可以自行设立APNS服务器。此前, 我们发布过相关教程。

在应用中添加自定义消息提要也是种与用户交流的好方法。许多开发者回应称, 自己在他们的服务器上创建了XML或JSON文件, 由此来查看发布时的消息或更新。这两者是实现类似结果的不同方法。

使用消息提要和通知的主要不同之处在于, 当应用不出在使用状态时, 用户也能够收到通知, 但是用户可以选择忽略或查看, 随后就再也无法看到这条信息。

反之, 消息提要的接受要求应用处于开启状态, 但是你可以将同一条信息呈现数天甚至数周时间, 不用担心它会被用户忽略。

“我所有的应用都含有消息提要。当你发布新游戏时, 这是你通知现有用户的绝佳方法。当我发布新游戏时, 只是我最重要的推广方式。我可以通过游戏开启时的弹窗将信息告知所有玩我的游戏的人。”——匿名

当然, 你可以结合使用这两种方法。这样你既可以让所有的用户看到消息, 也能够保持消息的呈现。

以下是在应用中使用消息提要和通知的开发者统计数据 (游戏邦注:绿色为使用的开发者, 红色为不使用的开发者) :

正如你所看到的, 大多数调查回应者目前没有在应用中整合消息提要或推送通知。但是, 这仍然是个不错的想法, 许多回应者在这方面获得了一定的成功, 所以你仍然应当考虑在自己的应用上使用这项技术。

6、添加高价值功能

在应用中添加某些高价值功能也是在开发阶段能够执行的促进应用成功的措施。以下是我们从调查回应者处收集到的建议:

(1) 可用性以及应用测试

(2) 提升应用运行和响应速度, 尤其是那些移植自桌面版本的应用

(3) 适用于游戏的Game Center功能

(4) 优秀UI设计和自定义

(5) 出众的用户体验

(6) 在游戏中, 挑战和趣味性达到平衡

(7) 专注于应用必须呈现的基本功能

(8) 支持在应用中发送反馈邮件

(9) 游戏支持多人模式

(10) 应用良好运用了触碰和互动行为

(11) 更新应用并添加新功能

(12) 连接Facebook、Twitter和YouTube等

(13) 如果必要的话, 添加i Phone、i Pad和Mac设备间的云同步 (游戏邦注:i Cloud使这个目标变得更为可行)

你可以通过许多方法来润色应用。在我看来, 改善应用和提升顾客满意度的两个最重要的方法是:呈现可靠应用和制作独特且直观的界面。

“可靠性是首先目标, 也就是说应用不可崩溃。分析内存的泄露和分配等是我的首要工作。如果应用频繁崩溃, 那么用户就会将其抛弃。其次, 便是应用的易用性。我花了大量时间来减少用户需要做出的‘决定’数量, 应用越‘直观’, 就越能够被用户接受。”——Sal Lucido

你的用户不会意识到你投入到优化应用和解决内存泄露方面的额外精力, 但是他们的确期待应用的运行能够尽可能快且毫无瑕疵。

优秀的UI不再是应用的“额外”功能, 但是却是应用需要的东西。我所说的设计优秀UI并不意味着你需要制作类似于Flipboard或Pulse的应用。那种自定义的程度确实对应用有益, 但是也需要耗费大量的时间和资源。

看看苹果自己的提醒、邮件、信息和照片应用。它们都良好地实现了应用的目标, 并没有充斥许多自定义代码和图像。它们专注于需要完成的任务, 采用简单整洁的UI。

“外观非常重要。我们每次改善应用和图标的外观, 都会看到销售量有所提升。”

——Justine Prat

此外, 还有许多并不昂贵的服务, 你可以购买适合应用的自定义模板, 比如App Design Vault。

就UI和UX而言, 我最喜欢的i OS应用一直是《Road Inc.》。这是我用过的最漂亮、精致且制作精良的应用。该应用目前已发布i Pad版本, 我推荐你下载试用, 或者查看某些相关视频和截屏。

《Road Inc.》可算是优秀设计的缩影, 尽管你无需完全模仿它来改善应用, 但体验该应用也足以让你明白小功能能够润色应用。

除了可靠和优秀界面设计外, 你还可以添加某些小东西来让产品更健全和有趣。现在, 整合社交网络是个较为容易的做法, 尤其是Twitter与i OS 5的整合。

如果你正在制作的是游戏, 那么可以向它添加Game Center。我更偏向于购买那些整合Game Center的游戏。排行榜也是个绝佳的方法, 让用户可以与其他玩家互动, 成就可以让他们不断返回游戏中。

i Cloud已经问世, 目前注册用户超过1亿, 对即将出现的OS X和Mountain Lion版本的支持也逐渐改善, 添加i Cloud肯定会让你的顾客更加高兴。

从用户的角度来看, 这是个极好的功能, 因为我无需再担心自己i Phone和i Pad上《实况赛车2》记录的差异, 也无需担心设备上的文件和电子表未更新。

推荐:对于上述措施, 我建议你创建自定义框架和样板文件代码。如果你想要整合Twitter、i Cloud、Facebook或Game Center, 那么为何不创建可重复适用于所有项目的类呢?在将来的项目开发中, 你可以节省逾50%的时间。

列表中的其他措施也都是很棒的建议, 如果可行的话可以将其运用到应用中。游戏的功能、设计和互动与应用完全不同, 但是部分做法通用于两者。

开发阶段总结

在开发阶段, 你可以考虑做以下6件事情:

1、开发早期的造势

2、制作预告片

3、发布应用预览

4、整合分析API

5、整合推送通知或消息提要

6、添加高价值功能

值得注意的是, 所有这些技巧并不一定都需要执行, 也不能确保应用马上获得成功。你应当找到这些做法的精华之处, 在合适的使用将其运用于应用开发中。

而且, 营销和应用开发都没有一蹴而就的规则, 需要不断通过试验和创新来探索。自发意识能够显著改善你的应用!

结语

我在本文中分享了许多你可以用在应用营销不同层面的链接、技巧和资源。从制作预告片到使用分析, 每个人都能够从文章中找到自己需要的内容, 你可以马上开始尝试在项目中使用这些技巧。

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