电子竞技策划书

2024-11-29 版权声明 我要投稿

电子竞技策划书

电子竞技策划书 篇1

第15届电子竞技大赛

书 一,活动前言

1.活动简介:长沙航空职业技术学院社团部为丰富大学生活,展现大学校

园精神面貌·特组织一场别具一格的电子竞技大赛。

2.活动意义:作为青春的代言人,大学生总是奔放着年轻的活力,充满着对生活的热情。为了丰富我协会的文化生活,提高大学文化品位,展现大学精神风貌,展示社团风采,营造一个良好的校园文化气息,给学生提供一个展示自我才华和特长的舞台。二,活动主题: i.ii.iii.三,活动组织: 展现青春本色 构建和谐团体 彰显个性魅力

长沙航空职业技术学院机械系社团部 四,活动对象:

全体长沙航空职业技术学院成员 五,活动时间:(待定)六,活动地点: 长沙航空职业技术学院<跳马校区>-南门口斜对面-“经典网吧” 七,活动形式: 可以自由组成小组,或个人。八,活动内容: 1.CF(彰显合作与团队精神): 小组形式2-3人为一组)(个人与团队)2.英雄联盟;  后备活动:(可分三-五-十-十三-二十六人参赛彰显团结精神)*„„* 九,活动规则: 1.2.3.4. 注 1.比赛期间,若网吧提供机械出现“非人为故障”,参赛人员应立即向其地区负责的工作人员联系,工作人员检修过后再报告该组组长,视其情况再做出妥善安排。2.参赛人员可自带鼠标键盘,但比赛期间,若其携带“装备”出现问题,本部门可不负相关责任。3.参赛人员比赛期间请遵守参赛规则不得喧哗吵闹,当游戏人物死亡后,不可与其它参赛者交流,一经工作者发现会作出警告,情节严重者当取消其参赛资格。

 另设-淘汰赛·复活赛(具体规则待定)十,活动奖励 : 奖品:

„„ 奖励名次:团队

爆破模式总决赛奖励前三名

个人竞技总决赛奖励前三名。十一,活动报名: a)报名处:(待定)b)报名方式:直接报名 c)报名项目:„:(待定)„:(待定)

注:1.该活动报名费为*元,本次活动一经报名即刻生效,本部门会对其做出人员参赛安排。请报名人员慎重报名,谢绝“半途而废之人”.2.报名须凭借其学生证,身份证办理报名手续,谢绝重复报名!一经发现即取消比赛资格!参赛时佩戴学生证入座即可。十二,活动流程:....十三,工作人员及项目组织: 1.策划组:(人员待定)负责做好活动策划宣传。6.安检组:(人员待定)负责安全问题及突发事件。7.机动组:(人员待定)随时听从安排,辅助活动的顺利完成。

注:(各人员必须留有联系方式,以便工作联系需要。)十四,活动预算: a)资金支出:300元 b)资金来源:拉赞助,搞宣传 十五,活动注意事项: 1)确保无任何安全隐患。2)各负责人做好自己工作的基础上互相帮助,维持活动气氛,使活动有序,成功的举办。3)活动期间工作人必须佩带工作证。4)活动结束干部留下点名并收拾会场。(特殊情况向请假)5)确保所有设备的运行,特别是有关电的设备。6)确保应急的准确到位,并具备处理突发事件的能力。

电子竞技策划书 篇2

一枝独秀论

结局、繁华殆尽:我觉得我更喜欢纸质书, 更有怀旧的感觉。而且纸质书可以一直存放在书架上, 随时都可以看。

爱你才寂寞:纸质书好, 有些书是值得珍藏的, 而电子书就不像纸质书那样有收藏的价值。

转角:长时间看电子书对视力有一定的损害, 还是纸质书好, 我很喜欢那淡淡的书香。

秋了秋天:纸质书已流传千年, 许多作品因而得以广泛传播, 被人们所熟知, 而电子书的资源还是一个问题。在我看来, 在电子书没有普及应用的今天, 还是纸质书最合我的心意。想想看, 暖阳下, 一个人, 一本书, 多么闲适啊!

点墨成书:喜欢在心情不好的时候去买书, 空气里满满的墨香令我心情愉悦。我还是喜欢纸质书, 电子书有再多的优点也替代不了纸质书在精神上给我的慰藉。

如果巴黎不快乐:纸质书方便人们快速地翻阅浏览, 而电子书虽也能浏览, 但速度明显慢了许多。

细雨湿流光:我喜欢电子书, 因为它方便阅读, 只要一部手机就可以随时随地轻松阅读, 而且更易于与别人分享。

Angel Beats天使:我觉得还是电子书好, 环保、节省能源, 大大减少了因大量的纸张需求而对森林造成的破坏。

平分秋色论

曾小贤:纸质书和电子书都有优缺点, 纸质书虽然有怀旧感, 却需要砍伐树木来造纸;电子书虽然时尚, 但却过于依赖设备和网络资源。

Yongshi:我觉得最主要的还是阅读习惯的问题吧, 纸质书的阅读需要多加引导, 电子书大行其道, 却也有诸多弊端, 比如有报道说近几年来近视越来越低龄化。两者应该是共存互补的, 不应该是对立的。

点亮夜空的北极星:纸质书的有些特质是电子书无法与之媲美的, 如对经典作品的传承、方便阅读者做笔记、正规出版、在内容上有保证等。但电子书环保、不占空间, 而且阅读方便, 这也是纸质书所不能比的。两者各有优势, 没有最好, 也没有最差。

凉风有信:我喜欢纸质书, 厚厚的书本捧在手里很有质感;我也喜欢电子书, 省时、快捷、方便。所以我觉得读书的方式没有好坏之分, 重要的是内容。

笑笑的话

商业策划书 篇3

在国内电子商务并不成熟的现实下,服务并不规范,没有一个统一的商务网站标准,特别是本地区基本没有成熟的商务网站。

本公司在电子商务市场并不成熟的情况下进军电子商务市场,能在竞争并不激烈的情况下占领市场,扩大市场份额,以最快的速度实现盈利。

二、市场定位,功能定位

前期类型:C2C、B2C,服务对象基于本地区市民,经营小商品,食品,书籍,软硬件等,类似于传统仓储型超市的网上超市,另建立小型二手市场平台。

后期类型:B2C,B2B,增强交易平台功能,增加企业交易、产品发布平台,扩大网上超市产品内容,从经营低价商品扩充到大件商品,高产值,高利润产品。

三、发展目标

初期:申请域名,申请贷款,吸收风险投资,制作网站。联系ISP,申请网络介入,购买服务器等软硬件设备。

6个月:建立网站,扩容网站内容,规范网站服务,吸引加盟营销商,使网站在本地区有一定知名度,建立服务网络,建立产品采购网络,建立产品配送网络,培训员工,产品采购、配送依托连锁超市等传统物流网络。依托传统物流网络可以采用合作加盟等方式,可作为一个传统零售商的从属企业。

1年:在本地区有较强的知名度,能打出自己的品牌,在网站内容上有更进一步的充实,争取更多的加盟营销商,丰富网上超市的产品,并向高端产品发展。

吸纳投资,扩大经营范围,着手建立B2B商业交易平台。

实现网站盈利。

2年:达到本地区最大的几个电子商务网站之一,巩固市场份额,网站集成,B2B、B2C、C2C三种经营方式为一体,建设独立的物流体系,降低经营成本。在巩固低端产品市场的同时,重心向高端产品发展,建立以高利润,高附加值产品为主的经营体系。

3年:收购产品供货企业,建设自己的产销体系,进一步降低产品成本。完全脱离传统零售商,物流公司,建立更便捷,更优惠的产品营销网络。

3年以后:视情况再定。

四、网站板块及风格

网站初期分为产品索引、在线交易、新品发布、BBS、二手市场,五大部分。

以后逐渐增加企业产品发布板块,增加会员板块,对付费会员实行优惠政策。

风格定位为简洁明快,图片和文字相结合,以淡色做基调。

产品网页形式采用统一模块,突出产品图片。

二手市场平台用统一格式,从产品名到产品备注都统一格式,并采用类似于易趣的信用制度,鼓励网下同城交易,避免不必要的纠纷。

仓储超市产品价格统一定价为XX.99元,百元以上产品定价为XX9.9元。

五、网站维护

初期聘请专门的数据库操作员,网站内容每天更新,制定网站规范。

六、网站推广

加入大型网站的搜索引擎,如新浪 搜狐 百度等。

初期由于和传统零售商联合,可以在连锁零售商店内做广告,并在零售商店内采取诸如买一定限额商品送会员资格的推广优惠活动。。

等网站有了一定点击率之后可以找专门的策划公司来包装。

从网页到宣传口号进行一次大的改版,打响品牌,进一步开拓市场。

七、技术方案

1、租用虚拟主机

2、操作系统:Window2000/NT

3、采用系统性的解决方案(如IBM、HP)等公司提供的电子商务解决方案

4、网站的安全包括防止病毒的袭击、防止黑客的入侵、防止因为以外事件导致数据的丢失电子商务网站还包括在交易过程中不泄漏客户的讯息,例如拥护的银行帐号、个人信息等等。使用著名公司设计的杀毒软件,并且经常定时升级,不使用来历不明的软件,注意移动存储设备的使用安全,这些可以有效地防止病毒的袭击。使用网络防火墙、定期扫描服务器发现漏洞即是打补丁,是的黑客没有入侵的道路。对付意外事故,必须每天备份数据,如果有可能,使用RAID冗余磁盘列阵进行同步备份。对客户的信息保证安全是最重要的,在交易时要注意提醒客户提高警惕,在传输数据的过程中要对数据进行加密,例如使用密钥加密数据和数字签名技术等,保证客户的权益不受到损失。

电子竞技大赛策划书 篇4

第一届xx东校区社团联合会电子竞技大赛策划书

活动背景:呼唤电子竞技的在校园的春天,促进校园内学生竞技技术与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手及战队,创造出更好的竞技氛围,xxxx社团联合会与XXX举办第一届电子竞技大赛。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。学生们应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠以及WCG2006上李晓峰卫冕魔兽冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响学生们工作学习为基础,主旨在增强学生们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富学生们的业余生活和推动青大东校区社团联合会的发展,更希望能让学生们从中了解当今时代的网络文化。本次活动的策划如下。

活动目的:

1、促进XXX的知名度与电子竞技文化的发展。

2、为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃电子竞技气氛,引导创意竞技文化潮流,丰富学生们业余生活。

4、引导电子竞技运动在青岛大学东校区的健康发展,使学生们树立正确的电子竞技观念。

主办单位:xxx团委 与 XX有限公司 共同主办。协办单位:xxxxx。

活动时间:(具体月,日时间待定)活动名称:xxz社团联合会电子竞技大赛。

活动主题:展示校园电子文化风采、建设校园电子竞技文化。活动需要:比赛用计算机,裁判若干以及后勤应急人员。活动内容:英雄联盟(lol)具体活动方案:

前期宣传阶段

1.制作电子竞技大赛的专题海报

2.在校园网络、bbs、人人网、QQ校友以及QQ群上进行宣传 报名阶段

报名时间

大赛开始前2周-1个月 报名方法

可以直接将自己以及队伍的详细信息发往指定邮箱 活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)

预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强,比赛时长为一到两周,时间定为每周六周日进行。

决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛(所有比赛规则后附表说明)

活动后期奖项发放 颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行

注意事项:

所有计算机必须提前调试以及测试好

严格注意把关作弊问题,必要时可以请专业顾问进行技术监督!

英雄联盟项目比赛细则

1.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件,选手可以在向举办方申请对键位进行修改并通过审查后可使用软件对游戏键位进行修改;

1.7 选手不能安装外挂以及其它可以更改英雄联盟版本的软件;

1.8 选手不能更改操作系统(Windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选手不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

2.8 使用局域网,尽量避免使用第三方服务器并保证同样的网络稳定度;

3、游戏规则:

1.游戏版本:英雄联盟 中文版

2.总则

(a)比赛模式 : 5 vs 5

(b)比赛时间 :每局比赛不限时,自定义游戏。(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降(GG)。

(d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。3.游戏设置

(a)比赛模式: 使用地图设置

(b)种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择Random)。(c)游戏速度: Fastest 5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2)如果在比赛开始5分钟后,如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6.犯规处罚(a)犯规行为包括:

1)使用任何作弊软件

2)故意断线

3)利用软件本身存在的漏洞。

4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。(b)处罚:

1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2)受到两次警告的选手将失去参赛资格

附则

1. 本规则的解释权和修改权属于本次活动主办方。

电子竞技大赛策划书 篇5

活动策划书

主办者:XXX

10月20日

10月21日

电子竞技比赛活动策划书

一、活动可行性报告

电子竞技就应同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!

本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在校园也得到重视。(]这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技

电子竞技大赛方案LOL电子竞技比赛策划书

活动。()

二、活动目的

随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅仅能丰富学生校园生活,透过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。

三、活动主题

此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!

四、活动时间

本次活动的时间为:月27日至12月28日

五、活动地点

电子竞技的活动地点为:

预选赛:待定

决赛:礼堂

六、活动主办方

XXXXXXXXXXXXXX

七、活动对象

此次活动的对象是:XXXX大学全体学生

八、活动竞技

英雄联盟(LOL)

九、活动奖项设置

本次活动奖项设置为:

英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。

十、活动安排

(一)前期准备

1、宣传准备

(1)海报宣传

新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)

报名海报:12月8日之前本人及同学做好报名海报。(]

小型海报:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量:10张

(2)宣传单:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量:不定

(3)横幅:12月8日之前由本人及同学做好,数量:2条

2、技术准备

(1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的问题

(2)12月18日前,技术小组做好游戏的安装,电脑的检修和试机,网络网线测试等工作。

(3)12月19日开裁判培训会议。

3、活动申请准备

(1)12月12日秘书处做好报名活动申请、机房的申请、活动场地申请。

(2)12月13日,召开社团例会,安排好报名事项

(3)12月14日,召开社团例会,进行活动具体安排(包括决赛)

4、其他准备

(1)12月15日之前,本人及朋友负责购买活动所需的奖品及工具。

(2)12月15日,本人及朋友准备好活动中需要的相机等用品。

(二)活动进行时

1、赛制

2、本次电竞具体比赛赛程

12月20日之前由每院推荐最多至两个队伍参加比赛,在进行预赛,预赛一淘汰制,前5名者进行决赛,决赛时一轮流制进行,胜利最多的一队为第一,以此类推!个人赛,每院推荐三名选手,进行比赛,先获得第一点血或者第一座塔,再或者谁先补刀100刀者获胜!

3、裁判控制

裁判作为比赛的公平、公正的裁决者,将对现场的比赛状况的公平性做出裁决,当有比赛队伍或队员发生作弊、服务器掉线、比赛中出现特殊状况时,裁判将针对现场状况做出裁决,load现有保存进度、继续暂停调解后继续进行比赛或据队伍犯规状况进行警告或者直接宣布比赛结果

(三)比赛结束后

1、每次使用教室后,安排人员进行打扫。

2、比赛结束后,三天内,本人及朋友写出获奖名单进行张贴,由获奖者自行到指定地点领奖。

3、活动结束当天,新闻部写出新闻稿。

4、活动结束三天内,秘书部安排人员写出活动总结。

(四)注意事项

1、每次比赛开始前,工作人员要提前一小时到场。

纸质书一秒转化为PC电子书 篇6

这本书是波兰卡托维兹美术学院学生Waldek Wegrzyn论文中一部分, 通过在打印过程中在纸中添加柔性电路和传感器 (涂料) ——告诉相关软件读者目光停留在哪一页上, 他们正对书在做什么, 从而达到在电脑屏幕上显示相关内容的效果。

这本书有一个USB接口, 当连接到电脑上的时候, 除了重现书本上的内容, 用户还可以浏览旁边Wegrzyn自己动手设计的额外内容, 比如视频快结束的时候, 某些页面的设计图在动, 是因为打印书本的时候就输入了额外的程序代码, 现在手在书上一动那些设计图受到感应就动起来了。

这个设备既可以当作一本书, 也可以当作那些数字内容的控制器, 人们都说传统纸质格式的书本正在死去, 那这个作品等于是纸质产品和数字产品完美结合的一个半成品, 这个创意是否具有实用价值?

指南针超市创业策划书 篇7

【关键词】超市创业策划书 自主创业

一、创业背景及企业概况

南宁职业技术学院校本部(罗文校区)位于广西南宁市西乡塘区大学西路,距离繁华的市中心约40公里,全市只有58、804两路公交车可以直达罗文校区,距离与学校总部距离最近的大型购物超市——北京华联西大店约有半个小时车程。目前学校全日制高职在校生16500多人,教职员工500多人,内勤工作人员三百多人。

指南针超市位于南宁职业技术学院商业街所处的商圈内,地处学校学生公寓楼一楼,附近有教学区和办公区,地理位置优越。超市经营面积200平方米。超市主要客户群体是南宁职业技术学院本部(罗文校区)在校的大学生、教职工以及学校物业管理人员,所占客户群比例分别为:在校生85%、教职工5%、物业管理人员5%,超市覆盖人群达到在校人数的70%。超市创业基于学校的大学生创业支持体系下的创业铺面招标为契机,以优惠的租金租下场地,同时超市还可作为南宁职业技术学院学生课程实践、实训点,接收在校生到超市进行兼职,有服务师生、服务教学、工学结合、为学校教学改革实践提供试验田的特色。

超市主要销售食品饮料、生活用品、文体用品等日常生活用品,其中即饮即食类商品占80%,是超市主营商品。店铺利用与学校合作的优势,招收本校大学生作为兼职人员,以降低成本,同时提高超市服务质量,并利用电话、微信圈、QQ群等联系方式提供送货上门的特色服务来吸引客户。

超市由4名大学毕业生共同组成管理团队,分别担任超市的最终决策者、财务部长、采购部长和营运部长。前期每人出资三万元人民币,同时吸收10名在校生加入投资,各出资一万元人民币,合计二十四万元。每年营业利润(除去来年采购成本)按各投资人出资比例分配,这十名投资人不参与超市的日常经营管理。

现有经营规模的限制将会导致指南针超市在经营中出现商品多样化程度低、采购成本偏高等缺陷,但是目前目标市场不饱和,现有竞争者少,潜在的威胁也不大;同时由于学校地理位置较偏远,学生外出购物不便,所以客源稳定,为创业提供了基石。此外,本校所在的大学园区入驻的学校越来越多,店铺将采用O2O的方式扩大商圈的范围,未来有广阔的发展前景。

二、市场分析SWOT分析

结论:虽然指南针超市面临着客源单一,经营规模受限,采购成本偏高等缺陷,但是超市有很大的市场空间,客流稳定,竞争者少,同时可以利用与学校合作的优势,在创业初期控制成本,再以特色的服务吸引学生,扩大知名度,最终实现我们超市扩大化、连锁化的经营目标。

三、产品与服务

(一)主营商品

指南针超市主要经营的商品有:食品、饮料、文具、生活用品等,其中80%为即饮即食类商品,20%为非既饮即食类商品。同时在商品结构上尽可能的与竞争对手有差别,细分市场以获得客户的认可。商品类别包括:休闲食品、饼干糕点、糖果、冲调食品、饮料、调味品、速食品、面包主食、冻品、文化办公、家居用品、个人洁护、家用清洁、家用纸品、杀虫芳香类、针棉织品、鞋类等商品。

(二)服务特色

1.指南针超市采取送货上门的特色经营方式。客户在营业时间内,一次性购物金额累计达到10元或10元以上,可以采用电话、微信圈、QQ群等方式联系店铺,店铺会为其提供送货上门的服务。

2.送时间。外送人员由招收的六名勤工助学兼职生组成,可以利用学生对学院布局的熟悉度,提高外送速度,同时借助他们的人际关系,为超市做宣传,可以间接提高指南针超市的人气。

四、营运计划

(一)指南针超市布局图

(二)人员组织结构图

(三)商品采购管理

在签订采购合同时,需考虑与供应商协商签订以下条款:

①采购货款的结算方式为滚结,即供应商每一次送货后结清上一次进货的货款;

②每次寒暑假闭店前要把未超过保质期的未出售食品类商品退回供应商处,供应商接受退货后才结算貨款。

③采购商品由供应商运送至超市,运送过程中的安全风险由供应商承担。

3.促销管理。除传统的POP广告促销和会员卡促销等方式外。还将采用O2O(Online To Offline),线上揽客,线下客户到现实的店铺进行购买。

(四)库存、损耗管理

采用每月用量估计及定期订货的方式控制库存。针对损耗,要制定理货、铺货和陈列的标准,规范员工的操作。尽量雇佣背景良好、无不良记录的学生兼职生,加强员工的日常管理,养成员工的正确观念,并且增强员工的责任心,注意防盗。)对商品的存货采用先进先出原则,科学存放,保证超市环境干净整洁。

五、销售预测

根据市场调查分析,本校在校生在超市平均消费金额8元/日,据此做出销售预测(只作为一个参考的衡量指标)。

1.预测第一年人流量1000人/天,第一年月销售额为1000人×8元×30天=24万元,年销售额为216万元;第二年比第一年递增10%,年销售额237.6万元;第三年比第二年递增10%,年销售额261.36万元。

(3)前期利润预测:第一年因为成本投入大成本高,利润非常低,利润率只能达到1.5%,第二年成本稍降,预计利润率可以达到5%,在第三年预计可达到平均利润率7%左右。第一年:3.24万元,第二年:11.88万元第三年:18.3万元。

六、风险分析

指南针超市在营运中可能会出现的风险有:假期不经营期间商品的处理风险、商品滞销风险,闭店期间超市的安全风险、即食类商品的质量风险。

电子竞技赛事商业策划书样本 篇8

首届 XXX竞技大赛 暨2003 XXXXX杯中国资格赛

1’st XXX Tournament & 2003 XXXX China

Preliminary

成都赛区商业策划书

四川XX技术有限责任公司

2003年4月

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共 20 页

Xxxx & Xxxx 成都赛区商业策划书

目 录

一、概要................................................1 1.1 大赛背景:.......................................1 1.2 大赛意图:.......................................4 1.3 组织机构:.......................................5

二、赛事安排............................................5 2.1 大赛模式及规则:.................................5 2.2 大赛奖项设置:..................................15 2.3 大赛时间安排:..................................15 2.4 大赛场地安排:..................................16 2.5 大赛人员安排:..................................16 2.6 大赛物品安排:..................................16

三、赛事宣传及经费预算..................................17 3.1 经费预算........................................17 3.2 网络宣传........................................18 3.3平面宣传........................................18 3.4 电视宣传........................................19 3.5 玩家宣传........................................19 3.6 现场宣传........................................19

四、赞助商权益.........................................19

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Xxxx & Xxxx 成都赛区商业策划书

一, 概要

1.1 大赛背景

电子竞技产业在全球的影响力正变得越来越大。在国外,即时战略游戏和第一视角射击游戏已发展到了职业化程度,职业电子竞技玩家名星成为全球所有游戏爱好者的目中的偶像。像星际这款PC游戏目前在全球风靡了近四年,得到了全球玩家的青睐,各个发达国家包括中国举行过国家级星际争际比赛,并且在韩国举行过WCG世界杯比赛,掀起游戏竞技的又一顶峰。游戏产业在韩国不仅是国家的支柱产业,并且是韩国的国技,成为韩国三项体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一。韩国的游戏职业比赛红红火火,成为了各大集团宣传自己的有利途径,比赛冠军成为了广告商们争先恐后的目标,各个电视台为争得比赛转播权不惜重金购买,玩家为得到游戏知名人物的签名而洋洋得意,比赛结果成为了人们茶余饭后闲聊的话题。

随着数字化、信息化、网络化时代的到来,数字革命已经深入到人类生活的每个角落。电子竞技游戏,作为娱乐产业数字化的重要内容,已经发生了革命性的飞跃,以往的人机对话方式,变成了人与人之间打破传统时空,通过网络和游戏平台进行交流与竞争。全世界的电子竞技运动如火如荼的发展起来。根据Informa Media集团预测,全球游戏市场规模未来五年可成长71%,达860亿美元,使用线上游戏的人数会不断增加。根据韩国交通部及娱乐产业联盟(KMIC)统计,韩国目前国内共有518家游戏研发公司与发行商、1250家电脑游戏间与网络咖啡屋,去年韩国国内软件研发商共计创造了19202亿韩元产值,比2002的7984亿韩元成长11.5%。这份报告同时指出韩国网络游戏成长率达88.64%;PC游戏成长率12.02%;手机无线游戏成长63.12%。而因为电子竞技的蓬勃发展而给电脑软硬件厂商带来的市场机会和利润空间又远远超过游戏本身的产值。电子竞技推动着世界电脑硬件市场的发展。因此我们认为,由于电

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Xxxx & Xxxx 成都赛区商业策划书

子竞技带来的巨额利润,必将会产生新的产业机会。随着电子竞技运动的发展和不断规范,将对传统的竞技观念带来新的挑战。未来的世界竞技场上必将出现数字竞技奥林匹克。通过世界性的电子竞技,创造数字英雄,从而体现综合国力已不再是少数人的梦想。中国政府对网吧政策的调整,从拒绝游戏到选择游戏也说明了政府对此的预见。

在2001年的世界奥林匹克游戏大赛(World Cyber Game)WCG比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银),中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力.在国际电子竞技界里,比赛团体的竞技实力决定了其获得赞助的可能和数目多少,那么,当中国选手笑傲全球电子竞技界的时候,这将成为三星,LG,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业的重要理由,整个WCG中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万多人,观众超过100万人次,而这些人正是当前电子产品消费的主要群体,是商家争夺的焦点。这潜在的商业价值不言而喻。

成都作为全国闻名的几大城市之一,其自身就在电子竞技界有这较广泛的群众基础和较广泛的人气聚集度以及较广泛商家认同和支持度,这正是地区电子竞技组织形成和发展的必不可少的三大因素。从我们在成都成功举办的WCG成都分赛区比赛和川渝游戏对抗赛的情况来看,成都电子竞技玩家的水平和热情,快步走在了全国的前列,而众多的国内电子竞技比赛事实也应证了这一点,成都已经作为任何全国性电子竞技比赛必不可少的赛场之一。成都,乃至四川地区将在未来国内电子竞技界扮演越来越重要的角色。

1.2 大赛意图

通过电子竞技大赛这种网友喜闻乐见的形式进入消费群体,借而证明赞助商开发消费群体的信心和实力,推动赞助商商业计划的实施.第 4 页

共 20 页

Xxxx & Xxxx 成都赛区商业策划书

1.3 组织机构

地方主办方: XXXXXX 协办方:XXXXXX 地方赞助商: XXXXXX 比赛专用宣传网址:sk.net www.scgamer.net www.cpgl.net 等知名游戏网站

·电视转播及网上直播

·裁判及选手参赛卡

·本次比赛决赛将进行电视转播和网上直播,企业代表将作为颁奖佳宾同广大玩家及电视观众见面

·从前期调查和报名的情况来看,最终参赛队伍总数将达到3,00支左右,参赛人数达到2,000人,关注人群将超过80,000人,这必将是企业针对其产品用户群宣传形象、树立品牌的良机,同时为企业扩展销售渠道,牢牢把握市场,以确立企业在该领域的绝对权威地位!

第 20 页

TUL 电子竞技大赛策划书2 篇9

—穿越火线

主办单位:院团委、社管委 承办单位:大学生计算机爱好者协会1 大学生电子竞技大赛

一、背景

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进大学联盟间的友谊和联系,体现学校团队之间的竞争精神和集体凝聚力。

二、活动目的及意义:

1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、活跃高校电子竞技气氛,丰富大学生课余生活。

3、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。

4、此次竞技比赛一方面是为了锻炼大家对键盘和鼠标的操作能力,另一方面是为了通过比赛的方式来增加团队合作精神和竞争精神。

三、活动宣传:

(一)前期宣传

1、利用校广播台、育秀论坛宣传

2、在宣传栏处放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:

1、前期安排:5月2日至5月10日

2、报名时间:5月11日至5月13日

3、比赛阶段 淘汰赛: 选手通过抽签跟指定的对手比赛,输的选手直接淘汰。

决赛阶段:

(1)所有决赛选手当场决出胜负

(2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家作最后宣传

(三)活动时间:5月14日至5月15日

未尽事宜按比赛时实时通知为准

四、比赛安排

1、比赛场地: 特定网吧内

2、赛场人员安排:裁判:(人数视报名人数而定)

工作人员:计算机爱好者协会干事

五、奖项设置

个人竞技ACE:现金三百元+荣誉证书

个人竞技第二名:现金二百元+荣誉证书

个人竞技第三名:现金一百元+荣誉证书

团体竞技一等奖:现金四百元+荣誉证书

团体竞技二等奖:现金二百元+荣誉证书

团体竞技三等奖:现金一百六十元+荣誉证书

优秀奖:精美礼品若干

六、比赛总规则

1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,要求每支战队的人数为4名(铜陵学院在校学生),在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2、为了此次大赛的公平、公正起见,此次活动要求大家用自己的账号在新的服务器上进行重新建立新角色;

3、参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;、比赛结束后,胜负双方要在裁判记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

5、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

6、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

7、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)导致比赛无法正常进行,本协会将不对此负责,选手将以弃权论处;

8、禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

9、参赛选手在比赛中须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常工作和比赛活动的正常进行;

10、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗 吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛,否则将给予警告甚至取消比赛资格;

12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息),更不允许出现打架斗殴情况。否则将会给予警告甚至取消比赛资格;

13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,请及时通知裁判人员解决;

15、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

16、获得名次的选手必须出席颁奖活动,否则将取消名次。附则:个人比赛采用个人竞技模式,团队比赛采用爆破模式。(在总规则的实施下不限枪支使用权限)

七、经费预算

1、奖品

CF项目:

约:1360元

2、场地、设备及宣传材

约:400元

共计:1760元

八、市场分析

一、市场分析(投资高校活动的优势)

1.同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。

2.学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入人心。其中高校学生作为现代青年都喜欢追求新鲜的、刺激的、浪漫的、能展示个性表现自我的时尚活动。若是商家能在大学生电子竞技大赛—穿越火线,这种刺激狂野的活动中进行宣传,效果可想而知。

3.因为年年都有新生,如条件允许的话,商家还可以同我们大学生计算机爱好者协会建立一个长期友好合作关系,如每年共同策划一次活动,将会使商家在学校内外的知名度不断加深,甚至影响到各个高校,极具长远意义!

4.便捷的活动申请:商家在高校内做宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们计算机协会合作,贵公司可以方便快捷的获得校方批准,并且得到我们协会各部门的大力协作配合。5.高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动!

6.本次活动将有过千人了解,并至少超150人能在场参与,并会在铜陵学院新老校区广为流传。

7.铜陵学院大学生计算机爱好者协会是铜陵学院校内比较大的学生社团,在校园活动开展方面具有深远的影响力与现实活动开展的能力。

九、关于宣传方式

横幅宣传:以“***预祝大学生计算机爱好者协会”的横幅形式宣传。横幅由赞助方提供。悬挂在活动现场及两大生活区处人口流动处悬挂,活动前期宣传直至活动结束,持续时间长,影响大 传单宣传: 传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单,该项目可独立。

小册子宣传:如公司有自新的宣传册子可协助派发,由商家自己提供。

海报宣传: 海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物,商家自行设计提供海报也可。

商品宣传:商家如有商品我协会可在活动当天协助摆放,提供场地,并协助相关工作人员宣传,商品由商家自己设计提供。

展板宣传:展板宣传:利用我院协会会活动展板,在活动前期和活动时,大力宣传,以求宣传效果。

宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我协包办在校内和公寓宣传栏内张贴,靠近食堂等人口流动量大的地方,可达到宣传效果。

网站宣传:本次活动的网站报道中会给商家做出宣传。(如育秀论坛等)

奖品宣传: 奖品由公司赞助(可印有图案)

产品宣传: 公司产品可作为该活动的唯一指定用品,赞助产品须为满足现场需要

现场鸣谢: 活动期间,公司名称以海报鸣谢形式出现,由铜陵学院大学生计算机爱好者协会组织者对冠名企业赞助特别鸣谢。宣传商家口号、标语等,效果十分明显。

十、赞助活动意义

通过赞助活动宣传,扩大公司在高校的影响力,提高高校学生市场占有率!与市场宣传相比,宣传花费少,市场潜力大!

通过对高校活动的赞助,增加公司与高校的合作,树立公司形象,提高贵公司的社会效益!同时,我们也真心的希望通过此次活动,可以与贵公司建立长久的合作关系!我们将在我们的合作中为贵公司提供我们最大的支持!

相信铜陵学院计算机爱好者协会会给贵公司带来预想不到的宣传效果和商机!

铜陵学院大学生计算机爱好者协会

电子竞技策划书 篇10

他是一个70后的人

生于1976年的刘国勇对于很多玩着魔兽的孩子来说,已经可以叫叔叔了,但电竞的魅力不会局限于年龄。他在十年前也是一个赶“时髦”的青年,在网吧里玩着星际,而当cs出现在网吧的硬盘里,他开始疯狂的迷恋cs。他说,他根怀念几年前那种32人打混战的激烈场景,而cs本身就是一个无法超越的经典。

十年前,刘国勇已经21岁了,而等他玩上cs已经是23岁的“高龄”。这一切决定了他和很多在那时接触cs和电竞的学生不一样,他没有机会做成为职业选手的梦,因为他必须去面对现实生活中压力,所以cs或者说电竞对于他来说只是一种娱乐的方式。

电子竞技改变了他

为什么所有接触过电竞并喜欢电竞的人总是不喜欢别人简单的用游戏来形容这个新生事物,甚至有时还有些敏感。这是因为电子竞技有一种“魔力”,它可以深刻影响着喜爱它的人的气质和思想。而游戏这个概念很难做到。这一点在刘国勇身上也不例外。

当问到刘国勇的工作时,他笑笑说,我没工作。看着我惊讶的表情,他解释到,我现在的工作实在太多了,所以很难说哪个是主要的工作,网吧、宾馆、咖啡厅、茶楼、房地产开发都有涉及,一年的收入有几十万吧。

其实,刘国勇完全可以作为一个成功的商人,和一个成功的父亲,在别人羡慕的眼光下简单快乐的生活着。但电子竞技悄悄的改变着他。

在自己网吧,江西吉安光彩网吧,刘国勇从03年开始就举办cs比赛,井在江西的cs界小有名气的。谈到自己网吧,刘国勇自豪的说:“我们网吧一直都是本地最火热的电子竞技网吧,为了让大家能有一台好的机器参与进来,网吧配置和更新速度在全国范围都算顶尖的,同时也先后举办过大大小小的比赛。”

而在有了几年的经验之后,不满足于小比赛的刘国勇开始有了更大的计划。

艰难的快乐

在经过将近一年的策划后,POG全国cs比赛与2007年11月初在刘国勇自己的网吧如期举行。这次比赛吸引了包括州、x7在内的几乎所有顶尖战队前来参加,太平洋、浩方、精彩地带等主流电竞媒体也前来报道赛事。而这个比赛,是今年唯一个以cs为项目的单项电竞比赛。

当问到刘国勇为什么要办这个比赛得时候,他的回答简洁而有力,“我喜欢电子竞技,我要为cs得发展添砖加瓦。”这是一个随着电竞成长的人办的比赛,他是一个喜爱着电竞的人,在有了一定经济基础反过来投钱办的比赛,这是一个值得我们欣喜得现象。

当然,这个比赛只是一个开头,在外人开来很风光的比赛,却有着他人不知的困难。刘国勇说,“作为一个民间赛事,前期的比赛都是有我自己掏的钱,但如果长时间先去,我也不可能一直支撑下去,所以后续的资金是一个很大得问题。而除了这个,最大困难还是缺乏人才。随着比赛办的越来越深入,最近的我感觉有些很苦。”

竞技比赛策划书 篇11

在我们的医预集体里,活跃着许多电子竞技的高手。本次比赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己提供一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次比赛也是为了让更多的同学认识电子竞技的健康性,同时领略电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力。这次比赛时医学预科学生会所办的第一次电子竞技比赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞比赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。

2活动具体目标

1)留下宝贵的文字及影像资料,作为展示,也为以后再办提供宝贵经验。

2)让参赛队员及组织者与志同道合的.朋友交流经验。

3)将总结出来的比赛资料发给比赛选手。

3可行性论证

1)老师的支持性角度:本次比赛已获得余荔琼等老师们的支持。

2)时间角度:本次比赛定于3月1日至9日举行,刚刚开学,功课不很紧张,不会直接耽误学业。

3)资金角度:

4)同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证比赛的顺利进行

5)比赛场地问题:每场比赛(如果没有改动)将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行。

4流程

(1)第一次报名:1月3日至9日

(2)第二次报名:2月17日晚2)赛前准备:2月18日至2月29日

(3)宣传赛前宣传:bbs,传单形式

(4)硬件设施类比赛到最后决定名次时,考虑借教室。

(5)具体任务:a队长(选手)会:发须知,如何录制demob组织者会:确定分工c确定裁判人员和服务器opd第一周:截止报名。做各队详细名单。第二周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,正式比赛。

5、负责和分工:

电子杂志策划书 篇12

活动目的:本活动旨在提高同学们对电脑技术的理解和认识,通过亲自动手制作的电子杂志,展示新时代大学生的内涵和风采,并进一步提高同学们实际操作与专业理论知识结合实践的能力,提高我校学生文学作品欣赏能力及计算机操作水平,积极营造良好的科技文化氛围,通过此次活动,全面锻炼和提高同学们的综合素质.活动组织:分为赛前培训讲座和比赛.培训讲座时间:10月20日

培训讲座地点:经管楼a302

比赛时间:10月27号

比赛地点:经管楼a302

参赛对象:信息工程系全体同学

活动流程:

(一)宣传期:宣传时间为XX年10月14日至11月3日.1,10月14日由系宣传部根据宣传材料,制作2张海报.一张张贴于食堂门口,另一张粘贴在展板,置放于a楼三楼.2,通知各班班长(或负责人),详细介绍此次活动的细节,注意事项.3,本部将安排人员进行培训一次,时间为10月20日,地点为a302

4,11月2日由信息系负责人将本次活动广播稿交与校广播相关负责人员,对此次活动进行广播宣传.5,可登陆信息工程系官方网站(百度搜索“pc信息工程系”)了解赛事详情.(二)作品上交阶段: XX年10月24日至XX年10月30日

收集形式:各班宣传委员以班为单位,将作品打成压缩包

比赛阶段

比赛时间:11月3日

比赛地点:经管楼a302

比赛形式:

①主题阐述:参赛个人或小组派出一人对自己的作品进行介绍,介绍时需用相应的语言形式(汉语,英语或日语)【限时1分钟】.②作品演示:能熟练演示电子杂志软件,并能用相应的语言形式展现出自己电子杂志中独自特色内容.【限时3分钟】.比赛要求:

作品命题:以“文天下”为主题,杂志内容可以是散文,抒情,记叙,杂文,诗歌等,如大学生活,新生军训体验,离家感受等,各参赛人员或小组自行设计,可以采用多种技术,多种表现方法,但不得抄袭,剽窃他人作品.内容健康,创意新颖.信息系08级和09级同学介绍电子杂志主题和内容时,英语专业同学用英语,日语专业同学用日语;10级同学用英语.要求参赛同学准备一份作品主题演讲稿和电子杂志介绍演讲稿中文翻译,与作品一块发到

要求介绍主题时发音标准,语言流利,表达清楚.操作电子杂志软件要熟练.评分标准(共100分):

主题介绍(45分):

契合主题(20分);语言流利(15分);

表情动作自然(10分).作品演示(55分):

总体效果(30分);技术特点(25分).奖项设置:

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