“五环节”教学法在信息技术教学中的应用(精选8篇)
根据日常教学实践,本文提出了信息技术教学中的“五环节”教学法,尝试了以“情境导入――提出问题,任务驱动――自主探究,组内质疑――点拨拓展,切磋技艺――综合应用,作品展示――总结评价”的教学模式,以达到培养学生的学习能力、促进教学效果的目的。
小学;信息技术;教学模式信息技术课堂应该是一个充满猜测、探究、试验的课堂,很多问题的解决需要学生通过自己的努力找到答案。
一、情境导入――提出问题
采用情境导入的教学方法,则更利于激发学生的学习积极性。因此,所设计的情境应该给学生留有思考的空间、分析的空间、探索的空间、交流的空间、拓展的空间等。情境设计要富有挑战性,要能提供想象创意的空间,要能激发好奇心,要具有一种内在的激励因素,能推动学生主动学习。让学生通过比较、评价、选择等方式,明确学习任务,同时激发学习欲望,为后期的主动探究奠定基础。
例如在教的《小名片》一课中,开课时就切合主题,与进行学生朋友式的交流(同学们你们喜欢老师吗?想进一步的了解我吗?)用这种亲切的语言为学生营造和谐、愉快的学习环境,紧接着我用课件展示了一张自己名片,进一步激发学生的兴趣,对于我提出的问题“你们如果有事情要找老师,应该怎样联系我呢?”,让学生充满兴趣的在名片上寻找答案,学生有了兴趣接下来就可以更加主动的参与到教学活动中来。接下来我展示各种职业类型的名片,使学生通过观察、思考,去发现一张名片的内容要素与设计要领,如“需要用到哪些知识,有之前学习过的吗?”等等,这样做可以帮助学生理清思路,对将要展开的学习做一个自我评估,增强学习的目的性。
二、任务驱动――自主探究
在“任务驱动,自主探究”环节中,我在教学中依据学生的实际水平,把学习任务分解,设置问题任务梯度,努力使每一名学生通过看书、尝试、或网络学习都能完成一定的任务和操作技能,获得成就感,培养自信心和信息素养。
例如在学习画图软件中“图片的复制、移动”一课时,给学生准备了一张精美的图片,并让学生自主学习学案和书本内容,要求学生根据自己的能力选择适合自己的任务完成 任务一让蝴蝶飞到树上。(图片的移动)
任务二把你邀请的小动物复制到画图文件中。(图片的复制和粘贴)
任务三添加自己的创意,展示个性。(体现层次性)
可以让学习起点较低的学生,必须完成前两项任务,并且要多鼓励、多帮助,提供有针对性的指导;对于基础较好的学生,可以选择完成第三个任务,鼓励学生自主探究。这样提供多样化的学习方式,可以保证在基本教学目标达成的前提下,让不同发展水平和不同发展特点的学生都能做出符合自己实际的学些选择,更好的完成作品。
三、组内质疑――点拨拓展
在“组内质疑――点拨拓展”环节中,教师的任务就是参与各小组学生的交流,去发现各大组中普遍存在的问题,对好的发现进行筛选,然后组织学生将自己组中发现的解决问题的途径与方法向全班加以展示。针对学生普遍存在的困惑,教师给予适当的提示,以免学生走太多的弯路,而影响教学进度,对关键的问题也要进行总结,或组织学生一起总结。
例如在《我们的街道》一课中的“画空心矩形和椭圆形”这一环节中,当学生在两人小组中尝试找到了借助Shift键可以画出标准的圆形之后,老师又立刻将“通过按住Shift键可以画出标准的圆形这个方法,你还能受到什么启示”的问题抛给学生,要求以大组为单位进行商讨,比一比哪个大组发现问题的速度最快。于是,按照事先分好的大组学生又开始了紧张而有目的的讨论和尝试。最后在各个大组的共同努力下,通过展示各组的讨论成果的方式,得出了借助Shift键不仅可以画出标准的圆形,而且还可以画出正方形和圆角正方形,这一刻,学生们格外自豪,成功的喜悦溢于言表。
四、切磋技艺――综合应用
在“切磋技艺――综合应用”环节中,让部分自主探究、尝试成功有代表性的学生把自己探究的学习成果、学习方法在小组和全班进行交流,让全班同学共同分享探索成功的喜悦。通过适时的学习成果、学习方法的交流分享,帮助稍有困难的学生,找到掌握完成任务的操作方法和技能技巧的捷径。
例如在学习《自定义动画路径》一课时,设计了一个“闯关”游戏。
第一关自定义路径动画的设置。要求游戏人物连续跳跃障碍。
第二关路径的编辑。要求编辑路径,在行船的过程中不要撞到礁石,使玛丽安全的来到关口。
三关其他路径的编辑。要求让老鹰进行空中表演,先做波浪式飞行;再做心形的飞行。
这个闯关游戏中有学生们非常感兴趣的游戏情境,我将知识点巧妙的融合在里面,分别设置了三关,难度系数不断提高,学生热情高涨,兴趣浓厚,让学生们以小组为单位来闯关,完成最快的小组来展示完成任务的过程,在切磋技艺的同时,也可以让完成较慢的小组再次巩固知识。
五、作品展示――总结评价
学习的积极性来自于学习的成就感,发现每一名学生的闪光点并给予积极的评价,让每一名学生都有成就感,远比教他们一些知识更为重要。因此,教师在教学中应该时刻让学生感受到学习的成功体验。在这个环节中,主要就是对学生综合应用,完成任务阶段的成果进行分析,提出修改建议,为学生后续完善学习成果提供参考建议,培养学生的观察能力和综合素养。
“五环节”教学法的设计其实就是教师在学生自己独立思考的基础上,去分层安排了学生的合作与交流,教师则在教学的难点和关键点上给予学生指导,逐步引导学生学会交流与合作,充分体现了学生的自主性,让学生体验到了探索的成就感。
众所周知, 信息技术的教学有其特殊性, 与其他的文化课教学不一样, 它更重视实践操作, 强调学生的动手能力。针对这一情况, 在每堂课中根据实际课堂内容, 依托五环节教学模式进行改革实验, 效果不错。下面通过高一、高二的几节课来进行阐述。
一、网络引导, 整体把握
信息技术课大多数都是在机房内完成的, 特殊的课堂场所造就了特殊的课堂形式。在高一信息技术的第一堂课《信息与信息技术》中, 由于学生在初中的学习过程中有了信息技术的基础, 所以对于基础内容没有必要再做过多的强调, 但是如何上得精彩, 如何让学生在已有知识的基础上引出兴趣就成为了这节课的重难点, 因此, 引导就成了关键所在。学生虽然了解信息技术的基础知识, 但是对于计算机硬件知识了解得还是很少, 有些同学甚至没有接触过这类知识, 所以在这节课中增加计算机硬件知识, 并加上实物展示更能提升学生的兴趣。上课之初, 向学生展示电脑部件实物, 基本讲解后, 再让他们带着问题在网上查找电脑的组成, 当小组成员达成一致后, 就对相应实物做出解答。这样, 各小组成员对硬件部分都十分感兴趣, 效果很好, 于是, 就进一步讲解了计算机的组装, 并让他们实际操作。事实证明, 这些操作知识为以后的网络操作打下了基础。
二、展示环节, 大放异彩
在传统的文化课堂中, 多数同学的展示仅限于口头表达, 虽然表达清楚, 但是缺乏生气和活力, 再加上小组讨论不够, 所以要充分利用信息课程与其他课程的特殊性、差异性, 让学生的展示方式更加多样化。
在《硬件》课程中, 学生不但要说出每个硬件的名称及作用, 更重要的是要学会组装。在组装阶段, 学生的情绪高涨, 各小组都不甘示弱, 在这个过程中, 相应的比较也就自然而然地分出来了。在高二《数字化图形图像处理》这堂课中, 把课本图形实像换成对学生既有用又感兴趣的换脸术, 让他们自己把脸部部分给换掉并处理。先看网络中的热门人物“百变小胖”, 使他们对变脸术有一个初步的了解, 然后, 教师再做一定的步骤讲解。展示时, 则可以采取小组合作的方式, 这样既能看到同学们的缺失之处, 又能让他们加深小组合作的理念, 增强团队意识。
三、练习检测合二为一, 互为补充
练习和检测环节在信息课程中有时不能单独拿出来, 而应根据实际情况进行合并, 但有时也可以把反馈环节一一合并。
教师讲解实例后, 可根据课堂内容, 找几个实例让同学们进行实践操作, 实例内容可以从易到难不一而足, 简单一些的与课堂实例相似, 复杂一点的则在实例的基础上加深一步内容, 同学们可以根据自己的实力水平进行不同选择。
例如, 在《文字的处理与加工》这堂课中, 教师只是把WORD命令做了简单演示, 课堂附带两道练习检测题目, 一是简单的文字处理加工, 只有几个简单要求, 包括文字的改变, 图片的插入及最后整体排版等;另一道题目则稍微复杂一些, 是对《读者》中的一篇文章进行排版, 并把结果做成照片展现给同学们看, 从而锻炼了学生的实际操作能力。值得注意的是, 杂志中的文章要精心选择, 如本堂课中选用的是《站在烦恼里仰望幸福》, 这篇文章对学生有很好的教育作用, 因此也有利于提高学生的文化素养。两道题目可以根据自身条件进行选做, 也可以全做。
四、课堂成就, 反馈铸辉煌
教师在每堂课上都要让学生产生成就感, 才能激发他们的学习兴趣。如《硬件》这堂课中最后的组装内容属于课堂拓展内容, 一些同学就可以充分展示自己的才能, 为大家展示自己组装电脑的水平, 从而得到其他同学的称赞, 同时也激励他们更加努力、认真地学习。在《图形图像处理》这节课中, 笔者要求学生对照片进行处理, 把自己的脸换到自己喜欢的明星的身体之上, 并展现给其他同学看, 从而激发他们的成就感。又如, 《文本信息加工》这节课中的第二道题目, 有学生不但能按照要求完成, 还能加上自己的排版创意, 由此深得同学的佩服。
事实证明, 在教师将任务布置下来后, 总有一部分学生能较好地完成任务, 因而不断地刺激他们追求成功的动力。因此, 教师在收到作品为全体学生进行反馈的时候, 要加上自己对这幅作品的点评, 让同学们知道它好在什么地方, 还有哪些地方表现不足。只有这样, 才能让水平高的同学有所提高, 让水平较差的同学能有所进步。
一、引入新课,目标定向
这一环节旨在使学生在上课伊始就明确本节课的学习目标,从而使自己的学习有明确的方向。引入新课时除了每篇课文的第一课时以及数学每一单元的第一节课,多数教师采用了直奔主题的方法,接着出示教学目标,现在一些教师也在尝试放手,让学生自己根据课题,制定本节课的学习目标,比如说高年级语文课第一课时学生都清楚读文上要做到准确、流利。还要结合预习处理生字,并且要了解课文的主要内容。第二课时主要是有感情地朗读课文,通过批注、合作交流等方法理解课文内容,体会情感,学习写法。数学课的计算课就是掌握算理、学习方法,并能运用它解决实际问题。这样学生就能根据以往的学习经验自己确定目标,并且也尝试自己选择学习方法。这样目标学生自己定,学法学生自己选,真正使学生学会自主学习,凸显他们课堂的主体地位。
二、师生质疑,自主学习
这一环节主要是师生就本节课新知识以自学指导形式展开学习。例如,语文低年级的识字课,进入第二环节,一般教师会在范读课文后,以自学指导的方式引导学生结合预习进行识字学习。这里自学指导一定要做到四明确。即内容明确;学法明确(运用什么方法如看教材、小组讨论、动手操作、做实验、查工具书等);要求明确(思考哪些问题、采用什么方式检测);时间明确(用时多少)。数学课堂这一环节多是教师就如何引领学生解决新知而进行的自学指导。有时会结合课前预习单来做,有时会引导学生通过先个人学习再小组交流然后全班汇报的方式习得新知。自学指导的次数根据教学内容和学情灵活掌握,但也应尽量控制在两次以内。
三、展示交流,精讲点拨
这一环节承接在全班交流之后,教师通过引导学生对自学的知识进行充分的交流,并以组内、组间相互补充的方式完善对新知的学习,最后教师对新知识进行精讲点拨。精讲点拨,精字当头,重在点拨。教师要抓住本次合作学习的关键所在,以精炼的语言对知识加以归纳,夯实重点。
四、巩固训练,检测效果
这一环节的设计绝不能随意,要围绕每节课重点知识巧妙设计。语文课多以多种形式的读文为主,数学课强调练习的层次性、针对性以及题型的多样性。一般我们都围绕教材中的做一做、课后的练习题来进行安排。强调教师要对学生在练习中的活动做出预设,学生做什么,怎么做,结果可能怎样。这里一定要关注学生练习的收获点在哪,针对重点,集中训练。
五、小结提升,拓展延伸
这一环节多数教师喜欢引导学生谈收获,我们要求学生谈后,老师也要就本节重点内容进行总结。总结关注三个方面:一是总结规律。主要是记忆规律、思维规律。二是归纳方法。主要是学习方法、解题方法和一般步骤。三是注意事项。主要是指出易错易混的问题,对内容相同或相似的问题要加以类比、区别和辨析。拓展延伸,语文课可以是查找资料、课后练笔,还可以是读课外书等语文实践活动;数学课多是与知识的运用有关的实践操作题,或是多想一想就能完成的拔高题,引导学生多以小组合作的方式学习收获。
四川省双流教研室 王平
问题提出:
随着现代教育技术(多媒体、网络技术)的飞速发展,网络给人们的生活、工作、学习带来了深刻的变化。网络信息资源逐渐成为新型的教育资源,在教育中得到越来越多的应用,互联网和教育作为推进未来社会发展的两大核心动力,将在广度、深度影响一个民族的命运,影响一个团队、个人在未来时代的竞争力。网络教育成为教育信息化的重要发展方向,特别是当前“校校通”工程逐步建设,“教育信息化、数字化校园”成为现代化教育发展的目标,网络教学争先恐后成为广大教师教改研究的主要课题。
什么是网络教学?网络教学意义何在?网络教学与传统教学区别,怎样在网络环境下进行教学设计,网络环境下教学评价等一系列问题都是我们需要解决的。
一、网络教学的定义
网络教学:广义上,网络教学是指在教学过程中运用了网络技术的教学活动。狭义上,网络教学是指将网络技术作为构成新型学习生态环境的有机因素,充分体现学习者主体地位,以探究学习为主要学习方式的教学活动。
解释:广义的网络教学简单来说就是网上教学(E_Learning)就是在线学习或网络化学习,利用已有的互联网平台,学者通过PC上网,通过网络进行学习的一种全新的学习方式。(无论通过网页发布的教学内容、通过电子邮件BBS与学生交流,通过网络传递视频信息,还是基于网络信息资源的信息加工样式──如WebQuest,以及基于网络应用的研究型课程等等都属于“网络教学”。)狭义的网络教学:强调网络技术,寻求在网络技术条件下怎样的教学活动是独特的,是其他媒体无法取代的。
结合信息技术学科,我们只谈网络环境下的信息技术教学。
信息技术学科就学习环境而言可以分为:依托校园网的教师多媒体环境,基于网络教室的局域网环境,直接利用Internet广泛互联网环境。(重点讲互联网环境下的信息技术教学)
二、网络教学的意义
信息技术教育的落脚点:信息技术教学,信息技术教学的核心是要求一切以学生为主,全面提高学生的信息素养为根本目的,新的教育理念(建构主义理论)要求教师要在教学活动中充分体现教师主导、学生主体的教学思想,既注重教师的教,又注重学生的学两方面有效结合起来,从而优化整个课堂教学,提高课堂教学效果。网络环境下信息技术教学正是以建构主义学习理论为基础,学生在一定情景下借助学习和其他人(教师、学习伙伴)的帮助下,利用必要的学习资料,进行知识的自我构建(情境、协作、会话、意义建构)。所以网络环境下开展信息技术课堂教学具备可行性。
1.网络教学应用于信息技术课程的优越性 网络教学具有其他教学手段不能比拟的优势:
(1)内容丰富、形式多样Internet全球最大的互联网,内容包罗万象,在表现形式上,将文字、图形、图象、动画、音频、视频等多媒体集中于一体,采用可视化窗口交互操作,扩充了信息量,营造了信息环境。
(2)检索信息方便浏览器、搜索引擎提供了强大的检索功能,极大方便了信息的获取。
(3)适时交流计算机网络具备高速传输信道,教师可充分利用在线功能,实现师生、生生之间交流,得到及时迅速的反馈信息,大大减少了教学的盲目性,提高课堂教学效率,同时双向交互,既加大了学生参与度,又使学生在学习活动中,处于主动地位(查找、处理信息)。
网络以上功能与信息技术课程相结合,将网络教学作为信息技术教学的手段,为教育提供全新的理论、模式、方法和媒体,必将推动信息技术教育发展。2.网络教学对信息技术课程的影响(与传统教学方式有哪些差异)(1)教学内容的变化 网络教学为学习者提供了必要的信息环境,提供了丰富的教学内容,大大丰富、拓展了书本上的知识,使学生可以在较少的时间学习更多内容。新课程对学生的信息素养培养,强调通过合作解决实际问题,让学生在信息的获取、加工、管理表达与交流的过程中,掌握信息技术学习。课程涉及到学生利用计算机与网络技术,收集整理信息以及利用信息交流工具表达自己的观点等,因此网络本身也是“教学内容”,比如在应用网络教学时候,学生也在强化信息技术应用技能(比如:网上邻居、共享文件夹的使用,信息的搜索下载,网上聊天BBS的使用,整理信息的工具Word、记事本等字处理软件,还有各种网络环境(教学平台)的使用。
(2)教学过程的变化 网络教学中,教学过程由传统的知识讲解或课堂讲述+演示转变为创设情境、协作学习、自主学习、讨论学习等新的教学过程。在网络环境下信息技术课程的整个教学活动离不开学生团体的共同参与,网络环境教学大致经历:给学生布置任务,确定主题,学生接受任务,分析问题,通过查资料、寻求帮助或在线交流方式完成学习任务,在网络的资源共享、信息检索、交互功能的支持下教学步骤围绕“提高学生的信息素养”为核心目标进行,教学过程发生了变化。
(3)学生学习方式的变化 在网络教学中,学生必须具有高度的自主学习能力,通过信息技术,利用各种资源主动构建知识,学生既要掌握知识的学习,又要掌握信息技术的运用,同时还要学会进行协同学习,与他人交流,共享信息。这些都要求学生在学习过程中,始终处于主体地位,具有高度的自主性。(4)教师角色的变化 网络教学中,教师不再是知识的化身,教师角色发生变化,变成学生指导、帮助者、促进者,教师的教学行为主要放在如何教学生“学”的方法,创设有利的情景,指导学生学习,使学生学会学习。(指导学生懂得“从哪里”和“怎么样”获取自己所需要的知识,掌握获得知识的工具和根据认识的需要处理信息的方法)
(5)教学媒体作用的变化 教学媒体由原来的教师授课的演示工具转变为学生学习知识、掌握知识、建构知识的工具。同时,教学媒体即网络本身也是学生学习的对象。
(6)教学模式的变化 网络技术的应用,使教学模式由单一型向多样化转变。通过模拟教学、虚拟教学、问答式教学、交互式教学等模式来提高知识传授的质量,提高学生学习的能力,提高教学质量。
三、网络环境下信息技术课程教学模式 网络环境只是信息技术课程教学的最佳载体,但它并不能决定教学效果,只具备了教学的硬环境(充当手段作用),而教学中的软环境(教学资源、教学过程的组织)才是教学质量效果的决定因素,因此教师有效使用网络开展教学,必须充分发挥网络的优势同教学目标,教学组织过程以及学生学习过程紧密联系在一起,达到良好的效果。
根据网络自身的优势,在课堂教学中以下几种教学模式适合网络教学。1.任务驱动教学法
以各种各样的主题任务驱动教学,使学生在完成任务的过程中学习,巩固知识技能,培养创新精神和主动学习习惯。
网络环境的适时性,交互性使教师实施教学任务,学生完成教学任务变得更加方便、快捷。例如在进行画图工具教学时,可以设计诸如节日贺卡、环保宣传画、海报等形式的任务,在进行网页制作教学时,可以设计班级主页、个人主页、环保主页等形式的任务。在完成任务的过程中,教师加以指导、帮助适时点拨,使学生在完成任务的同时能潜移默化地掌握计算机的基本技能。实施任务教学,应注意以下问题:
(1)主题任务(注重任务的实用性)设计任务要符合学生的特点,考虑学生实际,尽量与学生学习、生活相关内容或其他学科内容相结合起来,提高学生学习兴趣,培养学生解决实际问题的能力。(做到这一点,创设适当的教学情景,比如:《word对象的插入与设置》中自选图形的应用,将《一米阳光》剧照、《中学生吸烟有害健康》作为学生活动任务;在学习网络技术基础时,布置“畅想Internet未来生活”主题任务;此外还可以结合时事(世界环境日,爱滋病,3.15等热门话题)与《搜索与下载》、《电子小报制作》、《网页制作》等进行教学。)(2)强化任务,淡化计算机知识让学生学会怎样利用计算机解决实际问题,在做的过程中掌握知识和技能。
(3)任务与任务之间的相互联系任务具有连贯性,形成任务链,加强任务之间的互相渗透,使学生融会贯通,触类旁通,培养学生分析问题和处理综合问题的能力。
此外,明确目标要求,任务要具有可操作性,大小适当,考虑小组和个人完成任务的能力等。2.研究性教学法
研究性学习是近年来我国基础教育课程改革实践中涌现出来的一种崭新的课程形态,已经作为必修课纳入《全日制普通高级中学课程计划》。
研究性学习是学生在教师指导下,从自然、社会和生活中选择和确定专题进行研究,并在研究过程中主动地获取知识、应用知识、解决问题的学习活动。通过研究性学习促进他们形成积极的学习态度和良好的学习策略,培养创新精神和实践能力。
我们可以借鉴开展研究性学习的方法,结合信息技术课开展研究性教学,研究性教学在信息技术课程本身用得不太多,主要是与其他学科在课程整合上的运用,在实施过程中大致经历三个阶段:进入问题情境、实践体验和表达交流。比如:可以选择中学生走进网络的利与弊,畅想Internet未来生活等学生感兴趣的问题进行探究。我们还可以让学生查找有关社会、科技问题等资料,比如朝核问题、土地沙漠化等热点问题,开展调查研究,撰写小论文,制作主题网页,通过这种方式的研究学习,极大发挥学生学习的能动性,培养学生创造性学习和研究能力。
3.合作式教学法
合作式教学法常与任务驱动、研究性教学法结合起来,基于教学组织形式的教学方法,为了达到共同的学习目标,学生成立学习小组,利用网络环境的开放性,交互性,最大化个人和他人的学习效果,实现资源共享,优势互补。A.相互教学法(教学相长、学生相互帮助);
B.基于任务的协作学习(布置任务以小组合作的方式共同完成); 对教师而言,可以开展合作教学小组,实行集体备课(双中教研组)。4.学科整合教学法
学科整合教学法是把信息技术课程教学与其他学科教学结合起来,克服信息技术课单纯学习技术的观点,使学生学以致用,培养学生运用信息技术知识解决实际问题的能力。同时,网络环境与信息技术的优势也可以促进其他学科的教学,提高整体教学的科技含量。
高中新课程标准中:信息技术既是一个独立的学科分支,又是所有学科发展的基础,当前,在中小学开设信息技术必修课的主要目标之一就是:在开好信息技术课的同时,努力推进信息技术课与其他学科教学的整合,把信息技术教育融合在其他学科的学习中。
网络部分的教学内容可以与其他学科进行整合,让学生在学中做,做中学,将软件教学与学科内容结合,把学生活动过程中把实质性东西讲透,对学生进行信息素养教育。例我们可以把学习内容大致分为:网络基础知识,畅游网络世界、网上搜索与下载、网上交流、网页制作,将网络道德与文化贯穿于网络部分的始终,让学生学会如何寻找典型的、健康的网络资源。我们在学习搜索引擎时候,可以先让到网上搜索文章,然后请他们谈自己的操作步骤,引导学生相互交流经验技巧,通过学生自学,自己总结出搜索信息的两种方法:关键字和分类法,最后老师通过实例讲解在具体搜索中遇到的问题和处理办法。在这一课中,可根据实际增加如何将网上的图文资料下载到本地计算机作为网络资源,将搜索与下载联系起来。学习网上交流时可以教学生上网发表文章,在网上请名师指导,同时可以让学生探索QQ聊天软件的多种功能。这样逐渐培养学生良好上网的习惯,使他们上网目的更加明确,更健康,也会积极主动、有效避免网络中一些不良影响。
以上几种教学模式,没有严格的区分度,在具体教学中根据教学实际灵活运用。
四、网络环境下教学设计
网络环境下信息技术课的教学设计与非网络环境下教学设计大同小异,网络环境下教学设计包括:教学目标、教学内容设计(前期分析:学习需要分析、教学内容分析、教学对象分析)、教学活动过程设计、教学评价设计。网络教学中教学活动过程设计包括教学策略设计,教学方法设计,教学组织形式设计,知识材料,学生活动,学习环境设计等。
知识材料设计:在知识材料组织上,要将教学资源与教材知识重组,形成新的系统知识提供给学生或者作为学生探究的对象和学习的内容。对于某些专题,还需要教师能够设计专题学习网站,把零散的知识集成在一起,便于教师的教学和学习的自主学习。比如,高中信息技术课Word文字处理模块部分,《电子小报的设计与制作》作为学习字处理软件的终极学习任务,在学习“电子小报制作流程”时,给学生增加“什么是电子小报”,“电子小报由哪些部分组成?”等知识,在学法指导栏目中,教师给学生准备大量的有关于科技类、环保类、作品类、素材类网站,以及在具体制作过程中,遇到困难时使用《Word2000教程》的帮助等,此外教师还要给学生准备电子小报的具体制作过程,比如:设计制作报头、编写刊头,制作标题等。补充页面设置、如何添加页眉、页脚,分栏、打印预览等。从教学内容上就需要增加这么多知识,教师在教学过程中,需要指导学生如何去搜集、加工、整理素材。即懂得“从哪里”和“怎么样”获取自己所需要的知识,掌握获得知识的工具和根据需要处理信息的方法、技巧。
在知识材料的表现形式上,教师除了使用超文本的方式编排与组织教学内容外,还需要使用多媒体技术,使教学内容的呈现形式多样化,更加形象生动,激发学生学习兴趣,使学生对知识的掌握更加容易。
这一点可以看出,教师把精力放在如何教学会“学”的方法上,积极创建有利于学生构建知识体系的情景,教会学生学习,对教师的专业化要求比传统高了许多。
学习环境设计:除教学内容外,教师还需要对网络教学环境进行系统化设计,这一点常被很多教师忽略,很多教师片面认为网络教学就是将教学内容搬到网页上,将教学内容作为网络教材提供给学生使用,运用传统的教学方法开展教学。其实不然,就侧重学生学习的教学方法,网络教学更适合学生的资源共享教学法(网络资源的利用,共享文件夹的使用;其中网络资源包括专题学习网站,教育论坛、BBS、各类教学资源网和资源库)、信息技术讨论法、读书指导法、发表教学法(让学生发表自己的知识技能、思想情感、研究成果等);就学生学习的组织形式而言,网络教学比较适合学生的自主学习、小组协同学习。学习环境的设计应包括:超文本方式组建的知识内容、丰富的案例和学习资源、搭建网络教学平台、作业提交系统(包括评价)、虚拟社区如留言板、BBS、E-mail、ICQ等。
教学评价设计:恰当的课堂教学评价可以激励学生不断进取,利用评价结果也可以帮助老师及时发现教学中问题,有效调整教学方法、学习方法,不断提高教学质量。(过程评价)
网络教学中常引起关注的问题是学生成绩的评价,教师怕不能正确评价学生的理解和参与度,实际上网络教学中的评价更加方便、快捷。(1)利用BBS、E-mail、留言簿、共享文件夹对学习过程评价;
(2)作业和考试结果可放在学生记录数据库中进行评价(比如搭建作业提交系统);
此外可以采用教师评定(学生活动过程中,现场评分)、小组互评(小组学习,由小组长给组员评价)等方式。不管采用哪种方式评价都要注意反馈及时,有利于学生改正错误。
网络环境下信息技术学科的教学设计除了要根据以上的要求来设计外,还应做到整体设计,分步实施,反复循环,逐步深化。即在教学中要充分研究大纲、教材,了解自己的学生,针对自己的学生状况,学生的认知规律,对所学内容进行整体设计,在设计中要整个学期的课程一起设计,甚至是整个学年或者是整个小学、初中、高中阶段,要敢于打破教材、大纲,根据学生状况制定出适合学生发展的教学计划;然后分成小的目标加以实施,将计划落到实处;目标之间相互联系,又有重复,这种重复不是单一的重复教学内容,而是通过新的主题强化学过的知识技能;定期总结提高认识,深化教与学的过程。
五、网络教学中应注意的问题 1.学生网络学习习惯问题
在网络教学中,由于网络的开放性,学生在自主学习时候往往会偏离教学目标,导致教师不能顺利开展课堂教学。表现在电脑游戏、网络图片、聊天等非学习内容对学生诱惑会转移学生注意力,例如:学生往往把信息技术课当做休闲娱乐课,偏爱上网、聊天、游戏,没有感到提高自己的信息能力对当前自己学习生活的重要性,他们没有学习的需求导致学习兴趣很低。对学生认识的转变、行为习惯的培养是一个长期的过程,作为教师应该一方面加强引导,同时有必要联合学校领导、班主任一起教育。要时常告诫学生,信息技术课是终身学习的工具,要坚持学习以便维持信息技术学习的历程,学习信息技术课的目的是培养信息素养,培养学生对信息技术发展的适应能力;另一方面要加强对软硬件的管理。2.学生自主学习能力问题
网络教学要求学生要有高度的自主学习能力,可是现代中学生尤其是初中学生的计算机水平很有限,(有的地方还没有开设信息技术课程)真正让他们自主完成学习任务比较难。学生的基础知识参差不齐,学习的经历不可能相同,自学的能力有大有小,所有的这些因素影响了在网络中学生获取知识的能力,也决定了其学习成绩。所以在网络教学过程中,应该考虑这些因素,比如可以通过各种方式了解自己的学生;加强对学生的学法指导,指导学生如何获取信息,并形成一套有效的学习方法;鼓励学生小组交流,寻求帮助;在教学中,加强对学生的个别辅导等。也就是说只要学生掌握了在信息时代获取知识的方法,就能成为学习的真正主人。
3.关于网络教学中创新能力培养的问题
信息技术教育,作为一项提高全民素质,培养青少年创新精神和实践能力的一个重要手段,被看作教育的“至高点”。网络多媒体技术,将文字、图形、图像、声音等信息有机地结合起来,有利于调动人的所有感官功能,促进思维的发展。学生在想像力的推动下,思维高度活跃,就容易引发创新的火花。因此,教师必须重视学生创新能力的培养。在网络教学设计中,融入创新能力培养的内容。通过教学实践,培养学生的创新意识、创新思维,提高创新能力和水平。以上三个方面是影响网络教学的主要因素,归纳起来就是学生的参与度问题,学生个体差异包括对信息技术课程认识上差异和学生信息能力的差异(基础差的学生在学习过程中,往往跟不上步调,久而久之对课程失去兴趣,导致课堂参与性差)。
六、如何增加学生参与度?
1.我们可以利用信息技术与学科之间的整合来引导学生参与信息技术课程学习,比如:与地理教师一起举办“走进身边的世界”学生小论文活动,开展对某一专题的社会调查活动,举办电子小报比赛等,通过开展有意义的学生活动提高信息技术学习的参与度。
2.在网络课堂教学中,在进行小组学习或者自主学习的时候可以运用任务驱动教学法,给学生具体学习任务,对完成好的学生给予激励性评价,教师可以留时间给这部分学生让他们自由安排(包括聊天、玩小游戏等)或者教师将评价结果作为综合素质评定的部分,这样增加学生学习动力,激发学生学习兴趣。3.在网络教学中,教师可以创设课堂教学情景,提高学生学习情趣,激发学生学习的欲望。课堂教学情景包括上课之前实施课堂引入、充分利用实境教学创设课堂情景、创设问题情景等。比如:一位教师在上课之前给学生阅读《人间仙境──九寨沟》文章,教师以生动的语言深深打动学生,当学生陶醉在美丽的画卷之时,教师嘎然而止,提出问题,如果在文章中插入有关九寨图片,九寨就更加美丽了,通过课前引入,使学生产生知识学习的欲望。
4.在网络教学中,学生活动项目的设计也很重要,作为教师,在学生活动项目的设计上教师始终要以教师主导──学生主体为主线,把学习主动权交给学生,在学生完成活动项目的过程中,教师要参与到学生的学习中去,引导学生明确活动任务,适时加强对学生学习方法的指导、加强合作学习的指导(比如:监督学生学习,组织小组间成果交流与汇报,对学习成果进行评价等)、对于共性问题集体指导,教师充当学生学习的指导者、促进者、帮助者的角色,使各层次的学生都能学有所得,能力有所发展。
5.在网络教学中,根据课题需要,教师需要给学生自主学习的空间,表现在学习方法的指导和学生自主阅读材料,给学生提供学习支持来提高参与度。6.此外,有条件学校可以利用网络教学平台(信息学教学系统、在线作业提交系统),经常给学生发信息或者发邮件,比如:学生登录到作业提交系统,可以看见老师布置给他的作业和老师对提交作业的评价,让学生感受到老师无声的关爱,也可以提高学生对课程的参与度。结束语:
网络教学,作为一种有效的教学手段,在信息技术教育中已经发挥了重要作用,但如何充分运用网络教学的特点,充分发挥网络教学的作用,如何解决网络教学中遇到的问题,是摆在教师面前的重要问题,特别是当前条件不是十分成熟,对网络教学的期望值不要太高,毕竟还有很多制约的因素。大家可以凭借网络环境这一广阔的舞台,在信息技术教学中积极尝试网络教学,以适应新时代教育改革的需要。网络教学案例: 1.《信息技术在线》
初中化学是基础教育的重要组成部分,信息技术通过各种表现手法将内在的、重要的、本质的东西凸出来,如抽象的概念,难以观察清楚的现象,不易实现的实验等,进行信息处理和图象输出,在屏幕上实施微观放大、宏观缩小、动静结合。这样,在短时间内调动学生多种感觉器官参与活动,使学生获取动态信息,从而形成鲜明的感性认识,为进一步形成概念、上升为理性认识奠定基础。既激发了学生的学习兴趣,又调动了学生的积极性,优化了教学过程,提高了课堂效率。
(一)课前研究
课前研究是教学的准备。利用计算机强化课前研究,辅助备课是一个很好的途径。计算机备课便于随时修改教案,当然这并非计算机辅助备课的主要目的。我们应利用计算机收集整理化学教学内容和信息,譬如通过计算机网络系统查看省内外的化学教学信息,或者选用市场上出售的教学软件,从中选择或借鉴对教学有用的东西来充实化学教学。
(二)教学过程
学习新课,是教学中非常重要的部分。许多化学现象、化学概念、化学反应、化学规律都要求学生在学习新课时有一个正确的第一印象,这样可以避免学生在以后的学习中造成认识上、理解上的模糊或错误。在讲授新课时,利用信息技术技术,运用文字、声音、图象来刺激学生和调动学生多种感官,以多种方式,不同的表现手法对新授课的内容进行加工,使之生动、有趣地展现于学生面前,让学生充分认识化学现象、化学反应及其规律。实践证明,正确利用信息技术辅助教学使课堂生动形象,学生普遍感兴趣,让学生在活泼轻松的气氛中学习,知识接受快,课堂效益好。
1、情境创设
美国教育家布鲁纳说:“学习的最好刺激,乃是对所学材料的兴趣”。利用信息技术计算机的特点,通过创设意境、渲染气氛,将与教学有关的知识运用图像、动画、声音、文字信息等,在课堂上展示出来,以大量的视听信息、高科技手段刺激学生,多种感官参与教学活动,激发学生的学习兴趣,使学生由被动学习变为主动学习。如:在讲述二氧化碳的教学内容时,上课开始先播放一段二氧化碳在生活中的应用以及重要性,使学生对它们又有了新的认识,渴望知道它们是如何制取的,还有哪些性质,有自己想试一试的冲动,给新授知识创设了一个良好的心里氛围。
2、实验模拟
化学实验是化学教学中的重要部分,通过实验即可培养学生的动手能力和科学态度,又能使学生更好地掌握所学知识。但初中化学中有些实验的危险性较大,还有的实验无法实际操作。运用信息技术计算机技术,模拟实验就可以弥补这一不足。如模拟错误实验造成的后果:给装有碱式碳酸铜的试管加热时,试管口向上倾斜,加热后生成的水倒流回试管,使试管炸裂;制取氧气时先熄灭酒精灯,再移出导管会出现水倒流回试管使之炸裂的情况;浓硫酸稀释时将水倒入浓硫酸中产生的危害;还可以使用vcd播放一些与教学有关的录像片,如易燃易爆知识及危害等等。通过演示模拟实验,使学生对所学知识有了进一步的了解,达到了教育教学目的,同时也培养了学生严谨的工作作风和一丝不苟的科学精神。
3、演示整合
化学教学中经常要对不同时期学习的内容进行比较、归纳、概括、总结。信息技术能很好地展示相异反应类型、相似反应过程等。诸如氢气、氧气、二氧化碳的制取收集,氢气、碳、一氧化碳还原氧化铜等的比较、小结。以上内容,重做实验,既浪费时间,又无新鲜感,利用信息技术文字声音图象表格动态再现化学实验,唤起学生对旧知识的回忆,进一步得到同化,使学生的知识形成系统,更重要的是培养学生的思维能力。
(三)学习总结
在初中总复习时,运用计算机将课堂教学中的板书、例题、练习制成一个课件,即可增大课堂信息量、减少板书时间,又能达到较好的教学效果。也可制作化学实验常见的仪器素材库,根据每节教学内容的需要进行组合实验,可以大大提高教学效率。这样在总复习时,教师就可以在课堂上充分一以导为主,启发学生思维,增加课堂练习容量,提高教学效果。
(四)反馈检测 快反馈、强矫正是提高学生学习质量的重要途径。利用计算机贮量大、速度快、交互性能好的特点,对学生进行有针对性的训练和检测,这样可把学生对问题的思维过程、方式、结果的正确与否给以立即判断,以矫正思维过程。调用计算机题库中的试题,学生可以直接在计算机上练习或考试。练习或考试完后,学生可以调出参考答案,及时找出问题的所在,起到教师面批的效果,而且还发挥了学生学习的主动性。教师也可以利用计算机来编拟试卷,可随时修改,随意排序、控制题目的难易程度。教师还可以利用计算机数据库软件,帮助分析试卷、分析成绩;通过各种成绩数据了解学生的学习状况,及时采取措施弥补不足,强化优势。
“尝试教学法”是让学生通过自己的学习、钻研,努力探索去主动获取知识、掌握知识,进而形成技能与技巧的新一代教学方法。它采取先试后导、先练后讲的教学模式,让学生在尝试中学习,在尝试中取得成功;培养学生尝试精神、探索精神、创新精神。
信息技术课是一门集知识和技能于一体、实践性很强的课程,要求学生既要学好理论知识,又要掌握实际操作技能。同时信息技术课内容更新换代很快,又要求学生具有自主学习的能力和终身学习的思想。
在信息技术课堂的教学中采用尝试教学法,让学生先试、先练后讲,有利于学生创造性思维的培养与发展,有利于学生电脑基础知识的提高,有利于提高课堂教学效率,有利于学生个性的发展。
一、创设情境,尝试引题
爱因斯坦说过:“兴趣是最好的老师,学习兴趣是学生学习倾向性的表现。强烈而浓厚的学习兴趣,会促使学生创造性的学习态度和创造力的发展。”信息技术课堂重视学生的自主探究、发现、创造。在教学过程中,适当的情境创设,可以激发学生的学习兴趣,让学生多动脑、多动手,引导学生获取知识、培养能力,学会学习的方法。
1.情境导入
良好的尝试情境,是激发学生学习兴趣学习自主化,培养创新意识,形成创造能力的物质保证。因此,老师应为学生主动尝试学习,构建认知结构,进而培养创新能力创设良好的情境,使学生在情境中激发求知欲望。在信息技术课堂中应用尝试教学,首要条件是要创设良好的尝试环境。在教学过程中,教师应根据学生的思维特点结合现实现实生活,多创设情景,在提高学生积极性的同时,使学生真正投入到课堂中来。
2.尝试入题
在揭示课题后,教师可以从课题入手,让学生初步感知学习的主要内容,即想学习什么?这样使课一开始,学生就处于主动学习地位。
二、尝试探究,构建新知
传统的教学是先教后学,先讲后练,过份强调教师的传授,采取灌输式的教学,留给学生思维的空间太小,不利于学生能力的培养。要让学生学到知识,就要让学生亲身去体验,亲自尝试,参与知识技能的形成过程。在学习的过程中,让学生亲身体验,亲自尝试,在实践的过程中探索知识,形成技能,从而使学生的实际操作能力在探索的过程中得到巩固。尝试教学法采用先试后导、先练后讲的教学模式,利用课本的示范作用和自己的实践活动,让学生先尝试自学,掌握本节课的基本内容,并提出需进一步理解和探讨的问题。
1.自主探索,感受新知
美国著名教育家G?波利亚认为:学习任何东西最好的途径是自己去发现。信息学科是一门以学生掌握技能,实践操作为基础的学科,要让学生学好信息技术,单靠“老师讲,学生听,而后练”的方法是行不通的。只有通过自己去发现,自己去尝试,经过学生力所能及的探索,自主地获取知识,运用知识,才能达到良好的学习效果。
2.讨论交流,反馈评价
合作是人类社会赖以生存和发展的重要动力,学会共同生活,培养在人类活动中的参与和合作精神是教育不可缺少的重要组成部分。合作学习将个人之间的竞争转化为小组之间的竞争,有助于培养学生合作的精神和竞争意识。小组合作学习是同学之间互教互学、彼此交流知识的过程,也是互爱互助、相互沟通情感的过程;也满足了每个学生“影响力”和“归属”方面的情感要求。
学生通过自学实践及同学之间的互相交流能获取知识,这种知识是零碎的、不全面的,甚至有些学生对所学知识知其然而不知其所以然,因此,教师在教学过程中要发挥主导作用,组织学生讨论,发挥学生的群体作用,使学生掌握知识。
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三、梳理归纳,小结提高
学生基本掌握了教学内容,但是由于学生之间有差异,不可能让全部学生掌握所有内容,因此,课后将训练内容作进一步的整理、归纳,通过小结达到提高。重点是引导学生梳理知识体系,作进一步的自我小结、自我矫正,掌握知识重点,归纳学习方法,使认知结构进一步系统化、深刻化、灵活化。优秀学生可尝试完成拓展性训练内容。
教师要加强对学生归纳整理这一环节的管理,对基础差的学生要及时进行个别辅导,及时作出评价反馈。
中小学信息技术教学的主要目的是让学生在了解计算机文化、初步掌握一些计算机基本知识和技能的同时, 进一步激发学生的学习兴趣、增强信息意识和创新意识、有效培养学生对信息的收集、处理、应用和传输的能力, 培养学生的自学能力和创造能力, 在开发智力、授人以渔的教学过程中实现“两个素质”教育。教学中要时刻注意信息技术教学不仅仅是传授计算机的基础知识, 更不是片面追求“学以致用”的职业培训, 而是把计算机作为一种工具, 来提高中小学生的素质, 培养他们用信息技术解决问题的各种能力。
二、实践教学效益的探索
英国教育家斯宾塞曾说过:“坚持一个人无论怎样也不过分的事情, 就是在教育中应该尽量鼓励个人发展的过程, 应该引导儿童进行探讨, 自己去推论, 给他们讲的应该尽量少, 而引导他们去发现的应该尽量多。”而实践教学就是充分发挥计算机的优势和学生好动的特点, 让学生在课堂中操作计算机, 通过不断地实践, 自己发现问题, 解决问题, 同时在这过程中掌握知识, 提高了操作技能, 于是他们也就真正成为课堂的主人。教学过程是非常实在的过程, 忌的是教师空谈。自然科学的教学非常重视实验教学, 就是这么个道理。你说氢气能燃烧, 学生可以接受, 但并不一定认同, 除非你给他看一下实验的结果;你介绍电脑的各种功能时, 他会觉得你可能在吹牛, 演示一下, 耳听为虚, 眼见为实, 他们不得不相信。在计算机系统组成中, 让学生面对计算机, 解剖整台计算机也是非常自然的, 硬件、软件也不是什么遥不可及的东西了;在程序设计教学中, 语句写得对不对, 程序能否实现所要求的功能, 在机器上运行一下, 马上就能知道。实践教学可以让学生在学习过程中, 就能发现问题, 并解决问题, 学生的错误、疑点当堂就已经解决, 也不会留到课后, 或者是下一节课。结合多媒体课件, 使教学过程形象、生动, 随着多媒体技术和计算机技术的发展与结合, 计算机的多媒体技术已越来越受到各学科教师的欢迎。传统的教学强调教师讲的作用, 在课堂上利用的媒体也多是粉笔、黑板和幻灯, 教学过程显得非常单调;而运用多媒体电子教室进行教学, 可使学生手、脑、眼、耳并用, 使学生有新颖感、惊奇感、独特感、直观感, 能唤起学生的“情绪”和激发他们的兴趣, 从而提高教学效率。
三、实践教学模式的尝试与实验
不同学校计算机资源的配置是不一样的。本人以为, 教无定法, 根据不同的计算机配置情况和不同的教学内容, 可采用不同的方式。现在高二下学期上的Pascal语言, 由于学生的操作不能统一管理, 有些学生课堂纪律较差, 教师的讲授效果甚微。对于这种情况应当使用一堂讲、一堂练的模式, 将课时一分为二, 一半上机, 一半上课, 而是根据实际需要, 有时在教室上课, 有时在机房练习。需要讲理论知识时, 在教室上;需要运行程序时, 学生在机房进行。这样, 教学过程既集中又个别, 教师既传授了知识, 在练习课上, 学生又可以根据自己的实际情况学习:学有余力的同学, 在完成任务后, 可深入学习其他知识, 而学困的同学, 也可以循序渐进地学习, 教师也可花较多的时间用以辅导学困同学, 既保证了课容量, 又提高了课堂效率。但是这种方式也有一个缺点:学生在学习过程中不能实时操作, 不易发现教与学中的问题。尤其目前信息技术课时量很少, 两次课的间隔时间较长, 学生易忘, 会造成教学过程的重复。当然, 不管是采用哪一种模式, 教师都应精心准备论题;在教学过程中还应结合其他教学法, 如问题教学法、课堂讨论等形式, 要充分调动学生的学习积极性;教师还必须加强机房内的巡视, 发现问题, 及时解决。总之, 中学信息技术教育是素质教育的一部分, 我们不仅要把知识传授给学生, 还要培养学生的科技意识和科学技能, 真正把素质教育推向前进。
摘要:大力推进中小学信息技术教育是教育部、财政部关于进一步加强农村地区“两基”巩固提高工作的意见之一。因信息技术教育在当今社会的重要性, 为了提高学生素质、提高学生自学能力、提高学生跟踪新高技术的能力, 为了提高信息技术教育的质量采用实践教学方法进行中学信息技术教学, 使教学过程具体化、直观化, 结合多媒体课件, 使教学过程形象、生动, 可以进行个别化教学, 因人制宜, 因材制宜。实践过程中教无定法, 根据不同的计算机配置情况和不同的教学内容, 可采用不同的方式。
一、任务驱动,启迪思维
任务驱动教学法中的任务,就是让学生去做一件具体的事、完成具体的操作,完成任务就是“任务驱动”。良好的情境,是学生产生兴趣、产生联想的物质基础,在课堂教学中,充分利用情境教学,能起到举一反三、融会贯通的目的。在教学生如何申请免费邮箱,并通过自己申请的邮箱发邮件到指定的邮箱。上这节课的是七年级,我在一班上课主要采用的是传统的讲授法。先让学生打开了“网易”的主页,然后跟着我的思路一步步操作。在这个过程中会出现一些例如“此用户名已存在”等类似的小问题,我逐一为学生进行讲解,可一堂课下来效果并不好,只有一半左右的学生完成了学习任务。
因为上节课的教学效果不理想,因此我在接下去的一堂课中我想运用任务驱动教学法。于是我对学生说:“在现代化手段如此发达的今天,我们可以通过发送电子邮件来把我们的心里话悄悄的发给自己想要倾诉的人……”在这样一个真实的情境下,提出任务要求学生自己申请一个邮箱,做出示范,看谁最早完成;接下去让学生自己上机操作。我也把自己的邮箱写在了黑板上,当有位同学成功地将邮件发送到我的邮箱后,大声宣布我已经收到了某某的邮件了,那些还没有发送成功的学生在我这样的刺激下,“驱使”他们去通过各种方法来完成了这个“任务”,达到了预期的效果。
二、类比迁移,灵活构建
建构主义学习观认为,学习不是被动接收信息刺激,而是主动地建构意义,是根据自己的经验背景,对外部信息进行主动的选择、加工和处理,从而获得自己的意义。在讲授文件夹的组织结构时,把它与学校结构进行类比,建立一个以学校命名的文件夹,学校里又包含了教务处、办公室、科研处、学生处等文件夹,其中学生处的文件夹里又包含了七年级组、八年级组、九年级组三个文件夹,在每个年级组的文件夹里又包含了每个班级。这样下来,学生不仅记得牢,而且在以后学习中容易进行类比,起到灵活运用已学知识突破新知识的迁移作用。学生通过比较,找出了相似性,为以后知识的迁移产生了积极的作用。使用这种方法时,选择的类比对象要恰当,否则会起到相反的作用。
三、设置问题,自主学习
理论知识的传授依靠教师,而实践操作却很大部分需要学生自行解决。在教学中设置相关任务,通过自主操作、集体讨论,解决问题,这是信息技术课教学常用的方法。例如在Word文字处理综合练习时,教师可以提出事先分发一篇文章,设置相关问题,如标题的排版、文字的修改、段落的连接、分段、段落调整、段落排版、调整字间距和行间距、设置打印页面等等问题,让学生通过上机,依靠集体力量,自行讨论解决任务。也可以采用这样一种方法,如拿一张已排版好的较为复杂的文章或表格,让学生尽量做到与样文或样表一致。通过自主完成的作业就是自己的一件作品,使学生产生一种成就感和喜悦感,可以激发学生进一步学习电脑的兴趣。这种方法更能让学生主动自主学习,充分发挥了他们的主动性和积极性。
四、拓宽认知,促进发展
信息技术教学更主要的是培养学生利用计算机解决实际问题的能力。所以教师应当在原有知识基础上,充分利用现有工具软件,进行拓宽知识面教学。而软件的开发应用日新月异,能否利用工具软件进行加工处理所需信息,是培养学生素质的重要体现。如图形图象的制作、聲音文件的处理、简单动画制作、网页制作、防毒杀毒等,拓宽这些知识面对学生的发展能起促进作用。因此,教学中要穿插工具软件教学,如看图软件Acdsee、图形图象处理软件画图Photoshop,动画制作软件Flash,瑞星杀毒软件等。对这些工具软件的学习,不仅不会给教学效果带来不利,而且能巩固所学知识,促进各种基本操作及应用能力的发展。
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