游戏竞赛类节目策划文案(精选5篇)
一、背景分析
随着电视竞技类的节目日益增多,我国的电视节目不断的推陈出新,出现了一系列的比赛类节目,例如:曾经齐鲁电视台的《家家乐天天》、中央电视台李咏主持的《幸运52》、王小丫主持的《开心辞典》以及后来央视直播的国际之间的《城市之间》等等。近几年地方卫视每年也会举办一些比赛节目,比如湖南卫视的《我是歌手》,江苏卫视的《一站到底》等一系列节目,在这些节目的成功举办下,新的节目形式呼声越来越高,人们看惯了传统的比赛形式,想要欣赏更为精彩的,以前没有见过的新的比赛形式,为此,我们专门策划了一个新的节目《纵横校园》,这档节目将以最新的形式展现在观众眼前,且就目前来说,关于高校之间的游戏竞赛类节目较少,所以观众很容易接受这档节目。
二、节目宗旨
《纵横校园》秉承主旨——“服务大学生,引导大学生,娱乐大学生”,提出“我参与、我思考、我体验、我快乐”的口号,历经学校团队竞赛、谈话、小记者与名人访谈、外拍短片竞赛、技能竞赛、学校集体竞赛等形式,不断求新求变,以满足广大观众特别是大学生的需求。《纵横校园》将追求更广、更深、更有趣的知识,不断采用时尚多样的电视表现形式,力争成为展现大学生风采的智力舞台、观众的智力乐园。
三、节目定位
1、总体定位
《纵横校园》力求以比赛的公平性、竞争的激烈性、知识的权威性打造最具知识含量、最有文化品位、最时尚权威的智力竞赛类节目,特别是吸引大学生的关注,融知识性、趣味性、参与性于一体,力求尊重大学生,快乐大学生,引导大学生。
2、风格定位
节目集趣味、益智、知识、奖品、紧张、幽默、娱乐化于一身,以现场设备和声讯手段为支撑,灯光、音响协调配合,塑造扣人心弦的参与气氛,更可能地融入综艺性元素,达到寓教于乐的目的。
3、主持人定位
本档节目由一位女主持人担当,要求主持人轻松活泼,语言机智明快、幽默诙谐。同时要求主持人具有灵活机动能力、随机应变能力、设置悬疑能力、加强现场互动能力、调动现场气氛特别是制造紧张气氛的能力。
4、选手定位
本档节目每期需要6位选手,要求6位选手来自不同学校不同院系,知识面必须很广泛,反应灵活。
5、受众定位
主体受众:各大高校大学生边缘受众:学校、家长、教师及其他人群
6、时间定位
每周五8:30——9:15共45分钟
四、节目内容
节目以学校为单位,在校园内展开激烈竞争。每期来到现场的两支参赛队都是来自常州各地的学校。每期两所学校通过知识竞赛、游戏进行对垒,并通过文艺节目展示两校学生的多才多艺和青春风采。这一举措将大大地调动各校师生的热情。节目以校园为展示青春的舞台,集合丰富多样的竞技元素,召集动感十足的学生阵容,在紧张有趣的比赛中,展示当代青少年充满活力、创造力和想象力的时代精神风貌,培养现代大学生热爱祖国、热爱生活、热爱大自然的高尚情操。
每位参赛选手都是节目完全的主体,他们可以在节目当中完全展示自己的智慧、能力与才艺。他们的角色既是参赛者,又是各自团体中的一员。同时,观众都是来自两校的同学和后援团,自始至终与场内参赛队代表选手充分互动,并参与到游戏中来,并由此体现出各学校集体团结协作,力争上游,互相竞争的氛围。
五、节目结构
1、《以文会友》
让观众在知识的隧道中快速穿梭。主要以“文化”作为竞赛主线,内容包括古今中外的历史、地理、文学、自然、科学、民风、民俗等。每期节目也可以围绕一个或几个主题,比如“奥运系列、“中国古诗词系列”、“中国四大名著”、“足球世界杯系列”等,不断地变换主题能使节目跟得上潮流,让节目永葆青春,与时俱进。
2、《以乐会友》
主要以“音乐”作为游戏主线,节目内容包括声乐、乐器、民族音乐、现代音乐、流行音乐等各种体裁以及音乐家、乐理乐器等相关内容。
3、《以情会友》
以师生、同学、双胞胎、父子、母女、兄弟、姐妹、朋友等选手参加游戏、夺大奖为主线,通过有趣的游戏比赛考验他们之间的相互了解和默契程度,体验合作与竞争的刺激与兴奋;
4、《以有会友》
让参与者和观众感受超越意志和体能极限后的特殊境界。
六、节目形态
主持人开场(30秒)→介绍本期两所参赛学校(30秒短片)→花絮:闪亮登场(两校参赛队选手3-5名上场亮相,并进行形式多样的自我介绍)→《以文会友》(两队选手快速智力问答)→《以乐会友》→《以情会友》 →《以有会友》→颁奖典礼→主持人致结束语
七、可行性分析
1、受众分析
虽然节目是在常州工学院网上播放,全网的用户都看得到,但由于地域性的关系,常州工学院网主要就是常州工学院的学生在看,所以,我们的受众主要就是常州工学院的在校大学生。我们栏目是以“益智”的表现形态传播知识,以“游戏”的方式激励同学们竞赛的意愿,以“竞赛”的手段再现社会生活的一些必备常识和知识。每个环节都能激发同学们的竞争愿望。
2、市场分析:
节目整体强化了娱乐竞争意识,这种意识契合我们这代人,特别是90后逐渐增强的展现自我、张扬个性、乐于竞争的心理,对于参与者而言,无论参赛是为了展示知识,还是为了奖品奖金,他们完全进入到游戏状态中,没有太多的外部压力,完全是一种主观竞争愿望和求胜心切的心理展示的融合。同时,添加了娱乐游戏元素的益智类节目既没有偏离“增长知识,提高智慧”的中心又大大提高了节目的可观赏性。
我们节目属于益智类,既然是益智类,就带有悬疑性。让观众对我们这种寓教于乐又略带悬念竞争意味的节目形态充满好奇,同时,改变以往益智类节目呆
板的问答形式,打破题目专业性过强的限制,以免打击同学们的收视愿望和兴趣,现场答题与坐在寝室里收看的同学之间加强沟通互动,使同学们对于这类节目的好奇心增强,自然也会使得我们的节目收视率上升。
3、宣传方式分析
网络媒体:通过学校网络进行宣传
平面媒体:在学校报社,社团等媒体做广告宣传
电视媒体:在节目播出前,在校园电视台播放宣传片
4、经营获利渠道分析
本栏目每期都有现场奖品、观众答题的奖品和观众出题的奖品。由于主要受众是我校学生,所以可选择的奖品很多。看节目组拉到什么样的外联,奖金,奖品都可以。特别是学校附近的餐馆优惠券或其他店铺的打折卡等等都可以。
5、设备分析:
此栏目所需设备为灯光、话筒、摄像机三台、三脚架三副、音频设备、编辑设备、导播台、调音台、录像带等等,这些演播室条件均能达到,切实可行。在节目开始的VCR自我介绍中,VCR可以是节目组拍的,也可以是自拍的。自拍是现代生活条件和参与表现欲望的自然体现。对于节目而言,既是亲近观众也是开放大度的表现,吻合时代潮流。生活形态的自然抵消了镜头语言表现的粗糙等非专业缺陷,具有鲜活质感。
八、经费预算
前期制作:资料收集,前期采景等
总费用:1万
制作团队:制片人,编导,主持人,摄影师,录音师,服装师,道具等总费用:2万
设备单元:摄像器材,录音器材,灯光器材,录像带
总费用:2万
后期制作:粗剪,非编精剪,配音配乐
总费用:1万
(一)一:节目名称:暂定名:《世界时尚大赏》
名字诠释:由于我们的资料素材十分宽泛,涉及很多门类,我们需要一个概念很宽泛的名字才能囊括所有的素材,以保持节目的包容性和有序性!
二:节目时长:5分钟
三:节目类型:时尚资讯类
四:节目口号:收罗世界时尚 引领重庆潮流
五:节目背景:
由于时尚节目的样板太多,想超越现有的节目样式其可行性与可能性不大,因此,如果想满足移动电视对时尚节目的特殊要求和达到节目样式翻新的目标,有必要学些和借鉴成功的节目,如凤凰中文台的《完全时尚手册》这档节目就和我们目前现有的情况相似,都是收罗世界各地的时尚资讯,涉及众多门类,其主持人的时尚观点更是引导华人潮流,这档节目也是收视率极高节目,我们完全可以学习这档成功的节目形态。
六:节目宗旨:
时尚的本质就是对生活的探索和对人的解放!
《世界时尚大赏》在于传播人类最新的生活经验,收罗世界各地时尚资讯带给重庆观众,丰富重庆人们的生活!
时尚是一种价值观念,是一种对人生的不用理解!
《世界时尚大赏》传播时尚的同时将对社会产生潜移默化的影响!
七:节目定位:
《世界时尚大赏》涉及到生活各个方面,是一个审美兼实用性很强的节目,也是一个娱乐性兼顾知识性很强的节目,在表述生活的基础上,我们更应该强调精神层面探索价值!
《世界时尚大赏》就是齐步于世界文明前行的步调,在这个节目我们做到让观众可以看到世界人们的过去、现在和将来!
八:节目收视群体定位:
《世界时尚大赏》将献礼于热爱生活的人!收视主体人群在15到35岁之间,这是年轻而有活力的人,他们是建设社会的中坚力量,也是引导消费潮流的主流集群!
九:节目风格:
《世界时尚大赏》一档具有诸多门类的前沿性电视时尚类杂志,以轻松明快的风格亲和受众,以通俗风趣的语言增强亲和力,新奇性和知识性共存的内容吸引观众,生活时尚气息浓郁,使之成为重庆观众眺望世界的窗口!
十:节目形式方案一:
主持人+时尚资料片+重庆本土采访
第一版块:主持人出场:表述时尚现象,带出本期话题;
第二版块:资料片剪辑加上旁白解说,锐化栏目话题;
第三版块:结合世界各地的时尚内容,采访本土相关时尚人士;
第死版块:主持人总结栏目内容,表述自己的时尚观点。
十一:节目方案一
版块设置:
《世界时尚大赏》的版块设置将以时尚万花筒、时尚高人秀、时尚解读、重庆风尚、时尚结论为链条。分析看点如下:
(1)时尚万花筒:
在全世界范围内搜寻时尚风向标,镜头快速剪辑,通过旁白讲述时尚主题的影响力,画面带简短的时尚主题的发展史和脉络。
(2)时尚高人秀:
每一期一个时尚的主题,展示一个时尚的人物,他对时尚的理解,他所在文化环境或他的背景,对时尚的理解和展示他的时尚动作的全过程。这个版块重点表现,通过旁白表现时尚作品、时尚展示的全过程,传达资讯信息。
(3)时尚解读:
这版块我们以主持人或时尚专家解读本期时尚节目的知识、要点,解读本时尚的来源、缘起、发展现况、时尚要点、名人轶事等等,让更多的人了解
本时尚相关的知识。
(4)重庆风尚:
本版块主要是互动于本土,就一期节目主题在本土重庆发展状况,拍
摄本土相关时尚高人讲述重庆时尚环境和祈愿,展示本土牛人是如何玩转本时尚主题的,引起观众对本时尚主题在身边的情况有更多的了解,增强节目的亲和力。它是一个世界性的时尚栏目,也是身边的时尚栏目。
(5)时尚结论:
本版块为栏目结束版块主要是由主持人或者嘉宾讲述本节目时尚主
题做一个结束点评,主要涉及到时尚主题的发展、现在和将来等宏观描述,世界欢迎程度和本土的人们生活的影响。主要以主持人的观点为主,引导观众对本时尚节目更过了解。
演播方式:
演播室的目的是为了扣篮合成,将主持人放一个理想的空间里,这
个理想的空间我们可以设置为时尚元素,增强栏目的主题性和画面的创意性!
节目方案二:节目版块设置基本同方案一。
版块设计如下:
一:时尚万花筒、重庆风尚、世界时尚、时尚评论为链条。
时尚万花筒:影片一开始展示各类时尚形式和当下流行趋势,就一个
时尚主题延展到栏目主题。
重庆风尚:主持人采访本土相关时尚代表人物,通过时尚嘉宾和主持
人的互动栏目时尚话题,为插入资料片做铺垫。
世界时尚:时尚嘉宾和主持人互动后插入世界各地的时尚资料片,展
示资料片,资料片配上旁白解说时尚门道。
时尚评论:会到采访现场,主持和时尚嘉宾就资料影片的时尚做一
个点评和发表结论性的时尚观点。
十二:节目市场价值:
本片成本主要主持人、演播室或嘉宾场地等拍摄费用,而这些费用一结合我们现有的资料片就会出一档即有国际风格又有本土特色相结合的较高质量的栏目。本节目可以涉及到吃喝玩乐、衣食住行等方方面面,可以日常
生活的也可以是高雅理想艺术和休闲层面的题材,所可以深入主流消费人群,适合他们的口味,也是为本片提供了巨大赞助商和广告客户的支持空间。这个时间段也会成为播放广告片的黄金时间,它就是代表一个生活的态度。
十三:节目卖点:
电视节目分类:新闻节目 教育类节目 文艺类节目 体育类节目 服务类节目 新闻:按时间:早新闻 午间新闻 晚间新闻 按地域:地方新闻 全国新闻 国际新闻 按内容:时政 财经 社会 体育 娱乐等新闻
按题材:消息类 包裹类 系列 连续 新闻专题 新闻访谈 新闻杂志 新闻现场直播 教育:
1、社会公共类教育 :传播地理、历史、科普、自然、文化类
2、职业专业类教育:面向一定人类,讲授专业知识和职业教训的讲座。
文艺:综艺节目:竞技性和非竞技性的游戏节目,文艺晚会和各类表演性质的节目。电视剧:电视小品 电视单本剧 电视连续剧 电视系列剧 题材:伦理 言情 武打 喜剧 警匪 怪异 历史 等
体育:体育比赛 体育新闻 体育知识 体育欣赏 健身健美
服务:衣食住行 卫生保健 就业征婚 气象 交通旅游 购物烹饪 家庭工艺 房间布置 主持人节目(以主持人为中心)谈话类节目(以话题为中心)电视纪录片 分析电视节目的11个步骤
1、媒体环境分析
2、市场环境分析
3、栏目宗旨(主题)分析
4、栏目的定位
5、栏目的内容
6、栏目的形式
7、栏目的播出(时间时段)
8、栏目的风格
9、栏目的包装和宣传
10、栏目的运作的方式
11、栏目的制作
A、媒体环境分析
一、知己
①媒体影视公司(人力状况 财力状况 技术设备状况 信息来源状况 现有节目制作状况)②电视台
节目状况 目前空缺状况 本组人员、财力、装备情况、节目策划的可行性
二、知彼
①电视媒体 1)本台:①本台相近节目 ②本台其他频道相近节目 ③本台整体收视情况
2)本地:①本地媒体的整体分布情况 ②本地媒体的节目状况 ③本地媒体中同类节目状况 ④本地媒体整体收视情况 ② 网络媒体 ③ 广播媒体 ④平面媒体 ⑤ 手机媒体
三、不同媒体相互依存,存在着竞争和合作 B、市场环境分析
收视市场:预期的收视群体 广告市场:预期的广告客户(节目卖点)C、栏目宗旨(主题)分析 宗旨:主要的目的和意图
传播目标:是否能提供娱乐或者传播资讯或者政治上的意义,社会文化的意义等。宗旨:(受众的心理需要)① 了解外部世界的发展变化 ② 娱乐消遣
③ 获取知识,接受教育 ④ 填充时间,消磨时光
⑤ 寻求某种刺激,满足特殊心理需求 ⑥ 社会交往的需要 ⑦ 寻求社会服务 D、栏目定位
一、内容的定位“做什么”(根据节目内容,确定内容)
二、是对象的定位“给谁看”(内容和对象应该是相应的)观众是电视生存的基础 受众分化趋势加剧 电视栏目和电视节目的区别
在内容上:电视节目都是单一的 电视栏目都是连续的 E、选题策划
选题技巧:有主题 成系列 F、电视栏目的形式和结构
一、形式:
1)描述“演播室录播“”现场录制“”现场直播“外景拍摄”“真实记录”等等基本拍摄形成。
2)描述“竞赛”“谈话”“游戏”“模拟课堂”等等基本操作形式。3)描述“人员组成”“结构安排”“设计流程”的安排的概括(在场上出现人员的安排)(主持人在谈话中处于的作用是引导还是谈话)。
二、结构
a 板块结构又叫球形结构
板块之间一般不用主持人串联,即使使主持人也仅仅是起到结构性的串联作用,板块与板块之间的界限十分明显。(星光大道 曲艺杂谈)
1、板块划分的规律
(1)按人、事、现象、观点来划分。(2)按节目的内容和属性划分“民族的”“时代的”“经典的”
2、写作要求
(1)设计板块的数量、板块名称、板块长度。
(2)设计板块的形式和内容,用简洁明了的语言描绘内容及其形式。
3、常用节目类型
新闻、专题、资讯、服务类栏目常用的结构 b、线性结构
强调节目的故事性,观众欣赏水平的民族性比较强,中国的实际情况决定了中国电视节目的故事性。
G、节目的播出
1、节目播出时间的选择 早晨:消息类的新闻 中午:电视剧
晚上:综艺类节目最受观众欢迎
2、节目播出的时长
30—60分钟最适合,结合人们的正常欣赏时间。H、节目的风格
1、风格的确立
严肃认真型、轻松随意型、通俗明快型、哲理风趣型、知识问答型、游戏健身型、单向传播型、参与互动型
2、节目风格要和主持人的风格一致。
节目策划文案写作()栏目策划文案 栏目名称:
栏目定位:面向怎么样的观众 栏目属性:栏目属于什么风格
主题词:即栏目的口号,起到引领节目的作用。
栏目宗旨:策划本栏目的主要的目的和意图是什么?
栏目总体的框架:是否分块?分成怎么样的板块?名称分别都是什么?内容是什么? 栏目播出的时间:选择怎么样的时间段播?时长有多长?是否有直播?为什么? 栏目的播出平台:是在省台播还是地区台播?还是在某一个频道播? 主持人的选择:选择怎样风格的主持人?
栏目制作播出的周期:周播 日播 月播 或者一周五播? 栏目的收视率预测报告:能达到这种收视率的原因?(1)时间的选择(2)受众的选择
Dear HR:
HR,您好。
我的名字叫李超,我的专业是计算机科学与技术,于2011年毕业于沈阳大学信息工程学院。此前的职业是《闯行天下》CG中心的一名3D模型师,参与过虚拟项目项目《数字城市——南京》的制作。在此之前曾从事过《辽宁政协杂志社》记者和“蟾医堂”医药有限公司的企划文案。除此之外,在业余时间还发表过几篇网络小说《真实梦境》、《文字的诅咒》、《魔法神诞生》等。
我觉得兴趣是做好一项工作的首要因素。有兴趣才会热爱,热爱才会投入,投入才会优秀。我喜欢写作,更准确的说法应该是我喜欢那种将思想化成文字传达给其他人的感觉,能带给我非常大的成就感。所以我喜欢写作,任何形式的文字工作,我认为文字工作者就是思想传播者,而这种想法让我十分享受。
我喜欢文案策划的工作,那么为什么我又会转行去做建模师呢? 答案是因为我的职业规划。
做了一年多文案之后,我发现文案策划也分好多种,广告策划、市场策划、活动策划等等,而且不同行业的策划需要的能力也不同,比如之前在《辽宁政协》的工作与后来在蟾医堂就完全不同,如果说有哪一样相同那大概就是文字表达能力了。
所以这时我知道随着工作年限的增加,我的能力也会逐渐变得固定,恐怕到时我将只能适应一类策划的工作,那时我的职业生涯就算
定型了。
而我并不打算将医药营销策划作为我的终身职业,所以在我的工作把我定型之前,我要自己为自己做出选择。
而我的选择就是游戏文案策划。
毫无疑问,我是个游戏迷。小时候是,现在是,将来很长一段时间依旧会是,我不止一次幻想过将来退休的时候叫上昔日的基友们来上一局CS或者魔兽争霸的场面。
所以这一次的职业选择依旧是因为兴趣。兴趣,我想我这人永远都会是兴趣至上。
要成为一名合格的游戏策划,光是爱玩游戏是不够的,更要了解游戏,了解人们为什么爱玩游戏,了解这些游戏为什么人们爱玩。除此之外,还要了解游戏的制作过程,制作游戏的主流技术,以及这些技术所能达到的效果。
制作游戏需要创意,但并不是天马行空的想象,而是基于技术实现能力内的想象。想法再好,技术实现不了也是白扯。
所以为了了解游戏,我成为了一名建模师。当然也不全是这样,沈阳地面上招游戏文案策划的公司太少了也是原因之一。
我想进入游戏行业,而文案策划的工作又不好找,于是只好退而求其次,从我的老本行入手,成为一名技术工。
一年多的时间,从基础开始学习并不能带给我多么高超的技术,但是却让我了解了什么叫做次时代游戏技术,Unity3D、Unreal、寒霜2三大主流引擎所能达到的效果以及一款游戏从无到有的制作流
程。
我觉得这些对我从事游戏文案策划都是有帮助的。
当然,我的模型技术虽然不算高,但已经足以学以致用,参与数字南京项目就是最好的证明。这证明了我学习和掌握新知识的能力是可以的。
我对我的理解能力和接受能力非常有信心,无论哪项工作我都能以最快的速度上手。
接下来我想说一说离开上家公司的原因。
对于我来说工作和生活是同样重要的,我不会因为工作而放弃生活,疏远亲人和朋友。如果我的工作将我逼入了只能二选一的境地,我就必须要做出调整。
离开这家公司一个重要的原因就是这份工作严重影响了我的生活。这是一家单休的公司,地点又是在沈北,而我家却在浑南。平时只能住在宿舍,每周只有一天休假的时候可以回家,但是必须在当天晚上就赶回公司,否则就会赶不及第二天上班。
这样下来,除去来回路上的时间,我留给亲朋好友的时间只有大半天。这段时间能干什么呢?睡个懒觉,洗个澡,吃过早饭已经到了中午,再在家宅上一会儿,好了,时间到,回单位。
这不是我想要的生活,而且也不是我的职业生涯所规划的。所以我选择了离开。
我选择了这里。
下面再谈谈我对于游戏和游戏文案工作的理解。
游戏好比一个人,在我们对于一个人形成第一印象时外貌占有很重要的比例,而画面就是游戏的外貌。
画面的好坏,对一款游戏来说几乎有着一见定生死的效果。而影响到画面的不止是美工,更与平台渲染工作和模型师制作的模型的质量有关。当然更取决于文案策划对这个人物或者物品或者场景的描述。
过了画面这关,接下来就是节奏,准确的说是操作节奏或者战斗节奏。
对于一款游戏来说,操作的流畅度,战斗时的打击感,按键位置的设计这些综合起来便是节奏。一款节奏出色的游戏,会让战斗变成一种享受,一场酣畅淋漓的释放,让玩家愿意战斗渴望战斗,而不是被动的为了战斗而战斗。
当然如果是一款回合制游戏,那就谈不上什么节奏了,玩家接下来关注的就应该是技能和特效的华丽程度,以及游戏中各种各样的宠物宝宝造型了。
回合制游戏通常需要大量的文字信息用来阐述剧情和任务内容,这类游戏对游戏文案来说是最考验文笔的。而一名优秀的文案策划通常都是这类游戏成功的关键。因为这类游戏大多都是靠剧情吸引玩家的。
最后在画面和节奏都让玩家满意之后,如何让玩家长久的沉醉在游戏中呢?这时就是文案策划发挥功力的时候了,设计或引人入胜或感人至深的剧情和任务,将玩家与游戏世界的生死存亡牢牢的捆绑在一起,让玩家每完成一个任务,推倒一个BOSS都感到莫大的成就感和深深的感动。让玩家在游戏最终通关的时候或欢呼雀跃或怅然若失或泪流满面„„这时我们作为文案策划的工作才算是合格的。
游戏不是小说,游戏文案的创作也与小说有着许多不同,但其核心和本质却是相同的,或者说想通的,事实上任何形式的艺术作品在本质上都是相同的(是的,在我心里游戏同样是一门艺术),那就是传递创作者或者创作团队的思想,情感,让接触它们的人感受到从而能带给这些人力量或者产生共鸣。
而在游戏中想要做到这点归根结底还是要通过文字,通过剧情和任务传递出制作者的想法和精神。所以一款游戏能不能成为经典,它的潜力究竟在哪里,其实从最初的策划案中就已经决定了。因为这份策划案承载着游戏的灵魂,承载着最终这款游戏要传达给玩家的思想和情感。
所有的制作过程,只不过是将策划案中的思想和情感具现化的过程,这个过程的好坏将决定最终游戏能够传达给玩家的思想和情感的多少。一个好的制作团队可以传达百分之六十,一个差的团队可能最后只传达出百分之二十。但是我们却不能仅凭这一点就简单的判断这两款游戏哪一款会更成功。也许这款百分之二十的游戏选题非常成功,引起了玩家广泛的共鸣和兴趣,从而一举超过了那款制作精良但却只是老生常谈的大作。
最后,游戏文案策划的工作看起来或许默默无闻,或许琐碎又繁琐,同时几乎看不到明显的意义和价值。但却是十分重要和必不可少的,一份精确准确的文案,准确的传达出游戏设计者思想的文案,在游戏研发过程中起到的是引路和领航的作用,确保游戏在研发的过程中不会偏离最初的思想和主题。
一款游戏的研发过程是漫长的,远航难免迷失方向,这时就需要文案策划人员保持清醒的头脑,时刻纠正团队的方向,确保大家始终在朝着正确的方向前进。
以上就是我对于游戏研发和游戏研发中文案策划工作内容和性质的理解。
我深知文案策划工作的意义和重要性,同时我也对游戏行业和文案策划工作有着强烈的抱负和兴趣,我愿意从最初级的文案策划做起,逐步实现自己的职业规划和职业理想。
最后,我衷心的渴求HR能够慧眼识人给我一个入行的机会。
XX企业年会策划节目方案。节目策划游戏篇,下面由小编给大家在这里总结一下XX年会最受欢迎的创意节目策划游戏,供各位参考。
1、快乐呼啦圈
规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)
2、、倒着说
规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。
3、夹波珠
规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)
4、占领阵地
规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)
5、抢板凳
规则:大家都玩烂了就不说了。
6、动作接龙
规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!
7、超级模特大比拼
各队抽出两名队员,必须有一名男队员,比赛开始后,男队员戴上女式假发在场上一边等候,另一队员在道具处拿6根头绳员戴假发的男队员扎完6个小辫后,再跑回道具处,依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假发队员穿戴化妆整齐,穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队员的起点,那队完成的最好、最快为获胜。(道具:假发
3、头绳
18、围裙
3、头花
3、胭脂
3、口红
3、长条桌1)此游戏最精彩之处是男队员带上假发、化妆走模特步,现场效果十分热烈、搞笑。
8、集体造句
规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。
要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。
9、动物大连蹲
各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。
10、三人抱成团
规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!
11、游戏“众鸡争食喜迎春”
时间5分钟,各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一起,另一队员拿啤酒瓶、小盆,比赛开始后绑在一起的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。(道具:绑绳
3、啤酒瓶
3、小盆
4、小碗
3、大米)
12、真假难辩
规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。
13、心有灵犀猜成语
规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片a4、成语)
14、双龙戏珠接力赛
规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球)
15、爆竹声响,瞎子吞蛋
各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获胜。(道具:气球
15、蒙眼布
3、小方凳
3、小盘
3、鸡蛋)
16、追忆婴儿时代
时间5分钟,各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。(道具:头巾
3、围嘴
9、奶瓶
9、鲜奶
9、小筐3)
17、一反常态
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