制作流程图的基本操作(精选12篇)
教学目标:掌握多媒体作品的五个基本过程 教学重点: 教学难点: 教学过程:
一、教师复习旧知识(信息及其特征)
二、引言:多媒体课件集文字、符号、图形、图像、动画、声音、视频于一体,交互性强,信息量大,能多路刺激视觉、听觉等器官,使课堂教育更加直观、形象、生动,提高了学生学习的主动性与积极性,减轻了学习负担,有力地促进了课堂教育的灵活与高效。那么在实际操作中如何制作一个优秀的课件呢?
1、选题
多媒体课件是一种现代化的教育教学手段,它在教学中有其他媒体所无法代替的优势,但我们使用多媒体课件时一定要适度,并不是每一节课都要使用课件,因此制作课件一定要注意选题、审题。一个课件用得好,可以极大地提高课堂效率,反之,则只会流于形式,甚至取到相反的作用。我们选题的基本原则是:
(1)选择能突出多媒体特点的课题,选择能发挥多媒体优势的课题,要适合多媒体来表现。例如在语文《荷塘月色》教学中,我们可以用多媒体课件集声音、视频的特点,精心设计以荷塘为背景的视频,加以古筝为背景音乐,使二者巧妙的配合,创设一种声情并茂的情景,使学生完全沉浸在一种妙不可言的氛围中,不知不觉的融入课堂当中。这种效果不是单凭教师讲,学生听所能达到的。(2)选择用传统教学手段难以解决的课题,选择学生难以理解、教师难以讲解清楚的重点和难点问题。例如在理、化、生实验中,有的实验存在许多微观结构和微观现象,语言来表述就会显得比较抽象,难以理解。如果我们能用课件来演示传统手段不易解决的实验,就会使抽象的内容具体化,形象化,提高教学效率。在物理“α粒子散射实验”中,既存在微观现象,很难观察,而且在一般的实验室中也很难演示,如果利用多媒体课件,则很容易将微观现象展示出来。在生物实验中,有些实验的时间比较长,有的甚至要几天,例如“植物细胞的有丝分裂”,如果用多媒体课件来展示,可能只会要1~2分钟的时间就可以将整个过程演示清楚,提高了课堂效率,加深了学生的印象。
(3)注意效益性原则。由于制作多媒体课件的时间周期比较长,需要任课老师和制作人员投入大量的时间,付出巨大的精力,所以制作课件一定要考虑效益性原则,用常规教学手段就能取得较好的效果时,就不必花费大量的人力物力去做多媒体课件。
二、编写脚本
脚本一般包括文字脚本和制作脚本。文字脚本又包括教师的教案和文字稿本。制作一份优秀的课件,首先要求任课老师写出一份好的教案,而且是能体现多媒体优势的教案。文字稿本要明确教学目标,教学重点、难点,反映教学的进程以及教学的树型结构,明确课件的类型,使用的最佳时期(多媒体课件在课堂上的使用,应符合学生思维的递进性和教学的连贯性,在恰当的时候切入课件)。制作脚本就是把教学进程具体化。制作脚本首先要对课件进行整体构思,要将主界面和各分界面设计好,将要用到的文字、图形、解说、音频、视频以及交互都要设计好,同时还要对播放课件的时间进行规划,对于配音、配乐可以请普通话讲得好的老师和音乐老师帮忙、把关。一般情况下,教学流程的每一个子项的制作脚本模式可以如下设计:
界面布局界面说明屏显内容屏显类别屏显时间交互控制配音及配乐
三、收集素材
理想的素材是制作优秀课件的基础,课件素材使用的优劣直接关系到课件的优劣。制作人员应建立一个素材库,平时要注意积累制作课件所需的素材,并且要进行登记,进行分类保管。课件素材的来源主要有以下几种方式:
1.自己制作。在平时空闲的时间里,我们可以制作一些原始的或相对稳定的素材,例如,用flash制作一些简单适用的动画,用word或wps制作一些常用的箭头或理、化实验中的实验器具,用数码相机摄制校园环境或学校举办活动的素材。
2.利用光盘上的素材。现在市面上有许多基于教材的素材光盘,与教材相对应的风景、建筑、人物以及音频、视频等素材琳琅满目。另外在课件评比、素材交流中留心收集优秀的成品或半成品素材。
3.利用网络资源。自己制作素材或利用光盘上的素材都存在一定的局限性,而在Internet上,可以说不同学科、不同类型的素材应有尽有,平时,一方面我们可以下载一些可能用得着的优质素材,另一方面要留心对一些提供大量素材的网站加以登记,记下网址,制作课件缺某些素材时,就可以有目的直接到该网站上去搜索、查找、下载,当然使用时要注意版权问题。
四、选择合适的制作平台 根据教学内容的不同,根据素材的类别以及课件的开发要求,我们要选择适合表现课件内容的制作平台。
PowerPoint是一种易学易用的软件,操作方法简单,它以页为单位制作演示文稿,然后将制作好的页集成起来,形成一个完整的课件。如果制作时间不充裕,结构比较简单,使用它能在短时间内编制出幻灯片类型的课件,具有较强的时效性。Authorware是课件制作者用得最多的软件之一,它最大的特点是交互功能非常强,而且它能把文字、符号、图形、图像、动画、声音、视频整合在一起,能充分体现多媒体的优势。还有很重要的一点是,它是以图标为基本单位,是基于流程图的可视化多媒体设计方式,一般不需要进行复杂的编程,所以用它制作课件也比较简单。《几何画板》是制作数学课件的好帮手,它弥补了其它多媒体创作工具作图方面的缺陷,它不仅可以用点、圆规、直尺等工具精确的绘制几何图形,而且还能进行动态测量和计算,可以度量许多几何元素或图形的参数值,能在运动中保持给定的几何关系,在动态的几何图形变化中来观察、探索、发现不变的几何规律。另外,制作多媒体的常用工具还有Director、方正奥思、洪思多媒体编著系统,凯迪多媒体创作系统、ToolBook等。
五、制作合成
有了制作脚本并根据脚本的需要收集好了素材后,就可以利用多媒体创作工具对各种素材进行编辑,按照教学进程、教学结构以及脚本的设计思路,将课件分成模块进行制作,然后将各模块进行交互、链接,最后整合成一个多媒体课件,制作课件一定要注意以下几个原则:
1.内容与形式的统一。课件是用来辅助教学的,因此教学内容一定要有针对性,要有利于突出教学中的重点,突破教学中的难点。其次课件要符合教学原则和学生认知规律,内容组织清楚,阐述、演示逻辑性强。为了达到教学目的,还要采取一定的形式,我们可以通过新颖的表现手法,优美的画面,鲜明和谐的色彩以及恰当的运用动画和特技来调动学生学习的积极性和主动性,启发学生的思维,但一定要注意表现形式不要过于华哨,造成喧宾夺主,把学生的注意力集中到表现形式上去了。
2.注重参与性。在制作课件时一定要在课件中留下一定的空间,能让老师和学生共同参与进来,这样就能提高学生的学习兴趣和学习热情,学生就会融入到教学当中去。如果一堂课从头到尾都是计算机唱主角,就象放电影一样,不经过学生的思考就将教学重点,难点都有展示出来,那么就不利于培养学生的思维能力,不能培养学生的创新能力,失去了课件制作的意义。
3.注意技术性。许多一线老师的计算机水平不是很高,所以首先要求课件操作简单,切换快捷,其次要求课件具有良好的稳定性,在运行过程中,过渡自然,动画、视频播放流畅,不应出现故障;第三交互设计合理,页面跳转,人机应答都要合理。第四要求兼容性强,能满足各种相应媒体所要求的技术规格,在不同配置的计算机上能正常运行。
一、做好电视新闻直播的选题
首先, 由于电视新闻直播具有向观众展示新闻事件最原始的面貌, 时效性强、可信度高、参与性强等巨大优势, 而深受电视观众的喜爱, 也成为电视媒体展示实力的最佳途径, 现场直播新闻的取材范围十分广泛, 但是在选题的过程中要考虑到题材是否是重大的新闻事件和重大活动, 突发性的新闻事件是比较好的选题, 正在发生的事件本身就形成了观众的关注点, 符合观众的求知欲和传播者对事件处于同一认知水平的心理需求。
其次, 要选择与群众生活密切相关的题材。直播新闻节目对于节目制作者的反应速度、操作熟练程度、应对突发情况的能力等各个方面的要求都远高于其他节目。不但要考虑直播对象、事件的题选内容是否重大, 而且要考虑到新闻事件是否具有足够的兴奋点, 是否具有引人入胜的悬念, 观众是否会有兴趣关注事件进展等方面的因素。
二、做好电视直播前的新闻策划
电视新闻直播是一种特殊的传播方式, 它不同于录播的新闻方式, 可以对信息进行取舍。而他的传播过程就是事件的发生发展过程, 现场直播不能预演, 不能重复, 即使在直播过程中出现失误也要继续下去。所以说, 做好直播前的新闻策划, 是保证电视新闻直播的前提条件, 新闻工作者一定要围绕着一定的主题或目标对传播的全过程进行决策和谋划, 从而制定报道计划作为指导传播活动有效展开的依据过程, 它与新闻调查、新闻事实和新闻反馈一起构成现代新闻传播全过程, 目的在于把报道安排的更合理, 更能影响观众, 取得良好的社会效果。随着人们对信息需求的提高, 电视报道越来越专业化和系统化操作, 在直播报道过程中, 处处体现新闻策划意识, 他不但要求从新闻的选材、主题角度的确立、人员设备的配置、资料的准备, 机位的准备等横向策划, 而且还需要总揽全局的高度, 将所需要的布局和安排点, 练成交错纵深发展的线, 形成同步、全面、丰富、准确多样的信息组合。
三、加强新闻直播的流程设计
在新闻直播现场, 为了确保电视新闻直播的成功, 设计新闻直播流程, 是电视新闻直播前必须做的“功课”, 在新闻直播前应准备好新闻直播的规划和相关准备工作, 直播流程设计是其关键性的因素。直播中可能出现的各种情况, 如形式、场地、时间、时长、解说词、镜头、音响、道具、字幕、备注等都要做好精心设计, 流程设计的精确与否是现场直播的一个关键性因素。
四、直播技术的现代化是电视新闻直播的必要条件
电视发展的过程就是不断采用新技术, 而不断增强新闻时效性的过程。如果没有摄像技术、卫星技术、数字数码技术, 很难实现多机位、多点、多向、多视窗的同时异地直播新闻事件。现代传媒技术的发展为电视直播提供了可能, 而现场直播技术又促进现代传媒技术的发展。以2008年北京奥运和2009年建国60周年国庆直播所提供的机位设置和技术装备来看, 电视直播对技术现代化提出了更高的要求。
五、电视新闻直播要想取得成功, 需要直播团队通力合作
电视新闻直播是一个系统复杂的工程, 它要求树立整体意识, 这就需要培养一个强有力的直播队伍, 做好直播团队的构建工作。需要记者、主持人、现场编辑和导播各环节相关人员的密切配合。在现场直播的状态下, 对电视新闻从业人员特别是现场记者、主持人和现场编辑的素质提出了更高的要求, 现场记者不仅仅作为个人或媒体机构的代表到新闻现场采访, 而且也代表了观众体验和感受新闻现场, 因此记者要从观众角度出发, 传递观众最想知道的新闻信息。在现场报道时记者一定要打好腹稿, 面对现场场景能做即兴发挥, 而不是在镜头面前背稿, 在镜头前一味背稿, 不仅会失去新闻真实性, 而且可能闹出笑话。记者和主持人除了具有强烈的新闻敏感和良好的专业素养外, 还应该具备高度的综合分析能力和应对、处理突发事件能力, 在电视直播节目中以不变应万变, 否则将会影响节目直播效果、甚至电视节目的失败。
电视新闻直播还对现场编辑提出了新的要求。现场直播要做好事前的资料准备和工作安排, 否则将影响直播的效果, 在直播报道中, 如果只是简单地传递新闻事件, 那么直播会显得单调, 信息量有限。
此外, 导播在新闻直播过程中担任着指挥中心的主角, 是电视节目安全优质播出的最后一关。在电视直播过程中, 往往需要几套方案, 对照节目播出单, 及时调整临时更改和插播节目, 协调直播节目流程, 并确定直播内容和时间。因此电视直播节目的成功与否, 还在于是否有一支强有力的直播团队。■
摘要:作为一种新兴的电视节目制作和播出方式, 电视新闻直播节目不但成为当今电视传播新方式的探索, 更成为电视节目发展的方向。电视从以往单一的文艺节目、体育赛事的现场实况转播, 到今天对变化莫测新闻事件的直播, 其节目种类也随之开始多样化, 直播节目制作流程的要求也越来越高。
关键词:电视新闻直播:制作流程,要求
参考文献
[1]刘存宽.论电视新闻编辑的创新[J].视听界.2002 (1) .
2.采肉:对鱼的采肉率应控制在25%左右。若采肉率太低,会影响出品率,导致成本上升;若采肉率太高,会影响总成品的色泽和品质。
3.精滤:清除鱼肉中混入的少量鱼刺和鱼鳞,出料孔可根据需要调节大小。
4.漂洗:用清水漂洗鱼肉,且去除血水。
5.脱水:将漂洗后的鱼肉放入脱水机中脱水,脱水程度应控制在漂洗前鱼肉重量的95%。
6.配料:基本配方为鱼肉100公斤、水50公斤、淀粉15公斤、食盐4公斤、白糖3.5公斤、味精0.85公斤、混合磷酸盐0.175公斤。
7.擂溃:将鱼肉置于搅拌机中,加入食盐搅拌5分钟,然后按淀粉、水、白糖、味精、混合磷酸盐的顺序依次加入辅料,再搅拌5至10分钟。温度控制在0~10℃。
8.灌肠:使用真空灌肠机进行灌肠,并采用聚偏二氯乙烯人造肠衣。聚偏二氯乙烯材料脆性大,如气温较低,可将肠衣置于25℃的温水中浸泡,待肠衣回软后再使用。
9.杀菌:在115℃的高温下持续杀菌15分钟。
在日常的很多实际任务中,我们可能需要表达某个工作的过程或流程。有些工作的过程比较复杂,如果你仅仅用文字表达,通常是很难描述清楚的。与此同时,听者也难于搞懂,在这种情况下,最好的方式就是绘制工作流程图,图形的直观性会让双方都大大获益。
笔者曾经介绍过用MS VISIO 2002制作工作流程图的方法(请参阅《用Visio做工作流程图》),但是很多朋友反映自己的电脑上并没有安装VISIO,而且对VISIO还有种陌生感。为了便于更多的朋友轻松地制作工作流程图,下面我们介绍利用Word制作漂亮工作流程图的方法。
任务要求:这里我们还是以制作毕业论文写作流程图为例,该工作流程图表达的是数理信息学院毕业生毕业论文的制作过程。
为了让朋友们对制作目标有个大概的了解,下面先来看一下完成后的效果图(图 1)。
制作共包括以下步骤:
步骤一:页面和段落的设置 步骤二:制作流程图的标题
步骤三:绘制流程图框架
步骤四:流程图的对齐与修饰
步骤五:添加连接箭头
步骤六:添加折线连接符和说明性文字
为了提高工作流程图的制作效率,在具体制作之前应该先在头脑中构思一下流程图的大概效果,最好能够在稿纸上把效果图画出来,这往往比边想边做要快很多。
在纸上画好草图之后,我们就可以打开Word 2003进行具体的制作了,本例的操作是在Word 2003中进行的,使用Word其它版本的朋友可以参照进行。
步骤一: 页面和段落的设置
为了流程图有较大的绘制空间,我们先来设置一下页面。
1. 启动Word 2003,打开一个空白文档,并切换到页面视图。选择菜单“文件→页面设置”命令,打开“页面设置”对话框,在“页边距”选项卡中,设置上下边距为“1厘米”,左右边距为“2厘米”(图 2),完成后单击“确定”按钮。
2. 由于后面要在自选图形中输入文字,为了让输入的文字在垂直方向上看起来居中,这里顺便设置一下段前距。选择菜单“格式→段落”命令,打开“段落”对话框,在“缩进和间距”选项卡中设置段前间距为“1行”,完成后单击“确定”(图 3)。
步骤二:制作流程图的标题
基本工作环境设置好之后就开始制作流程图的标题。大家看到的最终效果中的标题是放在一个矩形自选图形中的,下面开始制作。
1. 在窗口Word窗口底部的自选图形工具栏中选择“矩形”按钮(图 4)。
2. 这时可以在页面中看到“在此创建图形”的画布,接着拖动鼠标,在该画布中绘制矩形,让矩形的宽度与画布相同,高度可参照最终效果图,约3厘米。
3. 画好后调整画布的高度,使之与矩形的高度相同(图 5)。
4. 接下来选中插入的矩形,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“设置自选图形格式”命令,打开“设置自选图形格式”对话框,在“颜色与线条”选项卡中,先设置线条颜色为“无线条颜色”,接着单击“填充”区“颜色”下拉箭头,选择“其它颜色”命令,打开“颜色”对话框,参照下图设置填充颜色(图 6),完成后依次单击两次“确定”。
5. 接下来在矩形框中插入艺术字标题。选中矩形框,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“添加文字”命令,这时可以看到光标在矩形框内闪动,表示等待添加文字。
6. 选择底部“绘图”工具栏上的“插入艺术字”按钮(图 7),打开“艺术字库”对话框。选择第二行第二种艺术字,单击“确定”(图 8)。
7. 在打开的“编辑‘艺术字’文字”对话框中,按下图输入文字和设置字体格式(图 9),完成后单击“确定”,返回Word编辑窗口,艺术字被加入到矩形框中。
8. 接下来回车换行,输入“毕业论文写作流程图”文字,并将其字体设置为“宋体”、“小二”、“加粗”,对齐方式为“右对齐”,到这里为止标题就制作完成了(图 10)。步骤三:绘制流程图框架
接下来我们开始绘制流程图的框架。所谓框架就是画出图形、把图形大致布局并在其中输入文字。在这里大家可以体会到,如果已经作好了草图,这里的操作将是比较轻松的,如果在这里边想边画,可能会耽搁很多时间。
1. 单击窗口底部工具栏上的“自选图形”按钮,在弹出的菜单中选择“流程图”,接着选择“流程图”中的“准备”图形(图 11)。
2. 这时,在页面中标题的下方也会出现一个“在此创建图形”的画布,拖动鼠标,在画布的恰当位置画出“准备”图形。
3. 选中“准备”图形,单击鼠标“右键”,在弹出的菜单中选择“添加文字”命令,接着在其中输入文字“开始”。4. 如果觉得“开始”文字的位置过于靠近底部,则可以适当调整它的段前距为“0.5”行(图 12)。
5. 然后设置其对齐方式为“居中对齐”,完成后的效果如下图(图 13)。
6. 接下来先拖动“画布”右下角控制点,使其扩大面积到页面底部边缘,以便能容纳流程图的其它图形。
7. 用同样的方法,绘制其它图形,并在其中输入相应的文字,完成后效果如下图(图 14)。
步骤四:流程图的对齐与修饰
由于的框架的制作都是手工的,因此在对齐上可能不太准确,下面使用对齐命令精确对齐,同时我们将对图形作一些修饰,让它们有更漂亮的外观。
1. 按住Shift,同时选中左边一列的所有图形,单击窗口底部“绘图”工具栏上的“绘图”按钮,依次选择“对齐或分布→水平居中”命令,将所有选中的图形“水平居中”对齐(图 15)。
2. 同样的,同时选择“正式论文”和“打印上交”图形,执行“对齐或分布→垂直居中”命令,让它们“垂直居中”对齐。
3. 为了文字看起来更醒目,可以设置每个图形内的文字为“粗体”。
4. 接下来为图形设置三维效果。按住Shift键,同时选中所有的图形,单击底部“绘图”工具栏上的“三维效果样式”按钮,在弹出的列表中“三维样式1”(图 16),可以看到所有的图形被应用了三维效果样式。
5. 在所有图形保持被选中的状态下,再次单击“三维效果样式”按钮,选择“三维设置”命令,打开“三维设置”工具栏,按下图设置其“深度”为“12磅”(图 17)。完成后三维效果的厚度看起来更薄,更自然。
6. 接下来为同种类型的图形设置相同的填充色。比如选中“开始”图形,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“设置自选图形格式”命令,打开“设置自选图形格式”对话框,在“颜色与线条”选项卡内,按下图设置该图形的填充色(图 18)。
7. 用同样的方法为其它图形设置填充色,让流程图的外观看起来更漂亮。步骤五:添加连接箭头
下面的工作是为流程图的各个图形之间添加连接箭头。连接箭头可以让阅读者更准确快速地把握工作流程的走向。在绘制箭头之间,为了能够让绘出的箭头完全水平或者垂直,一定要在前面利用“对齐或分布”的“水平对齐”或者“垂直对齐”命令对图形进行过对齐。如果前面没有对齐过,则可以在绘制之间将相应图形“水平对齐”或“垂直对齐”。下面进入添加连接箭头的操作。
1. 选择窗口底部的“自选图形”按钮,在弹出的列表依次选择“连接符→直箭头连接符”(图 19)。
2. 接着在两个需要添加连接符的图形之间拖动鼠标,当鼠标移动到图形对象上时,图形会显示蓝色的连接点,这些点表示可以附加连接符。将鼠标在两个图形的下方连接点和上方连接点之间拖动即可将两个图形连接在一起(图 20)。
3. 用同样的方法为其它图形间添加直箭头连接符。在这个过程中,如果需要对某个图形进行移动,可选中图形后用方向键移动,如果要微移,则按住Ctrl的同时,使用方向键。步骤六:添加折线连接符和说明性文字
接下来我们要添加三个折线(肘形)连接符。1. 选择窗口底部的“自选图形”按钮,在弹出的列表依次选择“连接符→肘形箭头连接符”(图 21)。
2. 先在“与指导教师讨论”图形左侧的连接点点一下,接着向左侧拖动鼠标,然后向上再往右,在“毕业论文选题”图形左侧的连接点上点一下即可。完成后可以看到连接线上有一个黄色的小点,利用鼠标拖动这个小点可以调整肘形线的幅度(图 22)。
3. 接下来,在这个小黄点处画一个矩形框,在其中添加文字“未通过”,同时设置该矩形框的线条颜色为“无线条颜色”(图 23),即不显示边框。
4. 设置完成后效果如下图(图 24)。
5. 其它肘形线和说明文字的添加完全一样,可以仿照操作。
把一张紫菜放在寿司席上,如图所示由左至右将饭铺好。
将饭由上至下均匀的铺开,用力要轻。饭要铺的松,不要压扁饭粒,这样吃起来口感才会好!
可以在中间放入任何自己喜欢的馅,好吃就行。这次放的是蟹肉,色拉酱,鲜贝和苹果。三文鱼也可以
之后顺势用竹帘将紫菜卷起。
还要用竹帘将其卷起保持形状1分钟
l 海水波浪与河水波浪的区别l 海浪波峰的泡沫质感的调节4.2.2 制作步骤
本案例按照先调整海水波浪的形态再调整海水质感的流程制作,重点学习如何使用最简便的方法,表现具有真实动感与质感的海浪动画,制作时,主要用到 DreamScape插件制作海水波浪3ds max 默认材质制作海水。其中如何使用混合材质制作起伏的白沫是最容易出错的,在制作时需要注意UVW map贴图的坐标控制。
案例选自上海建筑表现5班的毕业项目《文明千万年》中的一个镜头。重点表现了海浪波涛翻滚的气势及质感。打开3ds max,启动DreamScape,在创建面板中切换到DreamScape Objects选择Sea Surface 在场景中创建海水模型设置相关参数下图
创建一个混合材质,材质层级如下图
首先调整水的材质调整材质类型为各向异性(Anisotropic)调整材质的漫反射色(Diffuse)与环境色(Ambiert)及高光色(Specular)调整高光级别(Specular Level)光泽度(Glossiness)各向异性(Anisotropy)方向(Orientation)
在漫反射色(Diffuse)贴图栏内添加一个衰减贴图(Falloff)调整衰减形态为菲涅尔(Fresnel)色彩关系调整如下图
原料→分选→催熟→去核→烫漂 (0.3%~0.4%的亚硫酸氢钠) 浸泡→脱色→滤干→糖渍→加柠檬酸后, 进行第一次糖煮→浸渍→加柠檬酸后, 进行第二次糖煮→沥糖→晾晒→阴干→成品。
二、选果
选择适宜加工品种的果实, 要有良好的离核性, 果个较大, 风味较浓, 色泽鲜艳, 果实要充分成熟, 以九成熟为好, 也可采后放在室内常温下12小时, 让其后熟, 可100%离核。
三、脱色
在加工过程中, 花青素易溶于水, 果皮内残存的色素易和糖酸起化学变化使制品色泽发暗, 为了保持制品有鲜艳均匀的色泽, 采用0.3%~0.4%亚硫酸氢钠浸泡12小时, 即可使果实脱去红色, 使成品达到鲜艳、均匀、黄色。
四、糖煮
一次糖煮虽缩短了加工时间, 但吃糖不够饱满;二次糖煮的成品吃糖较饱满, 色泽金黄鲜艳, 外观形态比传统工艺有较大的改进。在糖煮中添加少量柠檬酸, 可使果脯呈微红色, 由于新工艺缩短了加热时间, 维生素C保存也较好, 果脯的营养成分较高。为了整形和使果脯中内外水分平衡, 烘干的樱桃脯还须放到密闭的容器中使其返潮回软, 回软的果脯经整形和剔除不合格品后送入烘房复烘, 在65℃~70℃下烘4~5小时即可。
五、包装
关键词:AutoCAD 3DS MAX VRay Photoshop
當设计方案完成后,最重要的就是要向业主和大众展示想法。虽然传统表现技法绘制平立剖面图能准确表现建筑的各种关系,但是又过于抽象和理性,难以表达人们对建筑的直观感受,非专业人士是很难接受的。计算机时代的来临,彻底改变了效果图的传统制作过程,制作室内效果图的最佳软件组合AutoCAD、3DS MAX、VRay、Photoshop ,已经成为大多数设计师制作效果图的首选。用其制作的三维效果图以其直观生动的形象和逼真的三维形态给人强烈的空间感和身临其境的感受,而受到各界人士的欢迎。
室内效果图制作是一项耐心细致的工作,不仅需要熟练掌握相关的软件操作,还需要大量的专业理论知识和丰富的实际经验。然而无论如何,效果图的制作流程基本都是一致的。AutoCAD用来绘制室内设计图,3dsmax是目前最优秀的三维制作软件,VRay可对三维模型进行渲染和输出,Photoshop则擅长平面图像的合成处理及后期制作,把这四种软件巧妙地结合起来便能制作出完美的室内效果图。
一、AutoCAD绘制室内设计图
AutoCAD 是大家都比较熟悉的,它最早被设计师广泛用于设计行业,应用范围很广。在室内设计中,它主要应用在方案设计阶段和施工图设计阶段。方案设计阶段形成方案图,施工图设计阶段形成施工图。方案图包括平面图、顶棚图、立面图、剖面图、透视图等,一般要进行色彩表现,它主要用于向客户或招标单位进行方案展示和汇报,所以重点在于形象的表现设计构思。施工图包括平面图、顶棚图、立面图、剖面图、节点构造详图及透视图等,它是施工的主要依据,因此他需要详细、准确的表示出室内布置、各部分的形状、大小、材料、构造做法及相互关系等各项内容。
二、3DSMAX建模以及赋予材质和调整灯光
建模是室内效果图制作过程中的非常重要的一步,也是后续工作的基础和载体。主要完成以下几步: 1、根据设计图纸进行建模工作。应根据平面图的设计,在场景中建立地面、墙体、吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后,便可在场景中创建其他三维造型和调入家具。 2、将建造的模形按照图纸的要求,在3DSMAX场景中进行移动、旋转、缩放等处理,将这些构件线架整合在一起。3、将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后,就可以给场景中各种物体赋予材质,材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。同一种材质可赋予多个不同的物体。对各部分构件线架赋材质时,要求整体材质应该有一个主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。 4、调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的立体感和层次感。制作室内效果图过程中,在场景中添加灯光时,应注意各区内灯光的多少及分布的差异会在场景中产生不同的室内光影效果,所烘托表现的气氛可能会有较大的差异, 这时就要特别注意使灯光布局所产生的光影效果和气氛与总体设计不产生矛盾。另外,在调整灯光的【颜色】和【倍增器】时,要注意物体材质的颜色和明亮度也会受其影响而发生改变. 5、适当增加场景中的小品、画饰、花卉、人物等配景,使整个场景显得更为生动逼真。在效果图场景中添加人物另外一个重要目的是为效果图标定一个合理的空间尺度。
三、VRay渲染输出
VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group新开发,功能十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,它几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。它结合了光线跟踪和光能传递,用真实的光线计算创建专业的照明效果。输出图像的大小要根据图纸大小而定,一般制作效果图图像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸)。
四、Photoshop为效果图进行后期处理
Photoshop一直是效果图后期处理的利器,如果把效果图的制作过程分为十份的话,那么建模占3份,材质和灯光占3份,而后期处理却占4份。也就是说,后期处理在效果图制作中具有十分重要的地位。一幅高质量的效果图,其后期处理是至关重要的,直接关系到作品的成败。一般需要调整整个画面的基调色、亮度及反差,使画面表现出较好的色感和层次感;添加各种配景使画面显得更为生动;进行适当的光影效果处理,使整个画面呈现出较好的艺术效果。效果图后期处理工作主要包括:进一步调整图像的品质;修改图像的某些缺陷;调整图像的色彩;为效果图添加天空、树木、人物等配景;制作一些特殊的效果,如制作光晕、光带;制作特殊的图像效果等。为了节约渲染时间,3DSMAX的模型越简单越好,这是制作效果图的一个原则,因此,很多配景需要在Photoshop中进行处理,在向室内效果图中添加配景时,切记不要过多。有些时候,渲染出来的效果图可能存在某些缺陷,如灯光设置问题导致的阴影过深、曝光过度、颜色偏差等问题,这些问题在Photoshop中修复起来要比在3DSMAX中重新设置或调整灯光更容易,所以这也是后期处理工作之一。最后一步进行打印。
以上就是室内效果图的制作流程了,虽然看似简单,但要想达到专业水平并非易事,需要不断地积累经验,掌握相关知识才行。另外效果图不同于其他绘画种类,它是为工程应用或工程投标服务的。由于工程和投标时间的限制,做效果图的时间也会受限制,所以提高作图速度,也是对精品效果图制作人员的要求之一。
参考文献
[1]《3ds.max.9.vray效果图制作实战从入门到精通全彩版》王玉梅等 人民邮电出版社
[2]《3ds.max建筑与室内设计从入门到精通》刘晓明等 中国青年出版社
要迅速做出网站来,最快的步骤就是利用一个模板,改改内容与格局,眨眼间立马一个网站就出来了,但这类网站的公众性太强烈,没有任何个性,价值这一块自然也就没有了。
规范化的制作步骤是这样的,首页要用PS制作出一个效果图来,对首页界面的要求,都可以在这个首页效果图自由的修改,上面的放在下面,下面的放到右边,任何一个模块的移动也就是几秒钟的时候,对于颜色的调整也比较高速,至于图片的更换,直接重换一个就是了,方便的话再在图片上进行二次修改,
当效果图确认好后,就要进行网站后台的程序开发了,这个数据库开发的过程,也是所谓的功能开发,即网站所要实现的功能的开发,以及网站里面需要修改的地方,做成数据库,在后台设置的表格开发。
在功能实现后,就是前台和后台的对接了,也就是将要实现的程序对接成实际的功能,当然前台的效果图要先切成实际的网页了,即网页布局,div+css或是table等来实际布局。
1.0目的
规范产品开发、改进、升级过程中以及成熟产品的样品制作行为,保证能高效有序,满足客户和市场对样品的需求。
2.0范围
适用于市场需要的样品制作的全过程控制。包括:
1.公司新开发的产品; 2.对既有产品的升级改进; 3.成熟产品的样品; 4.仓库的库存产品;
3.0职责
3.1 业务部:
1.根据客户的需求和公司产品发展提出样品需求申请;并提请董事长、总经理批准。
2.样品单内的要求务必明确清晰,以使后续的样品制作能有很强的参照 和依据;使执行单位非常清楚如何实施。
3.2样品室:
1.根据是否是成熟产品的样品需求信息,组织人员进行加工装配和测试。签收并回复业务员样品完成时间。
2.其中对于产线已经生产过的产品,或者仅仅在原有产品上进行配色丝印等的变化,则由样品室进行样品制作。对于没有进行过批量生产或小批量试产的样品需求,由项目工程师协助制作。对于在仓库已有的样品,需由样板员从仓库领出交由样品室重新走一遍检验流程。
3.在样品制作时所用物料必须是公司常规物料,有安规要求的物料必须要与CDF相符,且是以后批量生产要采用的物料。特别对于内部的松香、锡珠等进行清理,要经得起客户拆机查看。
4.装配完成后由样品制作人员进行自测,一旦自测通过,连同样品申请
单交实验室进行测试,测试表上要详细注明需要重点测试的内容。当存在问题但比较紧急需要很快测试时,要在样品申请单上注明存在的问题,以提醒测试人员注意。
3.4采购部:
1.收到技术部零配件申购单,给出大致的物料到位周期。
2.特殊零配件由于异常情况可能会延误交期时要及时和技术部沟通告知原因、采取的改进措施以及新的时间。
3.5实验室:
1.对于样品进行测试,验证其合格性,并出具测试报告。
2.实验室根据样品申请单和安规要求进行测试,一般情况下,要针对特别的内容重点测试,其它内容按照正常的测试方案进行测试。
3.当测试完成,各项指标满足要求时,由测试人员出具测试报告,测试报告交样品制作单位。当发现可疑之不符合项,需和样品制作单位沟通,以确认是否属于不合格。
4.当存在问题但短时间无法修改而客户急需样品的,测试人员按照实际情况出具测试报告。项目工程师针对发现的问题要写出分析报告和改进措施及计划,连同测试报告一同交业务部。
3.8品管部:
1.对所制作的样品根据客人实际需要再一次进行测试验证。特别是外观、功能键和配件等。
4.0小结
关键词:羊毛毡偶;定格动画;制作工艺;流程
0 引言
“定格动画”是在追寻利用不同材料属性来表达情感的一种艺术样式,选用独特的材质和制作工艺,使定格动画与众不同。羊毛毡为定格动画作了先行军的模范作用。
在新媒体时代,定格动画的制作是在研究中进行的,对于新材料和新技术的应用是在探索中前行的,通过实验性质地去挖掘各种材料的属性,进而表达制作者的情感。定格动画的拍摄在影棚中进行,所用灯光和摄像机与真人实拍电影相同,唯一不同的是比例有差别。因此,布光和拍摄手法可以借鉴电影语言的叙事手法。想要通过材料的质感表达情绪,还是需要制作者通过长时间的创作来进一步摸索。
羊毛毡是类似于棉花的一种新兴DIY材料,可以制作出可爱小巧的动画角色,如钥匙挂件,但不常出现在动画片中。一切动画形式的影片,都是意在使其丰富的角色“动”起来,羊毛毡的特性是利用金属工具不断“搓”出具体形象,使其产生萌动可爱。
1 前期制作
1.1 骨骼
动画短片的制作与拍摄和真人实拍电影不同,虽然在镜头语言、灯光设置、角色调配等相关环节相同,但动画制作的环节在拍摄前分工就比较复杂,如动画剧本、分镜头图片脚本和语言脚本、角色设定等。从故事创意到最终的拍摄需要准备的东西非常多,无论是二维、三维还是定格动画都需要严密的、精心的准备。而复杂的定格动画就显得尤为复杂,它需要计划好每一个环节需要的具体实行方案和制作步骤,来一步步的完成。
羊毛毡材料的特殊性决定了它的制作的复杂程度,从前期剧本的创意产生到角色的制作需要精心的准备材料。制作角色首先要有能够使角色动起来的条件,这里面的条件就是骨骼的制作。制作材料的不同,会导致最终的结果的不一样,因此材料是定格动画中角色发挥作用的关键所在。我们可以做很多大幅度的动作,是因为我们有血和肉,支配血肉活动的是骨骼,有了骨骼的支撑和关节的配合才能够活动自如,在定格动画中的角色也是如此,需要骨骼的支配。在羊毛毡动画角色的制作中,选取作为骨骼的材料有很多种,能够用来反复活动的材料需要根据该角色的活动幅度和次数来确定。国际定格动画大制作中所用的骨骼是非常昂贵的,骨骼和关节越多的角色骨架价格越高,多采用一些微小的零部件加上微电子产品可控的操作,使动作灵活连贯。骨骼的灵活程度是决定角色动作流畅程度的关键,也是决定影片好与坏的关键,专业的定格角色骨骼制造商较少,并且价格不菲,国内少有专业制作的厂商,都是小团体供学习研究所用。
高校教育学习中,在创作的资金和条件不足的情况下,不建议使用这种投入较大的骨骼。铁丝、铝丝、钢丝、铅丝等不同材料的韧度不同,所发挥的作用也不同,依据创意的需要,如动作戏、文戏等,选择柔韧性较好的细铁丝和鋁丝,易弯曲和调控。角色的关节处是活动频率较频繁的地方,因此也是最容易断开的地方,选择粗细铁丝还是银丝,是由创意中的分镜头的角色动作幅度和频率大小决定的,羊毛毡材料较轻盈,因此不用考虑身体附着物的沉重,所承载的附属物不会导致骨骼变形和断掉。羊毛毡材料的特殊性决定了它在完成骨骼制作之后,要在上面施加一层附属物,因为直接覆盖羊毛毡会导致在摆动作时,羊毛材料滑落,因此要在上面施加一层粘有乳白胶的脱脂棉,等待完全干燥之后,把羊毛毡覆盖在上面,用针搓成想要的形象。
骨骼的制作是定格动画中关键的一步,是后面拍摄的基础,一般会制作两个同样的角色,以免在后期拍摄过程中被损坏,耽误时间周期。骨骼是一个角色生存下来的根本,因此制作骨骼是关键。
1.2 角色与表情
在经过一系列的骨骼制作之后,准备脱脂棉和乳白胶把铁丝或其他材料制作的骨骼用乳白胶和脱脂棉都包住,待完全干燥之后,把羊毛毡按颜色和顺序包裹在铁丝上面。如果觉得羊毛毡不能够完全黏附在干后的脱脂棉上,就继续利用棉花在骨骼上轻轻地薄薄的覆盖一层,在骨骼上摆放一层肌肉,然后覆盖皮肤。
羊毛毡的选用和覆盖方法是依据所设计的角色需要,如果角色的体积和形状较大时,覆盖时把羊毛毡按绺覆盖,每绺的上下部分出现薄厚不等的程度,便于与其他的部位衔接方便,在覆盖肌肉的同时不能急于一次性就完全覆盖,要逐一批次,一点点完成,一层覆盖后于骨骼完全衔接再进行下一层。羊毛毡有很多种,可以按羊毛的含量来决定他的好与坏,在用羊毛毡专用的针进行搓制时,大针和小针分工不同,小针易上手,搓制时不会感觉塞涩感,用于面部表情的搓制,大针用来搓具体的大轮廓。
羊毛毡类型的定格动画角色在制作的时候就比较复杂,因为动画人物的表情丰富,因此在表情这一块,采取的方法是在五官处留有空白,在后期加工图片时,在序列帧上画上丰富的表情。在以往的定格动画中做种表情是制作多个表情,发生时直接换上不同形变的脑形,但是在羊毛毡这一材料中,头与身体的衔接不是很舒服,因此在创作过程中采取了后期修片的方法。
表情动画的处理方法有很多种,在羊毛毡偶动画中也可以利用多个头发生不同表情的制作方法来实现具体表情,这样的制作方法就要在骨骼颈部的地方留出相应的地方。还有就是在每个表情的头部底部留出凹陷的地方,用来连接头部和身体,这是一个工程量巨大的,需要前期画好草图,按部就班地逐一完成。
在骨骼上裹嵌羊毛毡时,按绺逐一上厚,这样按绺的原因还有就是颜色和颜色之间的过渡缓慢好看,不会产生生涩的感觉,有错误也能及时修改。
1.3 道具与场景
道具和角色进行表演的必要工具,场景是角色表演的背景,道具的制作是区别角色间重要的保障,也是隐藏角色缺点的最好遮挡物,但是要求制作者要有较高的手工制作技巧。场景的搭建保证角色能够完全在里面发生所需要的动作,能够区分出前、中、后三个层次,场景中和角色发生动作互动的环境景物要单独制作,远处的景物可以画出一个图片在蓝屏抠图之后替换掉。
道具和场景的制作选择的材料大多数是常见的泡沫板、PVC板、木板、纸板等不同材料来制作,如场景中固定的树木可以用廢旧的纸张在骨骼上包裹一层之后,加上精雕油泥,具体修复形状,上色等工序。场景中还可以利用三维软件制作具体物件,在人物发生虚拟动做时候,配合表演,后期进行合成,最终达到视觉效果。
2 中期制作
经过前期的漫长准备和绘制,角色创建完毕,接下来就是庞大的动画拍摄期间了,定格动画的拍摄是由灯光的布置和角色的动作设置两个部分共同完成,如果和场景发生互动和遮挡的就要讲究人物和道具搭配来拍摄,如果有高难度动作可以在蓝绿背景下完成拍摄,后期合成。
2.1 动作拍摄设备
定格动画在拍摄过程中,最难的是平稳。我们在拍摄的过程选用的是美国D-DARGON拍摄系统,能够上下左右前后的调整,也可以在微小的距离进行调整,不同以往传统的三脚架的移动,需要调整相机的设置参数,这一款机器的好处就是在电脑上就能操作一切设置,直至导出拍好的序列帧,还可以导出拍好的小视频观看初步效果,关键的是防止角色和场景在拍摄时候的抖动和跳帧。
在这一系统中,可以进行摄影表的时间安排,一般是一拍二,基于这款机器的优越性,每发生一次形变都能记录下来。因此,在利用线拍器进行拍摄的时候是容易并且效果不错的,不用利用一拍三等不同的摄影拍表来计算,先拍出素材,在后期合成时候在进行安排。有时候同一场景同一角色发生动作时,想要进行多角度的拍摄时,只能调整场景和摄像机来加拍多次来完成,这是这款机的缺点,也是因为它的机身巨大导致乐的稳定性,优缺参半。
2.2 灯光照明
定格动画的拍摄环境是制作出角色故事的发生地点,然后布置灯光,进行拍摄,和真人表演一样,需要主、补、环境光的相互配合来进行渲染气氛,定格动画片和真人电影的不同,主要在于需要颜色的强烈和夸张。灯光的选择除了能够闪的灯都可以使用,原因在于拍摄的时候可能造成灯光虚暗,条件可以的话可以选择可调节强弱的灯光进行拍摄,如三基色冷光灯和聚光灯,还可以选择反光板和遮光罩、带有颜色的滤镜纸等影棚专用的摄影器材,目的只有一个就是拍摄出定格动画需要的模拟自然光和影视剧中的夸张灯光。在拍摄过程中难免会出现动作和光误差的时候,这就需要尽可能的拍摄空镜头来弥补缺失,在角色进场和出场处的时候出现错误的序列张中,选出单独补拍扣除放进空镜头中来修改,灯光一旦设置完毕尽可能不去移动和碰触,直到该镜头拍摄完毕,检查无误后再进行移动。
3 后期制作
将序列图片补拍和修图所有的角色动画拍成序列帧之后,就是修改穿帮镜头和修改遗漏动作的时候,把在蓝屏中不能扣去的部分用PS工具一张张的抠出来,这是一个漫长而且巨大的工程,在修改的过程中选择需要的背景图片来准备合成,把不同的颜色进行统一处理,这是一个漫长并且工程巨大的过程,还要把一些细小的部分进行修改和修复。
4 合成
合成视频和特殊效果实现方法把成组的序列帧图片按镜头号存在单个的文件夹中,[2]按照不同的方法把图片导入到AE中进行合成,把序列帧按照需要依次排列,并且按照时间给予播放长短,选择视频播放制式和标准。在合成过程中画面的整体把握,艺术风格的取舍,文字效果、色彩统一等,都是合成部分需要做的。把序列帧最终按照单个镜头视频形式输出,再一次利用PR这个软件把所有视频按照先后顺序排列输出,镜头间的快慢节奏把握与视觉音乐效果的冲击,加上特效音乐和对白输出即完成一步定格动画的拍摄。
对于特殊性的视频效果,在AE中就能够完成,特效的加入不宜过多,为影片剧情需要而增添,不要造成炫技和画蛇添足的误区,不是多了特效就是好的影片,他是为影片增分的,不是必须有。ILLUSIN这个小软件就可以达到基本的特效制作,如果还要更高端的效果可以在三维其他的软件中实现粒子效果,在此不做赘述。
5 结语
无论哪一种动画形式都是为了满足“动”的这一概念。定格动画的独特在于前期制作的过程,通过手工的制作达到艺术的高度,由于这一特殊性,使定格动画通过材料间的质感传达感情,也是因为这一手工制作的过程,体验之美,让定格动画成为实践教学中经常使用的手段之一。中国动画早年学习捷克的定格动画制作,吸收他们的优秀之处,发掘属于自己的定格动画,探索自己的语言,新时代的到来提供了好的环境和技术,相信在未来中国定格动画会发展得更好。
参考文献:
[1] 曹雷.新媒体时代的定格动画[J].佳木斯教育学院学报,2015.
关键词:数字正射影像,数字高程模型,三维景观
1 数字正射影像的制作方法
正射影像图是客观物体或目标的真实反映, 信息丰富逼真, 人们可以从中获得所研究物体的大量几何信息和物理信息。其制作过程是根据航空像片的内外方位元素和DEM对数字化的航空像片 (彩红外) 进行数字微分纠正得到的正射影像, 然后把不同像对的正射影像进行色彩平衡处理、镶嵌、图幅裁切等步骤, 成为数字正射影像图。
1.1 数字正射影像的制作流程
目前国内航片制作数字正射影像的方法有以下几种:采用全数字摄影测量工作站 (JX4C或Virtvzo) 制作、采用单片微分纠正软件 (Geoway DOM或Geoimage等) 、多项式纠正软件 (Geoway) 等。
1.2 数字正射影像的制作要求
数字正射影像的制作要满足以下特征
(1) 影像植被信息齐全饱满, 直方图 (0~255个灰阶) 没有灰阶的信息缺失。 (2) 色调柔和、纹理清晰, 细节清楚。 (3) 整体色调一致, 反差适中, 植被信息色调真实可辨。 (4影像必须是无缝镶嵌, 无重影, 无影像错位及色彩突变的地方。
2 数字正射影像图的应用研究
数字正射影像是一种新型数字测绘产品, 有着广阔应用前景的基础地理信息数据, 它不仅可用于对数字线划地图数据的更新, 提高数据的现势性, 加快地形图的更新速度, 也可作为背景图直接应用于城市各种地理信息系统。它广泛应用于城市规划、土地管理、环境分析、绿地调查、地籍测量等方面。也可以与线划图、文字注记进行叠加形成影像地图, 丰富地图的形式, 增加地图的信息量。利用数字正射影像与数字地面模型或者建筑结构模型可建立三维立体景观图, 丰富城市管理、规划设计的手段与方法。
2.1 数字正射影像应用于测绘生产
正射影像图是一种既具有地物注记、图面可量测性等常规地形图的特性又具有丰富直观的影像信息的一种图件。
利用正射影像图勾绘地物图形进行地形图生产, 就是曾经广为应用的像片图测图, 这种技术现在仍然有其生命力。现在广东省的1∶10000地形图、2007年开始的全国第二次土地调查等都是用数字线划图DLG叠加数字正射影像进行外业调绘。数字正射影像图信息丰富, 现势性、直观性强, 不容易产生误判的现象, 方便了外业识图, 大大的提高了工作效率。
数字正射影像图也可以用于修测地形图。正射影像由于制作原因, 图上建筑物仍然存在投影误差, 但对于低层建筑或小比例尺地形图来说投影差可以忽略不计。由于地形图生产周期长, 更新速度慢, 而正射影像生产周期短, 利用正射影像快速修测小比例尺地形图是一种简单、便利的好方法。只要再Auto CAD或Mapstar软件环境下, 调入正射影像作为背景, 把需要更新的地形图套合在上面, 就可根据影像上地表建筑物变化修测地形图。这将大大缩短成图周期, 降低成图成本, 提高效率。
2.2 正射影像应用于城市规划
最近几年, 数字正射影像图在城市规划设计、建设和管理中的应用日趋活跃, 其特点正在被城市规划行业认同并在应用实践中得到进一步发掘, 生产市场也日益扩大。城市在进行以基础信息获取与更新为目的的航摄时, 一般都要求开展数字正射影像图的制作。在城市规划设计、建设和管理中, 数字正射影像图提供了大量的信息, 以直观、详实的影像反映了许多实地踏勘中的盲点, 利用数字正射影像可以更真实、直观地了解城市的地形地貌及环境状况。同时, 利用数字正射影像图作为规划底图, 使规划内容与周边环境的关系更加清晰, 在旧区改造、历史古建筑保护、城市重点区域和地区标志性建筑的规划设计中可以发挥十分重要的作用。
在城市规划建设的方面, 可以利用数字正射影像图进行范围的标定, 并且能及时地提供坐标和计算出相应的面积, 及直观地反映该区域的现状与之相关的情况。通过数字正射影像图标定区域后, 在正射影像图上进行设计区域规划建设的效果图和虚拟三维地图, 在规划设计时就可以知道未来该区域的现实体现所示区域性规划的效果, 与地理信息处理软件和规划设计、建筑设计的综合应用可以精确地设计出未来的城市的风貌。
2.3 正射影像作为实用地图的功能
由于正射影像产品具有地形图垂直投影的特性, 但它又比地形图更直观, 无须了解专业知识就可识别图中内容, 使其具有更广阔的服务空间。以正射影像作为背景, 上面标注地理名称, 就成为一张简单明了的地图。它能直观的反映地表信息, 它不但美观, 漂亮, 而且更容易让人识别, 所以更具实用价值。数字正射影像还可以作为影像地图浏览系统的基础数据使用。数字正射影像地图的制作、管理、阅读和使用能实现一体化, 对变化的地方能够方便实时地进行修改。数字正射影像地图显示地图内容的详略程度是可以随时调控的, 它能把图形、图像、声音和文字合成在一起, 而传统的纸质地图则做不到。
2.4 利用数字正射影像制作三维景观模型
随着城市的发展对数字高程模型和数字景观模型等数据的需求也日益增多, 利用遥感信息进行数字高程模型和数字景观模型的生产, 在技术上已经日臻完善。
作为模型化的城市现状的表现形式, 城市景观模型对于总体规划设计思想的形成以及把握城市建设和发展的方向, 具有重要的作用。传统的城市景观模型是以纸板或其它材料制作的非数字式模型, 要想做得逼真, 费时费钱。用数字正射影像制作三维景观具有非常广阔的发展前景, 可以为城市规划的成功决策提供最基本、最直观的技术支持;电子沙盘景观更加真实, 携带更加方便, 更新也更加容易, 真实的三维景观再现使网上售房冲破了干瘪的广告词的局限;真实、生动的三维景观网上旅游使游客再也不受时间、空间的限制;其他像公安部门、消防部门的警力部署;电力部门的线路架设;交通部门的管理调度, 三维景观都会给予巨大的支持和再现。应用数字摄影测量技术所具有的制作城市景观数字模型的功能, 在计算机上非常逼真地再现城市现状, 并可以多视角浏览, 以辅助规划设计与建设的参与者及决策者开展相关工作, 毫无疑问, 其基础资料数字正射影像有着不可替代的作用。
3 结语
因为数字正射影像自身的优点, 使其无论从理论上还是其实践都将得到迅速发展。它将在三维可视化、地理信息数据更新等方面得到广泛的应用与发展。它对国家基本图更新与其现势性将会显得愈来愈重要。随着数字正射影像产品逐渐渗透到社会生活的各个领域, 对这种产品的需求越来越大, 应用范围越来越广。我们应努力探索新技术, 缩短制作周期, 不断完善产品形式。数字正射影像的应用将会形成一个逐渐成熟庞大的市场。
参考文献
[1]张祖勋, 张剑清.数字摄影测量学[M].武汉:武汉大学出版社, 2000.
[2]李德仁, 周月琴, 金为铣.摄影测量与遥感概论[M].武汉:测绘出版社, 2001, 1.
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