沙盘游戏分析理论

2024-11-18 版权声明 我要投稿

沙盘游戏分析理论(精选8篇)

沙盘游戏分析理论 篇1

文章来源:心理学探新20030

2作者:范国平/高岚/李江雪

【内容提要】受荣格积极想象技术及其理论的启发,吸收了威尔斯(H.C.Wells)、玛格丽特?洛温菲尔德(Margaret Lowenfeld)等人有关儿童游戏理论与操作之精要,多拉?卡尔夫(Dora Kallf)在20世纪60年代初创设了“沙盘游戏”理论。沙盘游戏作为一种有效而独特的挖掘人类潜意识的技术,在国外的发展非常成熟,应用十分广泛;而国内缺乏对该理论的引介与探讨,我们结合正在广州育才幼儿园所做的个案研究,概要介绍沙盘游戏的理论与操作,进而探索“沙盘游戏”在幼儿园教育实践中的具体应用。

【关 键 词】沙盘游戏/模具/积极想象/自性

sand play/figure/active imagine/individuation

【正文】

弗洛伊德开创的古典精神分析理论十分强调潜意识对个体人格形成以及日常行为的影响。精神分析的思路是,当不被个体意识到的、埋藏在潜意识之中的各种精神创伤性事件经由心理分析师的发掘和解释而进入意识领域并接受意识控制之时,这些创伤性事件的破坏性力量就逐渐减弱并最终消解了。洞察并解释个体的潜意识内容成了古典精神分析理论的内核。荣格沿着这种思路,在更广泛的领域内探索了潜意识的作用。他认为人格的成长是意识和潜意识的整合过程。在此过程中,潜意识被赋予了核心意义,潜意识之中不仅蕴涵了被压抑的破坏性力量,同时也充满了积极、向上的人类智慧与创造性力量。通常情况下,个体实际上通过利用人格面具实现对外部世界的片面适应,无意识的内在世界却受到压抑。这或许是现代人精神失常或者人格不健全的根源[1]。

沙盘游戏,一种通往无意识内容的积极技术,主要通过摆放模具(figures)和塑造沙盘边框内的沙子,建立一个与个体内在状态相对应的世界。这样通过自由、创造性的游戏,潜意识过程就以三维的形式、在一个外现的世界里显现出来[2]。沙盘游戏的形成过程与理论背景

1.1 沙盘游戏形成的过程简介

沙盘游戏理论与操作可以追溯到上个世纪前十年,其时H?G?Wells观察自己两个儿子在地板上玩缩微模具,他发现数次自发性的游戏之后,孩子们身上一直存在的问题消失了,而且他们与其他家庭成员之间的关系也得到了很好的改善。他受到了极大启发,在进一步观察与研究基础上写成了《地板上的游戏》一书。在该书中,Wells将这种游戏的意义描述为,它不但使孩子们每天都在一起玩得很开心,而且还为他们以后的生活建立了一种广阔的、激励人心的思维模式,走向未来的人将会从幼儿园的地板上获得新的力量[3]。20年后,玛格丽特?洛温菲尔德(Margaret Lowenfeld),伦敦的一位儿童精神病学家试图寻找一种方法以帮助儿童更好地表达“无法用言语表达”的内在情感或者身心状态。她记得曾经读过 Wells的《地板上的游戏》,于是便在诊所游戏室的架子上增添了一些缩微模具。见到这些模具的第一个孩子就将它们拿到游戏室内的沙盒上,开始在沙子上玩弄这些模具。因此可以说是一个儿童“发明”了这项后来被洛温菲尔德称为“游戏天地技术”的技术(Lowenfeld,1979)。洛温菲尔德为儿童的情感和精神状态的表达提供了一种可以客观记录与分析的方法[4]。当多拉?卡拉夫,瑞士的荣格分析学家获悉流行于英国的这项工作时,她便去了伦敦,悉心向洛温菲尔德学习。卡拉夫很快发现,该技术不仅可以帮助儿童表达畏惧和愤怒,而且也鼓励与创造转化和自性化的过程,能量的转化和自性化是荣格分析心理学理论体系中的核心概念。为了与游戏天地技术区别开来,卡拉夫将她在前人基础上发展起来的理论与操作命名为

“沙盘游戏”(Kalff,1980)。随着研究的深入,卡拉夫认识到沙盘游戏过程具有自然治疗特征。在此过程中,原型、象征和内在精神世界很容易表现出来,在一个自由、安全的氛围中表现这些客观存在可以促进整体性意象的形成,进而为自性的展现创造机会。卡拉夫进一步认为在沙盘中展示自性非常必要,因为自性是自我发展与加强的基础。当自我─自性之间的联系建立起来后,个体在整体上就会表现得更加平衡与得体[5]。卡拉夫在欧洲、美国和日本等地举办了无数次演讲、研究和培训班。通过这种实际接触,卡拉夫创设了一个遍布世界各地的应用沙盘游戏治疗的心理治疗团体。1985年,来自五个不同国家的荣格分析学家和卡拉夫一起创办了国际沙盘游戏治疗协会,美国沙盘治疗协会(STA)创立于1988年。1991年《沙盘游戏治疗杂志》正式创刊。目前,国际上有几十个沙盘游戏治疗组织和专业研究机构,沙盘游戏治疗早已作为一种独立的心理治疗体系而存在,并且发挥着积极的影响与作用。

1.2 沙盘游戏治疗的理论背景

1.2.1 荣格心理分析理论的影响

作为荣格的学生,卡拉夫非常熟悉荣格的心理分析理论:荣格心理分析产生于分析家与被分析者之间的一种辨证关系,分析的目的是为了被分析者心理整合发展,这种发展转化需要潜意识的配合。在心理分析过程中,潜意识的特殊结构及其与意识的动力关系,都会发挥积极作用;转化还依赖于潜意识结构的积极调整,这种潜意识结构在分析开始时影响并控制着意识自我;这种调整性的变化,发生于一系列的原型结构和分析家与被分析者相互作用的动力关系之中。为了促进这种变化,并且使其成为一种意识过程,心理分析家试图在意识自我和潜意识之间建立一座坚实的桥梁[6]。

为了更好地探索个体的无意识材料、同时与这些无意识材料交锋,从而实现促进个体自性发展的目的,受结构主义思想的启发,荣格发明了一种积极想象(active imagination)技术。积极想象技术是一种通过一定的自我表达形式吸收来自梦境、幻想等无意识内容的方法。它致力于唤醒人格的不同方面(特别是阿妮玛/阿妮姆斯和阴影),然后在无意识与意识之间建立起一种交流。在积极想象的过程中,自性的各个方面逐渐整合,成为一体,对立双方的统一和融合作用最终导致心理转化。积极想象分为四个阶段。首先是诱导出宁静的心灵状态,摆脱一切思绪,不做任何判断,只作自然地观察,注视着无意识内容和支离破碎的幻象片断自发地浮现和展开。然后,用诸如绘画、雕塑、舞蹈或其他的象征表现手法,把这种体验记录下来。再次,心灵的意识开始积极与无意识对峙,无意识产物的意义及其信息被理解,并与心灵的意识状态和谐一致。最后,一旦自我和无意识相互妥协,个人能够有意识地生活。卡拉夫创设的沙盘游戏本质上是积极想象技术的一种变形,完整沙盘游戏过程中的步骤大致对应于积极想象技术的四个阶段。

1.2.2 纽曼的儿童发展阶段理论

卡拉夫的工作也受到艾里克?纽曼(Erich Neumann),一位杰出的荣格分析学家和发展心理理论家的直接影响。纽曼将幼儿自性发展分为三个阶段:母─婴一体阶段(从出生~1岁)、分离阶段(1~2岁)、自性固化阶段(2~3岁)[7]。卡拉夫将纽曼的发展阶段理论整合进沙盘游戏理论之中,她的理论假设,当一个儿童存在问题时,自性就会因为缺乏母亲的保护或者过度焦虑的保护而无法展现出来,或者由于诸如战争、疾病、或其他外部环境的干扰,正常的发展无法展开,儿童未充分跨越纽曼划分的自性形成的三阶段。卡拉夫相信,如果自性的整体格局没有在生命早期形成,那么它会在后来生命中的任意阶段被激活,而沙盘游戏能够促使自性的展现,只要治疗师可以营造自由和安全的环境。这种治疗性环境再现了最初的母─婴一体阶段;创造了一种内在的平静,其中包含了整体人格发展的倾向,包括智慧与精神方面。

1.3 沙盘游戏治疗的构成要素

沙盘游戏治疗的要素包括一个按特定比例制成的沙盘、水源、装有各种类型缩微模具的架子,这些缩微模具包括人、动物、建筑物、桥梁、交通工具、家具、食物、植物、石子、贝壳等,以及具有共情心的治疗家。治疗家的作用在于营造一种自由、安全的氛围,这种安全、没有评价性的氛围能够鼓励儿童去体验他们内在的、经常未被意识到的自我。作为整个游戏过程见证人的治疗家是沙盘游戏治疗技术中的重要组成部分;但治疗家只能以一种“欣赏”、而不是“评判”的方式去面对游戏者的作为,必须跟着这种游戏并与其步调一致,而不是侵入。

沙盘游戏,不仅可以治疗,同时具有诊断和促进儿童成长的功能。沙盘游戏在幼儿教育中的应用

2.1 沙盘游戏对儿童的特别意义

2.1.1 沙盘游戏的弱言语要求特性

儿童在学会说话之前已经能够听懂许多语词,在学会回忆之前已经能够进行再认,但儿童的言语发展水平使得儿童常常不能够表达特殊的需要和特别的想法。因此,我们通常无法通过话语去理解特殊儿童的行为以及对应的内在心理状态;我们也无法将具有创造性的破坏性行为与随意的破坏性行为区别开来,无法将超常儿童的异常行为与病理性异常行为区别开来。而沙盘以及沙盘游戏像一面窗,可以打开或透视人的心灵,使人能够重新体验前语言和非语言状态;在沙盘游戏过程之中,游戏者的无意识会自动流露在沙盘之中,沙盘分析师能够根据沙盘游戏场景去洞察游戏者的潜意识内容[8]。在接触沙盘游戏的初期阶段,游戏者可能意识到自己在做什么,为什么会选择这种或那种模具;但随着沙盘游戏的逐渐深入,支配游戏者的主要是无意识,游戏者本人并不清楚自己在做什么,为什么这样做。在沙盘游戏过程之中,意识中的内容和倾向首先浮现,随后便出现了无意识的内容,这些内容的交锋促进了游戏者的完整性。因此,除了在最初几次沙盘分析师会向游戏者询问一些简单而明确的问题外,在整个数次的沙盘游戏中,并不需要游戏者太多的言语表达。沙盘分析师也不需要向游戏者解释,只是在数月或者数年以后作些延迟性解释和交流。

2.1.2 沙盘游戏对儿童人格形成的影响

弗洛伊德认为成年人的人格几乎是在儿童五六岁时就完全形成。这一观点尽管遭到许多理论家的反对,但新弗洛伊德主义者还是承认童年期的经历对人格形成的重要影响。埃里克?埃里克森认为,人格在个体的一生中不断发展,这个过程可以分为8个阶段。在生命历程中每一阶段都会出现某些危机,解决这些危机的方式决定了人格发展的方向,并影响到今后解决危机的方式[9]。在童年时期会逐步出现基本信任─不信任、自主性─羞愧和怀疑、主动性─内疚这三种危机。

童年期的经历对人格发展有着重要影响,这些经历主要和早期婴儿与母亲的依恋关系状况以及儿童早期的探索性行为受到阻断的程度有关。在沙盘游戏过程中,分析师基本不干预游戏者的活动。因此儿童可以非常自由地表达自我、宣泄不良情绪,以及在深层修通受到创伤的早期人格结构。沙盘游戏的本质在于唤醒个体的潜意识及躯体感觉,碰撞出某种最本源的心理内容。

此外,游戏是儿童的天性,也是儿童主要的活动形式和探索世界的桥梁,因此,沙盘游戏很容易被儿童接受,不需要太多的指导,儿童就能够很快进入游戏过程之中,儿童的投入与合作程度是任何其他形式的治疗无法达到的。

2.2 沙盘游戏在幼儿教育中的应用背景

多年来,人们认为幼儿园的孩子们轻松、活泼,压力或者心理异常与他们无关。但在与众多幼儿园的一线工作者交流以及一些家长反映儿童不肯入园的过程中,我们意识到这样一个问题:儿童虽然没有直接的外源性压力,但家庭环境中的负性因素以及幼儿园中的各种规范也许会间接地给儿童带来压力。为了了解目前幼儿园儿童的压力状况,我们在广州市的几所幼儿园做了一系列实验性研究。用“儿童生活体验量表”对分层抽样的广州市第一幼儿园的90名大、中、小班儿童进行施测得出:90个儿童中压力较大的有9人,占10%,压力一般的有53人,占58.9%,而压力很小或者没有压力的只有28人,占31.3%[10]。进一步研究发现:①儿童的心理压力与行为问题尤其是违纪行为有一定程度的相关;②压力耐受性差的儿童具有退缩、胆怯、忧郁不决、依赖性过强、不易与人合作、缺乏安全感、任性、脾气暴躁、固执、孤僻、不合群、自卑等不良性格特征。

我们在幼儿园跟班观察中也普遍发现这样一类、儿童:他们机敏、可爱,但就是不能像其他儿童一样,遵守各种简单的游戏规则和课堂要求;或者整日沉迷于幻想之中,不愿意和老师或者其他儿童交流;或者习惯地表现出轻微的攻击性行为。这些是不健康心理特征的端倪,还是超常儿童的不寻常表现,难以定性。常规的教育策略难以解决这些问题。

基于上述原因,我们和广州育才幼儿园合作,于2001年9月将沙盘游戏技术正式引进了幼儿园,并且开展了利用沙盘游戏对特殊儿童进行教育的一系列个案研究。

2.3 操作过程与阶段性效果简介说明

首先由幼儿园教师与保育员推荐“特殊”儿童,在征得家长同意与配合下,用Rutter儿童行为问卷实施前测,筛选出A行为或N行为大于9的儿童5名。每个礼拜二下午,将这些儿童带进沙盘游戏室,依照上述原则,让儿童在沙盘上自由操作。儿童摆放完成后,用数码相机摄录下最终的沙景,便于最后分析。在此过程中,我们看到并记录下诸多发人深醒的片断:一个孩子在每次的沙盘游戏操作中总是反复摆放恐龙模具,据老师介绍,该家长在家中绝不让孩子玩恐龙玩具;一个内向、沉默的孩子摆出了一幅美妙绝伦的山村图景„„持续十个礼拜后,我们用Rutter问卷后测,并访谈了带班老师与儿童家长,除了中途退出的一名儿童外,其余四名儿童的测验得分普遍降低,访谈的结果更是证实了工作的效果。

由于个案研究方法本身的局限性,我们尚不能分离出导致儿童积极性转变的具体因素,但沙盘游戏本身在这一转变过程之中无疑起了非常重要的作用。目前,广州开发区第一幼儿园、广州市第一幼儿园等重点幼儿园相继建立了沙盘游戏室,开展着广泛的研究与实践工作。

【参考文献】

[1] Dora M Kalff.Introduction to Sandplay[J].Journal of sandplay,1991,1(11).[2] Dora M Kalff.Introduction to Sandplay[J].Journal of sandplay,1991,1(10).[3] Sandner,Donald.Navaho Symbols of Healing[M].Rochester:Healing Arts Press,1991.[4] Bradway K,McCoard B.Sandplay-Silent workshop of the psyche[M].London/New York:Routledge,1997.[5] Kay Bradway.Sendplay with Children[J].Psychologist Psychoanalyst,Spring,1999.[6] Harriet S,Friedman,Dora Maria Kalff.Connections between Life and

Work[J].Journal of Sandplay Therapy,1991,(1):25-48.[7] Neumann E.The child[M].New York:C.G.Jung Foundation for

沙盘游戏分析理论 篇2

关键词:ERP沙盘,管理,资源

随着现代管理理念系统的形成, 人作为生产力第一大要素而排名在各大资源之首行使着管理的手段和方式。企业由管理的内容、形式及管理制度等所形成的管理理念和被管理的具体人、事、物、组织等构成了企业文化, 形成了一种企业精神。在当前激烈的市场竞争压力下, “ERP沙盘”成为企业资源管理的好帮手, 为企业管理造成了强烈的“冲击”。企业人员通过企业自身的“ERP沙盘”了解企业内部外部的资源情况, 提升管理能力, 从而提高企业的核心竞争力。

一、“ERP沙盘”模拟的重要性分析

“ERP沙盘”模拟作为一种体验式的企业管理方式, 可以强化学员的管理知识、训练管理技能、全面提高学员的综合素质。“ERP沙盘”模拟融合理论与实践于一体、集角色扮演与岗位体验于一身, 可以使学员在参与、体验中完成从知识到技能的转化。

“ERP沙盘”模拟通过对企业经营管理的全方位展现, 通过模拟体验, 可以使学员在以下几方面获益:

1) 战略管理。成功的企业一定有着明确的企业战略, 包括产品战略、市场战略、竞争战略及资金运用战略等。从最初的战略制订到最后的战略目标达成分析, 经过几年的模拟, 经历迷茫、挫折、探索, 学员将学会用战略的眼光看待企业的业务和经营, 保证业务与战略的一致, 在未来的工作中更多地获取战略性成功而非机会性成功。2) 营销管理。市场营销就是企业用价值不断来满足客户需求的过程。企业所有的行为、所有资源, 无非是要满足客户的需求。模拟企业几年中的市场竞争对抗, 学员将学会如何分析市场、关注竞争对手、把握消费者需求、制订营销战略、定位目标市场, 制订并有效实施销售计划, 最终达成企业战略目标。3) 生产管理。在模拟中, 把企业的采购管理、生产管理、质量管理统一纳入到生产管理领域, 则新产品研发、物资采购、生产运作管理、品牌建设等一系列问题背后的一系列决策问题就自然地呈现在学员面前, 它跨越了专业分隔、部门壁垒。学员将充分运用所学知识、积极思考, 在不断的成功与失败中获取新知。4) 财务管理。在沙盘模拟过程中, 团队成员将清晰掌握资产负债表、利润表的结构;掌握资本流转如何影响损益;解读企业经营的全局;预估长短期资金需求, 以最佳方式筹资, 控制融资成本, 提高资金使用效率;理解现金流对企业经营的影响。5) 人力资源管理。从岗位分工、职位定义、沟通协作、工作流程到绩效考评, 沙盘模拟中每个团队经过初期组建、短暂磨合、逐渐形成团队默契, 完全进入协作状态。在这个过程中, 各自为战导致的效率低下、无效沟通引起的争论不休、职责不清导致的秩序混乱等情况, 可以使学员深刻地理解局部最优不等于总体最优的道理, 学会换位思考。明确只有在组织的全体成员有着共同愿景、朝着共同的绩效目标、遵守相应的工作规范、彼此信任和支持的氛围下, 企业才能取得成功。6) 基于信息管理的思维方式。通过“ERP沙盘”模拟, 使学员真切地体会到构建企业信息系统的紧迫性。企业信息系统如同飞行器上的仪表盘, 能够时刻跟踪企业运行状况, 对企业业务运行过程进行控制和监督, 及时为企业管理者提供丰富的可用信息。通过沙盘信息化体验, 学员可以感受到企业信息化的实施过程及关键点, 从而合理规划企业信息管理系统, 为企业信息化做好观念和能力上的铺垫。

二、“ERP沙盘”的应用

1) 在战略管理中的应用。战略管理中的核心任务是“战略规划”和“战略执行”, 即:对未来如何设想, 如何组织企业中的各类资源实现上述设想。“战略规划”包含“确定战略目标”和“设计实施方案”两部分。在战略规划中, “ERP沙盘”为我们提供了基于对市场总体情况和竞争对手的分析平台, 结合“ERP沙盘”对我们企业自身能力和资源的诊断, 提供给我们一份条理清晰、结构完整、数据充分的“战略目标体系”在第二部分中, ERP提供实现目标具体步骤, 规范我们的经营行为。真正作到了以“战略目标”统畴企业全部生产要素的软件。“战略执行”关系到如何将“战略规划”转化成企业日常的经营活动, “ERP沙盘”使我们各组成员明确“做哪些事”、“做事的成本应是多少”、“完成与否的后果是什么”, 使经营更加规范化。2) 在生产运营管理中的应用。运营管理也称“生产与运作管理”。生产与运作是指将人力、物料、设备、技术、信息能源等生产要素有效地转化为有形产品或服务的过程, 简单地说就是投入与产出的过程。我们的ERP模拟是生产有形产品。“ERP沙盘”规范了我们企业生产过程中的设计、计划、组织与控制。使我们更好的组织公司的日常生产。3) 在市场营销中的应用。市场营销是对思想、产品及劳务进行设计、定价、促销及分销的计划和实施的过程, 从而产生满足个人和组织目标的交换。“ERP沙盘”为我们提供全程的跟踪规范。为我们提供市场调查, 市场分析, 市场推广, 促销等方式来完成我们的企业经营。首先, “ERP沙盘”提供市场细分功能, 加之本企业内在资源分析对产品的定位, 确定自己的目标市场, 可以更规则的经营我们的公司。其次, 如果一个企业的产品没有任何创新, 是不会永远的生存下去的。“ERP沙盘”就为我们提供产品创新的平台, 提供实践模拟的机会, 更加真实的模拟过程, 使我们有真正产品开发的经历。最后, 战略设计是市场营销工作的主线, 是为实现企业的总体目标服务的, 如果一个企业没有清晰的市场营销战略, 各部门就有可能各自为政, 市场营销工作就会失去方向感, “ERP沙盘”为我们提供了制定战略设计的讨论的平台使我们大家一起合作完成目标。4) 在物流管理中的应用。ERP在连接生产和消费间对物资履行保管、运输、装卸、包装、加工等功能, 以及控制这类功能后援的提供了非常重要的帮助。它为物资流动中起了桥梁作用, 使我们轻松的进行着资源的传递。5) 在财务管理中的应用。企业财务管理目标对全部理财活动具有根本性的影响。确立企业财务管理目标是明确现代理财思想、建立现代理财方法和措施必须重点考虑的问题。目前对企业财务管理是较难的, 他需要许多财务知识和动态的去处理问题。ERP就很好的处理了这个艰难的课题。“ERP模拟”沙盘提供动态的时时跟众体系, 可以规范的完成财务工作。用软件进行管理还可以减少很多人为的因数造成的错误, 摆脱很多人为关系。并且在资金管理标准;利润管理标准;成本管理标准;经济核算标准;会计工作标准;审计工作标准等方面都体现着他的长处。

三、小结

“ERP沙盘”将企业人员所掌握的财务、物流、营销、战略计划等知识不遗余力地运用到资源管理上, 为企业规划决策、筹资核算、采购生产、市场预测和市场开拓方面提供了良好的帮助, 为企业培养出具有良好职业道德的人员, 并将创新、创业和团队合作精神带进企业管理体系中, 为企业打下了良好的市场竞争的基础。

参考文献

[1]陈旭升.企业经营系统操作手册.黄河水利职业技术学院, 2008.

[2]赵建新.企业ERP沙盘应用.浙江经济职业技术学院, 2008.

[3]花峰.企业模拟经营 (ERP沙盘模拟) 实训.清华大学出版社, 2009.

沙盘游戏分析理论 篇3

关键词:沙盘游戏;案例;反思

1 基本资料

1.1人口学资料

小Z,女,身高165,16岁,重点高中高一学生。家庭经济条件较好,父亲为某建筑院副院长,母亲为私企会计,独生子女,父母于其小学时离异。由于突然无法发声,在同班好友的陪同下前来咨询。经了解,父母家人均无人格障碍和其他神经性障碍,无重大躯体疾病史,家庭无精神病史。

1.2个人成长史

小Z的父亲脾气较暴躁,在她十岁左右,就跟她母亲离异,然后与同设计院的同事再婚,每个月都来看她,再婚后与现任妻子育有一子。小Z现在与母亲一起生活,母亲脾气较好,但在离婚后变得悲观,喜欢抱怨,经常向她抱怨父亲,仍然因为离婚无法原谅其父亲,也一直认为小Z很早就知道了与其父亲再婚女子的存在,却没有告诉自己是导致自己与丈夫离婚的主要原因。小Z一直以来,都不喜欢与人争辩,怕因为自己说错话而得罪别人,即使自己是正确的,也不会争论。人际交往过程不顺利,到了高中,只有初中时同班的同学有往来,与现在班级同学关系一般。求助者发育正常,身体健康,有些自卑和内向。

1.3精神状态

感知觉、思维未见异常,容易走神,面部表情平淡,情绪低落,自控能力完好,言行基本保持一致。

1.4身体状态

来访者体型微胖,出现暂时性失声,失眠,情绪焦虑等躯体症状,无既往病史。前往医院查看并无器质性病变。

2 个案来源

来访者自行预约学校心理咨询。

3 背景资料

3.1家族史

小Z的父亲脾气较暴躁,在她十岁左右,就跟她母亲离异,然后与同设计院的同事再婚,每个月都来看她,再婚后与现任妻子育有一子。小Z现在与母亲一起生活,母亲脾气较好,但在离婚后变得悲观,喜欢抱怨,经常向她抱怨父亲,仍然因为离婚无法原谅其父亲,也一直认为小Z很早就知道了与其父亲再婚女子的存在,却没有告诉自己是导致自己与丈夫离婚的主要原因。小Z一直以来,都不喜欢与人争辩,怕因为自己说错话而得罪别人,即使自己是正确的,也不会争论。人际交往过程不顺利,到了高中,只有初中时同班的同学有往来,与现在班级同学关系一般。求助者发育正常,身体健康,有些自卑和内向。

3.2 来访者与父母的关系

妈妈一直对我抱有很大的希望,希望我将来能够考上名牌大学,为她争一口气,证明女孩子不比男生差,我觉得我学习已经很努力了,连周末都一直请家教补习,但是从高二上开始,成绩就一直没有进步。小时候跟爸爸一起出去玩,经常有一个阿姨跟爸爸在一起,当时不知道,后来爸爸离婚后跟这个阿姨在一块了,妈妈知道后,经常抱怨因为我没有提前跟她说,导致爸爸跟她离婚,内心觉得很自责,从此不愿意多说话。两周前周末,跟爸爸的新家庭一起出去玩,路上发生争执,后妈觉得自己故意弄哭了弟弟,自己很生气,但是当时没有争辩,自己下车后爸爸没有拦住我,当时非常伤心。当天晚上后妈主动发短信解释,后来跟一个好朋友发短信说这件事,就聊得比较晚了,室友睡眠情况不太好,认为我玩手机导致她一晚上没有睡好,第二天中午因为一些小事发生了冲突,当时觉得挺委屈的,自己当时已经很注意了,手机触屏没有声音,也是用被子蒙着头,已经非常小心了。吵架之后我做什么都非常小心,我也不知道以后要怎样跟别人相处,生怕一不小心又得罪别人。昨天美术课,原来已经答应了一个同学,因为突然身体不舒服,想在教室趴着休息一下,就没有去,后来她回来找我,本来要跟她解释的,可是当时一紧张,突然就说不出话了。

3.3学校生活

上次考试没有考好,被数学老师批评了,考试成绩和排名公布后,心情很压抑,半个月前母亲来开家长会,看到母亲对自己的成绩很失望,心里觉得十分内疚,两周前一次上数学课,自己很认真听课,但是突然被点名提问,站起来后,脑子一片空白,之后再上数学课就会特别紧张。回到宿舍后,因为一些琐事跟室友发生争执而对人际交往失去信心。平时,自觉在与朋友交往的过程中非常小心,虽然有所保留但是尽量对人真诚,因此从来没有发生过大的冲突。不过,自上一次的冲突后,室友对自己的态度都比较冷淡,让她难以忍受并感到压抑,总觉得与自己吵架的室友会联合其它人一起排挤自己。昨天上美术课,因为材料有限,老师要求每两个同学组成一组,因为不舒服,不想去上课,本来已经答应了一个同学,但是临时不想去了,该同学回到教室找她,她想跟同学解释,突然嗓子不能出声,说不出话。

3.4 社会生活

正常学习生活尚能进行,效率降低,自感自己一说话就容易得罪别人。

4 心理评估和诊断

4.1来访者进入咨询时的辅导需要

来访者初次来访时非常焦虑并且有一定的抑郁情绪,一方面对于自己目前的身体情况感到非常的担忧,一方面对当前自己需要面临的问题感到难以接受。因此,来访者希望能够通过咨询解决自己的问题,让自己的生活重新回到正轨。

4.2个案厘析

小Z的抑郁自评量表(SDS)粗分为45分,标准分为56分,属于轻度抑郁。从小Z本人的叙述可以了解到其有食欲减退和兴趣缺失,失眠等符合抑郁症状的情况出现,但其严重程度和持续时间远达不到抑郁症的诊断标准。

4.3心理测验

(1)症状自评量表(SCL-90):抑郁因子3.38分,超出常模较多.

(2)焦虑自评量表(SAS):测量分为45分

(3)抑郁自评量表(SDS):按照中国常模修订结果,SDS标准分的分界值为53分,其中,50-62分为轻度抑郁,小Z的粗分为45分,标准分为56分,属于轻度抑郁。

4.4 诊断

①与精神病相鉴别:依据病与非病的三原则,该来访者的知情意是统一的,个性稳定,对自己的心理问题有自知力,有主动就医的行为,无逻辑思维的混乱,无感知觉异常,无幻觉、妄想等精神病症状,因此可以排除精神病。

②与严重心理问题相鉴别:严重心理问题的反应强度强烈,已经泛化,对社会功能造成严重影响。而该来访者的心理问题并不严重,仅是就事论事,没有出现泛化,没有对社会功能造成严重影响,持续时间较短,因此可以排除严重心理问题。

5 辅导策略及辅导过程

5.1辅导目标与辅导策略

箱庭疗法的非语言特性适于抑郁人群的低语言表达特点。言语面谈的方式是一般的心理治疗不可或缺的要素,面对因为各种原因不能或者不愿用语言表达的来访者,箱庭疗法具有较高的适用性。玩具是沙盘的语言,摆放玩具的过程就是一种语言表达,来访者无需通过太多的语言去表达他们的想法和内心状态,只需要自由地选择玩具放在沙箱中,治疗师通过对来访者箱庭作品的分析,了解来访者想要表达的情感,发现来访者的症结所在,从而找到治疗的关键。

5.2 辅导设置

(1)鼓励来访者正确的面对压力,提高心理承受能力,学会认识社会和家庭的复杂性,从而增强他们的心理耐挫力。让她了解到父母离婚的原因和如何更全面的看待父母离异的问题,纠正不合理的归因方式,能够掌握一些如何和父亲新组家庭相处的方式方法。

(2)引导求助者发现真正的问题所在,求助者因为当时与后妈争执时,想辩解但是没有辩解就离开了,事后每每想起都觉得难受,觉得自己当时太憋屈。

(3)给其进行相关的心理测量,注意其焦虑、抑郁和精神分裂三项数值的得分。

(4)通过宣泄找到其突然失声的症结,帮助其尽快恢复,避免时间久所造成的生理和心理性伤害。

5.3 辅导过程

5.3.1小Z的初始沙盘

在与小Z协商后,小Z同意了做沙盘游戏治疗,虽然还是有些疑惑沙盘游戏治疗是否能够真的帮助自己,小Z还是主动走向了沙盘。

自述:我摆的这个作品的名字叫“混乱的家”,因为这里面有4所不同的房子,第一个深褐色略显老旧的房子是老夫妇的家;中间还有一个亭子,亭子旁边围了很多的小和尚,这栋像城堡有着水池的房子是这个打着伞的小女孩的家,这里还有一间小房子,有一对姐弟在门前玩耍,桌椅和凳子是供出来玩的人们休息的。

沙盘作品分析:这是小Z第一次做的沙盘,初始沙盘是沙盘治疗的开始,它在一定的程度上能够反映出来访者的一些问题,在开始的时候,小Z在摆放沙具的柜子前看了很久,然后才开始摆放沙具。这幅作品给人的整体感觉是凌乱、生硬,作品被划分成几个独立的部分,并且在各部分之间也没有出现明显的联系,沙具的选择上种类较为单一。一般象征来访者的生机和活力的动物、植物选择较少,说明了小Z此刻较为缺乏心理动力,心理能量明显不足。从小Z的叙述中可以了解到,小Z此时的心态具有较高的回避性,所以这两个老人一方面代表了其父母,一方面较多可能的表现了小Z逃避现实的想法和态度。通过小Z的描述,这对玩耍的姐弟代表了自己和同父异母的弟弟,可是小Z在谈到弟弟的时候情感显得较为复杂。小Z的作品中出现了很多的房子,表现了她的一种自我关注度,但是在这多出自我房子中,却没有明确属于自己的房子,小Z认为自己并不能像沙盘中的小女孩一样真的拥有自己的家,这也反映了小Z对于自己目前家庭现状的不满和一种悲观的情绪,反映了对自我认识和定位的不明确,这和小Z这段时间因为与继母争吵而对父亲当时的态度不满,因此怀疑自我、产生困惑的状态很相符。在左下方摆放的人物中可以看到,小Z对自己之前(应该是父母还没有离婚)时候的生活还是比较怀念的。小Z的作品中出现了摆放供认休息的凳子的形象,这反应了小Z内心渴望与人交流但是又缺乏良好的沟通途径和与人沟通的技巧的心理,这也反映出了小Z的状态可能跟她与自己的父母和周围的同学朋友缺乏有效沟通有关,而在沙盘游戏治疗的过程中,小Z得到了一个释放自我的机会。从这幅沙盘作品中可以看出,小Z的问题主要是内心的能量不足,压抑自我,无法找到正确的自我定位,没有办法积极的面对现实生活,因此小Z的治疗方向应该包含了激发起其内心的积极的能量,找到正确合理的自我定位,能够重新积极地面对现实生活,有足够的勇气解决当前困扰自己的问题,有勇气和力量去面临父亲的重组家庭。

5.3.2小Z的第二次沙盘作品

自述:我摆放的是一个与世隔绝的小岛,在岛上有我自己的家和自己的生活。这里有美丽的假山植物,还有各种动物,我的家就建在这片森林里,非常的安静,有美丽的贝壳,平时还能看到一望无际的大海。

沙盘作品分析:这幅作品给我的整体感觉是一种充满了孤独、避世和一种不符合这个年龄段的落寞感。希望这所房子建立在一个与世隔绝的小岛表现了小Z此时内心的孤独感和一种比较强烈的自我封闭,希望自己能够远离目前所处的环境和需要面临的困境。这一次小Z制作沙盘中,划动沙子做出了大片的大海,大海在沙盘作品中通常是无意识的象征,反映了一种对无意识的探索,但是小Z又十分明显的用一排贝壳来隔开了大海与自己的世界,这种生硬的隔绝感,似乎是表达自己和世界不相干,而且小Z制作的大海中并没有任何生物。这幅作品虽然出现了很多具有消极意义的场景,但是挖沙造海本身还是表现除了小Z内心积极的一面,和积极的去挖掘自己内心深处的能量的倾向。小Z建造的房子在一片绿色植物中间,植物在沙盘治疗中通常是具有生机和活动的象征,但是通过小Z的描述,选择这么多的绿色植物是为了让自己的房子更有安全感,这可能表现了小Z目前的心态仍然是迷茫的并且缺乏安全感,具有一定的防御性的,

而小Z选择的动物也反应了这一点。这一次小Z的作品叫做“遗忘的世界”,但是这房子又正好代表了属于自己的家,这也表达了小Z内心深处对于家的渴望的同时又具有一定的疏离感。这次小Z最满意的区域是中上方房子周围,说明了她仍然还是对于精神的追求多过于对于现实的追求,在这一次沙盘游戏中,小Z已经尝试打开自己的内心,虽然在自我认识上仍然不够清晰,但是已经看出有一些积极的能量正在被激发。

5.3.3 小Z的第三次沙盘作品:

自述:我摆放的这个场景是我小时候有一次下大雨回家时候的情景。中间的两排石头是行车道和人行道,跟马路是一样的,石头两边是成排的小树,上半部分是很多的房子,车道上有很多的车,这两个走在前面的大人代表了我的父母,他们两个一个在前一个在后,我在旁边,但是我觉得他们走得很快,我跟不上他们,就好像我从来没有达到过他们的期望。路上只有我们三个人,很奇怪,我常常希望能够我和爸爸、妈妈能够三个人在一起,可是好像很久都没有这种感觉,现在看到这个突然有种很孤单的感觉。小Z还说到,你看马路对面有很多房子,可是这三个人却没有一个人朝着家走。

沙盘作品分析:通过询问,小Z认为父母早年的离婚是非常不负责任的,她也能够感受到父母之间的距离感,她说无论怎么努力,小女孩都跟不上父母的脚步,在之后的谈话中,小Z说到,母亲对自己的期望很高,因为母亲认为,就是因为自己不是儿子,所以父亲才选择离婚的,所以小Z非常想要证明女孩一点也不比男孩差,男孩能够做到的,女孩子也一样能够做到,这和小Z看似柔弱的外表显得并不相符。同时,小Z也表示,母亲对自己的要求非常严格,期望也高,这给自己带来了非常大的压力,第一次期中考没有考好,觉得非常对不起自己的母亲,每当想到母亲失望的表情和父亲离开母亲的原因,就觉得非常的内疚自责,同时小Z也认为,无论自己怎么努力,永远都达不到母亲的要求,也不可能让父亲回到母亲身边,我觉得这应该是导致她目前抑郁的主要原因之一,而小Z也意识到了这个问题,这次的沙盘作品都是朝向一个方向,从小Z的表达中可以感受到,这是一种退缩,因此只有找到这个退缩的原因,才能帮助小Z更好的前进。

6 咨询效果评估

此后,通过电话询问其班主任,班主任反映,小Z的状态已经逐渐恢复,性格也逐渐从过去的自我封闭、内向变得愿意跟同学交流,上课注意力虽然偶尔有走神,但是大部分时间能够专注的听课,也在自己擅长的科目主动回答老师的问题,晚自习学习情况得到了改善。

客观评价:在第四次沙盘治疗结束后,让小Z重新进行了抑郁自评量表(SDS)测量,计算粗分为28分,标准分为35分,小于标准分临界值53分,与前次相比,效果较为显著。

7 反思

在高中教学和咨询的日子,我感悟很深,通过这一次沙盘治疗的过程中,不但为来访学生提供了帮助,自己也得到了成长。在这次咨询的过程中,我感受比较深的有三点:

第一, 咨询师一定要有丰富的阅历,能够理解来访者的心情和所处的境遇;

第二, 沙盘疗法在高中可以运用的方面还有很多,值得我们继续钻研学习,不断的提升自我的专业水平和操作技术;

第三, 孩子与原生家庭的关系非常重要,许多孩子的心理问题,往往都可以从他们的原生家庭找到问题的源头。

参考文献

张日昇(2005):箱庭疗法[M].人民教育出版社.

黄希庭(2002):人格心理学[M].浙江教育出版社.

沙盘游戏分析理论 篇4

【沙盘游戏】关于初始沙盘的分析与研究

【摘要】 沙盘游戏是国外一种成熟的心理治疗方法和体系,其他治疗方法相比,沙盘游戏治疗有很多特殊之处。国外的沙盘治疗师很关注初始沙盘的分析,并提出了分析的理论和方法。本文介绍了Dora Kalff和Harriet Friedman分析初始沙盘的经验和思路,初始沙盘对于治疗师的重要性和分析沙盘时需要注意的两个方面:面具沙盘和年龄的影响,希望对国内对沙盘游戏治疗有兴趣的心理学工作人员有所帮助。

【关键词】 沙盘游戏 初始沙盘

沙盘游戏(Sandplay)是一种有效的探索人类潜意识的心理治疗方法,在美国、欧洲和日本等地蓬勃发展,被称为沙盘游戏治疗(Sandplay Therapy)。沙盘游戏作为一种非言语治疗体系,被广泛运用于心理分析和心理治疗,对于言语表达能力比较差的儿童,沙盘游戏更具有特殊的功效。关于沙盘游戏的理论和实践,国外的沙盘游戏治疗师和心理学家已经积累了丰富的资料和经验。在相关的经验中,沙盘游戏治疗师都特别注重沙盘游戏中出现的初始沙盘(initial tray),她们认为初始沙盘具有特殊的意义和作用。她们根据自己的治疗经验和有关理论对初始沙盘做了充分的分析和研究。本文参考国外的有关资料,简单介绍沙盘游戏的初始沙盘的分析线索和相关研究理论,希望读者对沙盘游戏有进一步的了解。

Dora Kalff对初始沙盘的看法

Dora Kalff是沙盘游戏的创立者,她是第一个把沙盘游戏和荣格分析心理学结合起来的沙盘治疗师。1966年,Dora Kalff发表了她关于沙盘游戏的第一篇论文《原型,治愈的一个因素》(The archetype as a healing factor),在这篇文章中,Dora Kalff提供了一个9岁男孩的个案,对他的初始沙盘进行了分析。她在文章里强调:初始沙盘为治疗师提供了治疗方向,因为它经常会在象征中为治疗师提供很多信息,例如关于病人的问题本质、治疗的预后以及治愈将如何出现等等。

1986年,Kalff在《沙盘游戏简介》(Introduction to Sandplay)中指出,沙盘游戏的治疗过程是一个无意识逐渐展开的过程。初始沙盘通常都是更加接近意识层面的,但是,初始沙盘也会反映一些问题所在。在许多个案中,初始沙盘为我们展现了解决内心冲突的线索和方法,当然,治疗师必须有足够的心理学、无意识和象征性语言等理论和实践基础,才可能对初始沙盘有敏锐直觉和分析能力。Dora Kalff说,治疗师必须重视自己对沙盘的第一感觉。她相信,初始沙盘给我们呈现了下列信息:

病人对治疗的感觉

病人与潜意识的关系

病人的个人问题

解决的可能途径

Kalff对沙盘游戏有丰富的治疗经验,对象征性语言有深刻的理解,她的沙盘游戏理论融合了荣格分析心理学和东方哲学,再加上她本人的天赋和直觉,使得她能够从沙盘中解读病人的心灵和心理状态。她对初始沙盘的精辟见解为我们提供了很好的借鉴和学习机会。

Harriet Friedman分析初始沙盘的线索

HarrietFriedman是Kalff的学生,现在是美国洛杉机执业的荣格心理分析家,也是美国沙盘游戏治疗学会的奠基人,她有丰富的沙盘游戏治疗的理论和经验。她跟Kalff一样很强调初始沙盘的重要性,她为沙盘游戏治疗师分析初始沙盘提供了思路。她认为,治疗师首先要感受病人的初始沙盘,体会自己对这个沙盘的感觉如何。这个跟Kalff的观点是一致的。接着,她建议治疗师可以从以下几个问题入手分析初始沙盘:

沙盘的能量点在哪里?或者说,沙盘哪里显得比较有生气?

http:/// 沙盘的问题表现在哪里?或者说,沙盘哪里显得局促不安?

沙盘中呈现了什么样的群体? 在沙盘中表现了哪类问题? 沙盘里面的能量来源在哪里? 沙盘中的主题或者基调是什么?

当询问完自己这几个问题后,治疗师要继续询问自己:

病人的问题是什么?

病人可能用什么方法来解决问题?

病人与无意识的关系怎么样?

Friedman基本上是遵循Kalff的思路来分析第一个沙盘的,不过,她的分析更具体一些,操作性更强一点,对于经验不是太足的沙盘治疗师来说是很好的参考和训练方法。

初始沙盘对于治疗师的重要性

病人不能告诉你的事情,通常他的沙盘可以告诉你。沙盘游戏治疗作为一种治疗方法,强调的是它的治疗作用。不过,对于治疗师来说,沙盘还是一个很好的评估工具,因为沙盘游戏其实也是一种投射技术。

我们知道,当一个病人来到治疗室,治疗师必须对病人有个初步评估。病人或者不知道在他身上发生了什么,不知道他的问题出在哪里,可是作为治疗师,必须比病人更清楚在他身上所发生的事情,这些都有赖于跟病人之间的沟通。不过,病人往往并不能够在言语上给治疗师提供所有必需的内容,特别是儿童,这个时候,沙盘就可以发挥其评估作用了。从上面所提供的Dora Kalff和Harriet Friedman所提供的分析线索,治疗师可以从病人的初始沙盘中得到很多的信息,从而初步确定治疗的方向和目标。特别是对于一些问题比较严重的病人,治疗师在病人的言谈举止中可能会看不到治愈希望和方向,可是,在沙盘中,病人所选择的一个沙具:比如一棵小草一点水源,或者轻轻用手在沙中留下的痕迹都能够让治疗师看到病人心灵深处的能量,为治疗师带来一些希望,增强治疗师的信心。

与一般的标准化操作的评估和诊断量表不同的是,作为一种投射性技术,沙盘游戏治疗师往往不单可以在初始沙盘中找到病人的问题所在,还可以在初始沙盘中找到病人的能量点和帮助。这个可以说是沙盘游戏的独特优势。不过,由于沙盘的运用灵活,提供给病人选择的沙具至少有1000件,而且沙盘的分析还要考虑到空间运用等等因素,所以,对治疗师的分析技术要求比一般的评估诊断要高得多。这一点,与罗夏墨迹测验有点相似,而且沙盘似乎还要更为复杂一些。

初始沙盘与面具沙盘

通常,我们很自然就把病人开始沙盘治疗所做的第一个沙盘看作是“初始沙盘”。一般来说,病人的初始沙盘都会呈现比较多的问题,具体表现为比较混乱、无序、分裂、空旷、阻塞或者缺乏沟通、能量等等。这样的沙盘可以比较明显看出病人的问题所在。但是,有时候,病人的初始沙盘会很漂亮,通常我们称之为“面具沙盘”(a personal tray)。

如果出现面具沙盘,可能是因为病人在此时还未能充分感受到安全、自由和保护的气氛,所以,他或者她的问题和无意识还不敢暴露出来。这个时候治疗师要有敏锐的直觉和智慧去分析这个沙盘是否是面具沙盘,而不能因为沙盘的表面的“和谐”、“漂亮”而认为病人不存在什么问题。

Kalff说,初始沙盘可以呈现病人对治疗的感觉。如果病人给呈现给治疗师看的是一个漂亮的“面具沙盘”,那么在很大程度上可以说病人对治疗师还不信任,还不能完全进入治疗的气氛中。病人只是把他要给治疗师看的某一些好的人格部分呈现在沙盘上,而把他真正

http:/// 的问题藏起来了。不过,就算是面具沙盘,敏锐的治疗师还是可以从中找到分析的途径和内容的。通常,随着良好治疗关系的建立,病人会逐渐放松下来,逐渐脱下“面具”,进入更深层的无意识,并且让无意识自然地呈现在沙盘中。或者,病人表现内在问题的真正意义上的“第一次”沙盘要在足够安全、自由和保护气氛下才会出现。而治疗师的任务就是培养这个气氛,让病人把她的问题暴露出来。问题一旦得以呈现,沙盘的治愈功能也同时启动了。

年龄对初始沙盘的影响

在对初始沙盘进行分析的时候,要谨慎考虑年龄因素对沙盘游戏的影响。特别是儿童,他们因为智力发展阶段不同,在沙盘中的表现也就有比较大的区别。Bowyer Katherine一直致力于研究影响沙盘游戏的年龄等因素,她总结了下面五个评估标准:沙盘的使用范围;攻击主题;沙盘的控制感和连贯性;使用沙子的情况;内容等。Bowyer经过一系列的研究发现:随着年龄的变化,这五个方面也有规律性的发展。比如:随着年龄的增大,儿童使用沙盘的范围越来越大。2到3岁的儿童可能只会使用沙盘的一个角落,而且对于沙盘的边框限制没有什么概念,它们会把沙具放在沙盘的外面。4到5岁的儿童开始发生变化,有一些儿童还是使用沙盘的一个角落,可是有的儿童会把沙盘的每个空隙都摆满沙具。5岁以后,正常的儿童开始使用沙盘的大部分范围,而需要治疗的儿童有时候还是只使用沙盘的一个角落。所以,当分析病人的第一个沙盘时,要注意病人的年龄特征,同样都是使用沙盘的一个角落,对于一个3岁的儿童来说可能是正常的表现,可是对于一个8岁的儿童来说就可能意味着有问题了。又比如对沙子的使用,一个3岁的儿童重复倾倒沙子、用沙子把东西埋起来又挖出来的动作,可能属于正常的行为;可是对于一个9岁的儿童或者成年人来说,这个行为的背后可能代表着某些创伤或者其他无意识。关于年龄因素对于沙盘的影响,有不少的研究结果和资料,沙盘治疗师要充分了解相关的发展心理学和这些研究资料,以免对沙盘做出错误的分析。

沙盘游戏分析理论 篇5

沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。

创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。

创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。

创伤主题的表现形式主要有: 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。

治愈主题的表现形式主要有: 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。

诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。

申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。

沙盘游戏治疗的六个阶段

阶段一:创造沙盘世界

● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待; 向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。

● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。

阶段二:体验和重建沙盘世界

● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。

● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。阶段三:治疗

● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。

● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。

阶段四:记录沙盘世界

● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。

● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。阶段五:连结沙游体验和现实世界

● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。

● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。-

沙盘游戏治疗 篇6

(四)沙盘游戏

多拉•卡尔夫(D.Kaoff)1904年12月21日出生于瑞士。1944年,通过孩子之间的交往,卡尔夫认识了荣格的女儿格莱特(Get Jung-Baumann),并保持着终生的友谊。通过格莱特的介绍与安排,卡尔夫认识了荣格。1949年,作为两个孩子的单亲母亲,卡尔夫开始了她在瑞士苏黎世荣格研究院6年的学习,并由荣格的夫人爱玛•荣格为其进行心理分析。为了靠近研究院方便学习,她买下了昭里孔(Zollikon)的一栋古老的房子。该房子始建于1485年,庭院中有着美丽的喷泉,“沙盘游戏”有了一个理想的出生地。卡尔夫让荣格的儿子皮特•荣格来帮助装修房子。皮特是一位建筑师,并带有心理分析的灵感。装修后的房子让荣格本人都十分羡慕,并开玩笑地说要和卡尔夫互换彼此的房屋。

1954年,卡尔夫参加洛温菲尔德在苏黎世的讨论,深受启发,也由此引发了一种内在的梦想,寻找一种能够有效帮助儿童心理分析的方法与途径。于是,卡尔夫决定去伦敦跟随洛温菲尔德学习其“游戏王国技术”,并把自己的想法告诉了荣格。荣格回忆起他自己曾在1937年听过洛温菲尔德的有关报告,并且同样有着深刻的印象,于是对卡尔夫的计划给予了鼓励和支持。

1956年,完成了苏黎世荣格研究院所有课程与要求的卡尔夫,由于没有大学文凭,不能获得荣格心理分析家的资格。于是,卡尔夫写信给洛温菲尔德,前往英国伦敦洛温菲尔德的论据开始了她的“游戏王国技术”的学习。在此期间,卡尔夫还从师于维尼考特一段时间。英国的荣格心理分析家,以其儿童发展理论而著称的麦克尔•弗德汉姆,承担了对卡尔夫的指导。一年后卡尔夫从英国返回瑞士,她把洛温菲尔德的“游戏王国技术”与荣格分析心理学相结合,也致力于把东方的思想融会以更为有效的儿童心理治疗实践中。为了区别洛温菲尔德的“游戏王国技术”,卡尔夫用了“沙盘游戏”来命名自己的理论与实践。

1.沙盘游戏的寓意

“沙盘游戏”(sand-tray and sand-play)的名称给了三个“关键词”:“沙”、“盘”和“游戏”。首先,儿童喜欢沙,似乎是对沙具有某种出乎天性的情感。几乎所有的幼儿园里都有“玩沙地”和“玩水池”,同样是一种天的沙的游戏。两个盘子,一个盛沙,一个盛水。洛温菲尔德开始的时候就这样做了。卡尔夫改造后的沙盘,两个都加上沙子,但其中一个用做“干沙游戏”,另外一个则可以加水进去,被称作“湿沙游戏”。湿的沙盘更容易玩出搭建城堡、挖洞建桥等游戏效果。游戏是儿童的天性。因而,游戏中包含着天性的恢复,若是这种天性受到了阻碍或压抑。于是,游戏中也就治疗与治愈的条件和机会。当有人问维尼考特如何才能把一个“来访者”治好的时候,维尼考特说,教会他玩就行了。许多病症的背后,都包含着某种失去了游戏的兴趣,失去了童真的天性。

2.“沙盘游戏”的结构

首先,“沙盘游戏”是由沙盘游戏者、沙盘分析者、沙盘游戏室(包括沙盘以及沙盘玩具模型)以及“沙盘游戏”的气氛(包括沙盘游戏者与沙盘分析者的动态关系,以下简称游戏者和分析者)等诸要素构成的整体。专业的学者们总是喜欢用“自由、安全、保护和共情”来形容“沙盘游戏”的感觉与氛围。实际上,治愈的作用也包含其中了。其次,是沙盘中的时空概念。游戏者会在沙盘上追溯往事,恢复记忆,带来很强的时间含义。而矩形的沙盘,上下左右中间,以及沙面与沙底和四角,等等,也都具有结构性的意义。比如,从理论的意义上来说,对于右利手者,左面多表示过去,右面多表示未来。而中间多表示现在或自我的现实感等。

再者,“沙盘游戏”摆上去的沙盘玩具模型,也可以有结构性的分析。比如,动物与植物在整体上的不同寓意,自然物质与人造物质的不同属性,所使用人物的年龄性别等差异以及各自角色的象征意义等。卡尔夫本人接受了诺伊曼的心理发展阶段理论,倾向于从动物采集、冲突争斗和适应集体三个方面或阶段来观察游戏者内在的心理发展,其中也饮食了对沙盘中模型的结构性分析与发挥。

最后,当面对游戏者最终完成的沙盘图画的时候,则需要把“沙盘游戏”的结构性内涵进行整合与发挥。不同象征意义的玩具模型,出现在不同位置的时候,也就有了新的组合性意义。连续的沙盘或系列性沙盘图画,本身也具有结构性的特点为。某一重复使的玩具模型,在不同的沙盘图画中位置的变换,往往是分析者之关注的重点。对此沙盘游戏治疗师往往用“主题”和“主题”的变化来对沙盘进行分析,以探寻其中表现的受伤内容和治愈的象征。一般来说,初始沙盘多表现出问题以及表现游戏者应付问题的方式;终结性沙盘多反映心理分析的效果以及游戏者的转变,这些都增加了“沙盘游戏”结构性内涵的意义。

3.卡尔夫与东方思想

在卡尔夫的第一部也是惟一一部关于“沙盘游戏”的专著“沙盘游戏:治愈心灵的途径”(1966,1980,2003)中,她用中国宁代理学家周敦颐的“太极图”,作为其“沙盘游戏”治疗的重要理论基础。因而,太极四象阴阳五行,一直是卡尔夫所追求的“沙盘游戏”治疗的本质性内涵,并将其作为沙盘游戏方法技术的内在核心结构。在该书的许多章节中,卡尔夫反复引用《易经》和《老子》来分析与解释其个案的治疗和转化。在该书结束的时候,卡尔夫用《易经》的坎卦作了全书的总结:“心灵的运作可以比喻为水的流动。《易经》的坎卦便是最好的写照:„习坎,有孚,维心亨,行有尚……水流而不盈,行险而不失其信。维心亨,乃以刚中也。‟”卡尔夫最后说:“只有当我们能够获得如此的体验,获得内心的和谐之后,我们就能够谈论恩赐和完美。”(选自《沙盘游戏治疗》,申荷永)

二、沙盘游戏的理论

(一)沙盘游戏的治疗机制

无论是心理咨询师,还是来访者,都会关心这样一个问题:沙盘游戏能起到治疗作用吗,为什么能?笔者根据自己的实践,可以明确的回答这个问题的前半部分,沙盘游戏确实有治疗作用,笔者本人就见证了不少通过沙盘游戏而获得心理发展的来访者。至于,沙盘游戏为什么能起作用,不同的研究者的观点可以说大同小异,其总的思想是一致的,只是强调的部分不同而已。

张日昇在解释箱庭疗法为什么能够达到心理治疗的效果时,他认为沙盘游戏发生作用的机制主要有五个要素:(1)重视患者与治疗者的关系,称之为母子一体性(the mother-child unity)。(2)以沙箱为中心,创造一个自由与受保护的空间。(3)这一自由与受保护的空间可以使患者自我治愈力得以发挥。(4)普遍无意识的心象。(5)玩具的象征意义。

张日昇认为,每一个人的心灵深处,都有一个自我治愈心灵创伤的倾向。但这一自我治愈力因各种原因有时会难以发挥其就有的机能,而以沙箱为中心,创造出一个自由与受保护的空间,来访者的自我治愈能力就能得以发挥。通过使用箱子、沙和玩具制作的箱庭作品,可以将人的心象(image)充分地表达出来,而心象是指由意识与无意识、内在世界与外在世界相互交错时产生的由视觉所捕捉的映像。这样,通过象征的作用,无意识实现了意识化,促进了个体的自我整合。

徐钧(心理咨询师、自体心理学研究者、宗教人类学研究者)与张日昇的观点有相似之处,他结合了禅的思想来解释沙盘游戏的作用机制,笔者对他的观点深表赞同,他也用箱庭疗法的名称,便于本文统一,将其改为沙盘游戏。

徐钧认为沙盘游戏中使用的“就那样”一词,如同禅的语言,就是“如其所是”或“本来面目”的意思。“就那样”在沙盘游戏中是指来访者的真实体验。在心理困扰的病理中,沙盘游戏认为,“就那样”是人内在真实表现的时刻,但生活或社会总可能有别的观念约束,这些约束会内化成为自我防御个体内在真实的墙壁,而隔断了表像自我和内在机体真实的联系,或者说隔断了意识和无意识之间的联系。这时候烦恼和心理困扰就产生了。而重建这一联系,使内在机体的真实被表像自我所体验,或者说无意识的内容被意识所真正接纳,则烦恼和心理困扰就得以解脱。

徐钧认为,由于沙盘游戏来源于荣格心理学,“就那样”一词又很类同于荣格心理学的“原型”,“原型”代表一种生物机体普遍存在趋势,这一趋势来自生物的长期演化中为了适应环境而发展出的功能。现代社会由于环境和环境中的各种心理象征物改变或损失了,自我的表像意识走得离开原有的机体真实太远时,那些内心的“原型”力量的表现就会在某种程度上受到挫折和障碍,而这些被挫折和障碍的能量其实并不消逝,而是以一种烦恼,或神经症状、人格障碍等形式来表现。“就那样”来自一种东方式语境下解释“原型”的词汇,它类似禅,“就那样”类似禅所要亲证的“本来面目”。当这一本来面目再次在现代社会和生活中被亲证和接触到的时候,烦恼或困扰就自动消逝。

(二)沙盘游戏的理论基础

1.精神分析理论之客体关系理论

客体关系即人际关系。“客体”(object)这个词,最初是由弗洛依德所引用的一个技术性字眼,单纯指的是可以去满足某种需求(的东西)。比较广义的讲,则是指作为另一个人其感受或驱力的客体(对象)或标的物之重要关系人或事物。弗洛依德在讨论本能驱力及有关早期母子(女)关系的背景脉络时首次使用客体一词。在和“关系”(relations)连在一起使用时,客体指的是人际关系并且认为过去关系(所留下)的内在残余(inner residues)会形塑个人在目前和其它人们之间的互动情形。

客体关系理论探究的是心理结构(指的是自体与他者,或客体之内在影像)的早期形成与分化,以及这些内在结构是如何于人际情境中呈现。这些理论家所着重的焦点是早期生命的种种会带(给后)来持续影响力量的关系上;也就是说,在个人心灵里面的一个残余物(residues)或痕迹(remnant)。这些过去关系的残余物、这些内在客体关系,形成了个人的知觉感受(方式)以及和其它人的关系。个人不只是和一个实际的他者互动,还和一个内在他者互动,(这个内在他者是)一种心理再现(psychic representation),它可以是某个实际人物的一个扭曲版本。

一个家喻户晓的故事可充当作“个案研究”来阐释利用这三种理论模式对同一位来访者所采取的不同取径(事实上,治疗师进行的治疗工作均大同小异,虽则在概念模式上有很大差异)。我们假设灰姑娘(辛迪丽拉)因为和王子间的婚姻问题而来寻求治疗师的协助。传统的弗洛依德学派可能会探究灰姑娘性本能的压抑以及她对父母所有而未解决的伊底帕斯感受。这类治疗师或分析师就会从其自我(ego)与本我(Id)结构间的防卫以及冲突方面来分析灰姑娘的问题。

而一位以客体关系理论观点来进行治疗的治疗师,必然注意到灰姑娘所遭受到的是早期因丧母所产生的心理剥夺。可能这样的失落导致灰姑娘习于运用“分裂”这类的心理防卫机制,藉此她把某些女性理想化(譬如她那仙女般的教母),而视其它女性为“全坏”的(all bad)(如她的继妹和继母)。她理想化了王子,虽然只认识他很短的时间。一个建立在这么扭曲的内在自身及他者影像之上的婚姻,一旦她迟早必须要去面对把王子视为具有人性缺点的真实人物时,势必会产生问题。在客体关系理论中,课题应围绕在灰姑娘自己的内在世界与现实世界中的人及情境这中间的落差上。

如果是以自体心理学架构来进行治疗工作的治疗师或分析师,则会注意到灰姑娘本身在治疗中的经验,当该经验呈现在对治疗师产生的转移关系中时。对该转移关系的分析可能会披露出她那需要强有力且理想化客体的那个匮乏自体(impoverished self)。灰姑娘寻求该一客体正反应出她的缺乏自我价值感以及她需要被这样的一个理想化客体所肯定的需求,不管是以仙女般的教母形式或是王子或是治疗师的形式呈现。她需要和理想化的王子融合一起以便能希望有正常健康的感觉。由于碰触到她本身内在的空虚与愤怒感觉,灰姑娘要嘛就理想化她的治疗师,要嘛就把治疗师当作是她的继母般看待。

※客体(Object)

客体关系理论中所用的“客体”一词是精神分析书写上的一个技术用语,它指涉的并不是非关人性的事物(inhuman thing),而比较是指欲望或行动所指向或针对(directed)的某人(someone)。一个客体意指一与“主体”(subject)相关联的东西。感觉及情感都有其客体;例如我爱我的孩子、我怕蛇、我很气我的邻居等。人类的驱力都有其客体做对象。饥饿驱力的客体是食物,而性驱力的客体则是某位具性吸引力的人。在本能驱力的背景脉络下,弗洛依德论及婴儿的客体最初是母亲的乳房,然后是母亲本人,最后才是那些能满足婴儿的其它人或事物。

※再现(Representation)

“再现”这一词指的是人如何具有(has)或占有(possess)一个客体;也就是说,人在心理上是如何再现某一客体。所有书写有关客体关系的人,一般都会先区分两个世界或两个参考架构:即可观察到客体的外在世界,以及对客体具心理再现(mental representation)的那一个内在心理世界。外在世界指的是存在于社会环境,即日常生活世界中可观察客体的领域之谓。内在世界指的是主体对该外在世界的心理影像及心理再现;也就是说,主体是如何经验及再现该外在世界(Boesky,1983;Sandler & Rosenblatt,1962)。

2.荣格的分析心理学

作为荣格的学生,卡拉夫非常熟悉荣格的心理分析理论:荣格心理分析产生于分析家与被分析者之间的一种辨证关系,分析的目的是为了被分析者心理整合发展,这种发展转化需要潜意识的配合。在心理分析过程中,潜意识的特殊结构及其与意识的动力关系,都会发挥积极作用;转化还依赖于潜意识结构的积极调整,这种潜意识结构在分析开始时影响并控制着意识自我;这种调整性的变化,发生于一系列的原型结构和分析家与被分析者相互作用的动力关系之中。为了促进这种变化,并且使其成为一种意识过程,心理分析家试图在意识自我和潜意识之间建立一座坚实的桥梁。

为了更好地探索个体的无意识材料、同时与这些无意识材料交锋,从而实现促进个体自性发展的目的,受结构主义思想的启发,荣格发明了一种积极想象(active imagination)技术。积极想象技术是一种通过一定的自我表达形式吸收来自梦境、幻想等无意识内容的方法。它致力于唤醒人格的不同方面(特别是阿妮玛/阿妮姆斯和阴影),然后在无意识与意识之间建立起一种交流。在积极想象的过程中,自性的各个方面逐渐整合,成为一体,对立双方的统一和融合作用最终导致心理转化。积极想象分为四个阶段。首先是诱导出宁静的心灵状态,摆脱一切思绪,不做任何判断,只作自然地观察,注视着无意识内容和支离破碎的幻象片断自发地浮现和展开。然后,用诸如绘画、雕塑、舞蹈或其他的象征表现手法,把这种体验记录下来。再次,心灵的意识开始积极与无意识对峙,无意识产物的意义及其信息被理解,并与心灵的意识状态和谐一致。最后,一旦自我和无意识相互妥协,个人能够有意识地生活。

沙盘游戏疗法在某种意义上就是一种积极想象技术的应用。在一个安全、安静的环境中,通过塑造和布置沙盘边框内的沙子,来访者就可以建立一个与自己内在状态相对应的世界。通过自由、创造性地游戏,无意识过程就以三维的形式在一个图示的世界里显现出来。这样,在来访者的第一个沙盘布景中,意识与无意识的对峙、交流就开始了,之后通过一系列的游戏过程,无意识的能量逐渐释放,意识与无意识的对立逐渐转化,最终达到和谐一致,人格整合,也就是荣格所说的治疗的最终目标———达到自性化阶段。

3.以人为中心疗法(人本主义理论)

以个人为中心疗法系由产国心理学家罗杰斯所创立,流行于二十世纪五十至六十年代的西方社会。所谓以个人为中心疗法,就是心理治疗者“以平等伙伴的身份去理解就诊者的问题与情绪,为就诊者提供一种无所顾忌地自由表达和宣泄的机会,并帮助就诊者体验其自我价值,实现其人格成长”的心理治疗方法。罗杰斯深信,在尊重和信任的前提下,人都有一种以积极及建设性态度去发展自我的倾向。个人中心疗法最基本的假设是:“如果治疗者能提供某种特定形式的关系,而且当事人能发现自己有能力去运用这种关系以促进成长及改变的话,则个人的发展就会发生”。心理治疗的要点(1)以治疗者真诚一致前提,鼓励当事人以心理医生在治疗关系中所表现出来的真诚为榜样,首先要除去自己在社会化过程中所形成的各种面具,从虚伪的面具下解放出来,真诚面对自己,减少曾被限制和扭曲的感知觉和表达方式。(2)鼓励当事人放弃排斥别人或固执己见的想法,对经验和外在的世界的可能性采取更加开放的态度,愿意探索改变的可能性。(3)鼓励当事人自我信任,接纳自己,学会为自己的选择负责,学会更多地了解自己。(4)鼓励当事人乐于继续成长,愿意成为一个不断实现自我的人,以自己内心的评估标准和工具评价自己的行为表现,而不是受制于别人。

4.东方文化

卡尔夫在其代表著作《沙盘游戏治疗:心灵的治疗途径》(1980,2003)一书中,把中国宋代新儒学的奠基者周敦颐的太极图作为理解沙盘游戏治疗运作的重要理论基础,并且发挥与阐述了其中新儒学的综合性哲学思想。在几次重要的演讲和出版的专著中,卡尔夫都把周敦颐的太极图作为其沙盘游戏治疗的重要理论基础。卡尔夫自己说:“在我研究中国思想的时候,遇到了(周敦颐的)太极图。在我看来,这与我关于沙盘游戏治疗的思想是相互应和的……第一个象征无极的圆圈,好比出生时的自我;其次是阴阳运作而产生五行的圆圈,这正蕴含了自我的表现过程,包含了形成意识自我与人格发展的心理能量;太极图的第三个圆圈,可以比作自性化过程(individuation)的开始;而太极图的第四个圆圈,正反映了心理分析中的转化(transformation)。一种生命的周而复始的象征。”

太极八卦和阴阳五行,一直是卡尔夫所追求的沙盘游戏治疗的本质性内涵,以及其作为方法技术的内在核心结构。自我的产生、意识自我与人格的发展、自性化的出现与进程以及转化和自性化的实现,正是荣格分析心理学以及沙盘游戏治疗与治愈中的关键。卡尔夫十分自信地说:“太极图的这些意象告诉我们,在悠久的文化传统中,我们可以从个体的发展模式中,看到我们生命的物质与心理律动。因而我认为,我们对于儿童和成人的所有心理治疗,都应该很好地参考这一观点。”(选自《沙盘游戏治疗》,申荷永)

5.投射理论

(1)给无结构的材料赋予结构

沙盘游戏提供给来访者的材料是无结构的,表现在:尽可能丰富的玩具、极富可塑性的沙、充满想象的沙箱。来访者对这些材料的选择过程本身就是一个投射的过程,因为即使是一个玩具,不同的来访者选择时赋予的意义于是不同的。这些不同的意义就是来访者赋予的结构,如同一个木质的盒子,有人把它当做装衣服的储藏箱来用,可有人却将它看成一座战地中的堡垒。结构的差异投射的是不同来访者无意识中情结的差异。当然,对这些玩具所代表的心像不能鼓励地看待,必须与整个箱庭制作过程、作品完成后的画面组成,以及作品的主题结合起来分析。

来访者在沙箱中摆放玩具的过程也体现了赋予无结构以结构的特点。沙箱是一个于有限制中孕育无限的空间,虽然它有一定的边界限制,但沙箱内侧的蓝色所代表的天空与海洋,沙所代表的大地,无不给人们一种海天之间、天地之间保罗万象的感觉。来访者可以在这个空间中随意地摆放,可以变换已摆好的玩具的位置,甚至可以将原先摆放的玩具又拿出沙箱,摆放的时间也没有限制。来访者将不同的玩具置于沙箱中的不同位置,投射出其内心世界的状况有序还是混乱,丰富还是贫乏,以及不同心象在其心理空间中的位置。

(2)减弱来访者的心理防御

投射有助于减弱人们的心理防御机制,使无意识心理内容通过心象得以充分表现。那么,对于沙盘游戏这样一种投射性的心理疗法来说,要实现治愈的目标,使来访者的无意识整合到意识中,即无意识意识化,其前提就是减弱来访者的心理防御机制。

在箱庭疗法的实践中,有两个方面体现了这一思想:

其一,沙盘游戏为来访者提供了一个独立、自由、安全舒适的物理空间,为减弱来访者的心理防御创造了一个良好的外在环境。自由,指沙盘游戏室的大小适中,避免使来访者产生压迫感,他们在玩具与沙箱间有足够灵活的活动余地,与治疗者也保持足够的距离,通常治疗者在来访者侧后方的一定距离处观察整个制作过程。安全,指沙盘游戏是没有任何干扰,完全保密的。舒适,指玩具架的高低、箱子置放的高低都是以便于来访者而设计的。房间干净、采光良好,作为也舒适宜人。对于来访者来说,这样的箱庭治疗室是一种没有压力、充满亲和力的环境,也就很少会产生抵抗心理。

其二,治疗者的治疗态度也有利于减弱来访者的心理防御。在整个沙盘制作中,治疗者始终都陪伴着来访者,以母亲的态度、静默的见证人的态度来关注箱庭世界内外所发生的一切。只有当来访者主动提问时,治疗者才会给予简短的回答,而且相信来访者有自我治愈的能力,相信其整合的潜力,对于来访者及其作品呢的每一步变化都持包容、信任和鼓励的态度,对于制作过程中来访者的一切言语行为和非言语行为都进行细致入微的观察,不放过任何一个细节,就像母亲呵护刚出生的婴儿一样。治疗者的这种态度促进了来访者对治疗的认可和对治疗者的信任,就会充分积极想象,全身心融入到箱庭世界中,演绎人生四季,感悟心灵呼唤。

(摘自《箱庭疗法》,张日昇)

6.表达性艺术治疗

表达性心理治疗方法通过唤起人们内心的创造力和艺术性的展露来治愈心理创伤。表达性心理治疗师们在治疗的过程中鼓励来访者以艺术性的方式来表露他或她生活中的问题,治疗师和来访者在创作的过程中相互理解。他们引领来访者深入其内心世界,并充当来访者表露内心生活的图像和感受与其现实世界语言沟通的桥梁。表达性心理治疗为个别咨询和家庭治疗提供了加深夫妻、家庭和群体间沟通的有力工具。人们通过舞蹈、动作、戏剧、音乐和绘画表露自我感受和经历,能帮助人们由内而外的深入了解彼此。表达性心理治疗能帮助合作伙伴、家庭或团体一起进入形象化的世界,从而能更深入的探讨彼此信念和行为模式间的差异,并体验到新的创造性见解。

7.卡尔夫的整合性思想

(1)自性及其发展的意义

“自性包含着意识与无意识的整体性,以及呈现这种整体性的事实。”儿童自性化三阶段:①母亲儿童合一阶段:人在出生的时候是一个整体,受到母亲自性的保护。新生儿的所有需求,都呼应了母性的本能,包括滋养和温暖等,都是由身体母亲来提供。卡尔夫称其为“母亲—儿童合一”的阶段,在该阶段中,通过母性本能的爱,儿童体验着一种无条件的保护和安全;②母亲—儿童分离阶段:一年之后,儿童的自性,也即儿童整体性的核心,便开始从母亲那里分离。儿童越来越多地从与母亲的关系中,从母亲的关心和温暖的表现中,来获得对于安全感的体验,从该体验中获得信任;③儿童自性的稳定阶段:在安全感的基础上,出现儿童心理发展的第三个阶段(3岁左右),在这一阶段,自性的核心在儿童的无意识中获得了稳定的位置,开始用完整性的象征来表现自己。

(2)自由与保护的作用

自由与保护,为来访者重新体验到自性的存在,感受到其自性存在的意义,提供了一个途径。自由和保护的空间尤其重要,这也是卡尔夫赋予沙盘游戏疗法的重要意义和作用。为来访者提供一个自由与保护的空间,是促发来访者内在力量的前提,是所有辅导和治疗的条件中最基本的条件。自由与保护,安全与安全感,是人成长和发展所需要的内在的和谐与平衡。而沙盘,则创造了这样一个自由与安全的环境,使人的心理问题或者创伤经验,不再是被隐藏和压抑,而是通过沙盘游戏,获得表现和转化。

(3)自性化与整合性

卡尔夫认为,在自由与保护的沙盘游戏过程中,来访者会重新获得体现自性的机会,发挥出内在自性的作用,获得一种心理的整合性发展。这与荣格所强调的心理分析的目的——自性化过程及其发展是一致的。卡尔夫说:“我们可以把分析心理学所努力实现的过程,也即荣格称之为自性化的过程,理解为去认识人类整合性的过程,在整合性中包含着一种超越相互对立的态度,以及整合对立双方的努力。”在卡尔夫看来,整合性本来是人类所具有的一种内在心理特性,3岁左右的儿童,本来都会自发地表现出这内在整合性的倾向,通过他们的语言、绘画和游戏等等。

沙盘游戏的整合性作用,或者说沙盘游戏中的整合性意义,可以表现在这样几个方面:意识与无意识的整合、身体与精神的整合、内在与外在的整合、自我与自性的整合。在刊登在《沙盘游戏治疗杂志》创刊号(1990)上的论文中,卡尔夫说:“借助沙盘以及玩具模型,来访者创建起与其内在心理状态相呼应的外在沙盘图画;通过自由和创造性的游戏,来访者的无意识过程,以一种三维的形式在图画的世界中得以视觉的呈现……经过由此而塑造的一系列的意象,荣格所描述的自性化过程会被激发和实现。”

同样,与整合性相反的分离,则会导致心理的冲突,意识与无意识的冲突,身体与精神的冲突,自我与自性的冲突等。冲突也会产生异化,产生诸多的心理问题与心理疾患。卡尔夫确信,在沙盘游戏的过程中,来访者很快就会知道,我们每个人都是可以接近整合性的。卡尔夫说:“只有当理智能找到回归有意义生活的道路。”来访者的心理内容或内在意象,在沙盘中被实在地塑造与表现。可以说,我们心中的精神性存在,找到了它自己的形体。实际上,在沙盘游戏的过程中,塑造意象的活动本身,可以是一种深层的心理和情感体验。而且,在此过程中能够获得整合性的体现,美丽的曼荼罗的形状会自然出现。

对于卡尔夫来说“曼陀罗”就是自性的显现,“曼陀罗”中蕴含着整合性,“曼陀罗”中也包含着自性化的发展。这也是荣格本人的思想,荣格曾经说过:“自性化是一种神性的生活,正如曼荼罗心理学清楚地表现的那样。”②自性化也是人格的完善,是以自性为主体的人格的整体性发展。在沙盘游戏中,来访者会重新获得体现自性的机会,发挥出内在自性的作用,获得一种心理的整合性发展。这与荣格所强调的心理分析的目的——自性化过程及其发展是一致的。沙盘游戏的整合性作用,主要表现在几个方面:意识与无意识的整合、身体与精神的整合、内在与外在的整合、自我与自性的整合。

沙盘游戏分析理论 篇7

沙盘游戏是荣格分析心理学的一种应用性发展,其中对沙具的原型象征的学习理解,是与学生心灵深层无意识沟通的重要通道,在校园的咨询室中高年级学生制作的箱庭作品中多倾向于运用现实生活中熟悉的沙具来表达心象。学生来到沙具咨询室选用沙游的方法,一般多是不太善于用言语表达自己内心的孩子,那么一只只活生生的沙具他的形象就是一种语言,一种语言的背后可能就表述着连他自身可能都未意识到的心理问题,那么我们心理健康老师要做的可能就是读懂这些语言,那么读懂这些语言有很多层面的切入点例如:一是让孩子说一说这个沙具的故事,(但通常孩子不太愿意或善于说);二是从我们教师自身的角度来理解,{这样容易有偏差,容易是教师自身经历的投射};三是从荣格集体无意识的原型理论去探讨(再结合学生自身的解释来理解当下的感受,这样比较稳妥);其中,教师这一人物,经常被参与沙盘的制作。教师是一个单纯的职业人物,但其背后的象征意义,我觉得并不简单,值得探究。

从荣格心理分析理论的几种常见原型入手,下面我们来分析一下教师这一人物的象征意义。

其一,智慧老人的原型象征:

从漫漫人类历史长河的演变中,集体无意识深深的植根于我们的精神骨髓中,并代代相传,智慧老人这个原型在每个人的内心深处,他可能在沙盘作品中以渔翁、指路人、长者、古人的形象呈现,在现代,学生以教师的形象表现自己内在的智慧老人原型意象,是大有可能的,教师这一角色正是知识的源泉,育人的楷模,师者;传道、授业、解惑者也。所以学生在箱庭作品中出现教师人物,很可能象征着自己内心深处的领路人和启迪者。也可能此时的学生需要一个指点迷津的智者相助。记得我在青年小学做校园心理健康老师期间,一位低年级的小男孩经班主任介绍是一位学习困难的学生,课堂上注意力不集中经常走神,母亲反应回到家中一写作业就拖拉磨蹭,至今成绩不及格,经检测智力水平正常,其他方面发展良好。这是典型的学习障碍儿童,据说母亲过早填鸭式教学,每次教学时又经常大声叫喊,形成不愉快的经验。经过十几次沙游之后,尘封的智慧老人在他的内心迸发,几次老教书先生在榆树丛中手持书卷,尊尊教诲,好似指点着他,引导着他,对学习产生巨大的内动力。

其二,母亲的原型象征:

提到教师在现代多数是女性形象,她是一个集严厉、慈爱于一身的形象。母亲和教师都具有滋养、包容、安全和保护。叮咛、嘱托、循循善诱是人们普遍对母亲和教师的共性理解。在危机时刻多少最美女教师挺身而出舍身为生,令教师这一职业的形象光辉熠熠。世上最期盼人发展、成功的除了父母,恐怕就是我们的老师,她关注、鼓励、教导、孜孜不倦的促进学生内心自我整合发挥自性的力量。尤其小学生的心里字典中,老师经常等同于妈妈。我们也经常会看到这样的小学生作文自命题:《老师-妈妈》。

其三,父亲的原型象征:

在一个家庭系统中,父爱和母爱是有着不同之处的。在传统文化中,父亲往往象征着权威、坚毅、严格、风度、有气概……中国古代的教师多是男性私塾先生,他们对待学生的爱即是理性的、严格的爱,他们是权威的象征是见识宽广、责任与保护的象征,所以当学生的作品中出现了男性教师形象,也有可能象征着父性中的期待、教导、和权威。

所以和学生对沙盘中教师人物的分析对话。也有可能帮助教师理解他现实中的父母形象和理想中的父母,并了解亲子关系,解决亲子问题起到关键的作用。一次一个高年级学习一直不错的女孩子最近因为焦虑不能安心学习来到沙盘室,孩子在沙盘中摆了,一对男女紧紧挨坐在一起,动作很亲密,但是细端详两位,发现各自的眼神都各有所思的样子,两人好似各有心事,孩子说这两人都是是教师,我很诧异,接着小心求证孩子,问问这两人的关系和此时都想些什么,答案不出我意料,两人是夫妻,各自想着自己的心事,不交流,不了解对方想什么,也不好奇。

其四,其他的象征意义:

教师的角色在现今的社会中有着举足轻重的作用,他对学生的人格影响是深远的,他的人物分析起来的复杂性和多面性可能用几纸文字是难以表达全面的,除了上述所介绍的象征意义,可能还有很多其它原型的象征:如教师时时表现的正直、勇敢、担当、善良,可能就表达出了我们潜意识深处的英雄原型。在校园咨询室中的学生更是一名来访者,他心理发出的自然是求助、求救信号、校园中的心理教师又会有医者的原型意象。教师的形象也会是学生认可的人格面具……

沙盘游戏分析理论 篇8

一、注重多元化,加强幼儿情绪缓冲,充分展现幼儿的想象力

沙盘游戏的非言语的心理治疗为孩子们创造了一个“自由与受保护的空间”,使得他们的“自我自愈力”得以充分发挥,让幼儿依靠自身的能力通过对各种材料的摆弄、操作去感知、思考、寻找问题的答案,幼儿可根据自己的兴趣、意愿、能力按规则自行选择各区域活动,促进幼儿在不同的水平上获得相应的发展。通常,面对孩子的负面情绪,无助的父母都会用批评、压制、否定、责备,甚至呵斥等“粗暴”手段简单地遏制这些负面情绪。其实,负面情绪也不完全是负性的,这取决于教师如何处理孩子的这类情绪。如今沙盘游戏所用材料种类极其丰富,而其来源往往是生活中随处可见的小物品。如瓶盖印画、蔬菜印章、种子贴花、纸盒创意等废旧的自然材料。因而,沙盘游戏材料又有了它独特的丰富性、开放性。于是,从本土材料出发的沙盘游戏课程让孩子不仅体验了沙盘游戏载体的多样,也感受到了表现形式的多彩。

在主题沙盘游戏中,幼儿们在欣赏中国年画“年年有余”的基础上,便开始独创带着海味的“年年有鱼”。我们大胆地让孩子用海里的鱼的模型来拓印,着实让孩子惊喜了一回。他们让小鱼躺到沙堆里,在小鱼身上堆上沙子,有的让两条小鱼头靠头,有的让三条小鱼嘴亲嘴,有的让四条小鱼组成两分队,有的干脆拓印了一群鱼儿围了圈。当鱼画拓印后,他们又在提供的材料中找出了贝壳、螺壳,拓印出别致的边框,最后又建议老师帮助写下福字。瞧,喜庆的沙滩画诞生了。在这里,没有年画的描摹,没有“复制”这种“技术”的训练与习得,但却扩展了孩子的创作空间,丰富了孩子的感性经验和审美情趣。虽然他们的作品不够精致,有的甚至有点四不像,但这种以表现形式为主线、以材料为中心、以自主创新为目标来进行的美术课程就是游戏的课程,因为它体现了孩子在活动中多变化、多自由、多创造的游戏本质。

二、注重生活化,增强幼儿情感体验,充分提升幼儿的创造性

孩子常常把沙盘游戏当成一种游戏,这种游戏体验式的活动都是基于孩子的生活经验,源于孩子的生活经验。沙盘游戏能更好的进入孩子的世界,促进孩子发挥想象力,一个放松自由的世界能更好的发挥和促进孩子的创造能力。

游戏中,孩子们习惯用已有的生活认知来选取沙具架上的物件,“说”出自己的心声,例如,团体沙盘游戏中,有一个小朋友开始取了“消防员”的物件摆好后,一系列的生活圈子都开始呈现了,有“消防局”、有人、有动物、有医院、有警察、有医生……孩子们在这个摆放沙具的过程中,不断地创造一个虚拟的世界,并在这个世界里和同伴们有了各种情感体验,有与同伴产生情感共鸣的愉悦,也有对摆放的沙具觉得不好的难受体验,不论是哪种情感体验,在共同的沙盘游戏中,最终要进行自我的情绪调整。

三、注重个性化,尊重幼儿个性发展,充分调动幼儿的积极性

在心理沙盘治疗过程中,教师不进行干预,而是在幼儿旁边观察给予默默的保护与爱的支持。幼儿会大胆去探索与自我表达,不良的情绪得到良好的宣泄。通过心理沙盘沙具,幼儿与教师之间进行了非语言和语言的双重沟通,幼儿可以在深层修复受到创伤的早期人格结构。教师通过对沙盘游戏的管理,引导幼儿积极参与活动,丰富幼儿的感性经验,激发他们的好奇心和创作的乐趣,发展他们多方面的兴趣,使幼儿在宽松的时间和空间,自由的表现和创造,自信的交流与展示,从而获得更大的尊重与满足,体会到更多的成功与快乐。

《幼儿园教育指导纲要(试行)》于1999年10月颁布的第一部分第6点中明确指出“幼儿园教育应关注个别差异,促进每个幼儿富有个性的发展。沙盘游戏要从因材施教入手,既要从本班整体水平和实际情况出发准备活动材料,又要根据每个幼儿的不同的发展水平投放相应的活动材料,使每个幼儿都有适合的、感兴趣的活动材料。所以我们在提供材料时千万不能“一刀切”,既要考虑“吃不饱”的幼儿,还要兼顾到“吃不了”的幼儿,使每一个幼儿都能在适宜的环境中获得发展。因此,在创设沙盘游戏环境时,我们本着凡是孩子能想、能说、能做的,就让他们去想,去说,去做,充分调动起幼儿的积极性,教师不干预限制,只是给与适当的提示。

我园的沙盘游戏室里投放的沙具大部分都是直接购买回来的、成套的沙具,但是在一段时间之后,孩子们就逐渐失去兴趣,特别是在小班里,会出现一个团体沙盘找不到一个中心意思的情况。所以我们考虑,在既定的沙盘游戏课程环节里增添一些“主题沙盘游戏”,比如说在设定一个“公园”的主题,让孩子们专门收集关于公园的一系列沙具进行摆放,小班的孩子对于这类主题沙盘特别感兴趣,回到家后会喋喋不休地与父母分享,对于缓解初入园的分离焦虑有特别明显的效果。

幼儿在活动时,教师不能急于用自己心目中的游戏水平做标准去要求幼儿,要学会观察等待,观察幼儿在游戏中的行为表现,言谈举止,先观察再指导,做幼儿的好朋友、好伙伴,与他们平等相待,给幼儿在游戏中自由选择、自主决定的权利,使我们组织的活动真正成为幼儿的游戏。

不断借助沙盘游戏加强幼儿情绪管理的能力,通过一沙一世界,为他们提供了一个表达内心的想法和感觉的途径,从而启发他们的孩子认识、了解和控制自己的情绪,学会理解他人,做好“情绪管理”,进而让孩子从小就能拥有优质的情商。

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