游戏中的趣味问答题

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游戏中的趣味问答题(通用13篇)

游戏中的趣味问答题 篇1

一、高中体育游戏的特点

1. 具有趣味性。游戏能够放松人的心情, 让人在简单快乐之中体会到乐趣。体育游戏也是如此, 可以让学生在体育竞争的氛围之中, 得到快乐和满足, 这完全符合高中生的心理特点。在高中体育教学当中, 适当的增加体育游戏, 能够把紧张的课堂变得更富有趣味性, 让学生都能参与到运动之中, 这对于提高体育教学效率能够起到积极作用。

2. 具有竞争性。体育是竞技类运动, 能够培养学生克服困难, 迎难而上的品质。体育游戏也是一种竞技活动, 使同学们参与其中, 最后以能力突出、技术超群的团队获得胜利。

3. 具有灵活性。体育课程教学的内容是死板的, 但是体育游戏是灵活的, 体育游戏的引入, 都是由体育项目变通而得来的, 因此体育游戏包含了体育项目的方方面面, 让学生在游戏当中, 掌握了体育项目, 身体素质得到提高。

4. 具有目的性。体育游戏具有很强的目的性, 能够根据本节课的需要和安排参与各种活动, 这是提高学生体育锻炼目的性的重要抓手, 是解决体育课堂的重要难题的重点工具。

二、开展趣味游戏教学对高中体育教学的重要性

1. 能够促进高中生学习体育的兴趣。高中体育游戏的应用对于改进体育教学方法, 提高学生对体育的兴趣具有重要的作用。能够让学生在快乐情绪的感染下, 无意识地锻炼自己身体。在高中体育的教学中, 这样轻松、快乐的心情能够在面对紧张的学习压力外, 对课堂感觉不是很无聊, 对课程的内容也消除了恐惧心理, 能够增强信心和勇气去面对体育课堂的挑战, 在游戏当中还可以获得小小的满足感, 进而促进自己参加到体育运动当中。

2. 能够促进高中生心理素质的提高。高中生学习科目多, 整天处于学习的高压强度, 进而在学习中容易暴怒、抑郁, 等等, 这导致学生的心理越来越脆弱。适当的体育运动, 不仅能够增强学生的身体健康, 而且还对于提高学生的心理素质具有重要的作用。学生们在愉快的体育游戏当中, 能够增强相互团结、互相合作的精神, 能够让学生暂时忘记学习的烦恼和压力, 在身体上得到锻炼, 在精神上得到放松, 使自己能够充满激情的重新投入到学生当中, 对学生充满了信心和力量。

3. 能够促进高中生思维能力的提高。教师在体育游戏的设计上要遵循益智原则, 在游戏环境设计不能过于简单, 否则, 就无法激发起学生做游戏的意愿, 也不能达到促进身体健康的目的。所以, 体育游戏一定要让学生思考, 主动尝试, 参与进来, 通过动手和实践增强学生的思维能力, 活跃体育课堂教学气氛, 使学生的思维能力得到进一步的拓展。

三、体育游戏在高中体育教学中的应用策略

1. 根据学生的实际需求要选择合理的体育游戏。体育游戏多种多样, 只有找到最适合体育教学的哪一项运动, 才能让学生充分的融入其中, 调动起喜欢体育运动的热情。教师要按照学生的类别, 对学生进行分类, 对不同类型的学生安排不同的教学任务, 对男生可以安排足球、篮球、排球等常规性体育项目, 对于女生可以安排一些伸展性运动, 为学生安排恰当合适的运动游戏。

2. 体育游戏要符合教学任务大纲需求。教师要合理安排体育运动内容, 如在给同学们讲篮球的时候, 可以采取体育游戏鼓励学生进行锻炼, 告诉学生站成两排, 面对面呈站立姿势, 按照老师的命令去触摸对方同学的膝盖, 同时要保护好自己的膝盖不被对面同学摸到, 以触摸到对方膝盖最多者为胜利。对于输了的同学要进行体能惩罚, 可以做蛙跳、折返跑等。通过这样的体育游戏, 能够使学生产生强烈的表演欲望, 增强自身锻炼身体的求进心理, 达到掌握技术的最终目的。

3. 体育游戏必须要促进学生的全面健康发展。高中是学生步入社会的开始, 是形成正确人生观和价值观的关键阶段。所以, 在开展素质教学的时候, 体育教师必须要在游戏的选择上, 充分的考虑到学生对于游戏的能力, 使学生在游戏中开发自己团结协作的意识。例如, 排球是一个团队协作能力要求非常强的运动, 在教学生打排球的时候, 教师就可以根据每一名学生的基本情况, 给学生安排不同的任务, 优化学生的组织布局, 培养学生的创新精神。

总之, 在体育教学中运用体育游戏是很好的辅助教学手段。能够让学生在游戏中体验到运动的快乐, 让学生感觉到体育运动带来的益处, 这对于培养学生团结协作的能力很有帮助。教师要不断地把这种教学应用到实际教学之中, 创新游戏的方式和方法, 鼓励学生积极地参与进来, 提高学生的自身能力和素质, 增强学生强有力的体魄。

摘要:体育比赛是身体与智力相结合的一项科目。在高中体育教学中应用趣味游戏, 可以大大提高学生对体育教学的主动性和积极性, 提升体育课堂的活跃性, 进而培养学生对体育的兴趣。在充分了解体育游戏的特点和原则的基础上, 对体育教学进行了研究与探讨, 试图通过应用趣味游戏, 来提高高中学生的身体健康和智力发展。

关键词:体育游戏,高中体育,趣味教学

参考文献

[1]孙登海.浅谈趣味性游戏在中专体育教学中运用的可靠性.新课程, 2013.

浅谈趣味游戏在幼儿教学中的应用 篇2

关键词:基本手段;社会认知;良好个性;积极情感;道德品质;社会行为

中图分类号:G612 文献标识码:B 文章编号:1002-7661(2016)18-125-01

游戏是一种符合幼儿身心发展要求的快乐而自主的活动,游戏可以巩固和丰富幼儿的知识,促进其智力、语言等各种能力的发展。对于幼儿来说,游戏就是生活本身。《幼儿园工作规程》中明确指出:游戏是对幼儿进行全面发展教育的重要形式,因地制宜地为幼儿创设游戏条件。那么,游戏在幼儿教育中到底有怎样的重要作用呢?笔者结合自身教学实践谈以下几点看法:

一、游戏是幼儿园对幼儿进行基础常识性教育的基本手段

幼儿教育不同于小学教育,其主要目的是通过各种形式的活动在幼儿的浅意识当中形成认知、情感、思维等的雏形,为小学教育打下良好的基础。可在现实生活中,往往有好多家长对其子女要求过高,以致学前教育逐步向小学化转变。其实,对于幼儿来说,爱玩的天性决定了游戏是他们最感兴趣的事情,在游戏中他们是最快乐的。可以说,对幼儿的教育离不开实际生活与游戏这两种重要途径,生活中的现象是最容易感知和被接受的,而游戏则是幼儿最形象的对现实生活的模拟。丰富的游戏活动是幼儿接受教育的最好课堂。比如我们在教幼儿认识各种水果时,如果只是说教式地让幼儿认识,孩子们坚持不了多长时间便会感到单调乏味,但如果我们换一种教学方式,采用游戏的方法,如让孩子做买卖水果的游戏,让幼儿边买卖水果边说出各种水果的名称、外形特征,并能比较它们的相同点和不同点,这时,所有的幼儿就会情绪活跃、兴趣倍增,且会主动、积极地去做,活动室便会出现另外一种场面,课后孩子记忆牢固。游戏虽然简单,但对于孩子来说,动手又动脑,既玩得高兴,又复习巩固了概念,发展和锻炼了幼儿立刻做出判断的思维能力,可使幼儿在愉快的情绪中结束学习。

二、游戏有利于幼儿社会认知的发展

大多数游戏配有朗朗上口的童谣和优美动听的儿歌,这些童谣和儿歌中包含许多关于自然和社会的知识,还囊括了社会生活的各个方面,可以开阔了幼儿的眼界、扩大幼儿的知识面。当然有些游戏中的儿歌也存在不少迷信的、过时的、不正确的知识,需要加以筛选和改编,赋予其时代的新内容,使幼儿在玩乐中接受新知识,吸取新信息。

游戏的过程,也是幼儿认识生活、了解他人、亲近社会的过程。如玩《顶锅盖》游戏时,要求至少两名幼儿玩,一名幼儿手心朝下, 其他幼儿将食指顶在其手心,一起说“顶锅盖,炒小菜,辣椒辣了不要盖,呼---一口风,呼---两口风,呼---三口风”说完食指要立刻离开手心,否则被抓住的幼儿就要回答“炒的什么菜?”“炒韭菜”“西红柿炒鸡蛋”等等,通过这个游戏幼儿不仅可以知道许多菜名,而且通过扩展可以了解到做菜的基本过程,更体验到了共同游戏的快乐。又如,玩民俗游戏《抬花轿》时,幼儿在娱乐的同时,把自己了解到的知识运用在游戏的过程中再配合相关的民间音乐、民间美术。孩子乐在其中、美在其中、悟在其中,潜移默化地感受中华民族悠久的、独具魅力的民俗文化。

三、游戏有利于幼儿社会行为的形成

人文主义心理学家马斯洛认为:“当儿童生理的、安全的需要得到满足时,儿童就渴望自己有所歸属,成为团体中的一员,渴望在团体中与他人间建立深厚的感情。”

游戏一般都需要若干幼儿共同合作才能进行,这样无形就培养了幼儿合作交往能力。许多游戏都有约定俗成的游戏规则,才能使游戏进行下去。富有情趣的游戏对幼儿具有很大诱惑力,为了参加游戏,游戏时幼儿必须相互协调、合作,学会自己解决人际矛盾,学会控制自己的行为和情绪,学会理解和照顾他人、平等待人等。同时,在游戏中,每个幼儿自然的更换角色,也会自然的产生“领袖”,自然的淘汰“领袖”。因此幼儿必须克服任性、独尊、娇惯等不良习性,学会协调与组织、团结与协作、牺牲与分享、援助与服从、理解与宽容等,形成有益的责任感和集体意识,才能更好的融入集体、参与游戏。

四、游戏有利于幼儿良好道德品格的形成

实行保育和教育相结合的原则,以幼儿发展为本,促进幼儿身心和谐地发展,是幼儿园的主要任务。其中,加强幼儿的品德教育和进行行为习惯的培养、训练,对促进幼儿身心和谐发展,起着十分重要的作用。如果在物质文明不断发展的今天,忽视德育,不能为幼儿良好道德品格、行为习惯奠定基础,并且随着幼儿年龄的增长逐步巩固和提高德育的成果,那么,当今因道德造成的社会问题,决不亚于生态环境遭受破坏造成的恶果。在我们中国,加强德育,对培养社会主义接班人,抵御资本主义腐朽思想的侵蚀,更有现实意义和战略意义。

五、游戏有助于幼儿良好个性和积极情感的发展

游戏带有竞争性,这使幼儿在游戏中同时面临着成功与失败。当幼儿在游戏中获胜,他们体会到成功的喜悦和满足感,增加了自信心和成就感;当他们面临失败,会产生挫折感,但幼儿好胜心强,丰富有趣的游戏又深深吸引着幼儿,使他们能承受失败和挫折给他们带来的不安,分析自己的不足,克服自身的弱点,继续参加游戏。所以,在这个过程中,幼儿学会自我控制,锻炼了抗挫能力,增强了明辨是非、正确评价的能力,形成乐观、开朗的性格。

游戏本身就具有浓厚的趣味性,它符合了幼儿好奇、好动的特点,又能让幼儿在游戏中充分享受到自由。在自然、自发的游戏中,幼儿没有任何干预,没有心里压力,情绪是放松的,他们自娱自乐,敢于大声说笑,大方的表现,大胆的想象;他们随时随地、自由结合,不用任何道具就玩得很开心。这说明游戏为幼儿创设了良好的情绪环境,使幼儿跨越了情绪障碍。因此,游戏的开展过程,可以说是幼儿逐步形成良好个性心理和积极情感的过程。

趣味问答题50题. 篇3

1、发射第一颗人造卫星的国家是: B A.美国 B.前苏联 C.南斯拉夫 D.中国

2、俗称“四不象”的动物是: A A.麋鹿 B.羚羊 C.骡子 D.驴

3、藏历新年,人们见面时都要说“扎西德勒”是什么意思? B A 新年好 B吉祥如意 C你好 D恭喜发财

4、白求恩是哪国人? B A 俄罗斯 B加拿大 C.法国 D德国

5、“豆寇年华”是指几岁? A A、13岁 B、14岁 C、15岁 D、16岁

6、我国的哪一个城市素有“日光之城”的美称? D A.厦门 B.青岛 C.三亚 D.拉萨

7、“牛郎织女” 的故事的故事是众口皆碑的神话传说,那你知道牛郎 星是属于什么星座? B A、天琴座 B、天鹰座 C、金牛座 D、狮子座

8、道教首创之地是哪里? D A、齐云山 B、武当山 C、龙虎山 D、鹤鸣山

9、世界上最大的鲸是什么鲸? A A.蓝鲸 B.虎鲸 C.角鲸 D.抹香鲸

10、山东山西的 “ 山 ” 是指 :B A.泰山 B.太行山 C.沂蒙山 D.恒山

11、中国面积最大的省份是哪一个 ? B A.四川 B.新疆 C.内蒙古 D.西藏

12、奥运会上的马拉松比赛的起源与什么有关 ? B A.游戏 B.战争 C.打赌 D.竞赛

13、我国植树节定在每年的 3月 12日 , 这也是为纪念哪位人物而定的 ? B A 屈原 B孙中山 C白求恩 D雷锋

14、五香除花椒、茴香子外还有包括什么? B A.八角、辣椒、丁香 B.八角、桂皮、丁香花蕾 C.桂皮、六角、胡椒 D.芥末、桂皮、八角

15、下列我国名茶中哪一种是产于福建安溪 : D A.龙井 B.碧螺春 C.武夷岩茶 D.铁观音

16、世界部分首都是以人名命名的 , 下列哪个不是 : B A.华盛顿 B.莫斯科 C.巴黎 D.科伦坡

17、.“轻于鸿毛”中的鸿毛是哪种动物的毛? B A.羊 B.大雁 C.鸡 D.鸭

18、火车连续发出两声长鸣 , 这表示 : C A 前进 B停留 C倒退 D故障

19、石头城是对我国哪座城市的美称 ?(B A 南昌 B南京 C拉萨 D西安

20、下列海洋中哪一个是我国最大的海 ?(A A 南海 B东海 C黄海 D渤海

21、下列古代的文化典籍中,以书房命名的一项是 A A、《聊斋志异》 B、《杜工部集》 C、《稼轩长短句》 D、《临川先生文集》

22、武侠小说《射雕英雄传》的作者原名 D A、金庸 B、古龙 C、曲波 D、查良镛

23、“写鬼写妖高人一筹,刺贪刺虐入木三分”这一对联写的作家是 B A、吴敬梓 B、蒲松龄 C、曹雪芹 D、罗贯中

25、通常人们在信尾写上“此致敬礼” ,这个“此”是指 A A、信的内容 B、写信人的谦称 C、代指后面的敬礼 D、礼貌用 语

26、“三十年河东,四十年河西”中的“河”最初指的是 A A、黄河 B、淮河 C、长江 D、汾河

27、下列故事不是《三国演义》中的一项是 D A、三顾茅庐 B、三气周瑜 C、桃园三结义 D、三打祝家庄

28、以下表示条件反射的一个成语是 C A、朝三暮四 B、耳濡目染 C、望梅止渴 D、乐不思蜀

29、下面选项中“津”字的意思与其它几个不同类的是 D A、风烟望五津 B、后遂无问津者 C、天津 D、津津有味

30、“三月不知肉味”这句话一般用来形容 B A、诗歌 B、音乐 C、小说 D、散文

31、唐代韩愈说:“业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随”是指在 学习上要(C A、严谨 B、勤奋 C、求实 D、创新

32、当教师,要当一个模范教师;当科学家,要当一个对国家有突出 贡献的科学家;当解放军战士,要当一个最英勇的解放军战士;当工 人,要当一个新时代的劳动模范;当农民,要当一个对改变农村面貌 有贡献的农民。这些都是人生理想中(D A、生活理想的表现 B、社会理想的表现 C、道德理想的表现 D、职业理想的表现

33、人才素质的基础是(B A、德 B、智 C、体 D、美

34、学术道德建设应包含几个层次的工作(C A、一层 B、二层 C、三层 D、四层 35、每个人道德形成归根到底取决于(A A 道德实践 B 家庭影响 C 社会环境 D 学校教育

36、加强高校学风建设, 推进大学生就业指导工作 , 以下不正确的是(A.引导学生为就业而树立远大的理想和职业目标。B.以就业为导向,将就业指导贯穿大学教育的全过程。C.避免培养大学生职业能力和自我管理能力。D.运用校园舞台,增强责任意识。

37、要建设一个良好的学风环境,最重要的是(A A.教育 B.授课 C.文化 D.道德

38、人类道德起源的第一个历史前提是(D A、传统 B、语言 C、公有制 D、劳动

39、公民道德建设的重点是(B A、爱国 B、诚信 C、团结 D、敬业 40、现代人才综合素质的灵魂是(A A、人才的思想道德素质 B、人才的文化素质 C、人才的心理素质 D、人才的身体素质

41、解决科学道德和学风问题,关键在于抓好教育、制度和监督三个 环节。其中(A 是基础。惩防结合、标本兼治。

A 教育 B制度 C监督 D道德

42、解决科学道德和学风问题,关键在于抓好教育、制度和监督三个 环节。, 其中(B 是关键,惩防结合、标本兼治。

A 教育 B制度 C监督 D道德

43、解决科学道德和学风问题,关键在于抓好教育、制度和监督三个 环节。其中(C 是保障,惩防结合、标本兼治。

A 教育 B制度 C监督 D道德

44.“三个代表”重要思想创造性地回答了:(B。A.什么是社会主义、怎样建设社会主义的问题 B.建设什么样的党、怎样建设党的问题

C.怎样建设中国特色社会主义的问题 D.怎样发展马克思主义的问题

45.坚持党的基本路线不动摇,关键是坚持以(C 为中心不动摇。

游戏中的趣味问答题 篇4

1.我国古代小说中人物形象最多的是哪一部? 提示:中国四大名著

《红楼梦》

2.我国古代第一个有巨大成就的诗人是: 屈原

3.诗句“飘飘何所似”的下一句是?:天地一沙鸥(杜甫)

4.被称为“诗圣”的唐代诗人是:杜甫

5.“多情自古伤离别”的下句是:更那堪,冷落清秋节

6.春风又绿江南岸,明月何时照我还”是谁的名句?王安石

7.“三年不喝酒”的下半句是:吃穿啥都有

8.“长相思,在长安”出自于谁的笔下?李白

9.被赞誉为“诗中有画,画中有诗”的唐代诗人是:王维

10.“床前明月光,疑是地上霜。举头望明月,低头思故乡”这首诗的题目是什么?静夜思

11.“不为五斗米折腰”的古代人物是:陶渊明

12.“对酒当歌,人生几何?”是谁写的?曹操

13.诗句“劝君更进一杯酒”,的下一句是?:西出阳关无故人(王维)

14.徐志摩的《再别康桥》中的“康桥”指的是什么地方?剑桥

大学

15.“秋风萧瑟星汉灿烂”出自于那位诗人之口?曹操

16.“大珠小珠落玉盘”所形容的是哪种乐器的演奏?琵琶

17.“明月几时有?把酒问青天。”是谁的词? 苏东坡

18.“回眸一笑百媚生,六宫粉黛无颜色”这句诗写的是谁?杨玉环

(杨贵妃)

19.“信天游”是哪个地方的民歌的主要形式?陕北

20.东晋大诗人陶渊明被称为“五柳先生”是因为:他家门前有5株

柳树

21.“孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪”是出自于哪位大诗人的手笔?

智能趣味问答策划书 篇5

物理学院 基础基础部2012年04月17日

策划案

面对广大的学生可以在课余的时间里有更多的知识储备和休息的娱乐的空间,我们基础部特意准备了活动来让大家参与。活动名称:智力趣味问答

策划时间:2012年04月17日

活动主题:智力问答+智力抢答

活动对象:物理学院所有成员

活动内容简介:

在大学生活中我们往往会忽略我们对各个学科知识的阅读与积累,更加顾忌我们在社会中所得到的,这样我们得到的只是物质上的需要和满足,而过完这些我们仍会感受到孤单、空寂。所以,加强精神方面的积累,我们得到的将是源源不断的能量,加强精神方面的建设,不仅可以让我们自身得到升华,也可以用我们所知道的知识在我们的职位上绽放光芒。

活动目的:让同学们广泛涉猎其他方面的知识,加强知识的储备,做全面发展的大学生。

活动流程:

第一轮:给一个有足够题的题库,每组每次选择一道题回答,回答正确加5分,回答错误不计分,这样重复十次,最后淘汰积分最低的两组。若淘汰的组有分数相同,则先淘汰分数最低的一组,得分相同的几组进入本轮的计时抢答赛,由主持人念题,几组参赛组抢答,回答正确加5分,回答错误不计分,计时两分钟,最后淘汰分数最低的一组。

第二轮:剩余六组进行两两配对,产生三个六人组,每组从六人中选出一位代表来挑战,三位挑战者进行抢答。在规定时间内,得分最低的一个六人组被淘汰。

第三轮:剩余四组,得分最高的一组首先选择PK组,剩余两组自动形成PK组,进行对决,产生两胜两败,胜的两组进入下一轮,败的两方进行PK,淘汰败的一方。

第四轮:进行终极PK,分出冠、亚、季军。

活动时间:4月20日 18:00

活动地点:第二教学楼

活动前期内容:1、准备题(第一轮100道题;第二轮100道题;第三轮100道题;第四轮100道题)

2、准备足够资金与奖品

3、准备宣传内容,邀请嘉宾

4、购买物品

活动开支:物品 150元

奖品 150左右

路费 50左右

总计:350元

物理学院 基础训练部

趣味篮球游戏三则 篇6

一、跑垒击球

(一) 游戏目的

提高学生快速反应能力以及奔跑能力, 培养学生良好的集体荣誉感和责任心。

(二) 场地与器材

如图1所示, 画两个边长为6米的等边三角形, 互相间隔3米, 以各个角顶点为圆心、0.5米为半径画圆。顶角圆为本垒, 垒内放1个篮球。离两顶角6米处的地方画一个半径为1米的圆, 圆心放1个篮球。距离本垒1米处画一条白线。

(三) 游戏方法

把游戏者分成人数相等的甲乙两队, 在白线后成纵队站立, 另外安排两人专门负责捡球 (可轮换) 。游戏开始后, 各队第一人进入本垒。甲方队员按顺时针方向、乙方队员按逆时针方向沿三角形的边向前跑, 并通过另外两垒返回本垒, 捡起本垒篮球, 先把6米处的篮球击出圆圈的队得1分。依次进行, 以得分多的队为胜。

(四) 游戏规则

1. 从本垒出发时, 必须通过另外两垒才可以回到本垒。

2. 击球必须在本垒内。

(五) 游戏建议

1. 选出一人做裁判, 并负责摆放6米圆圈处的篮球。

2. 可多分出几组进行比赛活动。

二、高高抛快快跑

(一) 游戏目的

提高学生快速反应能力和奔跑能力, 发展学生的运球技术水平, 培养学生良好的集体荣誉感。

(二) 场地与器材

如图2所示, 在平整的场地上画22米×15米的长方形, 将长方形分为三部分, 分别相距10米、6米、6米, 宽10米的区域两侧分别站两个队的队员, 中间宽6米的区域为半安全区, 长方形另一端线为终点线。另外, 在场地一侧画两个同心圆, 半径分别为2米和3.5米, 小圆为抛球区域, 大圆为接球区域。

(三) 游戏方法

把游戏者分成人数相等的甲乙两队, 甲队推选1人持球站在小圆圈内为抛球者, 乙队推选1人站在大圆圈附近为接球者。游戏开始, 抛球者尽量将球高高抛向空中, 并必须使球落在大圆圈内。当抛球者抛球时, 站在起跑线上的甲队全部队员急速跑到终点并折回跑到原处。同时, 站在圈外的接球者进入圈内接球, 并立即将球抛传给本队离自己最近的一名队员。这名队员接球后立即运球进入小圆圈, 然后用球投击还没有来得及跑回线上的任何一名甲队的队员, 掷中1人即得1分。之后双方交换, 游戏重新开始。

(四) 游戏规则

1. 乙队队员若不能掷中甲队队员, 则甲队做跑者, 但乙队需换一名接球者。

2. 抛球人若将球抛出圈 (直径7米) 外, 对方即可得1分。

3. 乙队运球到小圆圈后, 甲队没有人跑回起跑线得2分;如果没有人跑回半安全区内加1分, 若能掷中甲队再得1分, 若掷不中则甲队得1分。乙队运球到小圆圈前, 甲队已全部跑回线上, 甲队得2分。

4. 只能投击对方腹部以下, 违者算失误。

三、“侦察兵与哨兵”

(一) 游戏目的

提高学生快速反应能力, 发展学生的奔跑能力, 培养学生机智、灵活、勇敢的品质。

(二) 场地与器材

如图3所示, 画两条相距12米的平行线, 场地中间画一个圆圈, 圆内放一个篮球。

(三) 游戏方法

分成人数相等的两组, 面对面横队站在线后, 一组为侦察兵, 另一组为哨兵。游戏开始, 第一个侦察兵向篮球走去, 途中做徒手操或其他动作, 另一组第一个哨兵则应模仿侦察兵的动作也向篮球走去, 并注意监视着篮球。侦察兵在做动作的同时, 伺机抢断篮球向本组跑去, 哨兵则设法追捕。如侦察兵未跑过本组的横线前被捉住, 则成为俘虏, 到对方站在哨兵排尾;如未被追捕到, 则哨兵返回本组排尾。每个人都做1次, 然后两组互换角色, 最后以捕捉人数多的组为胜。

(四) 游戏规则

1. 哨兵必须认真模仿侦察兵的动作, 不能先去抢球, 只能追捉持球者。

2. 哨兵捕捉持球人时, 只能追拍, 不能用力推、拉。

(五) 游戏建议

游戏中的趣味问答题 篇7

关键词:趣味游戏教学;小学语文;课堂教学

爱玩游戏几乎可以说是小学生的天性,因材施教是我们一直倡导的教学原则,那么在对小学生进行教育教学时,教师就可以投其所好,从小学生的兴趣和性格特点出发,将有趣味的游戏引入小学语文教学中,调动小学生的参与积极性,从而给语文课堂增添生机与活力,为构建出和谐高效的课堂奠定良好的基础。综合目前的课堂教学状况,我发现游戏教学很难起到预期的教学效果,小学生往往会过度地投入到游戏中,而导致课堂的秩序难以维持。要避免这种情况的发生,教师要科学合理地设计游戏环节与内容,真正地让学生在游戏中做到“玩有所获”。

一、结合教学内容设计游戏

语文教学的基本目标是教师传授给学生知识与技能,那么在进行游戏时,教师要在游戏中充分地融入教学内容,避免过于注重游戏而忽略了对教学知识的传授,也要避免知识融入游戏中的生搬硬套,使游戏进展不顺利。“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”可见学习兴趣对学生的重要性。教师围绕着教学内容设计趣味游戏,才能让学生在参与游戏时学有所获,使其达到好学、乐学的状态。

例如,在进行识字教学时,我就组织学生以小组为单位进行“开火车识字”的游戏。首先,我将学生分成几个小组,并让他们在小组内选一名小组长,负责记录整个小组的答题情况。在游戏开始时,每个小组长抽取答题的序号,我会利用多媒体课件随机播放学生之前学习过的汉字,当火车“咔擦、咔擦”的声音停止时,每个小组则要按顺序依次念出对应序号中的汉字,读对一个得1分,读错不扣分,如果小组中有一个成员读错,其他的成员可以接着读。通过这样的轮流读汉字,来巩固学生之前所学的知识,增强学生的记忆。并且,这样略带比赛性质的游戏更容易激发小学生内心的好胜心,从而有助于他们在今后的学习中更加用心、认真,有助于高效学习的实现。

二、丰富游戏教学的形式

“喜新厌旧”是大部分小学生的共性,同样的游戏形式很容易让学生产生审美疲劳,不利于他们主观能动性的提高。因此,教师在设计游戏教学时还要丰富教学的形式,采用不同的游戏方式来保持学生的新鲜感,从而使其在课堂上可以集中注意力,在参与游戏时也能全身心地投入,进而提高学生的学习效果。

例如,在教学了课本上的古诗后,我便组织学生进行了“古诗接力”的游戏,即我说出古诗的上半句,学生则要对应着说出下半句,这个游戏主要通过学生举手抢答的方式进行,激烈而紧张的课堂游戏氛围会有效地集中学生的注意力,也有助于让学生“温故而知新”。再如,在教学了《狮子和鹿》这则寓言故事后,我便让学生在课下搜集一些寓言故事,并组织学生进行了一场“我是故事王”的讲故事大赛,不仅让学生将课外阅读的内容进行了内化,还有效地锻炼了学生的口语组织能力与胆量,对于学生今后的发展具有重要的意义。

三、总结评价游戏教学成果

总结与评价是课堂教学环节中不可或缺的重要一环,在游戏结束时,教师要及时地鼓励学生进行游戏总结,说一说自己在游戏中的收获以及不足,并提出相应的改进措施,从而通过学生的自我反省来增强他们内心学好知识的欲望,而教师则要给予学生鼓励与肯定,帮助学生树立信心。另一方面,教师还可以与学生交流游戏中需要改进的地方,让学生共同制定出一套较为完善恰当的游戏方案,这样既可以增强学生的责任意识,也有助于学生在之后参与游戏的过程中更加游刃有余,从而切实地提高游戏教学的实效性,提高学生的学习效果。

另外,教师不能完全依赖游戏教学,造成本末倒置的情况,而要有目的、有方法地应用游戏教学,在游戏中渗透教学知识,教師要明白利用趣味游戏开展小学语文教学只是教学的一种手段,是提高教学效果的一种途径。

总之,将趣味游戏应用到小学语文课堂的教学中可以有效地活跃课堂的氛围,调动学生的学习积极性,进而提高语文课堂的教学效果。作为小学语文教师,我们要在游戏教学的过程中不断观察、思考,通过学生的表现来了解学生对所学内容的掌握情况,从而有目的、有计划地开展接下来的教学,保证学生在课堂上都能够学有所获,提高学生的学习质量。

参考文献:

[1]张晓英.对小学语文游戏化教学的现状分析及对策探讨[J].小学教学参考,2010(30).

[2]陈巍.小学语文游戏化教学原则与方法探析[J].内蒙古教育,2013(6).

元旦晚会趣味知识问答 篇8

(C)1.Which letter comes next? A C F J.A.HB.MC.OD.Q

(C)2.From what number can you take half and leave nothing?

A.1B.9C.8D.5

(B)3.What dog never barks?

A big dogB hot dogC small dogD red dog

(C)4.Mr.White has two sons, and each of them has a sister.How many children does he have?

趣味运动会趣味游戏 篇9

2、二人三足跑

参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。

游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。

3、真爱永流传

每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。

4、袋鼠跳跳向前冲

比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,以速度决定胜负。

游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

5、抛绣球

一局每队出2名选手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一组获胜。

6、叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。

7、跳长绳:

比赛规则:

有关猫的趣味问答 篇10

问:我的猫为什么很喜欢嗅闻我的臭鞋子?

答:在自然界,气味是信息。一般而言,动物容易被难闻的气味吸引。臭鞋子很可能携带来自其他猫和动物的信息素。当一只猫摩擦臭鞋子时,它很可能想“重写”鞋子上的信息,加上自己的“签名”。它也可能想与鞋子的主人交流信息(在猫的心目中,主人与它属于同一社会阶层)。

问:携带猫免疫缺陷病毒的猫,能否与健康的猫愉快地生活在一起,而不会传染疾病?

答:这取决于猫之间的关系。这种病毒在体外的存活时间很短,也不会通过共享饮水具或相互梳毛传染,而主要通过撕咬传播。因此,如果猫儿们彼此熟悉,而互相又没有攻击倾向,它们共处就没有问题。尽管猫之间的打斗可能会传播这种病毒,但这样的现象并不常见。

问:有人说,修剪猫爪子反而会让它们抓挠得更厉害,目的是重新磨尖爪子。真是这样吗?

答:抓挠是一种复杂行为。它有许多功能,例如保持爪子尖利,以及有助于猫之间的交流。就算爪子被剪掉,猫照样会抓挠,这暗示抓挠可能与伸展、调节猫的肢体有关。猫经常在午睡后抓挠,科学家有时会在猫的栖息地附近放置让猫抓挠的柱子。科学家建议猫主人在兽医帮助下修剪猫爪子,同时给予猫一些美食,这样做既能减少猫对家里物品的破坏,又不至于伤及猫儿。通过手术去掉猫指甲,不仅违反动物福利,而且对猫没有健康好处。

问:有的猫爱抓挠家门槛,有点猫爱在浴缸、水槽和地毯上撒尿,该怎样阻止它们?

答:抓挠门槛真是一种“个体化”的选择,而门槛表面也一定有什么东西让猫喜欢。为了拯救门槛,不妨给猫提供一根抓挠柱,通过多次尝试让猫喜欢上它。一旦达到目的,立即用胶带或类似产品覆盖门槛。至于在猫砂之外撒尿的猫,它或许遇到了健康问题。猫喜欢疏松、吸水性强的表面,但如果撒尿很痛苦,猫就可能把痛苦与猫砂联系起来,从而到另一个不同的地方尝试撒尿,看看这是否不那么痛苦。猫主人不应该对着有上述行为的猫喊叫或者惩罚它们,尤其是对那些在不应该的地方撒尿的猫。猫或许只是在向主人传递信息,主人应该学会聆听猫的心声。

趣味合作体育游戏两则 篇11

一、绕障碍旋风跑

(一)游戏目的

1.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,提高其凝聚力。

2.各小组发扬团队协同工作能力,并提高队员间的默契程度。

(二)游戏方法

如图1所示,5人背向挎肘围成一个圈,共同用背顶住呼啦圈。比赛距离为30米,学生从起点出发,绕过三个障碍物折回,将呼啦圈交给下一组同伴。比赛中,用时少的队名次列前。

(三)游戏规则

1.游戏全过程中队员不得用手抓住呼啦圈,否则取消比赛成绩。

2.呼啦圈不得落地,如果落地,在落地处捡起放好,继续比赛。

二、齐头并进

(一)游戏目的

展示合作的力量,提高学生的团体意识, 加强学生间的默契度。

(二)游戏方法

在平整的场地上画两条相距30米的平行线,每队10人,一列横排站在起跑线前,两臂侧举,两手张开,除两侧队员外,其他队员均用右手托排球,左手按在左侧排球上,集体向前跑,最后一名队员跑过终点停表计时,用时最少的队名次列前(如图2所示)。

(三)游戏规则

1.每个队员的两手必须侧举伸直拉开, 持球位置与肩的位置齐平。

2.在比赛过程中,任何一人的手不得离开球,否则判为失败。

心理趣味游戏策划 篇12

游戏活动策划

一.活动目的

在社会飞速进步的同时,人们的压力也与日俱增,亚健康状况的普遍使很多的人意识到了心理健康的重要性,而我们作为新一代的大学生,通过开展有助于大学生心理发展的轻松、活泼的心理趣味活动,让同学们不断超越自己,增强团队精神。

二.活动形式

心理趣味游戏

三.活动安排

活动时间:

活动地点:

活动对象:院心协全体成员

四.承办方

院心理协会

五.游戏流程

1.红黑牌

①游戏道具:六副扑克牌——红桃牌,黑桃牌 ②游戏概述:一个关于反应能力测试的小游戏 ③游戏规则:每队选出十个人,两两对立站,共分为六组,以五为分界点,哪队错误的次数在五以内为最少,就获胜并进入下一轮比赛,输的队至少表演一个节目,第二轮开始后,获胜的队两

两pk,错误次数少的队获胜,最终选出两个优胜队给与奖励。

④游戏操作:队员们面对面站立,听意思举牌

主持说:举起红牌——举红(黑不动)

举黑牌——举黑(红不动)

不要放下黑牌——两牌不动

放下红牌——放红(黑不动)

不要不放下黑牌——放黑(红不动)

不要不举起红牌——举红(黑不动)

喊一声后就举起牌——恢复初态(两牌放下)

主持说:举起黑牌——举黑(红不动)

千万不要不举起黑牌——举黑(红不动)

举起红牌——举红(黑不动)

不要不放下黑牌——放黑(红不动)

千万不要不举起红牌——两牌不动

原地跳一下,放下红牌——放红(黑不动)

不要放下黑牌——举黑(红不动)

千万不要不举起红牌——举红(黑不动)

不要不举起黑牌——举黑(红不动)

⑤奖惩制度:赢得队每人获得一个笔记本,输的队一起表演一个节目。

2.大家一起玩

①游戏道具:四副扑克牌

②游戏人数:自由组队,每队七人,分三队,男女不限。③游戏裁判:四个,分别负责计算时间和牌数总和。④游戏概述:培养组织能力,思维能力。

⑤奖惩制度:赢得组每人一个笔记本,输的组一起表演一个节目。

⑥游戏规则:

1)主持人发牌并维持秩序,队员手拿一张扑克牌。2)游戏开始时,队员围成圈站在一起,裁判站边上。3)主持人宣布游戏开始。

4)主持

一个数(如25、40、55)裁判负责计时 5)游戏中的人就要在最短时间内组成那个数 6)放下的牌不可再次拿起,否则就犯规。7)如果凑够数,裁判会停止计时,检查是否正确。8)公布比赛结果 9)队员接下来讨论的问题

自己的牌是否考虑到全局? 自己有没有退缩的念头?

是否对自己下的牌负责并勇敢的担当责任?

在紧张下,自己是否沉着稳定?

3.单腿跳跳跳

(一)游戏道具:两个球

(二)游戏概述:本游戏旨在锻炼同学们的身体平衡力、耐力和团队协作能力。

(三)游戏准备:1)每对选出五名队员;2)在距离方桌3米的地方设置出发线;3)在双方的地盘放个球。

(四)游戏规则:双方五名队员同时从出发点以单腿站立,另一条腿抬跳向起用双手拉住小腿部位的方式跳向方桌抢夺方桌上的“宝”并送回己方的出发点,再抢夺宝的过程中队员要注意掩护自己的队友用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位,此过程中双方不得以身体其他部位撞击、退拽、推挤对手,单腿支持不住并且手离开小腿部位的双脚落地者即为犯规,将被罚下。(用膝盖碰撞时,不宜用力过大!)每张方桌旁边站一个人用来看着宝并且监督对方的人是否犯规。如果游戏过程中某一方队员全部犯规而时间还没结束也视为犯规一方而失败。

(五)奖惩方法:获胜的一方将获得一个笔记本,输的队集体表演一个节目

4、秀出你自己:

(一)游戏道具:音响、麦克风。(如有才艺表演者需要的道具特殊且自己拥有请自备。)

(二)游戏概述:本游戏旨在挖掘同学们的才艺,增强自己的自信。

(三)游戏准备:主持人在台上提出游戏介绍和方法,同学们自愿上台表演节目。

(四)游戏规则:选手自愿上台表演自己所擅长的才艺,形式、内容不限。

(五)奖励规则:选手在表演完毕后同学们在主持人的组织下就选手的才艺表演进行投票,在黑板上采用“正”字法来记票,得票最高的三位同学将获得奖励,奖品初步定为钢笔。最后设立五个鼓励奖:奖品为笔记本。

5、嘴巴手指不一样:

(一)游戏道具:十张椅子

(二)游戏概述:本游戏旨在锻炼同学们的手脑协同能力。

(三)游戏准备:将十张椅子围成一个大圆圈,每张椅子上坐一名同学

(四)游戏规则:有一位同学起头嘴里说一个小于等于10的数字,同时要举起手来用手指做出一个和嘴上说的数字不同的数,如嘴上说2,手指就不能做出2的手姿,从第一位同学开始按顺时针方向进行游戏。如果嘴上说的数和手指做出的数相同则接受惩罚。

(五)惩罚规则:犯规的同学要表演一个小节目、演唱一首歌曲或讲一个笑话。

备用游戏:

(一)(二)游戏道具:方形的地板砖或者大的彩色纸。游戏概述:本游戏旨在让同学们团结协作,互帮互助。

(三)游戏准备:把所有的人分成几个小组,每组八人。

(四)游戏规则:例如:道具是纸,铺一张纸在地上,让每组的8个同学同时站在纸上,成功后,把纸对折,8人同时站在对折好的纸上,不能有人掉下来,以此类推,哪组有人先掉下来就算输。

(五)奖惩方法:输的一组需要集体表演一个节目 六.总结

趣味游戏活动方案 篇13

为了确保事情或工作有序有力开展,我们需要事先制定方案,方案属于计划类文书的一种。方案要怎么制定呢?以下是小编整理的趣味游戏活动方案,希望能够帮助到大家。

趣味游戏活动方案1

一、活动领导小组:

组长: ***

副组长: ***

成员:***

二、活动时间:

20xx年6月30日下午13:00—15:00

三、活动地点:体育馆

四、活动项目和规则

1.投篮进筐负责人:***

参赛人员:每队3人 (一男两女)

比赛规则:男教师在罚球线、女教师在圆弧线定时按序投球。时间2分钟,谁投的只数多谁就获胜。

2.蛙式车接力赛 负责人:***

参赛人员:每队4人

比赛规则:以用时最少队获胜。

3.100米障碍滚铁环 负责人:***

参赛人员:每队2人

游戏规则:用铁勾推动铁环向前滚动,要求铁环不出规定的跑道,不影响他人比赛,比速度。若出现铁钩拖着铁环走,或偏离跑道,即取消比赛录取资格。技术、速度分数各一半。

4.呼啦圈 负责人:***

参赛人员:每队2人

游戏规则:听裁判哨声开始比赛计时,转满3分钟入围。接着相关选手继续附加赛,附加赛由场地裁判宣布规则。

5.保龄球负责人:***

参赛人员:每队2人

游戏规则:每人抛三次。计数与名次:以三次碰倒的瓶数累加多者胜出。若成绩相同,则相关选手继续附加赛直到排出名次。

6. 跳长绳负责人:***

参赛人员:每队4人

比赛规则:两人甩,两人跳。时间2分钟,以跳的个数最多者为胜。

五、比赛报名及注意事项:

1.以年级组为单位(包括后勤组与行政组),共8支运动队参与。

2.工会会员均可参赛,参赛人员每人限报一项,不可兼报多项,报名请至年级组长处,由年级组组长汇总后上报工会。

报名截止日期:6月27日放晚学前。

3. 参赛队员一律要求穿好运动鞋,并做好赛前准备。

六、奖励办法:

每项比赛设一等奖1名、二等奖2名,三等奖3名。

友情提醒:本次活动友谊第一,比赛第二,如在比赛中遇到有争议的地方需要协调,最终解释权归工会。

4、为不同程度地改善手拉手学校薄弱的办学条件,美化校园,丰富校园文化生活,两校的少先队将共同组织多种形式的活动。如共同组织文艺汇演、雏鹰行动、科技文体、组织学生不定时为手拉手学校援助衣物、文具、图书、教学仪器、文体器材等活动。

5、加大学生交流活动,把两校作为双方学生的社会实践活动基地。让我校学生更多地了解自然界及生态平衡等方面的知识,让天欣小学的学生加强科技信息、环保等方面的研究性学习。

6、建立稳定的互访机制,一是领导互访。了解帮扶工作情况和两校各方面的需求;二是教师互访。开展教研活动提高学校教师在实际教学中的应用能力;三是学生互访。建立手拉手互助互学活动,从而达到共同进步的目的。

趣味游戏活动方案2

主办单位:经济与管理学院

活动主题:小型趣味活动

指导老师:xxx

活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。此外,通过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。

一、承办单位:

20xx级经济与管理学院的四个专业团支部:

经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、信息管理团支部、

二、活动目的:

为了积极响应学院团委“文明沟通”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。

三、活动人员:

以20xx级经管学院学生为主,本校其他学院的学生自愿参与。

四、活动时间及地点:

10月25日中午,第一食堂前空地。

五、活动流程:

(1)本学院的同学在自己所在的班级文艺委员处报名,各班文艺委员与活动前确定好参赛同学的人数,其他学院的同学可现场报名;

(2)活动过程中的裁判及各活动负责人从各专业选出活动前各裁判需要对各个活动的规则详细了解,做到公正严明,班级的出场次序及赛程安排由组织委员安排决定;

(3)比赛始终坚持”友谊第一,比赛第二“的原则;

(4)各班宣传委员组织好宣传工作,积极组织活动的相关工作,搞好活动预期效果,拟定好具体宣传方案并粘贴在校展览板上。

六、活动器材:

由各个负责人根据赛程需要准备,罗列出器材清单统一发配。

七、奖项及奖品设置:

起草赛程相应的奖品设置的方案,制定奖券,制定奖励规则,统一到生活委员负责处(设置奖品领取处)领取。

八、活动赛程内容及规则

活动一(背靠背);

游戏方法:每次比赛由4组队员同时进行(负责人可根据实际情况稍做调整),每组两人。每组参赛人员使用背部、臀部、手臂合力将气球压破,不得使用尖状物品触碰气球。限时2分钟。

奖励方法:压破气球多的一组获得该回合的胜利(组内成员每人一张奖券)

活动二(夹弹珠);

游戏规则:把一个装着水的和若干弹珠的小盒放在桌子上。两个参赛的同学用筷子分别从这个盒子中夹取弹珠,放到各自旁边的小杯子中,时间为一分钟。在这一分钟内,看谁夹的弹珠数量最多,多者获胜。赢家将得到奖券一张。

注意事项:

(1)弹珠在被夹到杯子的过程中,滑落就作废,不能重新将其夹起来放到杯子里。

(2)夹取弹珠时,必须用筷子,不能用手拿去,否则犯规。

获奖方法:夹球最多者获得该轮的胜利

(文件一由经济学统一负责,负责人:刘媛,徐安稳)

活动三(千钧一发);

游戏规则:将两张桌子拼在一起,参与者手握水

杯,从桌子一头推往另一头,但水杯不能掉下桌子,用卷尺测量水杯与桌边界距离最短即为胜利者(距离相同者以杯内水多者胜出)。

奖励办法:从规定位置将此水杯推出停止后,根据水杯距离桌面距离依次颁发一,二等奖。

活动四(信任前行);

游戏规则:参赛者两人一组,一名选手蒙上双眼,由队友言语指挥参赛者由起点手持乒乓球通过设定的障碍物,在规定的2分钟内最先将乒乓球投入指定位置,即为胜利。

注意事项:

(1)参赛者不能随意摘下眼罩,碰倒障碍物需重新返回起点再次开始。

(2)裁判注意参赛选手的违规现象,做到公正严明。

(3)场外人员不要大声喧哗,以免干扰参赛者。

奖励办法:从规定位置出发,在相关规定时间范围内,分设一,二等奖。

(文件二由电子商务统一负责,负责人:王雪、赵霞)

趣味游戏活动方案3

一、活动目的:让教师在游戏活动过程中缓解工作压力,放松身心,增强教师之间的交流,培养团队意识;同时也为了让教师在活动过程中增进与孩子的沟通交流,使亲子关系得到加强。

二、活动流程及提示:

1、请参加游戏的家庭到指定处抽取一张序号卡,并保管好您的序号,游戏结束时我们将要抽取幸运奖。

2、为了让活动更加有序,请教师们准时带着孩子到羽毛球馆,我们将按下头的游戏资料序号进行,没有轮到游戏的教师带好孩子在旁边观看助威,以保证游戏顺利进行。

3、最终团体拍照,留住完美时刻。

4、请教师们注意游戏当天自我和孩子的着装,最好穿运动服和运动鞋。

三、游戏安排顺序:

1、变废为宝,纸球大战

游戏简介:给一个家庭30张报纸,把每一张报纸裹成一个球,妈妈、爸爸和孩子轮流扔纸球,每人扔10个,看谁扔进篮子里的球最多。在单位时间内以进篮子里的球最多者为胜。这个游戏适合2岁以上的孩子,游戏中,孩子手的动作、对动作的控制、空间距离的确定,有利于右脑的开发。

参加对象:有2—4周孩子的家庭

2、团体协作,背球赛跑

游戏简介:以各团队为单位,每队成员再以亲子两人(家长一组,孩子一组)一组背对背而站,互相挽住胳膊,用后背顶住排球赛跑。当两人跑到指定地点后再回到起点位置,并把球传给队内的下两名队员,最终看哪个团队完成任务所用的时间最短,时间短者为胜。

参加对象:有6周以上孩子的家庭

3、亲子二人学企鹅

游戏简介:游戏中宝宝与家长必须始终手拉手,宝宝脚踩父(母)脚上,不得踩地,起点准备,听口令向终点走去,以到先到终点者为胜。

参加对象:有3周以下孩子的家庭

4、爸爸当马我来骑

游戏简介:一位孩子加一位家长,家长膝盖着地趴在起点上,幼儿爬在家长的背上,听口令一齐爬行出发,谁先到达终点谁为胜。家长必须膝盖着地爬行,行进过程中要保证幼儿的双脚不能落地。

参加对象:有三周以下孩子的家庭

5、爸爸妈妈抬花轿

游戏简介:爸爸妈妈先用右手握住自我的左腕,再用左手握住对方的右腕做成花轿并蹲下。当孩子坐上轿子后(两只脚分别伸进父母的两臂之间),爸爸妈妈站起来抬着孩子往前走。当跑到指定地点后再回到起点位置,下一个家庭出发,最终看哪个团队完成任务所用的时间最短,时间短为胜者。

参加对象:不限

6、你的尾巴我来揪

游戏简介:爸爸或妈妈抱着孩子,孩子必须脸朝外,身上每人贴三条彩带当“尾巴”。每个人相距1、5米远应对面站立,主持人数“1、2、3”孩子开始互相揪对方的尾巴,家长只要做好保护工作,不参与揪尾巴,以先揪完对方“尾巴”者为胜。

参加对象:有4-5岁孩子的家庭。

7、亲子阅读,其乐融融

游戏简介:以两至三个家庭为一组,每组约五张报纸、两把剪刀、两卷胶纸及白纸一张。以最快时间,从报张里剪下本次活动的标语里有的字,并按顺序砌贴在白纸上,以最快及最齐全者为胜。

参加对象:小学生

8、羊角球接力赛(此游戏能够现场报名,不占规定的两项游戏资料)

游戏简介:将参与游戏的孩子随机分成两组,在起点抓球起跳,骑羊角球从起点到终点,然后由另一个孩子之后跳回起点,这样来回接力,在规定时间内谁到达终点者为胜。

参加对象:会跳球的孩子

9、击鼓传花,团体共乐(游戏结束,团体拍照)

花落谁家,哪个家庭就派代表表演一个节目,表演者即可得到一份礼物。与此同时,我们将请出五位嘉宾请取五个幸运奖,能够获得幸运大奖。

注:以上游戏资料可能根据现场情景稍作变动,届时通知。

趣味游戏活动方案4

活动目标:

1、能保持身体平衡穿大鞋行走。

2、体验和小伙伴们在一起时合作的力量。(知道共同合作努力才能获胜)

3体验和爸爸妈妈游戏时带来的快乐,增进亲子之间感情。

活动过程;将幼儿分为同等人数的4队,家长和孩子穿在同一个大鞋子上,幼儿在前,家长在后。当听到口令后4组家庭比赛开始,谁先从起点到达终点,谁为获胜者。游戏结束后给获胜的幼儿分发奖品(小贴图)并请获胜幼儿说一说自己获胜的感言。

活动名称;挑水桶;

活动准备:水桶6个

活动目标1、能保持身体平衡挑着水桶行走。

2、体验和爸爸妈妈游戏时带来的快乐,增进亲子之间感情。

活动过程:将幼儿分为同等人数的4队,家长分为同等的4队。(家长和幼儿面对面站)幼儿站在起点,家长站在终点。当幼儿听到口令后将水桶从起点挑到终点传给家长,家长再从终点将水桶挑到起点,谁先到达起点,谁为获胜者。游戏结束后给获胜的幼儿分发奖品(小贴图)并请获胜幼儿说一说自己获胜的感言。

闭幕式:

家长会;

1、简单向家长介绍孩子近期在园表现

2、提醒家长将被褥拿回去更换,(被罩、枕套脏的拿回去洗洗、天气热了,被子换薄点的被子)将棉拖鞋拿回去换凉拖鞋。

3、强调清明节假期安全(火、水、电)。

4、回家路上注意安全。

趣味游戏活动方案5

一、活动目的

为了增进家长与子女之间的情感交流,增加老师与家长共同了解的机会,实现家校共育;增强班级集体的凝聚力,培养学生的集体荣誉感和竞赛意识;提高学生的身体素质,充分调动学生参与体育活动的积极性和主动性;帮助学生懂得在活动中要合作、谦让、遵守规则,敢于克服困难,体验胜利的愉悦。

二、活动主题:

童心同乐幸福成长

三、参加对象:

1.一年级12个班的正副班主任,每个游戏活动正副班主任必须全程参与。

2.一年级全体学生和每班不少于22位家长(2位家长裁判,其他家长参与游戏)。

四、活动地点:

学校足球场

五、活动时间:

20xx年5月26日上午9:00??10:30

六、工作人员:

1.总指挥:邓广汉杜见芳邓雪华

2.司仪:黄文轩父子和杜主任

3.发令:邓昭亮

4.场地布置:黎春华、邓昭亮、李伟贤沈婵珍

5.游戏物品准备:沈婵珍(12个大小一样的呼啦圈)

6.报道:肖意如拍摄:陆承霖、李翠红

7.裁判:每班2位家长

七、活动安排:

整个活动分三轮进行:

第一轮:(热身活动),游戏名称:桃花朵朵开

第二轮:(比赛活动),游戏名称:传递呼啦圈

第三轮:(比赛活动),游戏名称:穿衣接力赛

八、具体安排:

1.第一轮:(热身活动)

游戏名称:桃花朵朵开

(1)游戏人数:20位家长和全班学生参与

(2)游戏规则:以班为单位,20位家长和孩子手拉手围成一个大圈,然后听主持人喊命令。例如:

主持人1:桃花朵朵开

主持人2:开几朵

主持人1:开六朵

主持人2:停

那就六个人围成一个小圈,不能围到圈的出局。如此类推:可以开五朵、四朵、三朵……,一共玩6轮,游戏结束。

2.第二轮(比赛活动)

游戏名称:传递呼啦圈

(1)游戏人数:全班学生参与。

(2)游戏赛制:游戏1次完成,12个班分成12条跑道。

(3)游戏规则:整个班的学生手拉手拉成一条长队,呼啦圈从第一个人开始传递,呼啦圈必须穿过每个人的身体,但人与人之间手不能松开,一直传递到最后一个,传递完最后一个人要把呼啦圈举起来。

3.第三轮(比赛活动)

游戏名称:穿衣接力赛

(1)游戏人数:20个学生和20个家长(一个学生配一个家长)

(2)游戏赛距:场地长约30米。

(3)游戏赛制:游戏1次完成,12个班分成12条跑道。

(4)游戏规则:家长和孩子相对应分开在跑道两头,家长拿着孩子的冬季校服外套,纵队排在起点线上,发令后,各队第一位家长拿着衣服迅速向前跑去,跑到终点,家长把衣服给孩子,孩子马上穿衣服,拉好链,整理好衣领,然后和家长拉着手跑回起点。……依次类推,直到整个班的家长和孩子跑完为止。

趣味游戏活动方案6

“舞动青春 快乐人生”趣味游戏活动方案 为了迎接七夕的到来,同时也为了丰富员工的.业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进员工的感情,特举办“舞动青春 快乐人生”的趣味活动。

一、指导思想

为切实加强我所员工的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,认真落实阳光体育行动,增强员工的体质,促进员工健康、和谐发展。

二、活动目标

通过有趣的游戏体验和互动,使员工们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的健身娱乐活动,提升生活质量、管理能力和促进工作高绩效。通过活动,培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力,丰富员工的业余生活,激发员工的运动热情,弘扬个性特长,促进员工全面健康地发展。让管理所成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。

三、活动主题

舞动青春 快乐人生

四、活动内容

活动前,全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、紫队、黄队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。

1、二人三足跑

参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。

游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。

2、真爱永流传

每队所有人嘴Y叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。

3、快乐抱抱爆

比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

4、袋鼠跳跳向前冲

比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,以速度决定胜负。

游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

5、动物大连蹲

各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。

6、踩气球

当场一个组出2个人,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

7、抛绣球

一局每队出2名选手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一组获胜。

8、叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。

9、三人抱成团

每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

五、活动要求及注意事项

1、安全第一。员工应服从工作人员的指挥,不做无把握的冒险;小心行事,注意安全。

2、保护环境,活动中产生的垃圾请勿随处乱扔,请用垃圾袋装好!在活动结束时,集体打扫战场!

3、此次活动内容是休闲游戏为主,希各位朋友以休闲装出行,请勿穿正装,女员工们最好勿穿高跟鞋,以免扭伤脚,影响本队成绩。

4、中途有事需提前离开的员工请报告工作人员,因人数较多,请大家听从指挥及安排,让我们共同把此次活动顺利完成。

趣味游戏活动方案7

主 题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园

时 间:20xx 年 4 月中旬

地 点:操场

参加对象:五大组织与各组织团队

主办单位:学生会

承办单位:文体部

协办单位: 校学生会其它各部门

活动负责人:学生会文体部各干事

活动意义: 活动意义 以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。 进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信 院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有 效更成功的进行。 以游戏竞赛的方式来传承南信精神, 发扬南信风貌。

活动介绍:

1、活动形式:

校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个 环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

2、活动方式

(1)竞赛环节(14:30——15:30)

五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组 合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节 中比赛(每只参赛队为 4 人,男、女各 2 名) 只参 ,6 赛队抽签, 2 只参赛队同时进行“闯三关”游戏。

(2)娱乐环节(15:50——18:00) 由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队 4 人,至少有 1 名女队员) ,参加“游戏闯三关”游戏。

3、活动流程

(1)比赛器材的借取与场地布置。

(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6 组进行 对 编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分 统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。

(3)引导干事对比赛规则进行讲解。

(4)选手入场开始依次进行体育关, 智力关, 趣味关的 闯关。

(5)比赛结束后, 将统计表送至奖品台, 由秘书部做最 终统计。

(6)干事进行娱乐组活动场地布置。

(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备, 同上进行编号 但以 4 组为一次编号。

(8)选手入场依次进行闯关, 取每小组的第一名进行智 力终极 PK。

(9)赛结束后, 统计表送至奖品台, 由秘书部做最终统 计。评出优胜。

(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。

(11)干事收拾场地,整理物品。

备注: 备注: 每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进

行全程跟进,进行一对一计分, 行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各 种原因的计分错误, 种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动 计分错误 的任何疑问。 的任何疑问。

4、奖项设置与经费统计 奖项设置与经费统计

(1)竞赛环节 6 只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前 三名。

一等奖:1 个,电话卡

二等奖:2 个,电话卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

三等奖:3 个,笔记本,笔 12 元×12 合计 :400+400+144=944 元

(2)娱乐环节 每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。

趣味游戏活动方案8

一、活动目的:

增强学生体质,丰富校园生活,落实阳光体育。通过各类体育活动提升班集体荣誉感和班级凝聚力,以与奥运同行为主题,营造以美健体的校园文化,举办第二届小超人体育节系列亲子趣味体育游戏活动。让家长走进学校与老师、学生共同参与活动、促进相互了解,建立和谐的学校,达到育人、育体、育智的教育效果。

二、我们的口号:迎奥运,我运动,我健康,我快乐!

三、活动内容

1、田径运动会(上午)

2、亲子趣味体育比赛(下午)

3、团体比赛(下午)

四、参加班级:全校各班

五、比赛办法

A、踏砖过河(一年级)

B、双腿夹球接力(二年级)

C、快快跳起来(三年级)

D、托乒乓球接力:(四年级)

项目规则:爸妈两手交叉在一起,让学生坐在上面,听到发令后,向终点跑去,如此往返进行,直到最后一个家庭完成。

方法:家长和学生两人共同将双脚套入布袋内似袋鼠样跳,将布袋作为接力棒,依次跳完。

项目规则:①跳跃时,布袋必须套住双腿并脚跳。

②途中失误,就从失误地重新套好布袋继续。

项目规则:听到发令后,家长、学生两人侧对跑道,手臂互挽,背靠背夹住篮球,用侧身跑或侧向滑步的方法移动到对面,将球交给下一组。如此往返进行,直到最后一个家庭完成。

项目方法:每次学生双手着地,家长扶起学生的后腿。听到口令后学生迅速地双手向前爬行,如此往返进行,直到最后一个家庭完成。

项目规则:两人组成一组(家长和学生),赛前每单位两位运动员各一条腿用两条带子捆绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。如此往返进行,直到最后一个家庭完成。

趣味游戏活动方案9

1岁——1岁半宝宝:

亲子热身运动:健康歌

游戏一:小蜗牛去旅行

目标:发展宝宝钻、爬动作的灵活性。

准备:蜗牛头饰若干弓形门4个

玩法:宝宝带头饰做小蜗牛,从起点开始爬行,爬过弓形门,早到达终点者获胜。

游戏二:装豆豆

目标:培养宝宝的手眼协调本事。

准备:矿泉水瓶每位参赛宝宝一个豆豆若干

玩法:鼓励宝宝把豆豆装到矿泉水瓶里,装豆豆多者获胜。

游戏三:彩带飘飘

目标:练习走和初步跑,体验与家长共同游戏的欢乐,增进亲子之间的情感。

准备:自制彩带玩具、音乐伴奏磁带。

玩法:家长手持彩带玩具向前跑,同时引导宝宝去追逐彩带,家长跑得慢一些,让宝宝们体验到成功的欢乐。

1岁半——2岁半宝宝:

亲子热身运动:喜唰唰

游戏一:袋鼠妈妈运水果

目标:体验与亲人、同伴一齐游戏的欢乐。

准备:自制的大树二棵,自制的水果图片若干

玩法:

(1)将大树上挂满水果并放在场地的一端(终点),家长和孩子在场地的另一端(起点)应对面的站立,同时幼儿将自我的脚踩在家长的脚上,家长用双手提住幼儿的双肩准备,说儿歌:

袋鼠妈妈,有个袋袋,

袋袋里面,装着乖乖,

妈妈和乖乖,相亲又相爱。

(2)游戏开始后,幼儿与家长一齐往前走,到达果树后家长抱起幼儿摘下一个水果,两人一齐学回跑,以先回到起点为胜。

规则:在前进的过程中幼儿的脚必须踩在家长的脚面上。

游戏二:小白兔拔萝卜

目标:培养宝宝跑、跳的本事和竞争意识。

准备:小白兔头饰若干自制萝卜若干

玩法:宝宝扮演小白兔,从起点学白兔往前跳,到达萝卜筐处拔萝卜回到起点,在规定时间内,以拔萝卜最多者获胜。

游戏三:串珠子比赛

目标:培养宝宝的手眼协调本事。

准备:带孔的玩具若干绳子每位宝宝一条。

玩法:请宝宝把带孔的玩具穿在绳子上,在规定时间内以穿的数量多的宝宝为胜。

2岁半——3岁半宝宝:

亲子热身运动:欢乐天使

游戏一:美丽的彩虹伞

目标:1、发展宝宝钻、爬动作的灵活性。

2、引导宝宝体验亲子游戏的欢乐。

准备:彩虹伞一把。

玩法一:

儿歌

彩虹伞,转转转,

躲在伞下看不见,

彩虹伞,转转转,

爬到上头看得见。

1、教师先带领宝宝说儿歌。2、教师和家长撑起伞,一边说儿歌一边做游戏。先将彩虹伞转动起来,宝宝在家长的带领下钻到彩虹伞下头,再将彩虹伞转动起来,变成“小山”,并鼓励宝宝向上爬。3、游戏可反复多次进行,家长和教师可变换语气调动宝宝的兴趣。

玩法二:

儿歌

卷呀卷呀卷,

我来卷面包,

彩虹面包香喷喷,

送给妈妈尝一尝。

教师边带领宝宝说儿歌,边握着彩虹伞边卷面包,看哪位宝宝卷的面包又大又紧。

游戏二:贴五官

目标:培养幼儿的动手协调本事和认知本事。

准备:娃娃脸一张五官(眼、鼻、口、耳朵)若干。

玩法:请宝宝在妈妈那里取五官并说出名称,然后跑到娃娃脸处贴到准确位置,以最先贴好者为胜。

游戏三:揪尾巴(父母和孩子)

目标:培养宝宝的敏捷反应本事。

准备:布尾巴15条,场地上画好大圈。

玩法:父母和孩子都把尾巴的一端放进背后的裤腰带里,另一端露在外面,10个大人站在一个圈里,5个孩子站在另一个圈里。听到音乐后,大人们互相揪尾巴,孩子间互相揪尾巴。音乐一停,游戏就结束。尾巴揪得多的家庭为胜。

趣味游戏活动方案10

为活跃同学们的课余文化生活,增进亲子之间的感情与默契,营造温馨和谐校园的良好氛围,充分展示孩子们蓬勃的朝气和竞技热情。一(5)班特举办趣味亲子游戏活动。具体策划方案如下:

一、活动时间:20xx年11月11日(星期日)上午9:00-11:30

二、活动地点:校园足球场

三、活动准备:

1、梁睿禛家长、何祉杨家长等家长负责:

(1)、活动横幅的准备。

(2)、准备相机,摄像机把活动的全过程进行摄录,整理材料,上传至班级博客。

2、吴泓霏家长、钟秉宏家长、何俊贤家长负责:

准备奖状、奖品若干份、大绳一条(拔河用)、布带10条(二人三足用)、凳子5张、袋子10只、足球1个至2个、哨子8只、草球4个,铁钉20支、油性笔4支、扩音器5个。

3、何承敏家长、梅译文家长负责:

准备药箱一个,备用药若干。

四、工作人员:裁判员、成绩记录员、纪律委员等若干人。

五、活动流程:

(一)、开幕式:9:30 (何祉杨爸爸、钟秉宏妈妈、何俊贤妈妈、何承敏妈妈、杨祌琪妈妈负责)

西南中心小学一(5)班家谊会趣味亲子游戏活动正式开始!

1、同学们按学号排好5组。(1-10号、11-20号、21-30号、31-40号、41-50号)(何俊贤妈妈、何承敏妈妈、杨祌琪妈妈负责)

2、一(5)班同学合唱开幕歌曲:《开学啰》、《共产儿童团歌》(钟秉宏妈妈负责)

(二)、趣味亲子游戏活动

游戏一:“袋鼠跳”迎面接力(由钟秉宏妈妈负责,其他工作人员协助)

游戏规则:

1、家长与孩子一起分成5组进行比赛,每组10个家庭(1大1小)参与。

2、跳到终点时,把袋子脱掉,交给同组队员接力。

3、游戏重复进行直到5组的队员都完成为止。

4、比赛时注意安全,不能抢跑。

游戏二:“二人三足”接力赛(由何俊贤妈妈负责,其他工作人员协助)

游戏规则:

1、家长与孩子一起按学号分成5组,每组10个家庭(1大1小)参与活动。

2、布条绑在两脚踝关节至膝关节任一处均可,系好布条后在起跑线上就位。

3、哨声响后,两人齐心协力往前走,绕过前方的凳子后走回起跑点,下一组队员才能接力出发。

4、注意安全,家长不能抱孩子跑,不能抢跑。

游戏三:“定点射门” (由 何承敏家长负责,其他工作人员协助)

游戏规则:

1、全班小朋友按学号分成5个小组,每组10个小朋友,家长不参与活动。

2、裁判员发令后,小朋友才可以在指定位置把球踢进球门,每个小朋友只能踢一球,最后按入球数计算成绩,累计多者为胜出。

游戏四:“拔河比赛”比赛(由周永骞家长负责,其他工作人员协助)

游戏规则:

1、全班小朋友参与活动,家长不能从旁协助,按学号分为2队,每队25人。(即1-25号、25-50号)。

2、当红布条被一方拉过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛结果。

(三)、颁奖、拍照留念

1、卢老师颁奖。

2、集中照大合影。

六、奖项设置

“袋鼠跳”、“二人三足”、“定点射门”项目分别设一等奖、二等奖、三等奖;“拔河比赛”项目设一等奖、二等奖。

七、注意事项:

1、凡参加活动的同学们必须有家长陪同,为确保活动在安全有序下进行,本次活动务必请家长们照顾好自己的孩子。

2、家长和孩子都穿好运动服、运动鞋、自备纸巾、毛巾、水和替换衣物。

3、希望家长在9:00前自行开车到达学校足球场,活动9:30正式开始。

4、活动当天早餐和午餐自理,活动结束后自行安全回家。

5、教育孩子在活动过程中要注意环保,不乱丟垃圾,不破坏花草树木,全面展现西南中心小学学生良好的形象和现代家长良好的风貌。

趣味游戏活动方案11

“舞动青春 快乐人生”趣味游戏活动方案 为了迎接七夕的到来,同时也为了丰富员工的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进员工的感情,特举办“舞动青春 快乐人生”的趣味活动。

一、指导思想

为切实加强我所员工的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,认真落实阳光体育行动,增强员工的体质,促进员工健康、和谐发展。

二、活动目标

通过有趣的游戏体验和互动,使员工们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的健身娱乐活动,提升生活质量、管理能力和促进工作高绩效。通过活动,培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力,丰富员工的业余生活,激发员工的运动热情,弘扬个性特长,促进员工全面健康地发展。让管理所成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。

三、活动主题

舞动青春 快乐人生

四、活动内容:

活动前,全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、紫队、黄队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。

(一)二人三足跑

参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。

游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。

(二)真爱永流传

每队所有人嘴Y叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。

(三)快乐抱抱爆

比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

(四)袋鼠跳跳向前冲

比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,以速度决定胜负。

游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

(五)动物大连蹲

各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。

(六)踩气球

当场一个组出2个人,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

(七)抛绣球

一局每队出2名选手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一组获胜。

(八)叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。

(九)三人抱成团

每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

十二、活动要求及注意事项:

1、安全第一。员工应服从工作人员的指挥,不做无把握的冒险;小心行事,注意安全。

2、保护环境,活动中产生的垃圾请勿随处乱扔,请用垃圾袋装好!在活动结束时,集体打扫战场!

3、此次活动内容是休闲游戏为主,希各位朋友以休闲装出行,请勿穿正装,女员工们最好勿穿高跟鞋,以免扭伤脚,影响本队成绩。

4、中途有事需提前离开的员工请报告工作人员,因人数较多,请大家听从指挥及安排,让我们共同把此次活动顺利完成。

方案二:团队趣味游戏活动方案

各位亲爱的兄弟姐妹: 我们计划在下周六举行一次趣味活动,提前庆祝圣诞节的到来。您是否正为日常枯燥的工作而烦恼?您是否正为高强度的工作而倍感压力?来参加我们的活动吧,一起走向户外感受清新的空气,和这帮常伴身边的同事及朋友一起游乐,它将令您忘却忧愁,体验生活带来的乐趣。 我们将在旗峰公园举行一系列的户外活动(活动方案详情请参阅附件),活动完毕后我们将会宴请所有同事一起共进晚餐。您只需要携带一份小小的礼物就可以参加,礼物不分大小轻重,能代表您的心意就行。别忘了在礼物中送上你温馨的祝福哦~~ 欢迎您携带您的家属参加!

提前祝大家“生蛋”快乐!

趣味游戏活动方案12

为丰富朱棣文小学教工生活,做到劳逸结合。经行政、工会研究决定,开展一次由全体教职工共同参加的趣味游戏活动,让大家在游戏中放松心情,忘却烦恼,迎接即将来临的一个快乐暑假。具体活动方案如下:

一、活动领导小组:

组长: 龚雪萍

副组长: 王艳 徐逸明

成员:俞云芳毛华芬 周吉 陈费筠陆艳

二、活动时间:

20xx年6月30日下午13:00-15:00

三、活动地点:体育馆

四、活动项目和规则

1.投篮进筐负责人:赵凯

参赛人员:每队3人 (一男两女)

比赛规则:男教师在罚球线、女教师在圆弧线定时按序投球。时间2分钟,谁投的只数多谁就获胜。

2.蛙式车接力赛 负责人:管亮

参赛人员:每队4人

比赛规则:以用时最少队获胜。

3.100米障碍滚铁环 负责人:蒋行俭

参赛人员:每队2人

游戏规则:用铁勾推动铁环向前滚动,要求铁环不出规定的跑道,不影响他人比赛,比速度。若出现铁钩拖着铁环走,或偏离跑道,即取消比赛录取资格。技术、速度分数各一半。

4.呼啦圈 负责人:张少伟

参赛人员:每队2人

游戏规则:听裁判哨声开始比赛计时,转满3分钟入围。接着相关选手继续附加赛,附加赛由场地裁判宣布规则。

5.保龄球负责人:王学奇

参赛人员:每队2人

游戏规则:每人抛三次。计数与名次:以三次碰倒的瓶数累加多者胜出。若成绩相同,则相关选手继续附加赛直到排出名次。

6. 跳长绳负责人:黄震

参赛人员:每队4人

比赛规则:两人甩,两人跳。时间2分钟,以跳的个数最多者为胜。

五、比赛报名及注意事项:

1.以年级组为单位(包括后勤组与行政组),共8支运动队参与。

2.工会会员均可参赛,参赛人员每人限报一项,不可兼报多项,报名请至年级组长处,由年级组组长汇总后上报工会。

报名截止日期:6月27日放晚学前。

3. 参赛队员一律要求穿好运动鞋,并做好赛前准备。

六、奖励办法:

每项比赛设一等奖1名、二等奖2名,三等奖3名。

友情提醒:本次活动友谊第一,比赛第二,如在比赛中遇到有争议的地方需要协调,最终解释权归工会。

趣味游戏活动方案13

地点:筹建处篮球场

时间:20xx年1月1日(元旦节) 15:00~17:30 活动内容具体如下:

以集体游戏为主,现场报名,自由组队,游戏强调团队协作,各项游戏中获得第一名的将获得礼品。

本着“娱乐第一,比赛第二”的原则,重在参与!希望大家可以在欢乐与笑声中度过一个愉快的下午!

活动项目:

1、齐心协力

游戏方法:现场报名,自由组队,3位员工一组,3名队员站成一排,将中间相邻的脚绑在一起,做3人4足,然后用筷子夹着乒乓球运到5米外的另一边(可左右手同时进行),两分钟内看哪组运得最多的胜出,(乒乓球掉地上的做废,不能再夹起来)。

2、当仁不让

游戏方法:(经典老游戏“抢板凳”)游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最

后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

3、马兰花

游戏方法:多人游戏,大家在顺时针跑动时随主持共同大声朗诵童谣““马兰花,马兰花。风吹雨打都不要怕,勤劳的人们在说话,请你马上就开花。开几朵?”“开*朵”(主持人),大家根据主持人说指令,就近迅速抱拢,人数为主持人宣布的数量,多了少了都为失败,失败者即遭淘汰。剩下的人继续游戏,最后,主持人根据情况宣布胜利者(原则上3人以内)

4、“水!水!水!”

游戏规则:每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。

5、混合接力

篮球、排球、乒乓球(严肃规则,篮球弹两次为违例,排球、乒乓球落地为违例,违例者返回起点重新开始)

6、飘来飘去

参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

7、投圈套物

游戏规则:每队5人,每人有5次投圈的机会,套一瓶啤酒,累

计套中最多的队有奖品,而最少的队,需在众人监督下,喝完一瓶啤酒。(单组进行,计数)

8、背部运球

游戏方法:现场报名,三人一组;一人将气球吹大,二人背对背,将气球放于两人背部之间,从起点开始,两人用背部夹住气球共同行进20米往返 (于10米处设置折返点),同时携带一个未充气的气球,如气球中途落地,则需返回起点重新再运,到终点后由两人用背部将气球挤爆,另一人将未充气的气球吹爆,游戏动作完成。用时最短者获胜。(单组进行,计时)

9、吸星大法

游戏规则:

人数:分2~4队

器材:吸管、一次性纸杯、椅子、黄豆

方法:在距离起点约十公尺放置椅子、一次性纸杯及黄豆,然后让队员拿吸管从起点出发至椅子处,用吸管将杯中黄豆吸起跑回起点,将黄豆放到免洗杯中,黄豆多者胜。

10、“滚来滚去”

游戏规则:持棒赶球,20米往返 (于10米处设置折返点),每个队3名队员同时站在起点处排成一路纵队,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将球赶至并绕过障碍物,然后再赶球返回起点交与下一名队员,用时最少的队伍获胜。

华能澜沧江水电有限公司如美水电工程筹建处

二〇xx年十二月三十一日

趣味游戏活动方案14

猜爸爸妈妈(4-6岁)

目标:

加深亲子依恋之情,培养孩子热爱自已父母的情感。

准备:

小椅5-6把,蒙眼巾5-6条。

玩法:

幼儿5-6人,蒙眼坐成一排,父母分别走到幼儿面前,主持人说出此人特征,如发式,衣着,由幼儿猜出自已的爸爸妈妈。

注意:

1:猜不着时能够让幼儿听被猜人的声音。

2:猜对时可由父母对孩子做亲昵的动作,以表示奖励。

细心陷井(4-5岁)

目标:

培养幼儿与妈妈一齐共同动手动脑,细心地合作。

准备:

空奶瓶4个,火柴棍若干。

玩法:

发给每个参赛家庭空奶瓶1个、火柴若干。比赛开始孩子与妈妈一齐将火柴巧妙的随意摆放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在规定时间内,瓶口上堆放火柴最多的那家为胜。

规则:

火柴掉进瓶里一根就被淘汰。

大西瓜、小西瓜(5-6岁)

目标:

增进亲子情感交流,培养对学习的兴趣。训练反应的灵敏性。

玩法:

家长和孩子应对面站立,家长说:“大西瓜”,孩子就做“小西瓜”的手势。家长说:“小西瓜”,孩子就做“大西瓜”手挚。错者淘汰,最终未被淘汰者为胜。每二次游戏开始后,互换主角进行。

注意:

1:此游戏也可由主持人发出信号,家长和孩子一齐做。

2:可别选一些词语,如高、矮、胖、瘦来进行这种游戏。

“二人三足跑”(5-6岁)

目标:

学习两人相互配合用三条腿跑步,增进亲子情感的交流。

玩法:

在场地两端画一条起跑线和一条终点线,请几对父子站在起跑线上,妈妈用一根长带子将爸爸和孩子相邻的一条腿绑在一齐,爸爸双手背后,听到口令后,爸爸和孩子一齐出发向关跑,到终点线后反回,以先反回到起跑线者为胜。妈妈为爸爸和孩子解开带子。

规则:

爸爸双手必须背后,妈妈必须将带子系紧。

小鸡出壳

一、游戏对象:2、5-3岁幼儿及其父母。

二、游戏目的:培养孩子动作的灵活性、细心和自信心。

三、游戏材料:大张的废报纸若干,每张画大鸡蛋,分散放在地上。

四、游戏方法:让孩子发令说:“预备——起!”父母和孩子赶快拿起报纸,细心机灵地从蛋中间撕破一个洞,然后将头、肩、躯干和脚从报纸中钻过,再跨出报纸。发出“叽、叽”声,一只小鸡肉孵成了。能够之后再撕再钻,要是将报纸撕破了,就算失误。最终孵出小鸡最多的人为优胜。

《钓瓶子》(5—6岁)

目的:培养幼儿动作的准确性,协调配合本事。

材料:纯净水空瓶、细线、小木棍、“钓鱼杆”

玩法:用系有小木棍的钓鱼杆将瓶子钓起,家长与孩子比赛,在规定的时间、范围内,谁钓的多为胜。

传达室动作(4-6岁)

目标:、

体会亲子共同游戏时的平等,和谐的愉悦。

过程:

父母孩子围坐在一齐,由一人做一个动作如拍肩,每二个人跟做此动作,当第二个人做完后,第一一个有之后做其它动作,第三人跟第二人传的拍肩的动作,看能传多久动作不断。

注意:

1:至少三人参加此游戏,所传动作最好是手上动作。

2:做传的动作前双手合拍一次,坚持拍手两个重复动作的节奏,速度由慢到快,初玩时可将所传动作做几遍才换。

毛毛虫(4至6岁)

准备小呼拉圈两个,每个家庭派出一个小孩和两个大人,三人排成一列纵队,第一个圈套在前面两人身上,第二个圈套在后两人身上,比比哪组跑完规定路线,为了增加难度,可在路线上设置独木桥、山洞等障碍物。

活动一:踩气球

利用资源:水池

参加对象:10个大班家庭

目标:

①锻炼幼儿小腿肌肉;

②培养幼儿勇敢精神和合作本事。

准备:气球若干、气筒10只、毛巾若干、塑料筐20只

玩法:

一、活动身体:重点脚及小腿按摩。

二、吹气球:母(父)子合作吹气球,在规定时间内比一比,哪个家庭吹得多。(让幼儿数数,比较,给最多家庭发一样小奖品)

三、水中踩气球:

1、把气球仍进水池里:母(父)子比赛,看谁仍得远。

2、踩气球:母(父)子在水中踩气球,数一数,踩破了几只气球?

四、放松身体:用毛巾擦小腿,母(父)子互相交流。

提议:为幼儿准备好更换的裤子。

活动二:摘果子

利用资源:大树

参加对象:个中班家庭

目标:

1、练习向上跳跃的动作。

2、经过练习发展幼儿的创造性和动作的协调性。

准备:自制水果若干挂在树枝上,略高于幼儿、家长一手臂。篮子20只。

玩法:

一、活动身体:重点下肢运动

二、摘果子:

1、看一看树上有什么果子?

2、按家长的要求摘不一样数量、不一样的果子。

3、母(父子)子一齐摘果子。在规定时间内比赛哪个家庭摘得最多。

三、数果子:数一数谁摘得多,一共摘了多少只。

提议:教育幼儿爱护树木,不拉树枝。

趣味游戏活动方案15

一、活动目的

家长和孩子牵手投身大自然,相伴走进大社会,开阔孩子视野,密切亲子感情,密切家园关系,促进家园合作。亲子活动经过亲子群体间的活动交流,增进亲情,增进家长及孩子间的感情,以提高孩子的综合本事,增强家长与孩子之间的透明度、信任度,更好地发展儿童的社会交往本事。帮忙家长营造与孩子间的交流、交往,从而促进孩子健康成长的氛围。提高家长育儿的理念和技能,促进孩子的健康成长.指导家长和孩子开展有情趣的亲子游戏活动,使孩子在欢乐的游戏中长身体、开心智。

二、活动时间:

三、活动地点:

四、活动流程:

一.热身大树与松鼠

活动目的:活跃气氛打破僵局

材料:无

时间:5-10分钟

活动程序:

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,应对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原先的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

二.主题活动

活动名称盲行之风雨人生路

活动目的:

增进亲子之间的感情,父母与子女互换主角,体验彼此换位后的感觉。经过主角互换增进彼此之间的了解。材料:绳子、木头、瓶子等障碍若干活动步骤:

1、工作人员先在场地上用绳子布置障碍

2、以家庭为单位组队,一对亲子一组(由父母与子女中各挑选任意一人参加)

3、多组同时参加(根据现场道具决定上场的组数)

4、首先用黑布将子女的眼睛蒙上,开始时父母牵着子女的手从场地的启始点开始往终点行进,其间父母要带领子女在自我的话语的指导下绕过各种障碍到达终点,然后父母回到起始点并用话语指导子女如何绕过障碍物从终点走回起始点。

5、父母子女主角互换,让父母蒙上黑布,由子女牵引父母行进,重复以上的步骤,直到后一组成员会到起始点,活动结束

6、各组成员分享自我的活动感受。

7、分享结束,让子女拥抱父母,并对他们说我爱你或感想。

8、总结,有时候亲人之间并不缺少爱,缺少的可能只是一种沟通,在活动中父母与子女经过彼此的互换主角从而站在对方的角度上思考问题,子女更加深刻的体会到作为家长的艰辛与不易,使他们懂得珍惜那份爱,父母也可从中体会到多花些时间与子女沟通多了解了解子女的感受或许比一味的给与要来的更重要。

备注:组织者供给分享的方向:

一、父母为领路人

1、被领路者:

(1)当父母带着你一齐穿越障碍的时候有什么感觉(感觉到安全感了么,还是自我长大了不需要父母的跟从了)

(2)当仅有你一个人走的时候的感觉跟父母在一齐走的感觉有什么区别么(可联系到生活中,当父母不再你身边时而需要你自我来克服困难的时候你会有什么心境呢)2领路人

作为家长,当看着自我的子女一个人穿越障碍时是什么样的心境呢(焦急但只能间接的帮忙他们,该放手让他们自我独立成长呢,还是继续给予子女无限的关怀,孩子将来的路还是得靠他们自我来走)二、孩子为领路人1被:

(1)被孩子引导穿越障碍,你的感觉(放心还是忐忑是否觉得孩子长大或者将要长大了呢他们也都有了独立自主的本事了呢,他们的指导语让你放心么作为父母的有时候是不是也该听取一下孩子的意见呢)

2、:

(1)由你来引导父母穿越障碍,有什么感触(1.父母带着自我走过这么多年的人生历程充满了坎坷很不容易2.明白父母的艰辛,学会感激和体谅他们)

3、广告剧的设计

活动目标:让亲子充分发挥创造性的意念,锻炼语言表达本事。活动形式:由组织各小组进行设计活动。

材料:准备写有饼干、饮料、香皂、营帽等日常用品的卡片活动程序:

(1)布置活动要求:各小组以所抽到的卡片为资料进行广告设计。广告资料由小组讨论决定,要求包含主题、表演出广告资料及一个有创意的代言POSE,表演时间为3分钟,每一位参加者必须承担其中的一个主角。

(2)统一发给每个小组一份制作道具用的材料。

(3)组织小组成员设计,注意掌握好时间。

(4)请观察员和所有小组进行评比,评出佳创作、佳演绎、佳演员、佳合作奖等4个奖项。

4、画图游戏我们未来的家

材料:4A的白纸,彩笔。此刻请大家以家庭为单位,一齐合作画一幅你们梦想的未来之家,并为这个家命名。时间为5分钟,并同大家分享你们的想法。

5、尾声

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