小海龟趣事作文400字(精选9篇)
有一次我们去日照海边玩,回来的时候买了一只小乌龟,因为它非常可爱,所以我叫它“小可爱”,它和别的乌龟不同,它的头很大很圆,脖子很粗,龟背上黄绿相间,中间有一个十字架,四肢短,腿非常的细,三只腿都是绿色的,只有一只微微发黄;它的尾巴很短很尖,是典型的龟尾。它每天都摇晃着它那自豪的尾巴,好像在说:“你看我的尾巴是多么的美丽!多么的漂亮!是多么的经典!”
“小可爱”不仅有一身奇特的衣裳,它还非常胆小。有一次我故意放一只假鲨鱼,在它的`“家”里,它晒完日光浴回来以后,发现家里怎么多出来个庞然大物,吓得它急忙往后撤,一下就撞到了石头上,我见此情景,心里又开心又发愁,开心是因为它撞了石头给逗的,发愁是因为它如此胆小,所以我决定好好的锻炼它一下。
小海龟们正急急忙忙地向海中爬着,突然,天空中出现了许多巨大而可怕的身影。食肉鸟们看见地上成群结队的小海龟,兴奋得“嘎嘎”直叫,一个接一个地向海滩上扑去。不一会儿海滩上便传遍了小海龟们的哀号声。
食肉鸟们酒足饭饱,欢叫着离开了,留下了一大片小海龟的尸体。过了许久,一只幸存的小海龟小心翼翼地从沙滩下钻了出来,显然它还对刚才的袭击心有余悸。之前遭遇食肉鸟们的攻击时,这只小海龟急中生智,钻到沙滩下面,没让食肉鸟们发现,这才逃过一劫。它快速爬动着,爬入茫茫大海,一边感受着海水的清凉,一边游向了大海深处。
海底世界是多么美妙啊!小海龟刚刚潜水进入海底珊瑚区,就被眼前的景物迷住了:五颜六色的珊瑚如同岸上的花朵一般,在海床上绽放着;许多海草顺着海流跳着优美的舞蹈,一些说不出名的鱼儿们正在其中穿行游动;再加上从海面漏下的阳光,使珊瑚区如同海底仙境一般。小海龟正观赏着海底美景,忽然发现鱼儿们纷纷向四周逃窜。咦,怎么了?小海龟抬头一看,哎呀!只见一条浑身银白的鲨鱼正张着血盆大口向自己扑来。小海龟吓坏了,急忙钻入沙层,想躲过鲨鱼。可是,这一招却不管用了,鲨鱼拱起沙层,小海龟只好向珊瑚逃去。眼看就要被追上,没想到鲨鱼的动作惊醒了一只正在珊瑚上休息的章鱼,它一受惊,便放出了大量的墨汁,小海龟趁乱钻进珊瑚,终于逃脱了鲨鱼的追赶。
大家好!我是一只小海龟,我的小主人给我取了个特别好听的名字叫―托托。我来讲一下我的名字的由来吧:我的小主人有个可爱的小妹妹,她特别爱看《小小智慧树》这个节目,小主人有时候也跟着妹妹一起看,节目里有个他们非常喜欢主角名字就叫托托,也许也很喜欢我所以就给我取名叫托托。
大家可不要以为我是那种大海龟,我只是一只小小的小海龟,我只有小主人的小拇指那么大,墨绿墨绿的皮肤很有特色,坚硬的“盔甲”天下无敌,四只小脚总是缩圈在盔甲里,我的小脚非常小,只有几毫米而已,我还有一颗小头和一条短短的尾巴,我的尾巴真的特别特别短,只有0。5毫米,不过我的长相还是非常可爱的。
我生活在“缸”里,我的小主人非常爱我,他把我的小窝收拾的非常干净,舒适。她每天都让我吃饱喝足,每次小主人给我喂食的时候,我总是飞奔过去啊呜啊呜的大口吃。她喜欢把我托在她的手上,我也喜欢用深情的大大的眼睛望着她,有时我也很调皮,把脑袋缩回一半,脖子上就会自动围上一圈围巾,小主人的妹妹最爱看这时的我了,小妹妹也会毫不犹豫的亲我几口,我会很害羞的.把又细又短的尾巴收起来,逗得小主人咯咯直笑。有时候小主人会带上我一起躺在草坪上晒太阳,一起听故事,一起听音乐,小主人唱歌给我听,有时我也会在草坪上扭动,就像是在快乐的伴舞,有时我也会扬起脖子,像是在乐呵呵的演唱。每当这时小主人总是说:“托托,你为什么这么可爱呀?你的妈妈肯定比你还要可爱!”她还经常蹭我的鼻子,摸我的下巴,我总是一副很享受的样子,这真的很舒服啊!
作为一名人民教师,就难以避免地要准备教学设计,借助教学设计可以提高教学效率和教学质量。教学设计要怎么写呢?以下是小编收集整理的《小海龟起步走》教学设计,欢迎阅读与收藏。
教学目标:
知识目标
1、熟悉Logo环境,认识PC Logo系统的窗口。
2、掌握PC Logo系统的启动和退出。
3、掌握fd、bk、lt、rt、cs、home命令的用法。
能力目标
1、能够用fd、bk、lt、rt命令指挥小海龟的画图。
2、初步尝试使用程序设计命令。
情感态度价值观
体验用程序设计解决问题的过程。
教学重点:
1、认识Logo语言并提高兴趣。
2、小海龟的前进、转向等基本命令的.使用。
3、通过例题的练习,培养学生的创作能力。
教学难点:
1、提高学生学习电脑知识的兴趣。
2、学习各种基本绘图命令,并灵活运用。
课 时:课时
教学流程
1、一起回忆从三年级来学过的软件。
2、师:今天我们要学习新的计算机知识。
人类有人类的语言,计算机也有计算机的语言,只不过人类不能够很容易地看懂计算机语言。计算机语言也分为好几类,包括机器语言、汇编语言、高级语言。
Logo语言是高级语言的一种,它使用了人类能够看得懂的语言来控制计算机,因此适合人类学习和使用。又因为它是一种绘图语言(小海龟作图),所以有很大的趣味性,更适合于小学生学习。
计算机只懂得机器语言,要想让它也明白Logo语言,就要有一种软件充当翻译官,这就需借助PC Logo窗口。
二、认识 PC Logo窗口
1、教师指导学生打开PC Logo窗口。
2、请同学们说说PC Logo窗口和画图软件的区别。
3、教师教学生认识PC Logo窗口各部分名称。
Logo语言的窗口由绘图窗口和命令窗口组成。
绘图窗口:小海龟在此区域画图和表演。
命令窗口:在这里输入命令,告诉小海龟做什么。
原点:绘图的起点,又被称为小海龟的“家”。
提示符:提示在其右边输入小海龟命令。
1、学习英语单词
forward(前进)——FD
back(后退)——BK
left(左转)——LT
right(右转)——RT
clear screen(清屏并回家)——CS
home(回家)
2、学习logo语言的格式
(1)让小海龟前进50步,应该怎么下达命令呢?FD 50
(2)和学生学习其它命令格式。
小结:前进命令中的数字是步数,右转命令中的数字是角度。小海龟的头朝哪儿,就会朝哪个方向走。
(3)小练习
教师任意让学生给小海龟下达命令,画图形。巩固logo语言的格式。学生自由练习。
1、教师出示阶梯图。和学生一起分析并完成。
2、教学清屏命令
师:大家顺利的完成了任务,还想绘图吗?首先清除屏幕内容。
同时提示学生:画错了,也可以用CS命令来清屏。
3、练习:
①教师出示书中75页的内容,让同学们快速地把命令的结果画在右边的方框内。
②教师出示书中75页的内容,让同学们利用所学命令,画出练习图。
1、我们今天和小海龟玩了很长时间了,小海龟累了,我们让他休息吧,该对他说什么?
2、输入BYE命令或直接点击关闭按纽退出LOGO软件。
六、拓展延伸:阅读课后“知识窗”。
教师:老师也该和大家说再见了,在再见之前咱们再回头看看今天我们学习了什么新知识?
课本第76页“知识窗”中介绍了PC Logo语言的一些知识,有兴趣的同学可以在课后阅读
小海龟—第三课时
授课教师:
二、教学目标:
1、教师引导幼儿敢于在其它人面前大胆表现自己。
2、以海洋生物为主要内容,帮助幼儿丰富相关的知识,并引导幼儿进行创造性表演。
三、教学准备:
1、《小海龟》教师大书、书架
2、背景音乐
3、创设海滩情境的喷画
4、小海龟的贝壳装和头饰(25个)
5、其它海洋生物的头饰10个,以及海洋生物宝宝大家庭的图片若干张。
四、教学过程:
一、入场
教师带领幼儿随着伴随音乐《阳光下的沙滩海浪》进入场地,坐在弧形的座位上。(幼儿头戴头饰,身上背着小海龟壳“)
二、回顾读本(可继续播放音乐)
(一)、教师用《小海龟》教学大书,简要回顾该读本的内容。
1、师:“小宝贝们?小海龟出生后爬回大海的故事,我们已经学过了,那么你们还记得小海龟在“啪!”的一声后,从小海龟壳里爬出来后,都去了哪些地方?又看见了什么呢?”幼儿自主回答。
教师此时边提问,边翻开大书的封面,打开读本第一页。
2、师:“刚才小宝贝们都说了好多地方,那到底对不对呢?请小宝贝们跟着老师,再次一起翻看我们的读本看一看好吗?”
说着教师将大书翻到第二页。
3、师:“一只小海龟出生了,接着它看见了?”教师提出开放式提问,同时允许幼儿自主回答,小海龟看见了什么。
师:“对了,小海龟看见了沙滩,接着它继续向前爬,又看见了?”幼儿:“贝壳”。同时教师翻看到读本第4页。
师:“接着在沙滩上它爬呀爬,抬起头看见了?”幼儿:“蓝天、白云”。
师:“最后,小海龟来到了沙滩的边上,看见了蓝色的什么?”幼儿回答;“大海”。
师:“接着小海龟爬向了大海,还有许多的什么?”幼儿:“小海龟”
师:“对了!还有许多的小海龟和它的小伙伴们一起游向了大海。”
三、《小海龟》读本情境再现
(一)导入
1、教师指着大书第7页。
师:“瞧!小海龟和它的伙伴们在大海里玩的多开心呀?我也想去玩了。小宝贝们?你们想去吗?”幼儿说:“想”。师:“那还等什么呀?老师现在就带咱们班的小海龟宝宝一起去玩吧?”
(二)教师带领幼儿借助地面创设的海滩情景和配乐读本诵读的背景音频,通过师幼的一同表演进行《小海龟》读本的情景再现表演。
师幼表演时,配班教师播放音频做表演的背景音乐。
四、师幼一同讨论如何让刚才的故事表演起来内容更丰富,并在此进行创造性表演。
(一)过渡
1、师:“小海龟宝贝们,你们都游累了吧?那我们一起坐在沙滩上晒晒太阳,休息一会吧。”教师可组织幼儿围成半弧形坐在背景布上。
2、教师拿出大书架,并利用示先准备好的海底生物图片,引导幼儿说出更多的幼儿已知道的海洋生物。从而丰富幼儿对海洋的知识。
(1)、教师通过开放性、启发式提问引导幼儿说出自己知道的海里的海洋生物。
师:“小海龟宝宝们,刚才我们和这些小海龟伙伴们(教师同时手指大书第7页)一起游向了大海,那请你们想一想当我们一起游向了大海以后,我们在奇妙的海底世界还会看见那些海里的小动物呢?还会发生什么有趣的故事呢?”
(2)教师根据幼儿回答的情况出示海洋生物宝宝的教学图片,从而拓宽幼儿对海洋生物认识的知识面。
教师出示教学图片。
师:“小海龟宝贝们,我们一起来看看在海里还有谁是我们的小伙伴?画面上都还有谁呀?”
幼儿:“海星、鱼类、珊瑚、海藻……”
3、教师进行简要引导后,师幼一同在背景音乐的播放下进行创造性表演。
(1)、师:“小宝贝们,那你们想和其它海洋小宝贝们一起去海底游乐园(或者海洋馆)玩吗?”幼儿:“想”
师:“老师还为小宝贝们准备了其它海洋小宝贝的头饰,谁想来和老师一起扮演它们呢?”
说着请幼儿自主选择角色,教师快速发放给幼儿佩戴头饰。(此时幼儿装扮时可播放背影音乐)
(2)幼儿开始表演
(3)教师依据上课时间和幼儿的表演情况,可酌情况决定再进行一次表演。
五、结课
巴西龟有一个小小的头,绿色椭圆形,它发达有力的四肢,老厚锋利的爪子有力的蹬着地面。它还有一身坚硬的“盔甲”——它的壳,巴西龟壳像绿色的小山,顶上凸起,下面是的,壳顶上有一块块棱形,每块棱形都有一种颜色,大巴西龟有浅灰色、深绿色,小巴西龟有青绿色、西瓜绿。
它们还是大名鼎鼎的“肉食主义者” 。
它们爱吃鸡肠鸭肠,小鱼小虾等“荤菜”。有时候,你放一条活的小鱼或小虾什么的,它就先仔细观察那条小鱼,在你不经意的时候,它猛地迈开腿,飞奔似的冲过去叼起小鱼享受起美味来。小鱼只要两三口就被吃进肚子里去了,如果有时吃比较难咬的瘦肉,它会用前爪按住半块肉,嘴咬住另一半,然后用力往后一扯,这块肉又将被它咀嚼之的什么都不剩。
巴西龟对声音非常敏感,只要哪一个人发出一点儿声音,它就会把头缩进壳里躲起来,要么伸长脖子和四肢,快速移动,拼命想爬出盆子似的。
它给人的第一印象就是小,它甚至没有我的三根手指大。它的壳是浅绿和深绿相间的,壳上的纹路清晰、条理分明。和壳一样,它的皮肤也是浅绿色的和深绿色两种颜色。没有人的时侯,它胆怯地把小脑袋伸了壳,伸长脖子四处看。它的头两侧各有一个橙红色的斑,一双针眼大小的小眼睛长在斑的上面,一对小鼻孔也像针眼似的,小到几乎看不见。
它的动作慢腾腾地,似乎每走一步之前都要犹豫一下。我故意用纸袋在它身后发出可怕的噪音,它立马惊慌失措的跑起来,它用它那灵活的小爪子小步跑起来,虽然步子小,但是步伐很快,所以跑得也不是很慢。
它吃饭更惊人,虽然身体小,但它那箭头似的嘴巴可以张得老大,一口就可以吞下一小块牛肉,而且它一日只用吃一到两餐,甚至只有水也可以活。
不过你如果把它惹怒了,他也会咬人的,如果你抓着它的壳把它拎起来,它就会用它那尖尖的小爪子用力地抓你的手指,把你弄得又痒又痛,直到你松开手才罢休。
我喜欢我的小乌龟,因为它可爱,惹人喜欢,也是我养过的最容易照料的宠物!
作者:王彥权 侨香小学四年级
简介:LOGO语言是一种计算机程序设计语言,它诞生于美国麻省理工学院人工智能实验室。LOGO在希腊文中有“文字”、“符号”和“思索”的意思。帕伯特发明的LOGO就是希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造性的探索。但我们发现当前学生学习LOGO虽然大多也能掌握这些知识,但这些知识是老师给灌进出的,而不是自己探索、自己悟出来的,因此学生独立思考、独立探索的能力就得不到培养。本节课就从学生兴趣入手,让学生在“探”中“悟”、“悟”中“探”,积极主动地获取知识,既可训练学生的思维,也能体现学生的主体性。【教学目标设计】
1.知识目标:学会指挥小海龟准确地画出正三角形,学会使用Turtle命令。2.能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。
3.情感目标:在独立思考的基础上,同学之间相互协作,以组为单位相互竞赛,养成积极进取的学习习惯。【教学重点、难点】
教学重点:命令Turtle的功能及格式。
难点:
1、让学生自己“悟”出命令中的内容
2、对象和操作的关系。【教学方法】
任务驱动法、启发式教学法、发现教学法。
【教学过程】
一、游戏,激趣导入
师:我找一个同学和老师一起表演游戏。同学们注意观察。
师:我下命令,这个同学按我命令行走。前进100步,向右转120度,前进100步,向右转120度,前进100步,向右转90度。师:发现这个同学走了个什么图形?
二、教授新知 出示
Turtle.Move(100)Turtle.Turn(120)Turtle.Move(100)Turtle.Turn(120)Turtle.Move(100)Turtle.Turn(120)现在展示的就是画正三角形的命令组,仔细观察这三组命令? 师:在small basic中,我们要编程控制的东西都是“对象”。小海龟“Turtle”是一个对象,小海龟画图的窗口“Graphics Widow”也是一个对象,后面我们还会学习到很多对象。
学习完这节课,你会发现,对象有自已的“操作”,例如“Move()”就是的一个操作。每个操作后面都带一个圆括号(),中间写上该操作所带的参数。例如Move(100)表示向前移动100步,Turn(120)表示向右转弯120度。
三、大显身手
师:到同学们大显身手的时间了。
要求:指挥小海龟画一个边长是100的正三角形。
四、总结(2分钟)
师:今天这节课你有哪些收获?
学完这节课后你有什么感受? 【教后反思】
授课教师:世纪新都小学
茆
超
教学目标:
1.知识与技能
(1)熟悉logo环境,认识logo系统的窗口。(2)掌握logo系统的启动和退出。2.过程与方法
(1)能够用fd、bk、rt、lt命令指挥小海龟画图。(2)初步尝试使用程序设计命令。
(3)体验小组合作,运用课件进行研究性学习的自主学习过程。
3.情感态度价值观
通过运用程序设计语言指挥小海龟完成任务和进行游戏,体验成功的喜悦。教学重点:
1.认识、熟悉Loge界面。2.会运用命令:fd lt rt cs bk。
教学难点:
1.培养学生自主学习能力。2.培养学生分析、解决问题的能力。
教学过程:
Ⅰ.师生竞赛,导入新课。1.学生齐读本单元的标题。2.竞赛游戏:比比谁的速度快
①.教师操作乌龟,依次和学生们比赛画“竖线”、“正方形”、“连环六角形”。
②.学生操作教师计时,教师操作学生计时。Ⅱ.自主探究,学习新课。
1.问:刚才老师是用什么指挥小海龟走路的?
2.(展示界面)问:老师是在哪里输入命令的?追问认识界面。3.问:你觉得老师的命令有什么特点?(组成、空格)4.小组比赛找命令:
①.教师在表格中展示词语,学生找到对应的命令(fd lt rt cs bk)。
②.对找到的小组予以表彰。Ⅲ.师生同做,熟悉掌握。
1.师生共同完成练习P75中第二题第一幅图。2.学生说,教师做。
3.提问:fd 100 rt 90中的“100”和“90”分别代表什么意思? Ⅳ.学生练习,熟练运用。
1.学生分别完成练习P75中的第一题和第二题。
2.教师要注重学生竞争的节奏,让其在趣味、公平中进行。3.请同学上黑板做出来,同时进行评比。4.多余出的图形,课下自己思考完成。Ⅴ.教师总结
1.学生自己默写出命令,加上中文标注。2.展示海龟的神奇之处,展示repeat命令。
教学反思:
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