风筝竞技大赛策划书

2024-10-13 版权声明 我要投稿

风筝竞技大赛策划书(共10篇)

风筝竞技大赛策划书 篇1

“厦大与我齐欢庆,我与厦大共翱翔”

——风筝竞技大赛

一、引言

2007年4月6日,是厦门大学86周年校庆。作为一个厦大学子,我们有的是高兴,是自豪,也是深深的祝福。

还记得去年的这个时候吗?为了隆重纪念85周年校庆,笃行青协举办了“设计人生十五载,启封理想百年庆”的大学生职业生涯规划活动。数以千计的信,承载着同学们对自己未来的设想与规划,被郑重地投入箱中,封存于档案馆。那是同学们的企盼,也是对校庆的最大一份献礼。同学在那时做出了人生的一个承诺,也迈出了成长的一步。

而今日,我们又一次迎来了校庆。在这一年的时间里,我们成长了,可爱的厦大也向着她的目标大步向前。此刻,没有什么能表达我们对她的热爱,愿将我们的祝福,寄托在这风筝之上,越飞越高,让我们与厦大共同翱翔!

二、活动目的通过亲手制作、放飞风筝,来表达我们对母校深切的祝福,进步

激发同学们的爱校之情。同时,增进同学们对风筝文化的了解,在亲手制作风筝的过程中锻炼动手能力和创造力。在有趣的闯关竞技比赛中,考验同学们的团结协作能力,强身健体,活跃思维。以一种新颖的方式吸引更多同学参与到科技文体艺术节中来。

三、活动介绍

活动时间:2007年3月28日-4月15日 活动地点:田径场 活动流程:

1、报名:3月22日海报贴出。3月28-29日在食堂门口设点发放

报名表及解答疑难。参赛选手自由组队,每队6-8人(建议8人),男女不限。每支参赛队伍需交20元报名费(用于风筝材料购置)。3月30日回收报名表及报名费,名额限制20支。

2、初赛:各小组根据自身的特色和校庆主题,确定自己的组名和

组训,并完成风筝的设计图。4月4日进行初赛。各组进行2分钟的自我介绍(允许用PPT)和不超过2分钟的作品展示。

3、确定名单:通过初赛及作品评选,决出参与复赛队伍10支。

4月5日公布名单。进入复赛的小组均有一定奖励。

4、培训:4月10-11日,请专人进行培训。

5、复赛:4月15日于田径场举办风筝竞技大赛。大赛分为以下几

关:

1)第一关——抬轿子

八人中选出六人,其中两个较轻者做坐轿人,其余为抬轿人。两个抬轿人右手搭在左手上,两人左手再搭在对方右手上,形成封闭“井”字。一个坐轿人坐在“井”字上。六人共形成两顶“轿子”。第一顶“轿子”来回共抬五十米,紧接下一顶“轿子”完成后五十米。按排名积分。2)第二关——小屋容大人

参赛者要开动脑筋,想出各种造型,让更多队员站上足够小的物体上,保持10秒钟脚不落地,落地即判本关落败。总共时间不能超过90秒,越时也算失败。以站上去人数计算,人数越多,积分越高。

3)第三关——垒宝塔

此关充分利用变废为宝的原则,将回收的可乐塑料瓶作为垒宝塔的材料。在三分钟限时内,以垒起高度评分。4)第四关——风筝制作

此关为本次大赛的核心。各队会发到相同的材料(工具自带),在限时30分钟内,分工协作,制作成一个完整风筝,而后放飞上天,风筝若无法飞上天,比赛成绩将会有较大影响。风筝要扣紧校庆主题,并展示厦大学子积极向上的精神风貌。之后对风筝进行评分,主要从外观、耐用度、内涵等几个方面考虑。在各队制作风筝的同时,有邀请的风筝高手进行风筝表演。

最后,统计各关分数(第四关比重较大),团体总分评出一、二、三等奖。再评出风筝的最佳制作、最佳创意、最佳含义奖。

6、风筝展示:4月17日-21日将风筝固定在展板上,在食堂门口

展示。之后,风筝可由各队珍藏。

四、前期准备

制作报名表 购置风筝材料 准备活动道具 邀请风筝高手 邀请评分老师

五、宣传方式

小海报 7张

地点:食堂门口,五园区宣传栏,海外宣传栏 大海报 1张 地点:排球场 标语 “预祝‘厦大与我齐欢庆,我与厦大共翱翔’风筝竞技大赛圆满成功”

横幅 “‘厦大与我齐欢庆,我与厦大共翱翔’风筝竞技大赛” 厦大电台,厦门主流媒体等

六、经费预算

笃行学生工作站团委青年志愿者协会 笃行学生工作站第三团总支旅游管理系

电子竞技大赛策划书 篇2

主办单位:计算机科学与技术学院

大学生电子竞技大赛

目录

一、背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

二、活动目的„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

三、活动意义„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

四、活动形势„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

五、活动宣传„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

六、比赛安排„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

七、奖项设置„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

八、比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

九、比赛物品„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

十、经费预算„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

十一、关于赞助商家„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

十二、附录„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

一、背景

大学生电子竞技大赛正成为现时代人备受推崇的比赛项目,也正是人们休息娱乐的好方法。而各个高校的学生正是热衷于这一项目的热门群体,为此咸宁学院计算机科学与技术学院特举办重点活动项目——咸宁学院首届大学生电子竞技大赛。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进大学联盟间的友谊和联系,体现各学校团队之间的竞争精神和集体凝聚力。

为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,电子科技协会作为时代信息的枢纽,特准备举办蚌埠学院第三届电子竞技大赛。

二、活动目的:

1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,丰富大学生课余生活。

4、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互

相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游 戏的侵害。

三、活动意义:

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

另,这是本院系的特色活动之一,计算机科学与技术学院将全 力举办本次活动,并把电子竞技大赛好好地传承下去。

四、活动形式:

本次大赛设CF、魔兽、QQ飞车三个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

五、活动宣传:

(一)前期宣传

1、利用校广播台、网站宣传

2、在宣传栏处放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:

1、前期安排:4月1日至4月10日

2、报名时间:4月11日至4月17日

3、比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:CF、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出

4、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观

5、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传

(三)活动时间:4月22日至4月24日

未尽事宜按比赛时通知为准

六、比赛安排

1、场地安排

报名场地:4月11日至4月17日

抽签,比赛场地: 活动特定网吧内

2、时间安排::12月22日 至 12月24日

3、赛场人员安排:裁判:(人数视报名人数而定)

工作人员:学生团委会成员

七、奖项设置

三大游戏项目分别设立:

冠军

一名 奖金+荣誉证书 亚军

一名 奖金+荣誉证书 季军

一名 奖金+荣誉证书 纪念奖:三名 荣誉证书奖品:奖金、获奖证书

八、比赛总规则

(比赛项目详细规则见附录)

1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案; 9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏 中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.九、比赛物品安排

.抽签箱,抽签条

.参赛卡

.工作人员证

.报名表

.比赛规则单

.海报及横条.相机..奖状

.赛程安排表

.赛事公报

十、经费预算 奖品

CF项目:

1100元 =500+350+250 魔兽项目:

1000元 =450+300+250 QQ飞车项目: 300元 =120+100+80 2 场地、设备及宣传材料 场地、设备及宣传材料:600元 共计费用:2900元

十一、关于赞助厂家

1独家赞助

独家赞助拥有活动的冠名权,除了拥有上述宣传方式并可同时拥有活动的一切商家补偿计划。

2多家联合赞助(考虑2--3家,每个赞助商700元左右)赞助最多的可以得到冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。享有部分商家补偿计划的条款,具体由赞助的资金的多少决定 3商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。

一、活动冠名回报

1、本活动将以“2011 XXX全力赞助咸宁学院首届大学生电子竞技大赛”的等名称出现。

2、冠名企业作为主办单位之一。赞助总金额要过半数方有冠名权。

传单宣传: 传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单,该项目可独立。

小册子宣传:如公司有自新的宣传册子可协助派发,由商家自己提供。海报宣传: 海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物,商家自行设计提供海报也可。

商品宣传:商家如有商品我协可在活动当天协助摆放,提供场地,并协助相关工作人员宣传,商品由商家自己设计提供。展板宣传:展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报,本板不受其他组织宣传影响。

宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我协包办在校内和公寓宣传栏内张贴,并会即时根据需要更新。

横幅宣传:在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不可太商业化

网站宣传:本次活动的网站报道中均可融入公司文化,最好商家有电子资料

奖品宣传: 奖品由公司赞助或可印有图案

产品宣传: 公司产品可作为该活动的唯一指定用品,赞助产品必须满足现场需要方可

作人员用品宣传: 工作人员可穿上印有商家标志的服装工作,现场的道具等 该项目赞助可跨本协会本学期所有活动 咨询点宣传: 活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而介绍贵公司。最好可给咨询人员一点金钱回报

促销点宣传:活动当天可在现场搞促销,要另收一些场地费 现场宣传: 活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置 也可做些带公司特色的小游戏 现场鸣谢: 活动期间,公司名称以海报鸣谢形式出现,由旅地学院青年志愿者协会组织者对冠名企业赞助特别鸣谢。宣传商家口号、标语等。效果十分明显

问卷调查: 活动当天可在咨询处进行问卷调查,最好有抽奖

十二、附录

附件1:CF比赛规则 附件2:DOTA比赛规则 附件3:QQ飞车比赛规则

2011

咸宁学院计算机科学与技术学院团委学生会

风筝大赛策划书 篇3

为体现当代女大学生心灵手巧,智慧与美丽并重的形象,展现大学生的风采,体现学生的动手能力和团队合作精神,为校庆献礼,我院在思美节期间举办首届风筝大赛,旨在选拔一支优秀的队伍参加由国家体育总局主办的首届全国大学生风筝邀请赛。把在校大学生所学的知识运用到风筝的设计、制作和放飞中,对同学们的创新思维和动手动脑能力是一个很好的锻炼。一、二、三、四、六、七、附1.活动主题:遨游蓝色天空畅想美妙人生 活动内容简介:参赛队员需要手工制作风筝,并将其成功放飞。活动时间:3月5日-3月17日,活动地点:活动流程:(1).海报制作等前期宣传。3月6日前***负责联系宣传部并负责张贴:11-19楼及女生宿舍的张贴栏约计15张。(2).报名。短信报名:发送(队名+学院+团队成员)到***并负责统计好参赛队伍,制作评比记录表格,复印8份。(3).3月15、16日,将视情况而定进行比赛。在3月10日,和3月13日***负责确定参赛队伍的制作情况,以保证比赛的顺利开展。(4).通知队伍参加比赛。3月14日中午之前,负责人负责通知各参赛队伍比赛时间。(5).3月14日,之前相关负责人负责购买奖品。(6).3月14日,专人负责联系记者团,联系一名记者。在活动时拍照,写新闻稿。买适量矿泉水,并于比赛当天带至比赛现场。(7).比赛。1.比赛前,记者团负责各参赛队伍拍照,并集体拍照。2.比赛时,**将打印好的表格及笔(慧心记账即可)带到比赛现场,由实践部、心理部部长及副部各一人,**共5人,组成裁判小组,进行实地打分。(8).后期宣传。**负责联系宣传部发表新闻稿,并索要照片,保存。(9).**负责奖状的制作与盖章。(10).比赛两日后,**负责联系获奖队伍发放奖品及奖状。后期总结。经费预算。复印8*0.2=1.6; 笔2*5=10; 水10*1=10; 奖品150;

储建学院关于思美节期间举办首届风筝大赛的通知 为了体现当代女大学生心灵手巧,智慧与美丽并重的形象,展现大学生的风采,体现学生的动手能力和团队合作精神,为校庆献礼,我院在思美节期间举办首届风筝大赛,旨在选拔一支优秀的队伍参加由国家体育总局主办的首届全国大学生风筝邀请赛。把在校大学生所学的知识运用到风筝的设计、制作和放飞中,对同学们的创新思维和动手动脑能力是一个很好的锻炼。

一、活动主题放飞心灵 拥抱春天

二、活动时间:

活动地点:

三、报名方式:短信报名:发送(队名+学院+团队成员+队长手机号)到**注:报名

时,团队成员中队长写在首位。

报名截止日期:2013年3月10日

联系人:

四、参赛办法

1、由各院系参赛者自由组队,每队3-5人,队长负责。

2、每队设计并制作参赛风筝,共制作一个风筝,风筝类型不限,大小不限。

3、利用制作的风筝进行放飞。

五、评分标准

总分为100分,其中工艺占40分,放飞占60分。

工艺评分标准

(1)做工精巧,扎口整齐,框架结构合理

(2)图案精美,颜色搭配谐调

(3)造型独特,夸张得体,有创新,有个性,质地优良

(4)能够展示本学院的特色

放飞评分标准

(1)起飞(10分)

从风筝离手时开始记时,5分钟内将风筝放飞离地5米算成功。第一次起飞成功满分,第二次起飞成功得5分,第三次以后起飞得零分,但仍能继续比赛。

(2)留空时间(20分)

成功后,裁判开始记时。规定留空时间为20分钟。若参赛风筝无缠绕其他风筝,无断线,无坠地应评20分。如出现上述情况按照其正常飞行时间折扣记分(如正常飞行10分钟,即10/20×20=10,记10分)

(3)风筝的高度及远度(20分)

目测风筝高度。最高的得满分20分。依次类推。

(4)印象分(10分)

电子竞技大赛策划书正文 篇4

一、活动对象

南京工业大学在校大学生为主的电子竞技爱好者及其战队。

二、活动时间

2011年11月1日——2011年11月19日(第十一周周一至第十二周周日)初赛时间:11月5、6日(第十一周周六、周日)

决赛时间:11月19日(第十二周周六)

三、活动地点

石城网吧,浦江报告厅

四、活动安排

本次电子竞技大赛分为初赛及决赛两个阶段举办。

a.初赛阶段:

11月5日

上午《魔兽争霸—DOTA》初赛

《QQ飞车》、《NBA2K10》初赛、决赛

11月6日

上午《穿越火线》初赛、决赛。

《DOTA》solo IM初赛、决赛

11月1日至5日《星际争霸II》线上赛

b.决赛及颁奖阶段:

11月15日晚18:30开始

星际争霸II决赛

DOTA团队决赛,擂主挑战赛

11月5日

上午《魔兽争霸—DOTA》初赛

《QQ飞车》、《NBA2K10》初赛、决赛

11月6日

上午《穿越火线》初赛、决赛。

《DOTA》solo IM初赛、决赛

11月1日至5日《星际争霸II》线上赛

(三)决赛阶段

11月15日晚18:30开始

星际争霸II决赛

DOTA团队决赛,擂主挑战赛

五、奖项设置

DOTA团队项目擂主工大电竞王奖杯一个

DOTA团队项目 冠军奖励

亚军奖励

季军奖励

星际争霸II冠军奖励

亚军奖励

季军奖励

穿越火线团队冠军奖励

亚军奖励

季军奖励

NBA2K10个人冠军奖励

QQ飞车个人冠军奖励

注意事项:

1.所有电脑赛前调试完毕

2.严格注意把关作弊问题

3.严禁闲杂人员进入比赛场地

4.赛后注意机器的维护及人员疏散

附录

2南工大校电竞赛赛制(全)

一、CF

所有参赛选手必须卸下所有装备,裸装(即初始装备)比赛,以表公平

1.第一轮:团队竞技模式(TD)。

复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD

团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛5回合歼灭模式,地图为:死亡十字。如一方加完人数超过150人,该模式直接获胜。

当队伍在40-60支之间时,第一轮采取此比赛模式。

2.第二轮至决赛:3局2胜制

第一局为TD,第二局为爆破模式。

爆破模式:比赛地图由团队竞技模式输掉的一方选择,可选的比赛地图为:供电所、黑色城镇、沙漠灰。开启队友伤害。包含2个7回合 比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛:爆破模式5回合。地图延续该回合爆破模式的比赛地图,不做更换。

若TD与爆破打成1:1平局,第三局则为歼灭模式。

歼灭模式:包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结 束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。歼灭模式的比赛地图为:巷战。加赛地图为:死亡十字。

二、DOTA

DOTA地图为6.72F,禁止BD高地,不准恶意滞留小兵(ES的封路,先知的捆)。禁止使用任何BUG。70分钟以后若比赛还未结束,则以以下方式计算:1人头为1分,外塔为2分,高地塔为3分,近战兵营为4分,远程兵营为2分,ROSHAN为2分。

1.第一轮:RD模式(40支队伍以上时采用此模式,40支以下则跳过第一轮)不禁止任何英雄,比赛前猜硬币决定近卫天灾。

2.第二轮至4强:CM模式(赛前猜硬币决定先B/P还是近卫天灾)1局定胜负

CM模式中,物品限制为:羊刀一方最多存在2把,死灵书最多为2本。

3.4强至结束:CM模式,3局2胜,第一局失败方在第二局可自由决定先BP以及近卫天灾,第三局则与第一局BP顺序、所在阵营相反

关于掉线及蓝屏:比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。若10分钟以后掉线,则根据当时场上分数决定(分数计算见上)。优势明显一方(分数超过10分)则决定重赛、读档(8分钟内的档才算有效档)或者继续比赛,若无有效档且无明显优势,则只能重赛(只重赛一次,若重赛过只能继续)。

三、SC21、赛制设定:

BO3淘汰

2、比赛地图:

国服地图名称

萨尔那加秘窟

塔达林圣坛天梯版

萨古拉斯高地

提丰之巅

奈拉齐姆洞穴

炽岩火山口

速度设定:更快(Faster)

选图规则:

1.BO3比赛中:

①.每位选手从地图库中各去掉1张图;

②.若两位选手重复去掉同1张地图,地图库中只去除1张地图;

③.每场比赛的败者选择下一场比赛地图,此图不能是已经被去掉或使用过的地图;

比赛规则:

1.胜负判定:一方认输打出GG或摧毁对方全部建筑物,迫使对方退出游戏,继续游戏一方获胜;

2.弃权判定:选手在规定比赛时间无法向裁判签到将被判定为弃权;

3.选手在比赛前选择的种族必须与报名资料相符,并在比赛开始前告诉裁判并且不能再更换;选手不得在读秒阶段变更种族,否则将视为弃权;

4.因计算机配置不同等相关原因,选手应提前做好网吧等地计算机死机等情况的快速补救准备,如:在随身U盘或移动硬盘中携带游戏已安装文件,以尽快在出现网吧计算机系统恢复原始状态的情况下,快速回到比赛;

共青团南京工业大学委员会

南京工业大学学生会

风筝大赛活动策划书(精选) 篇5

二、活动目的:宣扬中华传统民俗活动,继承优良文化传统,响应五四的主题,增进爱国情操,进一步拓展我校学生课余生活空间,营造文明、健康、活泼的校园文化环境,为喜爱艺术的同学提供一个交流体验的机会,培养我校学生的团结与合作精神以及乐观开朗、积极向上的精神风貌。

三、活动主题:宣扬梦想,传承筝情

四、活动时间:4月27日-5月5日

五、活动地点:体育馆对面、足球场后草坪

六、活动形式:以展览、制作、义卖为主的展、制、绘、放、卖五种形式结合的风筝主题系列活动

七、活动参与对象:全校师生

八、活动详细实施方案:

1、活动前期,将策划筹备一切活动所需物品和风筝节的前期宣传工作。收集关于风筝的资料和图片,打印供以展览;采购制作风筝所需材料;撰写风筝文化专栏的广播稿件,制作海报宣传单推广此次活动;联系各个合作单位为活动做好妥善安排。

2、本次活动将分为5个分区,包括展览区、制作区、涂鸦区、义卖区以及放飞区,前四个活动区于体育馆对面空地依次排开,放飞区设于足球场后大草坪。展览区:主要展出风筝文化,如:风筝的起源、发展、种类、放飞技巧、国外风筝等,以彩图配文置展板和风筝礼盒形式展出。风筝礼盒类型包括福娃风筝、经典传统风筝等,展品将放置于一定高度以便观赏。

制作区:参与者自行组成三人一组,抽取有关风筝的题目,答对即可领取一套风筝材料,亲手制作风筝,题目答案有一定的几率出现在展览中。风筝的制作方法和要点将以图配文置展板摆放于该区。制作完毕可至放飞区放飞风筝。此项参与者须登记姓名学院学号,以便申请素质拓展加分。

涂鸦区:提供大型的展品风筝,参与者可随意在风筝上设计涂鸦、留言祝福,出色者可获得小礼品一份。(礼品为精致的风筝小书签。)该区风筝由本组人员制作,面积为一平米左右,每天放置两个,以展架展板支起。另该组成员于活动三天之中现场设计一个突出活动主题的风筝,该风筝将于活动结束前半个小时放飞。

义卖区:本次风筝嘉年华的一大特色就是采购了一批款式精美的潍坊风筝,届时将对外义卖,价格低廉。卖得的所有钱款将捐献给爱心基金会。

放飞区:放飞一部分展品风筝,以及参与者自制风筝,并欢迎广大同学以及风筝高手自带风筝同乐。

届时将向指导老师等发出参与或观摩活动的邀请。

3、活动结束后,我们将就此次活动的过程和效果以书面的形式做一次深入的总结。表彰活动过程中出色的个人和集体。并将一部分展品捐赠给爱心基金会作为义卖或爱心拍卖物品储备。

4、风筝文化专题播出安排:

21日:风筝的起源和发展

22日:风筝的种类和民俗特色

23日:风筝的吉祥寓意

24日:关于风筝的美文

播出时间为中午或下午锻炼的时间,时间为15——20分钟,其中穿插中国关于风筝的乐曲。

九、活动筹备日程表:

4月12日~4月19日 准备展品、采购材料、联系合作单位、前期宣传

4月20日~4月26日 开展宣传、发送邀请函,完善准备工作

4月27日~5月5日 择非假期连续天气晴好3日开展活动

5月5日~5月8日 活动总结、材料整理

十、活动宣传方案:

放风筝大赛活动策划书 篇6

第二学期“放风筝大赛”策划书

一、活动背景:

五月,阳光灿烂,正值大好时节,花红柳绿,欢声笑语,让我们放飞风筝,放飞梦想与希望。在这个充满青春激情的大学生活中,结识朋友、留下美好回忆、追求青春梦幻。

二、活动目的、意义:

五月阳光明媚、叶绿花香,正是出游交友的好时节,把活动场地设置在室外,让人心情舒畅,活跃活动气氛。

三、活动主题:放飞理想,拥抱春天

四、活动时间:五月(具体时间待定)

五、活动地点:操场

六、参加对象:电气工程学院全体学生(以宿舍为单位)

七、活动宣传:

利用板报和下发通知形式进行宣传

八、活动内容: 放飞(100分)

(1)起飞(20分)

从风筝离手时开始记时,5分钟内将风筝放飞离地5米算成功。第一次起飞成功满分,第二次起飞成功得5分,第三次以后起飞得零分,但仍能继续比赛。

(2)留空时间(30分)

放飞成功后,裁判开始记时。规定留空时间为20分钟。若参赛风筝无缠绕其他风筝,无断线,无坠地应评20分。如出现上述情况按照其正常飞行时间折

扣记分(如正常飞行10分钟,即10/20×20=10,记10分)

(3)风筝的高度及远度(20分)

目测风筝高度。最高的得满分20分。依次类推。

(4)印象分(10分)

在放飞过程中,放飞灵活、稳定,收放线自如;放飞技巧新颖、有特点的给予适当的印象分。

(5)团队合作(20分)

九、活动人员:

评委:生活组织部全体成员

十、奖项设定:

评出单个参赛队:一等奖1个,二等奖1个,三等奖2个,优秀奖4个;,一个最佳技巧奖(参照放飞分),一个最佳高度奖。(获奖人员进行学分奖励)

十一、活动的几个原则:

1、保证安全

2、玩得开心

3、准备充分

4、共同参与

十二、交流放风筝的心得:

1、谈谈放风筝的感想

2、放风筝的益处:享受大自然的风光,还可以强身健体,使人心情愉快。

十三、注意问题

天气、地点的选择要考虑周全。由于是团体活动,必须特别注意安全问题。

活动结束后,由负责人组织全体会员将遗留在场上的垃圾捡入垃圾桶,经检查后方可离开。五月的春风吹,是放风筝的好季节,在放风筝的过程中让各部门成员在一起相互了解,有利于感情的交流。

电气工程学院团总支学生会生活部

风筝竞技大赛策划书 篇7

二、活动目的通过放飞风筝,继承和弘扬中国传统文化,丰富大学生的生活,提高同学位的动手能力和协作能力的同时,体验同学间更浓的情意。同学们还可以在风筝上写上自己的梦想,为自己树立一个目标,飞翔的风筝代表着同学们心中的梦想一直勇往直前。

三、活动时间

20X6年03月25日

四、活动地点

公寓篮球场对面的草坪

五、活动对象

所有愿意参加活动的勤工助学中心的同学及在岗工作的同学

六、活动开展

1.前期准备

1)愿意参加活动的勤工助学中心的同学及在岗工作的同学按组报名,项目部同学进行人数统计,并进行分组,每组至少一名艺术系同学。

2)联系协助活动举办的风筝老艺人

3)财务部购买制作风筝所需的材料,包括半成品风筝10个,颜料一套,毛笔5只。

4)选出一名主持人及四名男生搬桌子,摆在相应位置。

2.具体流程

1)老师进行相关知识的讲解制作,在公寓综合楼三楼办公室。

2)全体转移到室外公寓篮球场对面,各级组长前去协助人员处领取材料物品,在老艺人指导下学习制作风筝。

3)进行风筝放飞,评出前三名,颁发奖品。

3.后期整理

风筝竞技大赛策划书 篇8

——远辰文化出品

一、活动可行性

体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段。电子竞技以高强度的对抗性和一定的体育规则为特点,展现出它具有体育运动属性的本质。电子竞技运动利用电子设备作为运动器械进行人与人的智力对抗运动,通过运动可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。如今电子竞技也是一种职业,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞技项,2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。

“网络游戏=电子竞技”这种观念是完全错误的。随着社会的不断发展,游戏产业的更新,电竞早已不是局限于局域网链接的单机游戏,尽管现今的游戏构建上有很大不同,但这并不能影响一些平衡性和对抗性很强的竞技游戏加入到电竞项目中,广义的定义通过玩家对抗思维能力和反应能力等自身操作性能力的游戏就是我们所说的电竞。

1998年星际争霸发行,截至2004年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。2004年中国组织了第一届电子竞技运动会CEG,2008年十名电子竞技选手成为北京奥运火炬手,最近2014年国家体育总局体育信息中心主办了DOTA2、FIFA ONLINE3、LOL、SC2国内联赛。

越来越多的数据表明电子竞技得到了世界的重视,也得到了中国体育总局的重视,所谓“风物长宜放眼量”,国家的眼光决定社会的境界,而社会的大风气需要政府相关部门协调为电竞正名,为培养优秀的电竞文化及选手做出引导,让人民更多的去了解真正的电竞,让中国能培养出更多的电竞选手走向世界舞台。

(附页:为中国电竞走向世界舞台的标志性人物sky李晓峰)湖南省内LOL比赛成功案例: 1、2016年高校区域联赛长沙区联赛由长沙周边8大高校共同参与,参赛队伍有长沙理工大学、湖南商学院、湖南工业大学、长沙大学、湖南大众传媒学院、长沙医学院、湖南工业学院、长沙民政学院。

在此我们诚邀炎陵县文化局作为主办方组织一场文化及推广的电竞比赛。

二、比赛主题

正确认识电子竞技 团结奋进勇争冠军

三、比赛目的

跟随国家政策的引导、和国际发展的大方向,带动本地竞技文化的交流促进,活跃城市居民生活气氛,改善人们对电竞文化的认知。

四、相关单位

主办单位:炎陵县文化局 承办单位:株洲市远辰文化传播有限公司

协办单位:炎陵起点电竞馆 炎陵二次元网咖 炎陵自由国度网咖。。。

五、比赛项目:英雄联盟

名称:英雄联盟(League of Legends)版本:

赛制:5V5团队赛

六、比赛及报名时间安排

全民制参赛选手以及赞助单位由株洲远辰文化传播有限公司相关人员登记,报名方式:交付五人正式成员和一人替补资料。再有文化局审核选出12个参赛队伍以及8个正式比赛场地。1月6日开幕式

1月7日-1月9日 12进6小组赛 1月10日-1月11日 6进3小组赛 1月10日 3进2决赛 1月11日 争冠决赛

七、赛程安排 1.参赛范围:

2.参赛总人数:12支队伍(每个队伍5个正式选手1一个替补)共计60人 3.比赛日程安排 4.宣传具体安排: 5.比赛时间及赛程详细安排

2017年1月6日由观众前期投票票数最多的两个队伍进行表演赛一场

12支队伍分6个小组进行小组赛BO3(三局两胜)2017年1月7日 A/B

C/D

出线队伍 A C 2017年1月8日E/F

G/H

出线队伍 E G 2017年1月9日I/J

K/L

出线队伍 I K 6支队伍分3个小组进行小组赛 BO3(三局两胜)2017年1月10日A/C 出线队伍A 2017年1月11日E/G 出线队伍E 2017年1月12日I/K 出线队伍I 3支队伍进行免赛抽签,另两支队伍进行3进2争夺BO3(三局两胜)2017年1月13日 A抽中免赛一轮 E/I 出线队伍E季军 2017年1月14日 A/E体育馆总决赛A获得第一名

八、比赛场地:

第一场表演赛:体育馆

12进6小组赛第一场 AB二次元网咖CD MINI网咖 12进6小组赛第二场 EF起点网咖

GH 时尚网咖 12进6小组赛第三场 IJ 微时代网咖 KL 王者网咖 6进3小组赛第一场 AC新世纪网咖

6进3小组赛第二场EG自由国度网咖 6进3小组赛第三场 IK 起点网咖

3进2决赛第一场 EI 起点网咖

冠军争夺战 AE 体育馆

(这里作为一个假设:起点网咖赞助最多)

九、开幕式及闭幕式安排 1.开幕式

2017年1月6日远辰杯电子竞技大赛开幕式 地点:炎陵县体育馆内

内容:由**至开幕词,由**发言,由**进行比赛相关信息介绍,并宣称此次活动正式开幕,接着在馆内进行第一场比赛。比赛结束后标志着竞技大赛的完美开始。2.闭幕式

2017年1月14日远辰杯电子竞技大赛闭幕式

地点:炎陵县体育馆内

内容:闭幕式和总决赛一同进行,现场角逐出冠亚季军,由**进行颁奖仪式,并做出此次活动的点评和总结指导,由**进行发言,由**进行发言。

十、比赛规则 参赛选手须提前到达现场报名,迟到或达到报名限额不能报名;

每支队伍每场比赛限5人报名,比赛全程有一次换替补人员上场的机会。

比赛原则上采用淘汰赛

由裁判组织双方队长进行抽签,红色开设房间,并在房间左侧,紫色在右侧;

抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未准备完毕的队伍视为弃权;

比赛前30分钟允许选手更换使用自己携带的外设(限鼠标、键盘),如有影响比赛正常进行则视为弃权。

比赛过程中若有选手掉线,请立即呼叫裁判,并使用比赛客户端自带的“暂停功能”,待选手重新连接后,恢复比赛;

比赛过程中若发生突发情况如停电、断网,导致所有选手全部掉线(即游戏无法重新连接),本场比赛重新进行。重赛时须选用相同的阵容和召唤师技能;

在总决赛时,若发生上一条规则发生的情况,20分钟内的比赛重新开始,20分钟后的比赛,若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负:

(1)团队经济差距大于10K;(2)人头差距大于15;(3)剩余防御塔差距大于7; 不满足以上任一条件的比赛将进行重赛。

比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从,否则视为弃权;

电子竞技大赛策划 篇9

活动亮点

所有活动项目均能满足在校学子大多数对电子竞技比赛的要求,目的是能让每个民院学子都能积极参加到这项活动中来,在前期

宣传到位,一定能把这个活动办的很成功

一、活动背景

为弘扬校园文化,活跃校园气氛,展现我院学生团队合作和动手能力,丰富同学们课余生活,休闲放松,特此举办第8届电子竞技大赛,大赛以淘汰制赛事举行,意在让同学们越战越勇,为美好未来养精蓄锐。

二、活动时间

2012年4月2日-2012年4月24日

三、活动对象

全院在校学生

四、比赛规则

1. 以诚信比赛,禁止代赛和竞技不允许的行为出现,参赛选手必须携带有效的比赛证件和身分证或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛资格。

2. 以大众化方式比赛,禁止出现非主流竞技手段。

3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果以及队长签字后方可离开

比赛场地。

4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定

为失败。

5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比

赛不能正常进行,选手应该立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时情况进行裁决。

6. 在比赛过程中,由于选手个人因素(如自身条件)引起的问题导致比赛无法

正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。

7. 选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱的信息),否则将会给以警告直至取消比赛资格。

8. 比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实

需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其他软件将以作弊论处。

9. 每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,即使通知裁判人员进行解决。10.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者的身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和传播

11.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到直至取消名次的处罚。

五、比赛项目

DOTA(团队)、CF(团队)

六、活动流程

4月2日开始在全院宣传,活动申请,设计宣传板面,制作相应的宣传单,大力开展本院内部宣传,通知全院各系社团部部长务必在班级内做好宣传工作,让他们将此次活动的精神和意义充分宣传,比赛以淘汰制为主,初赛地点在远辰网络会所,决赛地点在青春俱乐部,决赛并有现场解说以及摄影记录。4月24日晚上进行颁奖仪式。颁奖仪式邀请学生社团负责人以及指导老师进行颁奖,而本次比赛视频也将作为给本协会成员教学所用。

活动流程:

1.4月2日在服务长廊及大学生公寓城休闲草坪悬挂相关宣传条幅。

2.4月2日在中心花坛打出本次比赛的喷绘宣传(2.4m*2.4m)充分把活动气氛提起来。

3.4月2日到4月15日安排工作人员在中心花坛宣传及接受报名。4.在XIVI论坛上发帖,对比赛进行相关报道及宣传。

5.4月16-4月17日在远辰网吧进行初赛。各个比赛项目安排2-3个工作人员监督比赛,维护比赛秩序。

6.4月23日-4月24日在青春俱乐部进行决赛。届时比赛各个项目都将邀请相应的解说。

7.决赛完成后颁奖,合影。

八、活动经费预算(见附表)

电子竞技协会2011年1月10日

年 活动策划书电子竞技协会 年12月26日

2012

电子竞技大赛活动赞助策划 篇10

主办方: XXXXXXXXX

协办方: XXXXXXXX

赞助单位:XXXXXXXX

电子竞技大赛决赛举办地点

XXXXXXXXXXXXXXXXX机房

电子竞技大赛题目

“X X杯”电子竞技大赛

活动宣传优势分析

1、电子竞技大赛的独家冠名权

2、比赛报名表背面对该公司进行整页宣传或该公司的产品介绍

3、电子竞技大赛宣传海报:电子竞技大赛宣传海报专业性强,视觉冲击力

强,能给人留下深刻的印象。宣传位置显著,海报将粘贴于我市各大高校人员相对集中的公共场所,持续性好,宣传时间长。

4、校内广播及校内信息栏各食堂处贴吧

5、比赛用机的桌面背景统一改成该公司的标志(图片)或名称序

一、活动背景简介

体育总局给电子竞技的定义:

什么是电子竞技项目呢?就是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动,这种竞赛是在公平、公证、公开的竞技体育规则规范下进行。有着同传统体育类似的可定量、可重复、精确比较的体育特征。目前,星际争霸、反恐精英、魔兽争霸

3、FIFA系列等将成为电子竞技的主流项目。

“电子竞技”决非等同网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双生儿”。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

二、活动目的电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。

作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。本次活动主要是针对天津工程师范学院的电子竞技运动爱好者。给他们提供一个展示才能的大舞台。正确引导学院广大学生们的上网观念,为广大同学提供一个健康和谐的文化交流传播平台,推动天津电子竞技运动事业的健康发展。为所有支持电子竞技的同学们提供一个健康有益的竞技环境,倡导一种积极向上的游戏风尚。满足高校电子竞技爱好者的强烈愿望,促进本地高校之间的交流。丰富校园文化和同学们的课余生活,促进同学们之间的交流与沟通,展现大学生的青春、热情、活力的一面。

三、活动意义

本活动遵守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。为财园电竞选手提供一个施展才华的舞台,增强增进各院系之间的交流。

(1)促进电子竞技运动的健康有序发展;

(2)提高学院电子竞技运动水平;

(3)提高艺术系在学院的知名度;

(5)为本校学生提供一个新兴体育赛事的竞技舞台;

(6)增进各院系之间的兄弟感情;

四、活动宗旨

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的!

五、竞赛工作时间安排表

10月12日—10月16日竞赛宣传方案,内容,海报的制作 10月19日—10月30日开始宣传,张贴海报;报名工作开始 10月26日—10月30日

10月26日—10月29日

10月30日

10月31日

比赛日程准备,分组等情况 安装软件,调试网络 计算机维护(整理机器)前期工作一切准备就绪

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