小学体育优秀说课稿(精选6篇)
一、教材分析:
本课为《体育与健康》教材水平二(四年级)的快速跑,快速跑这个教学单元共分4课时,本课为第二课时,主要教材内容为快速跑和捕鱼游戏。快速跑是一个以下肢肌肉活动为主的练习,它在田径运动和达标内容中占有不可缺少的位置,也是学生日常生活必须具有的基本活动能力之一,它对锻炼和发展学生下肢肌肉力量等都起着十分重要的作用。虽然就练习的形式而言是较为枯燥的,但它与生活实际息息相关。快速跑在二、三年级的教材中曾经出现过,但由于当时学生年龄小、理解能力、控制能力薄弱,因此完成的质量不高。本课把快速跑作为主教材,目的在于通过教学使学生掌握起跑后的加速跑动作要领,以便以后更好进行短距离跑的练习。
二、学情分析:
1、小学四年级学生正处于生长发育的关键期,他们的年龄特征:A、依赖性强、自我约束能力差;B、模仿能力强;C、好奇心强;
2、四年级学生运动能力、性格爱好都具有很大的差异:女生文静,男生好动,一些带有表演性、模仿性的练习,学生有很大的兴趣;部分女生往往会表现出怕羞的一面,而男生则会无所故忌地发挥自己的想象。
3、我所上课的班级的班风活跃,班级凝聚力、荣誉感强,有很多同学是校舞蹈队与田径队的队员,学生爱好文体活动,而且大部分学生基本素质较好,这样非常有利于学生学习快速跑
鉴于上述分析,针对本课教学内容,特制定以下教学目标与教学重点、难点: 1)教学目标:
A、进一步学习50米快速跑改进起跑后的加速跑技术动作,通过学习使90%的同学掌握此项技术。提高学生的快速奔跑能力,并使学生乐于向同伴展示自己所学。
B、通过捕鱼游戏的学习,发展学生快速躲闪能力、提高学生的灵敏、协调。
C、通过学习培养学生合作精神,创新意识,提高学生自信心,体会胜利的喜悦,使学生身心在快乐中得到发展。
三、教学目标以及教学重点、难点: 2)本课重点:起跑后的加速跑
三、教学方法运用: 1)教法
(1)情景教学法——基于我国著名田径运动员刘翔在世界大赛屡获佳绩,在教学中,教师通过语言描述、音乐渲染等手段创设教学情境,激发学生学习的主动性与积极性,使同学们以刘翔为榜样刻苦锻炼、勇攀高峰,从而提高快速跑的能力。如:在开始部分我出示刘翔进行比赛时的彩色图片,以具体可以感知的形象作用于学生的感官,影响学生的生理、心理,进而感染学生的情绪。再如场地布置打破以往的四列横队而变成更于观察与运动的梯形,这些都是为了让学生更好的锻炼。
(2)游戏教学法——体育游戏是在快乐的气氛中进行竞争,在竞争中体验愉悦,提高中枢神经的兴奋性。采用此种形式教学,学生不会感到枯燥和厌倦,这也符合青少年的生理和心理特点,因而深受小学生的欢迎。如在课中教师根据学生的掌握情况,利用“追逐跑”游戏提高学生们练习的积极性,巩固了动作,同时也增强了学生的身体素质。还有我利用京剧中的道具大胡子与草帽把自己装扮成一名真正的老渔翁,使学生感觉自己就是一条真正的小鱼,学生为了躲避老渔翁的渔网欢快而快速的奔跑。一件小小的道具又使学生的体质得到了增强。2)学法
(1)自主学习法——学生通过自学进行探索、研究,教师则给予思考问题的线索,启发学生进行独立思考,让学生在自学中学会学习,掌握学习的方法。如在开始部分教师提出问题:“什么是加速跑?”学生带着问题边练习边总结边提高,从而增强学生练习的目的性与自主性。自主性学习法不仅打破了传统的满堂灌、注入式的教学方法,而且从单纯的灌输知识技能转向着重培养自学能力。
(2)合作学习法——以小组活动为基本形式,促进学生互助合作,共同达成教学目标。如在拓展练习加速跑这一环节,教师将学生分成4组利用场地上已经准备的打击乐器进行小组合作练习。学生在合作中学会交往;在合作中,相互启发,在合作中,挖掘潜能,发展体质。
四、场地与器材准备:
利用篮球场地及塑胶跑道,在篮球场用胶条画出8条跑道。大约20米长1.5米宽。准备的器材有各种打击乐器,锣 大鼓 镲 木鱼等还有进行捕鱼游戏的胡子、草帽捕鱼工具。
五、教学过程:
(一)准备部分(8分钟):
1、课堂常规(1-2分钟):
1)学生跑进上课场地,师生问好;
2)教师语言激励学生提高学生的练习积极性
2、热身运动(3-4分钟)
教学步骤:1)教师语言提示动作并与学生共同热身;
2)学生听音乐进行舞蹈《踏浪》
组织队形:散点。
3、活动关节:(1-2分钟):
教学步骤:1)教师口令指挥;
2)学生听口令进行活动关节
组织队形(同上)
通过上述几种练习手段,集中学生的注意力,并创设情境,通过“愉快--紧张--喜悦”的情绪体验,使学生很快进入角色,并全身心地投入到活动中,活跃了课堂气氛。而且为主教材内容的出现,作好了充分的准备。
(二)基本部分(29分钟):
1、快速跑(16分钟):
教学步骤:
1)设疑:什么是加速跑引导学生研讨并且自主练习2)引导学生听教师敲鼓声进行加速跑练习3)引导学生在练习中找答案 4)教师总结加速跑的概念 5)鱼贯式加速跑
6)引导学生利用各种打击乐器进行分组练习7)引导学生游戏:追逐跑 8)教师小结
组织队形:梯形站立——分四组
教学遵循了由简到繁、由易到难、由分解到组合的教学原则,使一个枯燥乏味的技术动作教学变得较为生动活泼,使学生在尝试、相互比较、研讨的过程中掌握技术要领。
2、捕鱼游戏(14分钟):
教学步骤:
1)提示游戏的方法规则
2)组织学生分组研讨并尝试游戏 3)教师装扮成渔夫与学生共同游戏 4)增加游戏难度—创新游戏—小鱼变大鱼,学生自己找伙伴 5)教师点评
组织形式:散点练习。
通过捕鱼游戏可以提高学生的躲闪能力,发展学生的灵敏性。而且教师采用的京剧里的道具是游戏更加真实,学生的练习积极性大大提高。
(三)结束部分(3分钟):
1、自编舞蹈:《让我们荡起双桨》
方法:在音乐的伴奏下、老师带领学生进行舞蹈。
组织队形:同上。
2、小结讲评,收回器材,师生再见。
学生经激烈运动后所产生的紧张状态和心理负荷,应在课的延伸部分予以消除、减轻和恢复,并将课堂中的兴趣保留到课后。本课安排了游戏和舞蹈,目的在于让学生在轻松、愉快的气氛中结束本课。
六、课堂教学效果预计:
1、心理状况预测:根据本课特点,学生积极主动参与学习,学生学习的情绪高涨,并能在练习中获得愉悦的心理体验和情感交流;
大家下午好!
今天我说课的内容是小学体育 (水平二) 行进间运球 (新授) 和辅助内容:运球接力, 接下来我将从设计理念、教材分析、说学情、说教法、说学法、教学目标和重难点、说教学流程这7个部分向大家介绍。
1 设计理念
本课贯彻“以学生发展为本”和“自我调节”的教学理念, 树立“健康第一”的指导思想。在教与学的双边活动中, 培养学生探究性学习的意识和自我调节学习的能力。本课的器材, 源于少年儿童常见的篮球, 将它作为教学的载体一物到底, 并根据水平二学生的生理、心理特点, 进行教材的编排。力求使学生在玩中学、学中练、练中会、会中得, 真切地感受到自己是课堂的主人, 体验到体育课的情趣所在。
2 教材分析
本课的主教材选自《义务教育课程标准实验教师用书体育水平二》人民教育出版社, 第七章小球类与游戏单元。是本单元“认识篮球”、“原地运球”、“行进间运球”、“原地传接球”的第三课时。主要目的是改进和提高学生的控球技术, 发展学生的灵活性和协调性。小球类与游戏符合小学生的生理、心理特点。是小学三四年级的主要教学内容之一。
3 说学情
本课的教学对象是三年级3班, 班级大部分同学喜欢小篮球活动, 对小篮球活动的积极性很高, 但是他们对小篮球活动的技战术知识了解并不是很多, 学生各方面素质良好, 但也存在着个别差异, 男生基础较好, 女生素质普遍较差。且不喜欢表现自己, 所以在练习中需要多鼓励, 评价标准要根据实际情况而定。但班风很好, 同学间团结互助, 有较强的凝聚力。
4 说教法
1) 启发式教学法:通过语言、动作激发学生的学习兴趣, 启发学生积极思考, 创新能力。
2) 讲解示范法;通过精练适度的语言讲解, 使学生获得正确的动作概念;以优美的示范, 利于学生模仿正确技术。
3) 纠正错误法;由于学生间的个体差异, 完成练习的情况各有不同, 通过纠正获得正确动作的, 提高学习的信心。
4) “三点式”循序渐进法:在教学过程中, 做到先准备部分“慢一点”再到新授部分“稳一点”最后拓展部分“快一点”使学生更容易掌握动作。
5) 评价法:通过评价发现问题, 解决问题, 进一步激发学生的学习兴趣。
6) 游戏法:通过游戏让学生在游戏中进一步掌握技术动作, 激发学习的兴趣。
5 说学法
通过自主学习法、合作学习法、小组讨论练习法等学法调动学生积极性, 要求学生带“问题”练习, 让学生成为学习的主体。
6 教学目标和重难点
根据教材及学生特点我制定了一下教学目标
1) 认知目标:通过本课学习, 使学生能积极参与篮球学习, 展现出学习主动性与积极性。
2) 技能目标:通过本课学习, 使80%的男生、70%的女生能初步掌握行进间运球时手触球的部位和手臂运球的正确动作。
3) 情感目标:通过游戏, 让学生在宽松、和谐的气氛中体验体育的快乐, 让学生在游戏中建立和谐的人际关系, 培养团结合作的精神。
本课的重难点
1) 重点:运球时触球点及手臂的正确用力方式。
2) 难点:运球时能抬头观察周围情况。
7 说教学流程
课前准备:
课前将40个篮球摆成直径大约3米5个圆圈, 每圆圈8球;音响设备;球操音乐, 放松操音乐;篮球框五只。
教学过程:
开始部分三个内容:
一是课堂常规;
二是抢球游戏, 学生在教师的带领下绕摆好篮球的场地慢跑热身, 当教师吹响哨声时, 所有人速度将双手压于一个篮球上。以达到迅速集中注意力和分发篮球的效果;
三是热身球操。要求学生精神饱满, 步调一致, 反应迅速。基本部分也分为三个内容:
一是复习原地运球。
为了让学生更加直观和有效的复习, 我为这是环节设计了: (1) 小组内互相观察练习; (2) 抬头看教师手势练习; (3) 模仿教师运球动作练习等3种方式。
最后叫3位不同水平的学生展示, 老师有针对性的进行讲评和分析。目的是让学生对比自己, 引起注意, 改正错误。
第二部分是学习行进间运球。
学生刚接触行进间运球, 学生在持球练习时大多学生心理都是比较兴奋和冲动的, 都有拿上球就快速运球的想法和行动, 但是欲速则不达, 学生往往是运球运得满场追球、捡球。因此课堂上新授阶段要求学生在原地运球的基础, 慢慢地一步一步地行进间运球。这个阶段强调的是一定要慢慢运球, 最好是一步一步, 脚踏实地地运好球, 要控制住学生的运球速度, 以达到打好基本功的目的。
1) 向学生介绍行进间运球这项运动技术结构、在篮球运动中的处地位和重要, 目的是激发学生的学习热情。
2) 教师进行完整示范, 让学生头脑中初步形成整体动作表象和了解各个技术环节过程。并按照循序渐进原则:从简单到复杂方法来逐步掌握动作技术, 安排如下练习:
3) 集体尝试练习, 要求学生慢慢地一步一步地行进间运球, 目的是让学生初步尝试行进间运球, 找出原地和行进间运球的区别。
4) 小组讨论练习, 让学生进步一了解行进间运球和原地运球触球点和落球点的区别, 教师提示放慢运动球速度。
5) 集体绕篮球场边线运球练习目的是让学生建立完整的动作技术。老师巡视指导, 全面兼顾不同水平的学生。
6) 人球不同线运球练习, 通过人在线上走, 球在体侧运的练习, 加强对运球时球落地点的掌握。
学生对行进间运球技术有了一定的掌握之后, 通过“看时间”和“找朋友”的两个游戏让他们熟练运动技术, 让他们能进行抬头运球和运球时高低姿势的转变。通过游戏练习让他们的在行进间是把球运稳, 在上阶段的基础上把根基打得更扎实, 为下一阶段的快速运球做好准备。
7) 游戏:“同学同学几点钟?”让学生绕篮球场运球, 教师站场地中央, 提问:同学同学几点钟?并举高双手, 让学生观察手指个数。几个手指就是几点钟。
当12点钟时, 所有学生从高姿行进间运球, 变为低姿原地运球。目的是让学生克服运球时, 不能观察周围的缺点, 要求学生尽量在运球时抬头。同时进行高低姿势的转变。
8) 找朋友游戏:将男女生分成2大组, 分别在半个篮球场地内自由运球, 遇到同学时, 通过握手、击掌、交换球等方式交朋友。在限定时间内交到一个朋友加一分。掉球一次减一分。
采用游戏的形式更能激发学生练习的兴趣, 提高练习的效果, 进一步巩固动作技术。通过“看时间”和“找朋友”的游戏, 有效地突破了本课教学难点:球时能抬头观察周围情况。而流程3、4步小组讨论练习和集体绕篮球场边线运球练习则很好得实现了本课教学重点:运球时触球点及手臂的正确用力方式。
第三部分是运球接力比赛。
第一轮采用叫号出发的形式进行比赛, 让学生进行第一轮尝试, 教师观察各组学生, 适当调整各组实力。
第二轮采用接力比赛形式, 1号运球出发绕过标志物后运球与下一位同学击掌, 2号方可出发。
运球接力比赛这一阶段, 通过一些竞赛来加强练习效果, 这样可以提高学生的竞争意识和进一步巩固提高技术技能的目的。经过以上三个阶段的练习, 学生基本都可以掌握好行进间运球技术。
结束部分:
采用配乐模拟划船的方式, 让学生对手臂进行放松。一边放松一边总结, 达到缓慢收心, 总结评议的效果。
《可爱的家》是西南师范大学出版的小学信息技术教材三年级下册的内容。它是教材关于画图板块中重要的组成部分。本课主要是让学生认识“矩形”“椭圆”“圆角矩形”工具,并能灵活运用工具绘制“可爱的家”。学生通过前几节课关于画图软件的认识、操作,已经有一定的绘画基础,并能运用一些常用工具绘制一些简单的图画。本节课教材首先通过对优秀作品的欣赏,激发学生利用计算机画图的兴趣,调动学生的积极性,在教学画图模块时,学生感知实践信息技术和美术的有机融合,达到运用工具绘制自己“可爱的家”的目标,逐渐培养学生的信息素养。
二、教学目标
认知目标:通过教师引导,学生动脑思考、交流与实践操作的学习过程,体验和感悟探究的一般过程,让学生认识、了解、掌握“矩形”“椭圆”“圆角矩形”三个工具的作用。
能力目标:通过欣赏美、创造美的劳动,使学生获得审美的体验和享受成功的愉悦,激发学生的学习兴趣,奠定终身学习的基础,培养学生的实际操作和创新能力。
情感目标:学生通过自主、合作、探究学习的方式,提高获取信息、处理信息和应用信息的能力;在不断尝试中激发求知欲,逐渐提高信息素养。
三、教学重点与难点
教学重点:“矩形”“椭圆”“圆角矩形”三个工具的使用。
教学难点:灵活运用辅助工具栏中的设置,绘制出不同的样式。
四、教法、学法
教学前需要准备好多媒体网络教室,有网络教室软件,学生机具有Office Word 2003软件,学习机上有准备好的本课素材。本课主要采用“任务驱动法”。通过教师启发、引导,学生已经掌握了画图中的基本工具,设置一个个任务,让学生在学习的过程中独立思考,自己动手,灵活运用画图的各种工具,以任务驱动的方式,教学内容合理流动,水到渠成。
学生在教师的启发引导下,自主产生疑问,四人小组合作探究,采用试一试、画一画、练一练、想一想的学习方法,学生以练为主,通过动脑、动手来获得新知。
五、教学过程
根据我校启导课堂小组探究教学模式,结合三年级学生的认知水平和生活情感,此课设计教学流程如下:
(一)创境激趣
展示一组主要用“矩形”“椭圆”“圆角矩形”工具绘制的图画,让学生感受到利用绘图中的工具就能绘制出丰富多彩的作品。当学生惊叹时,教师要抓住时机提出问题:同学们,这些漂亮的图画如果让我们自己绘制,你觉得主要是用到画图软件的哪些工具呢?通过欣赏、提问,既调动了学生的积极性,又提出了明确的任务,激发了学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,并带着问题去思考。
(二)启学生疑
在创设了情境,明确了学习任务后,让学生带着问题,一步步地在实践中摸索来获取新知。
1.自学教材:教师安排一定的时间让学生阅读教材,让学生了解教材是实现我们目标的途径和方法。
2.四人小组讨论:学生自学教材后,在对过程有一定了解的基础上,通过四人小组讨论,拟定出小组的思路、方法和步骤,并在计算机上试探性地绘制《可爱的家》。学生把教材、同学、老师都作为学习的帮助者,从而让学生逐渐明白获得新知的途径可以是各种各样的。
小贴士:如果想画出一个正方形或者圆角正方形,只要在拖动鼠标时按住上档键就可以了!
(三)导探释疑
教师通过巡视观察各小组的操作,及时发现各小组的操作情况,教师演示绘制“可爱的家”的一般步骤。在演示的过程中教师要解决各小组在操作过程中普遍遇到的难点,介绍各小组一些创新的方法,各小组通过观摩教师的演示过程后,会有一种跃跃欲试的操作动机,这时教师应抓住这个时机,立即让各小组结合老师演示的思路和方法绘制“可爱的家”。
小贴士:
在辅助工具栏中选择不同的样式,画出来的椭圆也不一样。
(四)反馈拓展
学生在绘制过程中,教师及时巡视,找出有代表性的作品,和学生一起分享、评价作品。鼓励各小组借鉴别人的方法,可以用不同的工具、不同的方法绘制自己想象中的家,这个作品可以是教材提供的,也可以发挥自己的想象,综合运用所学工具绘制“可爱的家”,每一个学生把自己的得意之作传到班级群里分享,下一次课的时候教师再组织大家一起欣赏作品。
试一试
1.使用矩形和椭圆工具,接着创作你们的作品。如图所示:
2.使用今天学习的工具,还能画些什么?看看下面这位小朋友的画,你受到启发了吗?快快动手试一试吧!
我的记录
各位领导、各位专家、老师们:
大家好!我今天说课的教学对象为初二年级的学生。他们活泼好动,兴趣广泛,体育基础比较扎实,学生们平时都能积极主动地参加各种体育活动。基于以上学情,我确定本次课的教学内容为弯道跑、“十”字接力跑游戏。
一、本课设计思路
根据《体育与健康》课程标准与教育理念,以学生的发展为中心、以“健康第一”、“快乐体育”为指导思想。根据水平四的目标要求和水平四学生的身心发展,在教师为主导,学生为主体的原则下,创设愉快、和谐、合作的学习氛围、让学生在自主、互动、体验和探究的过程中,感召参与体育活动的乐趣。因此,本人在设计教学过程中,以游戏比赛组织的形式,立足一个“精”字,抓住一个“活”字,突出一个“新”字,体现一个“实”字。广泛应用创设情境、音乐、舞蹈等手段,集情境美,音乐美、体育美于一体。将艺术与体育有机结合在一起。达到以情制动,动中求学,学中取乐,乐中欲学的目的。
二、说教材
(一)教材分析:跑的实用性较强,是人体基本活动能力,也是人们生活、运动中必不可少的基本活动技能。而弯道跑对发展初二年级学生灵敏、协调素质和跑的能力以及磨练刻苦耐劳的人文素养是很有价值的。再者,弯道跑是一项有固定动作规格,集健身、健美、健心于一体的体育项目之一。在日常的生活圈里常而易见。因此,学好弯道跑的知识技能,终身受益。另外游戏是学生非常喜欢的一项活动,对促进体力和智力的发展,陶治美的情操,发展集体意识和个人才能独树一帜。同时又是品尝体育快乐和人文品位的教学内容,教师在教学过程中结合实际,挖掘一些符合学生身心特点的教材来充实体育教学内容,这与新课标相融相合。而选用的“十”字接力跑游戏正是我本节课的目的所在。
(二)教学目标:根据新课标中五个学习领域的要求以及个体差异,我确定了以下学习目标,确保大多数学生能完成本课的任务。
(1)认知目标:通过弯道跑练习,使学生了解弯道跑的原理,并学会应用科学的方法解决实现生活中弯道跑的问题。
(2)技能目标:通过弯道跑练习,使学生初步掌握技术要领,体会弯道跑的特点,发展弯道跑能力。
(3)情感目标:通过游戏,培养学生积极参与态度和顽强拼搏的精神,并感受团结互相的价值和快乐。
(三)教学重难点
根据学生认知水平与动作动力定型规律,锁定;
重点:合理的倾斜角度、正确的摆臂动作、两脚的着地方法。
难点:控制重心、克服离心力、保持身体的平衡。
三、说教法
因为这类教材比较枯燥,因此在教学过程中力求兴趣化,层次化,始终把学生放在主体地位,关注学生个体差异。不求人人成功,只求人人进步。所以本次课所采用教法引导提示法、提问法、游戏法、设疑法、激励法、先练后导式等等进行教学,以便满足中学生心理需求更利于学习和掌握教材。
四、说学法
根据学生、课的类型,教学内容及场地、器材等。本次课学生的学法为体验法,观察法、尝试法、讨论法、合作法、展示法、竞赛法、互评法。
五、说教学过程
1、激趣导入
良好的开端是成功的一半,课前教师以朋友身份,主动融入学生群体之中,学生上课的积极性初步激发,在学生情感自然表露的同时,更增进了师生间的情感交流,并且很自然地走向过渡。首先,常规教学,接着在伴有音乐的轻松的氛围下师生共同体验螺旋跑。这种别有新意的跑法容易激发同学们的好奇心,产生新鲜感,容易使学生的身心达到一个兴奋的状态,为学习新的教学内容打下良好基础。然后我引用“喊数抱团”数学智能的游戏寓于体育教学,让学生在趣味化的环境中进行体育运动,既能培养学生的反应能力,又能起到热身作用,并逐渐将课引入主题。
2、增智促技(先练后导)
这一阶段是本节课教学的一个重要组成部分,为实现本课目的,依据循序渐进的教学原则,我将主题内容教学分解成三个层次逐步推进。
第一层次:体验练习——大胆探索
跑的练习,按以前的教学方法可以就直接先进行知识的传授,而这节课我改变以往教与学的方式设计先让学生自由去体验弯道跑的动作入手,然后老师设问“弯道跑的动作要点怎样?与直道跑有何不同?”以创设问题情景,让学生带着问题边思考边实践,并启迪学生相互观察同伴之间的动作。鼓励学生大胆去探索,去归纳总结弯道跑的基本动作要领,通过体验练习——观察同伴——合作讨论——大胆探索,这样一个过程让学生在练习中学会思考。
第二层次:评价感知——展现自我让学生在学练与反馈的基础上,教师再通过语言揭示技术要点,演示动作,进行指导,传授关于弯道跑中上体、摆臂以及腿脚的基础知识技能。通过观察老师的动作来进行思考比较,让学生自己去发现问题——寻找解决问题的方法——最终解决问题的过程,从而实现真正意义上的“我要学”,这样更有利于学生动作技能掌握和技术的升华。最后,让学生进行展示交流。通过展示,进一步提高学生的弯道跑能力,培养学生的竞争意识,张扬学生的团队精神。
第三层次:游戏挑战——张扬技能
弯道跑的练习比较单一,枯燥,为了更好巩固提高弯道跑技术,于是我在最后采用理游戏竞赛法,并在游戏竞赛的设计上做一些创新。这个充满趣味性和竞争“十”字接力游戏,作为辅助教材在展时无形中是对主题内容的彰显。这种富有激情的游戏氛围,既能使每位学生都学有所得,学有所进,学有所乐。同时,又能培养学生团结友爱,交流协作和顽强拼搏的精神。
3、身心愉快
这结束阶段我采用了具有民族特色文化的“秧歌十字步”、和“自由舞”等在娓娓动感的音乐下师生自舞自乐,尽情放松,恢复身心,陶冶情操,让学生真正达到身心愉悦的效果。
一、教材分析
投掷是小学体育基本教材之一,是锻炼小学生上肢力量与肩带灵活性很好的练习形式。学生通过练习不仅可以使身体得到发展,而且可以在练习中感受到体育运动的力量之美、运动之魂,促进学生对体育运动的感情认同,达到自动锻炼、主动探究的目的,从而启蒙学生终身体育的意识。
二、学情分析
小学四年级的学生活泼好动,模仿能力强,学习积极性高,自我表现欲强,但自我约束能力较差。同时个体间存在身体条件、运动能力等方面的差异。所以,想要让学生整节课都能精神饱满地投入到学习活动中去,就必须在教学中合理安排教学内容,选择学生感兴趣的教学方法和手段。从而使学生在轻松、愉悦的环境里学习,以达到教学目标。
三、教学目标
运动参与目标:培养自主、合作、探究的学习能力和热爱运动的习惯,创设 和谐的学习气氛,激发学生的运动兴趣,让学生以饱满的热情积极投入到学习中去。
运动技能目标:学生轻松地掌握轻物投远与投准的动作要领,发展学生的上肢力量。
身心健康目标: ①通过持轻物投准练习,提高学生的柔韧性、协调性;不断展现自我,体验合作的快乐。②培养学生听从指挥、遵守纪律的好习惯。③提高学生的安全意识和自我保护意识。
四、教学重点、难点
重点:学生能协调有力的完成投掷动作。
难点:学生在练习中通过观察、体验及探究总结出投掷时上臂快速鞭打的动作方法。
五、教法、学法
教 法: 示范法、启发式教学法、循序渐进教学法、比赛教学法
学 法: 尝试学习法、相互评价学习法、小组协作学习法
六、教学过程
根据学生实际情况,本节课我设计了:导入与热身——实践与提高——调节与放松三个环节。
(一)、导入与热身
1、集合整队,报告人数
2、宣布课的内容与目标
3、队列队形练习
4、小游戏“在一起”,组织学生在跑动中散开,根据老师提供的数字与要求,快速组合。设计意图:活跃气氛,提高学生注意力,并考察学生的创造能力。
5、热身操,教师领做,学生模仿跟做。
6、投掷的专项性练习。设计意图:充分热身,为后面的学习做铺垫。
(二)实践与提高
1、学习轻物投远
(1)讲解动作要领
以右手为例,两脚左右开立,侧对投掷方向,左脚在前,右手举纸球与肩上。投球时,右手前伸,经下摆至后上方,然后蹬地、转髋、送肩、挥臂,右脚顺势向前缓冲。
(2)组织学生分组做投远的尝试性练习。
(3)展示练习成果并做总结,引导学生思考:要想投得远有哪些技术关键。
(4)组织学生做巩固提高练习
(5)教学成果展示
(6)组织教学比赛
2、投准练习
(1)设置问题:轻物投准的技术关键是什么?
(2)组织学生根据提出的问题进行尝试性练习
(3)引导学生根据体会总结轻物投准的技术要领
(4)分组做投准比赛
(5)拓展练习----投移动靶
3、游戏“团结一致”
先详细讲解游戏做法与规则,提出安全要求,让学生试做一次,懂得做法后组织学生分组进行游戏。
(三)调节与放松
1、放松整理
在一首轻音乐的伴奏下带领学生做放松操练习,放松身心。
2、课的结束
学生围绕着老师周围听讲评,再次集体回忆所学内容。
(四)场地与器材
纸篓10个、标志杆20根、纸球40个
(五)教学效果
预计密度:35%---40%
预计心率:120—130次/分
1.教学内容:
本课选自小学跳跃教材。教学内容有:学会蛙跳步,初步掌握舞蹈小组合〈〈小青蛙回家〉〉。
2、 2、教材分析:
〈〈小青蛙回家〉〉是一个深受儿童喜爱的舞蹈组合。它以小青蛙跳跃的动作为素材,由“大八字位蹦跳步”与“勾脚旁吸腿”构成两种蛙跳步。
2.教学目标:
根据学生的年龄特点,重在对学习兴趣的培养和感受理解,我对本课教学制订出以下教学目标:
(1)思想教育:让学生在欢快的舞蹈中,感受所描绘的动物形象,培养他们爱护动物的意识。
(2)技能训练:指导学生认识和掌握两种不同的蛙跳步;创编小青蛙蹲的造型。
3、教学重难点:
重点:学会小组合并能边唱边跳。
难点:两种蛙跳步。
4、教具准备: 光碟、录音机、头饰。
二、说教法
1.利用图片与欣赏一段关于小青蛙的舞蹈引入新课,激发学生学习兴趣,调动学生学习积极性,使学生感到学习新课的趣味感,新奇感。
2、直观模仿两只小青蛙不同造型的基础上,两种蛙跳步的不同。之处。既突了教学难点,又培养了学生的模仿力与观察力。
3、 创设情境。让学生扮演青蛙爸爸、青蛙妈妈的角色,提高学生的学习兴趣,初步掌握小组合。
三、学法:
1、以学生为主体,在指导学生学习舞蹈组合的 过程中,重在让学生通过直观模仿,从中找出连两种蛙跳步的不同之处,化难为易。并初步完整地表现小组合。
2、游戏:在《小青蛙找朋友》的游戏中,巩固蛙跳步的学习。
四.说教学程序:
1、听歌曲,学生自由创编小青蛙的动作。
2、直观图片,模仿小青蛙蹲的造型。并通过对比,掌握两种蛙跳步。
3、创设情境,师生分别扮演不同角色学习小组合。
4、游戏:学生分为两个圆圈,分别扮演小青蛙与小狗的家。让学生在愉悦中巩固对蛙跳步的学习。
五.课堂效果:学生积极性高,每一个学生都能参与到舞蹈组合的学习中。创编出青蛙蹲的造型。并在观察 与比较中掌握了两种不同的蛙跳步。在轻松愉快的气氛里掌握了舞蹈小组合。
六.课后反思:
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