ui设计师发展(精选10篇)
UI设计,想必许多人也没听说过这一行业,即使是从事互联网工作的人们。那么,对于从事ui设计工作的设计师们,你们读ui设计的初衷又是什么呢?就业前景在哪里?广州最好的设计公司就带着大家一起来看看ui设计的酒业前景。
UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高新技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。但全国UI设计专业的系统教学极其稀少。UI设计学院作为首家UI设计师的培训基地为国内外知名品牌企业提供优秀的专业设计人才。就业市场供不应求。
一、UI设计中“拟物化”“扁平化”设计概念和内涵
(一) “拟物化”设计
所谓的“拟物化”设计, 其实就是一种强调模拟实物质感、明暗和材质等特性的界面设计理念, 可以在实现交互的同时进行现实操作形式的模拟。采取该种设计理念, 可以实现富有感性化色彩的交互设计, 能够帮助人们凭借经验尽快学会操作界面。以ibook这一交互界面为例, 其从视觉效果到感官手势都对真正的书籍进行了模拟, 甚至实现了对翻书声音的模拟, 能够给人带来更具趣味性和亲和力的界面操作体验。
(二) “扁平化”设计
“扁平化”设计其实是一种摒弃一切装饰效果的设计理念, 可以借助简单直接的方式进行事物和信息的展现, 可以避免用户对界面产生过多的认知障碍。从特点上来看, “扁平化”设计以简约为核心, 追求层级优化。
1.以简约为核心
以简约为核心, 就是对透视感和光影效果进行摒弃, 从而使设计元素变得符号化和抽象化。在这样的界面上, 所有元素都拥有鲜明的形状和边缘, 效果如同将所有元素“拍扁了”。如同中国水墨画, “扁平化”设计注重留白, 以便通过增强界面主体内容存在感使人体会简约的魅力。
2.追求层级优化
近年来, 互联网终端开始变得多样化, 其使用场景也越发复杂, 从而使用户对界面操作失去了耐心。信息层级优化则是“扁平化”的一大特征, 其实现了信息从属层级关系的简化, 突显的都是与核心内容相关的交互元素, 能够帮助用户尽快获得需要的信息。而这样的设计不仅能够提高用户操作效率, 还能够体现对用户的关怀。
二、以IOS UI为例探讨UI设计中“扁平化设计”的运用方法
(一) IOS UI设计中由“拟物化”到“扁平化”的演变过程
相较于“拟物化”设计, “扁平化”设计无疑是性的设计风格, 是目前得到广泛争论的设计形式。自从苹果公司进行IOS7的推出后, 其UI设计就开始由“拟物化”向“扁平化”演变, 从而使扁平化设计风格在移动端的操作系统中得到了推广应用。如下图1所示, 为i Phone IOS6与i Phone IOS7的对比图。从视觉效果上来看, IOS7的色彩显得更加艳丽, 图形也更加简约, 实现了抽象化表达。比较“拟物化”和“扁平化”的IOS UI界面可以发现, 拟物化系统仅仅是进行事物表面的模拟, 并未进行内容的延展, 并且也缺乏想象空间。在看图的过程中, 受众虽然能够较快接受, 但是很难进行延伸拓展。所以, 刻意进行交互界面的“拟物化”设计, 将导致界面的操作效率遭到降低。随着数码的普及应用, 人们对产品的使用要求显然发生了变化1。但是“拟物化”设计的审美追求显得单一, 所以无法满足人们的审美需求。而扁平化设计可以实现多余装饰的剔除, 可以帮助用户排除复杂图标外观的干扰, 将注意力集中在软件功能上, 从而使用户可以尽快获得想要的信息。因此, IOS UI的“扁平化”设计已然成为了一种设计风格, 可以引领UI设计潮流。
(二) 简约图标的设计运用
在移动应用客户端上, 设置图标的目的就是为了帮助用户识别各软件功能, 所以图标的美观性并不是最主要的设计考量因素。根据“扁平化”设计理念, 在设计图标时就应该进行简约图标的运用, 从而引导用户关注软件的功能。在IOS UI的“扁平化”设计中, 使用的图标具有明显的“扁平化”特征, 其组成元素未添加斜面、渐变、羽化和阴影等修饰, 仅仅使用简单到极致的单色块组合, 从而使图标和按钮等界面元素得到了简化。如下图2所示, IOS7中各图标基本形都由几何形与几何形或曲直线与几何形构成, 如指南针、相机等, 表现方式比较简练。而利用简洁的线条实现图形的高度概括, 则对设计师有较高的要求。因为, 在进行简单图形设计时, 设计师必须要实现事物图形特点的高度提炼, 需要达到使用户一目了然的目的, 从而使用户适应信息和接受信息的时间得以减少。
(三) 鲜活色彩的设计运用
将不必要的装饰放弃后, 就只剩下形状和色彩。所以, “扁平化”设计十分注重色彩的设计和运用。从IOS UI设计来看, IOS7显然具有色彩鲜艳、明亮的特点, 与其他采取“扁平化”设计的UI在色彩上具有相似性。如下图3所示, IOS7界面色调拥有丰富的层次, 色彩之间的搭配十分和谐温和。利用多用色块和单纯颜色配合, 则给人带来了干净、清晰的感受, 也能够使界面各种关系得以清楚的表现出来。在应用软件界面上, IOS UI使用的是单色调, 可以给软件带来一个系统视觉主题, 从而使整个操作界面拥有统一协调色彩, 继而使界面显得干净和简洁2。比如在IOS7通讯APP中, 统一使用白色和绿色组合。对于使用者来讲, 经过长时间交互, 用户会形成固定思维, 认定白色和绿色组合为通讯, 从而迅速完成图标的查找。之所以进行单一主题色的确定, 则是为了缓解UI界面中过多元素组成给人带来的负荷感。在IOS UI的“扁平化”设计中, 仅仅依靠不同纯色块的相互配比, 就可以利用简单的纯色进行良好视觉效果的营造。
(四) 字体排版的设计运用
在IOS UI的“扁平化”设计中, 所有的视觉元素都保持着简单、自然的特点, 其字体排版与界面风格一致, 也体现了简约和自然的设计理念。在界面排版方面, 采取“扁平化”界面可以进行重要信息的突出, 并且将次要信息隐藏起来, 从而为用户提供需要传达的关键信息。如下图4所示, IOS7界面将次要信息隐藏在下拉菜单中, 利用简单的信息布局为用户浏览界面提供了便利, 同时也有利于用户观察全局信息, 因此可以使用户的满意度得到提升。而在字体应用方面, 界面中较为重要的字体明显要更大一些, 从而达成了突出文本的作用。同时, 所有元素都有统一参照物, 并且有规律的放置。此外, IOS UI界面上的文字中贯穿着标点, 使得文字显得简洁且并不突兀, 可以起到帮助读者理解文字的作用。为更好的实现信息传递, 苹果公司推出的IOS9甚至采用了全新字体方案, 为用户打造了新字体3。目前, 该种字体被称之为苹方, 具有清晰易读的显示效果, 并且能够为简体、繁体的切换提供支持。相较于之前的字体, 该种字体拥有清晰棱角, 更容易阅读。
三、UI设计中“扁平化设计”的发展趋势
(一) 适应性不断增强
随着互联网终端的复杂化发展, “扁平化”设计的适应性也将不断增强。近年来, 移动终端的尺寸、界面分辨率都在不断改变。而采取“扁平化”的设计方式, 则能够为不同分辨率屏幕提供良好的界面支持, 能够使小图片和高分辨率之间的矛盾在一定程度上得到化解, 所以能够为用户提供拥有更好显示效果和更高适用性的界面。因此在大屏时代, “扁平化”设计能够更好的适应时代的发展需求, 并且也能够为小屏终端UI设计提供更好的途径。此外, 使用“扁平化”设计元素, 占用的存储空间也较小, 能够确保终端运行的流畅性, 从而使用户获得更好的体验。所以在UI设计中, “扁平化”设计的较强适应性在未来将得到更好的体现。
(二) 结构轻量化发展
信息化时代的到来, 使得人们的生活中充斥着大量的信息碎片, 从而给用户浏览操作带来了较大的负担。实现信息结构的轻量化, 则能够使用户的操作逻辑更加清晰, 从而使用户能够更轻松的进行信息获取。所以, 随着时代的发展, “扁平化”设计将进一步实现信息结构的轻量化。通过使信息层级变得“扁平化”, 则可以使内容本身得到强化, 从而减少用户因理解信息结构和逻辑花费的成本, 因此能够使用户获取信息的距离得到缩短。例如, 百度手机助手的浏览页面设计就使用了半层弹层这种“扁平化”设计模式, 从而通过简化信息框架增强了信息的存在感, 为用户带来了更为轻松自然的操作体验。
(三) 更符合大众审美
无论是从文字发展还是绘画发展角度来看, 人们在最初发展阶段都是追求写实模仿。而当实现了极致写实之后, 人们就可以使进行抽象文字和抽象绘画的探索。UI界面设计也是一种艺术形式, 其发展也将尊崇这一规律, 从而更好的满足大众的审美需求。所以, 尽管“拟物化”设计受到了人们的喜爱, 但是“扁平化”设计必将会成为一种潮流4。随着数字产品审美趋势的变化, “扁平化”设计也将进一步借助自身优势取得审美上的突破。在生活中充斥大量炫酷的拟物效果的背景下, “扁平化”界面将凭借其简洁、质朴、大方的特点给人带来全新的感受, 从而使人们的审美疲劳得以有效缓解。
(四) 更注重用户体验
从根本上来讲, UI设计追究的就是给用户带来更好的体验。而“扁平化”UI设计同样需要追求为用户带来更好的体验, 同时也并非是完全依靠想象得到的, 其也是拟物的, 但更加抽象化。所以, 为增强用户体验, 还要在“扁平化”设计的基础上进行效果元素的添加, 从而使界面元素的辨识度得到提高。IOS8界面之所以引起较大的争论, 就是由于其过度“扁平化”, 却忽视了给用户带来的体验5。因此, 相信随着设计师对用户体验的重视程度的加深, “扁平化”设计也将达成提升用户体验的UI设计目标。
四、结论
凭借简约和信息透明化的优势, “扁平化”设计方式在UI设计中得到了广泛的应用。而随着信息时代的到来, 这种优势将更加明显, 从而使其获得更好的应用前景。
摘要:作为移动应用端上流行的UI设计风格, “扁平化”设计理念目前在UI设计中得到了广泛的应用。基于这种认识, 本文对UI设计中“拟物化”“扁平化”设计概念和内涵进行了分析, 然后以IOS UI为例对“扁平化设计”的运用方法展开了研究。最后, 本文则对UI设计中“扁平化设计”的发展趋势进行了探讨, 以期为关注这一话题的人们提供参考。
关键词:“扁平化”,“拟物化”,UI设计,运用方法,发展趋势
注释
11.林阳.UI设计中扁平化理念应用研究——创造平面功能化[J].艺术科技, 2014 (1) :267.
22 .陶薇薇, 张小玲.UI界面中扁平化设计的原则与技巧[J].科技传播, 2014 (13) :176+155.
33 .卜祥维.关于UI扁平化设计在移动终端的应用与价值探究[J].戏剧之家, 2014 (13) :161-162.
44 .王凡, 黄迅.探析扁平化Metro UI设计与“少即是多”设计原则的相关性[J].包装世界, 2015 (2) :92-93.
文字是人类表达情感最好的体现,在UI设计中文字的美感对UI设计的成功与否有着很大的关系,文章主要就UI设计中的文字设计展开分析。
关键词:UI;界面设计;字体设计
文字是人类生活表达的一种方式,也是人们表达情感的一种直接体现。事实上,无论在那种视觉媒体中,文字和图片是最好的传达媒介。在设计的过程中,文字排列组合的好坏直接关系到所表达的视觉效果,因此在UI设计中,文字的字体设计占据很大的比重,它能够赋予设计的美感,提高设计作品的传达力,是版面审美价值的一种体现。
一、UI设计中的文字意义
(一)文字的可读性
文字最基本的功能是向大众传播各种信息与情感,所以在UI设计中,文字的最基本功能必须保证整体信息的传达,给大众一种清晰的认知。在设计中,文字要适当的简单易懂,避免过于文字过于凌乱,忘记文字的基本功能,当然以最精炼的文字传达作者的设计意图是需要考虑的。
(二)文字位子的整体性
文字的布局应该考虑到整体效果,也就是不能够让视觉感受到文字布局的冲突,这样会感觉不到画面布局的主次感。好的文字整体布局可以使设计作品在含义与气氛上达到和谐境界,事实上人都有着一种自然审美的观念,这是一个较为微妙的感觉,需要仔细的去体会。电脑在这方面所能帮到你的很少,有时还需要自己去注意细节。
(三)视觉美感
文字最为画面传感的要素之一,是视觉情感传播的主要媒介,因此它必须有着强烈的美感,,这样在能够人们感受到美。字型设计、字体的组合都能够让大众感受到愉悦,在心底留下美好的印象。如果文字不能够产生视觉美感,难以让大众在心理接受,甚至都对其不屑一顾,作者也就无法向他们传达自己的意图构想。
(四)文字设计的创造性
在进行UI作品设计时,需要保证作品的主体个性突出,这可以在文字的设计上有所突破,突出文字的个性化色彩,创造独特的字体,这样给予大众一种别开生面的感觉,对作者所展现的意图会有很大的帮助。在设计时,可以根据字体的形态特征在组合上进行探索,实现个性化的文体设计,从文字形象唤起大众心中的愉悦感受。
二、字体图形化设计
对于快速发展的互联网而言,单纯的文字美感设计是无法应对用户们的审美需求的,因此在单调的字体设计需要得到突破。字体图形化就是一种很好的突破化设计思路,更加能够满足电脑用户对个性化审美的需求。字体的图形化设计能够营造良好的页面范围,更好的传递设计意图。例如在进行页面设计时,我们需要对标题文案,包括整个活动的专题商业需求都要经过特殊的设计处理,这样才能够保证与内容文案形成对比性,能够吸引用户的眼球,帮助用户充分的了解页面信息。
(一)字体的变形设计
字体的变形常被运用到UI字体的设计中,它是在电脑字体的基本形态上做出稍微的变形,这样使得整体画面的线条显得更加圆滑,也是字体字型变得更有活力,当然这种变形调整需要依照具体的情况进行操作。当然字体的设计最终目的是让用户能够快速的获取信息,过于的字体变形会让字体变得模糊,使设计舍本求末,失去原有的意义。
(二)字体的组合设计
我们应该明白,字体不会是孤立存在的,这不仅是字体的来源可以追溯到图像,也就是说文字的本身来源是人类生活情感的象形。在某种程度上来讲,文字来源于图形,因此图形与文字是同源的,只是文字更加抽象。
图 字体组合设计
例如上图,字体与图片的相互相互融合,就能够更加清晰的理解和传达设计信息内容,并且取得良好的效果,在设计的时候需考虑与周围的其他页面元素的协调一致,强化页面的整体氛围的营造。需要把握它们之间的融合点,使其更加和谐。
(三) 3D字体设计
人们生活在三维的立体生活中,对空间的感觉很为情切,因此在平面中营造一种具有空间感与层次感的字体设计,可能会让用户觉得更加真实,更加有冲击力。3D设计需要借助相关的电脑工具来完成,不管是3D软件辅助设计还是PS/AI,都能够使文字根据光感实现层次空间的变化。
(四)字体颜色大小设计
文字的颜色要同图像的颜色保持一致并注意色彩搭配的和谐。一个站点通常只使用一到两种标准色,为了保持颜色上的一致性,标准色一致或相近。比如,站点的主题色彩如果为红色,可能就需要将链接的色彩也改为红色。
三、结语
在UI界面设计中,不单单是需要美术绘画,同样需要根据设计所要表达的意义对字体、字型的设计做出艺术性设计。判定一个界面设计的美感不是单纯的项目领导的肯定就可以了,而是应该以用户对于界面设计的满意度作为评价界面设计是否完美的标准,这需要最终用户对设计的感受,所以只有在设计中不断的与用户的视觉体验相连,才能够保证设计的完美。
【参考文献】
[1]郭丽莉,王文彬,费英.现代平面设计领域中文字的探究[J].商业文化(下半月),2011(02)
[2]李卉.图形化文字在信息传达中的应用[J].运城学院学报,2010(05)
[3]王晓丹.以人为本 创新感受——浅谈网页设计中UI设计的用户体验[J].中国艺术,2012(01)
世界级图形设计大师Paul Rand(保罗.兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组
合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”,由此可见,设计绝非轻而易举之事,优秀的设计更是难上加难,今日小编偶然发现一篇界面设计师Joshua Porter博客当中的一篇文章——《Principles of User Interface Design》,文章中列举了20大UI设计原则,看完之后,觉得挺受启发,泛艺学苑老师于是试着将其编译,希望能够给广大设计师——特别是刚入门的初级设计师,提供较好的学习机会。【UI设计快速学习通道>>】
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1.清晰度是首要工作
清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它?让用户知道为什么会使用它?比如当用户使用时,能够预料到发生什么,并成功的与它交互。有的界面设计得不是太清晰,虽然能够满足用户一时的需求,但并非长久之计,而清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。
2.界面是为促进交互而存在的
界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。
3.保护和尊重用户的注意力
我们在阅读的时候,总是会有许多事物分散我们的注意力,使得我们很难集中注意力安静地阅读。因此,在进行界面设计的时候,能够吸引用户的注意力是很关键的,所以千万不要将你应用的周围设计得乱七八糟分散人的注意力,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。如果你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示。尊重用户的注意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳。因此要想设计好的界面,保护和尊重用户的注意力是先决条件。
4.让界面处在用户的掌控之中
人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到很舒心。不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感消失,迫使用户不得不进入计划外的交互,这会让用户很不舒服。保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,我想你会达到你希望的目标。免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
5.直接操作的感觉是最好的
当我们能够直接操作物体时,用户的感觉是最棒的,但这并不太容易实现,因为在界面设计时,我们增加的图标往往并不是必须的,比如我们过多的使用按钮、图形、选项、附件等等其他繁琐的东西以便我们最终操纵UI元素而不是重要的事情。而最初的目标呢?就是希望简化而能够直接操纵……因此在进行界面设计时,我们要尽可能多的了解一些人类自然手势。理想情况下,界面设计要简洁,让用户有一个直接操作的感觉。
6.每个屏幕需要一个主题
我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便,在必要的时候更容易进行修改。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,立马会让整个界面看起来混乱不堪。正如文章应该有一个单一的主题以及强有力的论点,我们的界面设计也应该如此,这也是界面存在的理由。
7.勿让次要动作喧宾夺主
每个屏幕包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!文章的存在是为了让人们去阅读它,并不是让人们在Twitter上面分享它。所以在设计界面的时候,尽量减弱次要动作的视觉冲击力,或者在主要动作完成之后再显示出来。
8.自然过渡
界面的交互都是环环相扣的,所以设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。这就好比我们的日常谈话,要为深入交谈提供话由。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目标。免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
9.外观追随功能(类似于形式追随功能)
人总是对符合期望的行为最感舒适。当其他人、动物、事物或者软件的行为始终符合我们的期望时,我们会感到与之关系良好。这也是与人打交道的设计应该做到的。在实践中,这意味着用户只要看一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生,如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。
10.区分重点
如果屏幕元素各自的功能不同,那么它们的外观也理应不同。反之,如果功能相同或相近,那么它们看起来就应该是一样的。为了保持一致性,初级设计师往往对应该加以区分的元素采用相同的视觉处理效果,其实采用不同的视觉效果才是合适的。
11.强烈的视觉层次感
如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,那么应该通过强烈的视觉层次感来实现。也就是说,如果用户每次都按照相同的顺序浏览同样的东西,视觉层次感不明显的话,用户不知道哪里才是目光应当停留的重点,最终只会让用户感到一团糟。在不断变更设计的情况下,很难保持明确的层次关系,因为所有的元素层次关系都是相对的:如果所有的元素都突出显示,最后就相当于没有重点可言。如果要添加一个需要特别突出的元素,为了再次实现明确的视觉层级,设计师可能需要重新考虑每一个元素的视觉重量。虽然多数人不会察觉到视觉层次,但这是增强设计的最简单的方法。
12.恰当的组织视觉元素,减轻用户的认知负荷
正如注明设计师John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,恰当地组织视觉元素能够化免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
繁为简,帮助他人更加快速简单地理解你的表达,比如内容上的包含关系。用方位和方向上的组织可以自然地表现元素间的关系。恰如其分地组织内容可以减轻用户的认知负荷,他们不必再琢磨元素间的关系,因为你已经表现出来了。不要迫使用户做出分辨,而是设计者用组织表现出来。
13.色彩不是决定性的因素
物体的色彩会随光线改变而改变。艳阳高照与夕阳西沉时,我们看到的景物会有很大反差。换句话说,色彩很容易被环境改变,因此,设计的时候不要将色彩视为决定性因素。色彩可以醒目,作为引导,但不应该是做区别的唯一元素。在长篇阅读或者长时间面对电脑屏幕的情况下,除了要强调的内容,应采用相对暗淡或柔和的背景色。当然,视读者而定,也可采用明亮的背景色。
14.循序展现
每个屏幕只展现必需的内容。如果用户需要作出决定,则展现足够的信息供其选择,他们会到在下一屏找到所需细节。避免过度阐释或把所有一次展现,如果可能,将选择放在下一屏以有步骤地展示信息。这会使你的界面交互更加清晰。
15.内嵌“帮助”选项
在理想的用户界面,“帮助”选项是不必要出现的,因为用户界面能够有效地指引用户学习。类似“下一步”实际上就是在上下文情境中内嵌的“帮助”,并且只在用户需要的时候出现在适当的位置,其他时候都是隐藏的。免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
设计者的任务不是在用户有需要的地方建立一个帮助系统,把发现用户需要的义务推
诿给用户,让用户去在帮助系统中寻找他们问题的答案。而是应该确保用户知道如何使用你提供的界面,让用户在界面中得到指导并学习。
16.关键时刻:零状态
用户对一个界面的首次体验是非常重要的,而这常常被设计师忽略。为了更好的帮助用户快速适应我们的设计,设计应该处于零状态,也就是什么都没有发生的状态。但这个状态不是一块空白的画布,它应该能够为用户提供方向和指导,以此来帮助用户快速适应设计。在初始状态下的互动过程中会存在一些摩擦,一旦用户了解了各种规则,那将会有很高的机会获得成功。
17.针对现有问题去完善界面
人们总是寻求各种方案去解决已经存在的问题,而不是潜在的或者未来的问题。所以,不要为假设的问题设计界面,我们应该观察现有的行为和设计,解决现存的问题。这确实不是件能够让人兴奋的事情,但却是最有价值的事情,因为一旦你的用户界面愈加完善,会有更多的用户愿意使用你的界面。
18.优秀的设计是无形的
优秀的设计有个古怪的属性,它通常会被它的用户所忽略。其中的一个原因是这个设计非常成功,以至于它的用户专注于完成自己的目标而忽略了自己面对的界面,用户顺利达成自己的目标后,他们会很满意地退出界面。但是作为设计师,这可能会有点不公平,当我们的设计很优秀的时候,我们不会受到很多阿谀奉承。当然,优秀的设计师不会去介意这些,因为他们心里明白,满意的用户往往都是沉默的。免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
19.多领域学习,借鉴其他学科
视觉、平面设计、排版、文案、信息结构以及可视化,所有的这些知识领域都应该是界面设计应该包含的内容,设计师对这些知识都应该有所涉猎或者比较专长。不要看不起这些知识:要从中获取许多值得学习的东西,以此来提高你的工作能力。设计师的眼光要长远,要能从看似无关的学科中学习,比如出版、编程、装订、滑板、消防甚至空手道。
20.界面的存在必须有所用途
姓名:部门:最后得分:排名:
UI设计师/UI设计助理
特殊说明:考核指标由工作业绩、工作态度、团队合作、日常考核四部分组成,工作业绩指标占绩效考核权重60%。
工作业绩:按照岗位职责要求和工作目标、计划,按时、保质、保量完成工作。考核关键点:①工作质量 ②工作完成及时性 ③工作饱和度 ④工作任务完成率。具体考核指标如下:
一.工作业绩
网页界面效果
1、界面的整体设计:进行网站界面架构的具体视觉呈现设计。要求:实时把握国内外大型网站流行趋势,有激情,有创意策略及想法;有效将网站设计理念、方案与技术实现进行完美的融合。同时方便前端进行布局。(10分)
2、设计市场反馈:针对市场营销活动或者网站广告部分设计相关的宣传广告设计[此项目分数依据项目(客户)反馈及市场反馈综合制定。(10分)
网页布局效果
1、页面布局:符合标准化和一定seo规范的页面制作,div+css制作,页面布局混乱或者出现客户端错误一次扣2分。
2、Js方面:代码的简洁和规范程度。(10分)
3、浏览器兼容方面:体现产品卖点和服务亮点,有效的配合产品营销,提升产品品质感。(5分)
月工作任务量
工作任务量:根据每项设计工作的难易程度分为1分、3分、10分、15分、20分、25分、30分七档,根据完成的数量以及反响进行评测。(15分为合格)
工作计划完成率
在开发期内部门工作计划完成率要达到95%以上,少一个百分点扣3分,低于95%的,此项得分为0。个人工作计划完成率=已完成工作量/计划完成工作量×100%(如有临时增加的额外任务导致原工作计划内的事项无法完成的,已完成的额外任务量可作为弥补)(15分)
二、工作态度
是否认真,及时,仔细完成设计项目并及时准确进行沟通。(10分)
三、团队合作
是否能认真,及时,仔细完成设计项目并及时准确和团队其它设计进行沟通与合作。(5分)
四、日常检查
员工日常表现的检查和考核
1、工作计划和总结(5分)
2、自我学习与技能的提高(5分)
3、现场纪律(5分)
4、工作沟通及汇报(3分)
5、会议活动(2分)
五、加减分
投诉
1、内部投诉。在工作过程中,凡因个人原因如工作不配合或其他原因造成公司其他人员投诉的,经查证属实一次扣5分
2、外部投诉。对其设计制作的网页或客户广告等有出现客户不满意或投诉的现象,一次扣5分。当月累计发生3次及以上,当月绩效考核得分为0分。
违纪
在工作过程中,凡因为个人原因造成其他外部人员对公司不好的评价,导致不同程度有损公司形象和声誉的行为,属于个人违纪行为,凡本人有一般违纪行为,一次扣10分;凡本人有较严重违纪行为,一次扣20分;凡本人有严重违纪行为,当月绩效得分为0,公司有权解除劳动合同。
表扬
部门级奖励:月度内若员工在工作中有突出表现或进行了额外的工作,可由部门负责人根据实际情况酌情给予一定的加分,此项加分不高于2分。
人资部奖励:月度内员工在公司组织的活动、员工大会或其他方面表现突出的,如乐于助人等加2分。根据员工表现,可酌情给予一定奖励,此项加分上限为10分。特殊贡献
1、针对公司管理及其他提出合理性工作建议和解决方案,被公司采纳并推广实行的。2分(这里是不是少了一个分字)
2、员工在其他方面有突出表现,为公司赢得一定社会声誉的行为,获得嘉奖的。根据贡献的大小,酌情给予一定的奖励,此项加分上限为10分。
最后评分:
工作业绩:团队合作:工作态度:守纪性:
等级评定:
A: 95分(含)以上优秀
B:85分(含)——95分(不含良好
C:75分(含)——85分(不含)中等
D:60分(含)--75分(不含)及格
E:60分以下不及格
本月考核建议:
绩效工资的核算:
当月绩效考核成绩为A的,可获得全额绩效工资;
当月绩效考核成绩为BCDE的,根据实际绩效考核的得分核算绩效工资,指标如下: 当月绩效考核成绩为B的,可获得全额绩效工资的95%
当月绩效考核成绩为D的,可获得全额绩效工资75%;
1、根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计;
2、能积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现。
岗位要求:
1、美术、设计或相关的专业,1年以上的产品设计经验与设计成功案例,对UI及移动端产品设计趋势有较好的把握和理解;
2、扎实的设计美学理论基础,对产品用户体验设计富有设计激情、创造力与责任感;
3、优秀的沟通能力,有责任心和团队协作能力(面试请携带作品)。
关键词:UI设计,视觉表现,设计策略
现今社会,网络已经成为必不可少的生活资源,因此,无论是网页还是手机客户端都逐渐重视对UI的设计,这样才能够强化市场推广的效果、优化用户体验的质量。在网络化时代背景下,随着技术与艺术的不断发展,生活环境越来越智能化,UI设计作为连接用户与产品的沟通桥梁,其重要作用越来越显著;同时,用户在体验到网络化、智能化带来的便利与精彩后,使用户的智能需求得到了极大的激发。这些都在一定程度上推动了关于UI设计的研究,UI设计也逐渐被人们所认识和重视,现阶段我国各大高校顺应时代发展的潮流和趋势,开设了UI设计的相关专业。另外,很多领域也逐渐开始使用和优化UI设计,UI设计的普遍性和通用性都逐渐增强。
一、UI设计概述
随着经济社会的跨越式发展,作为技术与艺术相结合新视点的UI设计走进了我们的视野中。UI设计具有自己的设计流程,并且凭借着其方便、快捷等优化广泛应用于各行各业,在未来具有良好的发展趋势。
(一)UI设计的概念
UI设计是User Interface设计,即用户界面设计,其属于一种互动性设计,包括交互设计。UI设计应用领域广、范围大,具有很强的通用性和互动性。很多领域为了快速进行市场推广、获取用户的体验,甚至在移动设备上进行了UI设计,UI设计的重要性也越来越突出。
(二)UI设计的基本流程
伴随着互联网技术和人工智能化技术的不断发展,人们对于互动化、人性化以及实用性强的需求也越来越强烈,当今社会,人们不仅仅只是产品的体验者和使用者,便捷的网络化使得人们更加注重对产品参与感和满足度的整体性反馈。UI设计主要是从设计、评估这两个角度去进行,设计的中心是用户,目标是满足用户的需求,用户体验的分析、用户体验的评估以及设计这三个主要的环节贯穿于UI设计的整个流程当中。UI设计首先应该依据用户的反馈和需求对设计的大体框架进行界定,接下来再对大框架进行细节设计和规划,设定子模块。现阶段主要使用的UI设计技术是UCD设计技术,这种技术是把用户作为中心,按照一定的原则和标准进行多次评估与设计,尽最大限度实现UI设计的目标,UCD设计的整个流程都以用户体验为基础,因此,该设计技术能够很好地体现人性化的特点。
(三)UI设计的前景趋势
现今社会是信息化社会,网络的使用逐渐普及化和广泛化,这也就在一定程度上推动了我们的生活朝着智能化的方向发展。很多智能化的产品应运而生,逐渐走入人们的生活当中,促使人们与界面的交流也逐渐频繁化。智能手机、应用平台以及智能化家电等智能化的生活用品不断被创新生产出来,并受到社会大众的广泛喜爱。“杯子蛋糕ATM机”的出现打破了传统的蛋糕店铺销售在时间和空间等方面的限制,使得服务更加全天化和便利化,多种蛋糕口味可供人们选择,并且杯子蛋糕ATM机24小时服务,这种智能化的蛋糕机一出现就受到广大市民的喜爱。还有一种全能砧板,它是由韩国的设计师设计而成,该产品集称重、食谱、干净度测试以及切菜等综合功能于一身,为用户提供全方位、多样化以及智能化的服务,在方便人们生活的同时,也使得人们的生活质量得到很大程度的提高,成为人们烧饭做菜必不可少的帮手。
视觉是我们获取信息的主要方式,这种方式快速有效,伴随着时代的不断进步和发展,一方面科学技术的水平不断提高,另一方面人们的生活逐渐趋向效率化、需求多样化,这也就在很大程度上促使智能化、视觉化的创新产品层出不穷。这些智能化、视觉化的创新产品在满足人们多样化需求的同时,也增强了用户体验的效果,使得用户得到强烈的满足。在未来产品设计者将会更加重视用户体验,通过简单、便捷、易操作的UI设计,推动用户界面设计朝着“形式追随体验”的方向发展,逐渐转变现阶段“形式追随功能”的设计,推动UI设计更加实用化、人性化以及互动化。
二、用户交互视觉表现设计策略
如今我国经济结构呈现跨越式发展迹象,其中UI设计工作秉承工艺全新视觉理念进行用户一切界面改造需求补充,整体上互动性能强烈。事实上我国在这方面研究工作还不是非常深入,尤其在UI界面中的视觉效果凸显方面成功案例屈指可数。下面我们从UI设计的用户视觉交互体现策略和用户视觉交互设计策略两个方面对UI设计中的视觉表现进行了策略性的分析,希望可以为我国UI设计中视觉表现研究提供参考和借鉴。
(一)用户视觉交互的体现策略
对于UI的设计我们第一步是对项目的目标以及需求进行了解分析,第二步是通过细致的设计使得需求得到满足、目标得到实现,第三步是根据相关的反馈结果对设计进行调整优化,使得设计能够最大限度地满足用户的需求。我们在接触事物的过程当中,会产生行为感等信息,尤其在实际的生活过程当中,我们通常是通过听觉、视觉以及触觉等方式对信息进行感知,而在这些感觉中视觉可以说是最方便快捷的方式,而且相比于其他的感觉,我们通过视觉所接受的信息更加直观和多样化,因此,为了更好地满足用户的需求,我们在进行UI设计的时候应该重视视觉获取信息的优势和特点,在UI设计中加强视觉表现的方式和效果。例如:UI设计人员可以为新的用户提供帮助说明和解决方法等,因为人们会对视觉获取到的信息进行分析和加工,也就是人们会对用户界面上显示的图片等信息进行分析,即使界面提供的信息不能够使用户获得足够的信息,人们也会根据界面上的信息进行联想、想象以及听取相关的意见。
(二)用户视觉交互的设计策略
UI设计从命令界面——图形界面——操作界面——多媒体界面等,界面的形态越来越可视化、多样化,转变了传统界面的写实化的界面设计,设计师们从UI的细节、人性化以及交互性等方面进行视觉表现方面的创新和完善。
我们现在广泛使用的windows8和Material Design都是采用独立元素进行UI设计,它们不再采用复杂的图形或者三维模型进行设计,而是通过设计字体、色彩以及图标等方式使得产品达到良好的视觉效果。UI设计中视觉表现的创新和改革使得用户的使用更加方便,同时图片较少使得加载的时间降低,这些都会大大提高用户的体验效果和质量。
UI设计的设计师可以通过箭头、页面转换、图标、背景等视觉元素对用户进行引导,帮助用户通过这些视觉信息进行界面的操作,并为用户提供丰富有趣的视觉体验;设计师可以通过对X轴、Y轴以及Z轴进行设计创新,使得用户产生交互体验,产生具有画面感的过渡效果,让用户把更多的焦点放在产品信息的内容上,使得产品用户获取全新的产品体验效果,从而进一步推动产品的市场推广。
结语
随着经济社会的跨越式发展,作为技术与艺术相结合的新视点的UI设计走进了我们的视野中。UI设计的普遍性和通用性的加强,对于UI设计的用户体验更加重视,因此,很多行业和领域都从视觉表现方面入手,对UI设计进行优化创新。UI设计的视觉表现在很大程度上体现了“以用户为中心”的UI设计原则和理念,促使UI设计更好地满足用户的需求,提升了UI设计服务的效果和质量,优化了用户体验的环境。
参考文献
[1]韩君,缪梦玉.形式追随体验——UI设计视觉表现的浅析[J].艺术与设计(理论),2015(5).
[2]张媛.UI设计中的视觉表现[J].大众文艺,2013(21).
[3]赵丽梅,张志亮.UI设计中的视觉表现分析[J].艺术科技,2015(4).
[关键词]UI设计;视觉表现;用户
UI全称是User Interface,也就是用户界面,那么UI设计简而言之就是连接产品与用户之间的使用界面的设计,是二者沟通的桥梁。UI设计是伴随着科技发展所产生的新兴设计门类,由于网络不断的普及与扩张,“信息社会”悄然而至,智能产品更多的融入人们的日常生活,人们在不知不觉中与界面的接触越来越频繁,由最初的电脑扩展至现在的智能手机、公共设施的应用平台以及高级家用电器等,并不断有创新产品的涌现。
智能化的生活产品越来越丰富,究其发展原因,不仅是科技发展带来了技术上的可能性;也是人们对现代生活更效率化、人性化需求的体现,使用户在使用产品的过程中,对时间的利用上,空间选择上不必像以往那么受到局限,同时也开始逐渐注重自身的参与感和产品体验的满足感,寻求对功能性满足之上更深层的心理满足感,也许用户自己都没意识到,在体验到网络化智能化在电脑和手机上带来的便利与精彩后,人们的智能需求得到了极大的激发,对简洁、美观、易操作,用户体验良好的UI设计越来越重视;这也使得UI设计从最初的“形式追随功能”向“形式追随体验”转变。
一、UI 设计工作基础内涵机理以及对应操作流程论述
所谓UI 设计,宏观角度上可理解为用户专属的操作界面设计工作,其具体涉及的工艺内容众多,尤其在目前全新科技发展时代下产生不可小觑的引导功效。如今互联网技术在社会基层人员生活中得到广泛重视和灵活应用,对应网页界面设计工作的确获取足够重要的适应地位,其中大部分合理规模网站都争相聘请专业UI 设计人员,包括新浪、搜狐等,尤其对于手机操作界面设计环节来讲,对应市场推广动力和多元化信息参考价值已经完全超出ID 造型水准,其中最为典型的案例莫过于iphone 手机。实际上在单位软件程序开发企业中,页面设计人员都会全身心地投入到不可视的逻辑语言形象化改造范畴之中,经过其百般编辑和系统操作过后,一时间令得既定软件安装操作工序变得极为简易。由此看来,软件界面科学设计人员如今在对应市场上的核心引导地位的确足够深厚。
UI 设计工作主要包括程序开发和检验评估两类工序,整体行为过程耗费时间比较漫长,需要开发者事先针对某个具体项目提供总体规划方案,之后针对单个环节加以校验实施,确保用户当下一切需求都能得到合理满足。尤其借助人机交互式操作中心设计与评估规范理念观察,有关专门职务定义结果,主要会借鉴用户中心评估与实施策略进行跟踪验证布置。而透过UCD 程序延展的UI 界面规划指标,能够确保一切操作细节都能主动迎合实际技术条件。整个流程实质上是设计、评估工序反复循环转接的过程,其和一类迭代式模型操控原理产生异曲同工之妙。而迭代化设计技术能够令用户全面参与到界面设计开发工作环境之中,必要情况下依照难以提炼的用户需求进行现场跟踪验证解析,杜绝以往用户后期体验产生较大的功能偏差效果。
二、用户的视觉交互活动的要求的交叉
用户的视觉交互活动的要求的交叉在任何事物完成之前, 我们需要知道完成任务所需要的条件, 而在一个行为完成之后, 需要根据该行为产生的结果来进行接下来任务, 所谓的反馈信息就是指在这个过程中的结果信息。在跟事物的接触过程中, 人往往会产生于行为有关的感知信息,主要有行为感和物感, 这样的一种感知就是信息感。在李乐山先生《人机界面设计》中对于信息感专门做了一定的总结。其中物感含有结构感、形状感、表面质感、质量感、色感、尺寸感等,是对物感特征进行的一种反应。行为感含有平衡感、对称感、动感、行动--结果感、位置感、行为过程感觉、操作速度感、状态感等, 其中反映行为感的相关信息有动感象征、平衡感象征、位置感、操作速度感象征、行动一结果感象征、方向感象征、状态感象征、行为过程感象征、对称感象征等。
在人们的生活中, 获得上述信息的方式除去听觉和触觉外,最快速最广泛的的方式是视觉。某些特定的信息只能经过视觉来得到, 比如色感, 而且采用视觉的方式来得到外部信息时人类的一种本能, 设计人员在有关视觉领域的设计中需要对此进行重视。因此能够给出用户所能接受的视觉信息, 是满足用户需求最根本的要求。在人们接收相关信息后, 需要对信息进行理解和相关的处理, 比如人们对于屏幕上出现的图像会进行自我理解, 当以上的方式不能够提供足够的信息时, 人们便开始进行想象、尝试或者听取其他的意见, 来指导自己的行为和理解, 因此对于用户来说, 特别是新用户而言, 能够提供的帮助文件和足量的尝试方法对其具有很重要的实际意义。帮助信息既要能够满足客户的需求, 又不能对获得其他信息造成影响, 设计师们就需要构建合理的信息结构, 以便于满足客户需求。
三、用户交互体验需求中的视觉需求分析
依照传统逻辑思维界定,此类设计活动的主体支撑要素在于CUD,在此基础上有关用户就会顺势被定义为设计主体支撑对象,对应设计内容上都会围绕客户核心单元进行思维拓展。在如今市场内部广泛流行的UI 体验式设计工序中,可以清晰观察到内部产品设计以及和用户体验适应前提条件相互切合。因此,进行内部特殊性视觉思维状态理解能够令用户需求体系中一切隐藏的视觉感知元素,顺势并提炼并有机转化成为现实交互体验的设计流程。面对这类视觉思维架构,其主体支撑效用在于整个人际交互行为规则的迎合,而最终动机在于实现既有设计产品的适当限制和改善目标定义,进而能够持续掌握用户一切行为习惯和视觉标准思维规则,直到针对目标用于普遍可用性理念加以全面掌控过后为止。归结来讲,此类模式能够尽快辅助设计主体进行外部客户个性化、差异化界面操作要求吸纳整理,进而制定出最佳的盈利控制方案。此后,用户在交互式人际界面体验操作过程中,对应的视觉思维要素必然会产生不可小觑的引导交接功效,进而合理推动人机交互界面内部程序的灵活舒展。
四、结语
视觉设计可以说是UI 界面系统创新实用功能全面延展的根本适应途径,经过单位客户感知、思维与艺术完美融合过后,能够将人类最为自然的视觉感官效应和图形设计规则紧密关联,并且在全面满足界面异质化设计功能绽放前提作用下,使得用户一切自我价值实现需求以及审美功能获取前所未有的更新、调试机遇。
参考文献:
[1]赵偲. 基于感性工学与色彩心理学的2.5维UI 界面设计研究[D]. 南京航空航天大学,2009.
[2]耿明名. 网页UI 设计中的沟通艺术[D]. 哈尔滨理工大学,2010.
在学历和专业要求方面,一般要求大专及以上学历,根据上文提到的UI设计的三大具体分类,图形设计、交互设计和用户测试/研究的工作职能,分别对应的是美术设计的专业知识,软件工程师背景和相应的编程能力,以及社会学心理学等人文学科储备。当然,实际工作中,这几重职能也不是截然分开的。而今,这一涵盖诸多领域的职位,也越来越要求从业人员同时具备跨学科、综合性的理论素养和实操能力。
工作经验
主要要求从业人员精通Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件,
1. 负责公司产品在智能电视、PC端、移动端页面/应用的整体设计;
2. 基于用户体验、人机交互、图形化设计、界面设计等前沿理论实现产品风格设计;
3. 充分理解产品策划思路及理念,配合产品经理和研发人员实现产品各种界面的视觉设计;
4. 建立和完善产品界面视觉设计规范;.
5. 根据交互设计及产品规划,完成产品(iPhone、Android 、Web平台App及网站)相关的用户界面视觉设计。
6. 配合产品开发中的图形界面(GUI)设计。
7. 完成产品相关推广活动的专题页面、FLASH的设计及制作。
8. 与研发团队充分沟通协作,确认可控的误差范围和视觉效果的最终实现;
导语:总体上一个合格的UI设计师的基本工作流程分为需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段五大基本流程。下面就由小编为大家介绍一下ui设计师工作流程,希望对大家有所帮助!
需求阶段
软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄、性别、爱好、收入、教育程度等)。什么地方用。如何用。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。
除此之外在需求阶段同类性质的软件也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的 分析设计阶段
通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男性,时尚,cool,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如:品质,精美,高档,时尚。但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,高档,时尚。左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇:cool,个性,工业化。然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的案例。
调研验证阶段
几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。
测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。
例如:
数据收集方式:厅堂测试/模拟家居/办公室。
测试时间:X年X月X日X日。
测试区域:北京、广州、天津。
测试对象:某软件界定使用用户。
方案改进阶段
经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上将方案做到细致精美。
用户验证阶段
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