三国游戏大全单机版

2024-06-20 版权声明 我要投稿

三国游戏大全单机版(通用7篇)

三国游戏大全单机版 篇1

昨天刚刚托人在网上预订了上海烛龙公司出品的《古剑奇谭》正版软件,今天心血来在网上翻看了有关烛龙与仙剑的血缘关系,不想却看到了上海软星解散的真相......在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看!当初,我在学校广播站听到了上海软星解散的消息,当时真的感觉非常痛苦。

我承认,我曾经是一名忠实的盗版玩家,总是以穷学生,口袋里本来就没有钱,何必把己仅有的几十块钱花在游戏上当做己买盗版游戏碟的借口。

但是当《仙剑奇侠传四》正式发售那一天到来的时候,我动地把己攒了一周的午餐钱塞进口袋,不顾高三复习的繁重压力奔到电脑城去抢购首发版。

69元,看似很高的价格,是啊是啊,是一张盗版碟的14倍......但是,不看这些内幕,很多人永远都不会知道这69元背后有多大的价值!《仙剑奇侠传四》的销量如此之好,魅力之大就连我这种盗版玩家都跑去买正版,为什么其研发小组上海软星还会解散?

我想这不仅仅是我己一人的疑问。

仙四一周内销量达到20万套。

这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。

然而,就在此后不久,网上就传出张毅君(工长君,制作人)、张孝全(笑犬,制作人)辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。上海软星走到今天这步田地,跟其母公司大宇脱不了干系。

所以在这里,一定要先把公司之间的关系给大家解释清楚:北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的主权最小。

一、引言这一切还得从仙四说起。

2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。

这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。现场有几幕颇令人感动。

其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。

还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。

仙四一周内销量达到20万套。

这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。

然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。

无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?

二张的离职到底又是为何所故?

仙剑系列又将何去何从?

让我们接着细细研读...二、事出有因俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。

北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的主权最小。

当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列给张毅君、王世颖等主力干将,己则专心开发大富翁。

姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。

因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他己的问题。

大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。

随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。

与此同时,个人电脑也正在从dos平台转向windows平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。

但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。

在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。

大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。

由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏流、各为战的情况比较明显。

姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时露了他格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。

当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林不要打他组员的主意,并且每次在林索要仙一的dos版源程序代时,姚壮宪总是以硬盘坏了等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。

在完成ss版的移植后,林嘉裕愤而退出狂创作群。

而姚壮宪与狂另一核心人物&mdash谢崇辉的关系也不甚理想。

谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。

在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。

而姚壮宪为了让游戏达到最终幻想

7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。

经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意的小品游戏,一切看起来都很顺利。

但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司&mdash上海软星。

其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。

研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是己。

----摘张毅君blog

三、重任在肩上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的质却只是一个子团队。

姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。

这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。

而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感己的责任之重。

很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。

谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。

因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上,一面积极与总部联络,表达己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。

由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。

更不要说张毅君一直在开发的rts游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。

就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。

为了不让仙剑之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,然引起了玩家的烈不满,一时间恶评如。

《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。

可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。

2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。

游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知仙剑为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏所吸引,成为该系列的忠实拥护者。

据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。

《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。

小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。

我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐----摘张毅君blog

四、步履蹒跚尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。

因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。

这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。

然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。

最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。

随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。

2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。

三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么别。

《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。

他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三问情篇来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。

实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。

通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是培训基地。

从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。

这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像后妈的孩子,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。

张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。

随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。

这次离职后,上软的元老所剩无几。

看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?

这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。

随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。

但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况

更是雪上加霜。

连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。

尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中即可看出端倪。

姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作。

大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔--摘张毅君blog

五、壮士断腕拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。

在《仙剑四》的很多人物对话,都烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味,仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软己的故事。

在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。

其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。

或许离开的大家都有各的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。

看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听有下载吗,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂垃圾、和ff(最终幻想,日本游戏)、dq(勇者斗恶龙,日本游戏)完全没有可比的所谓玩家,现在又作何感想?

张毅君在前言中还写到,百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?

可见,张君并不仅仅是把仙剑当作一款游戏在做,他希望仙剑成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。

尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。

但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上(大宇的网游梦),留给张毅君的只有600万(这完全与大宇当初的承诺相悖!!),这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?

如今游戏的开发规模又是多少?

很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比&mdash&mdash好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?

那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧? 好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。

仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。

本来是好好的游戏,却被starforce加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。

不明真相的玩家痛骂仙

四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?

看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个不可能完成的任务,张毅君真的觉得有些倦了。

2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。

来官方的说法是上软将并入北软,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。

公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命......六、结束语得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。

因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵、血、个的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。

未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。

我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。

(以上内容引百度贴吧)我的感想看完了这些,我想大家的心中多多少少都有些感想吧。当初我也是被仙剑四繁琐的正版认证搞到焦头烂额,没有网络的我要用电话活,打北京长途打了一个多小时才打进去。

活后出现卡机状况,又到网吧去搜索补丁......当时网上简直把仙四批到一无是处......看得我心碎不已。

那些成天拿仙剑跟最终幻想比较的玩家们,仙四带给我们这些仙们的感动是其他国家的游戏能给的了的吗?

600万人民币的启动资金去开发出一个仙

三、仙四这样的神作,只有我们中华民族才能做得到!要是给最终幻想制作组600万人民币,他们恐怕连p都做不出来吧!上海软星的解散,从某方面讲是对中国玩家的警告:首先,你要对己的每一句评论负责,不要以为己是ip就可以胡说八道!其次,请大家支持国产单机游戏的正版软件。

育碧,雪,ea夹击,研发资金紧缺,国内盗版猖獗,真可谓是内忧外患!国产单机游戏在这样恶劣的环境下还能有各种己优秀的作品,这是多么难得的事情!但是国产单机游戏需要玩家的支持,没有研发资金还有国产单机游戏的未来吗?

没有工资与奖金还有研发人员的情吗?

几十块钱,现在的物价连一件品牌衣服都买不来,如果每个盗版玩家从己的日常生活中节约出几十块钱去买个国产正版游戏碟,那么中国己的游戏也能创造出一个又一个奇迹与辉煌!每个有经济能力的玩家出几十元,必然能够改变整个中国单机游戏市场!请各位玩家不要再浪费时间在网上搜索国产游戏的破解版了,游民星空与游侠网已经宣布不再破解本国单机游戏,你在论坛上发布的求xx破解版的帖子也只会被大家砖鄙视。

大家都是穷学生,但不能就以这个理由不尊重知识产权!再次,请各位玩家多多关注国产单机游戏市场。

雪育碧美国艺电的游戏的确做得很好,我也很喜欢玩他们的游戏。

但是,假如所有玩家都在关注国外游戏或者网游,国产的单机游戏还谈什么市场? 打个比方,现在有多少玩家知道《古剑奇谭》这个游戏并且关注它?

多一点关注,多一点宣传,也许只是你的一句话或者一句评论,我们的本国产业就将会有新的面貌!最后,我想要做一个宣传......这个宣传正是有关今年暑期正式上市的国产单机游戏《古剑奇谭》的。

恐怕很多人还都不清楚上海烛龙公司与上海软星的关系吧。

其实烛龙可以说是上海软星的转世。

还记得仙剑奇侠传四中的衔烛之龙吗?

是的,这个公司的员工有很多都是制作仙剑四的上海软星的精英!而大家熟知的张毅君,也就是工长君正是公司的总经理,此外还有仙四的主力程序董广浩、主力美术胃妖、后制组、音乐师骆集益等等。

因此《古剑奇谭》的制作班底基本就是《仙四》的制作班底,大家可以去搜索一下《古剑奇谭》的已发布资料,相信一定不会让大家失望的!(另外,仙五将由姚壮宪亲出马带领北京软星制作,预计今年年底上市。

但是据传美工人才紧缺,因此公布的人设图似乎不尽人意。

三国游戏大全单机版 篇2

(一) Social——社交网络推广

《仙剑奇侠传6》从游戏策划期就开始在仙剑游戏官方网站、《仙剑奇侠传6》百度贴吧、仙剑游戏官方论坛上进行游戏开发进程公布, 曝光场景设计图以及主要人物原画。游戏玩家可以在论坛上发表感想, 提出对游戏的期待与意见, 通过跟帖留言形成一种交互式的沟通方式。

紧接着官方论坛的推广之后, 大宇公司开始使用新浪微博进行宣传, 《仙剑奇侠传6》的微博宣传主要通过仙剑游戏官方微博、游戏主创姚壮宪的个人微博以及作为仙剑忠实粉丝的大部分网友的微博进行宣传。仙剑游戏官方微博开始陆续放出《仙剑奇侠传6》的主题曲与一系列插曲, 同时对操作系统以及配置需求进行答疑, 坚持一周爆料一个相关消息, 维持了长时间的话题性。《仙剑奇侠传6》的相关爆料消息登上微博热搜榜, 被广泛用户转发, 顺势借力扩散开来, 一些老玩家与忠实用户也自发进行了同人图片以及同人文的创作。游戏公司也举办了“慧心巧思主角武器命名活动”, 邀请广大玩家参与活动, 最佳的武器命名将会被官方采用, 激发了用户的热情。同时, 官方微信公众平台也进行了相关消息的同步推送。

(二) Local——线下活动走进生活预热市场

《仙剑奇侠传6》正式上市的前三天, 大宇公司在安徽合肥举办“仙剑之夜”20周年庆典, 庆典晚会主题定为“初心不改, 仙缘再续”。

接下来, 仙剑线下后援会在当地拍摄系列宣传视频, 为《仙剑奇侠传6》造势, 后援会成员纷纷述说自己与仙剑系列的珍贵回忆, 并表达对《仙剑奇侠传6》衷心的美好祝愿。紧接着, 仙剑主创团队举办“仙剑高校行”活动, 选取了国内四所高校:北京师范大学, 武汉大学, 华东师范大学、浙江大学作为对象, 走进校园和大学生用户进行面对面交流。

在《仙剑6》即将发售的时候, 大宇公司在《仙剑奇侠传6》官方网站上公布了每个省市的指定线下代理商。2015年7月, 全国巡回签售会正式启程, 玩家可以前往《仙剑6》签售现场并与主创人员现场互动。

(三) Mobile——开发相关APP

早在《仙剑奇侠传6》上市前, 大宇公司就与京东线上APP合作, 进行了众筹预售, 开始了对游戏的品牌推广, 并且进行主角手办的赠送。其次, 打造仙剑专属APP“仙剑圈圈”, APP主旨是:真正的仙迷聚集地。玩家登录APP不但可以了解更多《仙剑奇侠传6》相关的新闻、同人等资讯, 而且可以自行发帖相互交流, 每日签到还将获得1次抽取精美仙剑主题周边的机会。

二、《仙剑奇侠传6》品牌推广策略的不足之处

(一) 推广内容缺乏深度

SOLOMO时代, 消费者与用户不缺乏信息, 也不缺乏关注参与品牌创意传播的热情, 因此, 优质的内容才是推动信息在平台上流动的动力。在《仙剑奇侠传6》进行品牌推广时, 尽管公司已经把大部分财力物力投入在游戏的宣传方式上, 也注意到了使用多个平台共同推广, 却没有注意到对推广内容的深度挖掘, 只将推广内容停留在产品表面, 很少涉及品牌价值观及品牌文化。

对于仙剑游戏来说, 吸引受众的一个重要的卖点就是仙剑的品牌文化:即为中国特色的快意恩仇、具有奇幻色彩的仙侠文化。在品牌推广中这部分内容的缺失, 将会使受众不能深入了解品牌价值与内涵, 不能达到更好的传播效果。

(二) 官方与用户缺乏互动

尽管《仙剑奇侠传6》已经开通了官方论坛供玩家在售前售后进行交流沟通, 但官方论坛仅仅是以互联网作为平台的一种方式, 说到底, 虽然网络的特性使得厂商可以大量更新游戏相关的资讯, 然而很多时候对于官方论坛上用户所提出的问题, 官方的解答速度却出现了回复缓慢、回答拖延的情况。

一个优秀的品牌推广策略需要做到创新、合作、互动、分享, 而从《仙剑奇侠传6》来看, 仅仅使用官方论坛这种互动方式是不够的。游戏品牌需要更加注重售后方面的问题, 在当今这个互联网社会中, 便于传播的条件使得口碑对品牌的作用越来越大, 官方一旦缺乏与用户的互动, 将会导致玩家难以获得完美的消费体验, 更不能满足用户的情感诉求。

(三) 缺乏与周边产业的联合

在如今竞争激烈的社会中, 单打独斗的时代已经过去, 产业联合大势所趋, 企业进行产业联合, 加强和周边产业的合作成为了品牌推广中一个有效的手段, 和周边产业进行合作不仅可以扩大宣传面, 吸引更多的用户人群, 达到自身品牌推广的效果, 同时对于合作的产业也起到同样良好的带动作用, 从而实现双赢。尽管《仙剑奇侠传6》在进行品牌推广时选择了和优酷平台进行合作推出网剧的手段, 但这是远远不够的。

三、优化《仙剑奇侠传6》品牌推广策略建议

(一) 进行内容深加工

《仙剑奇侠传6》游戏制作方要精心策划, 匠心独运, 强化游戏的故事性, 丰富游戏的可玩性, 引进国际先进的或是自主研发的成熟游戏制作技术制作精品游戏, 完善自身内容之后再通过社会化媒体平台将这些消费者感兴趣的优质内容释放出来, 这样双管齐下, 才可以激发消费者通过社会化媒体平台与品牌对话的欲望, 并进行主动扩散品牌传播内容的行动。

因此, 在《仙剑奇侠传6》进行品牌推广时, 应把主要精力投放在深化品牌内涵、宣传品牌精神的方面上, 立足于品牌根本, 在注重品牌推广方式的同时, 不能忽略对品牌的人文形象进行的丰富解读。在品牌推广策略中, 可以尝试将仙剑系列前几部游戏的情节串联起来制作回顾视频, 也可以选择游戏开发人员以访谈的形式向用户分享游戏开发过程中的酸甜苦辣, 传播仙剑品牌独特的中国仙侠文化与企业的人文关怀, 提高消费者黏性。

(二) 加强官方与玩家的互动

游戏玩家对游戏的试玩感受十分重要, 在游戏初上市时, 用户往往可以发现游戏产品中的不足之处, 继而在官方论坛以及各种官方平台上提出自己发现的问题。这时, 产品官方应及时与用户做出互动, 进行积极体贴的答疑释惑, 不能出现态度散漫、处理速度拖延的问题。

中国经济正处于稳定发展阶段, 人们对于精神生活方面的需求更加多样, 特别对于基数庞大的90后人群来说, 他们大多数是学生, 没有金钱方面的压力, 也有充足的时间进行游戏体验, 这些人群是《仙剑6》的潜在用户。细致的官方服务可以使用户收到满足的使用效果, 得到满意的产品体验, 同时也可以塑造仙剑品牌良好的口碑, 凭借完善的售后服务吸引更多的玩家。

(三) 注重与周边产业的融合

显而易见, 《仙剑奇侠传6》采取的SOLOMO品牌推广模式大体是成功的, 但是仍然存在产业融合不足的问题。游戏开发商在进行品牌推广的时候, 应重视利用周边产业进行宣传。产业是一个极大的市场, 在进行品牌推广时, 可以合作的产业有很多, 选择合适的产业领域进行合作可以对游戏品牌带来一些优势。比如《仙剑6》可以和商业银行联合推出主题信用卡或储蓄卡, 和北上广的公交公司甚至地铁公司联合推出主题交通卡, 都可以大大加强宣传效应, 将潜在用户转化为实际玩家, 提高游戏销售量。与此同时, 商业银行或公交公司也会增长一部分以仙剑粉丝为主的新用户, 这种融合方式使双方都获得益处, 互惠互利, 从而得到共同发展。

因此, 本文以《仙剑奇侠传6》单机游戏为切入点, 通过分析其SOLOMO品牌推广策略, 发现了仙剑游戏在使用这种品牌推广策略的过程中出现的不足之处, 并提出相应改进建议, 给其他单机游戏甚至网络游戏的宣传推广带来一定的借鉴。在单机游戏竞争市场上, 运营商永远不应该满足, 而应该不断创新探索, 更新完善品牌推广策略。只有制作精品优质内容, 灵活运用品牌推广策略, 国产单机游戏的春天才将不再遥远。

参考文献:

参考文献

[1]黄伟.社会化媒体发展趋势下的电影营销模式[J]时代金融, 2012.No12

三国游戏大全单机版 篇3

电脑检测很给力

任何一款游戏对电脑硬件配置都有一定的要求,大型3D单机游戏对电脑硬件配置会比较高。你的电脑硬件配置如何?适合玩哪类游戏?必要的游戏环境插件有没有安装?4399游戏盒都能为你检测。

快速检测,一键下载插件

运行4399游戏盒,单击窗口右上角“菜单”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“系统检测向导”,启动“4399游戏盒系统检测向导”,软件会对当前系统进行扫描和检测,稍等片刻后会给出检测结果。窗口左边列出硬件及系统信息,窗口右边列出游戏环境插件,如果检测到有插件还未安装,单击“点击下载”,可以利用4399游戏盒内置的“下载管理器”下载安装相关插件(如图1)。

智能筛选,显示合适游戏

4399游戏盒内置海量游戏,哪些游戏适合在你的电脑上运行呢?4399游戏盒会智能筛选。检测完硬件配置和插件后,单击“下一步”按钮,在新窗口中选择“只显示适合当前配置的游戏”(如图2),这样在4399游戏盒中搜索、下载游戏时,那些对硬件配置要求过高,不适合在当前电脑上运行的大型单机游戏就不会显示出来了,只显示能在当前电脑中运行的游戏,缩小了搜索范围,查找、下载游戏就会更方便,更快捷。

下载无须翻箱倒柜,不再苦苦等待

很多玩家为了玩游戏而在网络中翻箱倒柜搜索,弄得焦头烂额,加上大型3D单机游戏身材都比较魁梧,动辄数GB,下载安装需要花费大量的时间,影响游戏兴致,让玩家很受伤。4399游戏盒内置海量游戏,堪称国内最大最全的单机游戏仓库,不仅游戏搜索相当方便,而且游戏下载也非常给力。

在4399游戏盒中,可以利用窗口左侧的导航栏,通过分类检索的方式找到自己喜欢的游戏,也可以利用内置的搜索功能,通过输入关键字找到自己需要的游戏,查找游戏非常方便。找到需要的游戏后,单击“立即下载”按钮(如图3),4399游戏盒启动“下载管理器”开始下载游戏。 4399游戏盒内置的“下载管理器”也相当给力,虽然功能比较单一,但下载速度绝不比那些专业的下载工具逊色。

无须安装,即点即玩

下载大型单机游戏需要花费一定时间,如果再花时间去安装,那就更郁闷了,等到花儿都谢了才能开始玩游戏,真的伤不起。利用4399游戏盒玩游戏不需要安装,完成下载后即点即玩,方便又快捷。

年会游戏大全 篇4

一掷赢千金

道具:自制正方体(30*30*30CM)色子

游戏规则:由领导分别抽出5名幸运者,参与游戏。每名幸运者领到现金100元(2张50元)。领导为庄家,幸运者为闲家。庄家先掷出点数,接着闲家掷出,闲家的点数大于庄家,可再获得现金50元;如果小于庄家,则要将50元返回给庄家。闲家赢后,可继续参与游戏,基金倍数为2。游戏次数不超过3次。

扔色子

自制色子

扔色子

虎视眈眈,以一博百

游戏规则:大家自愿向钱箱投入写有自己名字的十元人民币,从钱箱中抽取幸运人员,抽中人员有机会从钱箱中尽最大努力“抓”一把钱,时间以在场人员倒计时五秒为准,“抓”到的钱都归其个人所有。游戏过程:准备透明钱箱一个,先由老总当众,代表公司往钱箱中投入八十张十元人民币(没有写名字的),作为奖金基数。在场人员自愿向钱箱中投入写有自己姓名的十元人民币一张作为奖金(愿意多投的不限,)由每桌派一名代表负责收集每桌的奖金,统一投到钱箱。每桌席都投完以后,工作人员将已有的奖金和投入的奖金混合均匀,由各领导分别从中抽取一张写有姓名的十元人民币(如果抽到没有姓名的钱放回抽奖箱,重新抽取),被抽中的人员则有机会“抓”钱,时间以在场人员倒计时五秒为准,每位幸运人员“抓”钱之前,都要说出一个对新年的祝福。三位人员“抓”完后,钱箱内的钱如还有剩余,则以此循环,可以由现场的嘉宾抽取“抓”钱的幸运人员,也可以由前一位幸运人员抽取后一位幸运人员。

抓钱

数钱

莲步舞,比腰力 道具:竹竿架,《莲步舞音乐》

游戏规则:选手将跟随伴奏音乐,随意走着舞步,双手张开成莲花状,后弯腰方式从竹竿下方过去,手不可着地,竹竿高度随选手每次过关逐步降低,坚持到最后的3名选手获胜。

钻栏

越来越低

龙行虎步智夺宝

道具:双人踏板2副

游戏规则:每部门各派出2人参加,每两人为一对共穿一副踏板,2组同时起起步,最先走到终点摘下礼物的为胜,终点有高个子员工举起礼物。(提示:为方便摘取礼物,建议高个子站在前面)

高个子举礼物 两组四人走踏板 踏板

妙手开柚皮

道具:已开好的柚子样品1个,新鲜柚子5个,摆放桌1张

游戏规则:5人自愿上台参与比赛,在3分钟内,最快将柚皮剥好的为胜。获得礼品一份。

锣鼓喧天派利是

道具及场景:大鼓、大锣放置舞台左边,蒙眼布带。(提示:参与者的方向感好为最佳)

1、每桌派甲乙2人代表参加,其中甲蒙上眼睛,从舞台右边朝左边大鼓大锣方向前进,到达后,敲鼓或敲锣。乙待甲敲响后,敲另一乐器。

2、甲敲响了鼓或锣,则为胜利,代表全桌领取利是,并派发给同桌的各位同事。如果甲未能敲响鼓或锣,则为输。

牛劲射龙门

道具及场景:自制的一幅A4纸大小的扑克牌,两位工作人员负责举牌

游戏规则:5位公司领导分别抽出5名幸运者,参与游戏。领导作为庄家,幸运者为闲家。庄家抽出两张牌,按点数大小顺序从左至右排列。闲家抽出一张牌,如果点数在庄家抽中的两张牌中间,就为胜,可获得现金50元。闲家赢后,可继续参与游戏,基金倍数为2。(例:庄家抽中梅花3和方块7,闲家抽中红桃4或5或6,则闲家为胜。如果闲家抽中小于3或大于7的点数,则为输。)

寻宝物:

游戏规则:每号桌的其中一张椅子下面藏有一张纸条,就坐后,在规定时间1分钟内,找到纸条,就可获得礼物一份。(此节目带有神秘感,未进行前,不能将规则告诉大家。只许主持人及行政人事部工作人员知道。)

游戏目的:看谁的运气好,坐着都能拣到宝,好运年年。

幸运利是,成语接龙

游戏规则:席间每位人员都会得到一个利是封,每桌只有一位人员的利是封内是奖品,其余的利是封内是祝福的话语。邀请获得奖品的人员上台领取奖品,并代表自己的桌席进行成语接龙,累计积分。游戏过程:席间由桌长领取每桌的利是封,统一时间分发给每桌的成员,制造圣诞节送礼物的气氛(由主持人安排桌长分发利是封的时间)。每桌只有一位人员的利是封内是奖品,其余的利是封内是祝福的话语。获奖的22位人员上舞台,按桌号排列成行进行成语接龙。先由主持人说一成语后,开始成语接龙,要求所接的必须为成语,成语接龙进行3轮。每次接对的人员可为所代表的桌席累计10分,成语接龙中断的人员所在的桌席不加分,由其开始新的成语。最后一轮成语接龙完后,获奖人员领取奖品下台。

吞金吐银

参加者:6人(现场报名)

1、参加人员以最快的速度将最多的圣女果放入嘴中含住,直至嘴中放不下为比赛结束,参赛人员从嘴中将圣女果吐入玻璃杯,由主持人负责计数,数量最多者为胜(圣女果破损不计入数量)。

2、如无人挑战,获胜者获精美礼品一份,如现场观众不服,则可挑战,每次挑战需支付20元费用,同时公司提供与挑战者支付的同等金额作为奖励,游戏最多可上两位挑战者。

3、最终获胜者的奖品为:挑战者支付的费用+公司提供的费用+精美礼品一份。

调兵遣将

参与者:5人(现场报名)

1、参加人员排成一排,以上场顺序分为1-5号。由1号选手先报出一位现场人员名字,2号选手除报出1号报出的姓名外需另外增加一个名字,之后选手逐一进行(注:自己姓名和其他参赛人员名字除外),5号报完后由1号再次接上,依此循环。

2、参赛人员报错人名、顺数错误或者遗漏均为淘汰出局,剩下最后一人为获胜者。

亲子游戏大全 篇5

难度指数:★★★★★

快乐指数:★★★★★ 活动目的:

培养团队协同作战能力。锻炼队员在艰难困苦条件下寻找走出困境获得成功的技能,广泛结识新朋友。活动提示:让大家动起来,融入集体

大家学会彼此沟通、交流,传承相互帮助、助人为乐的美德。齐心协力,直至终点。

二、升级

难度指数:★★

快乐指数:★★★★★★

活动目的:

打破并消除人际交往间不和谐的因素,结交新朋友。活动提示:用心去做,融入集体

培训师注意引导,让大家彼此多沟通交流,赢得更多朋友。

三、找朋友

难度指数:★★★

快乐指数:★★★★★★★

活动目的:

培养大家观察事物,提高分析问题,解决问题的能力。活动提示:克服扭捏心理。

放的心态,会赢得更多的朋友。

四、齐心协力

难度指数:★★★★

快乐指数:★★★★ 活动目的:

充分认识自己在团队中的作用。面对挑战寻找步调一致走向成功的体验

活动提示:人员合理分工、认真搭配, 捆绑松紧度适中,步伐一致。

五、即兴换位

难度指数:★★★★★

快乐指数:★★★★★★

活动目的:

培训前做好人员分工,找到规律性的东西。学会随机应变和处理问题的能力。活动提示:开动脑筋,广开思路。

熟记规则,勇于实践。

六、搭帐露营

难度指数:★★★★★★★

快乐指数:★★★★★★★ 活动目的:

学习搭帐露营的方法。

养成自己的事情自己做的良好习惯。迈出走向成功的关键一步。

活动提示:学习并掌握搭帐方法,正确搭帐露营。学会果断处理应急情况的方法。克服自我心理恐惧感。

七、找朋友

难度指数:★★★

快乐指数:★★★★★★ 活动目的:

【精华】有趣游戏作文大全 篇6

无论是在学校还是在社会中,大家一定都接触过作文吧,借助作文人们可以实现文化交流的目的。还是对作文一筹莫展吗?下面是小编为大家整理的有趣游戏作文9篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

有趣游戏作文 篇1

傍晚,彬彬哥哥、佳莉姐姐、我和妈妈一起来到二楼玩“官兵捉贼”的游戏。首先,我把一张白纸撕成同样大小的四张纸条,上面分别写上“官”、“兵”、“捉”、“贼”。然后,我把纸条折叠好,抛在茶几上。大家一个个来抓。第一次,我打开一看,哎呀!怎么是“贼”?不过,我还是笑呵呵地说自己不是“贼”。彬彬哥哥上当了,他指着妈妈,说妈妈是“贼”。 游戏规定,猜错的要罚,由抓到“官”的人决定如何惩罚,由抓到“兵”的人去执行。

于是,妈妈这个“官”派佳莉姐姐这个“兵”去刮彬彬哥哥一个鼻子。第二次,游戏又开始了。这回我抓了个“捉”,我闭上眼睛,想了想,就对身边的彬彬哥哥说,你是“贼”。 耶,我猜对了。大家一齐为我鼓掌。第三次……这个游戏真好玩!

有趣游戏作文 篇2

昨天星期四,妈妈来接我。回到家,我突发奇想自创了一个很有趣的游戏,于是我走进卧室拿了一张白纸画了一条很长很长的竞技小道,设计了很多的机关、还选了一个骰子和二匹小马,我和妈妈就便开始玩游戏了。

我们先石头剪刀布,妈妈妈先赢了,于是她甩了骰子走了5步,该轮到我甩骰子我又走了6步,就这样,我们经过了几个回合的对战,中途又好玩又刺激,最后我终于赢了,我真的很高兴,妈妈也为我开心。

妈妈直夸我是个很聪明的孩子,我心想以后还要自创更多更好玩的游戏!让同学们也能玩到我的游戏!

有趣游戏作文 篇3

“我踩,我踩,哈哈”你一定想知道我们在做什么吧,我和弟弟正在小区的游乐场玩“踩影子游戏”呢。

我们俩划了一个区域,在这范围内,谁先踩到对方的影子谁就获胜。看着弟弟那小个子,我信心十足地上场,地面上很快就出现了两个一高一矮的影子。

比赛开始了,弟弟像小兔一样在旁边跳来跳去,寻找机会踩我影子。我心想:他那么小个,没那么容易踩到我。弟弟向我发起进攻了,一会儿在我前面晃来晃去,一会儿在我后面上窜下跳。他这架势,我还真不能小瞧他。我左躲右闪,几个回合,累得我满头大汗,正当我喘气时,弟弟一个箭步,踩到我的影子了。他哈哈大笑:“你这胖子,多累几下就不行了吧。”我涨红着脸说:“别高兴太早,下一轮我一定赢你。”

第二轮开始了,我吸取上一轮的教训,不能轻敌。我和弟弟都死死盯着对方,突然我向他冲过去,弟弟迅速逃开了。心想:这小家伙现在厉害了,我得想个法子。我故意做出向左跑的姿势,等弟弟跑时,来个反转身,一下子就踩到他的影子了。“怎么样?我这招声东击西不错吧。”我得意地说。

游乐场充满了我们的欢笑声,踩影子游戏真有趣!

有趣游戏作文 篇4

不知道为什么,最近几天我又突然迷上了跳大绳。可是我却不会跳,但看他们跳的热血沸腾的,我就很想跳,可是我总是打不败心里的那个阴影。胆小。我一直都不敢跳过去,我一般只会跳死绳的。现在我很担心,我总觉得我以后会再也没法跳大绳了。

直到有一天,我跟妈妈说了这件事后,妈妈说不要害怕每个人都要尝试着去做一些自己害怕的事情。所以她就拿着我的跳绳和一个阿姨一块甩绳让我来跳,慢慢的我可以跳过去了。这对我来说是一个很大的奇迹,一想到那天晚上我还在合不拢嘴的笑呢,怎么睡都睡不着?总觉得心里满满的幸福不想睡觉。回想起那天晚上出来锻炼的事,真是流连忘返呢。不过有一件事让我有点奇怪,跟那个阿姨在一起的有一位老奶奶,她一直看着我跳绳,还好像在想些什么。因为玩的太开心了,所以我也没怎么在意她。

今天晚上我照常出来锻炼,看见那个奶奶拿了一根好长好长的绳子,她高兴的把绳子拿给了我,让我用它跳大绳,妈妈说这个绳子至少五米!可是它太细了,又太轻了,是甩不起来的。于是,老奶奶灵机一动,把两个绳子回合在一块儿,纽一起来不就成一根粗绳子了吗?对呀,这件事我们怎么都没想到呢?于是我们把,一根大长绳绳子对折起来,然后再扭到一块儿,这样就成为了一个粗绳子了,真开心。看着那么沉的绳子估计也有三米吧,一根绳子可以跳三四个人呢,于是我就成了广场上最靓亮的小妞。

长长的绳子只有我一个人在那里跳,别提有多畅快了。可是现在一想,对呀,我这不学会了跳大绳了吗?而且我才跳了两天就熟能生巧,越跳越好了,真让我自己都佩服我自己。

是啊!做什么事情都需要慢慢的积累下,要不然如何熟能生巧,越干越好呢?并且做什么事都要勇于尝试,要不然你永远都不知道自己有多厉害。这是我今天收获到的道理,事后奶奶把她的绳子送给了我,因为这样我以后就可以和我的小伙伴们一块跳大绳了,我已经跟奶奶说了好几遍谢谢她了,可是我还是想在这里再跟老奶奶说一声:“谢谢奶奶给我的一条绳子,并且还满足了我一个愿望。祝您身体健康,万事如意!”

有趣游戏作文 篇5

同学们,你们会玩“三条腿走路吗?”这是一个非常有趣的游戏,今天老师就带我们玩“三条腿走路”了。

比赛前,老师先分组,两个人一组,然后,老师把一个同学的左腿和另一个同学的右腿绑在一起。

比赛就要开始了,同学们站成一排,等待着老师的命令,大家都迫不及待地希望快点开始。老师说:“开始走,”同学们像被放飞的小鸟,争先恐后地往前走。有的人走的又快又稳,有的因为没有配合好摔了一跤,有的虽然没摔跤但走得很慢。

我和王子路先商量好了,先迈绑的一条腿,再迈没绑着的那一条腿,我们配合默契,最后就得了第一名。我们高兴得紧紧拥抱在一起。

这个比赛让我明白个道理,不管做什么事,同伴间的合作非常重要,团结合作力量大。

有趣游戏作文 篇6

“哈哈哈哈······”咦?这是从哪儿出来的笑声。噢。原来是我们班在举行挑逗“木头人”游戏,欢笑声这么大,一定很有趣,快跟我来瞧一瞧。

这个游戏的规则是:两人一组,一个人当木头人,一个人当挑逗人。木头人上场时要摆一个动作,让挑逗人来逗他。如果一分钟之内木头人笑了,挑逗人就赢了。他们开始游戏前,我们都要说:“我们都是木头人,不许说话不许笑,不许动来不许叫。”这句话后游戏才能开始。

游戏开始了,第一轮,老师派出瘦瘦的王孜凡当木头人,而古灵精怪的王玺祥当挑逗人。他们走向讲台时,我们就说:“我们都是木头人,不许说话不许笑,不许动来不许叫。”话音刚落,王孜凡已来到讲台前并做了一个猪八戒的`造型。他手指张开,大拇指按着太阳血,眼睛翻着白眼,嘴已鼓着。真像一个白眼狼。王玺祥也出场了,他伸出兰花指,指着王孜凡说:“杨贵妃参见陛下。”王孜凡听后哈哈大笑,我们也在旁边偷笑着。这一轮王玺祥赢了。

第二轮开始了,老师派出刘宇航当木头人,孙俊熙当挑逗人。我们说完绕口令后,刘宇航出场了,他摆着奥特曼的造型。右手向上举起,左手放在胸前。孙俊熙一出场就围着刘宇航园转了一圈。有的观众对孙俊熙说:“你快想一想办法呀!”有的观众对刘宇航说:“加油!坚持住!”孙俊熙想了想做了一个鬼脸。他咪着眼睛,舌头伸得长长的。刘宇航看到了便笑了起来。这一轮挑逗人又赢了。

不一会,下课了,我们依依不舍的结束了这场游戏。真希望以后多在课堂上做这样的游戏。

有趣游戏作文 篇7

大家都知道“惯性”这个词吧?在我们的生活中经常会遇到惯性比如说上体育课时都会跑步,跑完一段距离之后会不会立刻停住呢?答案只有一个:不会!这就是惯性。

那么,脑子在思考过程中会不会也遇上惯性呢?让我们来做三个游戏吧。第一个游戏是:1+1=3。怎么玩呢?你先找几个同学,然后反反复复地出示一个手指,问大家是多少?再反反复复地出示两个手指,继续询问。此时你只要突然问一句:

“1+1=?”并同时出示三个手指,最有趣的事情就在这时发生了,1+1=3!哈哈哈……

第二个游戏叫猫怕老鼠。大家都知道猫和老鼠是天敌,怎么变成了猫怕老鼠呢?你先请几个同学和你一起快速地念10遍老鼠。当同学们念到第9遍时,你迅速地问一句:“猫怕什么?”很自然,“老鼠!”……

最后一个游戏:发展体盲运动。咦?这不是运动会上常听见的口号吗?可“体育”怎么变成“体盲”了?这正是这个游戏的经典之处。你事先把这句话写在一张纸上,要求同学们在2秒钟内一个接一个地读出这句话,同学们肯定都读成“发展体育运动。” 而你要夸张地说错,因为你写的是“体盲”而不是“体育”。因为第一个人读成了“发展体育运动”,所以所有的人都跟着这么读,这就是头脑惯性。

通过这3个游戏,我们知道了只要留心观察,惯性在生活中是随处可见的。

有趣游戏作文 篇8

我玩过的游戏有很多,有丢手绢,有老鹰捉小鸡,还有拔萝卜。

最有趣的是今天在学校操场玩的丢手绢,潘垠安丢到我这里,轮到我唱歌,真好笑的是我不会唱,后来放过去了,我把手绢丢到管栩艺这里。感觉今天的游戏玩的特别开心。

有趣游戏作文 篇9

今天,金老师又带我们玩有趣的游戏——顶橘子比赛,我既开心又害怕。

老师问:“谁来打头阵呢?”我们队的陈一鸣自告奋勇,举起了小手,说:“我来!”老师说:“好呀!”只见他几次才把橘子放稳在头上,为了图快,没走几步橘子失去平衡坠落下来,失败了!真是心急吃不了热豆腐呀!接着到我了,我小心翼翼地找准点,让橘子安全地坐在我头上,心里祈祷着:“橘子大哥,你千万要坐稳,不知道你上了保险没有。”老师一声令下,我就顶着橘子往终点走去。我慢慢地挪动步子,像一位腿脚不方便的老奶奶。可是这个调皮的橘子总是晃来晃去,一点也不安分,眼看就要到终点了,橘子滚落下来,仿佛在对我说:“大哥,你能不能走稳一点,我的骨头都被你摔断了!”

幼儿园体育游戏以及手指游戏大全 篇7

幼儿园体育游戏以及手指游戏大全 体育游戏

一: 小班模仿操动作建议

1、小鸟小鸟飞来了,——做鸟飞状,振臂两下。

2、吱吱喳喳不停叫。——动作同上。

3、说声morning早上好 ——拍手两下,做鞠躬动作。

4、你好你好大家好。——拍手四下。

5、小猫小猫走来了,——小猫走路四下。

6、喵喵喵喵不停叫。——双手放胸前上方做理胡须状四次。

7、说声morning早上好 ——拍手两下,做鞠躬动作。

8、你好你好大家好。——动作同4。

9、小鸭小鸭走来了,——双手放身体两侧,两腿微屈半蹲,左 右各踏地。

10、呷呷呷呷不停叫。——两手做小鸭嘴巴状,在胸前动四下。

11、说声morning早上好 ——拍手两下,做鞠躬动作。

12、你好你好大家好。——动作同4。

13、小兔小兔跳来了,——双手各自放于头顶两侧上方做兔耳朵状跳四下。

14、蹦蹦跳跳不停跳。——动作同上。

15、说声morning早上好 ——拍手两下,做鞠躬动作。

16、你好你好大家好。——动作同4。

17、小动物呀都来了,——全体幼儿找个朋友手拉手左右各摇摆 一下

18、高高兴兴把舞跳。——动作同上。

19、说声morning早上好 ——拍手两下,做鞠躬动作。

20、你好你好大家好。——动作同4.二、网小鱼 玩法:

将全班幼儿分成两部分,一部分幼儿做鱼儿,一部分幼儿做网。做网的幼儿围成一个大圆圈,做鱼儿的幼儿站在圆圈中间。游戏开始,全体幼儿念儿歌:鱼儿鱼儿游阿游,游到西来游到东,鱼儿鱼儿快快游,小心鱼网网住你!儿歌念完,扮做鱼儿的幼儿找空隙钻出去四散跑开,圆圈上的幼儿做成一个大鱼网,尽量把鱼儿网住。待圆圈里的鱼儿钻出去一大半时,大鱼网变成小鱼网,小鱼网可以由 2个或3个幼儿做成,被捉到的鱼儿不能再参加游戏。直到把鱼儿都捉完。第二次游戏让幼儿换角色进行。

三、图形匹配 玩法: 幼儿每人从篓中取一个几何图形片,按教师的指令走到与自己手中相同的几何图形中,游戏可重复多次进行,引导幼儿每次选择一种不同形状的几何图形片,教师还可以发出跑、跳等多种指令让幼儿做出相应的动作。

四、捉老鼠 玩法: 教师和幼儿手拉手站成一个大圆圈做“老鼠笼”,3~5名幼儿站在大圆圈里扮演“老鼠”。扮演“老鼠笼”的幼儿手拉手举起并念儿歌,扮演“老鼠”的幼儿则在“老鼠笼”四周钻进钻出。当念到“咔嚓一声”时,扮演“老鼠笼”的幼儿立即放下手,同时蹲下。在“老鼠笼”内的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼儿表演节目,然后站在大圆圈上做“老鼠笼”。游戏继续进行,直到“老鼠”全部被捉住再调换部分角色,游戏重新开始。附儿歌:

老鼠老鼠坏东西,偷吃粮食偷吃米。我们搭个老鼠笼,咔嚓一声捉住你。手指游戏大全

(1)《会变的小手》(大班)

我有一双小小手,(伸出两只小手拍两下)变成星星闪呀闪,(手握拳头打开合上两下)

变成风车转呀转。(手指相交在一起手腕转动从左移到右)变成蝴蝶飞呀飞,(大拇指重叠四指并拢手背向前做蝴蝶翅膀弯曲两下)

我有十个手指头,(双手手背向前伸开转向手心向前)变成小鼓咚咚咚。(伸出食指上下敲击其余手指弯曲)变成小鸡叽叽叽。(食指拇指相碰呈三角形做小鸡啄米状)变成小狗汪汪汪,(双手大拇指放在太阳穴其他四指并拢竖起)我有一双小小手,(伸出两只小手拍两下)又灵巧来又能干,(左右手轮流伸出大拇指)我有十个手指头,(双手手背向前伸开转向手心向前)相亲相爱不分手。(双手合十相交握拳)(2)《五指歌》(中班)

你拍一,我拍一,(双手相拍,与对面幼儿交*击手)食指一人按门铃。(伸出食指做按门铃状)你拍二,我拍二,(同一的动作)

食指中指剪窗花。(伸出食指中指做剪刀状)你拍三,我拍三,(同一的动作)大中食指握笔杆。(伸出右手做写字状)你拍四,我拍四,(同一的动作)兄弟一起来干事。(伸出右手做拎篮子状)你拍五,我拍五,(同一的动作)

大家一起来跳舞。(双手相拍,手腕转动做新疆舞状(3)《手指宝宝做运动》(小班)一个手指点点点(伸出一个手指点宝宝)

两个手指敲敲敲(伸出两个手指在宝宝身上轻轻敲)三个手指捏捏捏(伸出三个手指在宝宝身上轻轻捏)四个手指挠挠闹(伸出四个手指在宝宝身上挠一挠)五个手指拍拍拍(双手对拍)(4)《小动物做游戏》(小班)你拍一,我拍一,小鸡小鸡叽叽叽。(双手食指伸出点作小鸡嘴状放在胸前)你拍二,我拍二,小兔小兔跳跳跳。

(双手食指、中指伸直其余手指作小兔状放到头顶)你拍三,我拍三,孔雀孔雀飞飞飞。

(双手大拇指、食指相碰其余手指伸直作孔雀状一只手放头上一只手放腰旁)

你拍四,我拍四,小狗小狗汪汪汪。

(双手大拇指放在太阳穴其余四指并拢作小狗状)

你拍五,我拍五,螃蟹螃蟹爬爬爬。(双手五指伸开放在身体两侧 我们一起爬上山(从宝宝脚面上爬到腿上做好)(5)《我有一双小小手》(大班)

我有一双小小手,(两手合掌按节奏拍手四下。)一只左来一只右,(伸出左手再伸出右手。)变成老鹰飞一飞,(左右手交*,手背像前,拇指相扣,其余四指并拢,前后摆动两次。)

变成孔雀跳一跳,(拇指尖和食指尖相对呈椭圆形,其余三指竖起,掌心向外,左右摆动两次。)

变成小猫叫一叫,(左手食指、中指、无名指握紧,拇指、小拇指竖起,右手大拇指竖起,其余四指握左手手腕,左手掌心向外,左手手腕上下摆动两次。)

变成狐狸笑一笑,(拇指尖、中指尖、无名指尖相对,食指和小拇指竖起,左右手掌心相对,手腕上下摆动两次。)变成相机照一照,(两手交*,无名指相扣,拇指和其余三指指尖相对呈圆形。)

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